D&D 5e - Deuses e Divindades 2.0

March 31, 2018 | Author: Pablo Powrosnek | Category: Greek Mythology, God, Divinity, Lightning, Forgotten Realms


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DEUSES E DIVINDADESTudo para criação e customização de PDJ e PDM envolvendo o fantástico mundo das divindades de D&D! 2.0 Divindades e Semideuses D ivindades e Semideuses é um adendo Deuses Intermediários criado para relembrar o livro da Posto Divino (10-15) 3ª Edição de D&D adaptado ao novo Deuses neste posto são mais podorosos que divindades sistema, utilizando como base um menores mas ainda assim estão envolvidos nos material homebrew originalmente interesses dos mortais, geralmente preocupados com criado pelo usuário do Reddit chamado seus seguidores. No mínimo, preocupam com o bem “impersonater”. Personagens que estar dos devotos, pois sem eles, perderiam poder. Na aspiram alcançar os níveis divinos, batalhar contra maioria dos casos são simpáticos com as causas dos deuses ou semideuses; assim como DMs que buscam devotos e podem se envolver no mundo mortal, embora acrescentar aspectos divinos em suas histórias podem o envolvimento seja indireto na maioria das vezes. utilizar este material como guia. Deuses Menores Posto Divino Posto Divino (1-9) Deuses estão classificados em cinco categorias divinas Novos deuses em sua maioria ou divindades com diferentes: deuses supremos, deuses maiores, deuses menos seguidores. Esses deuses geralmente interferem intermediários, deuses menores e semi-divindades. diretamente nos assuntos dos mortais, observando de Note que essas categorias diferem da descrição do perto o mundo. Deuses menores podem levar séculos Livro do Mestre (página 11), pois historicamente, para atingir postos maiores entre as divindades. algumas deidades foram chamadas de deuses maiores Algumas dessas deidades são criadas por deuses quando na atual edição são chamadas de deuses menores, como é o caso de Lolth, por exemplo. As maiores, como avatares ou extensões de suas vontades. categorias nesse texto são para refletir iterações prévias de deidades, classificações e Postos Divinos. Posto Divino. Esse é um sistema numérico de Semi-Divindades classificação que reflete duas coisas: poder e número Posto Divino (0) de adoradores. Na maioria dos casos, esse número Semi-divindades possuem poder divino o suficiente significa a quantidade de mortais que adoram a uma para serem espetacularmente poderosos mas não divindade, concedendo a ela mais e mais poder e possuem seguidores, não podem responder a preces, influência no cosmo. Ao longo deste suplemento, conceder magias a clérigos ou controlar aspectos qualquer criatura chamada de “divindade”, “deidade”, da vida mortal. Existem diferentes tipos de semi- “deus” ou smiliares, é uma criatura de Posto Divino de divindades, embora todos eles sejam de Posto Divino 0. nível 0 no mínimo. O termo de abreviação é PD. Deuses Supremos Avatares Divindades criadas por outros seres ou extensão dos Posto Divino (21+) próprios deuses. Veja a sessão Talentos dos Deuses Esses são os deuses além da compreensão mortal. para detalhes desses seres. Alguns avatares podem ter Para tentar quantificar a existência em meios um Posto Divino superior a 0. numéricos ou mecânicos é inútil, pois são indefiníveis e impressionantes. Essas divindades não existem em um plano pois existem em todos eles. O melhor Mortais Ascendidos exemplo em de uma divindade assim seria o deus Ao, Mortais que ascenderam a níveis divinos por algum de Forgotten Realms. Deuses desse nível geralmente ritual inspirador ou um método imensamente não participam de assuntos mortais e uma vez a cada poderosos começam sempre com Posto Divino 0. Por milênio podem talvez considerar a nossa existência. vezes, um mortal pode derrotar um deus e a energia divina latente é absorvida por ele, concedendo poder divino. Deuses Maiores Posto Divino (16-20) Semi-Deuses São os deuses que são imensamente poderosos. Nascido da união de uma divindade com um mortal, Deuses que outros deuses temem. Seus seguidores semi-deuses possuem atributos divinos mas a herança estão em todos os cantos e planos. Seus poderes são mortal faz deles os mais fracos dos deuses. Hercules é tão grandes que inspiram ou causam temor a outras um bom exemplo de semi-deus. Ainda assim, podem se divindades menores. Todas as deidades querem ser elevar nas categorias divinas. dessa classificação e tentam de várias formas ascender a este posto. O método mais tradicional é conseguindo mais devotos e adoradores. Embora mais inseridos nos Titãs assuntos dos mortais que divindades supremas, esses A lgumas deidades são tão poderosas que podem criar deuses maiores estão no caminho que leva além desses seres de imenso poder que são portadores energia assuntos. divina. São esses os titãs, seres temidos por mortais. Divindades e Semi-deuses: Posto Divino 3 com Posto Divino 16 ou superior. Ambrosia é uma famosa comida dos deuses e. sendo verdadeiramente imortais . provavelmente. que quando utilizados ou consumidos. que podem dar Posto Divino 0. Há alguns itens por aí. mas aqui vão alguns mais comumente conhecidos: Artefato. garantes status divino. dizem que essa “permanência” é apenas temporária e que deuses jamais poderão ser mortos. e uma divindade pode ressurgir centenas ou milhares de anos depois. concede aos mortais Posto Divino 0.anda mais pelo fato que o tempo para os mortais é curto. Algumas divindades. como alguma espada quando portada ou alguma tiara quando enquanto for usada. podem desejar extender sua onisciência a um recipiente mais direto. É possível com antigos rituais contatar esses seres e aproveitar de seus poderes latentes. quando consumida. conseguem PD 0. Criaturas que ganham status divino desse modo estão à mercê do deus que fez isso. pois suas formas mortais são subitamente bombardeadas pelas energias divinas do deus morto. quando lido. despojados da maior parte de seus poderes divinos ao ponto de serem somente vestígios de suas existências. quando conseguem tal feito. Pode haver um livro por aí permeado com energia divina que. Existem. a energia do domínio também é absorvida junta. no entanto. concede parte dessa energia ao leitor. Quando alguém mata um deus de Posto Divino 0 ou superior. Algumas divindades matam outras propositalmente para absorver essas energias (o que não é necessariamente uma transferência de PD). Divindades menores e outras. assim extendendo suas energias divinas em um mortal ou avatar. Ascenção Divina Deuses podem conseguir suas divindades de vários modos. Vestígios Quando uma divindade morre de maneira permanente. Extensão Divina. Muitas divindades maiores estavam no momento da criação da existência pelas mãos das divindades supremas ou até mesmo mais por seres poderosos. Mesmo assim. geralmente ascendem por métodos históricos. Deicídio. incontáveis métodos de ascenção. Ainda podem haver métodos temporários de se obter essa ascenção. 4 . Quando essa energia é absorvida. Mortais. essa energia divina precisa ir a algum lugar. eles geralmente acabam no plano astral. mas poderá fazê-los se desejar. se você for um personagem de ao posto divindo sendo fraco. de acertar. como na tabela abaixo. um humano guerreiro de nível 1 é tão qualificado a ganhar Posto Divino 0 quanto outro humano P roficiência D ivina guerreiro de nível 20. Ainda assim é necessário ter descansos curtos e longos Energia divina é a sabedoria do cosmo. você se torna com o posto divino. além de resistência a dano Deuses são muito mais rápidos que qualquer mortal radiante. uma criatura quadrúpede (como os centauros). P osto D ivino S oma do B ônus de P roficiência ambos serão grandemente diferentes em conhecimento do mundo. Envenenado Classe de Armadura Divina e Sono. sua forma divina é infundida com proficiente. Com o Posto Divino 0. levando à imortalidade. 0 +1 Cada deidade com Posto Divino. torna imune a todos os tipos de doenças. você utilize o que for maior. dobre o bônus. enquanto Regeneração. 6-10 +9 m 11-15 +12 m Imunidade a Condições 16-20 +18 m Dificilmente alguma condição mundana irá afetar um deus. Você ganha pontos de vida adicionais equivalente ao seu modificador de Resistência a Dano Constituição multiplicado pelo Posto Divino. você terá um bônus de Proficiência de +9. você se torna imune às condições de Amedrontado. Você se escudo aumenta a CA. Caso você tenha outra CA. Utilizar um única à condição divina. do Livro do metade do seu Posto Divino (mínimo 1) como bônus Jogador. Grande quantidade de energia divina envolve os deuses Se você tem Posto Divino 1 ou superior. você ganha Velocidade resistência aos danos de concussão. de luta. beber. 0 +3 m Se você tem Posto Divino 1 ou superior. A cada categoria divina que você sobe. cauando maior defesa contra ataques. não precisa mais respirar. você se torna imune a danos de veneno. comer e dormir . 16-20 +5 Pontos de Vida Dano é diferente para os deuses. No Posto Divino 0. mesmo que 0. sendo. Encantado. Se você tem Posto Divino 0. abaixo para ver como seu bônus de Proficiência Raramente uma criatura ascende aumenta. caso não tenha. Por exemplo. Eles se tornam muito difíceis imune aos efeitos de Exaustão. Assim nível 20 com Posto Divino 8. Todos os Dados de Vida são maximizados Divindades são supremas na resistência. Imunidade a Dano V elocidade D ivina Essa mesma aura divina possibilita as deidades serem P osto D ivino B ônus de V elocidade imunes a um número de situações e danos. Caso ocorra. Os deuses também param Bônus de Proficiência de envelhecer e não podem morrer por causas naturais. pode sonhar em ser. para qualquer teste de resistência que você não for Além disso. perfurante e cortante não-mágicos. energia que o torna mais durável. Sua energia divina faz com que você seja Posto Divino 5 . os deuses tem uma saúde Proficiência + o modificador de Carisma. você se torna como uma poderosa aura. Veja a tabela nível 20 com várias bênções. Sua velocidade aumenta de acordo Se você tem Posto Divino 1 ou superior. guerra ou etc. Precisa de muito para Testes de Resistência considerar alguma fonte de dano como poderosa ou dolorosa. Preste bastante atenção que novos 6-10 +3 poderes e habilidades só serão conquistadas à medida que 11-15 +4 ascender no posto divino. conhecimento das coisas. A aura divina que permeia os deuses confere grande resistência aos danos. Por causa disso. essa aura se itensifica.Características Divinas A você crescer nos níveis de Posto Divino. Cada nível de classificação garante novas características. Se você for resistente a todos os tipos de dano. Com esse infusão vem a proficiência e o Somente por magia ou combate um deus pode perecer. realidade. Além disso. você também maioria das divindades possuem cresce em capacidades e habilidades. Adicione e você ganha o talento Robusto (Tough). você se torna 1-5 +6 m imune a todo dano causado por armas e itens não- mágicos. tem as 1-5 +2 seguintes características. Você tem uma CA de 10 + metade do Posto Divino Imortalidade arredondada para baixo (mínimo 1) + o bônus de Como seres ascencionados. da própria para recuperar quaisquer habilidades necessárias. de Sentido Remoto (veja abaixo) ou algum tipo de visão uma divindade com Posto Divino 4 teria um toal de raio-x ou equivalente. esse limite também se extende. você pode Veja a tabela abaixo para entender melhor: utilizar uma ação para perceber tudo em uma esfera de 1. como visto na tabela abaixo: T alentos D ivinos P osto D ivino D omínios e M agias 0 0 1-9 1 10-15 2 15-19 3 20 4 6 . condizer com seu portfólio. como explicado T alentos D ivinos acima. Você recupera PV no começo do seu turno equivalente ao seu PD + seu modificador Sentidos Divinos de Carisma. Círculos Druídicos. utilize a maior. locais e objetos sagrados para você. ao redor de cada um dos seus seguidores e devotos (ou quem rezar por você. Se você tiver percepção Você ganha 1 talento divino equivalente à metade do às cegas. Se você magia que normalmente previne efeitos de tiver um Posto Divino 1 ou superior. Além disso. essa habilidade não cria características de arquétipos de classe dos Dominios um sensor mágico que pode ser detectado por Divinos que você concede. o que mais com a magia Vidência). a não ser que seja haja uma proteção divina na área. A partir do Posto Divino 1. ouvir. seja ela feita por uma divindade Deuses são responsáveis por conceder poder aos com categoria igual ou superior a sua. outros seres ou magias ou efeitos (como acontece Círculos Druídicos ou Dádiva do Pacto. Assim. Essa mortais. Você não seu Posto Divino arredondado para baixo. que você normalmente possue. pode ver através de objetos sólidos sem a habilidade você ganha 1 talento divino por fileira divina. Você também poderá escolher por algum talento divino não terão seu limite de qualquer talento normal ao invés de talento divino. extendem a uma distância de 1. Caso algum talento normal modifique os valores de habilidade (normalmente até o máximo de 20). que será explicado abaixo. é claro que eles próprios são habilidade não pode ser enganada por qualquer possuidores dessas capacidades mágicas. um deus de Posto Divino 10 pode ver. como templos e locais santificados 0 1 (como a magia Consagrar. Você só é limitado ao número de Domínios Divinos. Essa 1-5 M etade da PD + 2 habilidade pode ser centrada em qualquer lugar aonde falem o seu nome. Quando subir de posto A trama da magia praticamente faz parte da essência divino.5 km por nível de Posto Divino. Todos os sentidos se magias e efeitos mágicos. você sabe todas as magias e habilidades que seus domínios concedem e pode conjurá-las e utilizá-las à vontade. Juramentos Sagrados. Caso já tenha os poderes de um deus. você tem todas as divinação. magias e encantamentos constantemente. Esse poder de Sentidos Remotos pode atravessar planos e penetrar qualquer escudo ou Poderes de Domínios e Magias barreira. Por exemplo. provar e cheirar até uma distância de Talentos Divinos 150 km. Quaisquer sentidos concedidos 4 talentos divinos. extensão aumentados por essa habilidade. extremamente resiliente. Sentidos Remotos susbtitua a regra para um máximo de 30. é exceção. Além disso. Juramentos Sagrados e Pacto (Patrono Transcendental) de acordo com seu Posto Divino. Você tem As divindades de Posto Divino 1 ou superior possuem vantagem em todos os testes de resistência contra um incrível senso de percepção. tocar. Com a Posto Divino 0. além de poderem manipular e criar percepção divino. você ganha a habilidade Sentido Divino (página 81 do Livro do Jogador) da classe paladino Resistência à Magia e pode utilizá-la à vontade.5 km por nível divino. título ou alcunha até 6-10 M etade da PD + 3 no máximo 1 hora após ser dito ou qualquer 11-15 M etade da PD + 4 localização quando um evento relacionado ao seu 16-20 M etade da PD + 5 portfólio ocorrer (veja Percepção de Portfólio adiante). mesmo que não P osto D ivino T alentos E xtras seja um fiel seguidor). Essas percepções são limitadas aos sentidos Toda divindade tem poderosos talentos adicionais. Essa habilidade recupera ossos quebrados A percepção do universo de torna outra quando se tem e regena membros perdidos em 1d6 horas. o limite de distância é de acordo com o limite de de uma divindade. por exemplo). (caso não tenha) e Visão Verdadeira. Você ganha visão no escuro alguma habilidade de regeneração. Um Talento Onisciência é algo que define um deus e você não Divino não pode ser trocado por pontos de habilidade. Assim sendo. Além disso. Você pode bloquear o mesmo número de locais independente do número de pessoas envolvidas. ao invés relacionados a ele. até que ele Uma vez que você escolheu o local para sentir. outras divindades. como sentir a área ao redor de eventos rolagem. Essa habilidade é Divindades conseguem bloquear os sentidos de limitada ao presente. sente quaisquer eventos relacionados ao seu portfólio. À medida que os deuses crescem Posto Divino 1 ou superior. O poder para envolvem seu portfólio que afetam 20 pessoas ou mais e que esteja ocorrendo no momento presente. Posto Divino 1-5. você pode sentir muitos eventos relacionados ao seu portfólio e colocar o . mas não saberia dizer quão forte é a tempestade e qual direção ela segue ou veio. maximize todo seu dano. ou até você não conseguir mais podem sentir somente os mais significativos dos sentir (após o período de 1 hora. que são deuses menores. mas você só pode colocar esse sensor simultâneamente. Você automaticamente sente qualquer evento que envolva mil pessoas ou mais. tal extende para um raio de 1. você pode bloquear em força e seguidores. Percepção de Portfólio Toda deidade com Posto Divino 1 ou maior. Assim. não podem ser bloqueadas se o evento ocorreu relacioado ao seu portfólio. colocar um sensor efeitos de acordo. Você pode extender seus locais a 2 lugares ou mais sensor remoto. Os deuses maiores se tornam guerra envolverá todos os deuses que tenham o o epítome da onisciência. quando sentirem o evento. O deus não recebe informação sensorial sobre o evento. este não poderá ser sentido. Você automaticamente devoto ou evento relacionado ao seu portfólio. Além disso. templo ou outro local sagrado. algum são relacionados a criaturas. Você automaticamente portfólio da guerra -. ou diferentes seguidores no independente do número de pessoas envolvidas. deidade seja citado. passado para cada nível de Posto Divino que possuir. Divindades intermediárias Divino. sensorial até que você escolha um novo local. Calcule sucessos e falhas ou outros escolher. sempre que rolar abaixo de 10. por exemplo). é certo que uma Posto Divino 16-20. as habilidades sensoriais remotas de outras Você automaticamente percebe quaisquer eventos que divindades de nível igual ou menor. ou o nome de mais de uma percebe quaisquer eventos que envolvam seu portfólio. Divindades maiores de alguma maneira. Esse conhecimento reflete e não estão sob a mesma sorte ou influência do caos com os poderes divinos. for relacionado . Poseidon sabe dizer que 16-20 1 por PD uma tempestade está sobre algum oceano e aonde nesse oceano. 1-9 2 Quando uma divindade sente um evento. decida utilizar os poderes de percepção remota para você automaticamente recebe informação analizar o evento. A maioria das divindades menores cancele o efeito. Além que você consegue perceber. Casa fileira de Posto Divino concede um certo número de portfólios a você: Q uantidade de P ortfólios P osto D ivino N úmero de P ortifólios 1-9 3 10-15 4 16-19 5 20 6 Dependendo da classificação. Além disso. tendo relação com o tipo que os mortais estão. se nenhuma criatura ou menos que 1000 não estão envolvidas no Bloquear Sentidos evento. muito menos por parte dos de seguidores e as energias que o deus lida. dependendo do Posto Divino. devotos ou criaturas envolvidas. seus sentidos extendem uma semana no passado mesmo lugar. O bloqueio dura 1 disso. Se você tiver um Posto Divino 16 ou chamados de portfólios. mesmo quando não um objeto. os deuses podem de rolar os dados. seus sentidos extendem a uma semana no hora por Posto Divino. sua onisciência também cresce. Montanhas estão P osto D ivino N úmero de L ocais além das capacidades sensoriais de seu portfólio.5 km por Posto Posto Divino 10-15. Divindades que dividem um mesmo portfólio Assim. possui Chances sem Esforço certo conhecimento e controle sobre alguns aspectos As divindades maiores são imensamente poderosas da existência mortal. ou dentro da mesma distância ao redor de podem sentir muitos eventos. Assim sendo. você pode olhar no passado e perceber o que que você. Com uma ação. Subir nos níveis de Posto Divino não falham automaticamente mesmo quando tiram 1. Além disso. e uma semana no futuro para cada nível de Posto Divino que tiver. Poseidon sabe quando uma tempestade está sobre o oceano e pode L ocais de S entidos R emotos observá-la se desejar. crítico ou falha.por exemplo. não importa a razão da poderes. Por exemplo. esse número se com seu portfólio concede um certo número de torna um 10 automaticamente. aprimora essa habilidade. eventos. ela meramente sabe que o evento está ocorrento e aonde 10-15 M etade do PD ( para baixo ) ocorre. Ele não saberia dizer quando uma avalanche cai na montanha. A conexão de uma deidade maior. Você ainda precisa rolar um d20 para remoto no local para verificar os detalhes ou intervir ver se foi acerto. se você possuir Posto Divino 6-9. se existem um certo número de mortais. Divindades maiores podem ter um número infinito de pactos. Mesmo assim. animal (mas não um objeto ou local dedicado a ou seja. Desse do limite máximo por nível divino. como no ar. Divindades com o PD 0 são mais propensas a isso. as auras coexistirão. como um raio de luz. e a relação desses seres com o deus. mensagem telepática que só eles podem escutar. deles). Porém. Você pode fazer um número de comunicações remotas simultâneas de acordo com o número de Você pode escolher os seus seguidores ou seres Sentidos Remotos que possui. Quando duas ou mais ao invés de uma mensagem sonora ou telepática. Cada efeito pode ser utilizado os mortais em raras ocasiões. Qualquer ser que obtenha sucesso no teste. falar e ler qualquer linguagem. como lordes demônios. arquifadas Escolha abaixo os seguintes efeitos que sua ou etc. quanto maior o posto. elas desinteradas em pactos. Você pode a qualquer instante. Aura Divina linguagem secreta de sinais de ladinos ou até mesmo a A mera presença de uma divindade de Posto Divino 1 comunicação de animais. um bando de animais ou qualquer coisa que seja L ocais de S entidos R emotos indireto e simbólico para você ou os alvos da mensagem (como seguidores perdidos na f loresta. eles podem decidir criar pactos com aura irá causar. P osto D ivino R aio da A ura D ivina sendo guiados por um cervo branco). um idioma esquecido. por exemplo ou um redor em um raio que corresponde ao seu posto divino. se recusar a conceder essas magias aos mortais. quem estiver à distância de ouvido poderá o tamanho do raio e pode modificar essa distância escutar você. Se forem de mesmo posto. os deuses são limitadas ao número de pactos que podem fazer. maior o raio. sua aura Você pode enviar uma manifestão ou presságio é efetivamente não funcional. Divindades são imunes a As criaturas contatadas assim recebem uma essas auras se forem de posto divino superior ou igual. Você deve possuir Posto Divino 1 ou superior para isso. encantar. mesmo as não verbais. você pode enviar uma um teste de resistência de Sabedoria CD 8 + metade comunicação a uma localização remota. considerando essa outorga de permanecerão afetadas enquanto estiverem poderes a criaturas menores que os deuses (aos olhos dentro do raio de alcance. Dentro alguma divindade igual ou maior que você). dentro do do seu PD (arredondado para baixo) + metade do seu raio de ação dos Sentidos Remotos e de sua aura bônus de Proficiência (arredondando para baixo) + seu divina. deuses maiores geralmente não se importam muito com mortais e raramente fazem pactos. Uma divindade pode ter um número de pactos igual ao modificador de Carisma vezes o PD. auras de divindades afetarem o mesmo local. pois a energia divina requerida para tal é insignificante. cegar. poder dos bruxos vem diretamente das energias divinas amedrontar ou atordoar. que podem achar a experiência empolgante da área de extensão dos seus Sentidos Remotos e de ou desconcertante. você pode falar com qualquer ser dentro inferiores.5 km por PD comunicando à vontade até decidir parar. sua voz pode surgir do nada. ou maior pode afetar mortais e seres de Posto Divino Além disso. seres abissais. como uma estátua. O uma vez por turno: adormecer. se torna Alternativamente. Sua comunicação pode cruzar os planos e 1-9 3m por PD penetrar quisquer barreiras. à vontade. dependendo do humor da divindade sua aura divina. Mortais e outras divindades de posto menor podem Comunicação Remota resistir os efeitos de sua aura com um sucesso em Com uma ação. somente A exata natureza dessa comunicação pode variar. Se escolher um raio de 0 metro. . modificador de Carisma. você pode escolher modo. Comunicação Se você possuir Posto Divino 1 ou supeior. por exemplo) ou escolher indivíduos espcíficos Pactos de Bruxo (Warlock) para não serem afetados por sua aura. mudança no clima. visível. imune à sua aura por 24 horas. sair do chão ou algum objeto de sua A aura divina é uma emanação que extende ao seu escolha. a aura do deus de maior Posto Divino que causará mas envolve normalmente algum fenômeno efeito. Mortais que possuem magias preparadas não as perdem. Uma vez Divindades com PD 1 ou superior são normalmentes que as criaturas sejam afetadas pela aura. de mesmo alinhamento (de uma forma geral. Conceder Magias Divindades que conseguem um certo número de devotos pode conceder magias a eles. você pode continuar se 16-20 1. e assim. Uma vez que a 10-15 30 m por PD comunicação se iniciou. mas podem não preparar magias adicionais até que você permita novamente. você é capz de entender. Ou seja. Você pode designar certos locais dentro dos reinos a permanecerem com essas conexões astrais intactas. em um período de 10 minutos. de uma mata cheia de pássaros estridentes ou sons similiares. você pode criar sons de corais invisíveis. como em Forgotten Realms. de seus donos. você pode definir qualquer temperatura que seja normal para o plano onde o reino está localizado e preencher a área com odores e sons que desejar. Essas construções e alterações são de trabalho. Você não pode de danos dentro do seu reino. Com uma ação. deixando para trás quaisquer condições forma geral ou específica. Se seu Posto Divino for 6 ou maior. magias outros detalhes. sem a permissão de • Trocar ou altera o tempo dentro do seu reino. Você pode erguer construções e alterar a paisagem. fortalezes. a não ser que você queira. Igualmente. refúgios. tudo pela pura força de vontade da sua número de locais igual seu PD que servem como locais autoridade divina. batalhas. basta realizar uma ação. de forma geral ou ir aos locais pertencentes a outros deuses com Posto especíica. energias ou tipos Para isso.5 km 10-15 150 km 16-20 1500 km Você só pode ter um raio de controle de reinos divinos que residem dentro dos planos igual a 30m por PD. como odores. • Trocar ou alterar os elementos. Você pode fazer tudo o que os ou o que desejar e for de acordo com seus gostos. você pode erguer . ou alterações feitas por você para poder criar um novo. As suas magias e reino é localizado no Plano Material ou outro plano de habilidades não podem ser limitadas por essas existência. Não somente você tem controle sobre o meio-ambiente mas também controle as conexões com o Plano Astral (assumindo que a cosmologia de onde está seu plano divino tenha um Plano Astral. elas são permanentes enquanto você não PD R aio de C ontrole em O utros P lanos alterá-las. porém deve fazê-los com seu próprio esforço. de audiência. forma geral ou específica. Posto Divino 10-15. câmaras manifesações do seu controle sobre o reino. como por exemplo certas magias. Sua habilidade de criar odores é similar à habilidade de criar sons. construções como desejar e alterar terrenos de até Reinos Divinos 150km para qualquer tipo de terreno encontrado no Com o Posto Divino 1 ou superior. restrições. armazenagem. estágios anteriores fazem e mais: personalidade e portfólios. mas não conversas inteligíveis ou sons prejudiciais. residências. você pode ter um Plano Material. Você ganha as seguintes habilidades à medida que sobe de posto: Posto Divino 1-5. de desses locais. Os sons não podem ser mais alto do que 100 humanos poderiam fazer. Manipular a conexão astral de um reino divino pode tornar inútil efeitos de teletransporte e similares. controlando a temperatura e reino. laboratórios Posto Divino 16-20. se desejar. Uma vez que você tenha definido as condições do seu R aio de C ontrole do R eino reino divino. Você pode abandonar um • Trocar ou alterar a gravidade dentro do reino. A mudança surte efeito de forma 1-5 30 m por PD gradual. também crescerão suas capacidades de manipular e controlar seus reinos divinos. Nesse estágio. Divino igual ou superior ao seu. Você tem algum controle sobre o meio-ambiente • Alterar o modo que a magia é feita dentro do dentro de seu reino. oficinas. Além disso. cores e sons. por exemplo). você pode especificar novas condições ambientais. Esse de alguma escola particular ou evitar que controle é de acordo com seu Posto Divino e se o certas magias funcionem ali. Posto Divino 6-9. Dentro dessa área de controle. você pode criar sons de falas inteligíveis. seja através de magia ou talentos divinos. 6-9 1. você pode bloquear os reino divinos de portais planares ou designar locais onde portais são possíveis ou criaturas que teletransportar para lá. enquanto seu Posto Divino aumentar. mas que mesmas regras acima para Teletransporte. armas. F ormas D ivinas P osto D ivino A lterações S ignificantes 0-9 M enores 10-15 M aiores 16-20 Q ualquer forma imaginável 10 . essas alterações precisam ser significativas para poder refletir o seu portfólio . e precisam fazer sentido com sua essência divina e portfólio. corpo. demônios ou fadas. como A partir do Posto Divino 6. Tipo Divino e Aparência Por causa da energia diniva. aparência de dragão ou Ajudar. com exceção de que você pode transportar um Qualquer Forma. Essas alterações refletem sua forma verdadeira e são permanentes . você também poderá por exemplo. Um ataque. seria plausível seu rosto se 16-20 5 tornar feminino com beleza escultural mas por baixo dos cabelos atrás da cabeça ter um outro rosto. corpo mais musculoso. que será explicado a seguir. Um ação de Desengajar. itens. supremos. ou um golem de esqueleto. seguindo as flutuante. Divindades maiores são número de indivíduos e objetos igual à magia. itens. Além disso. língua e olhos de cobra. com Enquanto você estiver em algum reino divino que presas. inclusive até ser aparentemente não funcionais. com mil tentáculos pingando gosma fétida ácida. Por causa disso. habilidade ou ação. um terceiro olho. Seu tipo muda para divino. Esconder. sentido e seu DM aprove. Essas alterações podem ser olhos Divindades são excepcionais. desde que faça você pode utilizar a magia Teletransporte à vontade. São simplesmente divinos. armaduras. Maiores. recupera suas Ações Divinas no começo do seu turno. eles podem realizar tom de pele. esses seres não podem ser considerados humanoides. ser extremamente alto. você lhe pertença. porém. armaduras.não A ções D ivinas faria sentido algum um deus leal e bom da Cura com P osto D ivino A ções D ivinas por R odada aparêcia abissal e esquelético. cor de cabelo ou etc. ataques extras por por rodada depende do seu Posto Divino: múltiplos braços). 0 0 Se por exemplo. Você precisa discutir 3 pontos. montarias e Viajar seguidores voluntários também estão sujeitos a essas Pertencer ao Posto Divino 1 ou superior significa que mudanças estéticas e funcionais. embora sua aparência possa ser alterada. uma Ação Divina no fim do turno de uma criatura. órgãos. monstruosidades e etc. alterações funcionais seriam membros. mais ações por rodada que outras criaturas fazem tatuagens luminosas.ou seja. Conjurar uma magia. estéticas e mudanças funcionais. objetos. orelhas distintas. Realize combinação e variação que seja somente estético. montarias e seguidores voluntários também estão Alguns talentos divinos podem gastar uma utilização sujeitos a essas mudanças estéticas. Você mantém todas as características físicas e raciais que tinha antes de se tornar um deus. Novamente. mulheres injustiçadas fazem parte do seu portfólio e você era um homem que 1-5 1 constantemente se metamorfoseava ou criava a ilusão 6-9 2 de ser uma mulher até se tornar deus. mesmo assim conseguiria atacar um alvo com braços etéreos ou energias que surgem do nada. Desde que focou em mulheres injustiçadas. um truque ou uma ação bônus. Podem alterar a aparência de modo estético um deus de Posto Divino 10 poderá transportar 80 ou funcional à vontade. 2 pontos. suas vestimentas. armas.você não poderá as alterar -. caudas. contanto que ainda faça sentido pessoas e objetos que caibam em um cubo de até 30m para sua essência e portfólio. desejarem. asas. Alterações maiores incluem mudanças Essas ações tem um custo de pontos. Qualquer normalmente. desejar ser ameaçador ou encantador. sem mebros ou órgãos aparentes. Também não podem ser considerados celestiais. semelhante às Ações Lendárias. Você Suas vestimentas. de acordo com seu Posto Divino e aprovação do DM. o deus se tornar uma grande esfera negra conjurar Viagem Planar à vontade. faria sentido 10-15 3 sua nova forma ser uma mulher. seres poderosos e brilhantes. Essas mudanças podem de extensão. Desviar garras. presas. porém extremamente poderosas e podem ter a forma que multiplicados pelo seu nível de Posto Divino . com seu DM sobre essas alterações e as mecânicas O número de Ações Divinas que podem ser realizadas da nova aparência (por exemplo. Seja bastante de Ação Divina durante seu turno como parte de uma criativo e sensato. objetos. Tudo isso com a aprovação do seu DM. Exemplos de 1 ponto. Ações Divinas Menores. você poderá realizar Ações Divinas poderia ter a habilidade de trocar os rostos quando por rodada equivalentes ao seu Posto Divino. Por exemplo. poderá conjurar 5 magias extras de mago ou de clérigo (que não forem de seu domínio). um personagem com Posto Divino 5 que tenha 5 níveis de mago e 15 níveis de clérigo que virou um deus da Cura. a CD das suas habilidades de conjuração 0 8 se alteram: 1 10 CD das suas magias = 8 + bônus de Proficiência + 2 14 metade do PD (arredondado para baixo) + modificador de Carisma (caso tenha nível em classe conjuradora. Os deuses de Posto Divino inferior o fazem com desvantagem. capacidade de manipular a realidade e a magia. mas poderia conjurar 5 Bolas de Fogo a mais). qualquer nível dentro das possibilidades de classe (com Conjuração Divina 5 níveis de mago. verbais ou gestuais e nem precisam de componentes. um mínimo de 17 (ou seja. não tem como conjurar Desejo. Somente deuses de Posto Divino igual ou superior podem combater 16-19 36 os seus efeitos mágicos. 20 40 A partir do Posto Divino 1. todos Além disso. sábias e mais esse valor após um descanso longo. P osto D ivino T otal E xtra Além disso. por Divindades não são tão limitadas quanto os mortais na exemplo. Quando subir de Posto Divino. se você for de Posto Divino 1 ou superior. Para cada nível de Posto Divino que você possuir. podendo ultrapassar barreiras e outras defesas de magias criadas por 10 28 mortais . ignorando áreas de Campo 11-15 30 Antimagia que um mago mortal criou. 3 15 pode utilizar a habilidade relevante) 4 16 Modificador de ataque de magia = bônus de 5 17 Proficiência + metade do PD (arredondado para baixo) + modificador de Carisma (caso tenha nível em classe 6 20 conjuradora. você pode conjurar 1 magia extra por cada nível de Posto Divino. sua Força 8 virou Força 17).por exemplo. você recupera M odificador de H abilidade D ivino os 1000 PO para serem usados novamentes. você tem o equivalente a 500 PO (peças de ouro) que podem ser Modificador de Habilidade Divino utilizados como componentes mágicos. os valores dos seus atributos de habilidades se tornam suas magias não precisam mais serem somáticas. Após um longo descanso. de . fortes. você ganha um número a não ser que a magia especifique que precisa de PO de pontos para acrescentar a qualquer uma das suas para ser conjurada. Esse valor não é acumulativo. sem exceder o limite de 30. se você for um clérigo habilidades. pode utilizar a habilidade relevante) 7 22 Todas as magias de classe que você possuia antes 8 24 de se tornar um deus se tornam magias divinas e 9 26 inerentes ao seu poder divino. capazes que os mortais. você terá 1000 abaixo para ver esse valor extra: PO para conjurar magias que necessitam de PO como componente. Veja a tabela de 20º nível e for de Posto Divino 2. Por exemplo. Ae se tornar um deus. Você recupera Divindades são mais rápidas. As divindades. S r. conseguem sintonizar com maior facilidade e se tornarem mais devastadoras do que já são.Amer Características Divinas 12 . -Odin . veja o talento divino Concentração Cósmica. Eles conseguem se concentrar em mais de uma magia por vez. re Querem sa o se u D eu s. por serem parte de uma força cósmica superior. de acordo com a tabela abaixo: S intonia D ivina P osto D ivino S intonias E xtras 0 1 1-5 2 6-9 3 10-15 4 16-19 5 20 I nfinito Concentração Divina Pelo grande poder e manipulação da trama da magia. Você pode sintonizar com itens mágicos adicionais. Sintonia Divina A força da magia é tão poderosa que a maioria dos mortais não conseguem sintonizar com muitos itens de uma vez. Dá um po m pr e fo i com a se Sejam bons sa barganh . Use a tabela abaixo para saber quantas magias adicionais de concentração um deus consegue manter: S intonia D ivina P osto D ivino C oncentrações E xtras 0 0 1-5 1 6-9 2 10-15 3 16-19 4 20 I nfinito Para saber mais sobre como utilizar magias de concentração sem ter que se concentrar. na página 18. algo acon m acontece rem? rq u e D eu ses as faze co is as bo as acontece Po o fa ze r ce be um ber com uco. A si m pl icidade des pou co S01E08 ican Gods atraente. os deuses conseguem ter um concentração superior. ndem como u an do não ente ? iam Deu se s q acontecem Pessoas cr ab em po r que coisas tece. será absorvido por alguém do grupo que the Gathering. mas não um Sombra. Os que guerreiam em nome da tirania Domínios. mas também a aventurança. Abaixo. portanto. do que um deus da domínios estão ligados a eles. deusa da sorte e boa seguidores. sempre será abençoado por um. é acontecimentos. acabará sendo abençoado por Mask. Rangers costumar ter o domínio divino os mortos-vivos. precisa ser condizente com o personagem. pactos e outras formas de ganhar poder somente aqueles que guerreiam em nome da justiça. mas os poderes abençoam aqueles que envolvem os portfólios que buscam pela sorte em negócios. deus dos ladrões. Ou seja. não entram Para explicar um outro caso muito importante. tem os poderes divinos do É necessário pontuar que nem todo paladino que domínio da Enganação. por exemplo. caso aconteça um deicídio ou achem um domínio da Morte. assim como as chances de elevar o posto divino. se for alguém com PD 1 Unearthed Arcana e cenários de campanha de Magic: ou superior. vidas escondidos. outra divindade como deuses da vida. Heironeous a preces que envolvem o nome dessas divindades é um deus da guerra. Por mais que os poderes dos domínios divinos a uma deidade. pode ser do domínio divino Arcano (Sword encaminha para o plano de existência de acordo com Coast Adventurere’s Guide). que ter algum domínio divino . ele concederia os poderes dos juramentos divinos. O paladino da bondade jamais absorverá os domínios da Morte. ele batalha firmemente contra um feiticeiro. Não obstante. também é portadora dos domínios força dos acontecimentos da Enganação. Ele é o deus que pesa as atitudes domónio divino da Enganação. roubar. poderia muito bem ser do deus dos mortos. pode muito bem ser um deuses distintos possuem o mesmo domínio (o que é paladino tirano. mas derrotou o deus ou achou o vestígio. como os vestígio). Hextor. é necessário entender que o portfólio pode ser mortos-vivos. por párias e exilados. assim como um mago ou seus feitos. pois estes atrapalham o equilíbrio da da Natureza ou de algum Círculo Druídico. E semelhante a Hextor ou Bane. É tudo questão de diferente de portfólio). ligados aos feridos que clamam da Enganaçãzo é Fenmarel Mestarine. além dos livros oficiais. por mais divindades da morte também se fortalecem. em domínios divinos distintos. também podem se encaixar em domínios. Mask.mas nada impede o deus para poder complementar e fazer mais sentido aos de ser detentor de domínio divino e também de juramento. Assim sendo. Um monge do Caminho da citar Kelemvor. os artigos os poderes de juramento se fizer muito mais sentido do de Unearthed Arcana adicionaram alguns outros. assim como os Cavaleiros da Távola maior. nos jogos ou é que concedem os poderes aventuras. se torna mais forte . como os poderes da clase D&D. O domínio divino. Um deus da justiça pode abençoar mais Para entender a ideia de portfólios e como os paladinos justiceiros. o foco em que eles era de guerras. um deus da são utilizados são distintos. mas por citar os mais comuns. siga as regras abaixo: guerra e cavalheirismo. Se o mundo real fosse um mundo de habilidades de arquétipos. pode ser transmutado no domínio do Túmulo. Vamos citar alguns exemplos. Um seguidor de Tymora guerra se faz mais presente. absorvido ou não (somente se fizer sentido com alguém Atualmente. iremos e busca por poder. enganando quem os persegue ou Uma divindade tem chance de subir de posto permanecendo ocultos aonde precisarem ir.Portfólios e Domínios N enganar as pessoas para poder roubar. e também seria detentor Domínios Divinos de todas as características que aquele juramento concede. Assim sendo. por exemplo. É tudo vida e da morte. Hitler teria sido abençoado por alguma divindade Místico. esse deus não Eram inúmeros e todos eles foram resumidos em precisa ter um dos domínios divinos dos clérigos. Por mais que um paladino possa não ter um deus. os assim o será com futuras classes que poderão vir a ser poderes do domínio da Guerra auxiliam da mesma lançadas. pois os usa exatamente para ascender a algum Posto Divino terá poderes de Portfólios e Domínios 13 . que é um deus da morte. Redonda de Rei Arthur. é preciso entender que vários (Oathbreaker). do Livro do Mestre. em períodos assim. Em todos os casos. Um paladino do perjuro Tendo isso em vista. Ele terá alguns poucos. mas que prega a justiça e o específicas. deus élfico dos pela cura e sobrevivência. há outros do grupo que combateu o deus ou que encontrou o domínios em materiais da Wizards. cujos poderes de domínio servem exemplo. Busquem ou criem domínios novos. Em uma sejam exatamente os mesmos. não são abençoados por ele. interpretação e lógica. de acordo com a força ou constância desses Outro exemplo para entender melhor esse sentido. a chance de dar mais poder de atuação é muito cavalheirismo. Unearthed Arcana). assim que ele ore por Tymora. Alguns arquétipos são difíceis de encaixar maneira. Além disso. se tornam mais fracos ou para ajudar os seus seguidores a seguirem suas menos presentes.consequentemente. mas tenha em mente que outras seu irmão. assim como ão somente os seus seus seguidores. Seus poderes auxiliam Juramentos. Mas Tymora. como no caso de Kelemvor (citado no fim Não são somente os domínios divinos que são os poderes do tópico a seguir). Deuses da colheita. da via arquétipo de classe também serão chamados de lei e da bondade. já que o Além disso. vamos nas explicações abaixo. Túmulo (Grave Domain. das divindades. seu domínio divino é do questão de interpretação. Um guerreiro cavaleiro e o coração dos mortais após sua passagem e os arcano. Juramentos Sagrados mas caso aconteça. concede poder a vestígio. incontáveis deuses de tantos cenários. ele A nova edição reduziu e muito o número de domínios. Com o passar do tempo. apesar do nome. mas que também nunca deixem de se divertir. Se esses eventos forem ligados citado na página 10 do Livro do Mestre. para poder generalizar. que começar a enganar muito as pessoas para poder portanto. seguidor de Bane. à medida que cresce em poder. poderes do Juramento da Vingança. um ser que tenha se aventurado pelo abismo e do domínio divino da Vida. Desse modo. organizadores Mas não é preciso se prender a isso. por exemplo. é detentor de boas recordações. Nesse caso. também seria detentor que busca vingança através dos planos. por uma noite com bastante vendas. com PD Divino. taverneiros acenderão velas. deusa do inverno. ele tem direito a 3 portfólios. pedindo Arquifada. viagens e festas. poderia ser um patrono que se encaixa na 1. ao ascender a um Posto dentro do portfólio de Thorben. deus que da Tempestade. consequentemente. assim como nem só paladinos terão poderes concederia os poderes do Círculo da Floresta. que. como é o caso dos bruxos. abissais e demoníacos são mais propensos a isso. ranger.desde que ele se divirta e possa viver bem.mas frequentador de bares. Orun. divindade de PD 1. tavernas e prostíbulos. também é capaz de conceder os domínios do Círculo do Ártico. Thorben. Assim ascendeu aos postos divinos. caso seja um PDM ou mesmo um Os poderes de círculos também ascendem a níveis PDJ criado com pelo menos PD 1) é que levará aos divinos. gosta não deixam de ser tão fortes quanto deuses ou outros de celebrar a vida e o melhor que ela tem a oferecer seres cósmicos. juramento. ele seria um patrono do tipo Os portfólios precisam estar associados aos domínios. antigo assim. Assim sendo. quando patrono. Auril. divinos e a percepção e quantidade de portfólios. nas páginas 6 e 7. Se o elfo for um de festivais irão orar para que os festejos sejam muito mago que se aliou a demônios e aprendeu a usurpar e proveitosos. Tharizdun. levarão aos domínio divino da Natureza. está podem dominar os círculos da região que mais estão no capítulo anterior. Pactos Portfólios e eventos Quanto aos pactos. A mesma regra de lógica é válida para os prostitutas irão rezar por ele. Mielliki Características Divinas 14 . loucura envolve esse meio de vida e situações do tipo. sendo considerado um Grande Antigo. de juramento. Já Malar. se encaixaria como uma boa viagem. e daí em diante. nome dado . com ouro. marinheiros rezarão para que possam ter Uma divindade tipicamente élfica. minar poder desses seres. o patrono. pedindo muitos clientes outros tipos de patronos. que no caso. se tornou uma divindade sendo. sabedoria. está ou algum fator semelhante. que é bastante Toda a explicação de como funciona os poderes amplo. é detentor dos dos poderes do Círculo da Lua. com a quem concede os poderes do pacto. Por mais que fosse um Clérigo todas as habilidades concedidas. também é um de viver falava mais alto que sua crença e. Demônio. tudo que tenha fortes ligações com o oculto. já foi Tendo em vista a explicação acima dos domínios. Pode ser que muitos druidas tenham o poder de portfólios. é explicado anteriormente que deuses menores ou seres preciso explicar como o portfólio está relacionado a eles. mas não necessariamente domínios divinos. ranger caminhante do horizonte deus da caça e dos licantropos. tendo em vista que são eles a causa primária da relação do domínio divino com a divindade. Ou seja. ligados. Por mais que sejam defensores da natureza. de tão ferrenhos Esses poderes de círculos são geralmente utilizados por que foram seus atos em relação a uma vingança jurada divindades que tenham níveis em classe de bárbaro ou tempos atrás contra um certo grupo. abençoado por Istishia. A interpretação Círculos Druídicos do personagem (ou a criação dos portfólios e dos antecedentes. seriam descrição de Grande Antigo. por mais que não seja tão os seguintes: prostitutas. tendo em vista a origem feérica dos elfos. o seu modo tem o domínio divino da Enganação. precisam se prender a esse conceito. é um marinheiro ávido mesmo que não tenham algum Posto Divino . Alguém que tenha Visão normalmente dentro de áreas anti-magia. a habilidade superior ao seu. Ainda assim. divinos. divinos (ou talentos comuns). para determinar o tempo que precisa descansar e não como a Superioridade Aprimorada em Combate. Além disso. Além disso. Cada Alterar Forma vez para uma habilidade nova. Esse talento pode ser escolhido diversas vezes. faça ações depois de alterar a realidade. dura tempo indeterminado. Além disso. Verdadeira não conseguirá ver sua forma verdadeira uma criatura que normalmente tem vantagem em desse modo.Talentos Divinos P forma. você pode alterar pode quantificar esses poderes? sua forma. você tem que são talentos especiais dos deuses. Você pode manter essas alterações tinham antes. tipo de criatura escolhida que pode se transformar. Depois de utilizá-la. Posto Divino 10+. resistente ou imune a danos de fogo. um deus adquire uma habilidade de 1 minuto. aqueles que possuem o talento divino Alterar Forma podem mudar vários aspectos de sua Talentos Divinos 15 . e não poderá tomar ações por 1 minuto por nível de O limite da habilidade deve obedecer o máximo de magia vezes o número de alvos afetados. Quando você ganhar esses talentos divinos. monstruosidades. Quando diminuto. um feiticeiro de Magia Selvagem Você pode utilizar essa habilidade para tornar um pode escolher uma habilidade do arquétipo Linhagem efeito sobrenatural permanente. Além disso. A Arquétipo Divino duplicata não necessita de componente material e caso Ao ter contato com a sabedoria dos cosmos. inluindo roupa e equipamento. reduzindo 1d4 para cada categoria de estar amplamente fora do seu portfólio. uma tenha alguma CD para teste. por novo tamanho. Como uma ação. mas você voltará à sua Talentos Divinos e Magia. Essa alteração Posto Divino (de acordo com a tabela de Talentos pode adicionar ou remover membros. Você não tem mais limitações no Sugestão de Portfólio: Qualquer um. suas armas diminuem para o seu o talento não seja plausível para seu personagem. treinou. demônios. a não ser que seja de Posto Divino 10 ou arquétipo de classe. Inteligência ou Sabedoria 24. se desejar. dragões. Talentos Divinos. com a exceção de que sua nova forma Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior. A habilidade de alterar a forma é sem esforço para várias deidades. de tamanho por pelo menos uma categoria. seja resistente ou imune a danos de fogo ainda será gosmas. Alternativamente. Ao entrar em contato com esses deverá descansar e não poderá realizar ações durante conhecimentos. 1 minuto por níveis de classe de personagem. Normalmente. de acordo com o Posto Divino. na página 4. sentido de acordo com seu portfólio. mas um arquétipo diferente do que superior. Carisma. eles podem trocar 2 talentos não pode lhe transformar em um dragão. tamanho diminuída. seu DM pode divindades escolhem talentos divinos que façam decidir que você tenha vantagens em outros testes. Sugestão de Portfólio: Qualquer um. ou seja: um guerreiro Dados de Vida de criaturas afetadas ou 10 minutos por de 8º nível com arquétipo Campeão não poderá cada 3m de cubo afetados. habilidade é similar à magia Desejo. Basta rever a tabela anterior de para cada categoria de tamanho que você aumenta. Se você mudar A resposta está nos talenos divinos. que sejam deuses de Posto Divino igual ou superior bestas. Como alguém Posto Divino 0-5. do usuário do talento divino. fadas. plantas ou mortos-vivos. Você poderá agora se transformar testes de resistência contra talentos divinos. Um talento divino funciona forma verdadeira caso morra. a não ser em qualquer criatura dos seguintes tipos: aberrações. Por exemplo. você adequado para tal. e aprendizados. sem precisar do treinamento Inteligência ou Sabedoria. Com uma ação. o DM pode decidir que Força. celestiais. de Resitência a Magia) não recebe esse benefício nos Posto Divino 6-9. Use o maior valor aplicável escolher uma habilidade adquirida no nível 9 ou acima. vantagem em quaisquer testes de Força. por exemplo. Essa soma do nível de Posto Divino + seu DV. será 8 + meade do seu PD deidade pode ser agraceada com novos conhecimentos (arredondado para baixo) + modificador de Carisma. gigantes. mas Divinos na página 4). caso você poderá criar asas. Uma criatura alvo que elmentais. menor. Para suas armas dão 1d4 de dano extra. constructos. você pode alterar sua forma de modo Sempre que um deus ascende a uma nova fileira de limitado. você pode utilizar essa habilidade para duplicar qualquer magia de 9º nível ou inferior. a não se que seja um deus de PD igual ou testes contra magia (como por exemplo. recebida no nível 10 do arquétipo Mestre de Batalha. mesmo se possuem os pré-requisitos. uma diminui seu tamanho por pelo menos uma categoria ou deidade precisa ter os pré-requisitos. de minúsculo a imenso. oderes dinivos. guelras ou algum outro efeito possuírem os pré-requisitos necessárias que não prático ou estético. você tem desvantagem em quaisquer testes de Além disso. por exemplo. antescedentes. exceto que o tipo de criatura não poderá exceder a Como um deus. você poderá selecionar duas raças de humanoides (como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. mas deverá descansar Dracônica. Enquanto elas possuem uma forma verdadeira. a realidade está sob seu capricho. Isso Alterar Realidade funciona exatamente como a magia Metamorfose (Polymorph). história e como de Destreza para se esconder. por tempo indeterminado. você poderá escolher uma situação em que o alvo de Um avatar é menos poderoso que o deus criador e seu Ataque da Ruína funcionará. Assim sendo. Seu avatar tem um Posto Divino ter) ou qualquer um que tenha quebrado algum código que é metade do seu (arredondado para baixo). você Ataque Aniquilador pode atacar além da distância máxima da arma com Pré-requisitos: Posto Divino 10 ou superior. inorgânica por Posto Divino. rodada para ganhar vantagem no Ataque da Ruína Os valores de habilidade. Se você tiver o talento divino Criação los. Vingança. Ódio. você dará 8d8 extras de dano. ele não tem os vez. Sugestão de Portfólio: Bárbaros. a cobertura e três-quartos de cobertura. Quando você acerta o alvo poderá enxergar até 1. menos reinos divinos de divindades com Posto Divino demônios. ele levará 2d8 adicionais de algum tipo de talentos divinos de acordo com o nível de Posto de dano da arma (do tipo de arma ou elemental). Se você o fizer. desvantagem. tendo talentos divinos que o criador não tenha. jamais vez. Força 22. Guerra. Além disso. Esse avatar utilizar esse talento um número de vezes equivalente é uma extensão sua e você sabe tudo que ele sente e ao seu Posto Divino. Essa habilidade lugares ou mais ao mesmo tempo. o avatar ou mortos-vivos. de acordo com a descrição selecionar duas raças de humanoides (como gnolls e do talento divino Criação Divina. Caos. elmentais. como por exemplo não é uma cópia completa. Ódio. Como outra alternativa. Você pode usar não surte efeito em objetos imunes a ataques físicos. se desejar. você poderá precisará descansar depois. celestiais. Vingança. ele poderá ser obliterado. depois de 1 Algumas divindades possuem certos inimigos em ano. Morte. ou qualquer arma de arremesso. criatura é reduzida a 0 PV imediatamente e. Se você for utilizar todos os seus Sentidos Remotos através de avatares. Escolhe um tipo: aberrações. forma ao seu avatar. dragões. lei ou doutrina. ele aparecerá no seu reino divino em um local que particular que sempre estão preparadas para enfretá. Atacar a longa distância não impõe desvantagem aos Você é a própria fúria personificada. Constituição 8 + metade do seu PD (arredondado para Além disso. velocidade. Morte. Divnidades com Posto Divino iguais ou superiores Avatares servem como alter ego das divindades. Se falhar o teste. Arquearia Divina Bárbaro Divino Pré-requisitos: Níveis em classe que você tenha escolhido Pré-requisitos: 20 níveis de bárbaro. poderá destuir um arqueiro de Posto Divino 1 com esse talento divino um inimigo completamente. As específico. azagaia seguintes habilidades: Talentos Divinos 16 . Esse processo não precisa de todas as armas marciais. seja com arco. Alternativamente. você pode utilizar somente um sensor remoto Ataque da Ruína extra além dos avatares. divinos. destruir 300m cúbicos (um cubo de 3m) de matéria Sugestão de Portfólio: Qualquer um. gigantes. você poderá criar o avatar em qualquer lugar. Além disso. características e habilidades divinas do seu avatar são Você pode gastar uma de suas Ações Divinas da sua de acordo com as específicas do Posto Divino ajustado. seus ataques à distância ignoram meia baixo) + seu modificador de Força. Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior. poderes de Sentido Remoto e comunicação remota. Justiça. Morte. mesmo que esteja no mesmo plano de existência). arquearia como estilo de luta. Avatar Essa habilidade também permite que você possa Pré-requisitos: Posto Divino 6 ou superior. Você poderá escolher quais talentos seja.5 km de distância e poderá com um golpe. Guerra. da sua própria energia divina e criar uma duplicata como a Muralha de Energia (Wall of Force). se gastar 4 utilizações da sua Ação Divina de uma divinos ele terá entre os que você já possui. Guerra. constructos. Ou Divino ajustado. fadas. Justiça. É preciso um descanso curto ou sabe e vice-versa. Qualquer ataque físico que você realizar. Criaturas atacar um alvo com desvanatagem dentro desse raio de ou alguns objetos alvos precisam fazer um CD de visão. níveis em Demora 1 ano para criar um avatar ou repôr um alguma classe ou arquétipo que concede proficiência em avatar destruído. Guerra. gosmas. terá quantas falhas no teste de resistência contra a morte que você quiser. feito e as energias divinas se transformação e darão Ódio. plantas igual ou superior ao seu. Carisma 27. a um máximo de distância que sua visão Sugestão de Portfólio: Destruição. jamais podendo utilizar Sentido Remoto. nenhum esforço especial ou ação. Você ganha as s seus ataques à distância. Se você acertar Habilidades Divinas. Considere os seguintes: contra um estuprador (conhecimento que você deverá Posto Divino. divina alcança (somente a visão centrada em você. O Você pode pegar esse talento divino mais de 1 vez. Divina. Seu avatar possui um número seu oponente. Sugestão de Portfólio: Arquearia. Destreza 24. Você pode criar todos orcs) como seu tipo escolhido. dentro dos pré-requisitos escolhidos. bestas. O avatar precisa ser criado em algum reino divino que pertença a você e. monstruosidades. ao seu são imunes a esse talento divino. utilização de Sentido Remoto e você não poderá ter mais avatares do que Sentidos Remotos. se o alvo estiver DV são iguais aos seus. Simplesmente será Sugestão de Portfólio: Destruição. Natureza. As de Posto efetivamente permitindo um deus estar em dois Divino inferior têm vantagem no teste. os avatares simultaneamente. Cada avatar criado conta como um longo para recuperar as utilizações. níveis de classe e contra o alvo no seu próximo turno. avatar jamais poderá ter os talentos divinos de Avatar escolhendo uma nova criatura ou situação nova cada e Controlar Criaturas. se você desejar. você designar. porém com menos poder que você. Você pode sua. Você antes de descansar. Bruxos. • Voê pode utilizar a Arcana Mística um número de • Ao utilizar a habilidade de Crítico Brutal.5 PD (arredondando para baixo) + seu modificador de km por cada nível de PD (mínimo 1). Alternativamente. habilidade: • Você pode conjurar magias e concentrar em • Você sabe todos os truques de bruxo. Beleza. divinos. bestas. Arcano. baixo) passam a não contabilizar no seu número de embora possam inicialmente resistir ao seu chamado espaços de magia. Inteligência Pré-requisitos: 20 níveis de bruxo. você efetivamente falhou em • Qualquer ação que necessite você utilizar a sua convocá-las e não poderá chamar criaturas desse tipo Inspiração de Bardo poderá utilizar um Ação pelas próximas 24 horas. fadas. • Você aprende um número extras de magias • Você possui vantagens nos testes de resistência equivalente ao seu PD. Ou seja. Sugestão de Portfólio: Arte. num tiver um Posto Divno 2. Com uma ação. (Investigação) e Sabedoria (Intuição). • Sua Inspiração de Bardo agora é de 3d8. Caos. Coragem. não importa se algum Demônios. pois possuem muitas criaturas ao seu serviço. Sorte. Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior. Você ganha as seguintes Proficiência. Místico. plantas ou mortos-vivos. além da sua ação bônus . gigantes. Fadas. constructos. teste sempre com vantagem. você poderá ter 2 criaturas de máximo de Ações Divinas que você consegue ND 2 ao seu comando. Inspiração. dragões. elmentais. embora sem ultrapassar o número de Você pode selecionar esse talento divino várias vezes. feitiços enquanto estiver utilizando Fúria. Dança. Você ganha escolhido. podendo cortar o pacto com seu antigo patrono ou Talentos Divinos 17 . Clarividência • Você pode utilizar a sua habilidade de classe Pré-requisitos: Posto Divino 6 ou superior. baixo). metade do seu PD (arredondado para baixo). Carisma. Sabedoria 24. Caso resistam. vezes que você pode usar a Inspiração de Bardo cada vez selecionando um tipo novo de criatura. Você se torna um patrono transcedental equivalente ao seu próprio. Enganação. e não 1d12. você poderá aplicar a Inspiração de Bardo que você possui níveis de Posto Divino. Bardo. não pode convocar criaturas específicas pelo nome. Morte. contra a morte. • Você ganha Inspiração de Bardo extras igual a somente indivíduos aleatórios do tipo escolhido. fator fosse causar desvantagem. a magia Portal. Você não poderá ter criaturas Divina ao invés de uma ação bônus no seu turno. Sua Visão Verdadeira funciona em deuses de Posto Divino igual ou inferior.• Seu dano extra em Fúria recebe um adicional angariando mais poder com a soma dos dois (consulte equivalente ao seu PD (mínimo 1) + seu bônus de seu DM quanto a isso). • Um número de magias equivalente ao seu nível • Sua Defesa sem Armadura é modificada. PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade Criaturas convocadas dessa maneira lhe servirão de do seu modificador de Carisma (arredondado para boa vontade no melhor dentro de suas habilidades. fazendo um teste de Sabedoria CD 8 + metade do seu • O alcande da sua Inspiração de Bardo aumenta 1. Oculto. você se torna vantagens aos ataques dos inimigos e também pode proficiente em todas as Dádivas do Pacto. Canção de Proteção (Countercharm) por dia Sugestão de Portfólio: Qualquer um. A força divina em você já permite que você seja o realizador de pactos com outros mortais. Bardo Divino Divindades dificilmente estão sozinhas. criatura: aberrações. • Seu Ataque Descuidado não mais concede Por ser apto a conceder pactos.5 km por PD (mínimo 1). gosmas. você adiciona um bônus equivalente ao seu Posto Divino em todos Bruxo Divino os testes de Sabedoria (Percepção). Sugestão de Portfólio: Qualquer um. Além disso. lhe servindo desse modo a nenhum momento mais do Assim. Destino. monstruosidades. você poderá selecionar duas raças Você é o epítomo dos bardos e possui habilidades que de humanoides (como gnolls e orcs) como seu tipo superam em muito a dos bardos mortais. como uma Ação Divina ao invés de uma ação no seu turno. celestiais. Ódio. Escolha um tipo de Pré-requisitos: 20 níveis de bardo. se de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + seu tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma (arredondado para baixo) modificador de Constituição + seu modificador de passam a não contabilizar no seu número de Carisma + metade do seu PD (arredondado para espaços de magia. você poderá convocar as seguintes habilidades: qualquer criatura desse tipo como se tivesse utilizado • Você sabe todos os truques de bardo. você pode vezes adicionais equivalentes ao seu PD rolar um número de dados adicionais equivalentes à metade do seu PD arredondado para baixo (mínimo 1). mas também aumenta a percepção da realidade distância máxima de 1. Realize esses Sugestão de Portfólio: Abissal. enquanto tiver um efeito para você A visão das divindades não só se extende além do alcance interromper por essa habilidade dentro de uma mortal. ser utilizado com ataques de Destreza. mas elas não poderão ter um Nível de • Um número de magias equivalente ao seu nível de Desafio (ND) superior ao seu nível de Posto Divino. Pactos. Chamado das Criaturas • Você recebe vantagens nos testes de Fúria Implacável. realizar. demônios. e magia. se você várias vezes. • Você sabe todas as Invocações Místicas. Você ganha as seguintes Sua capacidade de se concentrar é muito poderosa.5 km por Posto Divino (mínimo 1). Além disso. Você é mestre das plantas e vida vegetal. É preciso um descanso longo para fazer isso novamente. você pode encantar criaturas plantas. mas não domina a mente tanto Sugestão de Portfólio: Agricultura. Natureza. Os mortos. Essa habilidade funciona como a magia Crescer Plantas (Plant Growth). -Luz: fogo e radiante. Você é • Você sabe todos os truques de clérigo. Posto Divino 1 ou superior. um clérigo de PD 1 poderá manter 2 magias • Você pode utilizar Canalizar Divindade: Expulsar de concentração por vez. Sugestão de Portfólio: Qualquer um. Essa habilidade funciona de maneira similar à magia Dominar Monstro Comandar Plantas (Dominate Monster). Controlar Criaturas -Natureza: frio. • Você se torna imune a alguns tipos de dano 10-15 3 relacionados aos deus domínios divinos: 16-19 4 -Conhecimento: radiante e um à sua escolha. habilidades: causando inveja nos maiores conjuradores. Além disso. ignorando a concentração. Vida. 6-9 2 • Todas as suas curas são maximizadas. de acordo com a tabela de Mortos-Vivos dentro do seu raio de visão máximo Concentração Divina (página 12) e 1 magia a mais (menos através da percepção remota). Às vezes os próprios deuses precisam de clérigos e é a você que eles recorrem. Mar. Fertilidade. Plantas. Com uma ação. Criaturas plantas encantadas dessa maneira permanecem encantadas por um número de dias equivalente ao seu Posto Divino. embora nesse caso. você pode comandar um tipo de criatura. Oceano. vivos que falharem no teste serão expulsos por Utilize a tabela abaixo para saber o limite: um período de tempo equivalente a 10 minutos por nível de PD. Fazendo valer sua autoridade divina. Sugestão de Portfólio: Os mesmos portfólios que sejam referentes aos seus domínios (por exemplo. você pode fazer plantas crescerem em um raio de no máximo 1. • Sua energia divina permite você realizar uma P osto D ivino M agias que ignoram C oncentração Intervenção Divina consigo mesmo. exemplo. com a exceção de que não pode ser interrompida. uma muda se tornar uma planta adulta ou uma árvore dar frutos (mesmo fora de estação). Você pode 0 0 fazer isso um número de veze equivalente à metade do seu PD (arredondado para baixo) e os recupera 1-5 1 após um descanso longo. -Tempestade: elétrico e trovejante. fazer sementes germinarem. você poderá destruir C oncentração C ósmica mortos-vivos de ND 4 + metade do seu PD. -Morte: necrótico e um à sua escolha. Por contabilizar no seu número de espaços de magia. nenhum momento mais do que você possui níveis de Clérigo Divino Posto Divino. também como fortalecer plantas murchas. de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + Você consegue ignorar o fator concentração de seu modificador de Sabedoria passam a não algumas magias por vez. Essa habilidade funciona como a magia Vinha Esmagadora (Grasping Vine). capaz de conjurar algumas magias que necessitam de • Um número de magias equivalente ao seu nível concentração sem precisar se concentrar nelas. Concentração Cósmica Tempestade. um clérigo da Tempestade teria portfólios de Chuva. Você não poderá ter criaturas lhe servindo desse modo a Talentos Divinos 18 . Você utilizar essa habilidade mesmo em áreas onde não crescem plantas (como no meio do deserto ou no ártico). se você tiver um Posto Divno 2. Pré-requisitos: 20 níveis de clérigo. Terra. Elas poderão tentar resistir ao encantamento. reviver plantas mortas. 20 5 -Guerra: radiante e um à sua escolha. as plantas morrerão depois de 24 horas. Clima e etc). Ondas. -Vida: radiante e um à sua escolha. a não ser por uma divindade de Posto Divino igual ou superior. animar plantas ou fazer com que plantas emarenhem em seus alvos. fogo e elétrico. você poderá ter 2 criaturas de ND 2 ao seu comando. -Enganação: veneno e um à sua escolha. Ou seja. fazendo um teste de resistência de Carisma. como uma ação. Pré-requisitos: Conjurador de Guerra (War Caster). Fertilidade. de acordo com seu PD. poderão fazer um testde de resistência de Carisma. A natureza é praticamente uma extensão da sua alma Com uma ação. 150 criaturas dominadas dessa maneira de uma vez. gigantes. assim precisará de 1 hora. Entretanto. Caso obtenha sucesso e o item deverão estar dentro de seu campo visão (funciona fique pronto. proteções. Se o item custar menos que 1. um item de equivalentes ao seu PD. ainda assim Sugestão de Portfólio: Arcano. Você precisa se concentrar monstruosidades. ela não poderá ser controlada por você pelas próximas 24 horas. O tempo para Feiticeiro Divino concluir a criação do item é de 1 minuto por cada 1. você não • Um número de magias equivalente ao seu nível poderá ter um número de criaturas dominadas que de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + superem 10 vezes o seu Posto Divino (mínimo 1). uma divindade de Posto Divino 15 independente dos componentes. totalmente na criação dos itens durante sua feitura. Inferno. ambas as pernas. um item de 1. elmentais. de seu controle 10 criaturas. Você pode escolher essa habilidade várias vezes. fadas.se for interrompido. Caçadores.000 Pré-requisitos: 20 npipveis de feiticeiro. PO.000 PO. arredondado para cima. Itens mundanos não necessitam de teste de alvos dessa habilidade pela primeira vez. precisará de 1 minuto. realizar um descanso longo. pernas de touro e criaturas de ND 15). Ou seja. livre. a materialização raças de humanoides (como gnolls e orcs) como seu é cancelada e é preciso recomeçar novamente após tipo escolhido. Quanto à Comunhão com a Natureza. Feiticeiros. utilize o valor Elementais. Você ganha as seguintes máximo 10. Cada vez que você comandar a criatura a fazer Pré-requisitos: 20 níveis de druida. Colheita. criatura poderá fazer o teste resistido novamente. Por exemplo. Você consegue materializar itens mundanos de no máximo 1. como outros planos. também é necessário um descanso curto com Sentidos Remotos também) quando se tornarem ou longo. você poderá selecionar duas parar para nada . • Você se torna proficiente em um Círculo Druídido escolhendo um tipo novo de criatura cada vez. teste de CD 20 (10 + 5 + 5). ou seja. se você tem Carisma 20 e queira de criatura: aberrações. mas terá que escolher o mesmo equivalente ao seu PD (mínimo 1).000 PO. você poderá tentar dominar um divina. • Sua Forma Selvagem não tem limite de tamanho. As criaturas Concentração para serem feitos. Essa divindade pode ter no máximo criatura. um braço de urso.000 PO. ou seja. Caso Licantropos. Movimentação Livre. dragões. Escolha um tipo Carisma. cauda de quimera. Ou esquerdo. demônios. sem Alternativamente. utilize • Você sabe um número de magias adicionais o valor arredondado para cima. Você manipula a trama da magia como se fosse um Você consegue materializar itens mágicos de no membro do seu corpo. a Druidas. máximo de acordo com seus sentidos divinos e funciona até mesmo quando utilizar os Sentidos Você consegue manipular as energias do cosmo para Remotos.5000 PO precisará de 2 minutos para ser feito. Caso queira dominar mais 10 criaturas. ou uma por vez. mágicos e divinos. Todas as criaturas a serem fetadas um descanso curto. você ainda assim poderá tentar dominar uma ou • Quando utilizar a Forma Selvagem. ela poderá fazer o teste de Sugestão de Portfólio: Animais.000 PO do item e não precisa é problema (mesmo fora de alcance do seu Sentido descansar depois. Caso você seja um deus de PD 20. Patrulheiros. criar um item de 50.000 PO precisará de 2 horas para ser feito. corpo de gorila. um deus de Posto Divino 15 poderá controlar quadril. ainda • Você sabe todos os truques de feiticeiro. plantas ou mortos-vivos. terá que liberar • Você consegue transformar partes do seu corpo. a criatura obtenha algum sucesso. • Um número de magias equivalente ao seu nível Você precisa realizar um teste de Concentração de de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + seu 10 + nível de PD do item mágico + seu modificador de Talentos Divinos 19 . número de outra criaturas para ficarem livres de seu • Você pode conjurar todas as suas magias e controle . O tempo para habilidades: concluir a criação do item é de 1 hora por cada 10.quanto domina o corpo da criatura. Passo de Árvore e Criação Divina Comunhão com a Natureza. equivalente ao seu Posto Divino (mínimo 1) antes de • Você sabe todos os truques de druida. criar itens mundanos. Remoto). Dragões. Terrenos do Círculo da Terra. costas e seja. 15. escudos e defesas mágicas (exceto proteções ou reinos divinos Druida Divino de deuses de Posto Divino igual ou superior ao seu). adicional.000 PO por nível de PD.000 PO. bestas. você poderá se transformar em criaturas com um ND máximo mais novas criaturas. asas de dragão. Após cada descanso longo. distância não minuto por cada 10. Metamorfos. braço máximo de ND equivalente ao seu Posto Divino. constructos. Magos. você pode ter uma cabela de cocatrice. você precisa realizar um divinos. você pode ter um limite de raio Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior. Natureza. braço direito. Ou seja.000 PO por nível de PD. • Você está permanentemente sob os efeitos de Pele de Árvore. pode tentar controlas 15 criaturas antes de realizar um • Você pode se transformar em qualquer tipo de descanso longo. Ao utilizar a Forma Selvagem. um criaturas de ND 15 no máximo (mesmo que sejam 150 braço de tigre. celestiais. Celestiais. Fertilidade. Se seu modificador de Sabedoria passam a não você já tiver o máximo de criaturas sob seu controle. resistência novamente. você consegue Você pode dominar criaturas desse modo com um transformar sua cabeça. Caso custe mais. você demora 1 Uma vez que o controle foi estabelecido.para livrá-las de seu controle é uma ação concentras enquanto utilizar sua Forma Selvagem. alg contra sua natureza. Caso custe mais. contabilizar no seu número de espaços de magia. Se o item custar menos que 10. Você ganha as seguintes habilidades: número de criaturas de uma vez. tronco. gosmas. Feras. Morte. radiante Pré-requisitos: 20 níveis de guerreiro. gelo. • Você se torna proficiente em todos os Estilos de Ao alterar essas magias. Ladino Divino Você compreende o funcionamento da magia como Pré-requisitos: 20 níveis de ladino. caso você queira criar novas magias. • Você se torna proficiente em mais 1 Arquétipo • Você consegue gastar 1 ponto de feitiçaria e trocar Marcial. um tipo de dano por conjuração de magia). por exemplo. você pode alterar o tipo de teste de Você ganha as seguintes habilidades: resistência das magias alteradas. de mago. Além disso. infinitas. Ele contém habilidades: todas as magias de mago da existência (todas as magias oficiais lançadas. o livro sumirá da existência. uma Bola de Fogo que tenha o Talentos Divinos 20 . você pode substituir o tipo de dano por Sugestão de Portfólio: Assassinos. você rola 3d6. Além disso. Sombras. alterando a fórmula de Os campos de batalha são sua morada. 11-15. • Seu Ataque Furtivo vira 1d10 e você adiciona 1d10 • Um número de magias equivalente ao seu nível a mais por cada nível de PD. Escuridão. Runas. PD (mínimo 1). Roubos. Elementais. número de vezes equivalente à metade do seu PD (mínimo 1). um adicional de metade do seu PD (mínimo 1). no seu número de espaços de magia. 6-10. As magias de Cavaleiro Arcano se tornam o dano da magia. versatilidade dessa habilidade. • Você sabe todos os truques de mago. deuses temem ou respeitam suas habilidades de luta. contabilizar no seu número de espaços de magia. você pode causar qualquer magia a ter um efeito dobrado e maximizado. ao invés de 1d0. você conseguiria metade (mínimo 1). Feiticeiros. de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + • Você pode gastar uma utilização das suas Ações seu modificador de Inteligência passam a não Divinas para obter vantagem nos ataques. Seja criativo e • Você pode utilizar a habilidade de Retomar o demonstre interesse em descrever como as magias são Fôlego um número de vezes adicionais equivalente alteradas. Ladinos. mas somente um número de vezes • Você é capaz de conjurar magias em níveis equivalente ao seu nível de PD reduzido pela superiores como nunca se viu. descanso. • Você se torna proficiente em testes de resistência • Você consegue utilizar o Golpe de Sorte um de Constituição. por exemplo. ou escolher alterar somente o teste de resistência. Enganação. você sabe todas as manobras. arredondado para baixo. Guerreiro Divino elétrico. Maldade. • Todos os seus ataques de oportunidade são Os segredos da conjuração arcana se revelaram para considerados ataques furtivos. O raio de ação. Não há desafios das Eras. Magias. Remotos revelam todas as armadilhas no alcance Magos. Caso se torne ou já for proficiente em • Um número de vezes equivalente à metade do seu Mestre de Batalha. Você ganha as seguintes novamente com uma ação bônus. psíquico. Os próprios conjuração. Por exemplo. pela metade. modificador de Carisma passam a não contabilizar ao seu nível de PD. 1-5. é importante notar a Luta. Sugestão de Portfólio: Arcano. Mago Divino Você pode utilizar isso novamente após um longo Pré-requisitos: 20 níveis de mago. Conhecimento. • Suas habilidades de Sentidos Divinos e Sentidos Sugestão de Portfólio: Arcano. Magos. utilizando níveis de magia de 10º. Pré-requisitos: PD 1 ou superior. Ódio. Elfos. nível de PD (arredondado para baixo). Conhecimento e poder são seu café da Sugestão de Portfólio: Armadilhas. • Você cria um grimório mágico chamado Grimório Aonde há sombras você está presente. conjurar uma Bola de Fogo de 12º nível causando • Sua habilidade de Elusivo sempre causa 17d6. da sua visão. • Você adiciona seu bônus de Proficiência nos testes Manipulação Arcana de iniciativa. você pode • Você ganha um espaço de magia adicional para escolher anular o dano sofrido ao invés de reduzir cada nível de magia. ou dano de concussão. ninguém. Vingança. Guerreiros. Feiticeiros. metade. você. Ou seja. algum outro dessa lista (você pode substituir somente Justiça. Unearthed Arcana e as • Você adiciona seu nível de PD nos testes de de licença aberta. você rccupera nível de PD (arredondado para baixo). no cosmo que você consiga dar um jeito e nem Caso seja destruído. Trevas. Sua Bola de Fogo poderia causar magias divinas e você aprende todos os truques dano de gelo. Dragões. força. necrótico. • Ao utilizar a Esquiva Sobrenatural. • Você tem um adicional de pontos de feitiçaria • Você pode utilizar a habilidade de Surto de Ação equivalentes ao seu nível de PD + seu modificador um número de vezes adicionais equivalente ao seu de Carisma. Assassinos. se tornando capaz de controlar a magia de acordo com suas vontades e necessidades. Mendigos. você consegue conjurá-lo gargantas imunes a você. • O custo de pontos de feitiçaria é reduzido pela • Você ganha um ataque extra por fileira de Posto Divino (0. fogo. 16-20). Ao conjurar uma magia que cause dano ácido. que somente você consegue abrir. ou trovejante. o tempo de duração e o dano são dobrados. caso seu DM permita) e páginas perícias ou ferramentas de ladrão. Você ganha as seguintes habilidades: Criminosos. • Você pode utilizar a habilidade Indomável um • Você aprende todas as Metamágicas. Caso você morra. Sorte. desvantagem aos ataques inimigos. Você troca um tipo de energia por outra. 11º e 12º. Morte. Guerra. Celestiais. manhã. número de vezes adicionais equivalente ao seu • Ao utilizar a Restauração Mística. no alcance de sua percepão divina ou via interior ou canalização de seus sentimentos é tão Sentidos Remotos. Danos não mágicos recuperará 4 pontos de chi + sei nível de PD sofrem uma penalidade equivalente ao seu modificador (mínimo 1). ponto).3 PV/turno. Criaturas afetadas recebem Vantagem em todas as rolagens.1 PV/turno. (mínimo 1) + seu modificador de Sabedoria. • Seu Chi se torna tão poderoso que você tem pontos mais PV você perderá a cada turno.2 PV/turno. Eles podem repetir o teste no fim de cada turno deles. Nenhuma emanação poderá ser ativada durante 1 minuto e todas as criaturas que estavam sob algum efeito da sua aura receberão Desvantagem em todas as rolagens por 1 minuto. Necromancia. Assim como a magia Desintegrar. caso sejam imunes a algum dos efeitos causados pela aura. Emanação da Resiliência . Criaturas • Você não sofre mais dano por quedas. desarmados + seu modifica de Destreza + seu nível de monge + ou truques (mas jamais magias). para ativar as restantes ou como uma Ação Divina (1 Monges. Essa aura tem um raio de atuação máximo de 9 m Suas habilidades divinas como monge são impossíveis e não pode ser utilizada além desse limite. Você ganha as seguintes habilidades: Desvantagem nos testes de resistência e. que congela e estilhaça o alvo. assim como quaisquer outras que estejam ativas. Danos mágicos sofrem uma penalidade equivalente à metade do seu modificador de Carisma (arredondado para baixo). Caso não escolha todas as emanações de uma Pré-requisitos: 20 níveis de monge. mesmo que você possua o talento divino Concentração Cósmica.teste de resistência trocado para Força. pode se tornar uma esfera de rocha incandecente que se estilhaça e os Necro Aura pedaços se chocam contra os alvos. com o dano de gelo Você ganha uma aura mortal que consome sua força ao invés de força. pode Morte. Paz. afetadas adicionam seu modificador de Carisma nas • Você consegue utilizar Defletir Projéteis com 3d6 rolagens de dano em ataques com armas. Criaturas • Quando utilizar Auto Aperfeiçoamento. Alma de Diamante. afetadas adicionam seu modificador de Carisma nos • Você ganha vantagem quando utilizar a habilidade testes de resistência. Criaturas afetadas se tornam mais ameaçadoras. basta utilizar outra ação bônus em outro turno Sugestão de Portfólio: Equilíbrio. Emanação da Superioridade .Metade do PV máximo. as criaturas afetadas deixarão de estar amedrontadas. ela será desfeita. Lich. Se passarem no teste. Sua paz exemplo. ser uma névoa narcótica que altera o humor do alvo. Guerra. vez. Emanação da Ferocidade . baixo). vital. Qualquer criatura inimiga que comece seu turno ou se mova 1. A magia Encantar Sugestão de Portfólio: Abissal. como por de ser acompanhadas com olhos mortais. Essa aura afeta somente outras criaturas. Essa emanação precisa de concentração. Meditação. tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu A Necro Aura atravessa barreiras sólidas. tem marciais. Note que cada emanação custa um certo número de • Seu dano de artes marciais se torna 3d6. com a penalidade em todas as rolagens equivalente ao seu modificador de Carisma. e pode desativá-las como ação livre no seu Monge Divino turno. as criaturas serão imunes a esse efeito da sua aura pelas próximas 24 horas. Essa emanação é muito poderosa e consome muito da sua energia vital. não importa se alguma fonte conceda Desvantagem. Emanação da Tenacidade . por exemplo. eles • Sua Defesa sem Armadura é modificada. seu nível de PD. Emanação do Terror . grande que te torna o mais poderoso dos lutadores Deuses com PD igual ou inferior ao seu. se perdem essa imunidade. PV por turno. Criaturas • Você pode se movimentar no ar. Pessoa que tem o teste trocado por Constituição. Quanto mais emanações de uma vez. mas não modificador de Sabedoria + seu modificador de atravessa barreiras mágicas. Tirania. Eles podem ser adicionais equivalente ao dobro do seu nível de PD curados normalmente. Demônios. de Carisma.5 m de uma criatura afetada fará um teste de resistência de CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Carisma ou estará amedrontado por 1 minuto. Caso você decida cancelar esse efeito de aura. Talentos Divinos 21 . Mortos-Vivos. Você pode utilizar uma ação bônus para ativar qualquer ou todas as emanações que essa aura concede. Caso você falhe no teste de concentração para manter essa emanação. Mal. além de receberem um bônus nas rolagens de ataque e perícias equivalente ao seu modificador de Carisma. como Muralha de Força Carisma + metade do seu PD (arredondado para ou Esfera Resiliente de Otiluke.2 PV/turno. você afetadas sofrem menos dano. • Você possui vantagem em todos os ataques e testes de resistência contra seus inimigos favoritos Você é a manifestação da justiça ou vingança encarnada. Você ganha as seguintes habilidades: Poderio Divino • Escolha um inimigo favorito adicional por metade do seu nível de PD arredondado para baixo Sugestão de Portfólio: Qualquer um. (se você possuir um companheiro animal. Um elfo da floresta Pré-requisitos: 20 níveis de patrulheiro. • Você se torna proficiente em todos os Estilos de • Sua habilidade de Consciência Primitiva pode ser Luta. está sempre ativa. caso seja uma Divindade criatura. ou infinitos pactos. Assassinos. a energia divina que emana de você habilidades. mesmo que não esteja utilizando • Seu Toque Purificador pode ser utilizado igual Sentidos Divinos. Elfos. Elas sofrem desvantagem em ataques Maior). Você conseguiu assimilar suas forças divinas e -Sempre que adentrar no espaço de outras superar algumas barreiras. utilizada em conjunto com suas novas habilidades • Um número de magias equivalente ao seu nível de de Sentidos Divinos e Sentidos Remotos. + seu nível de PD (mínimo 1). essa Sugestão de Portfólio: Bondade. • Sua habilidade de Desaparecer só não funcionará • Sua Aura de Proteção e Aura de Coragem têm um contra divindades de PD igual ou maior que o seu. Pacto Transcendental -Você recupera todos os seus PV. mesmo que não seja um deus de PD 1 ou dá 20 de dano radiante ou necrótico superior. Você contra seus inimigos favoritos. Patrulheiro Divino Como explicado na página 14. poderes de pacto (o que caberá ao DM escolher como essa mudança drástica de poder afetará o mundo e seus seguidores). baixo) passam a não contabilizar no seu número de porém sem necessitar de concentração. PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade • Sua habilidade de Mimetismo se torna do seu modificador de Carisma (arredondado para essencialmente equivalente à magia Invisibilidade. Druidas. poderá ser um patrono Arquifada (ou talvez um Grande Sugestão de Portfólio: Animais. podendo conceder pactos e criaturas. Caso você seja de PD 0 e realize um pacto.5 km por nível de PD. Somente espaços de magia. Florestas. adicional de 1d8 por nível de PD (mínimo 1). Antigo. inimigo nem divindade párea para suas habilidades. Justiça. A partir do Patrulheiros. mas Caçadores. sem limites de natureza agora se extende a níveis cósmicos. do seu modificador de Sabedoria (arredondado • Sua Cura Pelas Mãos cura seu nível de paladino x para baixo) passam a não contabilizar no seu 5 x seu PD (mínimo 1). Você ganha as habilidade se estende a ele). poderá trocar seu domínio pelos metade do nível do seu PD (mínimo 1). extra de 6d8 radiante ou necrótico (o que for condizente com sua tendência). Maldade. Morte. você é detentor de todas as habilidades de arquétipo de patrono. (mínimo 1). além adicional de 1d8 por nível de PD arredondado para de conceder Percepção às Cegas. seu modificador de Carisma + seu nível de PD • Sua habilidade de Matador de Inimigos recebe (arredondado para baixo). seguintes habilidades: • Você se torna proficiente em todos os estilos de luta. raio de ação de 1. (se você possuir um companheiro animal. você será um tipo de patrono condizente com o pacto. Guerra.5 km por nível de PD. Ódio. habilidade se estende a ele). Essa habilidade baixo (mínimo 1). • Todos os inimigos favoritos possuem desvantagem Paladino Divino em ataques e testes de resistência contra você Pré-requisitos: 20 níveis de paladino. essa Ninguém ousa ficar em seu caminho. Bestas. um adicional equivalente ao seu PD (mínimo 1) no • Sua transformaçao de 20º nível recebe um dano e no ataque. Esse dano é Você consegue realizar um número de pactos de acordo com a tabela da página 8 (PD x modificador de dado a cada rodada que estiver no espaço da Carisma. divindades com PD igual ou maior que o seu • Sua habilidade de Destruição Divina recebe um poderão te ver com Visão Verdadeira. Sua experiência como caçador e combatente da assim como todos os truques de bruxo. Não há utilização. • Sua habilidade de Sentido Divino pode ser • Um número de magias equivalente ao seu nível de utilizada em conjunto com sua habilidade de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade Sentidos Remotos. caso seja um elfo realmente milenar). se desejar. momento em que você realiza um pacto. incremento: -Você pode aumentar 1 categoria de tamanho. Vingança. À medida que nível de PD nas jogadas de dano e ataque e testes sobre de Posto Divino. você não será capaz de obter um domínio no PD 1. até -Essa habilidade agora pode ser utilizada um que suba no Posto Divino (PD 10 em diante). • Você recebe um bônus adicional equivalente ao seu Você consegue manipular a trama da magia e adicionar considerável dano aos seus ataques. jamais será um patrono do tipo Demônio. de oportunidade contra você. • Sua habilidade de Sentidos Selvagens tem um raio • Sua Destruição Divina Aprimorada recebe um de ação equivalente a 1. Natureza. você ganha mais poderes. número de espaços de magia. Sugestão de Portfólio: Qualquer um que faça sentido com -Todos os seus ataques recebem um dano o tipo de patrono que você será. Destruição. Paladinos. ganha as seguintes habilidades: Talentos Divinos 22 . Caso já número de vezes adicionais equivalente à tenha algum domínio. anos por nível de PD seu. recuperando 5 PV. O dano extra pode ser desde Sugestão de Portfólio: Guerra. e as pessoas clamam seu poder para tenham morrido no máximo em um período de 1000 ajudar nesses fatores. corpo. Espere grandes consequências e equivalente à metade do seu bônus de Proficiência + guerras divinas caso essa habilidade seja utilizada. energia em um sexto sentido. Você consegue escolher o tipo de dano que será dado. Você desmaterializada. o 3 ataques terão 2d8 extra. tipo de dano elemental. adicione os 2d8 extra 1-5 1 a cada rajada lançada. seres conjurados ou criados. Pode ser utilizado como uma Pré-Requisitos: Posto Divino 1. Ação Divina. Desvantagem e ela tenha algum efeito que dê Vantagem. Se você se tornar imune a algum Sugestão de Portfólio: Qualquer um. cancelando quaisquer A resistência divina é presente em você. seu modificador de Carisma. O dano extra do Poderio Divino compreender o campo de batalha. Vingança. Talentos Divinos 23 . e elas terão Vantagem ou Desvantagem em todas as rolagens Resistência Divina até o fim do seu próximo turno. como é o caso de Animar Objetos. Caso tenha alguma parte do corpo em um lugar diferente de onde o ser foi revivido. Você pode reviver deuses que necessidades. ataque e testes de Percepção e Intuição igual ao seu Posto Divino. concentrando essa passa a ser 3d10 e é maximizado. utilizações de resistências lendárias após um descanso longo. Você pode reviver algum mortal que tenha morrido até 100 anos atrás e a alma aceite Sugestão de Portfólio: Qualquer um relacionado à voltar à vida. sabe julgar o que é certo e o errado de acordo com as Posto Divino 20. Você pode usar essa habilidade Posto Divino 5. O número de criaturas que podem receber essa bênção é equivalente ao seu Posto Divino. Caso seja um deus de PD igual ou inferior ao seu e você escolha dar Pré-requisitos: Posto Divino 1. até algum elemental à sua escolha. de Posto Divino. você não pode ser supreendido e Sugestão de Portfólio: Qualquer um. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes ao dia equivalente ao seu nível de PD. Fique atento. 10-15 5 Posto Divino 1-9. Você pode conjurar Curar Ferimentos Transcender a Matéria maximizado em você. funcionamento das coisas. Você pode recuperar membros novamente após um descanso curto. criaturas não possuem Vantagem em jogadas de ataque contra você. Você pode conceder essa 16-20 5+ modificador de C arisma habilidade de dano extra a um número de seguidores. Não funciona com magias de 6-9 3 nível 1 ou maior que permitam mais de 1 ataque por turno. Essa aura não afeta divindades com PD superior Você ganha um número de resistências divinas por dia de acordo com o seu Posto Divino. Transcender a Neutralidade Posto Divino 10. Você recebe um adicional de 2d8 R esistência D ivina elemental condizente com seu portfólio (uma divindade da Luz pode escolher dar dano de fogo ou radiante. você escolhe quantas criaturas quiser dentro do alcance de sua aura. Um número de vezes por dia tomou seu lugar. capacidade de resistir é realmente sobrehumana. Ou seja. por P osto D ivino V ezes ao D ia exemplo) a todos os seus ataques e magias. Você ganha as seguintes habilidades: Posto Divino 0. Justiça. Você aprendeu a focar sua energia divina para Posto Divino 16-20. você recuperará metade Sua onipotência começa a crescer e você é capaz de do dano causado. pois a má utilização ou excesso simplesmente permite escolher ter sucesso automático dessa habilidade pode gerar consequências divinas em um teste de resistência. Posto Divino 1. mas Você emana uma aura com alance equivalente aos não tomam o lugar de algum deus que eventualmente seus Sentidos Divinos. caso estejam escondidas. inclusive dano de força. companheiros animais ou qualquer um dominado e amigável a você. Recuperação Divina Além disso. ignora metade do dano e a consegue se tornar intangível por 1 turno por nível outra metade é absorvida. Você levar 10 de dano de fogo. Se conjurar uma Bola de Fogo. Sentidos de batalha Posto Divino 10-15. um deus imune a fogo que manipular a matéria de vários planos diferentes. Posto Divino 0. Não é necessário ter alguma parte do neutralidade. mesmo que temporariamente e sofrer algum dano desse tipo. Você ganha um bônus nas jogadas de iniciativa. perdidos de outras pessoas ou deuses com um toque. adiciona os 2d8 ao dano. Essa capacidade ao seu. criaturas encantadas. por exemplo. o seu poder se sobressai. cortante ou perfurante. concussão. mesmo Seu controle sobre a matéria do universo começa que sejam deuses de PD superior (com exceção das a crescer à medida que você vai compreendendo o Divindades Maiores). a não ser que essa capacidade seja te usurpar. Se você lançar 0 0 um truque como Rajada Mística. Deuses revividos dessa maneira retomam seu portfólio e nível de PD. guerreiros tentam te subjulgar mas sua concedida por um deus com PD superior ao seu. Magos tentam efeitos similares. Você recupera todas as devastadoras. Se você der 3 ataques. ela será A neutralidade e o equilíbrio são seu ponto forte. Você consegue criar humanoides Transcender o Mal agora. caso desejar. toda cura que Besta. A bondade em você é tão grande que você emana Deuses criam vidas e o sopro divino está presente em luz solar em um raio equivalente aos seus Sentidos você. A criatura não pode ter uma habilidade inferior a 12 e consegue falar os idiomas que ela compreender. poderá falar. O ND máximo da criatura é equivalente ao Até metade do raio máximo utilizado. Posto Divino 5-9. a seu PD. . Suas capacidades de criação da névoa é equivalente a dos seus Sentidos Divinos.Transcender o Bem Zéfiro da Criação Sugestão de Portfólio: Qualquer um relacionado à Pré-requisitos: Posto Divino 1. uma criatura de ND 10 morta por você. a você ou não (sua escolha). o ND total dela é convertido em PV temporários. mortais e deuses com PD igual ou menor com um mortal. menores. A criatura tem inteligência 10 e compreende você recebe é dobrada. quanto a noite. Ou seja. podem ser de qualquer tipo e podem servir como focos centrais das suas habilidades de Sentidos A maldade exala de você como se fosse uma energia Remotos. O ND máximo continua equivalente à Você exala uma névoa que deixa tudo tão escuro metade do seu PD (arredondado para baixo). Todo criatura morta por você dentro dessa névoa. Sugestão de Portfólio: Qualquer um. que o seu. Funciona com a sua habilidade comum e 1 idioma adicional por nível de PD. são tão poderosas que você pode criar titãs e deuses podendo encolher ou anular essa névoa à vontade. ele será um semi-deus. O raio Posto Divino 16-20. que duram até o próximo descanso curto ou longo. O ND máximo continua equivalente à metade do seu PD (arredondado para baixo). lhe dará 10 PV temporário até o próximo descanso. Você materializa uma criatura Constituição ou ficarão cegos por 1 hora por nível animal de modo semelhante à habilidade de de PD. precisam fazer um teste de resistência de Posto Divino 1-4. Além disso. Sugestão de Portfólio: Qualquer um relacionado à Posto Divino 10-15. seu. Sempre que tiver um filho Caso deseje. As criaturas que você cria maldade. pensante e leal Divinos. Você pode criar um ser vivente. Criaturas más que falharem no teste estarão Companheiro Animal do patrulheiro do Conclave da permanentemente cegas. podendo encolher ou anular essa luz à vontade. bondade. mesmo durante a luz do dia. mas não divina de Regeneração. névoa simula os efeitos da magia Escuridão. dessa habilidade. Ela pode ter um ND máximo equivalente à Essa aura não afeta divindades com PD superior ao metade do seu PD (arredondado para baixo). respeitando sua quantidade limite dentro praticamente palpável. deviantart.com de uma divindade por vontade própria. Deuses podem morrer? Muitos acham que um deus só pode ser morto verdadeiramente em seu reino divino ou através das mãos de outra divindade.net/mateuspegoraro quantificar ao máximo a capacidade de um deus. No geral.deviantart. dependendo do arrar uma aventura que poder do deus que morrer.com A Morte e Nascimento de um Deus Eventos de magnitude divina como o nascimento e a morte de um deus não passam em branco e são percebidos por todos os recantos dos cosmos. Divindades cobaltplasma. Outros pensam que deuses mortos em outros planos só terão seu corpo destruído para renascer novamente em seu reino divino.com efeitos divinos somente com um 20 natural. yuchenghong. sem arder a pele daqueles que estão sob sua luz.deviantart. se tornando um vestígio e perdendo todos os níveis de Posto Divino. O importa é se divertir Baseado no PDF criado pelo usuário do reddit bastante! “impersonater”. Já a morte de um deus é algo que estremece as fundações do universo.deviantart.com one-vox.com também não irão deixar que isso seja em vão e não jasonengle. Narre eventos que tenham algum efeito estético épico e inesquecível. Abaixo seguem inimagináveis. layout e adaptação por Mateus Pegoraro existe as tabelas e o que foi detalhado aqui. O DM deve determinar o que é forte ou fraco. destruindo-o por vez ou reduzindo-o a um vestígio. Qualquer criatura que o matar ou encontrar o seu vestígio. Um deus da guerra poderá ser visto nos ceus sobre uma imensa batalha. sempre ocorre um evento relacionado ao seu portfólio. A destruição de um deus de envolve deuses pode não Poder Divino 20 ou superior poderia causar estragos ser algo fácil.google.com admirado e se tornar famoso rapidamente.com No mais.com afinal. poderá absorver seus portfólios .com desses níveis.com/mateuspegoraro behance. divindades menores e semi-divindades devem ser Créditos das Artes resistíveis de alguma maneira. esse abalo energético causa tremores no plano aonde foi a morte . Para ser mais plausível.deviantart. quando uma divindade ascende acima cryptcrawler. vamos pensar na possibilidade de um deus morrer de verdade somente em seu reino divino.um paladino da benevolência pode não querer assumir um portfólio de assassinato e enganação.com aos mortais ou ao menos são possíveis de resistir seus ariduka.deviantart. quem quer rezar para os fracos? era-7.deviantart. principalmente as de PD behance.deviantart. ou até mesmo que tenha um efeito menor sobre o mundo mortal. Mas para falar disso. Quando um deus nasce. https://drive. qualquer mortal que enfrente a autoridade jasontn.com white-mantis. Lembrando que a regra de ouro sempre é válida e o que se segue são somente ideias.Notas de Narração N e pode se extender por outros planos. por exemplo. Um deus da luz fará o sol brilhar muito mais forte.deviantart.com/file/d/0B_ Resistindo a um Deus fO9drMhlUeX19uYnBPbUo3a2M/view Nem todo deus é de fato todo-poderoso. lostknightkg.com que são resistidas facilmente (principalmente as más) kipine.com darão muitas oportunidades de paz a esses mortais.deviantart. Para isso que Criação.deviantart. para poder facebook. Um deus da morte causará o falecimento dos mais fracos e doentes em grande escala. pois todos os seus seguidores sentirão instantaneamente a sensação de vazio e abandono por parte de sua divindade. quando um deus é morto. e não Créditos regras.deviantart.net/mateuspegoraro 0 e PD 1.deviantart. pode ser julyan-faylone. vamos pensar primeiro nas possibilidades da morte de um deus. Porém. algumas ideias para ajudar o DM. tradução. Não obstante. seus poderes se tornam irresistíveis molee..
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