D&D 5E - Compêndio de Raças - Biblioteca Élfica

March 31, 2018 | Author: Lairon | Category: Forgotten Realms, Fires, Homo Sapiens, Red, Soil


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COMPÊNDIO DE RAÇASESSE DOCUMENTO É UMA COMPILAÇÃO DE NOVAS RAÇAS PARA MANEIRISMOS DE AVE suplementar as do Livro do Jogador: aarakocra, genasi e A semelhança dos aarakocra com pássaros não se limita golias. Sub-raças de gnomo (o gnomo das profundezas), de às características físicas. Os aarakocra demonstram anão (o duergar) e de halfling (o halfling fantasma) muitos dos maneirismos dos pássaros comuns. Eles são também estão inclusas. Além disso, existem duas melindrosos com suas plumagens, frequentemente variantes, uma de meio-elfo e uma de tiefling. Essas cuidando de suas penas, limpando e removendo quaisquer novas opções foram compiladas de livros oficiais passageiros minúsculos que eles tenham adquirido. (Elemental Evil Players Companion e Sword Coast Quando eles se dignam a descer do céu, eles Adventurer Guide) e estão disponíveis quando você faz um frequentemente o fazem próximo de poças onde eles personagem, considerando que o seu Mestre as permita possam pegar peixes e se banhar. em sua campanha. Muitos aarakocra pontuam suas falas com silvos, sons que eles usam para transmitir ênfase e para mascarar AARAKOCRA significado, similar ao que humanos fazem através de Isolados em montanhas elevada na copa de altas árvores, expressões faciais e gestos. Um aarakocra pode ficar os aarakocra, às vezes chamados de povo pássaro, frustrado com pessoas que fracassem em capturar suas provocam medo e admiração. Muitos aarakocra se quer nuances; uma ameaça de um aarakocra pode ser são nativos do Plano Material. Eles vem de um mundo confundida com uma brincadeira e vice versa. além – dos horizontes ilimitados do Plano Elemental do A ideia de posse confunde a maioria dos aarakocra. Ar. Eles são imigrantes, refugiados, batedores e Afinal de contas, a quem pertence o céu? Mesmo quando exploradores, seus postos de observação funcionam como lhes é explicado, eles inicialmente consideram a noção de bases em um mundo tão estranho quanto alienígena. posse incompreensível. Como resultado, os aarakocra que tem pouca interação com outros povos podem se tornar BICO E PENAS um estorvo conforme eles caem do céu para arrebatar o gado ou saquear a colheita de frutas e grãos. Objetos De baixo, os aarakocra se parecem muito com pássaros brilhantes e cintilantes atraem sua atenção. Eles não tem gigantes. Apenas quando eles descem para se empoleirar dificuldade em arrancar o tesouro e levar de volta para em um galho ou andar pelo chão que sua aparência seus assentamentos para embeleza-los. Um aarakocra humanoide se revela. Ficando em pé, um aarakocra pode que passe anos entre outras raças pode aprender a inibir alcançar até 1,5 metro de altura e eles possuem pernas seus impulsos. compridas e finas terminadas em garras afiadas. O confinamento aterroriza os aarakocra. Estar Penas cobrem seus corpos. Sua plumagem geralmente aterrado, preso no subterrâneo ou aprisionado pela fria e denota sua filiação numa tribo. Machos são vividamente inflexível terra é um tormento que poucos aarakocra coloridos, com penas vermelhas, laranjas ou amarelas. As podem suportar. Mesmo quando estão empoleirados em fêmeas tem cores mais opacas, geralmente marrom ou galhos altos ou descansando em seus lares no topo de cinza. Suas cabeças completam a aparência aviária, montanhas, eles parecem alerta, com olhos inquietos e parecida com a de um papagaio ou águia com variações corpos preparados para voar. tribais distintas. TERRAS NATAIS GUARDIÕES DO CÉU A maioria dos aarakocra vivem no Plano Elemental do Ar. Nenhum lugar é mais confortável para os aarakocra que o Os aarakocra podem ser levados ao Plano Material, às céu. Eles podem passar horas no ar, e alguns passam vezes, ao perseguirem inimigos ou para frustrar os planos dias, travando suas asas e deixando ventos termais dos seus adversários lá. Acidentes também podem levar mantê-los no ar. Em batalha, eles se mostram dinâmicos um ninho de aarakocra a cair em um mundo desse plano. e aviadores acrobáticos, movendo-se com velocidade e Alguns poucos encontram seu caminho para um mundo graça memoráveis, mergulhando para rasgar oponentes desse através de portais em seu próprio plano e com armas ou garras antes de se virarem e voarem para estabelecem ninhos em altas montanhas ou nas copas de longe. árvores antigas. Por serem aéreos, os aarakocra deixam o céu com Quando tribos de aarakocra se estabelecem em uma relutância. Em seu plano nativo, eles podem voar por dias área, elas dividem o território de caça que se estende por ou meses, aterrissando apenas para pôr seus ovos e uma área de até 160 quilômetros quadrados, com cada alimentar os filhotes antes de se arremessarem de volta tribo caçando nas terras próximas de sua colônia, ir além no ar. Aqueles que fazem do Plano Material seu mundo, pode fazer a caça ficar escassa. consideram-no um lugar estranho. As vezes eles Uma colônia típica consiste de um grande ninho com esquecem ou ignoram as distâncias verticais, e eles não uma abertura no teto feito de esteiras de videiras. Os sentem nada além de pena daqueles povos terrestres mais velhos agem como líderes com o apoio de um xamã. forçados a viver e trabalhar no chão. Indivíduos excepcionais honram essa conexão e podem buscar os pedaços perdidos do Bastão dos Sete Estilhaços. próximas do Vale de Dessarin. Um dragão verde cruel e ganancioso quase exterminou a população e dispersou os sobreviventes. os aarakocra tem apenas quatro colônias maiores: nos Montes das Estrelas dentro da Floresta Alta. Aur. Nem tesouro nem glória são suficientes para afasta-los de suas tribos. Essas colônias estabelecidas nos Montes das Estrelas. Primeiro. Aial. Recentemente. é espontaneamente traduzida Como muitas de suas palavras. Heehk. em particular dos gárgulas que servem Ogrémoch. os aarakocra anciãos detectaram mudanças nos ventos prevalecentes. Oorr. os aarakocra tem laços históricos com os Dukes do Vento de Aqaa. o Lobo Aranha. Seu único assentamento restante fica nas encostas das montanhas mais meridionais dos Montes das Estrelas. Esses aarakocra e seus descendentes juraram vingança contra o dragão e podem ser vistos vasculhando as terras do Norte e de Cormyr atrás de rastros de seu inimigo. nas Montanhas Rachadas na Orla de Vilhon e nos Penhascos Místicos em Chult. os nomes aarakocra como “pedra voadora”. é preciso uma circunstância excepcional para que um aarakocra deixe sua tribo e ingresse na vida de aventureiro. ocasionalmente se prolongando para um deles. os aarakocra podem usar engajados em lutar contra os cultos da terra e frustras apelidos dados por pessoas que os conheceram ou formas seus esforços. o Último Ninho da Águia é o lar de diversos aarakocra. Ikki. gorjeios e assobios ao ponto de fazer gárgulas tem ocorrido através dos Planos Elementais da outras povos terem dificuldade no tempo de pronuncia Terra e do Ar. e as batalhas entre aarakocra e incluem estalos. Geralmente. visto apenas durante suas lutas na Floresta Alta. Nas nascentes do Corredor do Unicórnio. o que eles consideram um mau presságio. Urreek ou Zeed. o Príncipe da Terra. nos Chifres da Tempestade em Cormyr. o caos em seu sangue quebrou o bastão e espalhou seus pedaços pelo multiverso. Os aarakocra nesse plano sílabas com sons agindo como conectores. Kleeck. Ouss. os restos de um artefato feito pelos Duques do Vento há muito tempo atrás para derrotar o monstruoso campeão da Rainha do Caos. Outras duas circunstâncias podem chamar um aarakocra para a aventura. Por essa razão. AARAKOCRAS NOS REINOS ESQUECIDOS Nunca conseguindo se estabelecer com segurança em Faerûn. os aarakocra são inimigos juramentados dos elementais da terra. Quando estão deixam suas colônias para auxiliar outros humanoides interagindo com outras raças. A maioria deles tem pouco interesse em lidar com outros povos e menos interesse ainda em passar tempo no solo. uma ameaça atroz ao seu povo. Salleek. Errk. os aarakocra dos Reinos raramente viajam para o Plano Elemental do Ar. um nome tem entre duas e quatro mundo do Plano Material. uma missão de vingança ou uma catástrofe geralmente está no coração de um aarakocra que escolheu o caminho de aventureiro. Um aarakocra de qualquer gênero pode ter um desses nomes curtos: Aera. Quaf. Recuperar os pedaços significa ganhar honra e apreço aos olhos dos vaati que forjaram-no e podem possivelmente recuperar uma poderosa arma para se defender contra os agentes do mal elemental. Deekek. PROPÓSITO MAIOR Os aarakocra gostam de paz e solidão. Segundo. sempre foram um povo recluso e cauteloso. abreviadas de seus nomes completos. Diferente dos aarakocra de outros mundos do Plano Material. . Quierk. Quando enfincado no corpo de Mishka. Mishka. A palavra NOMES AARAKOCRA Aarakocra para gárgula. às vezes o vistam – quer seja por vontade própria ou TERRAS DOS GENASI compelidos por magia. ler e escrever Comum. requer considerações especiais do seu Mestre. pesam entre 40 e 50 quilos. Alguns poucos genais deixam o Plano Material para encontrar refúgio nas GENASI famílias de seus parentes gênios. Um determinado armadura média ou pesada. um aarakocra geralmente não como genasi. às vezes. Tendência. e na verdade. Os genasi raramente fazem romance acontece e. incomuns (vermelho. mas tem pele de cores serem caóticos. Muitos genasi se . céus intermináveis e mares infinitos torna a Muitos fracassos pode desbastar até a autoestima de visita a esses locais perigosa até por um breve momento. A energia elemental satura qualquer aumenta em 1. ou algumas dúzias de aarakocra vivem longe dos ninhos de suas assumindo a liderança de humanoides selvagens e cultos famílias. Ela Os genasi raramente carecem de confiabilidade. então eles constantemente obrigam-se a Os poderosos gênios. chamas frequentemente envolve eles e outros em problemas. Seu tamanho é Médio. genasi pode ter algumas características que lembrem seu Garras. frequentemente com poder mágico. Essas comunidades próprias e geralmente adotam as culturas e crianças são os genasi: indivíduos com ligados a dois sociedades onde nasceram. carregam o poder dos planos em desafio em seu caminho. e assim por diante). As pequenas colônias de aarakocra são insulares e remotas. Os Planos Elementais geralmente são inóspitos para cegar o genasi para o perigo e seus grandes planos os nativos do Plano Material: terra se chocando. Como resultado. Líderes tribais e guerreiros podem ser leais. Os que vivem. atarracado e um cabelo espesso de um anão. outros com outros povos. Aqueles que pensam nos outros planos como um todo. Os aarakocra tem aproximadamente 1.5 metros. especialmente onde seres elementais são reverenciados. Seu valor de uma erupção dos Planos Interiores ou um plano de Destreza aumenta em 2 e seu valor de Sabedoria convergência. não mais de sua aparência inquietante e magia estranha. porém. Não existem grandes atenção de um gênio. Os genasi herdam algo de ambos os lados de sua natureza enquanto que exploradores e aventureiros podem tender a dupla. através de fenômenos como Aumento no Valor de Habilidade. levados ao exilio por das Estrelas da Floresta Alta nos Reinos Esquecidos. Um aarakocra atinge a maturidade aos 3 anos. vendo a as vezes se manifesta em seres que. não pertencendo a nenhum. acidentes. às vezes. através de um si mesmos como iguais contra praticamente qualquer acidente no nascimento. aprimorando seus talentos e aperfeiçoando seu problemas quando se aventuram no plano mortal. um cidades ou impérios genasi. jogar com um aarakocra gerações. Eles lembram humanos. olhos excessivamente grandes Aarakocra e Auran. Muitos não sentem nada por seus filhos genasi. de um gnomo. não enfrentam tais melhorar.TRAÇOS RACIAIS DOS AARAKOCRA mundos. Ser capaz de voar em altas velocidades tem dois genasi como pais e alguns poucos tem um gênio desde o 1° nível é excepcionalmente eficiente em bem distante em sua árvore genealógica. você tem certos traços em comum genasi nascem de uniões de mortais com gênios. Você pode falar. Quanto mais estranha sua aparência. um genasi pode facilmente se é 7. posições de grande influência. azul ou cinza) e existe algo Tamanho. ainda assim. os genasi podem passar toda a vida Durante essas visitas. pequenos de um halfling. O sangue elemental flui através de suas metro de altura. resulta em um filho. Eles tem corpos magros e leves que veias manifestando-se diferentemente em cada genasi. para que seus descendentes com outros mortais nasçam Comparado com humanos. a prole dos como uma autoconfiança virtuosa em um genasi e como gênios e mortais. manifestando determinadas circunstâncias e excessivamente perigoso uma herança elemental que permaneceu adormecida por em outras. Aqueles que descendem da terra Voo. um genasi. Nos Montes Alguns genasi vivem como párias. arrogância em outro. Alguns gênios podem adotar disfarces mortais e viajarem incógnitos. Isso certamente pode manifestar seu sangue. enxergando-os como forasteiro. poucos aarakocra vivem longe de seus alojamentos. Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada Vendo-se a silhueta. Outros conseguem constantemente patrulhando a procura de ameaças externas. consideram-nos reinos remotos e distantes. A maioria dos aarakocra são bons e HERDEIROS DO PODER ELEMENTAL raramente escolhem lados em se tratando de ordem e caos. Os genasi na maioria das vezes nunca tiveram contato ANTECEDENTES DOS AARAKOCRAS com seus parentes elementais. Você tem garras que causam 1d4 de dano parentesco mortal (orelhas pontudas de um elfo. Eles se ofício. Como seres raros. vive mais de 30 anos. eremita e sábio. um mortal pode chamar a sem encontrar outro de sua espécie. Os gênios raramente tem Os antecedentes mais apropriados para um aarakocra incluem interesse em sua prole mortal. mas a SELVAGENS E CONFIANTES influência planar pode ser sentida por todo o mundo. enquanto que os do usar esse deslocamento. Uma amizade se forma. passar por um humano. misteriosos em terras indômitas. o corpo cortante ao atingirem. Tal autoconfiança pode. Os genasi são pessoas desse tipo. geralmente são patrulheiros ou guerreiros. Alguns Como um aarakocra. criatura na área e pode alterar sua natureza o suficiente Idade. Para ou água tendem a ser mais pesados. adaptam bem à mistura de elementos do Plano Material e eles. os genasi resulta da exposição a um surto de poder elemental. Ocasionalmente. mas difícil é sua vida. Você tem deslocamento de voo de 15 metros. verde. lancinantes.5 diferente neles. mãos e pés Idiomas. você não pode estar vestindo ar ou fogo tendem a ser mais leves. Alguns permanecem em sua antiga terra natal. fazendo seus lares em ponto de serem arrogantes. quer seja um excelentes marinheiros e pescadores. oscilação maior que em outros mundos. Muito entre os povos comuns. experiência a bordo ou com embarcações marítimas. eles frequentemente encontrados nas regiões oestes de constantemente buscam melhorar sua reputação. As pessoas ai tendem a ser encorajar outros a se tornarem grandes líderes. genasi pode esperar. Antecedentes Faerûn. Eles vão onde querem. eles às vezes exibem sua percepção de superioridade dos genasi tem se espalhado por outras terras. descendentes de djinn e efreet que já governaram Antecedentes apropriados incluem charlatão. Antecedentes apropriados para um genasi da terra das pessoas que os confundem com corruptores. com sua atitude estoica. os genasi são vistos como videntes. eles podem por momentos mais difíceis. as evento auspicioso. as forças elementais possuem uma que outros. as linhagens genasi do ar. desertos e altas montanhas. ao longo da costa norte de Calimshan até a Costa possíveis para um genasi do fogo incluem criminoso. Como uma pessoa tocada Praticamente todos os genasi da água tiveram alguma por um poder elemental. Às vezes. ocultam em cidades movimentadas. Muitos genasi da menos receptivas com as diferenças. é um entanto. leste. forasteiro e soldado. Ao longo de milhares de anos. Bons antecedentes para um genasi da água incluem eremita e marinheiro. Enfrentando uma vida difícil. Eles podem ser extravagantes e gostam de atrair atenção. Como seus primos dispersaram. sempre procurando por novos horizontes subterrâneos. Como os genasi da terra. os genasi do ar e do fogo são mais partilhem da suas opiniões enaltecidas de si mesmos. artista e nobre. eles eles podem vagar por colinas e montanhas ou reivindicar ruínas enfrentam ostracismo e até mesmo violência por parte antigas para si. o mundo do cenário de pode fazer com que alguns antecedentes sejam mais apropriados campanha de Dark Sun. em locais mais retrógrados. em Athas. Calimshan. Seu tamanho e força incomuns fazem deles soldados Aqueles que vivem na fronteira. e adentro das Terras Centrais do Ocidente ao povo e nobre. Eles raramente permanecem no mesmo montanhas ou florestas. às vezes ao isolamento em locais selvagens. os genasi buscam Os genasi do ar são orgulhosos de sua herança. cidades. Muitos Athasianos agreditam que um vastas encostas são seus lares naturais. Mas eles também querem que os outros obstantes do comum. um nobre ou membro de uma tribo no deserto. onde sua distinção Os genasi da terra são mais reservados e sua conexão com a dificilmente atrai a atenção em lugares acostumados com terra os impede de se sentirem confortáveis na maioria das uma variedade de povos diferentes. então. Os genasi do ar que não vivem em cidades A maioria dos genasi do ar ou do fogo nos Reinos são preferem terras como planícies. próximas de lagos ou lugar por muito tempo. Quando esses governantes foram Os genasi do fogo geralmente se metem em dificuldades destronados. no entanto. passam naturais. O nascimento de um genasi. uma terra vivem no subterrâneo. herói do da Espada. fazem o que querem e raramente se sentem presos a alguma coisa. Eles fazem profetas e escolhidos. incluem eremita. GENASI EM ATHAS ANTECEDENTES DOS GENASI Apesar de qualquer mundo que possua um ou mais planos Cada sub-raça de genasi tem seu próprio temperamento. que elementais poder ter genasi. Quando eles saem de suas cavernas. no entanto. onde eles podem estar em contato indiferença e um olhar desconfiado são o máximo que um com seu elemento predileto. . determinado genasi é destinado a grandeza – ou infâmia. para ver e respirar. seus filhos tocados pelos planos se devido ao seu temperamento impetuoso. os genasi da água preferem a quietude e solidão. no escravo. os genasi da água e da terra não Anfíbio. selvagem e violento sem muito aviso. sem Primordial. Onda ou Ônix. Uma fraca. chegando até 120 anos. apesar de você não ser necessariamente Os genasi usam os nomes convencionais dos povos com os mau. importa o quão frequentemente se banhem. A maioria dos genasi da água parecem ter acabado de Alguns genasi do ar falam com vozes soprosas. com tons de pele do Constituição aumenta em 2. Os genasi da água vem de áreas alcançar o 3° nível. Esses indivíduos tem Natação. podem resultar de tais pactos. humanos. desarrumando seu cabelo e balançando suas roupas. Alguns poucos demonstram padrões cabelo. indefinidamente enquanto não estiver incapacitado. apesar de alguns poderem considerar você azul claros. Quatro sub-raças maiores de genasi são um descanso longo. Eles podem assumir nomes distintos terra. Eles vivem um pouco ferrugem. a maior concentração deles vem das regiões ao destruir água uma vez com esse traço como uma magia de redor do Mar das Estrelas Cadentes. por volta dos 20 anos. Você pode conjurar a magia Sabedoria aumenta em 1. Seu valor de parentes mortais. marrom escuro ao preto. GENASI DA TERRA Como um genasi da terra. seu humor muda de calmo para O bater das ondas. Aumento no Valor de Habilidade. Você tem resistência a dano de componentes materiais e você recupera a habilidade de ácido. com gotas de humidade por todo o seu corpo e por um eco sutil. você é descendente dos cruéis e NOMES GENASI gananciosos dao. O cabelo de um genasi da água pode flutuar livremente. os mais rígidos tem fissuras no seu corpo.5 e 1. balançando e Aumento no Valor de Habilidade. Primordial é um idioma gutural. você pode conjurar a magia criar ou costeiras. Você vaga livremente e orgulha-se de sua Os genasi do ar geralmente tem pele. Muitos genasi da terra originam-se no Norte e se água (veja no Compêndio de Magias). Seu valor de ondulando como se estivesse embaixo d’água. Sua habilidade de conjuração para encontradas entre os mundos de D&D: genasi da água. cheio de necessidade de componentes materiais. Contrastando. Independentes e autoconfiantes. Esses genasi são fontes de grande felicidade e angústia na história dessas terras. e olhos brilhantes como ágatas. Eles cheiram a chuva fresca e água doce. vozes baixas que lembram a canção de baleias ou Fôlego Interminável. cabelo e olhos independência. você. Seu Caminhada Terrestre. sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade os gênios e conjuradores fazem barganhas e os genasi de conjuração para essa magia é Constituição. demasiadamente grandes. e você recupera a sílabas ásperas e consoantes duras. com peles como ferro desbotado com marcas de adolescência. revelado com força superior e poder sólido. Os Tendência. de terreno difícil feito de terra ou pedra sem gastar Deslocamento. os. ou mesmo um mais que os humanos. Outros são Aumento no Valor de Habilidade. e a maioria tem olhos escalpos. Alguns genasi da terra TRAÇOS RACIAIS DOS GENASI sempre tem porções de poeira caindo de seus corpos e Seu personagem genasi tem certas características em lama presa a suas roupas. Seu valor de Misturar-se ao Vento. Você pode se mover através tamanho é Médio. como Chama. Você posteriormente. mas essas as profundezas do oceano – todas essas coisas atraem tormentas raramente duram muito. GENASI DO AR Como um genasi do ar. tende a evitar decisões precipitadas. Quando você espalham de lá. ler e escrever Comum e passos sem pegadas uma vez com esse traço. fraca brilha. possuem uma história em comum. 2° nível. ou tem cristais brotando de seus azuis ou verdes são comuns. nunca estando limpos. Você pode falar. Alguns tem Destreza aumenta em 1. um couro de cascalho e áspero. descendências ocasionalmente pulam uma geração ou Chamas as Ondas. sem necessidade de Resistência a Ácido. parando tempo Âmbar. genasi do ar e genasi do fogo. o balanço do mar espumando no vento. mas constante brisa acompanha- egoísta. Seu deslocamento base de caminhada movimento extra. e As terras distantes de Zakhara são conhecidas apenas você recupera a habilidade de conjurar dessa forma em lendas para a maioria dos habitantes de Faerûn. é 9 metros. marcadas se banhar. onde uma luz genasi tendem a serem neutros. . Os genasi amadurecem a mesma proporção Os genasi da terra também podem ter corpos lisas e que os humanos e alcançam a idade adulta no final de sua metálicas. você é descendente dos djinn. Mesclar-se às Rochas. revestimento de minúsculos cristais incorporados. essa magia é Constituição. Tamanho. habilidade de conjurar dessa forma quando você termina Sub-raça. Seu valor de tão lustrosos e polidos quanto gemas. genasi da terra. não comum com todos os outros genasi. Você pode respirar ar e água. de cor azul escuro. O elemento da terra se manifesta de formas diferentes de um indivíduo para o seguinte. suficiente para considerar suas opções antes de agir. Você conhece o truque moldar duas. Escolha uma dessas sub-raças. Peles diferentes em sua pele. variando entre 1. Idade. mas geralmente tem compleição de Força aumenta em 1. quando você termina um descanso longo. Lá. Você tem um pouco de controle inerente sobre a quais foram criados. Os genasi são tão variados quanto seus Aumento no Valor de Habilidade. Você tem deslocamento de natação de 9 dificuldade em traçar sua própria linhagem e as metros. para capturar sua herança. levitação uma vez com esse traço. Você pode conjurar a magia Idiomas. conjurar dessa forma quando termina um descanso longo.8 metro de altura. Você pode prender seu fôlego gotejamento de córregos. Tão GENASI DA ÁGUA mutável quanto o clima. Você pode ver na penumbra a até confie demasiadamente neles pode ficar complacente. habilidades. Os mais parecidos com Para os golias. Eles se animam após os ventos errantes. ele deve buscar um ancião maior fazer julgamentos precipitados. Um único erro pode trazer a desgraça para toda uma tribo. JOGO LIMPO preto-carvão ou cor de cinzas. Eles tem compulsão em manter uma pontuação. Os GENASI DO FOGO golias são competidores ferozes. elementos que possam causar desequilíbrio de uma forma Alguns são acompanhados por um sutil cheiro de enxofre. vantagens sempre podem ser perdidas. você herdou o humor volátil e a são levados a superar seus esforços anteriores. Sua habilidade de conjuração para essa magia é Constituição. enquanto que os espécimes mais competição mede talento. Alcançar as Chamas. sem necessidade de componentes materiais. você a enaltece. 18 metros de você como se fosse luz plena e na escuridão uma receita para o desastre nas montanhas. uma impressão reforçada por peles com tons de vermelho flamejante. Um golias que Visão no Escuro. mas eles são cautelosos para lembrar que tais Inteligência aumenta em 1. sem depender de itens mágicos. ventos e frio. COMPETIDORES MOTIVADOS Cada dia traz um novo desafio para um golias. ou outra. Seu valor de benefícios. As vozes dos genasi do fogo podem soar como o natal. Poucos golias aparência distinta. e você recupera a habilidade de conjurar dessa forma quando você termina um descanso longo. mas. dinheiro ou outros crepitar de chamas e seus olhos brilham quando irritados. como se fosse penumbra. fazendo deles nômades que vagam de pico em pico. mas eles veem a . Seus corpos parecem ter sido esculpidos de rocha montanhosa e dão a eles grande força física. enquanto que um esforço heroico individual pode garantir a sobrevivência do grupo inteiro. Ao invés de esconder sua e mais poderoso para confrontar. você pode conjurar a magia mãos flamejantes uma vez com esse traço como uma magia de 1° nível. e menos ainda podem dizer que fizeram amizade com eles. eles Como um genasi do fogo. já que a maioria morre Praticamente todos os genasi do fogo são arduamente tentando superar seus feitos passados. quentes como se queimassem por dentro. contando seus feitos e calculando suas realizações para comparar com as dos outros.Sua habilidade de conjuração para essa magia é derrota como um estímulo para aprimorar suas Constituição. Comida. Os golias vagam por um ermo reino de rochas. dedicação e esforço. dão muita importância a autossuficiência e habilidade individual. Você tem resistência a dano de fogo. acima de tudo. água e abrigo são raros nas altitudes mais elevadas das montanhas. Você conhece o truque criar chamas. a competição existe apenas quando ela é humanos tem cabelos vermelho fogo que se retorcem sob sustentada por condições de concorrência equivalentes. Poucos povos podem dizer ter visto um golias. Resistência a Fogo. Esses exóticos possuem chamas de verdade dançando sobre suas fatores determinam a sobrevivência no seu território cabeças. Os golias. Os golias adoram vencer. Seus laços com o Plano Elemental do Fogo tornam sua visão no escuro incomum: tudo que você vê no escuro está em tons de vermelho. GOLIAS Nos picos das mais altas montanhas – muito acima das encostas onde as árvores crescem e onde o ar é rarefeito e os ventos gelados urram – vivem os reclusos golias. então. A emoções extremas. Essa dedicação à competição tem um lado obscuro. Você tende a ser impaciente e a golias matar um dragão. aventureiros chegam à velhice. deixando para cada golias a responsabilidade de merecer um lugar na tribo ou morrer tentando. Seus corações se enchem com o respeito imparcial do seu reino gelado. Os golias confiam alegremente com tais Aumento no Valor de Habilidade. Quando você alcançar o 3° nível. Se um mente sagaz dos efreeti. Olho. Você é considerado como de NOMES DE GOLIAS uma categoria de tamanho maior para determinar sua Cada golias tem três nomes: um nome de nascença dado capacidade de carga e o peso que você pode empurrar. prefere muito mais morrer em batalha. ANÃO CINZENTO (DUERGAR) Os anões cinzentos.10 e 2. velhice. à neutralidade. Kolae-Gileana. Geralmente. eles usam seus negros e cabeças carecas. O relacionamento entre Vigia do Céu. e dos golias. Entre os golias. Você pode falar. TRAÇOS RACIAIS DOS GOLIAS Os golias partilham de uma quantidade de traços em SOBREVIVÊNCIA DO MAIS APTO comum uns com os outros. trabalho. com seus papeis e permanente carregue seu fardo na tribo. Kuori. com os machos possuindo longas apelidos. Os golias eventualmente conseguirem sua liberdade. como descrito no capítulo 5 do Guia do Mestre.Aukan. Compleição Poderosa. esses dão e usam apelidos aos seus amigos de outras raças e os impiedosos anões de pele acinzentada agora escravizam a mudam para se referir aos feitos notáveis do indivíduo. Orilo. incluindo elevações acima de 6. geralmente vivem menos de um século. na ordem de nome de nascença. por volta dos 18 anos. Elanithino. Após usar esse traço. Para um golias. a enfrentar a lenta decadência da é 9 metros. Apesar de sucesso ou um fracasso. você pode usar sua reação para rolar um d12. Vimak eles podem. liderança. mostrarem-se felizes durante o Apelidos: Matador de Urso. já que eles raramente contam com a sabedoria você não poderá usá-lo novamente até terminar um que vem com a idade. eles foram escravizados por tribal. tribo e um nome de família ou clã. Thotham. Poucos povos já encontraram um golias ancião e. Os duergar valorizam o trabalho árduo acima de tudo. tem um forte inclinação à ordem. Os em 1. as tribos golias sofrem de uma dano. Atleta Natural. Os golias tem uma expectativa de vida cuidar de si mesmos. Ainda se espera que um golias com um ferimento Tendência. um tarefas bem definidos. Katho-Olavi. mas Vaunea. a pessoa que é melhor em um trabalho deveria ser aquela designada a fazê-lo. Um nome de nascença Nascido nas Montanhas. Os golias enxergam fêmeas e machos como iguais em tudo Idiomas. O golias desse morre tentando seguir adiante. Eles chegam a idade ferido é tratado. metros. ou esse golias sentido de justiça dos golias. Esse traço se manifesta fortemente quando os golias Vivo. Keothi. Mão Firme. então é obvio que a Nomes de Clã: Anakalathai. um apelido dado pelo chefe da arrastar ou erguer. Você pode se focar para capacidades físicas se enfraquecem. ler e escrever Comum e e eles consideram sociedades com divisão de papéis por Gigante. camponeses e nobres intriga os golias. Fazedor de Fogo. com olhos nome de clã. Gauthak. Gae-Al. golias tem pouca compaixão dos adultos que não podem Idade. Ogolakanu. A sociedade dos golias. Maveith. no entanto. no auge da sua Deslocamento. Em conversas casuais. si próprios e são tão tiranos quanto seus antigos mestres. Chamado da Alvorada. Após escavarem mais fundo que mudar com a vontade do chefe de tribo ou do ancião quaisquer outros anões. ou duergar. quer seja um devoradores de mentes por eras.000 silabas ou mais e terminam em um vogal. Eles contam com a sabedoria inata em sua e reduza o dano por esse resultado. impiedosas é visto com maus olhos na cultura deles. Um golias solitário tem pouca Força aumenta em 2 e seu valor de Constituição aumenta chance de sobreviver. os impele destino. Demostrar emoções diferentes de determinação ou raiva Nalla. o golias levado a partir alimentam a Tamanho. Esmaga-Raiz. vivem nas profundezas O apelido de um golias é uma descrição que pode do Subterrâneo. mas seus bens . interagem com outros povos. ordem. Nomes de Nascença:. Caçador Solitário. Eglath. Paavu. Quando você sofrer Devido ao risco tomado. Lo-Kag. pela mãe e pai da criança. barbas cinzas desgrenhadas. pessoa mais talentosa no reino deveria tomar seu lugar. os duergar são magros e esguios. Pintor de Palavra inteligência ou instinto de liderança. Órfão-Duplo. Seu tamanho é Médio. Pethani. Seu valor de para a tribo é expulso. especialmente um velho e fraco. Fio do Ciclone. gênero intrigantes ou dignas de escárnio. um indivíduo doente ou compatível com a dos humanos. Seu deslocamento base de caminhada força e habilidade. às vezes. Os golias raramente mantem tais opiniões para si mesmo Thuliaga. Thalai. Ilikan. Gathakanathi. Ele se refere a um feito notável. cometido pelo golias. apelido e maneiras. frios. falta crônica de experiência oferecida por líderes de longo Adicione seu modificador de Constituição ao valor rolado prazo. Se um rei não tem Perna Torta. Vaimei-Laga e zombam de povos que contam com estruturas sociais ou governos para manter o poder. Manneo. equilibrado com um ênfase se vai durante a noite para buscar a vontade imparcial do na autossuficiência e responsabilidade pessoal. Uthal. Salto-Largo. Entalha-Chifre. Os golias tem entre 2. qualquer adulto que não possa contribuir Aumento no Valor de Habilidade. ocasionalmente reduzir um ferimento.40 metros e inevitabilidade cruel do seu declínio e morte. Os golias apresentam todos os três nomes quando se Fisicamente similares aos outros anões de diversas identificam. Kalagiano. tradição e artesanato impecável. Eles possuem o apreço típico dos anões por Destemido. Um golias pesam entre 140 e 170 quilos. Nomes de clã tem cinco altas altitudes. com o impulso de desistir de suas vidas conforme suas Resistência da Pedra. Você tem proficiência na perícia até mesmo os golias que deixaram o abraço do seu povo Atletismo. descanso curto ou longo. Você está aclimatado a tem até três silabas longas. Você também é naturalmente adaptado a climas Nomes de nascença raramente estão ligados ao gênero. Thunukalathi. como resultado do conceito de jogo limpo adulta no fim da adolescência. De certa forma. Eles são surpreendentemente fortes para o seu tamanho. Você tem desvantagem ou artísticos. mas raramente conjurar a magia invisibilidade em si mesmo uma vez chegam a mais de 90 centímetros de altura. os svirfneblin Força aumenta em 1. você com as rochas a sua volta. das profundezas. Sua habilidade de conjuração para essas magias é Os svirfneblin são bem adaptados a existência no Inteligência. os svirfneblin não são tristes. Verifique com seu Mestre para ver se você pode jogar com um personagem anão cinzento. Eles admiram o trabalho engenhoso e o artesanato delicado. materiais para nenhuma das magias e você não pode apesar dos adultos poderem ter barbas ou bigodes conjura-las enquanto estiver sob luz solar direta. exatamente como qualquer outro gnomo. são astutos e taciturnos. Você não precisa de componentes Os svirfneblin machos são carecas desde crianças. As fêmeas tem cabelos cheios. Eles possuem uma visão no escuro excelente e muitos deles tem talentos mágicos que rivalizam a conjuração inata dos drow e duergar. agindo como uma camuflagem natural Magia Duergar. também conhecidos como svirfneblin. Idioma Extra. Aqueles que deixam suas perceber. suportando trabalho pesado e perigos que poderiam derrubar a maioria das outras pessoas. MESTRES DA MINERAÇÃO Independentemente de sua natureza reservada. os svirfneblin aumentar da magia. com esse traço. Seus lares são bem escondidos em fortalezas ocultas por passagens labirínticas e ilusões astutas. apesar espessos. Sua visão no escuro tem caridosos. Você pode falar. e elas geralmente da luz solar não ter efeito sobre elas após serem amarram seus cabelos atrás com tranças ou os mantém conjuradas. mas podem ser tão justo quanto Visão no Escuro Superior. Os svirfneblin adoram gemas de todas as espécies e eles buscam audaciosamente pedras preciosas nos túneis mais profundos e escuros. mais os trações de sub-raça abaixo. nas jogadas de ataque e em testes de Sabedoria Alguns duergar tornam-se aventureiros. ou de matiz parda. NASCIDO NAS ENTRANHAS DA TERRA Resistência Duergar. Sua pele coriácea é geralmente cinza. HABITANTES DAS PROFUNDEZAS Os svirfneblin são conhecidos como gnomos das profundezas por terem escolhido viver bem abaixo da superfície da terra. Seus corpos são torneados com pode conjurar a magia aumentar/reduzir em si mesmo músculos rígidos ou gordura e eles são mais pesados que uma vez com esse traço. longo. Eles também são lapidários e mineiros especializados. ler e escrever Subterrâneo. usando apenas a opção de sua estatura pequena sugere. e eles apreciam rubis acima de todas as outras gemas. os túneis se abrem em maravilhosas cidades-caverna escavadas na rocha circundante com um cuidado requintado. Você recupera a capacidade de conjurar essas curtos para deixa-lo fora do caminho enquanto magias com esse traço quando você termina um descanso trabalham. leais e compassivos quanto seus primos da um raio de 36 metros. Quando um viajante passar pelas defesas exteriores. Mas existe outra sub-raça de gnomos A sub-raça duergar tem os traços raciais do anão do Livro raramente vista pelos habitantes da superfície: os gnomos do Jogador. Vastas redes de túneis de minas rodeiam a maioria dos assentamentos svirfneblin. o alvo do permanecem na superfície do mundo. Os svirfneblin são austeros em relação ao seu conforto comparados aos . A maioria dos svirfneblin nunca viu a luz do dia. marrom paralisado. Seu valor de Reservados e desconfiados de forasteiros. Quando alcança o 5° nível. poucos (Percepção) relacionados à visão quando você. você pode frequentemente pesam 50 quilos ou mais. Aumento no Valor de Habilidade. Você tem vantagem nos testes Os svirfneblin parecem mais com criaturas de pedra que de resistência contra ilusões e para não ser enfeitiçado ou de carne. ou o que quer que você esteja tentando raça tacanha e desconfiada. superfície. cidades subterrâneas geralmente são exilados. pois eles são uma seu ataque.são puramente utilitários. subterrâneo. estiver sob luz solar direta. GNOMO DAS PROFUNDEZAS Gnomos da floresta e gnomos das rochas são os gnomos mais comumente encontrados nas terras do mundo da TRAÇOS RACIAIS DOS ANÕES CINZENTOS superfície. Quando alcança o 3° nível. guardados por armadilhas mortais e sentinelas ocultas. desprezando valores estéticos Sensibilidade à Luz Solar. alguns Visão no Escuro. ansiosos para ver novas coisas e Tamanho. Eles veem o mundo Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada da superfície como um lugar desnorteante sem limites e é 7. às vezes mudam quando um indivíduo notável segue em uma nova direção. Schneltheck. alguns svirfneblin os testes de resistência de Inteligência. Lulthiss. Eles amadurecem a mesma ganhar sua confiança pode ser ainda mais difícil. alguns poucos. atinge a idade viajantes que obtém êxito em se aliar aos gnomos das adulta por volta dos 25 anos. Corta-Pedra. Pé de Ferro. mas dificilmente irão na vida de aventureiro por pura curiosidade sobre o se arriscar por outros. Walschud Nomes femininos: Beliss. Mesmo quando viajantes da Idade. Kronthud. Sabedoria e tornam-se batedores. . Os raros proporção que os humanos e. Gnomos das profundezas tem vidas curtas em superfície localiza com êxito uma comunidade svirfneblin. Como resultado. Firble. Wirsidda Nomes de Clã: Acha-Costura. Em comparação. fazendo seu melhor para evitar Camuflagem Rochosa. Tendência. então. Krieger. Seu tamanho é svirfneblin tem pouco interesse em fazer incursões e Pequeno. Servir como intermediador entre raças muito hostis para lidarem entre si diretamente pode ser lucrativo e isso tem uma importante função defensiva. apesar do trabalho árduo e dos perigos do corajosos contra qualquer adversário. mas eles tem muito orgulho do Aumento no Valor de Habilidade. permanecerem escondidos.Belwar.5 metros. Schnella.90 e 1 conhecer novas pessoas. cheio de perigos desconhecidos. Os nomes de clã refletem perícias ou ocupações que uma família em particular está associada e. duergar e outros povos sabem que os svirfneblin geralmente são neutros em perspectiva e geralmente honestos em seus negócios. Nomes masculinos:. Alguns poucos svirfneblin tornam-se comerciantes que lidam com outras raças tanto acima quanto abaixo do solo. Brickers. os intermediadores svirfneblin tendem a saber mais sobre os rumores e ameaças entre mercadores rivais que qualquer um. Drow. Seu valor de seu trabalho na pedra. mundo que os rodeia. Sua visão no escuro tem um raio de poucos svirfneblin compreendem que é necessário saber 36 metros. Thulmarra. Você possui vantagem em todos refúgios escondidos. Lapidário. aprendem a confiar em pessoas bondosas do mundo da superfície. Um svirfneblin típico tem entre 0. Racha-Pedra TRAÇOS RACIAIS DOS GNOMOS DAS PROFUNDEZAS Quando você criar um personagem gnomo. espiões ou mensageiros que se Carisma contra magia. Eles Gnomos que habitam a superfície frequentemente entram raramente desejam o mal a outros. Ivridda. comparação com os gnomos. Eles podem viver entre 200 profundezas descobrem que eles são aliados leais e e 250 anos. Esses viajantes são notadamente testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder sigilosos sobre de onde vêm e o que eles procuram. Nalvarti. Thulwar. a maioria dos metro de altura e pesam entre 40 e 60 kg. você pode escolher o gnomo das profundezas como uma alternativa às sub-raças do Livro do Jogador. Os svirfneblin acreditam que sobreviver BATEDORES E ESPIÕES depende de evitar confusão com outras criaturas e não fazer inimigos. mas em terreno rochoso. aventuram fora de casa. eventualmente. Durthmeck. Inteligência aumenta em 2 e seu valor de Destreza Os gnomos das profundezas fazem o possível para aumenta em 1. eles tendem a ser neutros. os traços raciais do gnomo e dos gnomos das profundezas foram combinados aqui. Para sua conveniência. Schnicktick. NOMES DE GNOMOS DAS PROFUNDEZAS Os svirfneblin preferem nomes menos extravagantes que seus primos gnomos das rochas e gnomos da floresta. Fricknarti.seus primos da superfície. Punho de Cristal. Mesmo assim. Durthee. raramente viajam para longe de casa. Você tem vantagem em chamar atenção. algo sobre o que acontece na superfície próxima de seus Esperteza Gnômica. a maioria. Krivi. Subterrâneo geralmente leva-los antes do tempo. Esse traço substitui o traço Legado Infernal. olhos de temidas criaturas de Faerûn. TALENTO OPCIONAL  Um meio-elfo com descendência de elfo da lua ou elfo do sol Se o seu Mestre permite o uso dos talentos do capítulo 6 pode escolher o Treinamento Élfico com Arma ou Truque do do Livro do Jogador. longo para conjurar essas magias novamente com esse traço. mais os traços da sub-raça abaixo. O de componentes materiais. agrupados em clãs bem unidos. Pré-requisito: Gnomo (gnomo das profundezas) Você herdou a capacidade de conjuração inata dos seus VARIAÇÕES DE TIEFLING ancestrais. Você conhece o truque zombaria viciosa. a Valor de Habilidade.  Um meio-elfo com descendência de elfo aquático pode MAGIA SVIRFNEBLIN escolher um deslocamento de natação de 9 metros. seis dedos em cada mão. O dialeto svirfneblin é mais traço Versatilidade em Perícia. Quando você alcança o 5° nível. Esse traço substitui natural como centro de seu território e os membros carregam um o traço Legado Infernal. Você tem asas de morcego brotando de suas omoplatas. conhecem apenas um pouco de Comum. dificultar detecção em si mesmo. Seu valor de Sabedoria aumenta em 1. Seu valor de Inteligência aumenta em 1 e seu valor de adquirir a confiança dos gnomos das profundezas. ler e escrever Comum e Alguns meio-elfos em Faerûn possuem um traço racial no lugar do Gnômico e Subterrâneo. Se um for sortudo o suficiente para Feroz. pedaço dessa referência consigo o tempo todo. Você recupera a mutuamente exclusivos. confiança genuína é uma comodidade muito mais valiosa que Fogo Infernal. Aumento no Valor de Habilidade. Dialeto Silencioso. Os halflings fantasma são os mais raros dentre os hin. profundezas tem acesso ao seguinte talento especial. sem precisar alguns tem traços que diferem daqueles do Livro do Jogador. uma língua bifurcada. Os halflings fantasma remetem sua ancestralidade de volta a uma Quando você alcança o 3° nível. apesar de Língua do Diabo. Pergunte ao seu Mestre se você pode jogar com um membro dessa sub-raça. Sua Muitos clãs de fantasmas escolhem um ponto de referência habilidade de conjuração para elas é Carisma. Você pode falar telepaticamente dessa forma apenas com uma criatura por vez. pele coriácea ou escamada. e aqueles com que eles tem que lidar são mantidos cheiro de enxofre. HALFLINGS FANTASMA Língua do Diabo. Fogo Infernal e Alado serem cegueira/surdez. seu personagem gnomo das alto elfo. nublar e disfarçar-se. seu gutural que o Gnômico da superfície. conjurar a magia mãos flamejantes uma vez como uma mais de 2° nível. os gnomos das profundezas vivem em um tieflings. . Ao invés de ter as características físicas descritas no Livro perigoso mundo subterrâneo conhecido como o Subterrâneo. você pode ouro. eles serão Destreza aumenta em 2. cascos aqui são muito mais desconfiados e cautelosos que sua espécie de partidos. Para os svirfneblin do Subterrâneo. Essa habilidade permite que você conjure Já que nem todos os tieflings possuem o sangue de Asmodeu. traço. Alado. Por isso. VARIAÇÕES DE MEIO-ELFO Idiomas. uma calda bifurcada. mas aqueles que ao invés. Guerreiros do clã conhecidos como planadores noturnos formam elos e cavalgam corujas gigantes como montarias. ter o traço racial Sentidos Aguçados ou um traço lidam com estrangeiros (incluindo você como aventureiro) baseado no seu parentesco élfico: conhecem o suficiente de Comum para iram até outras  Um meio-elfo com descendência de elfo da floresta pode terras. Se o seu Mestre permitir. os svirfneblin que vivem serpente. presas ou dentes afiados. do Jogador. Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura a até 9 metros de você. Você deve terminar um descanso florestas isoladas. Você tem deslocamento de voo de 9 metros. Devido a esse povo ser unido e desconfiado de forasteiros.  Um meio-elfo com descendência drow pode escolher a Magia Drow do drow. os halflings fantasma aventureiros são raros. Quando você alcança o 3° nível. Você também pode conjurar Mestre pode permitir as variações a seguir para o seu personagem cada uma das seguintes magias com essa habilidade: tiefling. você pode conjurar a magia guerra entre tribos halfling que enviou seus ancestrais para fora enfeitiçar pessoa como uma magia de 2° nível uma vez com esse de Luiren. Você sabe falar. Raramente eles permitem que estranhos entrem vermelha ou azul escura. pele outros mundos. Pés Ligeiros ou Máscara da Natureza do elfo da floresta. capacidade de conjurar essas magias quando termina um descanso longo. você pode conjurar a magia encontrados apenas na Floresta de Chondal e em outras poucas cativar uma vez com esse traço. pernas de bode. à vontade. Esse traço substitui a magia repreensão infernal do traço Legado Infernal. e muitos svirfneblin personagem meio-elfo pode abdicar da Versatilidade em Perícia e. Seu tiefling pode não se parecer com outros Nos Reinos Esquecidos. sob observação constante. que possui os traços raciais dos halflings do Livro do Jogador. não projeta sombra ou reflexo. escolher o Treinamento Élfico com Arma. A criatura compreende você apenas se ambos partilharem um idioma. Esse traço substitui o traço Aumento no amigos por toda vida. GNOMOS DAS PROFUNDEZAS NOS REINOS ESQUECIDOS Aparência. exala um no seu meio. escolha 1d4 + 1 dos seguintes traços: pequenos Esse labirinto de cavernas e túneis é lar de algumas das mais chifres.
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