Daemon CompendiumAMPLIAÇÕES E LIMITAÇÕES Autor/Diagramador: Bruno Mãos de Tesouras Ilustração: Christopher King Versão: 1.0 [Dezembro/2011] porém, terá um Modificador nulo (zero), não oferecendo vantagem ou fraqueza alguma. Modificadores e Aprimoramentos O natural do Sistema Daemon é que os Atributos e Aprimoramentos sejam abordados separadaATRIBUTO mente. Esta regra alternativa vincula -os, concedendo benefícios por níveis altos nos Atri1—2 butos ou fraquezas por níveis baixos. 3—4 MOD -4 -3 -2 -1 0 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +1 Basicamente, quando um personagem possui algum Atributo com valor que lhe conceda um bônus (Modificador Positivo), o jogador pode usar este valor para comprar Aprimoramentos relacionados àquele Atributo, aqui chamados de Ampliações. Da mesma forma, um personagem que tenha um Modificador Negativo em um Atributo precisa adotar Limitações para o mesmo (Aprimoramentos Negativos). Por exemplo, um personagem que tenha Percepção 16 (+2), pode usar seus dois pontos de bônus para comprar dois pontos de Ampliações como Sentidos Aguçados, Senso de Direção ou Sono Leve. Já um personagem que tenha Carisma 8 (-1) precisa adotar uma Limitação referente a isso, como Andrógino, Estigma Social ou Inimigo. Na página seguinte, pode -se encontrar uma lista de Aprimoramentos relacionados como Ampliações e Limitações de cada Atributo. Alguns Aprimoramentos podem ser comprados a partir de Atributos diferentes. O narrador também é incentivado a adicionar ou remover itens da lista conforme o necessário. Atributos e Modificadores Modificadores de Atributos representam pessoas com características acima ou abaixo da média humana, concedendo vantagens ou fraquezas aos seus portadores. O convencional do Daemon é que somente o Atributo Força tenha um modificador ligado a seu valor, o bônus ou penalidade de dano. Ao usar estas regra alternativa, assume-se que todos os Atributos tem um modificador referente a seu valor. A tabela ao lado define o Modificador ligado a cada Atributo. Note que os modificadores aqui surgem em valores mais próximos da média humana (10), aumentando sua frequência em jogo. De acordo com a tabela, um personagem com Constituição 14 terá Mod CON +1 e um personagem com Percepção 7 terá Mod PER -1. Qualquer Atributo com valor entre 9 e 12, 5—6 7—8 9 — 10 11 — 12 13 — 14 15 — 16 17 — 18 19 — 20 21 — 22 23 — 24 25 — 26 27 — 28 29 — 30 +2 Ampliações e Limitações Relacionadas por Atributo CARISMA (CAR) Ampliações Para Carisma Sábio Senso Numérico Talento Amnésia Analfabeto Aprendizado Lento Cético Crédulo Curioso Distração Pesadelos Supersticioso Covarde Curioso Distração Drogado Dupla Personalidade Esquizofrênico Fácil de Matar Fanático Fobia Fúria Ganância Glutão Hipocondria Intolerância Mania Mania de Perseguição Maníaco-Depressivo Megalomaníaco Mentiroso Compulsivo Obsessão Pacifista Perda Terrível Pervertido Sexual Sanguinário Traumatizado Teimosia Viciado em Jogos Vontade Fraca Corpo Pequeno Fácil de Matar Ferro Frio Glutão Sangramento Afinidade Com Fadas Aliados Comunicação em Sonhos Contatos Fama Familiares Inocência Ligação Natural Recursos e Dinheiro Sedutor Sortudo Talento Andrógino Aparência Trocada Assombrado Azarado Complexo de Inferioridade Coração Mole Crédulo Desfigurado Dependente Dificuldade de Fala Estigma Social Família ou Mentor Desonrado Fanfarronice Galante Hábitos Detestáveis Identidade Secreta Inimigos Intolerância Má Fama Mal Entendidos Marca do Predador Mau Humor Megalomaníaco Mentiroso Compulsivo Mudo Pacifista Perda Terrível Pupilo Sanguinário Sarcasmo Sempre Pobre Suspeito Teimosia Limitações Para Inteligência DESTREZA (DES) Ampliações Para Destreza Ambidestria Ataques Extras Bônus de Dano Corporal Bônus de Dano à Distância Deflexão Expert em Armas de Fogo Expert em Combate Corporal Talento Penalidade de Dano Corporal Penalidade de Dano à Distância Limitações Para Carisma PERCEPÇÃO (PER) Ampliações Para Percepção Bom Senso Bônus no Dano à Distância Conhecimentos Arcanos Detecção de Magia Sensitivo Senso de Direção Sentidos Aguçados Sono Leve Talento Caolho Cego Crédulo Defeito de Ryoga Distração Penalidade de Dano à Distância Limitações Para Destreza FORÇA (FOR) Ampliações Para Força Bônus de Dano Corporal Saúde de Ferro Penalidade de Dano Corporal Limitações Para Força Limitações Para Percepção ESPECIAIS Ampliações Especiais AGILIDADE (AGI) Ampliações Para Agilidade Anjo da Guarda Arma Mágica Ataque Especial Aumento de Nível Biblioteca Cibernéticos Forma Alternativa Gremlins Guardião de Artefato Homúnculo Lacre Para Demônios Levitação e Voo Mechas e Naves Mestre Pactos Patrono Poderes Status Reputação Arma ou Amuleto Maldito Fetiche Material Maldição Poltergeist Restrição à Magia Toque da Podridão Toque Letal Corpo Maleável Defesas Extras Defesa Ampliada Deslocamento Ampliado Aleijado Defesa Limitada Desajeitado Deslocamento Reduzido Pesadelos Sangramento Visão Monocromática FORÇA DE VONTADE (VON) Ampliações Para Vontade Limitações Para Agilidade Afinidade Com Magia Alma Pura Difícil de Matar Resistência à Magia Sensitivo Alcoólatra Alucinado Assassino Serial Aversão a Armas de Fogo Canibal Casto Código de Honra Código dos Cavalheiros Compulsão Complexo de Culpa Complexo de Inferioridade Coração Mole CONSTITUIÇÃO (CON) Ampliações Para Constituição Limitações Para Vontade Bateria Corpo Grande Difícil de Matar Imunidade a Venenos Regeneração Saúde de Ferro Sono Leve Alergia Alergia Grave Andrógino Ambiente Especial Canibal AMPLIAÇÕES E LIMITAÇÕES INTELIGÊNCIA (INT) Ampliações Para Inteligência Limitações Especiais Limitações Para Constituição Aprendizado Acelerado Bom Senso Conhecimentos Arcanos Memória Expandida Recursos e Dinheiro 2 . os jogadores podem fazer rolagens de 3d6 ou 1d10+8 para gerar os valores de Atributos (cada jogador faz 9 rolagens. já que o que vai destacar o personagem assim serão suas capacidades e experiência.Aprimoramentos Especiais A menos que queiramos forçar a barra. Distribuem normalmente os pontos de Atributos. esta Limitação impõe -1 de dano em ataques desarmados ou com armas brancas. Penalidade de Dano Corporal (FOR/DES): simula falta de coordenação ou força ataques corpo -a-corpo feitos pelo personagem. Penalidade de Dano à Distância (DES/PER): simula a falta de precisão do personagem em ataques de longo alcance. o Mestre pode impedir que o aumento conceda Ampliações. AMPLIAÇÕES E LIMITAÇÕES Bônus de Dano Corporal (FOR/DES): simula a brutalidade ou precisão de ataques corpo-a-corpo feitos pelo personagem. Por fim. Conforme o personagem evolui. Escolhe Ampliações e Limitações concedidas pelos Modificadores de Atributos. não o seu magnetismo pessoal. Aprendizado Acelerado (INT): o personagem aprende mais rápido do que a média. por exemplo. Aprimoramentos que não se vinculem a nenhum Atributo ou que o Mestre julgue não-naturais são considerados Ampliações e Limitações Especiais e podem ser compradas somente com Pontos de Aprimoramentos Extras (veja Criação e Evolução de Personagens). Obviamente. ao invés de apenas 25 Pontos. Cada vez que é adotada. os jogadores seguem os seguintes passos: 1. fazendo-o conhecido entre pessoas comuns. 2. 3 . Aprendizado Lento (INT): o personagem aprende mais lentamente do que o comum. mas a mesma lógica não se aplica à Ampliação Reputação. Cada vez que é adotada. esta Limitação impõe -1 no dano de armas de projéteis ou arremessadas. Cada vez que é adotada. esta Ampliação aumenta em 5 os Pontos de Perícias que o personagem recebe por nível. Como opção. o Atributo Força não oferece muitas opções de customização. Nesta regra alternativa. que um personagem com elevado Carisma adote a Ampliação Fama. Exemplo: um personagem com INT 8 (-1) recebe somente 20 Pontos de Perícia quando sobe de Nível. que o torna conhecido entre pessoas da sua área ocupacional. nem todos os Aprimoramentos serão vinculados aos Atributos. Cada vez que é adotada. desde que o Mestre permita aquele Aprimoramento em jogo. o Mestre pode permitir que o jogador adote Aprimoramentos de Constituição ligados à resistência do personagem. Opcionalmente. não é recomendável que o Mestre permita aos jogadores comprarem aumento de Atributos com Aprimoramentos. Faz sentido. Cada vez que é adotada. certos Níveis lhe condem Aprimoramentos Extras. Algumas sugestões para Aprimoramentos: Ao criar um personagem. Somente criaturas sobrenaturais que tenham poderes de Aumento de Atributos ou Supers poderão fazer isso. o jogador também pode obter até 3 Pontos de Aprimoramentos Extras adotando Limitações adicionais para o personagem. De fato. já que lhes renderá Ampliações muito facilmente. o personagem não recebe este benefício automaticamente. Bônus de Dano à Distância (DES/PER): simula a precisão ou mira do personagem em ataques de longo alcance. seja ela vinculada à um Atributo ou uma Ampliação Especial. INT e PER No Sistema Daemon convencional. esta Ampliação concede +1 de dano em ataques desarmados ou com armas brancas. mas o Mestre pode criar opções se achar adequado. Criação e Evolução de Personagens Bônus de FOR. Cada jogador dispõe de 2 Pontos de Aprimoramento Extras para comprar qualquer Ampliação livremente. esta Ampliação concede +1 no dano de armas de projéteis ou arremessadas. 3. mas mesmo nestes casos. descarta a pior e distribui cada valor gerado em um Atributo diferente). Cada vez que é adotada. o jogador é quem está comprando a Ampliação Bônus de Dano Corporal ou adotando a Limitação Penalidade de Dano Corporal para seu personagem. Exemplo: um personagem com INT 15 (+2) recebe 35 Pontos de Perícia quando sobe de Nível. esta Limitação diminui em 5 os Pontos de Perícias que o personagem recebe por nível. que o personagem pode usar para comprar Ampliações livremente. 4. já que a Força também influi no calculo dos Pontos de Vida. o personagem recebe automaticamente o Modificador de FOR como bônus ou penalidade no dano corporal.
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