Curso Gratuito - Programacion Orientada a Objetos



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16/2/2016Curso gratuito - Programacion Orientada a Objetos - Ciberaula Página de Inicio  Artículo Programación Orientada a Objetos Programacion  orientada a objetos   Nombre:  POO (Programacion Orientada a objetos) Compartir 18 Email:  Comentario:  Curso online gratuito ­ POO y Java ­ Click Aquí Ir a la página principal de POO Programación Orientada a Objetos Historia de la Programación El Objeto La Clase Abstracción Herencia Polimorfismo Ventajas POO Lenguajes Orientados a Objetos Profesor: Ángel Roldán Lenguaje de Programación Java   Introdución a Java Encapsulamiento en Java Método main Flujos de Control en Java Declaración de una clase en Java Control de Acceso a Miembros de Clase This, en Clases de Java Clases en Java de Utilidad Métodos de clase Origen de los Patrones de Diseño El Patrón Proxy El Patrón Bridge (Puente) El Patrón Iterador (Iterator) Conceptos de programación Palabras Reservadas Java Master Master Java (POO ­ J2SE ­ J2EE) Tecnología Java Java Básico Java para Internet (J2EE) Java Avanzado Java y XML Lenguaje Java (J2SE) Programación Programación orientada a objetos Java y Aplicaciones Web Ir a la portada de Ciberaula Estructura de Datos en Java Pilas en Java Listas en Java Colas en Java Árboles en Java Exploración de Árboles Grafos en Java Algoritmos Voraces Backtracking Conceptos Básicos de Programación Compartir  18 Twittear Share 2 Recomendar 87 Logica Tabla de Verdad Propiedades en Programación El Pseudolenguaje Parte I El Pseudolenguaje Parte II Diagrama de Flujo I Diagrama de Flujo II UML Divide y Vencerás Operadores Operadores Aritméticos Operadores de Asignación Operadores Relacionales Operadores Logicos Introducción a las Aplicaciones Web Tecnología Servlet Tecnología JSP JavaBeans Enterprise programacion orientada a objetos Índice 1.  Introducción 2.  Tecnología orientada a objetos 1.  Una Perspectiva Histórica 2.  ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? 3.  El modelo orientado a objetos 1.  objetos 2.  clases 3.  Herencia 4.  Envío de mensajes 4.  Características asociadas a la POO 1.  Abstracción 2.  Encapsulamiento 3.  Ocultamiento 4.  Modularidad 5.  Polimorfismo 5.  Lenguajes de programación orientado a objetos 6.  Análisis y diseño orientado a objetos 7.  Resumen Introducción http://www.ciberaula.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/ 1/6  compuesto por módulos independientes que puedan comunicarse entre sí. En la actualidad. la programación  fue  hecha  en  una  manera  secuencial  o  lineal.  Los  objetos  son unidades independientes que se comunican entre ellos mediante mensajes.Programacion Orientada a Objetos . La POO se basa en la dividir el programa en pequeñas unidades lógicas de código. Permite crear sistemas más complejos.  Este  tipo  de  descomposición  conduce  directamente  a  la programacion orientada a objetos.  polimorfismo.16/2/2016 Curso gratuito .  La idea  principal  de  esta  forma  de  programación  es  separar  las  partes  complejas  del  programa  en módulos o segmentos que sean ejecutados conforme se requieran.  para  diseñar  aplicaciones  y programas informáticos. Veamos con mayor detenimiento este tema. Poco a  poco  este  estilo  de  programación  fue  reemplazando  al  estilo  “espaguetti”  impuesto  por  la programación lineal.  incluyendo  herencia. Tecnología orientada a objetos Hoy  en  día  la  tecnología  orientada  a  objetos  ya  no  se  aplica  solamente  a  los  lenguajes  de programación. Pues  la  creciente  tendencia  de  crear  programas  cada  vez  más  grandes  y  complejos  llevó  a  los desarrolladores a crear una nueva forma de programar que les permita crear sistemas de niveles empresariales y con reglas de negocios muy complejas. Relacionar el sistema al mundo real.  Esta acogida  se  debe  a  sus  grandes  capacidades  y  ventajas  frente  a  las  antiguas  formas  de programar.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/ 2/6 . vemos que la evolución que se fue dando en la programación se orientaba siempre a ir descomponiendo  más  el  programa.  Está  basada  en  varias  técnicas. Construcción de prototipos Agiliza el desarrollo de software Facilita el trabajo en equipo Facilita el mantenimiento del software Lo  interesante  de  la  POO  (programacion  orientada  a  objetos)  es  que  proporciona  conceptos  y herramientas  con  las  cuales  se  modela  y  representa  el  mundo  real  tan  fielmente  como  sea posible. Facilita la creación de programas visuales. La programacion orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y viene teniendo  gran  acogida  en  el  desarrollo  de  proyectos  de  software  desde  los  últimos  años. ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? Fomenta la reutilización y extensión del código.ciberaula. acoplamiento y encapsulamiento. existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.  pero  el problema  ocurre  cuando  los  sistemas  se  vuelven  complejos. Es que para hacer una buena programacion orientada a objetos  hay  que desarrollar  todo  el  sistema  aplicando  esta  tecnología.  Es  así  como  aparece  la programacion  orientada  a  objetos  (POO). Frente a esta dificultad aparecieron los lenguajes basados en la programación estructurada. Una Perspectiva Histórica Tradicionalmente.  u  OOP  según  sus  siglas  en  inglés)  es  un paradigma  de  programación  que  usa  objetos  en  sus  interacciones.  cohesión. además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito.  La  POO  viene  de  la  evolución  de  la  programación estructurada;  básicamente  la  POO  simplifica  la  programación  con  la  nueva  filosofía  y  nuevos conceptos que tiene. Para estas necesidades ya no bastaba la programación  estructurada  ni  mucho  menos  la  programación  lineal.  Estos  programas  escritos  al  estilo “espaguetti” no ofrecen flexibilidad y el mantener una gran cantidad de líneas de código en sólo bloque se vuelve una tarea complicada. Entonces.  es  decir  una serie de pasos consecutivos con estructuras consecutivas y bifurcaciones.Ciberaula La  programacion  orientada  a  objetos  (POO.  de  ahí  la  importancia  del  análisis  y  el diseño orientado a objetos.  A  estas  pequeñas  unidades  lógicas  de  código  se  les  llama  objetos. al igual que en las bases de datos. De esta manera tenemos un diseño modular. El modelo Orientado a objetos http://www.  abstracción. Los  lenguajes  basados  en  esta  forma  de  programación  ofrecían  ventajas  al  principio. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Definición  teórica:  Un  objeto  es  una  unidad  de  código  compuesto  de  variables  y  métodos relacionados. Internamente. retroceder.  o  conocer  donde  se  coloca  la  tarjeta  de  video. los automóviles tienen características (marca. podemos decir que nuestro objeto celular es una instancia de  una  clase  conocida  como  "celular".  nuestro teléfono  celular  es  sólo  uno  de  los  miles  que  hay  en  el  mundo. Las clases En el mundo real.  Los  celulares  tienen  características  (marca.  o  cómo  funciona  internamente  el  procesador.  enviar mensajes multimedia. al igual que los objetos del mundo real.  Por  ejemplo. etc. el chip del procesador. modelo. Por ejemplo.  Un  objeto  de  software  mantiene  sus  características  en  una  o  más "variables". 2.  El  trabajo  en  conjunto  de  todos  estos  componentes  hace  operar  a  una computadora.  etc.  modelo. cada  uno  tiene  un  rol  específico  en  el  programa y todos los componentes  pueden  comunicarse entre ellos de formas predefinidas. imaginemos que tenemos estacionado en nuestra cochera un Ford Focus color azul que corre hasta 260 km/h. velocidad máxima. normalmente tenemos muchos objetos  del  mismo  tipo.  Cuando conocemos  como  interaccionan  los  componentes  entre  sí.). tendremos un objeto Automóvil con sus características predeterminadas: Marca = Ford Modelo = Focus Color = Azul Velocidad Máxima = 260 km/h Cuando a las características del objeto le ponemos valores decimos que el objetotiene estados.  Pero  nosotros  no necesitamos saber cómo trabajan cada uno de estos componentes. etc.Ciberaula Para entender este modelo vamos a revisar 4 conceptos básicos: objetos clases Herencia Envío de mensajes 1. y  otras  partes  más.  Todo  el  programa  está  construido  en  base  a  diferentes  componentes  (objetos).  e  implementa  su  comportamiento  con  "métodos".com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/ 3/6 .  No  necesitamos ser  expertos  en  hardware  para  saber  que  una  computadora  está  compuesta  internamente  por varios componentes: la tarjeta madre.  cada  uno  de  estos  componentes  puede  ser  sumamente  complicado  y  puede  ser fabricado  por  diversas  compañías  con  diversos  métodos  de  diseño.  Un  método  es  una  función  o subrutina asociada a un objeto.)  y  comportamientos  (hacer  y  recibir  llamadas.  podremos  armar  fácilmente  una computadora. un árbol o un automóvil. ambos son objetos. Todo objeto del mundo real tiene 2 componentes: características y comportamiento. Primero empecemos entendiendo que es un objeto del mundo real. acelerar.) y comportamiento (frenar. saber por ejemplo si el procesador y las memorias son compatibles  con  la  tarjeta  madre. también tienen características y  comportamientos. como saber que hace cada uno  de  los  chips  de  la  tarjeta  madre. ¿Que  tiene  que  ver  esto  con  la  programación?  La  programacion  orientada  a  objetos  trabaja  de esta  manera. al igual que nuestro teléfono celular. http://www.ciberaula.16/2/2016 Curso gratuito .  pantalla.  y  todo  lo  que  necesitamos  saber  de  adentro  es  cómo interactúan entre sí los componentes.  como  la  computadora. transmisión de datos.  teclado.  Cada componente  es  una  unidad  autónoma.  Si  hablamos  en  términos  de  la programacion orientada a objetos.). Un objeto del mundo real es cualquier cosa que vemos a nuestro alrededor. etc. Los objetos de Software. Las variables almacenan los estados de un objeto en un determinado momento. Si pasamos ese objeto del mundo real al mundo del software. una tarjeta de video. Analicemos  un  poco  más  a  un  objeto  del  mundo  real. llenar combustible. Para redondear estas ideas.Programacion Orientada a Objetos . sistema  operativo. cambiar llantas. un disco duro.  Digamos  que  para  leer  este  artículo  lo  hacemos  a  través  del  monitor  y  una computadora. Objetos Entender que es un objeto es la clave para entender cualquier lenguaje orientado a objetos. color. Existen muchas definiciones que se le ha dado al objeto. Esas  2  clases  nuevas  se  construirán  a  partir  de  la  clase  Celular  existente.  También  se  puede  decir  que  una  clase  es  una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características. Envío de Mensajes Un objeto es inútil si está aislado.  podemos  tener  una  gran  jerarquía  de  clases  tal  y  como  vemos  en  el  siguiente gráfico: 4.  una  instancia  de  una  clase  es  otra  forma  de  llamar  a  un  objeto. Definición Teórica: Una instancia es un objeto de una clase en particular. Definición  teórica:  La  clase  es  un  modelo  o  prototipo  que  define  las  variables  y  métodos comunes  a  todos  los  objetos  de  cierta  clase.  De  esta  manera  se  crea  una  jerarquía  de herencia. En  general.16/2/2016 Curso gratuito . imaginemos que estamos haciendo el análisis de un Sistema para una tienda que vende y repara equipos celulares.ciberaula. para que a partir  de  esas  se  puedan  crear  muchos  equipos  celulares  del  mismo  modelo. http://www.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/ 4/6 . los mensajes son invocaciones a los métodos de los objetos. Herencia La  herencia  es  uno  de  los  conceptos  más  cruciales  en  la  POO  (programacion  orientada  a objetos). Hablando en términos un poco más técnicos. Esto mismo se aplica a los objetos de software. 3.  Esto significa  que  una  subclase.  tiene  incorporados  los atributos  y  métodos  heredadosde  la  superclase.  En  realidad  no existe diferencia entre un objeto y una instancia. Por  otro  lado.  De  esa  forma utilizamos el comportamiento de la Superclase.  aparte  de  los  atributos  y  métodos  propios. El medio empleado para que un objeto interactúe con otro son los mensajes.Programacion Orientada a Objetos .Ciberaula Cuando  se  fabrican  los  celulares. En  el  gráfico  vemos  2  clases  más  que  posiblemente  necesitemos  para  crear  nuestro  Sistema. y a los equipos que sacamos a partir de ella la llamamos objetos. Sólo que el objeto es un término más general. Por ejemplo.  los  fabricantes  aprovechan  el  hecho  de  que  los  celulares comparten esas características comunes y construyen modelos o plantillas comunes. pero los objetos y las instancias son ambas representación de una clase. se puede tener muchos objetos del mismo tipo y mismas características.  A  ese  modelo  o plantilla le llamamos clase.  La  herencia  básicamente  consiste  en  que  una  clase  puede  heredar  sus  variables  y métodos a varias subclases (la clase  que  hereda  es  llamada  superclase o clase padre).  asociados a objetos distintos.  Restringir  porque habrá cierto comportamiento privado de la clase que no podrá ser accedido por otras clases.ciberaula. También se necesitará realizar un análisis y diseño orientado a objetos. ya que tendremos a  las  clases  como  cajas  negras  donde  sólo  se  conoce  el  comportamiento  pero  no  los  detalles internos. El  ocultamiento  permite  2  cosas:  restringir  y  controlar  el  uso  de  la  clase.  Por  ejemplo. Cuando esto ocurre en "tiempo de  ejecución".com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/ 5/6 .Ciberaula Características asociadas al POO Abstracción La  abstracción  consiste  en  captar  las  características  esenciales  de  un  objeto.  peso.  las  referencias  y  las  colecciones  de  objetos  pueden  contener objetos de diferentes tipos.  volvamos  al  ejemplo  de  los  automóviles. ventanas. llantas.  dicho  de  otro  modo. retroceder. La utilidad del encapsulamiento va por la facilidad para manejar la complejidad.  Es  tener  todo  esto  es  una  sola  entidad. Análisis y diseño Orientado a objetos Para  el  desarrollo  de  software  orientado  a  objetos  no  basta  usar  un  lenguaje  orientado  a objetos.  En  los  lenguajes estructurados  esto  era  imposible.  pero  tienen conexiones  con  otros  módulos. pero sin lugar a duda. Y controlar porque daremos ciertos mecanismos para modificar el estado de nuestra clase y es en estos  mecanismos  dónde  se  validarán  que  algunas  condiciones  se  cumplan.  el  PHP  5. Stroustrup extendió el lenguaje de programación C a C++.  Java  desarrollado  por  SUN. Polimorfismo Comportamientos diferentes. es decir C con conceptos de clases y objetos.  Es  evidente  que  el  encapsulamiento  se  logra  gracias  a  la abstracción y el ocultamiento que veremos a continuación. esto es.  y  esto  es  conveniente  porque  nos  interesará  será  conocer  qué  hace  la  clase  pero  no será necesario saber cómo lo hace. Según los mismos diseñadores del lenguaje UML.  las  variables  y  métodos. puertas. éste tiene como fin modelar cualquier tipo de http://www.  los  lenguajes  soportan  la modularidad de diversas formas. etc.  O.Programacion Orientada a Objetos . Algunos  lenguajes  proporcionan  medios  más  estáticos  (en  "tiempo  de  compilación")  de polimorfismo.  Al  igual  que  la  encapsulación. private y protected delante de las variables y métodos. frenar. el Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML) puso fin a la guerra de metodologías. Finalmente  también  otros  lenguajes  script  como  el  ActionScript  que  si  bien  no  es  totalmente orientado a objetos pero sí posee las características.  así  como  su comportamiento. como el Pascal a Delphi.  un  modelo.16/2/2016 Curso gratuito . etc. El modelamiento visual es la clave para realizar el análisis OO (orientado a objeto). en Java tenemos: public class Automovil { // variables // métodos } Encapsulamiento El encapsulamiento consiste en unir en la clase las características  y  comportamientos. pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos  por  ese  nombre  se  utilizará  el  comportamiento  correspondiente  al  objeto  que  se  esté usando. cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en  sí  y  de  las  restantes  partes. E.  que  hereda conceptos de C++. y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado. Lenguajes de Programación Orientado a objetos En 1985.  Estos  módulos  se  pueden  compilar  por  separado. también por esas fechas se creo desde sus bases el lenguaje EIFFEL.  En  1995  apareció  el  más  reciente  lenguaje  OO. tales como las plantillas y la sobrecarga de operadores de C++. Por ejemplo.  número  de  chasis. Y  en  cuanto  a  su  comportamiento  todos  los  automóviles  podrán acelerar.  trae  todas  las características necesarias para desarrollar software orientado a objetos. Desde los inicios  del  desarrollo  de  software  OO  han  existido  diferentes  metodologías  para  hacer  esto  del modelamiento. el concepto de clase es la representación y el mecanismo por el cual se gestionan las abstracciones. En los lenguajes de programación orientada a objetos.  esta  última  característica  se  llama  asignación  tardía  o  asignación  dinámica.  ¿Qué  características podemos  abstraer  de  los  automóviles?  O  lo  que  es  lo  mismo  ¿Qué  características  semejantes tienen  todos  los  automóviles?  Todos  tendrán  una  marca. El  lenguaje  de  desarrollo  más  extendido  para  aplicaciones  Web. Modularidad Es  la  propiedad  que  permite  subdividir  una  aplicación  en  partes  más  pequeñas  (llamadas módulos).  Además de otros lenguajes que fueron evolucionando.  En  Java  el ocultamiento se logra usando las palabras reservadas: public. Ocultamiento Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento de una clase y exponer sólo los detalles que sean necesarios para el resto del sistema.   Los  modelos  orientados  a  objetos  cuando  se  construyen  en forma  correcta. La orientación a objetos requiere de una metodología que integre el proceso de desarrollo y un lenguaje de modelamiento con herramientas y técnicas adecuadas. En  un  programa  orientado  a  objetos  tendremos  a  un  conjunto  de  objetos  colaborando entre ellos.  La  misma  empresa  creó  uno  de  los programas más conocidos hoy en día para este fin; el Racional Rose.  Este modelamiento  en  UML  es  flexible  al  cambio  y  permite  crear  componentes  plenamente reutilizables.  Fue  la  empresa  Racional  que  creó  estas  definiciones  y especificaciones  del  estándar  UML. La  orientación  a  objetos  es  paradigma  de  que  está  de  moda  para  el  desarrollo  de software.  validar  y  verificar.  y  lo  abrió  al  mercado. El UML consta de todos los elementos y diagramas que permiten modelar los sistemas en base al paradigma  orientado  a  objetos.  cambiar. Aviso legal Lo más buscado y visitado en Ciberaula Masters: Master en Programación Web | Master en Diseño Gráfico | 3D Studio Max  Cursos: Curso Online de Excel | Curso Online de Access | Excel Basico | Excel Intermedio | Excel Avanzado | Excel para Big Data | Access Avanzado | Macros Excel | Microsoft Excel Financiero | Programación de Macros Excel con Visual Basic | Curso Online de Prevencion de Riesgos Laborales | Cursos de Prevencion de riesgos laborales | Curso Online de Atencion al Cliente | GNU/Linux | Curso de Java | Cursos de PHP | Curso de HTML | Curso de ASP. Un objeto del mundo real tiene características y comportamientos.NET | Curso normas ISO | 3d Studio Max | 3d Studio Iluminación | 3d Studio Modelado | Curso de Ingles | Excel Online | funciones excel | Curso de Office | Curso Online de Eneagrama | curso online de diseño grafico | cursos de java online | curso de linux | Curso Online de Educación para la Igualdad de Oportunidades | Curso online de Contaplus | curso online de liderazgo |  Secciones: Formacion programada por las empresas | Programacion Orientada a Objetos | Cursos OnLine | Tutorial Linux | Lenguaje Java | Cursos SENCE | Cursos Bonificados | Cursos Online Bonificados | fundacion tripartita cursos | e learning cursos |  | sistema operativo linux | Cursos sence 2016 |  Recomendados: Deontologia | Cursos Gratuitos | Aula Virtual | Etica Profesional | Que es Word | Illustrator online | cursos bonificados 2016 | cursos bonificados para trabajadores |  POO Y Java: POO | J2EE | J2SE | Operadores logicos | Operadores Relacionales | Listas en Java | Abstraccion | Encapsulamiento | Copyright 2014­2015 ­ Ciberaula ® ­ Reservados Todos los Derechos http://www. pero también existen otros programas como el Poseidon que trae licencias del tipo community edition que permiten su uso libremente. Los objetos se comunican entre ellos usando los mensajes. Resumen ¿Por  qué  seguimos  buscando  nuevas  técnicas  de  desarrollo?  Por  el  aumento  de  la complejidad de los sistemas. un objeto del mundo del software tiene variables y métodos.Programacion Orientada a Objetos . Actualmente en la industria del desarrollo de software tenemos al UML como un estándar para el modelamiento  de  sistemas  OO. Una clase es una plantilla que define las variables y métodos a ser incluidas en un tipo de objeto específico.  Y además. Un mensaje es la invocación de un método del objeto. Los objetos también son llamados instancias de la clase. este lenguaje debe ser entendible para los humanos y máquinas.16/2/2016 Curso gratuito .com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/ 6/6 .ciberaula. Los objetoss sólo almacenan su estado.Ciberaula sistemas  (no  solamente  de  software)  usando  los  conceptos  de  la  orientación  a  objetos.  expandir. Un  objeto  es  una  abstracción  conceptual  del  mundo  real  que  se  puede  traducir  a  un lenguaje de programación orientado a objetos. Se dice que un objeto tiene estado cuando tiene valores en sus variables.  son  fáciles  de  comunicar. y de la misma manera.
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