Curso de Flash CS5. AulaClic

March 24, 2018 | Author: Jonathan Vite Arenas | Category: You Tube, Technology, Computing, Adobe Systems, Adobe Software


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16/2/2015Curso de Flash CS5. aulaClic. Índice del curso de Flash CS5 Cerrar Si quie re  de shabilitar las cook ie s o re visar nue stra política de  cook ie s, haga clic aquí. Al ce rrar e ste  m e nsaje , uste d ace pta e l uso de  cook ie s .     Búsqueda    Web  www.aulaclic.es Curso de Flash CS5 gratis con ejercicios, videotutoriales y evaluaciones, con explicaciones sencillas y de calidad. aulaClic. Curso de Flash CS5. Índice del curso  Cómo utilizar este curso. 1. Introducción a Flash Professional CS5  9. Gráficos 17. Ejemplos de ActionScript 3.0 2. El entorno de Flash CS5 10. Clips de Película 18. Navegación ­ ActionScript 3. Dibujar y colorear 11. Botones 19. Formularios ­ ActionScript 4. Textos 12. Animaciones de movimiento 20. Los filtros 5. Sonidos en Flash 13. Animación por Forma 21. Vídeo 6. Trabajar con objetos 14. Efectos sobre animaciones 22. Juegos interactivos 7. Las capas 15. Generar y publicar películas swf 23. Animaciones avanzadas 8. Símbolos 16. Introducción a ActionScript 3.0 ¿Quieres tener el curso en tu ordenador y seguirlo sin estar conectado a Internet?  ¿Quieres imprimir perfectamente el curso Flash CS5 en papel? 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Índic e detallado Unidad 1. Introducción a Flash Professional CS5 1.1. ¿Qué es Flash? 1.2. ¿Por qué usar Flash CS5? 1.3. Novedades de Flash CS5 1.4. Flash, ventajas y desventajas 1.5. Mi primera animación Flash Unidad 2. El entorno de Flash CS5 2.1. La interfaz de Flash Pro CS5 2.2. La barra de Menús 2.3. La Línea de tiempo 2.4. Las capas 2.5. El Escenario La Línea de Tiempo ­ Fotogramas 2.6. Las Vistas o Zooms 2.7. Los Paneles Utilizar el Zoom Escenas Unidad 3. Dibujar y colorear 3.1. El dibujo en Flash CS5 3.2. La barra de Herramientas. Herramientas básicas 3.3. La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas 3.4. La barra de Herramientas. Opciones 3.5. El panel Color 3.6. El panel Muestras Unidad 4. Textos 4.1. El texto en Flash 4.2. Insertar texto Escribir texto 4.3. Propiedades de los textos Texto clásico 4.4. Propiedades de los contenedores de texto 4.5. Flujo de texto entre contenedores 4.6. Incorporar fuentes 4.7. Introducir texto http://www.aulaclic.es/flash­cs5/index.htm Unidad 13. Animación por Forma 13.1. Interpolación por forma 13.2. Transformar textos 13.3. Consejos de forma Unidad 14. Efectos sobre animaciones 14.1. Introducción 14.2. Efectos sobre la interpolación 14.3. Efectos sobre el símbolo interpolado 14.4. Efecto brillo 14.5. Efecto tinta 14.6. Efecto transparencia (Alfa) Unidad 15. Generar y publicar películas swf 15.1. Consideraciones sobre el tamaño de las películas 15.2. Preloader. Cargar la Película entera antes de reproducirla 15.3. Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo 15.4. Distribución para páginas web Unidad 16. Introducción a ActionScript 3.0 16.1. ¿Qué es el ActionScript? Conceptos inciales programación 16.2. El panel Acciones 16.3. El panel Fragmentos de código 16.4. Los operadores y expresiones 16.5. Los objetos 16.6. Las acciones ­ métodos comunes Estructuras de control 16.7. Propiedades de los objetos de visualización Unidad 17. Ejemplos de ActionScript 3.0 17.1. Ejemplos de uso del código ActionScript 17.2. Código ActionScript para botones 17.3. Código ActionScript para Clips de película 17.4. Sonidos con ActionScript 3 17.5. El objeto MATH 17.6. Creación de un cargador o preloader 1/4  ¿Qué es una capa? 7.1. Cinemática inversa Animaciones con movimientos complejos 23. Creación de un botón 11. Incluir un clip en un botón 11.2. Introducir un archivo vectorial Compatibilidad de archivos 9.6.5.4.3. El filtro Iluminado 20. Símbolos 8. Interacción con el ratón 22. HTML y CSS en cajas de texto Unidad 20. El sonido en Flash 5.1. Animación de textos 12. Trabajar con capas 7. Validar datos 19. Publicar como un mapa de bits 9.7. Botones 11.6. Las variables ActionScript 3.10.3. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades 9.1. Editar Sonidos 5.3.3.2. Cambio de forma en una interpolación 12.6.6.6.5. Los Botones ActionScript 3. Introducción 21. Comprobar las propiedades de un Clip 10.9. Introducción 18. Trabajar con eventos de vídeo Unidad 22. Vídeo 21. Crear controles propios 21. Modificar una instancia 8.2. Funciones avanzadas Propiedades del formato de texto Unidad 23. Introducción 22.4.8.8.2. Bitmaps y botones 11. Los MovieClips ActionScript 3 ­ Eventos de hijo a padre 18. Interpolación clásica 12.1.6.3. Creando dibujos con ActionScript 2/4 .5. El filtro Bisel 20.5. Cargando archivos 18.1. ¿Qué es un botón? 11.4.4. Reorganizar las capas 7.5. Envío de formularios 19. Navegación ­ ActionScript 18.4.1. Tipos de capas Unidad 8. El filtro Iluminado degradado 20.5.2. Exportar un objeto Flash como mapa de bits 9. Tipos de gráficos Gráficos vectoriales y mapas de bits 9.6. Las funciones 18. ¿Qué es un gráfico? 9. El filtro Sombra 20. Cargando información Unidad 19. Creación de un cargador o preloader Unidad 18.4.7. Introducir un Mapa de bits  9. Arrays ActionScript 3 ­ Crear una clase para variables globales 18.7.2. Insertar sonido en línea de tiempo 5. Botones de formulario 19. El componente FLVPlayback 21. aulaClic.1. Trabajar con objetos 6. API de dibujo. Índice del curso de Flash CS5 Unidad 5.3. Gráficos 9.4. Los grupos Unidad 7. Sonidos en botones 5.6. Crear un nuevo Clip 10. Importando vídeos 21. Los objetos en Flash ¿Qué son? 6.8. Juegos interactivos 22.2.5. Diferencias entre interpolación de movimiento e interpolación clásica 12.3. Eventos de ratón 18.8.4. Contenedores y listas de visualización 18.7. Diferencia entre símbolo e instancia 8. Incluir sonido en un botón Unidad 12. Los elementos de formulario 19.htm 17.9.5. Acciones en los botones 11.8.3. Las capas 7.5.6. La animación en Flash 12.3. El editor de movimiento 12. Seleccionar 6.2.aulaclic. Animaciones de movimiento 12. Animaciones de rostros 23.3. Función setInterval y el evento ENTER_FRAME 23. Interacción del teclado 22. Clips de Película 10.1.5. Los filtros 20.16/2/2015 Curso de Flash CS5. Introducción 20.3.5. Efectos sobre instancias Unidad 9.4.4.2. Sonidos en Flash 5.3.1.4.6.8.1. Panel Información 6.4.7. Uso de componentes para la reproducción 21. Panel Alinear 6. ¿Mp3 o Wav? Sonidos MP3 y WAV Unidad 6.3.2. El filtro Ajustar color 20. Panel propiedades de instancia 8. Importar sonidos 5. Animaciones geométricas en 3D 23. Guía de movimiento clásica http://www. Animaciones avanzadas 23. Trabajar con capas.7. Formas en los botones 11.7. Animación de líneas 12. Controladores de la línea de tiempo 18.4. Otras propiedades de los formularios 19.7. Importar y exportar MovieClips de la Biblioteca Otros usos de los Movie Clips Unidad 11. El filtro Desenfoque 20.7.5. Las Bibliotecas 8.1. ¿Qué es un clip de película? 10. Interacción entre elementos 22.es/flash­cs5/index. Navegar con los puntos de referencia 21. Movimiento de objetos mediante ActionScript 23.2.1. El filtro Bisel degradado 20.2. Recuperando información XML 19. Manejando elementos 22.4.5.1. Formularios ­ ActionScript 19. Qué son los símbolos 8. Interpolación de movimiento Animaciones fotograma a fotograma 12. Rotoscopia 23. Propiedades de los sonidos 5.2.6. Puntos de referencia 21.3. Las escenas 18.6.1. Cómo crear un símbolo 8. Crear un GIF animado con Flash Unidad 10. Opciones avanzadas 7. Movimiento de objetos mediante guía 23.9. Colocando objetos.7.2. Acceder a los filtros de un elemento Unidad 21.  Crear un degradado 4. Crear interpolaciones de movimiento 12. Trabajar con Sonidos 6. Reproducir e interactuar con vídeos 22. Trabajar con objetos 7. Rotación 22. Seleccionar elementos 6. Exportar un objeto como mapa de bits 11. Crear un botón con relieve Ejercicios propuestos 2. Simular animación en 3D 23. Introducción a Flash Professional CS5 2. Colorear un óvalo 4. Agregar objetos dinámicamente 22. Editor de movimiento avanzado 12. Efecto Alfa 9. Crear transparencias 3. Importar una imagen 9. Índice del curso de Flash CS5 Videotutoriales. Crear un óvalo 3. Crear una película cargando archivos 20. Cargar un archivo SWF 18. Dibujar y colorear 4. Publicar una película SWF 16. Crear un formulario 20. Alinear objetos 7. Incluir un Clip en un botón 11. La herramienta Cuentagotas 3. Reorganizar capas 8. Tipos de vistas o zoom 3. Transformación de textos 13. Guía de movimiento clásica 12. Interpolación de movimiento en en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube en Flash en YouTube Flash 12. Colisión y Movimiento 22. Movimiento en espiral Pruebas evaluativas 1. Crear una clase en ActionScript 23. Los filtros 21. Agrupar objetos 7. Crear un símbolo 8. aulaClic. Dibujar y colorear 4. Interpolación por Forma 13. Arrastre y orientación de objetos 22. El Editor de movimiento 12. Un juego 23. Interpolación clásica 12. Crear y editar un botón 11. Alinear objetos 6. Copia de animaciones con AS3 13. Acelerar movimiento 15.htm 12. Bibliotecas comunes 8. Ligaduras de texto 5. Crear un clip vacío 10. Carga y modificación de filtros 21. Animación de lineas 12. Panel Acciones 16.aulaclic. Vídeo con Puntos de Referencia 22. Utilizar sonidos 6. Crear y eliminar capas 7. Rotación completa 14. Navegación 18. Trabajar con capas 7. Textos 5. Código en el panel Acciones 18. Creando una animación con efecto Alfa 15. Modificar una instancia 9. Sonidos en Flash 6. El entorno de Flash CS5 3. Rotación automática 14.16/2/2015 12. ¡Infórmate Ya!  Índice de videotutoriales  1. Clips de Película http://www. Textos 5. Cambiar las dimensiones de la película 2. Cargar texto e imágenes 18. El periódico digital 19. Las capas 8. Exportar una imagen 10. Mi primera animación 2. Importar símbolos de otras bibliotecas 11. Cambiar propiedades mediante ActionScript 18. Carrera en Pedagogía UTEL Estudia Pedagogía 100% en Línea Validez Oficial SEP. Símbolos 9. Crear un símbolo 8. Las capas 8. Generar y publicar películas 16. Añdir código AS3 a un botón 12. El panel de Propiedades 6. Propiedades del texto 4. Crear un flujo de texto 5. El entorno de Flash CS5 3. Símbolos 9. Utilizar la cuadrícula 2. Mover objetos entre capas 8. Gráficos 3/4 .9. Consejos de forma 14.es/flash­cs5/index. Aplicar consejos de forma 14. Cinemática inversa (IK) Ejercicios paso a paso 2. Trabajar con objetos 7. Gráficos 10. Importar sonidos 5. Sonidos en Flash 6. Animar texto por bloques 13. Guía de movimiento clásica Curso de Flash CS5. Accediendo a paneles 3.  Clips de Película 11. Introducción a ActionScript 3. Los filtros 21. Botones 12. Generar y publicar películas swf 16.L. Vídeo 22. Botones 12. Navegación ­ ActionScript 19. Formularios ­ ActionScript 20. Animaciones de movimiento 13. Efectos sobre animaciones 15.es/flash­cs5/index. Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción por cualquier m edio. Animación por Forma 15.16/2/2015 Curso de Flash CS5.0 18. Generar y publicar películas swf 18.htm 4/4 . Animaciones avanzadas Tw ittear Anuncios Google 14   Me gusta   ► Curso de Flash 502     ► Animaciones Flash   ► Adobe Flash 9 5   ► Flash pro CS5   © aulaClic S. Índice del curso de Flash CS5 11. Vídeo 22. Juegos interactivos 23. Animaciones avanzadas 14. aulaClic.0 17. Marzo­2011 http://www. Juegos interactivos 23. Formularios ­ ActionScript 20. Navegación ­ ActionScript 19.aulaclic. Animaciones de movimiento 13. Animación por Forma 14. Ejemplos de ActionScript 3. Efectos sobre animaciones 10. Los filtros 21.
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