Curso De Billar.pdf

April 2, 2018 | Author: Pablo Andres Rojo Paz | Category: Cue Sports, Defender (Association Football), Sports, Nature, Science


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Curvando los efectosRecomiendo que la gente de iniciación no se lea con demasiada atención este apartado, porque quizás no haga mas que despistarles mas todavía, pero a la gente que ya esta en un nivel mas o menos avanzado esta lección le va a aportar cosas nuevas y soluciones para bolas determinadas, y sobre todo un mayor conocimiento de lo que hacen las bolas. Este conocimiento lo que provoca es que poco a poco podamos ir generando billar en vez de aprenderlo, cuando ya se sabe prácticamente toda la base, empieza la verdadera faceta del jugador como persona individual y creadora de nuevos conceptos y sistemas. Digamos que hasta este momento hemos sido lectores del billar y en ese punto pasaríamos a ser escritores, generando lo que nosotros queramos. Primera frase curiosa: prácticamente ninguna bola sobre la mesa describe una línea recta en su recorrido. Ahí queda eso, mucha gente dice que estoy pirado cuando me escuchan decir esto, pero yo defiendo que el billar no se trata de dominar las líneas sino las curvas. La bola blanca en el momento en que golpeemos el mas mínimo efecto lateral estaremos usando compensaciones, de manera que al ser utópico el concepto centro, sino que lo que hacemos son aproximaciones, realmente la bola nunca va a ir recta. Por otra parte están las bolas de color que tampoco describen líneas rectas, aunque este desplazamiento es casi despreciable, pero hay que saber que existe al haber rozamiento, empuje, e inercias. Así pues el primer concepto ya esta claro, en el billar apenas existen las líneas, sino que lo que hay son curvas mas o menos pronunciadas. En este caso vamos a estudiar la curva que realiza la blanca en su salida tras el choque con la objetiva. En un principio de salida (puede ser un dedo o tres palmos) la bola blanca comenzara una salida hacia los 90 grados, y posteriormente curvara esta línea dependiendo de la cantidad de efecto de altura que le hayamos dado. todo esto lo vemos en los gráficos de abajo. Aquí vemos la salida de un corrido, en un principio sale a 90 grados, pero de repente se acuerda que tiene el corrido y empieza a correr hacia delante. La cantidad de desplazamiento que haga en la línea de 90 grados dependerá de la fuerza con la que golpeemos, a mayor fuerza, mas desplazamiento, y cuando este se acabe, comenzara a correr hacia delante. Ahora vemos lo mismo para el retroceso. En este caso en líneas rojas, vemos unas cuantas salidas posibles variando la fuerza de la entrada. También hay que decir que la cantidad que la línea de 90 grados se mantenga depende de la cantidad de bola objetiva que tengamos que golpear, si es una bola llena las salidas de 90 grados duraran poco, porque la blanca conserva poca inercia, en cambio si la bola es fina, la Usando los diferentes efectos que ya conocemos podremos posicionar la blanca en cualquier punto. utilizamos un tiro de presión. la salida a 90 grados es la línea blanca. En este caso. esto es para conseguir alargar bolas que en teoría no llegan a un sitio. Presiones Le llamamos presión a aquella bola golpeada o sin efecto o muy poco y con bastante fuerza. pero solo llegaremos hasta donde llega el blanco. de manera que consigamos salidas como la roja (retroceso presionado) y la azul (corrido presionado). necesitamos colocar la blanca en la línea de salida de 90 grados. podemos presionar el efecto dando solo efecto 1 y golpeando un poco fuerte y corto. . Si una bola que esta un pelin torcida.salida en 90 será bastante mas larga al tardar mas tiempo la blanca en perder inercia y coger efecto. En cambio un efecto 3 alargara menos los 90 porque el giro es tanto que esta impaciente por manifestarse. pues entonces. En este caso por ejemplo. conseguimos alargar la salida en la línea de 90 grados. Bolas comodín Hay ciertas bolas desde las cuales se puede colocar la blanca en casi todos los puntos de la mesa. tardara mas en manifestarse. si queremos llegar a las zonas de rojo. pero vemos que la salida va a ser muy poca. si tiramos una bola sin efecto normal y corriente saldremos a 90 grados. Se les llama bolas comodín y lo ideal es dejarnos la blanca en este tipo de posiciones para que nuestro juego de posición sea mas completo. Presionar. pero para conseguir variaciones mínimas. tenemos que presionar la bola golpeando fuerte y seco para alargar esos 90 grados. También variara esta curva en función de la cantidad de efecto. Este tipo de bola no se tira de manera esponjosa y penetrante sino muy seca y corta. si es un efecto 1 alargara mas los 90 grados porque al llevar menos giro. Cuando se dice que es un efecto presionado. se refiere a un efecto 1. también consigue retrasar el efecto como podíamos ver en la sección anterior. pero te dejos que las descubras tu mismo. veremos que todo punto de la mesa es accesible variando efecto y fuerza. vemos las posibles En esta vemos las posibilidades del corrido salidas de blanca partiendo de la salida en tanto solo. según si lo damos solo. con las diferentes cantidades de retroceso. En un principio vamos a ver solo esta ultima parte y vamos a practicar la técnica correcta para realizarlos. sirven para que la bola blanca no salga hacia los 90 grados sino hacia cualquier otro sitio.En la figura de arriba. ojo con no entrar en tronera. o con derechas haremos salidas como las del grafico. En general. Por desgracia. como con efectos laterales. Si alargamos estas salidas. En este caso vemos en negro la salida a 90 grados. Hay muchas mas bolas comodines. . por ejemplo. la líneas en azul son las que haría con los diferentes grados de corrido y las líneas amarillas. en esta bola se puede poner la blanca en todos los puntos de la mesa. ir hacia alante o hacia atrás y esto reduce mucho la capacidad de colocar la blanca. Efectos de altura Son los que conocemos como corrido y retroceso. Eso 90 grados con variaciones de efecto lateral. O si la bola esta recta para que la blanca o bien vuelva hacia atrás o bien corra detrás de la objetiva. no todas las bolas son comodines. casi nunca se dejan la bola recta a menos que necesiten un clavado o un retroceso o corrido rectos. una bola recta es bastante limitada por que solo podemos clavar. Aquí vemos las opciones del retroceso. Podemos ver si juntamos los tres gráficos que variando las fuerzas y los efectos. si. los jugadores buenos. le llamamos un golpe recortado. Por otro lado en el máximo. La dirección en la que salga la bola blanca dependerá del punto de bola donde impactemos pero nunca del efecto lateral que lleve. quedarse ahí. sino porque al desplazar la banda hacia a arriba y la punta estar pegada casi a la mesa.En este caso vamos a ver como se golpea el retroceso. Recuerda que como siempre lo importante no es lo alto que apuntes sino lo alto que golpees. sino. carece de sentido por completo. Tampoco se puede recortar el golpe y hay que acompañar la bola hasta el final de la entrada. . y el máximo. nunca de vuelta. y para que vale?. El objetivo de este golpe es que la blanca salga en una línea igual a la bola objetiva en caso de bolas rectas. pero los laterales en ningún caso hacen que la blanca se desplace ni a derechas ni a izquierdas. que debe estar pegado bien a la banda. de manera que a este tipo de golpe se le entra recto. Lo mas complicado de estos efectos es meter la bola cuando los usamos. De manera que el efecto lateral solo se usara si la blanca acaba tocando en alguna banda. paralelo a la mesa y con la misma penetración que al retroceso. intenta hacer o un retro o un corrido de un palmo. el palmo. que es hasta que el brazo llegue al fondo sin mover el codo. se forma este ángulo sin poder evitarlo. siempre dando el máximo efecto y controlando la fuerza para medir la distancia. el taco enseguida debe ir a tocar la mesa. En el palmo. Entonces os preguntareis. prueba a ver hasta donde llegas corriendo o retrocediendo. lee la sección "compensación de efectos". Este ángulo no se produce porque levantemos el taco de atrás. que nadie tema por los tapetes. el taco en la entrada solo tiene movimiento de ida. Y cuando llegue hasta el fondo. Vemos que se apunta bastante abajo y que el taco tiene una línea que tras golpear la bola tendería hacia la mesa. ya que es la línea que el taco tiene en el limado. si no lo hace. Ahora vamos a ver el corrido. Pues vale para que cuando llegue a una banda se manifieste el efecto lateral y haga cosas tales como abrir o cerrar ángulos de salida y acelerar o decelerar la bola a partir de ese choque en banda. mientras que un golpetazo sin efecto no lo controlaremos y será menos efectivo. porque la altura que esta nos da la tenemos igual en la punta del taco. pero para eso. Para practicar estos dos golpes ponte bolas rectas y prueba dos modalidades. Una vez golpeada la bola el taco debe acompañarla hasta el fondo de la entrada. Cuando penetremos el golpe. vuélvete para acá. Efectos laterales Los efectos de corrido o retroceso hacen que la bola blanca marche hacia alante o hacia atrás. a veces se consigue mayo retroceso con una fuerza media pero con gran efecto. En este caso ya no tenemos la banda estorbando. una vez domines eso. Consejo: Cuanto mas fuerte le pegues probablemente le estés dando menos efecto. eso es perfecto. Y aquí se nos plantea el primer problema. sino donde la golpees.. Clavados o "stops" Es el principio junto con la regla de los noventa grados. El retroceso: es el efecto que consigue. En la bola de abajo golpeamos máximo derechas apuntando al centro de la banda corta. Vemos que las tres pegan en la banda en el mismo sitio. La 3 al llevar derechas se abre mas. Lo mismo para la de arriba. lo cual se consigue con técnica y conocimiento de lo que a partir de aquí os explico. y vemos con que línea sale de la banda. Llamamos clavado o stop a que la blanca cuando golpee a la objetiva se quede completamente quieta en el lugar donde ha impactado. haz pruebas de efecto con bolas parecidas a la del grafico de arriba del todo. que la blanca en el momento de chocar llegue sin efecto alguno. que la blanca golpee a la objetiva en todo el centro ya que si le da por un lado ineludiblemente la blanca saldrá hacia ese lado. cuanto mas cercana salga hacia la línea 1 mayor será el efecto que hemos dado. pero esta vez con el efecto izquierdo. el que usa la fuerza mínima necesaria en cada golpe. primera. Y segunda.. la 1 agarra el efecto izquierda y se cierra del ángulo al que debería salir."1. pegándole abajo a la blanca. pero en la practica la bola tiende a rodar por el rozamiento de manera que para hacer que llegue sin girar hay que golpear bastante fuerte. La 2 al ir sin efecto sale al mismo ángulo con el que entro. lo mas importante no es donde apuntes a la blanca. Cuando ya tengas eso dominado. Recuerda que esto es como cualquier efecto. Sin efecto ninguno" "3. entonces empezaremos a usar el retroceso. La cantidad que el 1 y el 3 abran o cierren depende de la cantidad de efecto que transmitamos a la blanca. La teoría es cierta.. Eso no nos interesa en absoluto porque veremos con el tiempo que el billar bien jugado es el suave. Llega un momento en que el retroceso ya muere y la bola empieza a girar hacia alante. de toda colocación de bola blanca. o sea al mismo con el que entro. prueba a ver cuanta cantidad de efecto eres capaz de dar.Efecto izquierdas" "2. En teoría si yo quiero que la bola blanca llegue a la de color sin efecto alguno lo que debo hacer es golpearla en todo el centro de manera que no lleve efecto ni alante ni atrás. bien. la base de la que se parte para desarrollar todo lo demás.. Lo mejor para ver esto es que usando una bola rayada le . Para que esto ocurra tienen que ocurrir dos cosas. queremos clavar pero queremos darle suave. es por decirlo de alguna manera. Efecto derechas". pero a partir de ahí se separan. que se produzca un giro hacia atrás en esta. Fijaos la de puntos posibles de colocación de blanca que conseguimos con solo efecto lateral. Ejercicio: Como ves en la figura.. La "x1" seria un tiro flojo. logramos que el punto x del efecto este donde la objetiva a la que vamos a dar. si tuerzo el taco al penetrar malo. en ese momento ya sabemos que tan abajo no se puede. pero esta vez intentando hacer que la x este donde nosotros digamos. Intentaremos dar el máximo efecto abajo y nos fijaremos en donde esta el punto x. si hago que el golpe no entre de manera uniforme sino que va dando saltos de velocidad según entra malo.demos un retroceso máximo y veamos el giro. En esta figura vemos un tiro recto. Lo primero es saber como se golpea para conseguir un retroceso máximo. Puede que incluso haciendo esto no consigas el retroceso correcto. Una vez ahí comenzamos a limar y empezamos a pensar en la entrada en si. realmente no importa demasiado lo abajo que apuntemos sino lo abajo que golpeemos. Ejercicio 3: pongamos una bola a un palmo de la tronera y la blanca a un palmo de la objetiva. si golpeamos una bola recta con retroceso. La "x2" seria la fuerza ideal.). de manera que lo gastara yendo hacia atrás. Ejercicio 1: coloquemos todas las bolas en línea y golpeémoslas directamente (sin blanca). Hay que dar cada vez mas abajo hasta que el taco pifie (ese golpe defectuoso en el que la blanca salta por falta de tiza o por entrada demasiado baja. así que recto. Con el taco lo mas plano posible a la mesa. Pues bien. Entre esos dos sentidos de giro hay un momento donde la bola ni gira hacia alante ni hacia atrás sino que desliza. Cuando entremos a la bola ha de ser recto. acaba girando hacia delante. controlando la fuerza y cantidad de giro. apuntamos prácticamente debajo de la bola blanca. Hora que ya sabemos la teoría veamos la practica. entonces lo que ocurre seguramente es que aunque estés apuntando muy abajo luego a la hora de entrar estas golpeando en el medio de la blanca. pero lo que hará la blanca es retroceder. con esto me refiero a que esa vieja creencia de que el taco para hacer un retroceso hay que elevarlo es completamente errónea. de manera que cuando limemos hacia alante la suela del taco este casi tocando la mesa y centrada en lo que a laterales se refiere. ya que en el momento del choque aun le queda giro de retroceso. Intentemos hacer un clavado pero siempre con el máximo retroceso que . con ella conseguiremos un clavado perfecto. La "x3" seria un tiro excesivamente fuerte para conseguir un clavado. tendremos un clavado perfecto. sino girando hacia delante. continuo y profundo. y según la fuerza (recordemos que hay que golpear máximo retroceso) conseguiremos que la x este mas cerca o mas lejos. en este caso la blanca llegaría a la amarilla sin retroceso. y si hago una entrada muy corta y no penetro por lo menos próximo a un palmo malo. y veamos que se van cumpliendo poco a poco nuestros deseos. así pues. a ese punto le llamaremos el punto X. llega un momento en que el retroceso. Ejercicio 2: Sobre esta misma línea tiraremos igual. aunque hay jugadores que afirman que con una técnica correcta se puede golpear casi en contacto con la mesa que no se pifia. Variando la fuerza con el efecto máximo veremos que la x esta mas lejos o mas cerca. por el rozamiento. continuo y profundo. mas calidad. Se entiende que esto se aplique cuando el jugador ya sea capaz de acabar una partida fácil con comodidad. y así mas tarde o mas pronto se vera metido en un problema. Es tan sencillo como pocas veces aplicado. de manera que tu rival no pueda tirar limpiamente a ninguna de sus bolas. ..que quiere decir que si ve alguna posibilidad de acabar pues lo intenta y un jugador que asegura demasiado lo tiene en un 90% que quiere decir que hasta que no lo ve mas claro que el agua del río. El objetivo es conseguir clavados con la menor fuerza posible para cumplir el objetivo de jugar suave. Cuando te digan. ya que el quedarse corto de efecto es el único fallo que es criminal en esta lección. Si vemos que nos pasamos de x y la blanca retrocede nunca pensemos que nos hemos pasado de efecto. De manera que el resumen seria el siguiente. Si aun no metes dos seguidas no apliques este regla porque te acabaran matando por defender tanto. Se puede esconder la blanca detrás de alguna bola tuya. no pueda acabar la mesa. tampoco te recomiendo que seas de estos porque en general son bastante criticados en su juego. La defensa es una jugada donde se le deja al contrario una posición desde la que en en un principio y salvo milagro. Este dato puede variar: un jugador atacante lo tiene en el 50%. están queriendo decir mas efecto y menos fuerza animalll. pues hacen del billar algo tedioso y aburrido. He de confesar que yo soy de los de 50% pero bueno. A esta relación ( fuerza mínima / máximo efecto) en el billar se le llama CALIDAD. A DEFENDEEERRR. a por ello. pero el saber cuando hacerlo es algo que hay gete que no aprende por mucho tiempo que lleve jugando. La defensa tiene el objetivo final de ganar la partida pero sin llegar a ser un juego aburrido. no ataca. Se puede dejar tiro normal pero colocar alguna de las suyas en una zona donde no pueda meterla. puede se que no llevaba fuerza suficiente o que no tenia efecto suficiente. Hay jugadores que aunque no saben jugar si saben defender. Si una bola de pone a girar hacia alante a medio camino y acaba rodando tras el choque. Cuando no tengamos al menos un 60 por ciento de probabilidades de acabar la partida. También te digo que una buena defensa a tiempo aparte de ser precioso es algo que te puede hacer ganar un campeonato. y que defiendan los inseguros. porque el que te salgan unas defensas perfectas solo depende del entrenamiento y del dominio que tengas sobre las bolas.podamos. En resumen. al fin y al cabo el billar acaba siendo un reflejo de como es cada uno en la vida. cuando hay mas de un 60 % de posibilidades de acabar. el termino defensa es todo aquello que le jorobe la vida al rival. Lo mas complicado de esto es saber cuando hacerlo. sino siempre de fuerza. Se puede dejar tiro limpio a una de sus bolas pero sin posibilidad de meterla. Introducción a la defensa En el billar americano tan importante es saber atacar como saber defender. Revisemos siempre primero el efecto.. 000 bolas por banda con efecto. Siempre podemos elegir que banda vamos a tocar antes.Salir de una defensa Para conseguir salir airoso de una buena defensa lo mas importante para empezar es un buen dominio de las bandas. si son dos bandas pues dos puntos. Para que valen las bandas. bolas por banda. sale con el mismo ángulo pero al otro lado de la perpendicular. en las bandas lo normal es que las bolas adquieran un poco de efecto a favor.. Cuando una bola sin efecto entra en una banda con un ángulo determinado. Esto es la teoría. al estar mas lejos el punto de choque en banda de la bola. siempre debemos intentar tocar (si se puede) la banda mas cercana a la objetiva. la blanca también en un punto aleatorio. la mejor para tocar seguro. veremos que este ángulo cambia al sentido del efecto. como existe rozamiento. o mas cercanas (fácil). que ángulos forman las líneas de entrada y las de salida. entonces intentamos darle a la de color con la blanca pero por lo menos con una banda de por medio. Cuando en una partida nos dejan una defensiva como esta. que también saldrá con el mismo ángulo. la blanca. como funcionan. . de manera que en la practica sale un pelin mas abierta de lo normal. pero la única manera de dominar esta variación es tirando 30. y así hasta llegar a los 50 puntos. seria con fuerza media. Si la bola la golpeamos con efecto lateral. Si le damos con una banda antes apuntamos un punto. seria la línea amarilla. En este caso. si golpeamos mas fuerza cortara el ángulo y si golpeamos muy suave abrirá el efecto ligeramente. según lo bien que se nos este dando elegiremos bandas mas lejanas a la objetiva (difícil). así que esta sección la vamos a dedicar a eso. y así la cabeza se acostumbra a verlo y a calcularlo. El mejor ejercicio para entrenar esto es colocar una bola en cualquier punto de la mesa.. También se puede alargar la teoría a la segunda banda. Esta salida. al igual que vimos en la sección. es mas insegura. que es la línea negra. por raro que parezca. Si se va hacia un lado u otro. así pues pasaremos a llamarlas compensación 1 y compensación 2. Como regla podemos decir. Golpeamos a la bola blanca con efecto derechas. lo mejor es poner una bola completamente recta a la tronera del medio y pegar el máximo efecto lateral consiguiendo que la blanca se quede girando. La curvatura dependerá de la cantidad de efecto que transmitamos en el golpe. la bola saldrá desplazada ligeramente a la izquierda.. tendería a ir hacia la izquierda. La compensación se divide en dos. solo que gire en el sentido del efecto. Damos efecto izquierda. Vuelve a ser un poco exagerado para que se vea bien. Cuando una bola blanca se golpea con efecto lateral. Veámoslo gráficamente. de manera que habrá que apuntarla un poco mas a la derecha.. que nadie se asuste.. la línea que debería seguir es la de abajo. así pues si le damos efecto derechas. Para practicar esto. veríamos que sale por la línea de arriba. En este caso es lo mismo pero con el efecto contrario. A esta variación de la línea se le llama compensación porque es necesario compensar el sitio donde apuntamos con la curva que va a hacer. La mayoría de los jugadores medios renuncian a este tipo de golpes porque no les dan seguridad y esto se produce por esta diferencia de línea. Si os vale de ayuda. pero realmente sale en la que va a la banda de arriba. Seguro que ya os habéis vuelto locos. .Compensación de los efectos. una bola golpeada con máximo derechas. pero sin que la blanca se marche ni para la izquierda ni para la derecha. esto no es tan difícil como parece. sino saber como usarlos correctamente. pero si lo viéramos a cámara lenta. La variación esta un poco exagerada para que se vea mejor. Espero que me entendáis. Lo que interesa no es no usarlos. Una vez aprendido y entrenado lo suficiente. el taco al penetrar ocupa parte del espacio que debería tener la bola de manera que desplaza a esta hacia el lado contrario de donde golpeemos. que hay que apuntar un pelin hacia el lado del efecto. La cantidad de este desplazamiento dependerá de la fuerza ( a mayor fuerza mayor desplazamiento) y de el efecto ( mas efecto mas desplazamiento). no suele ser tan excesiva como en el dibujo. la bola debería ir en la línea que va hacia tronera. porque a veces son necesarios. Compensación 1: Cuando se produce el golpe por un lateral de la blanca. de manera que si golpeamos fuerte y máximo efecto lateral la variación de lo que debería ser la línea será considerable. quiere decir que no estamos compensando bien. no describe una línea recta sino una curva.. no es nada nuevo. Las dos líneas marrones son los tacos tanto del efecto derecho como el de izq. formaran un ángulo perfecto de 90 grados o ángulo recto. la blanca y la dirección de la objetiva ( se llama así a la bola de color a la que golpea la blanca ). Esto. pero si de conocer. llegando a traspasar esta. aunque también os diré que hay muchos grandes jugadores que saben que esto es así pero no lo usan. La línea azul vertical determina el punto donde cambia de ser comp1 a ser comp2. o sea.. a mayor fuerza. se quede girando sobre su eje el mayor tiempo posible. saldrá deslizando sobre el tapete sin rotación. Compensación 2: La compensación 2 es mas sencilla y sobre todo menos necesaria de practicar. Con esta sencilla norma ya podemos empezar a tener una vaga idea de que caminos tomara la blanca aproximadamente. Como ya hemos visto. Lo mejor es verlo en dibujo. . Si llega sin rotación a impactar con otra bola. mas larga es la 1 que seria la imagen de arriba.. simplemente es teoría de choques sin rozamiento de esa gran ciencia que es la física. Salida de blanca a 90 grados Cuando golpeamos la bola sin efecto alguno. efecto 0. Las diferencias entre saber estas cosas o no saberlas son las que hacen que los jugadores sean mejores. En cambio la de abajo es un tiro mas suave y la compensación 1 apenas se nota. para ir al lado contrario. Veamos los gráficos.Ejercicio: Ponte esta bola (completamente recta a tronera). y entonces hace un cambio y quiere volver a la línea. pero la 2 si que aumenta al ser mas larga. La compensación 1 llega un momento donde pierde fuerza porque ya ni se acuerda de porque se había ido de la línea. Y que cuando golpee a la amarilla. Intentad golpear el efecto mayor posible para trabajar la compensación máxima. simplemente apuntan donde les manda su instinto. para los que no somos tan intuitivos esto es un gran hallazgo. si hay que golpear una bola casi llena. es un poco mas difícil hacer que llegue deslizando. es normal que la blanca no salga donde queríamos. Si aun metiéndola. En este otro dibujo vemos lo mismo. 90 grados entre la trayectoria que describe la bola amarilla y la línea de la blanca tras el choque. porque sale a 90 grado pero no de la línea de tronera. Practiquemos esto poniendo bolas cualquiera con cualquier tipo de ángulo e intentando imaginar la línea que describirá la blanca en su salida. en su salida describirá una línea de 90 grados y en la dirección por donde golpeamos a la bola ( si golpeamos la amarilla por la izquierda como en este caso. La fuerza con la que salga la blanca dependerá de la cantidad de bola objetiva que tengamos que dar. en este caso. un poco mas complicado de lograr. no sale en ángulo recto es porque seguro que le hemos dado algún tipo de efecto arriba o abajo. la blanca saldrá 90 grados hacia la izquierda. Si en algún tiro no metemos la objetiva. Mas de lo mismo. sin ningún tipo de efecto. Por el contrario si golpeamos la objetiva muy fina. que si la blanca llega al punto de impacto sin efecto.. porque digamos que casi toda la energía se la lleva la de color. porque al estar la blanca un poco mas alejada de la objetiva. y como tal es infalible. la blanca saldrá a 90 grados con mucha velocidad porque será la que mayor energía conserve.Podemos observar.. . no olvidéis que esto es física pura. sino de la línea por la que ha ido la objetiva. Ojo con esto. también es física pura. la salida en ángulo recto será suave. de nuevo trazada desde el sitio donde la blanca impacta.) Como veréis la línea no sale de la bola amarilla sino desde el punto donde la blanca choca. que al ser un material con agarre cuando se combina con la tiza. Llamamos "serie" o "tacada" a la jugada que en un mismo turno consigue acabar una partida ya sea de bola 8 o de bola 9. porque os puedo asegurar que al cabo de un tiempo todo el mundo acaba metiendo las bolas con cierta facilidad. La colocación de la bola blanca. pero cuando el jugador pasa esa época se da cuenta de que meter la bola solo es un requisito para poder tirar la siguiente y que el verdadero sentido del juego es colocar la bola blanca correctamente para poder seguir metiendo hasta ganar la partida. Incluso un jugador que las bolas difíciles no se le den demasiado bien si es un gran dominador del juego de posición de blanca.. su conocimiento y dominio hacen que se pueda colocar la bola blanca en una infinidad de puntos. De manera que podemos adivinar que el mejor jugador será aquel que mejor dominio tenga de la colocación de su bola blanca. porque nunca se dejara tiros complicados. A aquellos que no colocan demasiado bien la bola blanca se les llama en tono jocoso "metebolas" y os puedo asegurar que en este mundillo. permite que sobre una superficie de pasta como es la bola. Por el contrario. eso. Esta pequeña magia se consigue gracias a la punta del taco a la que se le llama suela. . Te aseguro que a partir de este punto entenderás porque hay gente que lleva muchísimos años sin cansarse del billar.. podamos imprimir efectos.. estoy jugando con un factor incontrolable que es la suerte. dependiendo de la dificultad de la partida en cuestión.Controlando la bola blanca En el billar americano cuantas menos cosas se dejen a la suerte mucho mejor y como dice George Fels (gran autor de libros de billar americano) "el billar consiste en transformar las posibilidades en certezas". si de alguna mágica manera consiguiera posicionar la bola blanca en algún punto o zona que me permita embocar la siguiente bola con facilidad para mi todo seria mucho mas fácil.. Así que intentemos huir completamente de ese termino y adentrémonos de lleno en lo que realmente es el billar americano. Un jugador que no domine la colocación de blanca si hace una serie será de pura chiripa mientras que para un jugador que domine este principio será un cometido relativamente sencillo. En un principio todo el mundo piensa que el billar americano se limita a ser capaz de meter unas cuantas bolillas en unos agujeros. Si yo meto una bola y dependo del azar para poder tener una buena posición para meter la siguiente. no suele ser un piropo. Estos efectos.. no tendrá problemas.
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