Curso - Datamine (España).ppt
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Studio3Curso de Entrenamiento - Marzo 2006 Curso de Entrenamiento - Marzo 2008 Goldfields – El Callao Holdings Minera Aurifera de Aguas Teñidas – Matsa (España) Raul Espinoza Noriega Raul Espinoza Noriega The Datamine Group The Datamine Group 1 Copyright © Datamine Corporate Limited Interfase - Interface Objects • • • • • • • Windows Profiles Control Bars Toolbars Menu Bar Status Bar Popup Menus 2 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interfase - Windows • • • • • • • Design window Visualizer VR Plots Logs Tables Reports 3 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interfase - Control Bars Muestra información relacionada al objeto seleccionado. • • • • • • • Project Files Sheets Loaded Data Holes Customization Data Properties Properties 4 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interfase - Toolbars Acceso a commando a través de las barras de herramientas (toolbars). Los comandos están categorizados. 5 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interfase - Menu Bar La barra de Menu en Studio 3 es el tradicional menu desplegable de Windows. 6 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interfase - Status Bar • La barra de estado esta localizada en la parte inferior de la ventana, es útil para: • • • • • • Muestra información relacionada al comando en foco. Muestra el progreso de los comandos. Muestra la posición del mouse en XYX. Muestra si un comando se esta ejecutando. Muestra si un archivo esta en plena lectura. Muestra la actividad de los modos numlock, scroll lock y caps lock. 7 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interfase - Popup Menus • Son los menús emergentes que se activan con el botón derecho del mouse. Su contenido es contextual. 8 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Personalización – Ventana START 9 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Personalización - Profiles • Almacena información del aspecto de la interfase • • • • Tamaño y posición de la ventana Estado y visualización de las ventanas de trabajo Estado y visualización de las Toolbars Estado y visualización de los Control bars • Funciones de los Profiles (perfiles) • Creación automática de un perfil basado en el estado actual • Cargar un perfil grabado • Cargar perfiles de fabrica 10 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Personalización - Control Bars Select to dock panel to top of active window Select to dock panel to left side of active window. Select to group with other control bars and create a tab. Select to dock panel to right side of active window. Select to dock panel to bottom of active window 11 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Gestión de Proyectos - Creación • En la ventana START, hacer Clic en Create Project será inicializado el Studio Project Wizard • Escoja un nombre y un directorio para el proyecto 12 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Gestión de Proyectos - Creación • Adicionar o remover archivos C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine\ • Un resumen de las caracteristicas del proyecto que está siendo creado 13 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Gestión de Proyectos - Ejercicios Ejercicios: Adicionando Archivos a un Proyecto • File | Add to Project | Files • • • C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC Verificando las Propiedades de un archivo • • • Abrir la barra de control Project Files Clic con el botón derecho del mouse sobre un archivo Seleccionar la opción Properties Removiendo Archivos de un Proyecto • • • Abrir la barra de control Project Files Clic con el botón derecho del mouse sobre un archivo Seleccionar la opción Remove From Project 14 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Gestión de Proyectos - Ejercicios Ejercicios: Copiando y pegando Archivos del Proyecto • • • • • Abrir a barra de control Project Files Clic con el botón derecho del mouse sobre el archivo _vb_ViewDefs.dm Seleccionar la opción Copy Clic con el botón derecho del mouse sobre la carpeta All Files Seleccionar la opción Paste Borrando Archivos de un Proyecto • • • Abrir la barra de control Project Files Clic con el botón derecho del mouse sobre el archivo Copy of _vb_ViewDefs.dm Seleccionar a opción Delete 15 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Gestión de Proyectos - Ejercicios Ejercicios: Salvando un Proyecto • File | Save Abriendo un Proyecto Existente • • File | Open File | Recent Projects 16 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Importación de Data Importación de Data Se realiza a través del cuadro de dialogo „Data Import‟. File > Add to project > Imported from Data Source. Importando archivos de texto - Como tablas Importando archivos Excel - Desde ODBC Importando archivos CAD - Como Advanced DXF/DWG 17 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited ODBC ODBC Open Database Connectivity (ODBC) es un estándar de acceso a Bases de Datos, el objetivo de ODBC es hacer posible el acceder a cualquier dato de cualquier aplicación, sin importar qué Sistema Gestor de Bases de Datos almacene los datos. La manipulación de los controladores se hace ejecutando odbcad32. 18 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Drillholes – Estáticos Studio3 representa los Taladros de 2 maneras, Estáticos y Dinámicos, ambos usan el mismo algoritmo, pero con geometrías ligeramente diferentes. Taladros Estáticos: •El centro de la muestra esta en la ubicación real. •La longitud de la muestra es la real. •Las muestras son representadas como una tangente. Static Drillhole Collar offset Drillhole Collar Algunas desventajas: •El Collar estará ligeramente desplazado. •Habrá vacíos entre muestras (gaps). Estadísticamente correcto, recomendado para procesos de interpolación. Sample Centres 19 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Drillholes – Dinámicos Taladros Dinámicos: •Las muestras están juntas y forman una traza continua. •Los collares están en la ubicación real. •Las muestras son representadas entre los extremos. Algunas desventajas: •Las muestras no tienen la longitud real (son mas cortas). •Los centroides de las muestras no están en la ubicación real. Sample Centres Drillhole Collar Recomendado para representaciones graficas y modelamiento geológico. 20 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Drillholes – Validación y Desurvey Creación de Taladros Estáticos Drillholes >Validate and Desurvey Command: HOLES3D Ejercicios: -Usar tablas collar, survey, assay, lith y zones para crear taladros estáticos. -Observar y corregir errores „intencionales‟. 21 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Formato Visual de Objetos Aspecto visual o Formato de Objetos Cada objeto cargado es susceptible a modificaciones en la manera de cómo lo vemos. Las posibilidades de modificación dependerán del tipo de objeto. Para modificar el aspecto de un objeto utilizamos Format Display Format > Display… Botón derecho sobre la ventana DESIGN Ejercicios: -Analizar las opciones para taladros. -Analizar las opciones para superficies. 22 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Formato Visual de Objetos - Leyendas - Tipos Tipos de Leyendas: De Sistema Son leyendas base, sirven para crear nuevas. Nunca editarlas! De Usuario Son leyendas categorizadas, grabables como archivos ELG. De Proyecto Son leyendas asociadas al proyecto; grabables 23 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Formato Visual de Objetos - Leyendas (Creación I) Quick Legend Facilita la creación de leyendas de los objetos cargados. Format > Quick Legend Ejercicios: -Crear una leyenda de AU para taladros, 5 intervalos, distribución simple. -Crear una leyenda de CU para taladros, 6 intervalos, intervalos de igual población. 24 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Formato Visual de Objetos - Leyendas (Creación II) Legends Manager Controlas leyendas de todo el sistema. Podemos crear, grabar, cargar, renombrar, editar leyendas. Posibilidad de crear leyendas por valores únicos. Format > Legend… Ejercicios: -Grabar, cargar y editar una leyenda. -Crear una leyenda de valores especificos para el campo Litogia de taladros. 25 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Manejo de Objetos Gráficos Objetos Gráficos Los objetos gráficos en Studio3 son llamados OVERLAYS. Los OVERLAYS se apilan y los podemos insertar, borrar, copiar y cambiar el orden de impresión. La manipulación se hace desde la barra de control SHEETS. Ejercicios: -Mostrar y ocultar objetos. -Duplicar objetos. -Borrar, insertar objetos. 26 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Visualización de Data Ventana Design Desplazando punto de vista: Con las flechas de dirección Rotando el punto de vista: Con Shift + Drag (botón izquierdo del mouse) Refrescando la vista: View > Redraw Quick key: RD 27 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Visualización de Data Ventana Design Opciones de Zoom: View > Zoom > … Zoom In (ZX), enfoca una región rectangular. Zoom Out (ZZ), aleja la vista. Zoom All Data (ZA), muestra todo y recalcula vista. Zoom Data in Plane (ZE), muestra todo. 28 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Visualización de Data View Plane (Plano de vista) - Es el plano de trabajo de la ventana Design. - Este plano es visible (en 3D) en la ventana Visualizer. - Definimos el plano por puntos o de manera manual: -Por puntos View > Set Viewplane > By … Points -Manual View > Set Viewplane > Custom 29 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Visualización de Data Desplazamiento del Viewplane Desplazamiento sobre el mismo plano View > Pan Desplazamiento en profundidad (muy útil en modelamiento) View > Set Viewplane > Move… Previamente definimos el desplazamiento con Move! 30 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Visualización de Data Clipping Esta función limita la visibilidad de la vista en el eje normal al plano. - Definimos los limites View > Set Clipping Limits - Activamos el Clipping Primario (limita la vista) View > Use Primary Clipping - Clipping Secundario (objetos en esta zona se veran grises) View > Use Secondary Clipping 31 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Visualización de Data Sincronización entre Design y Visualizer - Para observar los cambios hechos en Design siempre se debe actualizar la ventana visualizer: Update Visualizer Objects (UV) - Para resetear el viewpoint en Visualizer: Update Visualizer View (VV) - Para convertir el punto de vista del visualizer a planview: Read Visualizer View (RVV) 32 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Gestión de Vistas Es posible registrar las vistas de trabajo en un archivo para que luego estas sean invocadas fácilmente. Son importantes en la creación de hojas de ploteo. Para grabar vistas: View > Save View Para grabar el conjunto de vistas en un archivo hacemos Save a ViewDefs Llamando vistas: View > Get View 33 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Gestión de Vistas Ejercicio: - Crear un archivo de vistas que contenga las siguientes vistas: 34 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Strings Strings son los trazos (líneas) que utiliza Studio3. Para crear un Strings hacemos: Design > New String Quick Key: NS 35 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Posiciones del Cursor Para dibujar de manera precisa utilizar el panel Mouse Position: View > Mouse Position Doble clic sobre coordenadas 36 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Control de Objetos Cuando creamos un string, éste formará parte del archivo de strings activo! Utilizar la barra de objetos activos (Current Objects) para crear nuevos archivos o para grabar. Ejercicio: - Crear 3 strings en diferentes archivos. 37 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Cerrar / Abrir un String Design > Open/Close > Close Quick Key: CLO Ejercicio: -Dibujar un cubo de 300m de arista con origen 0,0,0. 38 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Snap Es posible utilizar puntos ya dibujados como referencia para un nuevo trazo. Para esto se activa „Snap Mode Points‟ y con el botón derecho dibujamos el punto referenciado. Edit > Snapping and Selection > Snap Mode Set to Points 39 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Mover puntos de Strings Design > Move Points Quick Key: MPO Insertar puntos en Strings Design > Insert Points > Insert Points Quick Key: IPO Ejercicio: - Analizar los comandos con strings seleccionados. 40 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Seleccionar / Deseleccionar Strings Mediante selección en caja o clic o CTRL+clic para precisar. Edit > Select on Click > Deselect All Strings Quick Key: DAS Deshacer cambios Edit > Undo String Edit Quick Key: ULE o Ctrl+Z Borrar Strings en memoria Edit > Erase > All Strings Quick Key: EAL 41 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Copiar y Mover Strings Design > Copy String Quick Key: CPS Design > Move String > Move String Quick Key: MO Ejercicio: - Analizar los comandos utilizando SNAP. 42 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Traslado de Strings Para trasladar un string una distancia conocida en X, Y o Z, hacer: Design > Translate String Quick Key: TRA Ejercicio: - Desplazar un String hacia la izquierda, derecha y elevar las copias. 43 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Básico Editar Atributos de Strings Podemos modificar el tipo de punto, de linea o color de un string edtiando sus estor atributos: Design > Edit Attributes > Edit Quick Key: EAT Ejercicio: - Modificar todos los atributos de un String. 44 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Condition Condicionar Strings Es posible condicionar un string parametrizando sus características geométricas. Design > Condition > Condition String Quick Key: CON Ejercicio: - Analizar variantes del comando. 45 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Condition Corrección de Strings Strings muy densos pueden tener puntos sobrepuestos o crear lazos. Para resolver esto utilizamos: Design > Condition > Resolve Points Quick Key: RESP Design > Condition > Trim Crossovers Quick Key: TCR Ejercicio: - Analizar comandos. 46 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Condition Suavizado de Strings Es posible mejorar el aspecto de los strings mediante los siguientes comandos: Para suavizar un string: Design > Condition > Smooth String Para reducir puntos de manera porcentual: Design > Condition > Reduce Points Ejercicio: - Analizar comandos. 47 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Condition Suavizado de Strings Es posible mejorar el aspecto de los strings mediante los siguientes comandos: Para suavizar una gradiente Design > Condition > Smooth Gradient Para rellenar puntos de manera radial Design > Condition > Fillet String Points Ejercicio: - Analizar comandos. 48 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Project Proyección de Strings Para crear proyecciones verticales de strings utilizamos los siguientes comandos: Angulo de proyección (0-90°) Design > Project > Set Projection Angle Proyectar string (indicar lado de proyección) Design > Project > Project String Ejercicio: - Analizar comandos. 49 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño - Project Proyección de Strings como Intersecciones La proyección será vertical y puede intersecar wireframes o planos de vista. Lo mismo para puntos. Proyección contra Wireframe Design > Project > String to Wireframe Proyección contra plano de vista Design > Project > Project String Ejercicio: - Analizar comandos. 50 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño – Design Tools Principales herramientas de Strings A continuación se describen los comandos mas importantes para editar string: Continuar el trazo de un string Design > String Tools > Extend Extender un string contra otro Design > String Tools > Extend to String Ejercicio: - Analizar comandos. 51 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño – Design Tools Principales herramientas de Strings A continuación se describen los comandos mas importantes para editar string: Genera nuevos string mediante cortes Design > String Tools > Break Fusiona string seleccionados Design > String Tools > Merge Selected Strings Ejercicio: - Analizar comandos. 52 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño – Design Tools Principales herramientas de Strings A continuación se describen los comandos mas importantes para editar string: Genera trazos rápidos siguiendo segmentos de diferentes strings Design > String Tools > String Trace Genera trazos sobre un string Design > String Tools > Rapid Digitize Mode Ejercicio: - Analizar comandos. 53 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño – Outlines Outlines A partir de strings intersecados generamos todas las strings de contorno posibles. Muy útil en modelamiento de litologías. Design > Outlines > Generate Outlines * Desactivar „clipping‟ Ejercicio: -Dibujar el siguiente esquema y generar outlines. -Analizar las diversas opciones. 54 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Herramientas de Diseño – Query Query (Consulta) De gran utilidad son las consultas geométricas de los objetos diseñados. Posibilidad para strings, puntos, segmentos, caras y entre puntos. Design > Query > … Los resultados en la barra de control OUTPUT Ejercicio: -Realizar diversas consultas. 55 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Table Editor El tipo de archivo que utiliza Studio es el dm, La visualización y manipulación de archivos se hace con el Table Editor. Son archivos de tablas (filas y columnas). Las filas (rows) son los registros y las columnas (columns) son los campos. Para activar el Table Editor, botón derecho sobre el archivo y luego Open, sino doble clic, todo esto desde Project Files. 56 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Table Editor - Herramientas Las principales herramientas del Table Editor son: -Manipulación de Campos (Definition Editor) -Registros por Formulas (Run Formula) -Cambio de Precisión (Precision Converter) -Exportar como CSV 57 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Table Editor - Formulas Las formulas en Table Editor permiten todo tipo de calculo, además presenta el operador lógico IF, de gran importancia. Sintaxis de IF: If(boolean,then,else) 58 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Table Editor Ejercicios: -Cambiar nombre y tipo de campo. -Crear un campo de AU en otras unidades -Cambiar de precisión a un archivo. -Exportar archivo a CSV (comma-separated values) -Crear un campo MENA con valores 1 si presenta AU>0.7 y CU>0.9 -Analizar en el HELP el tema DATAMINE FILE DESCRIPTIONS. 59 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Atributos Los campos son llamados ATTRIBUTES. Para añadir atributos a un archivo cargado: Format > Add New Attribute Para editar atributos (visuales) de strings: Design > Edit Attributes > Edit Ejercicios: - Añadir el campo ZONE (numérico) a un archivo de sondajes, default 0. - Cambiar el color y tipo de un string. 60 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Object Manager Manejador de Objetos (Object Manager) A través del Object Manager podemos realizar: -Importación y Exportación de archivos. -Carga y Descarga de archivos. -Refresh -Combinación de Objetos -Extracción de un set de data 61 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Object Manager Para accesar al Object Manager: Data > Object Manager Desde Loaded Data 62 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Object Manager - Combine Combine Crea un nuevo objeto a partir de la combinación de otros. Se accesa a través del Object Manager. Ejercicios: -Combinar archivos de sondajes 63 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Object Manager - Extract Extract Crea uno o más objetos a partir de otro, basándose en valores de un campo clave o basándose en filtros. Ejercicios: -Crear un archivo con un solo sondaje. -Crear un archivo de muestras de Brecha. -Crear archivos de sondajes por tipo de perforación. 64 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Filtros Cualquier tipo de información puede ser filtrada, aún la data que esta en memoria puede ser filtrada. El filtrado puede aplicarse a un objeto en particular o a un tipo de objetos (strings, points, etc…) Podemos filtrar: - Al cargar un archivo. - Usando el Data Object Manager - Usando Filter All Objects - En leyendas - En ventana Tables - Con el comando PICREC 65 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Filtros – Expression Builder Expression Builder Los filtros se elaboran a través de expresiones que condicionan (filtran) los registros. Estas expresiones se crean mediante el Expression Builder. 66 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Filtros – Por Objeto Filtro por Objeto Data > Object Manager Una vez seleccionado el objeto, creamos la expresión de filtrado. Ejercicios - AU > 0.5 - BHID = “VB2345” 67 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Filtros – Por Tipo de Objeto Filtro por Tipo de Objeto El filtro se aplicara a todos los objetos (archivos) del mismo tipo. Format > Filter All Objects > … Si deseamos ver los filtros activos o eliminarlos: Format > Filter All Objects > Show All Filters Format > Filter All Objects > Erase All Filters 68 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Filtros – Expresiones Lógicas Expresiones Lógicas Recordar que los valores alfanuméricos van con comillas dobles! p.e. LITHO = “BRECCIA” 69 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Filtros - Ejercicios Ejercicios - Filtrar muestras con litologías de código 2 y 3. - Filtrar muestras con valores de Au y Cu. - Filtrar taladros finalizados el 12/28/98. - Filtrar taladros cuyo nombre comienza con VB28 -Filtrar taladros que tengan collares en posiciones comprendidas entre 6000E y 6020E (usar dh_collar.dm). 70 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Filtros - PICREC Creando Objetos a partir de Filtros Utilizamos el comando PICREC Applications > File Manipulation Processes > Copy with Filtering Para finalizar el proceso de filtrado, se escribirá end al final de la expresion. Ejercicios: -Crear un archivo con los taladros VB4266 y VB2737. -Crear un archivo con muestras en posiciones menores a 6000E. 71 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interpretación Geológica – Procesos Contorneo Diseño del contorno Condicionamiento Standardización de segmentos Suavizado Suavizado de curvas Contactos Diseño de contactos Recorte Se recortan strings Contornos Independientes Edición final 72 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interpretación Geológica – Contorneo Contorneo simple 73 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interpretación Geológica – Condicionamiento Condicionando segmentos 74 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interpretación Geológica – Suavizado Suavizando segmentos 75 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interpretación Geológica – Contornos Diseñando contornos 76 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interpretación Geológica – Recortes Recortes 77 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Interpretación Geológica – Contornos Contornos independientes 78 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes Wireframes Los objetos 3D creados en Studio son llamados wireframes. Los wireframes pueden ser abiertos (superficies) o cerrados (sólidos). Las superficies son llamadas DTM (Digital Terrain Model). Estos objetos se generan: - A partir de Puntos y Strings, para formar un DTM. - Conectando Strings (String Linking), para formar sólidos. - Manipulando wireframes existentes. 79 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Archivos Estructura de Wireframes Una vez creado un objeto 3D, estará compuesto por 2 archivos: -Un archivo de puntos (Wireframe Points) que automáticamente tendrá el sufijo pt. - Un archivo de triángulos (Wireframe Triangles) que automáticamente tendrá el sufijo tr. Cargando Wireframes Basta con cargar el archivo de triángulos. 80 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – DTM Settings Creación de un DTM (Superficie) - Primero se carga la data (puntos y/o strings) - Segundo ajustamos los parametros de creación de DTM: Wireframes > Interactive DTM Creation > DTM Settings 81 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – DTM Settings – General Options General Options (Opciones Generales) - Use boundary strings: Utilizar strings de limite. - Minimize flat triangles: Minimiza triángulos (caras) llanos. -Breakline tolerance: Tolerancia (diferencia porcentual) entre data inicial y DTM. 82 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – DTM Settings – Trimming Options Trimming Options (Opciones de Recorte) Opciones para controlar los triángulos de borde. - Minimum angle: Angulo mínimo de vértice. - Max. edge lenght: Maxima arista de triangulo. 83 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – DTM Settings – DTM Plane DTM Plane (Plano de Superficie) Indica la dirección de la proyección para la triangulación. - Plan: Proyecta en dirección XY u otro plano universal. - View: Proyecta perpendicular al plano de vista actual. - Best Fit: Proyecta en una dirección conveniente. 84 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – DTM Settings – Spur options Spur options (Opciones de “espuela”) En zonas de meseta se generan strings para continuar la tendencia. - Generate crest spurs: Se generan crestas tomando en cuenta el valor indicado (positivo). - Generate valley spurs: Se generan valles tomando en cuenta el valor ingresado (negativo). - Generate key spurs: Se generan “espuelas” clave (al nivel de la meseta). - Output spur objects: Se genera un archivo de strings de “espuelas”. 85 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – DTM Settings – Attributes Attributes (Atributos) Se indica de donde se van a heredar los atributos del DTM. - Use first point/string: Usar primer objeto de puntos y/o de strings. - Use all points/strings: Usa todos los objetos de puntos y/o de strings. - User definied: Definido por el usuario. 86 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - DTM Creación de un DTM (Superficie) - Primero se carga la data (puntos y/o strings) - Segundo ajustamos los parametros de creación de DTM: Wireframes > Interactive DTM Creation > DTM Settings -Creamos la DTM: Wireframes > Interactive DTM Creation > Make DTM Seleccionamos los objetos que originan la DTM. Ejercicio: - Crear una DTM a partir del archivo de strings _vb_stopo.dm 87 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Sólidos Creación de Sólidos La creación se realiza conectando strings (linking), de manera que los puntos de las strings se combinan para ir formando triángulos que serán las caras del sólido. 3 métodos (linking method) para la creación de estas caras: File > Setting > Wireframing > Linking Method 88 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Sólidos Simples Ejercicio: - Crear un cubo y una piramide, ambos de base 100. Altura de pirámide 300m. Usar: Wireframes > Linking > Link Strings Wireframes > Linking > End Link 89 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Tag Strings Tag Strings Son strings de ayuda para guiar la conexion de strings que forman un solido. Wireframes > Linking > Create Tag String Una vez dibujadas las tag strings, se activa su uso: Wireframes > Linking > Use Tags Ejercicio: - Crear los cuerpos de las mineralización. 90 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Verificación Verificación Una vez creada la wireframe, es posible ejecutar una verificación de diversos parametros. Las opciones de “check” generan strings. Wireframes > Verify Ejercicio: - Verificar los objetos creados. 91 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Unión Unión de Wireframes Para unir 2 wireframes hacemos: Wireframes > Boolean Operations > Union Ejercicio: - Analizar comando. 92 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Intersección Intersección de Wireframes Para intersectar wireframes hacemos: Wireframes > Boolean Operations > Intersection Ejercicio: - Intersecar wireframes. 93 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Diferencia Diferencia de Wireframes Para realizar una „resta‟ de wireframes hacemos: Wireframes > Boolean Operations > Difference Ejercicio: - Analizar comando. 94 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Extract Separate Extract Separate Genera strings y wireframes resultado de todas las posibilidades de intersección de wireframes. Wireframes > Boolean Operations > Extract Separte Ejercicio: - Analizar comando. 95 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Strings de Intersección Strings de Intersección Para generar strings producto de una intersección de wireframes hacemos: Wireframes > Boolean Operations > Strings from Intersection Ejercicio: - Analizar comando. 96 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Solid Hull Solid Hull Crea una unión de sólidos a partir de un solo objeto wireframe. Wireframes > Boolean Operations > Solid Hull Ejercicio: - Analizar comando. 97 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Split Split Divide un wireframe a través de un plano. . Wireframes > Plane Operations > Split Ejercicio: - Analizar comando. 98 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Multiple Split Multiple Split Divide un wireframe por múltiples planos. . Wireframes > Plane Operations > Multiple Split Ejercicio: - Analizar comando. 99 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Split by String Split by String Divide un wireframe a través de la proyección de un string. . Wireframes > Plane Operations > Split by String Ejercicio: - Analizar comando. 100 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Section Section Crea un string en la intersección del wireframe y un plano. Wireframes > Plane Operations > Section Ejercicio: - Analizar comando. 101 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Project DTM Project DTM Crea un solido a partir de la proyección de un DTM hacia un plano. Wireframes > Plane Operations > Project DTM to Plane Ejercicio: - Analizar comando. 102 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes - Volúmenes Calculo de Volumen El calculo de volumen se realiza a través de: Wireframes > Calculate Volume Ejercicio: - Calcular el volumen del cuerpo mineralizado. 103 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Wireframes – Linking Linking (Conexión) Otras formas de conectar strings para la creación de wireframes son: Wireframes > Linking > Link to Line Une un perimetro con una linea. Wireframes > Linking > Link Boundary to Line Une parte de un perimetro con un puente. Wireframes > Linking > Link Quad Une segmentos de strings por cuadrilateros. Wireframes > Linking > Link Boundary Une perimetros respetando un puente. 104 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Modelo de Bloques Introducción El propósito del modelo geológico es una representación exacta no solo de las leyes del depósito, sino también de los recursos y las estructuras internas. Un modelo geológico DATAMINE está compuesto por bloques rectangulares, o celdas, cada una de las cuales tiene atributos tales como; leyes, tipos de roca, oxidación, etc. NZ Z ¿Porque usar bloques? Aunque algunas formas de celda, como los polígonos, superficies y triangulaciones son posibles, ninguna de ellas es completa para aplicaciones generales. La mas simple forma de modelo en 3 dimensiones consiste en una grilla rectangular en la cual cada celda tiene las mismas dimensiones, Este es el tipo de modelo mas comúnmente usado, porque presenta por si mismo un eficiente manejo en el computador. 105 XMORIG YMORIG ZMORIG N X X XC YC ZC dz=10 dx=10 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Modelo de Bloques Celdas y Sub-celdas Una Celda Patrón es la celda más grande permitida en el modelo. Usted selecciona el tamaño de dichas celdas basado en algunos factores como; las propiedades geoestadísticas; espaciamiento de los sondajes, geología, topografía, etc. En sectores en que su modelo necesite mayor definición, usted puede subdividir las celdas patrón en subceldas mas pequeñas. Usted controla el grado de separación de la celda patrón, así como también el tamaño de las subceldas. 106 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Modelo de bloques • Rotated Block Models Orthogonal Model Rotated Model 107 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Modelo de Bloques Combinación de Modelos La habilidad para combinar modelos es una poderosa herramienta del modelamiento geológico de Datamine. Si bien es posible la creación de modelos complejos pocos pasos, no ocurre lo mismo en el caso de trabajar sobre un modelo ya existente, como actualizarlo por ejemplo. Entender como DATAMINE combina modelos, es entonces importante. Para agregar modelos la mejor opción es usar el primer modelo como un prototipo para reestructurar el segundo. Combinación de Celdas Cuando los modelos se juntan, primero se analiza si existen celdas que se traslapen y la manera en que éstas lo hacen. • Si las celdas no se traslapan, o se produce exactamente, entonces solo se actualizan los atributos de la celda. • Si las celdas se traslapan parcialmente, entonces se realiza un corte a lo largo de cada celda, antes de actualizar los campos de atributos. Como las celdas resultantes deben ser rectangulares, el corte continuará a través del largo completo de la celda. WASTEMOD (1 cell) Combined model GMODEL (4 cells) OREMOD (2 cells) 108 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Modelo de Bloques (Generacion) Para crear um protótipo de modelo de bloques seleccione Models Create Model Define Prototype . Para inserir células no corpo de minério selecione Models Create Model Define and Fill Wireframe . En este momento debe hacer una optimizacion del Modelo de Bloques seleccionando Models Manipulate Models Optimise Block Model. Finalmente, para interpolar el modelo ir a Models Interpolate Grade Basic Grade Interpolation . 109 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Creando bloques de esteril Para generar los bloques de estéril debe de selecionar Models Interpolate Grade Basic Grade Interpolation . Para combinar un modelo de bloques del cuerpo de mineral y del esteril debe seleccionar Models Manipulate Model Add Two Block Models. Al final de esta etapa debe de optimizar nuevamente el modelo de bloques resultante, seleccionando Models Manipulate Models Optimise Block Model. 110 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited Diseño Subterraneo • INTRODUCCION • Los diseños en Minería Subterránea implican un entendimiento de cada una de las labores que se realizan dependiendo del nivel de importancia así como de la facilidad de lograr que la explotación se haga lo mas eficiente posible • El objetivo de esta parte del curso es instruir en el menú de comandos para los diseños subterráneos. 111 Copyright © 1983-2008 Datamine Corporate Limited
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