Módulo Illustrator CS4 Introducción IMCO COMPUTACIÓN IMCO Computación e inglés te da la más cordial bienvenida a tu módulo de ADOBE ILLUSTRATOR CS4. En el área de diseño se trabaja sobre las percepciones/sensaciones y por lo tanto de los sentidos. Uno de los sentidos que deben de atraer nuestros diseños es la vista, como dice la frase “una imagen dice más que mil palabras” la expresión visual (gráfica) ha evolucionado a lo largo de la historia del hombre, desde las pinturas rupestres en las cuevas, pasando por las diversas técnicas de pintura, la imprenta, la litografía, hasta la tecnología más moderna, la imagen digital. En el presente manual encontraras una serie de prácticas que tienen el objetivo de conocer las herramientas del programa Illustrator para diseñar logotipos, colorear imágenes y fotografías. Estas prácticas solo son una muestra del potencial que el diseñador gráfico debe explorar con su creatividad para crear mensajes que impacten a sus receptores. Recomendamos tanto al alumno, como al profesor no conformarse con el material aquí recopilado, sino buscar material de apoyo como libros, tutoriales de internet, y sobre todo mucha practica en el software, para obtener el mayor aprendizaje y aprovechamiento de este módulo. Tu curso está diseñado de la manera más práctica posible, balanceando en todo momento el contenido conceptual que debes tener como base de conocimientos, así como también el contenido práctico para aplicar los conocimientos en actividades productivas. En IMCO estamos comprometidos con tu aprovechamiento, muestra de ello es este cuaderno de prácticas que tienes frente a ti. Es el resultado de una intensa búsqueda entre las mejores metodologías para generar el aprendizaje. En él estamos utilizando métodos como Aprendizaje significativo, desarrollo de competencias, aprendizaje basado en la experiencia entre otras técnicas, que nos permiten generar en ti el desarrollo de las habilidades y capacidades necesarias para obtener el éxito. Te agradecemos muy cordialmente tu preferencia y te correspondemos brindándote el curso preparado de la manera más profesional posible, con el respaldo de una institución de más de 20 años de experiencia formando personas de éxito. 2 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN Información para el profesor Los textos en color verde y atributos en cursivas nos van a indicar el marco conceptual (teoría) que debemos dominar y explicar al alumno al momento de la clase. Los textos marcados en azul son actividades consideradas vitales para el funcionamiento de la metodología, son actividades consideradas, es decir, ESTANDARES NO NEGOCIABLES NO SE PUEDEN CAMBIAR NI DEJAR DE HACER. Con los cuales se Los textos marcados en color naranja son actividades considerados fijadores. Busca establecer en el alumno un vínculo que permita generar en él un sentido de pertenencia, por lo tanto van a ir cambiando con el transcurso del módulo. Es importante checar en los guiones sugeridos que fijador estamos utilizando, y si deciden no ocupar el guion tal cual y utilizar uno propio, el fijador debe ser incluido TAL CUAL ESTA dentro de su propio guion. 3 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR ………………………………………………………………… 5 Día 2 Aplicación de Efectos……………………………………….. 17 Día 8 Diseño de un jarrón en 3d ………………………………………………………..………………………………………………………………… 23 Día 11 Gráficas en Illustrator……………………………….……………………………………………………….…………………………. 37 4 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR .Módulo Illustrator CS4 Índice IMCO COMPUTACIÓN Introducción……………………………………………………………………………………. 7 Día 3 Diseño de una Tarjeta de Presentación……. 33 Día 16 Dibujo de una caricatura……………………..…………………………………………………….……………………………..………………………………………………………………………… 27 Semana 4 Día 13 Diseño de una Tarjeta de Invitación………….………………………. 2 Información para el profesor………………………………………………………………………………………. 9 Día 4 Creación de un Logotipo………….………...………………………………………………………………………… 11 Semana 2 Día 5 Diseño de una Bandera Japonesa ……………………………………….……….. 31 Día 15 Colorear un comic en Illustrator………….…………………………………. 19 Semana 3 Día 9 Convertir un logotipo a 3d.…………………………………………………………………………………. 25 Día 12 Efectos para Deformar………….………………………… 35 Créditos……………………………………………………. 15 Día 7 Creación de un Wallpaper utilizado pinceles realizados…...……………………………. 13 Día 6 Creación de Pinceles Personalizados…………..……………………………………………………… 29 Día 14 Cartel Publicitario……………………………. 3 Semana 1 Día 1 Mi Primer Diseño.….....………………………………………………………………….……………………….…………………………………………………………….………………….………………………..…………………………………………………..……………………………………………………….... 21 Día 10 Mapear un objeto 3d con Illustrator. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 1.MI PRIMER DISEÑO IMCO COMPUTACIÓN 5 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Explicar cómo funciona el Relleno. Herramienta Elipse. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. utilizando tamaño de trazo 4 realice las caras de los perros. 8. dibujar tres cuadros Selección Múltiple y Alineación. BMP. manchas de los ojos y hocico de los perros. Ejecutar Illustrator. para dibujar los ojos. 7. Archivo/ Guardar. 1. 6. Explicar cómo funcionan los trazos a mano alzada y la destreza que deben tener. el nombre del documento (Pincel). Explicar que al exportar podemos ver el resultado de nuestro sin tener instalado ILLUSTRATOR. el área de recorte (Carta USA).Módulo Illustrator CS4 Práctica: Mi Primer Diseño 1. Para hacerla hemos utilizado las siguientes herramientas: 1. ajustar las propiedades del rectángulo: anchura: 55 mm. Herramienta Lápiz. Contorno y Grosor de Contorno. el tamaño. Relleno. Guardar 7. que el archivo fuente tiene la extensión ai. Archivo/ Exportar. 5. Selección Herramienta Rectángulo. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. Relleno. 4. GIF. 6 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. Elipse 6. con las extensiones JPG. Explicar las características del Nuevo documento. Explicar cómo trazar óvalos y círculos (BLOQ MAYUS) presionada. negro y rojo respectivamente a cada cuadro. al igual de como alinear y distribuir en este caso abajo y distribuido al centro. altura: 55 mm configurables en la barra de propiedades. el cual es una pequeña muestra de lo completo y variado de este Programa de Diseño Gráfico. Seleccionar Documento para imprimir. Selección Múltiple 3. Rectángulo 2. el cual se usa para futuras modificaciones. El día de mañana estaremos haciendo la práctica Aplicación de Efectos. Contorno y Grosor de Contorno. Lápiz 5. y aplicar amarillo. Explicar cómo hacer un cuadrado (tecla BLOQ MAYUS presionada) y arrastrar. etc. Explicar el uso de la selección múltiple. Contorno y Grosor 4. Estos dibujos son una pequeña muestra de las múltiples Ilustraciones que realizaremos en este Curso. 3. el siguiente es un guión sugerido) “Como habrán visto logramos unas coloridas Ilustraciones con el uso del Lápiz y colores. IMCO COMPUTACIÓN 2. Exportar . Explicar cómo guardar el proyecto. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 2: APLICACIÓN DE EFECTOS IMCO COMPUTACIÓN 7 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Archivo Existente Panel de Símbolos Creación de símbolos Selección Múltiple y Alineación Menú Efectos Efectos 3D Galería de Efectos Filtros. . Explicar que los efectos se aplicaran mejor a las figuras. 5. como usar las instancias de símbolos. 2. Romper enlace a símbolo. explicar que son los efectos. 3. explique las propiedades de cada uno. Explicar que es el panel de símbolo y como abrirlo (presione MAYUS + CTRL + F11) Crear símbolo. como abrirlo desde un directorio (memoria USB. Explique la galería de Efectos y para qué sirve la Vista previa. Explicar el uso de la selección múltiple. Seleccione una figura. 7. 8. o pc). Selección Múltiple y Alineación. 3. 6. como crear e insertar símbolos y la importancia de las mismas. 7. de clic derecho y seleccione romper enlace a símbolo.” Herramientas utilizadas en esta práctica: Esta práctica muestra la amplia galería de efectos con que cuenta Illustrator y que pueden usar para sus diseños durante todo el curso. efectos 3d. Insertar símbolos. el siguiente es un guión sugerido) “como pueden darse cuenta hoy han aprendido como abrir y modificar un archivo existente. 5. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. que son los filtros. 8. la siguiente práctica a realizar es Diseño de una tarjeta de presentación . Seleccione Abrir. abra la práctica anterior MI PRIMER DISEÑO. explique cómo crear un nuevo símbolo en el panel de símbolos. y como aplicar efectos a una figura o imagen. 4.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 2: APLICACIÓN DE EFECTOS 1. las ventajas de usar símbolos. Aplicación de efectos. vaya al menú efecto. IMCO COMPUTACIÓN Ejecute Illustrator. al igual de como alinear y distribuir al centro. Explicar cómo abrir un archivo existente. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. 8 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR 1. mediante este método. Abra el Panel de Símbolos. 6. explicar que son las instancias. Explicar cómo insertar un símbolo. 4. Recuerden que en IMCO Nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. Explicar que es un símbolo. Seleccione una figura. 2. Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 3: DISEÑO DE UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN 9 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Relleno Degrado Radial. 5. cambie trazo: plano 5pt. 12. Inserte Instancias. Crear un Nuevo Documento. Selección Herramienta Lápiz. Explique nuevamente los pasos para crear un símbolo y la importancia de saberlo hacer.” . 3. así como el manejo de textos. cambie las unidades a Centímetros. 7. 10 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. propiedades de trazo en la barra de propiedades. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. la práctica de la siguiente clase será Creación de un logotipo porque en IMCO Nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. Cambie propiedades ancho: 5mm. Selección Herramienta Texto. 2. Explicar propiedades y como cambiarlas. alto: 5mm. Selección Herramienta Estrella. y aprendieron a realizar trazos con lápiz y pincel. 6. Convertir Estrella a Símbolo. Explicar el uso de la herramienta Lápiz. Explique cómo hacerlo desde el la barra de herramientas. Explique para que sirve. Utilice grosor: 2pt. 13. 4. Explique nuevamente que son. grosor: 1pt.Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 3: DISEÑO DE UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN 1. Ejecute Adobe Illustrator. Lápiz Pincel Símbolos Texto Selección y Alineación múltiple Rectángulo Hoy Hemos Diseñado una Tarjeta de Presentación. 5. color: Negro. Selección Herramienta Pincel. 10. 3. Tipo de fuente. Herramienta Antes visto. cambiar las propiedades de relleno degradado y como enviarlo hacia atrás. Explicar cómo ajustarlo. cambie las propiedades. 11. relleno: Radial Cobre. Modifique color de relleno y del trazo del pincel. Modifique Grosor de trazo: 3pt. Selección Herramienta Elipse. Tipo: Redondo. el siguiente es un guión sugerido) “Ahora se dan cuenta la importancia del uso de símbolos. grosor: 3pt. Tamaño de fuente. Seleccione Archivos para Imprimir. Explique cómo crear un ovalo. Color. 6. Explique cómo hacerlos desde el Panel de Color (presione F6). Modifique Propiedades de color de relleno y trazo del pincel. 4. Selección Herramienta Rectángulo. como identificar relleno y contorno de trazo. Cambie Propiedades de Color de relleno y trazo de Pincel. Haga dos copias. Selección y Alineación Múltiple. como cambiar Atributos en la barra de propiedades. 2. Herramientas utilizadas en la práctica: 1. vuelva a explicar. Altura: 8cm. 8. Explique cómo funciona y como cambiar las propiedades del pincel en la barra de propiedades. 9. cambie Anchura: 15 cm. Explicar cómo cambiar de Herramienta presionando tecla ALT y dando clic sobre las herramientas. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 4: CREACIÓN DE UN LOGOTIPO IMCO COMPUTACIÓN 11 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . 7. Solo cambie tamaño: 60px alto y ancho 5. Selección Herramienta Texto. relleno: cambie color. Rotar estrella. Ordenar hacia Atrás 8. defina atributos 250 px de ancho y alto. curvar 65%. Selección Herramienta Texto. Cambie Propiedades Fuente: HAUHAUS 93. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. Tamaño: 200pt. 2. Explicar que al insertar loa figura no habrá necesidad de cambiar atributos. 4. mueva con la herramienta de selección. 12 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Herramientas utilizadas: . inserte regla vertical que pase junto a la letra D. IMCO COMPUTACIÓN Ejecute Illustrator Crear un nuevo Documento. grosor de trazo: 20 pt. El Alumno deberá cambiar propiedades propias. Explicar Subherramientas. Explicar cómo cambiar perfil del documento. Explique cómo aplicar efecto de deformación. Uso de Reglas.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 4: CREACIÓN DE UN LOGOTIPO 1. crear dos reglas que intersecten en la letra O. Explique cómo crear número de círculos. aplique ancho: opción horizontal. 5.” 1. y han diseñado un Logotipo con herramientas muy sencillas. servirán de guías para ajustar este último texto . Explicar función transformación libre – rotar (90°) 6. 4. ya que tomara los mismos atributos del texto antes insertado. Texto Colores de Relleno y Contorno Cuadricula Polar Reglas y Guías Efecto deformación Hoy Hemos aprendido a Diseñado Logotipo como cualquier logotipo de alguna marca. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. 3. creación y eliminación de estas. trazo: 7pt. Moverla y centrarla al centro de la letra O usando como guías las reglas creadas. Explicar para que sirven y como activarlos. Selección Herramienta Cuadricula Polar. Explicar que estas no se imprimen. 2. además de ir implementando herramientas vistas en clases anteriores. 3. inserte una Vertical que forme una tangente con el circulo. el siguiente es un guión sugerido) “Como podrán darse cuenta el uso de reglas y guías es muy importante en Diseño Gráfico en esta práctica han aprendido a usarlas. mañana veremos diseño de una bandera japonesa porque en IMCO Nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. elija Perfil Web y cambie área de recorte a 1024px x 768px. 10. Crear Reglas. Selección Herramienta Texto. 9. Selección Herramienta Estrella. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UNA BANDERA JAPONESA IMCO COMPUTACIÓN 13 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Ordenar el rectángulo. Explicar cómo realizar la bandera con la herramienta rectángulo con medidas típicas de 100 mm. 3. Ejecute Adobe Illustrator Crear un Nuevo Documento. “Como pueden observar ahora tienen la ilustración de una bandera japonesa” Para hacerla hemos utilizado las siguientes herramientas: 8. Alguna vez has visto una bandera de la marina imperial japonesa y te has preguntado ¿cómo se hizo? . Explicar cómo liberar y desagrupar los objetos mediante la opción objeto-pintura interactiva-expandir. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. 11. 9. 8. Transformar y rotar. Explicar cómo rellenar los rayos de la bandera de color rojo mediante el uso de la herramienta bote de pintura interactiva. Menú ventana color. Explicar funciona la herramienta pluma.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UNA BANDERA JAPONESA 1. al realizar una línea que servirá para crear los rayos de la bandera. Recortar la bandera. 15. Herramienta pluma. 10. Menú objeto-bloquear-selección. Medidas 100 mm x 60 mm Seleccionar herramienta Rectángulo. Colorear bandera.25 grados. x 60 mm. Menú objeto-transformar-rotar. 12. Explicar cómo bloquear un objeto (círculo de la bandera) en Illustrator mediante la opción menú objeto-bloquear –selección. 6. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico 14 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . IMCO COMPUTACIÓN 12. Herramienta bote de pintura interactiva. 10. Explicar trazar un círculo con ayuda de la herramienta elipse. Explicar cómo recortar una figura mediante la opción menú. Explicar cómo colorear la bandera mediante el uso de la ventana color (menú-ventanacolor). 2. 14. Recortar las líneas. 7. 16. Selección la herramienta pluma. 13. Seleccionar herramienta bote de pintura interactiva. 9. Bloquear el círculo. el siguiente es un guión sugerido. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. Menú ventana busca trazos. Explicar cómo funciona la ventana busca trazos para recortar el rayo definitivo de la bandera mediante la opción menú ventana-busca trazos y el botón dividir. 11. Menú objeto-organizar-traer al frente. Explicar cómo ordenar un objeto (rectángulo de la bandera) en Illustrator mediante la opción menú objeto-organizar-traer al frente. La próxima clase aprenderemos creación de pinceles personalizados. Selección herramienta elipse. bueno ahora ya sabes cómo realizar uno y sorprender a muchos. introduciendo un ángulo de 11. Explicar cómo copiar rotar la línea 14 veces para dar forma a los rayos de la bandera mediante la opción menú objeto-transformar-rotar. 5. Herramienta rectángulo. 4.ventana-busca trazos-botón cortar. Herramienta elipse. Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 6: CREACIÓN DE PINCELES PERSONALIZADOS 15 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . 5. trazo: 0pt. y color verdes. Explicar tipos de pinceles: Pincel Caligráfico. Explicar cómo seleccionar varios elementos y como enviarlos hacia atrás o al fondo. utilice un color de relleno. Selección de Herramienta Elipse. Herramienta Elipse Herramienta Pincel Selección Múltiple y Organizar Panel de Pinceles Guardar Pincel Si alguna vez te preguntaste como se hacen los pinceles. 5. Creación de Cintillas. 2. defina trazo: 5 pt.ia) 12. Explicar que las medidas son configurables.Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 6: CREACIÓN DE PINCELES PERSONALIZADOS 1. 7. Explicar cómo abrir el panel (presione F5) y para que se utiliza así como los elementos con los que cuenta. y las opciones configurables del pincel. 3. Explicar la importancia de cambiar de herramienta para mover un objeto. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. hoy ya sabes cómo. 6. Definiendo el tipo de pincel. así que hoy tiene un conocimiento más amplio de lo que es un pincel y como funciona. Pincel Arte. Explique la función del botón nuevo pincel. Realizar trazos a mano alzado. Mañana veremos Creación de un Wallpaper utilizando pinceles creados. la extensión (. así a partir de ahora podrás crear distintos tipos de pinceles con un solo diseño. 3. Crear un Nuevo Documento. Porque en IMCO nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico 16 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Tendrás una herramienta más para poder crear tus diseños más creativos en este módulo. Seleccionar el tipo: Nuevo Pincel Arte. Pincel de Motivo. 9. utilice medidas anchura: 10 cm alto: 12 cm. Ejecute Illustrator. Panel de Pinceles. Tipos de pinceles. Crear nuevo Pincel. Explicar cómo hacer círculos manteniendo presionado la tecla Shift. cambie color. alto: 1. Selección Múltiple y Organizar. 8. 11. así de cómo crearlo” Para hacerla hemos utilizado las siguientes herramientas: 1. 5. Usar Pincel. Herramienta de Selección. Guardar Pincel. 2. 10. los pasos que debe seguir para crear un pincel. defina trazo: 1pt. el siguiente es un guión sugerido. utilizando la opción otras bibliotecas de pinceles. “En esta práctica han aprendido como generar pinceles personalizados o propios. ya que muchos de los diseños hecho en Illustrator implementan pinceles. con la herramienta de Selección Mueva los pétalos hacia el centro.5. Realizarlo con Pincel a mano alzada. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. Explique cómo guardar un pincel. Creación de Pétalos con Pincel. Explicar cómo configurar las propiedades de trazo del pincel desde la barrar de propiedades. Explique cómo abrir un pincel en el panel de pinceles. Pincel de Dispersión. 4. aplique medidas en Centímetros. cambie propiedades de ancho: 1. 4. Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 7: CREACIÓN DE UN WALLPAPER UTILIZADO PINCELES REALIZADOS 17 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . 11. Explicar función guardar y guardar como. 4. 9. 3. al azar. Realice una Copia del archivo Pincel personalizado creado. los tamaños en pixeles. Cambie el nombre a FONDO. Explicar los perfiles del documento. 8. Explicar que es una capa. grosor de trazo: 5pt. la cual permiten realizar acciones sin afectar a otros elementos. 7. una con el nombre de PINCEL ARTE otra PINCEL DISPERSION. todo lo hicieron con elementos que ustedes mismos han creado. Explicar el panel de pinceles (F5 para abrir). como crear capas y como eliminar capas. Tamaño: 50%. 6. Dispersión: 50%. 12. y cree dos capas nuevas. 2. 3. 6. Realice dos capas TEXTO1 y TEXTO2 (En TEXTO1: Created and Designed for Me. Explicar cómo cambiar de nombre a las capas. Trazos de Pincel. Elija Pincel Carboncillo. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. Elija pincel dispersión con los siguientes atributos. al azar. Explicar que es para modificar el archivo. Herramienta Rectángulo. el siguiente es un guión sugerido. explicar los tipos de pinceles. Explicar cómo usar pincel. 14. Crear Capas. Por qué en IMCO nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico 18 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . (1024px x 768px) Selección Herramienta Degradada. 10. Panel de Capas. Defina área de recorte: 1024px x 768px. esta se manipulan independientemente. rotación: 50%. Crear nuevo Documento. La práctica que realizaremos mañana será diseño de un jarrón en 3D. Explicar cómo Cambiar un tipo de pincel. 13. solo falta un poco de creatividad y conocer las herramientas con las cuales poder hacerlas. Explicar reguladores de colores. 5.Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 7: CREACIÓN DE UN WALLPAPER UTILIZADO PINCELES REALIZADOS 1. Pinceles creados Panel de Pinceles Pincel Arte y Pincel Dispersión Herramienta Rectángulo Herramienta Degradado Capas y Panel de Capas Todas la computadoras tiene un fondo de escritorio. vieron la aplicación de pinceles y los distintos tipos de pinceles con los que podemos diseñar. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. en TEXTO2: My Wallpaper Selección Pincel. espaciado: 100%. (Capas: Son elementos independientes en un diseño. 2.) Crear Capas. Guardar Cambios. “Hoy aprendieron a realizar su propio fondo de escritorio. Puede ajustar los tamaños de trazo en la barra de propiedades. Explicar cómo ajustar el tamaño en la barra de propiedades. fijo. Ejecute Illustrator. al azar. ahora podrán crear sus propios fondos de escritorios. Crear Nuevo pincel. Importar Pinceles. Explicar cómo importar pinceles desde la opción otras bibliotecas. método: ninguno. (Presione CTRL + F9 para abrir panel de degradado). 4. Explicar porque debe de hacerse la copia del archivo. 5. cambie el nombre (pincel dispersión) Abrir el Archivo con Illustrator. realice trazos con el pincel Arte y pincel Dispersión. hoy ya saben cómo se hacen.” Para hacerla hemos utilizado las siguientes herramientas: 1. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 8: DISEÑO DE UN JARRÓN EN 3D IMCO COMPUTACIÓN 19 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . como podrás darte ahora conoces una herramienta muy útil. 20 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . elija color. 3. La siguiente práctica a realizar es como Convertir un logotipo a 3D. haga clic donde desea activar malla.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 8: DISEÑO DE UN JARRÓN EN 3D 1. ahora te permite crear de objetos en 3D. 8. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U). Explicar Orientación del Documento (configure 1024px x 768px. y ajustarlo como si salieran del jarrón) Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. Desplazamiento: 20pt. es la forma representar objetos reales de nuestro entorno. 5. Crear Nuevo Documento. 4. 4. 3. 6. propiedades. (utilice opción Girar. Símbolos. Explicar vista previa activada). Hacer 3 mallas. Explicar cómo cambiar de tamaño del símbolo y como girarlo. Orientación Vertical). Selección Herramienta Pluma. 6. Efecto 3D. y elija color que tomara el jarrón. Las cuales están disponibles para tus diseños” Herramienta que se utilizaron para hacer esta práctica: 1. Inserte 3 flores (presione MAYUS + CTRL + F11). IMCO COMPUTACIÓN Ejecute Illustrator. Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro). Selección Herramienta Rectángulo. Explicar cómo insertar símbolos de la galería de la Biblioteca de símbolo. como verán Illustrator es un programa de Diseño Gráfico con una amplia galería de efectos. 5. Utilice grosor: 1pt. la cual permite la creación de objetos 3D. 7. “La práctica de hoy sirvió para conocer una herramienta muy interesante. Explicar cómo hacer trazos mediante esta herramienta. Explicar cómo aplicar efecto 3D. 9. pero con diferente color. (agrandar los símbolos y Girar las flores. el siguiente es un guión sugerido. Por qué en IMCO nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. 2. 10. seleccione borde: derecho. Explicar Panel de Color (presione F6 para abrir panel). Illustrator uno de los programas de diseño. herramienta efecto 3D. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. Hacer mismos procedimientos. Aplicar Color. Selección Herramienta Malla. Herramienta Rectángulo Herramienta Malla Herramienta Pluma Efecto 3D (Girar) Símbolos Herramienta Selección Crear figura en 3D por computadora. 2. Herramienta Selección y Girar. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 9. CONVERTIR UN LOGOTIPO A 3D. IMCO COMPUTACIÓN 21 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Efecto Calco Interactivo 4. Color de relleno y contorno Esta es una aplicación más de Illustrator que muchos diseñadores utilizan. Nuestra siguiente práctica será Mapear un objeto 3D con Illustrator. Efecto 3D – Extrusión y Biselado 8. Los demás atributos dejarlos tal y como están. Varita Mágica. Selección Herramienta rectángulo. Presionar suprimir. Explicar aplicar efecto 3d extrusión y Biselado. Varita mágica 6. ajuste del trazo: 3px. (eliminar pixeles sobrantes). propiedades y la ubicación en el menú. (Menú Efecto – 3D – Extrusión y Biselado) Posición: frente. Área e recorte: 1024px x 768px. Efecto Calco Interactivo. el siguiente es un guión sugerido) “En esta práctica aprendiste a crear un logotipo en 3D a partir de uno ya creado. Expandir y Desagrupar 5. Opciones de Calco Interactivo. Explicar extensiones de archivo a importar. 12. Explicar metacomando CTRL + A para selección de todos los elementos. desenfocar: 0. 1. Explicar la función del Efecto y donde se encuentra dentro del programa. Z: 0. 9. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. Para crea este efecto utilizaste estas las siguientes herramientas: 1. Efecto Extrusión y Biselado. 10. Ejecutar Illustrator. Eliminar Fondo. Explicar cómo seleccionar múltiples elementos. esa misma practica podrías llevarla a un diseño 3D para darle un efecto más realista”. 4. Rotación X: -15. Explicar función expandir. Seleccione el rectángulo y presione suprimir. Y moverlos un poco hacia abajo. Definir atributos ajuste preestablecido: Boceto dibujado a mano. Perfil: web. Imagen Mapa de Bits 2. Poder vectorizar una imagen y crear un objeto 3D. . 22 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. 13. 3. Cubrir toda la hoja y poner un color Abrir Logotipo. una clase anterior aprendiste como crea un logotipo. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. Selección de Todos los Elementos. y desagrupar con clic derecho. (Menú Objeto – Calco Interactivo – Opciones de calco). 8. IMCO COMPUTACIÓN 7. Color de Relleno y Trazo: cambie color de relleno y trazo. (los vectores se separan y deja de ser una imagen) y desagrupar (los elementos se manipulen individualmente) expandir en la barra de propiedades. Y: 0. Haga clic en el color blanco de la imagen.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 9: CONVERTIR UN LOGOTIPO A 3D. Expandir y Desagrupar. Modo: Escala de Grises. 2. 5. 11. profundidad de extrusión 150pt. Enseñar otros métodos como el de ventana. 6. Selección de elementos. Herramienta de selección 7.4px. Crear Nuevo Documento. Herramienta rectángulo 3. Explicar cuál es la función e esta herramienta. Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 10: MAPEAR UN OBJETO 3D CON ILLUSTRATOR. 23 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . hoy han aprendido como rellenar un objeto 3D con imágenes. Explica cómo funciona. Mapeado La función de mapeado de Ilustración es una Subherramienta del efecto 3D. Explicar que es para modificar los atributos. De un breve recordatorio. Perfil: web. 15. (realizar los mismos pasos para el otro objeto). . Aplicar Mapeado e ilustración. en ajuste preestablecido seleccione: fotografía de Alta calidad. 24 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. Haga una copia del trazado y cambie el tamaño y color. 16. 18. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. Realizar los mismos pasos para Mapear el otro objeto.Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 10: MAPEAR UN OBJETO 3D CON ILLUSTRATOR. Herramienta calco Interactivo. Efectos 3D. Función colocar 13. Función Colocar. Cambiar escala para ajustar. Convertir a símbolo. ahora cada vez más podrá crear sus diseños más vistosos. el siguiente es un guión sugerido) “Como podrán darse cuenta cada vez realizamos prácticas en las cuales representamos objetos más reales. Crear Nuevo Documento. Explique donde se encuentra (Menú Objeto – calco interactivo – Opciones de calco). 14. Explicar Opciones de mapeado de ilustración. Copiar Elemento. 24. Símbolo 15. 25. Explicar superficie en qué consiste. haga clic en Giro 3D. Importe las dos imágenes y Deberá Ajustar cada una de las imágenes a la altura de cada uno de los objetos. Selección Herramienta Pincel. 17. Pincel 10. (realizar los mismos procedimientos para las dos imágenes) 22. Elija un color de contorno. a este proceso se le conoce como mapeado e ilustración”. Estos se usara para colorear la forma. Herramientas Utilizadas para un Mapeado de Ilustración: 9. Imagen de mapa de bits 12. 20. En nuestra práctica veremos Gráficas en Illustrator. Explicar cómo buscar en internet imágenes mayores a 1 megapíxel. Área e recorte: 1024px x 768px. 19. 23. Configure grosor: 1px. Para esto abra el panel de apariencia (MAYUS+F6). Guardar dos imágenes coloridos. Buscar Imagen. se usan símbolo. configurar desde: Derecha. En clases anteriores se vio como convertir a símbolo. Herramienta 3D – Girar.Girar 11. explicar transformación libre. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. Ejecutar Illustrator. Convertir a símbolos las dos imágenes. 21. solo basta un poco de creatividad para crear algo realmente fantástico. Herramienta calco Interactivo 14. Haga un trazo como se muestra en la figura. Consiste en poner una imagen de relleno. Explicar que se usa para importar una imagen de archivo. permitirá que cubra todo el objeto. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 11: GRÁFICAS EN ILLUSTRATOR IMCO COMPUTACIÓN 25 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Como título porcentaje de participaciones. Ingrese en modo de columnas las materias y en modo de filas 6. Representará el rendimiento de un alumno durante todo el tiempo para todos los módulos. Herramienta Texto. 3. orientación Horizontal. Ejecutar Illustrator. Crear Nuevo Documento. Carta USA. utilice barra circular. el siguiente es un guión sugerido) “Si creías que las gráficas solo se pueden hacer en Excel o Word. Herramienta Grafica 2. una tarjeta de presentación. Use el titulo rendimiento académico por modulo.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 11: GRÁFICAS EN ILLUSTRATOR IMCO COMPUTACIÓN 1. Illustrator no solo es una herramienta de diseño de dibujo vectorial. Primera gráfica. un poster y hasta una gráfica de datos. si no también sirve para realizar diseños más útiles en el ámbito laboral y personal” El área de diseño gráfico es muy extensa como podrán darse cuenta. 8. Herramienta Texto . Herramienta Grafica. como te podrás haber dado cuenta. Haga clic y arrastre. deberá representar un concentrado de calificaciones en columnas. incluye desde hacer un dibujo a mano alzada. Explicar cómo insertar la gráfica en el área de diseño. deberá explicar las propiedades de la ventana opciones de gráfica. la siguiente práctica veremos Efectos para Deformar . Ingresar Datos. Segunda Grafica. 2. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. Insertar gráfica. 7. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. 26 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Herramientas implementadas: 1. explique opciones de estilos de celda. Tercera Grafica.Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. Explicar los tipos de gráficas. Título de la gráfica: concentrado de calificaciones. En esta práctica aprendieron como graficar datos. Explicar que los datos deben de ser previamente preparados. 9. Realizar 3 graficas. ahora sabes que no. 10. Hoy se dan cuenta que Illustrator no solo sirve para hacer dibujos. 5. Debe de representar el porcentaje de participación de un alumno. Documento para imprimir. 4. Con la Herramienta inserte títulos. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 12: EFECTOS PARA DEFORMAR IMCO COMPUTACIÓN 27 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . ” Ahora tiene un conocimiento más amplio de estas herramientas. Seleccionar: Legal. 2. Inserte un rectángulo que cubra toda la hoja de diseño. Explique que también los efectos se aplican a las figura. Color de Relleno y Contorno 7. Herramienta Texto 3. Color de relleno y Contorno. Herramienta Estrella 5. Como en la siguiente practica que será Diseñar una Tarjeta de Invitación. 28 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Herramientas que se usaron: 1. podrán implementarlas en las próximas prácticas. Herramienta Rectángulo 6. en orden hacia abajo. Práctica. 4. Estos efectos los podrás usar para posteriores trabajo. Propiedades de Cada Herramienta. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. 7. ARRUGAR. Aplicar Efecto. Usar colores personalizados. orientación Vertical. Herramienta Rectángulo. Barra de Herramientas. FRUNCIR. con estos efectos podrás crear múltiples diseño. MOLINETE. Círculo. ENGORDAR.Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. DEFORMAR. Herramienta Engordar 12. CRISTALIZAR. Inserte Figuras. cuadros. Antes No. Para poder aplicar el efecto a un texto. vaya al Menú Texto – Crear Contornos. 6. . 11. Escriba su nombre y aplique lo en esta clase. estrella. en esta práctica te mostramos como implementar varios de estos. Escribe el titulo Herramientas Efecto Deformar. Herramienta Arrugar 8. 5. Explicar porque. Herramienta Fruncir 11. 8. rectángulos. Esto permitirá aplicar el efecto. y llamativos. Explicar cómo cambiar de herramientas (haciendo clic sobre la herramienta manteniendo presionado la tecla ALT) 9. el siguiente es un guión sugerido) “Una de las características que identifican a los diseños son los efectos que se les pueden poner. Documento para imprimir. Herramienta Molinete 10. Herramienta Deformar 9. Herramienta Cristalizar . Herramienta Elipse 4. IMCO COMPUTACIÓN Ejecutar Illustrator. Crear Nuevo Documento. Haga doble clic y explique las propiedades de cada herramienta.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 12: EFECTOS PARA DEFORMAR 1. Herramienta Cuadro de Texto 2. 3. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. Herramienta Texto. así como los valores que se pueden modificar. Seleccione la primera herramienta ARRUGAR. 10. aplique color. Escribe los siguientes textos. Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 13: DISEÑO DE UNA TARJETA DE INVITACIÓN 29 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Debe de Cubrir toda la hoja de diseño. nosotros te daremos las herramientas. 6. hoy aquí en esta clase de Diseño Gráfico has aprendido como se hacen. Bandera. Usar relleno y contorno personalizado. Insertar una estrella de un tamaño moderado. Crear Nuevo Documento. si el pase es un bonito diseño tu invitado estará más que alagado por asistir. estrechar y torcer) 8. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. aplicar relleno y contorno. ya no hay pretextos para no hacer una fiesta. Mañana te enseñaremos como diseñar un Cartel publicitario. Hacia atrás. Símbolos 6. el tamaño está hecho para imprimir 2 invitaciones en una hoja tamaño carta. rellenos desde la biblioteca de colores. Pez. Herramienta Texto 3. Los invito a superarse y a seguir aprendiendo. grosor. Altura: 13cm. en caso de imprimir. elevar. Explicar cómo poner relleno usando color desde la biblioteca de muestras. Orientación Horizontal. deberá seleccionar el símbolo de estrellas. (función similar a la de pincel de dispersión) 10. inflar. Explicar cómo usar la biblioteca de símbolos. (usar galería Celebración) 9. Organizar. Explicar cómo usar rellenos y contorno. (MAYUS + S). 3. Abombar. Anchura: 20cm. 4. Así como el tipo y tamaño de fuente. Herramienta Rociar Símbolos 7. abrir por galerías de acuerdo al diseño. hoy te enseñamos como hacerlo. Esta herramienta la utilizara para todas las frases. así como los tipos de letra. Explique las funciones de la opción organizar (Menú Objeto – Organizar – Traer al frente. Porque la presentación de cualquier fiesta cuenta. Menú Efecto . Bóveda. de cumpleaños o cualquier otra celebración. Herramienta Rectángulo. 7. explicar cada uno de los efectos (Arco.Deformar. Herramientas implementadas: 1. Ejecutar Illustrator. herramientas como las que hoy has aprendido”. 5. Enviar detrás). Color de Relleno y contorno 5. Herramienta Texto. Exportar. Explicar el proceso de guardado. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. 2. Exportar Las invitaciones un elemento importante en una fiesta. Explicar cómo pueden agregar más tipos de fuente. Herramienta Rociar Símbolos. ojo de pez.Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 13: DISEÑO DE UNA TARJETA DE INVITACIÓN 1. 30 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Explicar y cuando se utiliza. Herramienta Estrella. Herramienta Deformar 4. Explicar que para hacer esta Práctica deberá usar su Creatividad. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. Herramienta Rectángulo 2. Herramienta Organizar 8. Una invitación es el pase a la fiesta. el siguiente es un guión sugerido) “Alguna vez han tenido la necesidad de realizar una invitación. Explicar cómo encontrar los Efectos. Deberá organizar los objetos de la tarjeta 11. Hacia adelante. onda. Símbolos. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 14: CARTEL PUBLICITARIO IMCO COMPUTACIÓN 31 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . mucha de la publicidad están diseñados para atraer a nuestra vista. Ejecutar Illustrator. Menú Efecto . ojo de pez. Herramienta Texto 3. he aquí la importancia de saber hacer un buen diseño. Explicar cómo usar rellenos y contorno. Herramienta Rectángulo 2. Área de Recorte: Tabloide. Herramienta Degradado 5. Herramienta Degradada. Efectos Deformar 7. grosor. Explicar cómo poner relleno usando color desde la biblioteca de muestras. Herramienta Elipse. Hacia atrás. onda. IMCO COMPUTACIÓN Explicar que para hacer esta Práctica deberá usar su Creatividad. Herramienta Elipse 8.” La mayoría de los grandes eventos hace la invitación para que asistan por medio de un cartel o anuncio publicitario. inflar.Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. 7. Galería de Efectos 6. 6. Herramienta Organizar . Explique nuevamente las funciones de la opción organizar (Menú Objeto – Organizar – Traer al frente. Esta herramienta la utilizara para todas las frases. Enviar detrás). estrechar y torcer) 9. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. estos anuncios los realizan en grandes imprentas o estudios de diseño gráfico y edición. Ahora ya tiene idea de cómo se hace. Herramienta Texto. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. elevar. 8. rellenos desde la biblioteca de colores. Efectos – galería de efectos. Organizar. Explicar cómo usar las los reguladores de color y como girar la orientación del degradado.Deformar. 3. ya que con esto tú podrás desempeñarte en lugares como estos. Mañana te enseñaremos como Colorear un comic en Illustrator . 5. así como los tipos de letra. Hoy con muchas de las herramientas ya vistas. nosotros te capacitamos para que sepas usar esas herramientas. Color de Relleno y contorno 4. Explicar inserción de elipses. el siguiente es un guión sugerido) “Cuando caminan por la calle y miran a su alrededor. Usar relleno personalizados. Bóveda. explicar cada uno de los efectos (Arco. 10. pudiste crear un cartel como lo que ven por la calle. Crear Nuevo Documento. 32 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Herramientas implementadas: 1. Abombar. Aplicar Algunos efectos a los textos más grandes. Explicar cómo encontrar los Efectos. Documento para imprimir. ya una clase anterior vimos cómo crear una invitación. Bandera. Usar relleno y contorno personalizado. 4. Explicar cómo pueden agregar más tipos de fuente. 2. Pez. Así como el tipo y tamaño de fuente. ahora como invitar a más gente. rellenos degradados. Hacia adelante. Vertical Herramienta Rectángulo. en muchas ocasiones vemos anuncios de publicidad. Debe de Cubrir toda la hoja de diseño.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 14: CARTEL PUBLICITARIO 1. COMIC ORIGINAL PROCESO RESULTADO FINAL CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR 33 .Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 15: COLOREAR UN COMIC EN ILLUSTRATOR. Illustrator como herramienta de diseño tiene una amplia aplicabilidad. Efecto calco interactivo 3. Deja de ser una imagen. Te invitamos a que conozcas más de estas aplicaciones en este curso de diseño gráfico. Imagen de comic. 8. Explicar cómo hacerlo. 5. Efecto calco Interactivo. (Presione A). Explicar al alumno como importar una imagen.Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN PRÁCTICA 15: COLOREAR UN COMIC EN ILLUSTRATOR. Desagrupar. Crear nuevo Documento. Explica que puede ser bajad de internet o escaneado. Desagrupar 5. ahora ya puedes hacerlo. Explicar para que se usa esta función. Aplique un color degradado. SI. Imagen de comic 2. muchos de los comics solían ser en blanco y negro. Herramienta Expandir 4. . Crear un documento con perfil: para imprimir. Importar imagen. Expandir imagen. 7. Permite que la imagen se convierta en vectores o líneas. Explique cómo seleccionar la parte del relleno. 1. quizás tus padres o algunos de tus amigos mayores aún conservan esas historietas. este comic coloreado es un ejemplo muy claro de lo que se puede lograr con este programa. si alguna vez te imaginaste como se verían en color. Seleccionar ajuste preestablecido: COMIC. (menú objeto – calco interactivo – opciones de calco). 6. es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. aplique colores personales. explicar extensiones e archivos. hoy con la ayuda de la computadora hemos podido colorear un comic. Haga clic dentro del área que desea rellenar Aplicar color. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. 9. 2. se desagrupa para poder manipular elementos individuales. 3. ¡colorea tus comics con Illustrator!”. Herramienta selección directa. 4.(Realice el mismo procedimiento para las demás áreas) Color al fondo. En nuestra siguiente práctica veremos Dibujo de una caricatura Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. el siguiente es un guión sugerido) “¿Alguna vez coleccionaste comics?. Panel de Color . Si la imagen es grande elegir área e recorte tabloide. gracias a los programas de diseño esto es posible. Con ayuda del panel de color. explicar para que sirve. Herramienta Selección directa 6. 34 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR Herramientas utilizadas: 1. si te diste cuenta hace algunos años. Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 16: DIBUJO DE UNA CARICATURA IMCO COMPUTACIÓN 35 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión. Explica colores de relleno y trazo. Explicar cómo organizar los elementos trazados. Herramienta Elipse. Explicar cómo insertar el rectángulo. 7. Color al rectángulo. 4. hoy te das cuenta que tan fácil es hacerlos. 8. Use la opción: Carta. 4. Explicar herramienta Elipse. 2. trazo. propiedades. Explicar cómo cambiar las propiedades del trazo. Herramienta Pincel. hoy en día gracias a las computadoras y a los programas de diseño como Illustrator podemos hacer todo más fácil”. Explicar cómo usar relleno degradado. Herramientas utilizadas: 1. 5. Configurar el contorno de trazo: 1 pt y después ajustar de acuerdo al diseño. el siguiente es un guión sugerido) “El uso de programas e diseño ha ayudado bastante en la realización de imágenes animada s o caricaturas. Contorno y Grosor Herramienta rectángulo Organizar Cosas tan sencillas pueden lograrse con un poco de creatividad. 2.Módulo Illustrator CS4 PRÁCTICA 16: DIBUJO DE UNA CARICATURA. IMCO COMPUTACIÓN Tener una imagen de una caricatura. . solo es cuestión de imaginar y ponerse a dibujar. Imagen de caricatura Herramienta Pincel Herramienta Elipse Relleno. 6. Seleccione perfil: documento para imprimir. Si los grandes caricaturistas no se hubieran imaginado tantas cosas. 6. a diferencia de antes que se tenían que hacer a mano. Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología. Utilice colores de relleno sólido y degradado. 3. (bajar de internet) Crear nuevo Documento. Vertical u Horizontal. Como identificarlos. Todos los trazos deberán cerrarse. 36 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . 1. cubrir toda la hoja e diseño. Usar elipses Herramienta rectángulo. Dependiendo del Dibujo. hoy en día no habría caricaturas. Organizar. Color de relleno y trazo. 3. y ahora gracias la computadora podemos ver muchos más y mejores diseños de dibujos animados Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico. 5. color. com ISC JESÚS ENRIQUE SOLÍS SÁNCHEZ SUPERVISOR ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO (MÉRIDA. YUCATÁN)
[email protected]ódulo Illustrator CS4 CRÉDITOS IMCO COMPUTACIÓN ESTE CUADERNO DE PRÁCTICAS SE REALIZÓ CON LA COLABORACIÓN DE: ISC HÉCTOR HERNÁNDEZ MARTÍNEZ CATEDRATICO (POZA RICA VERACRUZ)
[email protected] 37 CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR . Módulo Illustrator CS4 IMCO COMPUTACIÓN Porque la principal preocupación de IMCO es que tú aprendas cosas útiles para tu vida diaria. CUADERNO DE PRÁCTICAS MÓDULO ILLUSTRATOR 38 . El presente cuaderno de prácticas de Illustrator es el resultado de tus sugerencias y necesidades.