CUADERNILLO DE INFORMATICA

March 27, 2018 | Author: Horacio Dante Satti | Category: Bit, Read Only Memory, Malware, Computer Virus, Computer File


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CUADERNILLODE INFORMATICA PROF. HORACIO DANTE SATTI UNIDAD I AÑO: 2015 INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI UNIDAD 1 • Dato – Información • Ordenadores o computadoras • Tipos de computadoras • Informática • Composición de la PC • Hardware: * Gabinete * Fuente * Motherboard * Memorias * Microprocesador * Unidades de almacenamiento (diskette, dispositivos electrónicos, disco rígido) * Periféricos entrada & salida • Software: * Archivo * Directorio * Windows * Explorador de Windows * Panel de control * Paint * Malware * Antivirus DEFINICION DE DATO, INFORMACION, COMPUTADORA E INFORMATICA Diferencia entre datos e información: INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI Al hablar de datos nos referimos a hechos aislados, como por ejemplo, Juan tiene una cuenta corriente en banco. En cambio, al hablar de información nos estamos refiriendo a datos procesados, organizados o resumidos. Por ejemplo, la respuesta a la pregunta ¿Cuál es el saldo de las cuentas corrientes de Juan? sería información. COMPUTADORA La computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa . Tipos de computadoras De escritorio o PC (Personal Computer) Notebook (Portrait con DVD) Netbook (Portátil sin DVD) INFORMÁTICA La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. COMPOSICION DE LA PC INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI Hardware típico de una computadora personal: 1. Monitor. 2. Placa principal. 3. Microprocesador (CPU) y zócalo. 4. Un módulo de RAM y tres ranuras. 5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras. 6. Fuente de alimentación. 7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD). 8. Unidad de disco duro ó unidad de estado sólido. 9. Teclado. 10. Ratón. PLACA BASE – PLACA MADRE - MOTHERBOARD La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos. La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM) (SISTEMA BASICO DE ENTRADA Y SALIDA que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. CPU UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (del inglés central processing unit o CPU), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. 1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma. Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo. INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. MEMORIA DE SOLO LECTURA La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Basic input/output system (BIOS), El propósito fundamental del bios es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos. CHIPSET El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera). INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI El chipset, generalmente se divide en dos secciones: 1. Puente norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; 2. Puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. HARDWARE El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora» PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA, ALMACENAMIENTO, COMUNICACIONES  PERIFERICOS SON LOS ENCARGADOS DE LA ENTRADA, SALIDA O ALMACENAMIENTO DE DATOS Y TAMBIEN COMUNICACION   Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.   Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.  Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI  Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD. Periféricos de comunicación[editar] Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Tarjetas de red Módems Concentradores (hubs) Conmutadores de red Enrutadores (routers) Comunicación inalámbrica Bluetooth UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACION – ALMACENAMIENTO CAPACIDAD BIT La unidad más pequeña de información en una computadora se le llama bit. Con un bit se puede representar solo un valor de dos posibles valores diferentes, ejemplo: cero o uno, falso o verdadero Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados: Apagada o encendida INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1). Combinaciones de bits Hay 4 combinaciones posibles con dos bits Bit 1 Bit 0 0 0 0 1 1 0 1 1 Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:  0 0 - Los dos están "apagados"  0 1 - El primero está "apagado" y el segundo "encendido"  1 0 - El primero está "encendido" y el segundo "apagado"  1 1 - Los dos están "encendidos" INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta. BYTE Cuando se comenzaron a fabricar los primeros ordenadores, se agruparon los bits en “palabras” de un determinado número de bits. El más utilizado fue el octeto, que es una palabra de ocho bits. Normalmente, en el lenguaje informático al octeto se le llama BYTE (Binary term), Por lo tanto un BYTE es una agrupación de 8 bits. Byte (B) (pronunciada [bait] o ['bi.te]) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits] Cuando pulsamos la tecla B en nuestro ordenador, no se guarda en memoria como tal, sino como una combinación de ocho unos o ceros (01000010), ocupando un byte de memoria. Por ejemplo el número 3 sería (00110011) y el signo + (00101011). El byte se utiliza para medir la capacidad de las diferentes memorias y sistemas de almacenamiento del ordenador, por lo que actualmente resulta una unidad excesivamente pequeña y se emplean múltiplos como los que aparecen en la siguiente tabla. Las siglas correspondientes se escriben en mayúscula y recuerda que al ser combinaciones de ocho bits no son múltiplos exactos de 10 sino de 8, aunque coloquialmente se utilice la expresión “1 KB es igual a 1000 B”. Definición Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder" a la vez. Comparativa De una forma aproximada, las equivalencias entre bytes y objetos reales son: Número de bytes Múltipl Equivalencia aproximada o 1 1B Una letra. INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI 10 10 B Una o dos palabras. 100 100 B Una o dos frases. 1000 1 kB Una historia muy corta. 10 000 10 kB Una página de enciclopedia, tal vez con un dibujo simple. 100 000 100 kB Una fotografía de resolución mediana. 1 000 000 1 MB 10 000 000 10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare. 100 000 000 100 MB Un estante de 1 metro de libros. 1 000 000 000 1 GB Una furgoneta llena de páginas con texto. 1 000 000 000 000 1 TB 50 000 árboles. Una novela. 10 000 000 000 La colección impresa de la biblioteca del congreso 10 TB 000 de EEUU. Múltiplos utilizando los prefijos del Sistema Internacional Nombre Símbolo del Símbolo Factor y valor en el Prefijo resultante del múltiplo del del prefijo SI prefijo + Byte Byte Valor de referencia Byte B 100 = 1 Kilo k kilobyte kB 103 = 1 000 Mega M Megabyte MB 106 = 1 000 000 Giga G Gigabyte GB 109 = 1 000 000 000 Tera T Terabyte TB 1012 = 1 000 000 000 000 INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI Peta P Peta byte PB 1015 = 1 000 000 000 000 000 Exa E Exabyte EB 1018 = 1 000 000 000 000 000 000 ZB 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000 YB 1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 Zetta Yotta Z Y Zettabyte Yottabyte Kilobyte Un kilobyte (pronunciado [kilobait]) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 bytes. Megabyte El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes). Gigabyte Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB; equivale a 109byte SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI Tipos de Software  Software de sistema:    SISTEMA OPERATIVO W 7 LINUX PERRMITE LA COMUNICACIÓN ENTRE LA COMPUTADORA Y EL USUARIO Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivos  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de Corrección y Optimización  Servidores  Utilidades  Software de programación:   CREA AL SISTEMA OPERATIVO O AL SOFTWARE DE SISTEMA Y TAMBIEN SIRVE PARA CREAR SOFTWARE DE APLICACIÓN Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:  Editores de texto INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores   Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Software de aplicación:  SON PROGRAMAS QUE SE UTILIZAN PARA REALIZAR TRABAJOS RELACIONADOS CON AREAS ESPECIFICAS     TEXTO – WORD – PROCESADORES DE TEXTO BLOC DE NOTAS CALCULOS – EXCEL PRESENTACIONES – POWERPOINT Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software empresarial  Bases de datos INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI  Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)  Videojuegos  Software médico  Software de cálculo numérico y simbólico.  Software de diseño asistido (CAD)  Software de control numérico (CAM) ARCHIVO (INFORMÁTICA) Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. DIRECTORIO En informática un directorio o a partir de Windows 95 carpetas de archivos es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos de datos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento. En el entorno gráfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se denomina metafóricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de cartón encierra las hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente. WINDOWS INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows). Desde un punto de vista técnico, estas no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución EXPLORADOR DE WINDOWS Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas. También contiene la funcionalidad y el tipo asociaciones (basadas en extensiones del nombre de fichero), y es responsable de exhibir los iconos correspondientes, el menú inicio, la barra de tareas, y el panel de control. Funciones 1. Modo de gestión espacial, esto significa que cada carpeta se abriría en una ventana separada. Los tamaños y las opiniones se fijan automáticamente según el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos archivos se abre con una ventana más pequeña que el de una carpeta con diez archivos. Además, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la carpeta exhibiría automáticamente el modo de "lista". 1 Barra de tareas en vez del árbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la carpeta o archivo seleccionado; selecciona otros lugares, tales como "MI PC", "Panel de control", y "Mis documentos". Éstos también cambian dependiendo de qué carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas; Información adicional (tamaño y fecha del archivo, tipo, autor, dimensiones de la imagen, y otros detalles). COMANDOS DESDE EL TECLADO – CTRL INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI PARA EXPLORER DE WINDOWS F2 Cambiar nombre F3 Buscar CTRL+x,c,v Cortar, copiar, pegar MAYÚS+SUPR Eliminar de inmediato sin colocar el archivo en la Papelera de reciclaje ALT+ENTRAR Propiedades ALT+doble clic Propiedades MAYÚS+doble clic CTRL+arrastrar Explorar el objeto si tiene un comando Explorar Copiar un archivo archivo a una carpeta CTRL+MAYÚS+arrastra r un archivo hasta el Crear un acceso directo Escritorio o una carpeta F4 Presenta el cuadro combinado F5 Actualizar F6 Cambio entre paneles del Explorador CTRL+g Ir a CTRL+z Deshacer CTRL+a Seleccionar todo RETROCESO MAYÚS+<cerrar> Ir a la carpeta de origen Cierra esta carpeta y todas sus carpetas de origen Num* Expande todo lo seleccionado Num- Expande la selección Num+flecha derecha Contrae la selección Flecha derecha Expande la selección actual si está contraída; de lo contrario, va a la primera subcarpeta. Flecha izquierda Contrae la selección actual si está expandida; de lo contrario, va a la carpeta de origen - - INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI PAINT Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows –introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez– y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows. MALWARE Y ANTIVIRUS INFORMATICOS MALWARE El malware suele ser representado con símbolos de peligro. El malware (del inglés malicious software), también llamado badware, código maligno, software malicioso o software malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. 1 El software se considera malware en función de los efectos que, pensados por el creador, provoque en un computador. El término malware incluye virus, gusanos, troyanos, la mayor parte de los rootkits, scareware, spyware, adware intrusivo, crimeware y otros softwares maliciosos e indeseables. 2 VIRUS INFORMÁTICO Un virus informático es un malware que tiene por objetivo alterar el normal funcionamiento del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. ANTIVIRUS En informática los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc. INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA – UNIDAD I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI
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