Conceitos Da Planilha Simetrica Da Lotomania-lrrl

March 27, 2018 | Author: Bernard Moreira | Category: Kernel (Operating System), Matrix (Mathematics), Simulation, Probability, Mathematics


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Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1.Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 1 REGRAS DE CONSTRUÇÃO DO SISTEMA SIMÉTRICO PARA A LOTOMANIA (LRRL) O que é Lotomania: A Lotomania é uma Modalidade de Loteria da Caixa Econômica Federal - CEF, cujos Sorteios acontecem semanalmente às quartas e aos sábados. Na Lotomania você joga marcando 50 números entre os 100 disponíveis no Volante. São sorteados 20 números e são premiados os acertadores de 16, 17, 18, 19, 20 e também aqueles que não acertam nenhum número, o Famoso “Zero Acerto”. O valor destinado à premiação é distribuído entre os acertadores, conforme a quantidade de acertos, da seguinte forma: 30% - entre os acertadores de 20 números; 20% - entre os acertadores de 19 números; 20% - entre os acertadores de 18 números; 10% - entre os acertadores de 17 números; 10% - entre os acertadores de 16 números; 10% - entre os que não acertaram nenhum número, “Zero Acerto”. Para saber qual é a sua chance e probabilidade de ser premiado a Caixa disponibiliza o quadro de probabilidade de acerto para cada faixa de premiação. Quadro de probabilidade e Links de Acesso ao Site Oficial da CEF LOTOMANIA - PROBABILIDADES Boas-vindas Loterias Loterias Lotomania Lotomania - Probabilidades Resultados Como jogar Download de todos os resultados Probabilidades Distribuição de Arrecadação Acesse via celular Probabilidades A probabilidade de ganhar no LOTOMANIA é a seguinte: Faixas 20 números 19 números 18 números 17 números 16 números 00 números Probabilidade 1/11.372.635 1/352.551 1/24.235 1/2.776 1/472 1/11.372.635 Conforme pode ser observado no quadro acima, a probabilidade de Acertar as 20 dezenas Sorteadas é a mesma de Não acertar nenhuma das dezenas sorteadas, cuja Chance ou Probabilidade é de 1 em 11.372.635 em ambos os casos, (acertar as 20 dezenas sorteadas ou não acertar nenhuma das dezenas sorteadas). Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 2 Simulador Simétrico para a Lotomania – Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Desenvolvedor: Luiz Roberto Rocha de Lucena (LRRL) Apoio de Programação: Marcos Torpedo 1 - Introdução Após rever os Conceitos Oficiais da Lotomania, (Modalidade Lotérica da CEF), vamos agora adentrar aos conceitos do Sistema desenvolvido por Luiz Roberto Rocha de Lucena (LRRL) ou apenas Lucena, denominado de: Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Popularmente poderá ser Chamado de ESPELHOMANIA ou SIMETROMANIA. 2 – Modos de Operação O Sistema usa Três Modos de Operação, a saber: a) Modo Mono Usuário b) Modo Multi Usuário (Para Sistema de Bolões) c) Modo Matricial a) No Modo Mono Usuário, o Sistema Produzirá apenas um Cartão ou Aposta com 50 Dezenas a partir das 25 dezenas de Entrada Selecionadas no painel do Apostador. b) No Modo Multi Usuário, o Sistema produzirá 26 Cartões ou Apostas com 50 Dezenas Cada a partir de apenas uma entrada de 24 Dezenas Selecionadas no Painel do Apostador. Nesta Modalidade, o Apostador, já parte com no mínimo 1 ou 2 Acertos Garantida no se jogo, da seguinte forma: Se o Apostador fez 16 pontos nas 24 Dezenas de entrada que ele Selecionou no Painel do Apostador, Já terá Garantido 26 Apostas com 16 Pontos e destas, algumas com 17 ou até mesmo 18 pontos, pela ação do Bônus definido internamente na construção das Apostas pelo Sistema. (Como o Custo Unitário da Aposta é de R$1,50, 26 apostas custaria R$39,00, o que se fosse dividido Por 13 pessoas daria apenas R$3,00 para cada ou mesmo se fosse dividido por apenas 3 pessoas daria apenas R$13,00 por pessoa. Agora para uma Premiação mínima de 16 pontos, podendo fazer 17 pontos, o apostador precisaria apenas acertar nas dezenas de entrada no painel do Apostador 15 pontos ou até mesmo 14 para o caso de acertar as duas dezenas do sistema, e ter aproximadamente o Retorno do Investimento, (Um pouco menos ou um pouco mais dependendo do Rateio). Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 3 O conteúdo daqui pra frente será mais focado no Modo Mono Usuário, mas poderá também ser aplicado aos dois Modos, guardadas as devidas Proporções Quantitativas e de Conceituação. c) No Modo Matricial, o Sistema poderá Gerar inúmeras possibilidades de Matrizes, sendo que 4 Tipos distintos foram Implementados no Sistema de formas que ele a partir de seus conceitos básicos pudesse operar essas Matrizes Gerando, Desdobrando e aplicando os devidos redutores. As Matrizes foram Definidas como; MATRIZ_60, MATRIZ_70, MATRIZ_80 e MATRIZ_90. As quantidades de Dezenas utilizadas em cada Matriz já está explicitada no próprio nome desta. 3 – A que se Destina o Sistema O novo Sistema destina-se a produzir Jogos para A Lotomania, Modalidade Lotérica Oficial da CEF a partir de um novo arranjo de construção e sob uma nova Ótica de formas a Maximizar as oportunidades de premiação, Minimizando os custos. O Sistema produzirá 1 Jogo ou Aposta no Modo Mono Usuário, ou 26 Jogos ou Apostas no Modo Multí Usuário, destinadas aos sistemas de Bolões Compartilhados por várias Pessoas, ou não e Ainda produzira Matrizes para Desdobramentos utilizando os conceitos de Simetria inerentes ao Sistema na construção das Referidas Matrizes. Em função das particularidades do Sistema foram incluídas ferramentas para Operar com 4 Tipos de Matrizes a saber, Matrizes com 60, 70, 80 e 90 dezenas. . O Sistema poderá Gerar Diretamente Matrizes com qualquer Quantidade Par de Dezenas Possíveis de serem Montadas. A Natureza interna do Sistema não permite a Montagem de Matrizes com Quantidades Impares de Dezenas. Este novo conceito permite um Aumento Exponencial e Crescente das Chances ou Probabilidades de Acertos desde que Obedecidos e Seguidos à risca todos os conceitos de Concepção do Modelo. Isto poderá ser verificado facilmente quando comparadas às tabelas de Chances e Probabilidades nos dos Sistemas. (As Tabelas serão Adicionadas Posteriormente). Nesse Sistema é esperado que a Dezena Sorteada, venha de encontro às Dezenas Selecionadas no Painel do Apostador e não o Contrário. Com essa linha de pensamento foi definido que o Simulador Seria Disparado e Produziria assim a Redução da Primeira Dezena a Menos nas Dezenas do Apostador, quando Uma Dezena do Resultado Acertar Uma Dezena Solteira Selecionada no Painel do Apostador e com ela fizer o par Simétrico Transformando essa Dezena Solteira do Painel em uma Dezena Casada, sendo formando assim o seu Grupo Simétrico com essas duas Dezenas, com isto permitindo dois acertos com Apenas uma dezena Selecionada no Painel do Apostador. Este Princípio é o Gatilho de Acionamento do Sistema. Será Cumulativo em Redução das Dezenas para Quantas Forem as Ocorrências Verificadas nas Dezenas Sorteadas. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 4 4 - Conceituação do Sistema 4.1 - Os Painéis Nesse tópico vamos iniciar com uma definição básica dos dois painéis, e ao longo deste texto, voltaremos a eles coma maiores Detalhes de Construção, Operação e Funcionamento, visto que precisamos intercalar alguns conceitos para um melhor aproveitamento desta leitura. Em função disto não vou obedecer uma formalização mais rigorosa dos tópicos. O Sistema foi Montado tendo como Pilares Operacionais, Dois Painéis Denominados de Painel do Apostador e Painel do Sistema. Os Painéis foram dispostos lado a lado de forma a produzir o Efeito Espelho e se Comportar como Tal, ou seja, um Painel vai Espelhar fielmente o outro com suas Dezenas, com isto, produzirá, uma imagem Simétrica das dezenas, como se por efeito de ilusão de ótica, mas que será usado tal qual se mostra na imagem Invertida, porém de Maneira Real. Aqui entra um pouco de Subjetividade dos Conceitos, nada complicado, basta que haja um pouco de boa vontade de compreender. - O Painel denominado de Painel do Apostador, fica situado do lado Esquerdo da Tela e as Dezenas possuem Cor de fundo Verde Claro, passando para Verde Brilhante quando a dezena for Selecionada. Neste Painel fica Montada as 45 Dezenas Simétricas em Forma de matriz Superior à Direita. Ainda Neste mesmo Painel é Montado também uma Matriz Linha, onde fica colocadas as 5 Dezenas Gêmeas Definidas para o Apostador. Com isto foram instaladas no Painel do Apostador 50 Dezenas das quais o Apostador poderá selecionar Livremente em qualquer das Duas matrizes do seu Painel, a quantidade de Dezenas para a Modalidade de Jogo Selecionada por ele. ____________________________________________________________________________ Aqui, eu já vou Abrir um parêntesis para definir uma Operação que Será de Grande Valia para a Compreensão do Funcionamento do Sistema. Como já havia falado anteriormente de Subjetividade no Sistema, vamos já ver como aplicar parte desse conceito, na Escolha das dezenas no Painel do apostador. Digamos que o Apostador queria colocar na sua aposta as Dezenas 10, 44 e 85. Não existe essas Dezenas no Painel do Apostador e nem ele tem acesso para selecionar elas no painel do Sistema. E agora como ele faz para colocar essas Dezenas em sua aposta? É simples, ele vai Selecionar a Dezena Simétrica Correspondente a Dezena que ele quer adicionar. Para adicionar a dezena 10 ele terá que marcar a sua Dezena Simétrica que é 01, para adicionar a dezena 44, (Gêmea – Regra de Simetria Diferenciada) ele terá de Marcar a sua Dezena Simétrica que é a dezena Gêmea 77 e para Adicionar a Dezena 85 ele terá de marcar a sua Dezena Simétrica que é a dezena 58. Portanto da forma como foi visto, Será Possível Marcar qualquer das 100 Dezenas da Modalidade Lotomania no Painel do Apostador com apenas 50 Dezenas. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 5 - O Painel denominado de Painel do Sistema, fica situado do lado Direito da Tela e as Dezenas possuem Cor de fundo Amarelo Claro, passando para Amarelo Brilhante quando a dezena for acionada pela Seleção de sua Simétrica no Painel do Apostador, quer seja para Representar ela Própria ou a sua Simétrica. A Montagem das matrizes foi feita de Maneira Análoga a que foi feita no Painel do Apostador, Resguardadas as devidas Simetrias. Antes de Mostrar a Montagem das 4 Matrizes dos 2 Painéis, Vamos definir alguns conceitos fundamentais que norteiam o Sistema e que vão ajudar a entender melhor o Funcionamento dos Painéis das Dezenas instalados Simetricamente. 5 - Definição de Alguns Conceitos Importantes sobre o Sistema. No Sistema Simulador Simétrico para a Lotomania - Luiz Roberto Rocha de Lucena (LRRL), as dezenas são classificadas, chamadas ou identificadas pelo estado em que se encontram no momento da análise, como; Solteiras, Casadas ou Viúvas. Foi necessário fornecer esses atributos às dezenas como uma forma de agregar valores com a finalidade de diferenciá-las entre si, dessa forma o estado em que se encontra a dezena tem peso diferente em cada situação. Com esses conceitos ficou mais fácil explicar algumas definições operacionais do Sistema. 1- Dezena Solteira, é denominada de Dezena Solteira quando a Dezena Sorteada Pertence ao Painel do Apostador e a sua Simétrica no Painel do Sistema não consta do Resultado do Concurso em questão. (Dezenas Verdes em destaques) 2- Dezena Casada, é denominada de Dezena Casada quando a Dezena Sorteada Pertence ao Painel do Apostador e a sua Simétrica no Painel do Sistema Constar do Resultado do Concurso em questão. (Dezena Verde em destaque e Dezenas Amarelas em destaques) 3- Dezena Viúva, é denominada de Dezena Viúva quando a Dezena Sorteada Pertence ao Painel do Sistema porem a sua Dezena Simétrica no Painel do Apostador Não Constar do Resultado do Concurso em questão. (Dezena Amarela em destaque) Aqui vou explicitar um dos Conceitos Fundamentais do Sistema O Sistema de Redução utilizado pelo Modelo do Simulador Simétrico para a Lotomania - Luiz Roberto Rocha de Lucena (LRRL), é disparado pelo Resultado Oficial da Caixa quando houver no Conjunto Resultado uma ou mais Ocorrência de Dezenas Casadas, Simétricas ou Gêmeas, não Importando qual dos dois Tipos. Com essa Definição surgiram mais dois termos Novos, “Dezenas Casadas Simétricas” ou “Dezenas Casadas Gêmeas”, vamos então defini-los a seguir para que possamos ir compreendendo os vários significados empregados ao longo destas explicações. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 6 4- Dezenas Simétricas Diretas ou Comumente Chamadas de Dezenas EspelhoSão dezenas formadas por dois dígitos distintos que quando trocados de posição produzem diretamente sem nenhum cálculo a sua dezena Simétrica correspondente e Casada quando forma o Grupos de 2 Dezenas. A simetria entre elas será o Elo Forte de Ligação desses tipos de Dezenas, por ex: (01-10), (23-32), (59-95) e assim por diante. Ao todo são 45 Dezenas Simétricas Diretas Possíveis no Sistema, formadas a partir de 90 das 100 Dezenas da Modalidade Lotomania. 5- Dezenas Gêmeas ou Comumente Chamadas de Dobradinhas – São as dezenas formadas por dois dígitos idênticos, São elas: (11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 e 00), ou seja, 10 Dezenas Gêmeas ao todo no Sistema das 100 Dezenas da modalidade Lotomania. 6- As Dezenas Gêmeas ou Comumente Chamadas de Dobradinhas, São Dezenas Relacionadas por Afinidades segundo um critério matemático definido para formar o elo Forte de Ligação do Grupo de duas Dezenas desse tipo nessa Modalidade. Estas Dezenas não obedecem ao mesmo sistema de ligação das outras 45 Dezenas por serem formadas por 2 dígitos idênticos, sendo assim não admitem simétricas Diretas. Em função disto precisamos estabelecer uma relação matemática para este grupo de dezenas de forma que seja uma Relação única para cada par de dezenas a serem ligados. Embora o princípio seja o mesmo para todos os conjuntos e ainda que cada grupo ligado seja um deles Impar e o outro Par de formas a manter o equilíbrio quantitativo do Sistema. Se tentasse usar ligações do tipo (22 e 44) ou (44-88), desequilibraríamos o Sistema em termos quantitativos além de permitir diferentes possibilidades de agrupamentos. Esta relação deverá ser Forte o suficiente para não permitir que exista a possibilidade de formação de mais de um par com a mesma a relação entre as 10 dezenas, portanto terá que ser conforme já foi dito, única em cada Grupo, não admitindo a possibilidade da duplicidade de dezena em nenhum grupo. A Relação Definida para esta Lei de Formação foi a Seguinte: Multiplicar por 2, cada dígito da Dezena separadamente e utilizar apenas o dígito final do Resultado da Operação desprezando os dígitos de Dezenas e depois Concatenar os dois Dígitos do Resultados das duas Operações de forma que as 10 Dezenas Gêmeas formem 5 Pares por meio destas Operações. Note que deve ser feita a operação de Concatenação dos Dígitos e não de Soma dos Dígitos. 6.1 - Demonstração do Método de Formação das 10 Dezenas Gêmeas Relacionadas em 5 Grupos 1- 11 = 2x1=2 e 2x1=2, portanto 2 e 2 = 22, assim (11-22). Uma Ímpar e outra Par 2- 33 = 2x3=6 e 2x3=6, portanto 6 e 6 = 66, assim (33-66). Uma Ímpar e outra Par 2- 55 = 2x5=10 e 2x5=10, portanto 0 e 0 = 00, assim (55-00). Uma Ímpar e outra Par 2-77 = 2x7=14 e 2x7=14, portanto 4 e 4 = 44, assim (77-44). Uma Ímpar e outra Par 2- 99 = 2x9=18 e 2x9=18, portanto 8 e 8 = 88, assim (99-88). Uma Ímpar e outra Par Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 7 7 – Painéis de Montagem das Matrizes Toda e Qualquer Dezena Sorteada, (dentre as 100 Dezenas da Lotomania), estará no Painel do Apostador ou será Neste Representada por uma de suas Dezenas. Quando uma Dezena do Painel do apostador for sorteada e já estiver sendo usada para Representar sua Dezena Simétrica Sorteada nas Dezenas do Painel de Sistema ou no caso inverso, quando uma Dezena for Sorteada no Painel do Sistema e a sua simétrica no Painel do Apostador já estiver sendo usada, Como em nenhum dos casos a Dezena Sorteada pode ser Marcada 2 vezes, o Resultado no Sistema (LRRL) será Apresenta com uma dezena a Menos ou seja (R=20 – 1 => R=19 em LRRL). Sempre que ocorrer essa situação, O sistema terá sido Disparado em favor do jogador e será Reduzida em 1 Dezena a quantidade de Dezenas que irá Representar no Sistema LRRL, as dezenas Sorteadas pela CEF, e esta operação será Cumulativa para as “N” situações que ocorrerem, com “N” podendo variar de 1 a 10, ou seja, (N<= 10). Posto esse conceito, temos que as 20 Dezenas Sorteadas pela CEF, poderá ser Fielmente Representada no Sistema LRRL por 10, 11, 12, 13,14, 15, 16, 17, 18, 19 ou 20 Dezenas no Painel do Apostador, sendo que quanto menor for esse número melhor e mais confortável será a posição do Apostador. A partir dessa afirmação podemos dizer que o Apostador fará os 20 Pontos em sua Aposta Registrada na CEF, sempre que acertar no Painel do Apostador, a quantidade de Dezenas que o Sistema LRRL necessita para Representar as 20 Dezenas Sorteadas pela CEF, que pode variar de 10 a 20 Dezenas. Por Exemplo: No Concurso de Número 1049, o Sistema LRRL necessitou Selecionar apenas e tão somente 15 Dezenas no Painel do Apostador para gerar a Aposta Premiada com as 20 Dezenas Sorteadas pela CEF. (Isto qualquer um de vocês poderá comprovar revendo este Resultado) O Resultado Acertará o Sistema, Sempre que Montar um Par de Dezenas Simétricas, (Gêmeas ou Não), e Acertará Tantas Vezes Quantos Pares de Dezenas Simétricas conseguir Formar por Resultado. Para cada vez que o Resultado Acertar o Sistema, Este formará o Resultado correspondente as 20 Dezenas sorteadas pela CEF com uma Dezena a Menos no Painel do Apostador do Sistema LRRL. No caso do Concurso 1049, o Resultado Acertou o Sistema 5 vezes com Cinco Grupos ou Conjuntos de Dezenas Simétricas, o que Permitiu que com apenas 15 dezenas Selecionadas no Painel do Apostador, nas quais constavam os Cinco Pares Acertados pelo Resultado, (portanto, 30 dezenas no arquivo de saída), o Sistema já pudesse formatar a Aposta Premiada pela CEF com os 20 Pontos, mesmo faltando digitar ainda 10 Dezenas no painel, (o que significa dizer que estava faltando ainda serem adicionadas 20 dezenas no volante a ser jogado). “Esse é um dos Pontos Chave do Sistema LRRL”. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 8 8 – Como Montar um Jogo ou uma MATRIZ usando o Sistema Simétrico LRRL Primeiro o Apostador deverá Informar ao Sistema qual a Operação ele deseja Executar, Marcando na caixinha ao lado de cada Opção de Jogo ou Matriz que pretende formar, para que o Sistema possa identificar o que o Apostador quer fazer. Marcado a Caixinha com o Tipo de Jogo que o Apostador que fazer, o Sistema identificará automaticamente e ativará o Contador Correspondente ao tipo de JOGO ou MATRIZ que irá formar, de forma que o apostador receberá um aviso pela falta ou excesso de dezenas Marcadas ou por Marcar. Agora ele vai até o painel do apostador, que fica do lado esquerdo da Planilha e com as Dezenas em Verde e vai Selecionando as Dezenas de sua preferência na Matriz Superior Direita dentro do painel. Ainda dentro do painel do Apostador existe em baixo uma Matriz Linha com as Dezenas chamadas de Gêmeas, que são em número de 5 a saber, 11, 33, 55, 77 e 99, que também podem serem selecionadas livremente pelo Apostador 8.1 – Montagem de jogos Mono Usuário e Multi Usuário Após seguir os passos definidos no tópico anterior, digamos que o Apostador resolveu fazer um Jogo Mono Usuário, ou seja, apenas uma aposta simples de R$1,50, então ele deverá Selecionar no Painel de controle, apenas 25 dezenas e sua aposta será completada pelo Sistema totalizando as 50 dezenas a serem Jogadas. Agora o Apostador vai acionar o Botão gravar Jogos, para que o Sistema Grave sua Aposta em um Arquivo.txt na pasta correspondente em C:\JOGOS_MTZ\nome definido na caixa. 8.2 - Montagem de Matrizes pelo Sistema para Desdobramentos em Sistemas Econômicos por Redutores, Preservando as Características Originais do Sistema. Foi decidido que Poderíamos a Partir do Painel do Apostador com a Entrada de Dezenas Controladas por um Contador definir e Gerar 4 Matrizes Distintas que poderiam serem Reduzidas por Desdobramento conhecido e aplicado Redutores Inerentes aos Conceitos do Sistema, com isso Reduzindo Significativamente a Quantidade de Apostas e ainda Mantendo a Expectativa de Premiação desde que Obedecidas as Premissas de Construção. As 4 Matrizes devem serem formadas por Quantidades de Dezenas em número Par, para Obedecer a Metodologia de Construção Simétrica Utilizada pelo Sistema. Com isso vamos poder Montar Matrizes com 60 Dezenas, 70 Dezenas, 80 Dezenas e 90 dezenas. Para Definir qual Tipo de Matriz quer montar, o Apostador terá que Antes Marcar na Planilha junto do Modelo da Matriz que ele desejar uma caixinha que indicará ao Sistema qual Matriz ele deverá Montar. Após Selecionar as Dezenas no Painel do Apostador, O Sistema Montará a Matriz que foi Definida pelo Apostador. Se o Apostador tiver selecionado Dezenas a mais ou a Menos, o Sistema emitirá um aviso de Alerta para que a devida correção seja feita. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 9 A Matriz será Plotada na Aba Correspondente ao Modelo Selecionado pelo Apostador, por Ex: se o Apostador Selecionou a Matriz_60, as dezenas da Matriz serão Plotadas na Aba MATRIZ_60 e de lá, poderá ser salva em um arquivo cujo nome identificara a matriz, como por Ex: LM_MATRIZ_60_XXX.txt, com XXX, podendo variar de 001 até 999. Esse Mesmo procedimento vale para os outros três tipos de MATRIZES, 70, 80 e 90 Dezenas. O Desdobramento será feito por processo Convencional já conhecido pela Maioria, Porém Incrementado e Aplicado o Redutor com as Características Próprias do Sistema. 9 – Chances de Acerto com o Novo Sistema 9.1 – Com Apenas uma Aposta de R$1,50 “Para o Apostador se beneficiar do aumento das Chances, deverá após ter efetuado a sua seleção das 25 Dezenas no Painel do apostador para o seu Jogo, ter contemplando a(s) dezena(s) Solteiras, cujas Simétricas Apareceram no Resultado juntamente com a(s) solteiras, transformando as Solteiras Selecionadas em Dezenas Simétricas Casadas.” A cada Acontecimento desse tipo, ou seja, a cada Par de Dezenas Casadas no Resultado, o Apostador Será contemplado com um aumento Exponencial das chances de Acertos, visto que contará com uma Bonificação de 1 ponto a menos em cada modalidade de premiação na sua aposta Realizada pelo Sistema LRRL, de forma que, se ele fez 19 pontos no Painel do Apostador em um Resultado que existia uma Dezena Casada e com sua Simétrica Presente no Resultado e nas dezenas do Apostador selecionadas no Painel do Apostador estava presente a dezena Solteira desse casamento, ele acertara os 20 pontos na sua aposta gerada pelo Sistema, mesmo fazendo apenas 19 pontos no Painel. Portanto ele foi bonificado com 1 ponto e com isto suas chances aumentaram exponencialmente com relação a uma aposta feita aleatoriamente em um volante normal que não conta com nenhum sistema de bonificação. Neste Caso o Resultado Oficial da CEF quando devidamente Convertido para o Sistema Lucena (LRRL) será formado apenas por 19 Dezenas e não por 20 e desta forma terá feito os 20 Pontos da CEF tendo Acertado Apenas 19 Dezenas no Painel do Apostador. Eu também vou liberar para Download a Tabela de Conversão dos resultados entre os Sistemas CEF versus Lucena (LRRL). Com esse Fato Constatado, a Probabilidade de acerto teria que ser calculada como sendo, 1 em 19 acertos e não mais para 1 em 20 acertos e assim sucessivamente. O fato das dezenas casadas aparecerem nos Resultados é da ordem de XX% ou xxxx em 1240 Resultados analisados. Este foi um dos Fatores Determinantes para Nortear a Construção do Modelo. A Estatística completa destes dados em todas as Modalidades de Premiação será apresentada em um quadro Preparado para esta Finalidade em Momento Oportuno. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 10 Para Utilizar o Sistema no modo Mono Usuário, O apostador vai selecionar 25 dezenas entre 50 no painel do Apostador e o Sistema se encarregará de fazer o restante do processo e listar as 50 dezenas a serem jogadas. As 50 Dezenas a serem Jogadas aparecem Selecionadas em cor verde em um quadro com as 100 dezenas possíveis da Modalidade, que fica logo ao lado dos Painéis. O sistema fará cartão a cartão, ou seja, apenas 1 cartão por vez. Teoricamente o Resultado poderá trazer “N” dezenas casadas e suas simétricas, (com “N” variando de 0 a 10) onde 10 dezenas casadas e suas simétricas, seria o Limite inferior do sistema e 0 dezena casada, seria o limite superior do Sistema. O normal é que no Resultado venha entre 0 e 5 Pares ou Grupos de Dezenas Casadas e suas Simétricas quando for o caso, já que no Resultado pode não vir SEM Nenhuma Dezena Casada. Para o caso do limite inferior de 10 Dezenas Casadas com suas Simétricas no Resultado, se estas 10 Dezenas estivessem dentro das 25 que foram Selecionadas no Painel do Apostador, este necessitaria de acertar apenas 10 dezenas e seu Cartão ou sua Aposta terias acertado os 20 pontos no Resultado da CEF. (Veja que isto é apenas uma Possibilidade Matemática Real que pode ser Formatada pelo Sistema) Neste caso suas chances de acertar os 20 Pontos teria sido de 1 em 6.748 apostas, considerando que já teria 10 pontos feitos, Ficaria 90 Dezenas Jogando com 40 pois 10 já teriam saído e sorteando 10, já que 10 já estavam sorteadas e querendo acertar as outras 10, portanto teríamos 1 Chance em 6.748 Apostas de fazer os 20 Pontos. Se compararmos estes valores as chances normais de acerto da modalidade que são de 1 Chance em 11.372.635 Apostas, podemos concluir que a diferença Realmente seria neste caso, estratosférica. Partindo com 10 pontos, pela bonificação do Sistema, temos que Com 90 Dezenas, jogando com 40 dezenas e sendo sorteadas 10 dezenas para o acerto de 10 dezenas, as Chances de acerto seriam de Aproximadamente; 1 em 6.748 enquanto que no Sistema Normal seria de aproximadamente; 1 em 11.372.635 Coma já chega nesse ponto a Marca de 10 PÁGINAS, vamos dar um Time em conceitos Por enquanto, mas lembrem-se sem os conceitos não será possível operar o Sistema Corretamente. Eles são bastantes chatos mesmos mas São absolutamente necessários. A seguir será apresentada a Tela Principal do Simulador, que será Disponibilizado a Vocês e Espero Sinceramente que o mesmo seja bem aproveitado por aqueles que dele fizerem uso. (Ainda Não é a Tela Definitiva, porém as Mudanças serão bem pequenas, apenas a implementação de Alguns Contadores, o que não afetará o Conjunto. Deve sair esta Parte da Direita onde está o Cálculo das Chances de Acerto para dar lugar aos Contadores, será apenas uma troca.). Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 11 Nesta Imagem da Tela do Simulador, podemos ver que no Concurso 1049 com apenas 15 Dezenas marcadas no Simulador teria sido possível estar com a Aposta Sorteada com 20 Pontos em um único Cartão. É como se o Resultado procurasse Acertar as Dezenas no Painel do Apostador. Como o Apostador dever Marcar 25 Dezenas no Painel do Apostador, ainda faltava marcar 10 e já estava feito os 20 Pontos nas 30 Dezenas que já haviam sido entradas no Simulador, 15 Selecionadas no Painel do Apostador e 15 Selecionadas pelo Painel do Sistema, totalizando 30 dezenas, portanto ainda faltando 20 para formar um único jogo que já estaria premiado com os 20 Pontos. Esse Layout vai sofrer Pequenas Modificações até ser Disponibilizado em Definitivo. Essa Parte de Probabilidades de acertos deverá dar Lugar aos Contadores do Sistema que definiram as Modalidades Selecionadas dentre outros controles que ainda serão Adicionados. Nas Duas últimas Colunas pode ser Visto os Acertos do Jogo Ativo no Sistema no Resultado do Concurso Selecionado no Conferidor Geral Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena Esta é a Tela Principal do Simulador. Está um Pouco Esticada a Imagem para tentar aumentar ao máximo para melhorar a visualização dos detalhes. 12 Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena A mesma Imagem Anterior Recortada e com Identificação de Alguns Setores para Rápida Localização. 13 15 = Quantidade de Dezenas Utilizadas pelo Sistema para Montar a Aposta da CEF com 20 Pontos no Resultado Selecionado Matriz Linha Matriz Superior Direita Matriz Superior Esquerda Matriz Linha Exibe a Opção Selecionada pelo Apostador Marque o Tipo de Jogo Desejado Botão limpar jogo Botão limpar jogo Marque o Tipo de MATRIZ Desejado Conferidor Geral de Todos os Resultados Cadastrados Conferidor de Acertos Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 14 Veja na Imagem o Resultado do Concurso 1049, onde com apenas 15 Dezenaas Digitadas no Painel do Apostador, o Sistema Gerou a Aposta Premiada com os 20 Pontos. Como nesse exemplo estamos com o Arquivo de 26 Apostas, teríamos então os 26 Cartões Apostados, cada um com 20 Pontos. Daí Falarmos em Maximização dos Prêmios. Mas Vamos Regredi aos 16 Pontos e ver quantas dezenas teriam sido necessárias no Painel do Apostador para Ganhar Algum Prêmio. Acertando 15 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, fará 26 Apostas com 20 Pontos cada. Acertando 14 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, fará 25 Apostas com 19 Pontos e 1 Aposta com 20 Pontos. Acertando 13 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, fará 24 Apostas com 18 Pontos e 2 Aposta com 19 Pontos. Acertando 12 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, fará 23 Apostas com 17 Pontos e 3 Aposta com 18 Pontos. Acertando 11 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, fará 22 Apostas com 16 Pontos e 4 Aposta com 17 Pontos. Acertando 10 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, fará 21 Apostas com 15 Pontos e 5 Aposta com 16 Pontos. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena Esta é a mais recente imagem da Tela do Simulador. Conforme havia dito anteriormente ainda não estava fechado em definitivo o Sistema e nem ainda o está. 15 A Parte de Seleção de Jogos e Matriz bem como seus contadores já estão Operacionais. Estamos Na Implementação dos desdobramentos e Redutores das Matrizes. A partir da Finalização do Simulador, percebe-se que a carga Visual, vai sendo reduzida e que a tela vai ficando um pouco mais limpa. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 16 Anotações Continuadas das diversas fases de concepção desse Sistema. A Lotomania por trabalhar com uma quantidade de Dezenas muito Grande, (100 Dezenas), tudo que envolve esta Modalidade com Exceção da Premiação é realmente Grandioso e, portanto, muito mais trabalhoso do que em outra Modalidade de loteria. Com isso não seria possível conceber um Modelo Simples e que se portasse Operacional para essa quantidade de Dezenas sem a Formatação de um Artifício realmente Engenhoso. Como eu queria fazer algo que de forma concreta diminuísse o trabalho das pessoas que gostam dessa Modalidade e de certa forma melhorasse as chances de Acerto sem a necessidade de grandes investimentos, passei a estudar as várias possibilidades possíveis de construir tal Sistema. Depois de muito matutar, decidi por utilizar apenas dois Grandes Grupos em cima dos quais desenvolveria o Sistema. Com as 100 Dezenas. Montaria dois grupos de 50 Dezenas e estava definido o Marco inicial do Sistema, ou seja, o meu V0. O que e como fazer com esses dois Grupos era o Cardápio. Com o marco inicial definido, qual o princípio deveria utilizar para formar os Dois Grupos, Paridade, Maiores e Menores, Dígitos, Posições, enfim, qual seria o critério de escolha dos Grupos? Após incansáveis pesquisas e intermináveis simulações, consegui levantar alguns parâmetros e identificar possíveis tendências que moviam meus ponteiros em uma determinada direção. A partir daí, Resolvi utilizar a idéia de dois Painéis com as 50 dezenas em cada, distribuídas segundo critérios preestabelecidos. A esses Painéis já os denominei de Painel do apostador e Painel do sistema. Agora eu teria que encontrar um “diferencial para Justificar a construção desse Sistema” e ao mesmo tempo definir uma ”Relação entre as Dezenas do Painel do Apostador e as Dezenas do Painel do Sistema”. E já tinha a certeza que não poderia classificar as Dezenas sem que tivesse definido um critério que justificasse a divisão. Como eu Já tinha Decidido a Posição dos painéis, um do lado Direito e o outro do lado Esquerdo, Me veio à idéia de Simetria ou de Espelho quase que por INSIGTH, e logo me agarrei a ela, como se tivesse caído do Céu, pois naquele momento era a minha tábua de salvação. Agora com a idéia dos painéis definida e a Idéia de Simetria para Aplicar nas Dezenas, Vamos trabalhar. De cara as 100 Dezenas não poderiam ser separadas Diretamente em 50 mais 50 Simétricas, mas 90 Delas Poderiam ser divididas em dois Grupos de 45 Por Simetria Direta. Com isso 90% do problema estava resolvido. O Restante das 10 Dezenas apresentavam dígitos Duplos o que não Permitia Separação por Simetria Direta. Com isso foi necessário criar regras próprias para tornar essas dezenas simétricas por afinidades matemáticas e não por mudança de posição dos dígitos. Após todos os conceitos definidos e fundamentados, chegou à hora de Verificar Qual Seria o “Diferencial desse Sistema utilizando esta Metodologia”. Voltando aos estudos de simulação, onde já tinha analisado pares seguidos, grupos com diversas quantidades de Dezenas, Paridade, porque não estudar agora a presença dessas dezenas Simétricas e das dezenas Gêmeas nos Resultados. Após Checar os quantitativos, foi possível verificar diretamente que, o comportamento destes Grupos de Dezenas nos Resultados, superavam as Expectativas e de pronto foi Adotado como sendo o Diferencial Maior do Sistema. A partir destas Constatações foi partir para juntar as peças e montar o quebra cabeça até deixá-lo da Forma que se encontra Funcionando redondinho para disponibilizar a quem interessar sem que para isso seja Cobrado qualquer Valor. Apesar de existir uma caixinha no Menu com os dados para contribuição Voluntária, que poderá ser feita nas Agências Lotéricas quando você estiver fazendo sua fezinha, se assim o quiser e com qualquer valor sem necessidade de identificação. Com esse gesto eu poderia Gratificar os Colaboradores no sentido de que esse trabalho pudesse continuar a existir. O Modelo foi denominado de Matricial Simétrico porque as Dezenas foram dispostas em forma de 2 matrizes por Painel, e com isso o que um apresentava no outro era exatamente o espelho, ou estava em Simetria. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 17 Com o uso do Sistema Simétrico, toda e qualquer Dezena Sorteada, ou Pertence ao Painel do Apostador ou nele está Representada por uma de suas 50 dezenas. Como cada Dezena do painel do Apostador de Fato Representa Ela própria e sua Simétrica do painel do Sistema, portanto, Representa duas Dezenas. Composição das Matrizes: No Painel do Apostador, são Duas matrizes, a Matriz Denominada de Matriz Superior Direita que é formada por 45 Dezenas distribuídas em 9 Linas e 9 Colunas mais Uma Matriz Linha com 5 Dezenas. As Colunas usam uma Razão +10 entre as dezenas A Primeira Coluna é Formada pela dezena 1 A Segunda Coluna é Formada pelas dezenas 2 a 12 A Terceira Coluna é Formada pelas dezenas 3 a 23 A Quarta Coluna é Formada pelas dezenas 4 a 34 A Quinta Coluna é Formada pela dezena 5 a 45 A Sexta Coluna é Formada pelas dezenas 6 a 56 A Sétima Coluna é Formada pela dezena 7 a 67 A Oitava Coluna é Formada pelas dezenas 8 a 78 A Nona Coluna é Formada pelas dezenas 9 a 89 A Matriz Linha é Formada pelas Gêmeas de Dígitos Ímpares e Razão +22, portanto: (11-33-55-77-99) As Linhas Usam Razão +01 da Esquerda Para a Direita A Primeira Linha é Formada pela dezena 1 a 9 A Segunda Linha é Formada pelas dezenas 12 a 19 A Terceira Linha Formada pelas dezenas 23 a 29 A Quarta Linha é Formada pelas dezenas 34 a 39 A Quinta Linha é Formada pela dezena 45 a 49 A Sexta Linha é Formada pelas dezenas 56 a 59 A Sétima Linha é Formada pela dezena 67 a 69 A Oitava Linha é Formada pelas dezenas 78 a 79 A Nona Linha é Formada pelas dezenas 89 As Diagonais da Esquerda para Direita (Inverso do P.S.), Digo, de Cima para Baixo, usam Razão +11. _________________________________________________________________________________ Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 18 No Painel do Sistema, são Duas matrizes, a Matriz Denominada de Matriz Superior Esquerda que é formada por 45 Dezenas distribuídas em 9 Linas e 9 Colunas mais Uma Matriz Linha com 5 Dezenas. As Colunas usam uma Razão +01 de Cima para Baixo entre as dezenas (A Razão entre as dezenas também é Simétrica com relação à razão das Colunas usada no Painel do Apostador) A Primeira Coluna é Formada pela dezena 10 A Segunda Coluna é Formada pelas dezenas 20 a 21 A Terceira Coluna é Formada pelas dezenas 30 a 32 A Quarta Coluna é Formada pelas dezenas 40 a 43 A Quinta Coluna é Formada pela dezena 50 a 54 A Sexta Coluna é Formada pelas dezenas 60 a 65 A Sétima Coluna é Formada pela dezena 70 a 76 A Oitava Coluna é Formada pelas dezenas 80 a 87 A Nona Coluna é Formada pelas dezenas 90 a 98 A Matriz Linha é Formada pelas Gêmeas de Dígitos Pares e Razão +22, portanto: (22-44-66-88-00) As Linhas Usam Razão +10 da Esquerda Para a Direita (Simétrica com Relação à razão usada nas Linhas do Painel do Apostador). A Primeira Linha é Formada pela dezena 10 a 90 A Segunda Linha é Formada pelas dezenas 21 a 91 A Terceira Linha Formada pelas dezenas 32 a 92 A Quarta Linha é Formada pelas dezenas 43 a 93 A Quinta Linha é Formada pela dezena 54 a 94 A Sexta Linha é Formada pelas dezenas 65 a 95 A Sétima Linha é Formada pela dezena 76 a 96 A Oitava Linha é Formada pelas dezenas 87 a 97 A Nona Linha é Formada pelas dezenas 98 As Diagonais da Direita para Esquerda (Inverso do P.A.), Digo, de Cima para Baixo, usam Razão +11. _________________________________________________________________________________ É Claro que sob outra ótica poderíamos olhar a figura Geométrica formada pelas dezenas como sendo uma Pirâmide Invertida, ou Não, neste caso teria sua base voltada para Baixo e que teria como acesso de chegada por ambos os lados a esta Pirâmide a matriz Linha correspondente ao lado da Pirâmide, e poderíamos utilizar todos os conceitos já formalizados sem prejuízo algum. Este Lembrete é apenas para que amanhã não tenhamos um Clone do Sistema cujo Título já posso até imaginar, seria chamado de Pirâmide Inversa da Lotomania. Estas informações poderão ajudar a alguns que gostam de estatísticas a levantar sua base de dados. ________________________________________________________________________________ A seguir cópia da mensagem de Pré-lançamento do Simulador com mais algumas Informações que não constam deste Texto, por isso anexei-a a seguir. Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 19 Boa Tarde a todos. Inicialmente, Agradeço Sinceramente o Apoio, a Compreensão, a Paciência e o Incentivo, dos colegas que sempre manifestam este tipo de solidariedade em suas mensagens. Peço desculpas a todos por não ter disponibilizado ainda a Versão do novo Simulador para a Lotomania conforme havia prometido para Domingo Passado, houve uma mudança nos Planos iniciais, em prol de Melhorias no Sistema, e por este motivo não foi possível cumprir com o prazo por mim estabelecido. Apesar de ainda não trazer o Link para o Simulador, a documentação que eu estou a disponibilizar, traz algumas imagens da tela principal do Simulador, mesmo não sendo ainda a Tela em Definitivo, mas o que vai mudar é muito pouco ou quase nada do que já é possível se ver nas imagens. Portanto fica quebrado a expectativa inercial de como seria este Sistema. O Documento disponibilizado Descreve por Completo o Funcionamento do Sistema de Forma que já é possível entender perfeitamente todo o seu princípios de funcionamento com detalhes. O Fato é que decidi, de última hora já incorporar os Módulos das Matrizes junto ao Programa Simulador nesse Primeiro Instante. O Torpedo já está terminando de formalizar a Codificação para Implementar as Bases das Matrizes. Não estava querendo fazer isto agora, exatamente porque sabia que não haveria tempo hábil suficiente para a implementação e testes, até porque envolvia novos conceitos. Já havia resolvido que faria tal implementação a Posterior. Repensei um pouco a idéia e cheguei à conclusão de que seria inconcebível fazer alguma coisa em termos de Lotomania sem pelo menos falar de Matrizes. Eu não quero aqui reinventar a roda, por isso Resolvi Montar as Matrizes dentro dos Conceitos do Sistema, portanto fugindo um pouco do Tradicionalismo. Portanto serão quatro Modelos de Matrizes, a saber; com 60, 70, 80 e 90 dezenas cada, montadas pelo próprio Sistema e não necessariamente montados sob Grupos de 5 e 10 dezenas como Convencionalmente se faz. (E como se montam essas Matrizes? Quando for lançado o Simulador vocês Saberão.) Ainda Com Relação ao Simulador, O Núcleo Operacional do Programa, funcionará com o Princípio Inverso ao que se aplica hoje aos Novos Computadores, onde Vários Núcleos são utilizados para processar a mesma informação e pós processar o conjunto dos sub resultados. O Sistema LRRL utilizará no Programa, Um Núcleo Central de processamento, sob o qual Vários Sub-Sistemas Poderão Operar com a mesma finalidade e funcionalidade, porem com saídas distintas por operar também com elementos de entrada distintos sob a mesma base Operacional. Não sei se me faço compreender, mas é como se vários Sistemas Estivessem apesar de Separados, funcionando Interligados por um processo de abstração, onde nenhum dos sistemas pode ou deve interagir diretamente com o outro e sim diretamente com o núcleo, “que poderá processar simultaneamente os vários Sistemas”, porém, produzindo uma saída própria e não simultânea para cada Módulo. Nada impediria de termos uma saída simultânea do processamento para os vários Modos, mas demandaria mais área de tela, portanto optei pela saída única de cada Sistema Processado. Esse conceito, ou essa metodologia me permite Rodar N Sistemas sob o Mesmo Kernel, o que me permite em apenas uma Planilha Simuladora, Rodar Vários Sistemas Distintos sem a necessidade de Montar vários modelos. Nesta Planilha que eu irei disponibilizar agora, foi Apresentado um Sistema de Simetria ou Espelho para as Dezenas da Lotomania, apenas para Demonstrar o funcionamento do Sistema de uma forma mais Dinâmica e menos Complicada de ser entendido. De Verdade essas Dezenas não Passam de meras Figuras que o Processo classificatório aqui denominado de Simetria ou Espelho, carimbou-as para que pudéssemos saber onde colocá-las, ou seja, em que posição do Diagrama deveria estar cada uma dessas Dezenas e como o Sistema trata cada Posição do diagrama. Ora, então quem foi definido de verdade foram as Posições no Diagrama e não as Dezenas e, muito Menos a Simetria entre Elas, ou Simulador Simétrico para a Lotomania - Versão 1. Ano 2012 – (LRRL) Luiz Roberto Rocha de Lucena 20 seja, a Simetria entre as Dezenas, foi utilizada mais como um processo de divisão para as 100 dezenas em 2 grandes Grupos com um Relacionador Definido entre cada duas Dezenas. Uma forma de Comprovar este Fato é que você poderá alterar a posição de todas as 50 Dezenas Possível no painel do apostador entre elas (desde que mantendo Inalterado o Relacionador, ou Seja, Levando também a dezena Relacionada pela Simetria para a sua nova Posição), e o Sistema continuará operando normalmente como se nada tivesse acontecido e Mantendo todas as condições e Garantias Descritas para o Sistema. De momento, apenas o Módulo com o Conceito de Simetria será disponibilizado, em muito breve, ele está sendo Concluído, só mais um pouquinho de paciência e ele saíra do forno quentinho pra vocês. Está tudo funcionando e testado, apenas à parte de Implementação das Matrizes está sendo concluída. Já há alguns concursos que estamos fazendo Beta teste com o Simulador e este tem se mostrado sem nenhum problema operacional, muito pelo contrário, já até rendeu alguns frutos, e neste ponto sem comentários. Agora com Relação ao que poderá vir depois na Forma de Revisão ou de Atualização desse Simulador, já está Definido apesar de não disponível, que seria o Seguinte: Com esse Conceito é que Podemos também no mesmo Simulador trabalhar Outros Modelos Como a idéia da Paridade e suas Variações, Como a idéia dos Duques Posicionais ou os Melhores Duques, Como a idéia de grupos formados por “n” Dezenas ou as melhores Dezenas, dentre Vários outros Conceitos que eu poderia enumerá-los aqui. Agora, o Mais importante de Todos os Conceitos eu Reservei para dizer Aqui e Agora; É a implementação do Módulo Chamado “AQUI VOCÊ PODE”, “DEFINA VOCÊ MESMO” ou “MONTE SEU SISTEMA”. Eu explico, Será um Módulo, onde o Apostador é quem vai Criar a Disposição das Dezenas, sob quaisquer que seja o conceito imaginado por ele, (R qualquer, neste caso pares de dezenas quaisquer não repetidas em outros pares ou neste próprio) e vai fazer seu jogo pelo seu Sistema. O Sistema identificará e interpretará a idéia do apostador e colocará a sua Disposição o painel para que ele possa testá-la, utilizando até mesmo o Conferidor acoplado ao Sistema para Simular os Resultados. Esta foi à forma mais democrática que encontrei de fazer com que o apostador participasse diretamente do sistema fazendo valer a sua Idéia e Interagir com o Sistema para produzir a sua aposta. A Partir de Tudo que já foi dito aqui e na Documentação que eu estou Disponibilizando neste instante a todos pelo Link abaixo, já é Possível Dizer que; Este mesmo Sistema também poderá ser Aplicado a Outras Modalidades de Loterias. Esta Idéia já esta sendo lapidada para uma Modalidade em especial e que já se encontra bem adiantado os termos de Concepção, por enquanto vou me reservar ao direito de não divulgar o Nome desta Modalidade. É por isso gente que ao invés de ficar produzindo postagens vazias, prefiro colocar a mão na massa literalmente e produzir algo que tenha realmente alguma utilidade. Aguardem que em muito breve estarei aqui com o Link para Baixar o Simulador Simétrico para a Lotomania. Abraço Luiz Roberto Rocha de Lucena
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