Autocad 2015 Modulo i Eo

March 28, 2018 | Author: Herbert Fernandez | Category: Coordinate System, Cartesian Coordinate System, Window (Computing), Microsoft Windows, Point And Click


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AutoCAD2015 Módulo I: Iniciación al Montero Dibujo y Diseño Prof. José Herrera Prof. José Montero Herrera FAC. INGENIERIA ELECTRÓNICA Y ELÉCTRICA - UNMSM “Centro de Extensión Universitaria y Proyección Social” CEUPS Teléfono: 619 7000 – Anexo 4215 Email: [email protected] UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS CAPÍTULO I N I C I A N D O I A U T O C A D Objetivo Conocer y asimilar el nuevo y poderoso entorno e interfaz gráfico de AutoCAD 2015, familiarizándonos con los menús, cuadros de diálogo, paletas de herramientas, Ribbon, Espacio de trabajo y la forma de ingresar comandos. Además se aprenderá a ingresar valores mediante coordenadas, la cual es la forma más precisa de todas, para realizar un dibujo. 1.1.- REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA AutoCAD 2015 solo está disponible para Windows 7, 8 y 8.1 Sistema Operativo        Microsoft Microsoft Microsoft Microsoft Microsoft Microsoft Microsoft Windows Windows Windows Windows Windows Windows Windows 8/8.1 8/8.1 Pro 8/8.1 Enterprise 7 Enterprise 7 Ultimate 7 Professional 7 Home Premium  Las pilas de protocolos TCP/IP Novell o Microsoft son aceptables. El inicio de la sesión principal enestaciones de trabajo puede ser Netware o ventanas.  Ademas de sistemas operativos compatibles de la aplicación, se ejecutará el servidor de licencias en el servidor de Windows 2012. Windows Server 2012 R2, Windows Server 2008, Windows 2008 R2 Server Edition, Windows Server 2003, y Windows 2003 R2 Server Edition. Memoria: 2GB (se recomienda 8 GB). Resolución de pantalla 1024 x 768 (1600 x 1050 o superior recomendado) con Color verdadero Tipo de CPU Para 32 bits:  32-bit Intel Pentium 4 o AMD Dual Core 3.0 GHz o superior con tecnología SSE2 Para 64 bits Mostrar ficha: Window adaptador de pantalla para 1024 x 768 con Color verdadero. Tarjeta compatible con DirectX 11 recomendable. Estacio en disco: Instalación 6.0 GB.  AMD Athlon 64 con tecnología SSE2  AMD Opteron con tecnología SSE2  Intel Xeon con soporte de Intel EM64 y tecnología SSE2  Intel Pentium 4 con soporte de Intel EM64T y tecnología SSE2 Dispositivo Microsoft. señalador: Compatible con ratón de Digitalizador: Soporte WINTAB. Trazador/Impresora: Igual que para AutoCAD 20142014. Soporte de impresora del sistema HDI. Red Soporte (DVD): Descarga e instalación desde DVD.  Implantación mediante el Asistente de Implantación  El servidor de licencia y todas las estaciones de trabajo que ejecutarán las aplicaciones dependerán de la licencia de red y deben ejecutar cel protocolo TCP/IP. Navegador: Windows Internet Explorer 9.0 (o posterior) Instalación en paralelo: Admitidos. 1.2.-VENTAJAS DEL USO DE AUTOCAD    Precisión: Los diseños son totalmente precisos. Rapidez: Permite un trabajo con gran rapidez. Fácil edición: Se realizan en forma rápida la edición de los diseños.  3 Dimensiones: Proporciona flexibilidad para explorar las ideas de diseño tanto en 2D como en 3D, con herramientas intuitivas que le ayudan a hacer realidad sus conceptos.  Creación de bibliotecas: Permite la creación de figuras repetitivas, que al convertirse en bloques, se puede hacer uso de ellas en diferentes dibujos, sin necesidad de volverlo a dibujar. Complejidad de diseño: En muchos casos en necesaria la definición de formas de gran complejidad, además de la realización de prototipos.    Internet: Se puede enviar y recibir archivos en forma electrónica, además de publicar dibujos CAD en la World Wide Web. Personalización: Debido a su arquitectura abierta, permite personalizar el programa de acuerdo a las necesidades del usuario.  Área de dibujo ilimitada: Los dibujos se crean en escala real, sin necesidad de dibujar a una escala determinada.  Enlace con programas C.A.M: Se enlaza con una Máquina de Control Numérico Computarizado (C.N.C.) a través de un programa C.A.M. para mecanizar piezas o cortar planchas. 1.3.- ENTORNO DE AUTOCAD Iniciando AutoCAD 2015 El inicio de la aplicación puede hacerse desde el escritorio, a través del acceso directo del programa desde el Menú Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD 2015/AutoCAD 2015. 1.4.- ENTORNO DEL PROGRAMA Cuando se abre por primera vez AutoCAD 2015, éste nos mostrará la pagína New Tab (Nueva Ficha) con dos secciones: LEARN (Más información) y CREATE (Crear) Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 2 o UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS La sección CREATE consta de cuatro áreas: Get Started (Para empezar), Recent Documents (Documentos Recientes), Notifications (Notificaciones) y Connect (Conectar).  Get Started (Para empezar): En esta área se ofrece la posibilidad de crear un nuevo archivo de dibujo partiendo de una plantilla predefinida de AutoCAD, si hace clic en el ícono Start Drawing (Iniciar Dibujo): Pero si lo desea puede elegir una nueva plantilla para empezar el dibujo, haciendo clic en la flecha abajo y luego seleccionando la plantilla deseada en la lista desplegable. En esta área se cuenta adicionalmnte con opciones como Open Files (Abrir Archivos), Open a Sheet Set (Abrir un conjunto de planos), Get More Templates Online (Obtener más plantillas en línea) y Explore Sample Drawings (Examinar dibujos de ejemplo).  Recente Documentes (Documentos Recientes): Se puede ver los últimos archivos utilizados. Si lo desea puede conservar indefinidamente un archivo en la lista de Documentos Recientes, haciendo clic en el botón del alfiler que se visualiza al costado del nombre del archivo. Se mostrará el archivo sujeto con un alfiler y dicho archivo se reubicará en la parte superior de la lista de documentos recientes, hasta que se desactive el botón del alfiler. Puede elegir entre imagen y texto, o solo texto como opciones de visualización, pulsando los botones que se encuentran al final de esta área: Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 3 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS     Notifications (Notificaciones): Aparecen todas las notificaciones en relación con las actualizaciones de productos, la aceleración de hardware, el periodo de prueba y la información del archivo de ayuda sin conexión. Se muestra un distintivo de notificación en la parte inferior de la página cuando hay dos o más notificaciones nuevas. Connect (Conectar): Para iniciar sesión en Autodesk 360 y acceder a los servicios en línea. Comentarios: Proporciona acceso al formulario en línea para proporcionar comentarios e indicar las mejoras que le gustaría que se aplicasen al programa de AutoCAD. La sección LEARN consta de tres áreas: What`s New (Novedades), Getting Started Videos (Videos de primeros pasos) y Security Update (Actualización de seguridad), donde se puede visualizar una serie de videos con lo nuevo de AutoCAD 2015, videos de aprendizaje y actualizaciones de seguridad. En la sección CREATE, pulsar el ícono Get Started. Si es la primera vez que utiliza esta versión, aparecerá por defecto el espacio de trabajo denominado Drafting & Annotation donde se muestra un entorno de dibujo con herramientas propias para dibujo y anotaciones, tal como se muestra en la siguiente figura: Barra de herramientas QUICK ACCESS Menú APLICACIÓN INFOCENTER Barra de titulo ViewCube ETIQUETAS RIBBON Barra de NAVEGACIÓN ÁREA GRÁFICA REJILLA Ícono UCS LÍNEA DE COMANDOS BARRA DE ESTADO Cambios en la Interfaz de usuario AutoCAD 2015 ahora ofrece una interfaz de usuario más oscura que afecta al área de dibujo, la cinta de opciones, la barra de estado y todas las paletas. La nueva interfaz minimiza el contraste entre entorno de herramientas y dibujo, ayudando a reducir la tensión ocular. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 4 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Este cambio, le otorga al programa un aire más sofisticado, en la línea de las aplicaciones en la nube que ha venido sacando Autodesk últimamente, sin embargo puede regresar al color claro de versiones anteriores. Para ello pulse el Menú Aplicacion > Options y del cuadro de diálogo Options, abrir la ficha Display y en Color scheme seleccione Light: ESPACIO DE TRABAJO Es un conjunto de menús, barras de herramientas y cinta de opciones, agrupados y organizados para crear un entorno de dibujo basado en tareas. Cada uno de los espacios de trabajo muestran el Ribbon (Cinta de opciones) y el Menú Aplicación. Están disponibles los siguientes espacios de trabajo:     Drafting & Annotation (Dibujo y Anotación) Muestra las herramientas específicas para dibujos y anotaciones 3D Basics (Conceptos básicos en 3D) Muestra las herramientas básicas específicas del modelado 3D. 3D Modeling (Modelado 3D) Muestra las herramientas específicas del modelado 3D. AutoCAD Classic (AutoCAD Clásico) Muestra el entorno clásico de AutoCAD sin la cinta de opciones. Si ha utilizado AutoCAD de versiones anteriores, habrá podido notar que ahora, el espacio de trabajo de AutoCAD Classic ha sido eliminado en AutoCAD 2015. Esto quiere decir que desaparezcan lo s menús y las barras de herramientas de siempre. AutoCAD sigue contando con la posibilidad de insertar estos componentes en la interfaz de usuario, pero tendrá que incorporar estos elementos de una forma más manual. Como cambiar el Espacio de trabajo Hay dos maneras de cambiar el espacio de trabajo:  Primero, hacer clic en la flecha de la barra de herramientas Quick Access, luego, del menú desplegable, selecciones Workspace. De esta forma se activa la herramienta Workspace en la mencionada barra de herramientas. Luego que ha activado la barra de herramienta Workspace, hacer clic en la flecha abajo de dicha herramienta y del menú desplegable, seleccionar el espacio de trabajo deseado.  En la barra de estado de la aplicación, hacer clic en el botón Workspace Switching (Cambio de espacio de trabajo) y seleccionar el espacio de trabajo deseado. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 5 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 1.6. MENÚ DE APLICACIÓN Se presenta en los tres espacios de trabajo. A través de este elemento, en el lado izquierdo podemos acceder a una serie de herramientas más comúnmente utilizadas, como: New (Nuevo), Open (Abrir), Save (Guardar), Save As (Guardar Como), etc. Y en el lado derecho podemos ver, ordenar y acceder a los últimos archivos que se abrió recientemente. (Aunque actualmente estén cerrados) y a los archivos que actualmente están abiertos. En la parte inferior derecha se ubican dos opciones: para abrir el cuadro de diálogo Options (Opciones) y Exit Autodesk AutoCAD 2015 (Salir de AutoCAD 2015) El menú Aplicación también permite buscar un comando de menú, ingresando una letra o conjunto de letras de un comando, en el campo ubicado en la parte superior derecha del Menú de Aplicación Los resultados obtenidos incluyen comandos de menús, sugerencias rápidas, mensajes de comandos, cadena de textos o etiquetas. Para ejecutar el comando de menú hallado, hacer clic en un resultado de la búsqueda de la lista. Explorador de menús La interfaz de explorador de menús permite examinar archivos e imágenes en miniatura, con información detallada sobre el tamaño y el autor del archivo. Losarchivos recientes se pueden organizar por nombre, fecha o titulo. En la siguiente figura se observa una lista de archivos abiertos recientemente y cuando el cursor apunta a un archivoespecífico, se muestra automáticamente una vista previa del dibujo e información detallada del mismo. En la siguiente figura se puede observar la visualización de los archivos, pero no como íconos, sino como vistas en miniatura. Esto se logra haciendo clic en el ícono que se muestra en el lado derecho y eligiendo la opción Small Images (Imágenes pequeñas) o Large Images (Imágenes grandes). Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 6 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Barra de Herramientas de Acceso Rápido (Quick Access Toolbar La Barra de herramientas de acceso rápido se presenta en los tres espacios de trabajo, está ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla almacena los comandos a los que accede con más frecuencia. Es una barra de herramientas personalizable que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo. Al hacer clic con el botón derecho en esta barra, se presentan cuatro opcion es en el menú contextual:  Remove from Quick Access Toolbar (Eliminar de barra de herramientas de acceso rápido): Permite eliminar la herramienta seleccionada, de la barra Quick Access.  Add Separator (Añadir separador): Permite agregar una línea de separación en el lugar deseado.  Customize Quick Access Toolbar (Personalizar barra de herramientas de acceso rápido): Permite personalizar esta barra de herramientas, colocando en ella las herramientasque el usuario itilice con más frecuencia. Se abre el cuadro de diálogo Customize User Interface (Personalizar interfaz de usuario), seleccione la herramienta deseada, luego arrástrelo a la barra de herramientas Quick Access. La herramienta arrastrada se visualiza en la barra Quick Access. CONSEJO Para arrastrar varios comandos, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los comandos.  Show Quick Access Toolbar below the Ribbon (Mostrar barra de herramientas de acceso rápido debajo de la cinta de opciones): Permite visualizar la barra Quick Access debajo del Ribbon. Al hacer clic en la herramienta ubicada en el extremo derecho de la barra Quick Access podemos encontrar más opciones. En la parte superior se observan losnombres de siete herramientas (New, Open, Save, etc.) con un check en el lado izquierdo. Esto significa que estas herramientas están visibles en la barra Quick Access. Si desea eliminarlas de esta barra, simplemente haga clic en elnombre de la herramienta deseada, automáticamente desaparece el check y la herramienta ya no se visualiza. Si hace clic en cualquiera de las herramientas resyantes que no tienen check (Match Properties, Batch Plot, etc.) automáticamente aparece el check y esta se visualizará en la barra Quick Access.  More Commands(Más comandos): Con esta opción se abre el cuadro de diálogo Customize User Interfaze (Personalizar interfaz de usuario), para agregar a la barra de herramientas cualquier herramienta que se desee.  Show menú bar (Mostra barra de menús): Permite visualizar la clásica barra de menús de AutoCAD. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 7 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Show Below the Ribbon (Mostrar debajo de la cinta de opciones): Permite mostrar la barra Quick Access debajo del Ribbon. Esta barra de herramientas contiene: - New (Nuevo): Que abre una nueva plantilla de dibujo. - Open (Abrir): Abre archivos de dibujo existentes. - Save (Grabar): Salva el archivo de dibujo actual. - Save As…(Grabar como):Guarda el archivo actual con otro nombre o en otra unidad de almacenamiento. - Plot (Imprimir): Imprime en una impresora, trazador o archivo. - Undo (Deshacer): Deshace la última acción realizada. - Redo (Revertir): Revierte la última acción del Undo. Para eliminar un comando de la Barra de herramientas de acceso rápido 1 Haga clic en menú ToolsCustomizeCUI Interface (Herramientaspanel PersonalizaciónInterfaz de usuario). 2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, ficha Personalizar, panel Personalizaciones en <nombre de archivo>, haga clic en el signo más (+) situado junto al nodo Espacios de trabajo para ampliarlo. 3 Seleccione el espacio de trabajo que contiene la Barra de herramientas de acceso rápido que desea modificar. 4 En el panel Contenido de espacio de trabajo, haga clic en el signo más (+) situado junto al nodo Barra de herramientas de acceso rápido para ampliarlo. 5 Haga clic con el botón derecho en el comando que desea eliminar. Haga clic en Eliminar del espacio de trabajo. 6 Haga clic en Aceptar. INFOCENTER(Centro de información): Consiste en un conjunto de herramientas en la parte superior derecha del entorno de AutoCAD. Permite acceder a muchas fuentes de información relacionadas con los productos. En función del producto de Autodesk y la configuración, estas herramientas pueden diferir. Por ejemplo, con algunos productos, la barra de herramientas de InfoCenter también puede incluir un botón Iniciar sesión para los servicios de Autodesk 360 o un vínculo a Autodesk Exchange. Para obtener unos resultados óptimos cuando utilice el cuadro de búsqueda de InfoCenter o Autodesk Exchange, escriba al menos dos palabras clave. Para obtener ayuda, escriba las palabras clave o una pregunta, luego pulse la tecla ENTER o haga clic en Search (Buscar).Pulse el ícono Autodesk Exchange Apps, para acceder a la página de Autodesk Exchange Apps, en la que puede buscar varias aplicaciones para utilizar con las aplicaciones de Autodesk. Stay Connected (Permanecer conectado): Permite acceder a las actualizaciones de productos y conectar con la comunidad AutoCAD en línea. Autodesk 360: Permite iniciar sesión en Autodesk 360en línea para cceder a servicios integrados con el software de su escritorio. Help (Ayuda):Permite abrir la ayuda de AutoCAD. RIBBON (Cinta de opciones) Por defecto, no se presenta en el espacio de trabajo AutoCAD Classic. El Ribbon proporciona un lugar compacto para colocar las herramientas más importantes para el actual espacio de trabajo. Elimina la necesidad de mostrar múltiples barra de herramientas en la ventana. El Ribbon maximiza el área disponible para trabajar. En la parte superior se presentan varias Fichas (Tabs)(con sus respectivos nombres: Home, Insert, Annotate, Parametric, etc.). Cada ficha presenta un conjunto de herramientas específicas. En la parte intermedia se presentan las herramientas que corresponden a cada ficha, pero que además de acuerdo a su función, están subdivididas en Paneles. En la parte inferior se muestran los nombres de los paneles como: Draw (Dibujo), Modify (Modificar), Layers (Capas), etc. Con una flecha al lado que al hacer clic sobre ellas, muestran más herramientas, tal como se muestra en la figura de la derecha. Por defecto el Ribbon está incrustado horizontalmente en la parte superior. Sin embargo, haciendo clic con el botón derecho, en cualquier ficha del Ribbon, se puede controlar el tipo de visualización del Ribbon. Es decir, se pu ede ocultar o visualizar las Fichas y/o los paneles que desee, colocar el Ribbon en posición horizontal o vertical, etc. Con AutoCAD 2015 se visualizan nuevas fichas: Solid, Surface, en el espacio de trabajo 3D Modeling. Se puede reorganizar las fichas del Ribbon o los Paneles dentro de las fichas Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 8 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS arrastrándolas a nuevas posiciones. Se puede incluso arrastrar los paneles del Ribbon para crear paneles flotantes separados CONTROLES DE LA VENTANA GRÁFICA Los controles de la ventana gráfica se muestran como etiquetas que están ubicadas en la esquina superior izquierda de cada ventana gráfica y proporcionan un método adecuado de cambiar las vistas, los estilos visuales y otros parámetros. Las Etiquetas muestran los parámetros actuales de la ventana gráfica. Por ejemplo, las etiquetas pueden mostrar: Puede hacer clic en cada una de las tres áreas que aparecen entre corchetes para cambiar los parámetros.  Hacer clic en para mostrar las opciones que permiten maximizar la ventana gráfica, cambiar la configuración de la ventana gráfica y controlar la visualización de las herramientas de navegación.  Hacer clic en para elegir entre varias vistas estándar y personalizadas. En la siguiente figura se ha seleccionado la vista SW Isometric.  Hacer clic en para elegir uno de los distintos estilos visuales. La mayoría de los demás estilos visuales se utilizan para la visualización 3D. En la siguiente figura se ha seleccionado el estilo visual shades of Gray BARRA DE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN La barra de herramientas de Navegación permite utilizar las herramientas comúnmente utilizadas para navegar por el dibujo: SteeringWheel, Pan, Zoom, Orbit y ShowMotion. Aparece por defecto en todos los espacios de trabajo, menos en AutoCAD Classic. Por defecto, se ubica en la parte derecha del área gráfica. ÁREA GRÁFICA Es la parte extensa del entorno y está destinada para la realización de los dibujos. SIMBOLO DEL USC. (Sistema de Coordenadas Personales: SCP) Es el que va a representar la ubicación de los ejes X, Y y Z en el dibujo. Este símbolo varía de acuerdo al sistema de trabajo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones. PESTAÑAS DE PRESENTACIONES Y BARRA DE DESPLAZAMIENTO Se denomina asi a unas pequeñas fichas ubicadas en la parte inferior de la pantalla que, en esta versión 2015 de AutoCAD se encuentra como parte de la Barra de Estado. Nos permiten seleccionar el á rea de trabajo donde estamos creando nuestro modelo y las presentaciones, en las cuales se prepara el dibujo con todas las características para la impresión. Se pueden tener tantas como sean necesarias. NOTA: Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación. Para volver a mostrar las fichas, haga clic con el botón derecho en el botón Model o Layout y seleccione la opción Mostrar ficha modelo o de presentación en el menú contextual. LÍNEA DE COMANDOS Conocida como una ventana de texto en la se digita los comandos de AutoCAD desde el teclado y que servirá también para que el programa nos pida información sobre datos o acciones. Puede colocar la línea de comandos en forma anclada o como una ventana flotante autoadaptable a diferentes opciones de Línea de comandos colocación. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 9 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Autocorrección La línea de comandos tiene la habilidad de Autocorrección. Esto significa que, si se equivoca al escribir un comando, en lugar de responderle con el mensaje “Comando desconocido”, AutoCAD lo autocorrige al comando más relevante y válido. Por ejemplo, si accidentalmente escribe Tabel se inicia automáticamente el comandoTABLE Autocompletar Desde la versión de AutoCAD 2012 se agregó la opción de autocompletar comandos, es decir, basta con teclear las primeras letras en la línea de comandos y automáticamente se completa el nombre de un comando, adicionalmente se abre una lista con los comandos que empicen con dichas letras. Si se escribe más letras se podrá deducir el rango de comandos de la lista. Por ejemplo escriba las letras CIR. Observe como se presentan dos comandos con las letras mencionadas. Con AutoCAD 2015 la línea histórica de comandos ahora se puede visualizar de forma transparente por lo que molesta menos el dibujo o el espacio de trabajo y al cabo de algunos segundos desaparece. Con AutoCAD 2015, se presenta la posibilidad de seleccionar cualquier opción de un determinado comando, directamente haciendo clic cin el cursor en dicha opción, sin tener que utilizar el teclado. Además, las letras que corresponden al atajo de las opciones de un comando, se visualizan de diferente color. Cursor Otra de las funcionalidades de la línea de comandos es la posibilidad de personalizarlo. Haciendo clic en el ícono del lado izquierdo se abre una ventana con diferentes opciones para personalizar la línea de comandos. Sugerencias de sinónimos La línea de comandos tiene incorporado una lista de sinónimos. Escriba una palabra en la línea de comandos y este devolverá un comando si encuentra una coincidencia en la lista de sinónimos. Por ejempl, si introduce Symbol, AutoCAD busca el comando INSERT para que pueda insertar un bloque o si eng resa la palabra Round, AutoCAD busca el comando FILLET (Round es sinónimo de Fillet) para que pueda agregar un empalme o redondeo a una esquina del dibujo. Búsqueda en Internet Puede buscar información sobre un comando o una variable de sistema en la Lista de Sugerencias. Mueva el cursor sobre el comando o variable de sistema en la lista y pulse en el ícono de la Ayuda o Internet para buscar la información requerida. El término AutoCAD se antepone automáticamente a la palabra actual para la búsqueda en Internet. Contenido Puede utilizar la línea de comandos para cceder a las capas, bloques, patrones de sombreado, degradados, estilos de texto, estilos de cota y estilos visuales. Por ejemplo, si introduce Inodoro en la línea de comandos y el dibujo actual tiene una definición de bloque con el nombre de Inodoro, puede insertarlo al dibujo desde la lista de sugerencias. Categorías Para navegar fácilmente por la Lista de Sugerencias, las variables de sistema y otros contenidos, se organizan en categorías expandibles. Puede ampliar una categoría para ver los resultados o pulse la teckla Tab para desplazarse a través de cada categoría. Cambiar parámetros de solicitud de comando El botón Customize (Personalizar) proporciona varios métodos para modificar la visualización el comportamiento de la línea de comandos. Línea de comandos anclada Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Linea de comandos flotante Pág. 10 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Input Settings (Parámetros de entrada). Determina que se muestra en la lista de sugerencias de la línea de comando a medida que se introduce un comando. Por ejemplo, puede especificar opciones para completar los comandos de forma automática, mostrar una lista de sugerencias de comandos o retardar o desactivar la visualización de la lista de sugerencias. La marca de verificación indica que la opción está activada.  Lines of Promt History (Línea del historial de solicitudes): Define el número de líneas que se muestran en el historial de solicitudes temporal (para la línea de comandos flotante)  Input Search Options (Entrada de las opciones de búsqueda)Abre el cuadro de diálogo con el mismo nombre que permite modificar los parámetros de entrada, además de activarlos o desactivarlos.  Transparency (Transparencia): define la transparencia de la línea de comandos flotante y el historial de solicitudes temporal.  Options (Opciones): Abre el cuadro de diálogo Opciones, en el que se puede cambiar la visualización del fondo y el texto de las opciones de la línea de comandos. BARRA DE ESTADO Ubicada en la parte final del entorno gráfico muestra diferentes botones, cada uno de ellos con una función diferente; en el centro se encuentra el Visor de Coordenadas que muestra las coordenadas de la posición actual del cursor. Para ver el visor de coordenadas hay que activar esta función pulsando en el botón haciendo clic en la opción Coordinates. Customizatión (Personalización) y luego En esta barra también se muestran las herramientas que afectan al entorno de dibujo y una serie de botones auxiliares También en el lado derecho se encuentran los botones para intercambiar las funciones de SNAP, GRID, ORTHO, etc. Opciones de los botones de la barra de estado Haciendo clic con el botón derecho en alguno de los botones de función de la barra de estado, se pude acceder a un menú contextual que agiliza un fácil acceso a controles importantes, evitando abrir el cuadro de diálogo Drafting Settings. En esta versión de AutoCAD 2015, ete menú contextual, ya no se cierra al escoger una opción (como en anteriores versiones). Prmanece abierto para seleccionar las opciones que se desee. Para cerrarlo hacer clic en cualquier lugar vacio del área gráfica o haciendo clic en la flecha que está al lado del botón de función. Customizatión (Personalización): Este botón, nuevo en AutoCAD 2015, abre una lista con todos los botones de función disponibles que se pueden visualizar en la barra de estado. Algunos de estos por defect o, están seleccionados, mostrando un check al lado izquierdo de su nombre, lo que indica que estos están visibles en la barra de estado. Esta es una forma de visualizar en la barra de estado, solamente los botones de función que realmente vamos a necesitar para la realiazación de un determinado dibujo. Características de los botones de función de la barra de estado Workspace Switching (Cambio de espacio de trabajo): diferentes espacios de trabajo que presenta AutoCAD 2015 Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 11 Permite seleccionar los UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Clean Screen (Limpiar pantalla): Se utiliza para limpiar la pantalla de barras de herramientas, paletas y el Ribbon, de tal forma que se amplia elárea de dibujo. Infer Constraints (Deducir restricciones): Es posible aplicar restricciones geométricas de forma aut omática al crear y editar objetos geométricos. Cuando elmodo INFER (DEDUCIR) está activado, se aplican restricciones automáticas entre el objeto que se está creando o editando y el objeto o los puntos asociados a las referencias a objetos. Al igual que sucede al usar el comando AUTOCONSTRAIN (RESTRINGIRAUTO),las restricciones solo se aplican si los objetos cumplen con las condiciones de restricción. La deducción de restricciones no cambia la posición de los objetos. En la siguiente figura, se ha activado el botón INFER y al dibujar una línea horizontal, automáticamente se ha inferido o deducido una restricción Horizontal. Al continuar dibujando una segunda línea, formando un ángulo de 90º respecto a la primera, se ha inferido una restricción Perpendicular Al tratar de modificar ambas líneas, podrá comprobar que, mientras tenga estas restricciones, la primera línea será siempre horizontal y la segunda línea será perpendicular a la primera. Restricción Horizontal Restricción Perpendicular 3D Object Snap (Referencia a objetos 3D): Activa y desactiva la referencia a objetos D. La referencia a objetos 3D seleccionadas en los modos de referencia a objetos 3D están activas mientras está activada la referencia a objetos. La referencia a objetos 3D, es similara a la ya conocida OSNAP, pero está referido a los objetos tridimensionales. Selection Cycling (Ciclo de selección): El ciclo de selección permite seleccionar los objetos que se solapan. Haga clic en un objeto que está ocultando a otros y aparecerá una lista de selección. Dirija el cursor sobre cualquier elemento de esta lista y para seleccionar el objeto requerido haga clic. Selection Filtering (Filtrado de selección): Este botón es nuevo en AutoCAD 2015, permite configurar los parámetros de visualización de selección de objetos. Para filtrar los tipos de subobjetos de un objeto 3D (vértices, aristas o caras), util ice la lista de este botón, donde podrá especificar si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos del historial del sólido al pasar el ratón sobre ellos. Transparency (Transparencia): Permite mostrar u ocultar la visualización de la propiedad de transparencia de los objetos. Para que los objetos se vean transparentes, no basta con activar este botón. Primero hay que establecer que los objetos tengan esta propiedad, la cual se establece de igual forma que la propiedad de color o tipo de línea. Puede asignar la propiedad de trasparencia de forma independiente a un objeto o puede asignar esta propiedad a una capa (todos los objetos de esa capa tendrán esa propiedad) Por defecto la propiedad de transparencia de los objetos es 0 (sin transparencia). Annotation monitor (Monitor de anotación): Este botón permite activar o desactivar el monitor de anotación. Cuando este botón está activado, todas las activaciones no asociativas se indican mediante la colocaci ón del siguiente distintivo: Despues de un evento de actualización Al hacer clic en un distintivo, se abre un menú que contiene las opciones específicas para la anotación disociada correspondiente. El menú de una cota que ha perdido la asociatividad proporciona acceso a los comandos REASOCIAR COTA y BORRA. Units (Unidades): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite establecer o especificar la unidad para el dibujo actual. Gizmo: Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite activar o desactivar la visualización de los gizmos pero solamente en la vistas 3D que están establecidas para utilizar un estilo visual 3D como por ejemplo Oculto. Es posible establecer el gizmo para que aparesca automáticamente al seleccionar un subobjeto u objeto 3D activando este botón de función. Mediante el gizmo puede realizar operaciones de desplazar, girar y escalar objetos. Los gizmos también se muestran (independientemente de este botón de función) durante la ejecución delos comandos Desplazar 3D, Girar 3D y Escalar 3D. GraphicsPerformance (Rendimiento Gráfico): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite examinar gráfica y el controlador de pantalla 3D y determina si se va a utilizar la aceleración de software o hardware. Las funciones que podrían no funcionar correctamente en el sistema se desactivan. Algunas funciones pueden con el hardware, pero no se recomienda su uso ya que la trajeta gráfica o el controlador de pantalla 3D que está no han superado el proceso de certificación de Autodesk o no se ha probado. Puede activar las funciones bajo responsabilidad. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 12 la tarjeta funcionar utilizando su propia UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Isolate objects (Aislar objetos): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite acceder a las opciones para ocultar objetos, aislar objetos y anular el aislamiento de objetos. Puede desactivar temporalmente la visualización de todos los objetos, excepto de aquellos seleccionados, mediante la función Aislar objetos (ISOLATEOBJECTS). Puede desactivar temporalmente la visualización de todos los objetos seleccionados mediante la función Ocultar objetos (HIDEOBJECTS). Puede desactivar o inutilizar todos los objetos en las capas especificadas. De forma predeterminada, si se cierra y se vuelve a abrir el dibujo, se mostraran todos los objetos que se ocultaron anteriormente (OBJECTISOLATIONMODE). Isometric Drafting (Dibujo isométrico): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite realizar dibujos isométricos (apariencia 3D) en una vista 2D, conjuntamente con el botón Polar Tracking. LineWeight (Grosor de línea): Este botón permite mostrra u ocultar grosores de línea. Este botón no se muestra por defecto en la barra de estado. Haga clic en el icono Customization (Personalización) de la barra de estado y seleccione LineWeight) Grosor de líne) para que se muestre. Cordinates (Coordenadas): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite activar o desactivar la posición del cursor en el área gráfica. QUICK PROPERTIES El panel Quick Properties permite ver y modificar propiedades de objetos cuando los necesite, sin sacrificar el estado real de la pantalla. Puede activar o desactivar las propiedades rápidas con el botón Quick Properties (QP) o de la barra de estado. Cuando este botón está activado la ventana Quick Properties automáticamente visualiza una lista editable de propiedades, después de seleccionar un objeto. Si la lista de propiedades del objeto excede la longitud de la ventana de Quick Properties, coloque el cursor sobre dicha ventana (sin hacer clic) automáticamente la ventana se expande y muestra todas las propiedades. 1.7.- TOOLTIPS Las sugerencias rápidas mejoradas de AutoCAD 2015, proporcionan más información que el usuario necesita. Los Tooltips se despliegan automáticamente cuando se coloca el cursor por unos segundos, encima de una herramienta. Los tooltips mejorados no solo despliegan el nombre de la herramienta, sino que además proporcionan información adicional, e incluso gráficos, directamente del sistema de ayuda. Algunos comandos nuevos o mejorados a partir de la versión 2011, visualizan además un mensaje anunciando que se está cargando un video ilustrativo acerca de dichos comandos. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 13 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Rueda Central Si la giramos hacia atrás, la imagen se reduce, en cambio si la giramos hacia adelante la imagen se amplia. Esto se puede repetir hasta que llegue a un límite en que la imagen no cambia más. Esto se puede corregir con el comando REGEN (se pude escribir en forma abreviada RE) y ya podemos volver a girar. Si se presiona la rueda sin soltarla aparece un cursor de forma de manito y de esta manera al desplazar el Mouse se produce un desplazamiento por la pantalla (Comando PAN). 1.8. ORDENES EN AutoCAD Se denominan así a los comandos que van a realizar una acción, como por ejemplo el dibujo de una línea, de un círculo, acotar un dibujo, etc. Se puede ejecutar un comando de diversas maneras, tales como:  Barra de menús: Es una de las formas más tradicionales que son utilizadas por algunos usuarios, acostumbrados a utilizar las versiones clásicas de AutoCAD. NOTA: Recuerde que para visualizar la Barra de menús, debemos seleccionar laBarra opción Show Menu Bar de la Barra de de menus Herramientas Quick Access, tal como se muestra en la siguiente figura: Si desea utilizar el comando Circle (Círculo) debe seleccionar el menú Draw (Dibujo) y luego desplazarse hacia abajo hasta la opción pedida  Barra de herramientas:En versiones anteriores, el programa contaba con el espacio de trabajo denominado AutoCAD Classic, en donde al ingresar a éste se disponía de una serie de barras de herramientas las cuales contenían un conjunto de comandos con los cuales se podía realizar el dibujo, sin embargo en esta versión de AutoCAD 2015 ya no existe este espacio de trabajo y si desea abrir estas barras de herramientas, tiene que digitar el nombre del comando: -Toolbar, pulse la tecla Enter luego seleccione la opción All, si desea mostrar todas las barras de herramientas existentes de AutoCAD o digitar el nombre de la barra de herramienta deseada. Barras de herramientas  Línea de comandos:Desde esta ventana el usuario puede ingresar o digitar el comando por medio del teclado. Además se tiene la posibilidad de ingresar un atajo o abreviación de dicho comando. Por ejemplo: Command: LINE o L (atajo) Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 14 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Cuadros de dialogo: Se abre en todos los espacios de trabajo. Muchos de los comandos permite mostrar opciones a través de los cuadros de dialogo, tal como se muestra en el siguiente cuadro:  Ribbon (Cinta de opciones): La interfaz de cinta de opciones o Ribbon, acelera el acceso a los diferentes comandos. Además presenta los comandos en un formato visual que hace aún más fácil e intuitivo su elección, permitiendo ampliar el área de dibujo. Por ejemplo para dibujar un círculo, utilizar la herramienta CIRCLE ubicada en la ficha HOME (Inicio), grupo Draw (Dibujo) del Ribbon, tal como se observa a continuación: Para activar o desactivar el Ribbon presionar las teclas:CTRL + 0 INGRESO DE INFORMACIÓN Cuando se trabaja en AutoCAD, será necesario ingresar información. Al ejecutar una orden, mediante cualquiera de los métodos mencionados anteriormente, estamos ingresando información. Esta clase de información no es la única que AutoCAD va a necesitar para generar una acción.Además cada vez que ingresemos un comando AutoCAD pedirá que ingresemos un dato. Estos datos básicamente pueden ser coordenadas, distancias, ángulos. Por ejemplo si ingresamos el comando CIRCLE, antes de empezar a dibujar el círculo AutoCAD pedirá el ingreso de determinada información: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Se debe especificar el centro del círculo o elegir una opción. 1.9.- DIBUJO DE LÍNEAS Puedecrearunasecuenciadesegmentosdelíneademaneraquesejuntenelprimeryúltimosegmentodedicha secuencia. Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo ygrosor de línea. Ribbon:Ficha:Home Menu:Draw Panel Draw Line Line Toolbar:Draw Command:LINE o(L) Specify first point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]: c Dibuja segmentosde línea en 2D y en 3D a partir de dos puntos, estos puntos pueden ser ingresados mediante coordenadas, directamente en pantalla (con el Mouse) o capturando puntos característicos de los objetos que estén en la pantalla. 1.10.- LOS SISTEMAS DE COORDENADAS EN AutoCAD Todo el espacio de trabajo (Área gráfica) se rige por coordenadas; estas coordenadas pueden ser bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadascartesianas rectangulares, tanto absolutas como relativas. Así como también coordenadas polares, tanto absolutas como relativas. AutoCAD se apoya en un sistema de puntos organizados. Estos pueden estar definidos según los tipos de coordenadas o según el tipo de plano a modelar. Estos tipos son: Campo de utilización Tipos de Coordenadas Para dibujos en dos dimensiones (2D) Absolutas, Relativas y Polares Para dibujos en tres dimensiones (3D) Cilíndricas y esféricas Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 15 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 1.10.1.- COORDENADAS BIDIMENSIONALES Un rectángulo tiene dos dimensiones, puesto que todos los puntos que forman esa figura lo podemos representar por pares de coordenadas (X,Y). Los valores de la componente X son representados en el eje de las abscisas (eje X) y el de la componente Y en el eje de las ordenadas (eje Y) Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo. Cuando el comando le solicite un punto, éste puede designarse en el área gráfica con el dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas en la línea de comando. AutoCAD trabaja en general con Coordenadas Absolutas y Relativas  COORDENADAS ABSOLUTAS:Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4 formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.  COORDENADAS R ELATIVAS:Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto introducido. Se diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir precedidas del carácter @. 1.10.2. SISTEMAS DE COORDENADAS CARTESIANAS. Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes: X, Y, Z. Cuando se especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su sentido (+ ó ) a lo largo de los ejes X, Y, Z, con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY. En un espacio bidimensional, se designan puntos en el plano XY, denominado también plano de construcción (PLC). Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y, la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes. 1.10.3. COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS: (X,Y) Para indicar una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto determinando sus valores X e Y en el formato X,Y. Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos de X e Y en la ubicación del punto. Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1, escriba las siguientes entradas en la línea de comando: Command: line  Specify first point:-2,1 Specify next point or [Undo]:3,4 Specify next point or [Undo]:5,7 Specify next point or [Close/Undo]: ENTER Ejercicio Usando el command LINE (L), dibujar la siguiente figura Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica, hacienda clic en el botón Dynamic Input que se encuentra en la barra de Estado Command: line  Specify Specify Specify Specify Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1) next point or [Undo]: 130,10 (Para designar el punto P2) next point or [Undo]: 130,90 (Para designar el punto P3) next point or [Close/Undo]: 10,90 (Para designar el punto P4) next point or [Close/Undo]: 10,10 (Para designar el punto P1) Specify next point or [Close/Undo]: ENTER. 1.10.4.- COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS: @X,Y Las coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto con respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto -2,1, escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada: Ejercicio Usando el commando LINE (L), dibujar la siguiente figura Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica, hacienda clic en el botón encuentra en la barra de Estado Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 16 Dynamic Input que se UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Command: line  Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1) Specify next point or [Undo]: @120,10 (Para designar el punto P2) Specify next point or [Undo]: @0,80 (Para designar el punto P3) Specify next point or [Close/Undo]: @-120,0 (Para designar el punto P4) Specify next point or [Close/Undo]: @0,-80 (Para designar el punto P1) Specify next point or [Close/Undo]: ENTER. 1.10.5SISTEMAS COORDENADAS POLARES DE Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. En cada método, es posible utilizar valores absolutos o relativos. Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo, separados por un símbolo menor (<). Los ángulos se dan basándose en la figura de la izquierda donde 0º es la dirección horizontal de izquierda a derecha, 90º es hacia arriba, 180º es de derecha a izquierda, etc. Coordenadas Polares Absolutas:(distancia <ángulo) Los valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0). En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas polares absolutas. Command: line  Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]:4<120 Specify next point or [Undo]:5<30 Specify next point or [Close/Undo]: c  Nota: Con la Entrada Dinámica, se podrá definir las coordenadas absolutas mediante el prefijo # (Alt+35). Por ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3 unidades desde el origen en un ángulo de 45 grados desde el eje X. Coordenadas Polares (@distancia<ángulo) Relativas: Los valores de coordenadas polares relativas se basan en el último punto especificado. Por ejemplo, para designar un punto separado tres unidades del punto anterior y a un ángulo de 45 grados, escriba @3<45. Specify next point or [Undo]:@3<45 Specify next point or [Undo]:@5<285 Specify next point or [Undo]: Pulse ENTER Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45. 1.10.6.- COORDENADAS CILÍNDRICAS Estas son iguales a las polares en el plano XY, salvo que agreguemos la coordenada Z. Se introduce la distancia, ángulo sobre el plano XZ y la distancia vértices respecto al plano XY, es decir, la altura. Por ejemplo 10<20,25. 1.10.7.- COORDENADAS ESFÉRICAS Ingresamos una distancia, un ángulo respecto al ángulo XZ y ángulo de elevación o altura a partir del plano XY. Por ejemplo 15<300<45. Ejercicio Usando el comandoLINE (L), dibujar la siguiente figura Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica, hacienda clic en el botón en la barra de Estado Dynamic Input que se encuentra Command: line  Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1) Specify next point or [Undo]: @120<0 (Para designar el punto P2) Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 17 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Specify next point or [Undo]: @80<90 (Para designar el punto P3) Specify next point or [Close/Undo]: @120<180 (Para designar el punto P4) Specify next point or [Close/Undo]: @80<270 (Para designar el punto P1) Specify next point or [Close/Undo]: ENTER. Coordenadas Tridimensionales Los objetos tridimensionales tienen una elevación que es representada por la coordenada correspondiente al eje Z que es perpendicular al plano XY. (Se verá con mayor detalle en el Módulo III) 1.11.- ACTIVAR O DESACTIVAR LA ORTOGONALIDAD AutoCAD permite restringir el trazo de líneas, solo para líneas ortogonales (perpendiculares), para esto se tiene que activar el botón Mode Ortho, que está en la barra de estado o también presionando la tecla de función F8. Para desactivar la ortogonalidad seguir el mismo procedimiento. Para hacer un dibujo se pude combinar a la vez los dos modos. Ejercicio Usando el comandoLINE (L), dibujar la siguiente figura Command: line  Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1) Specify next point or [Undo]: 120 (cursor a la derecha para designar el punto P2) Specify next point or [Undo]: 80 (cursor hacia arriba, para designar el punto P3) Specify next point or [Close/Undo]: 120 (cursor hacia la izquierda para designar el punto P4) Specify next point or [Close/Undo]: 80 (cursor hacia abajo para designar el punto P1) Specify next point or [Close/Undo]: ENTER. Ejercicios Propuestos Utilizando el comando LINE y teniendo activado el botón ORTHO, realizar los siguientes dibujos. 12 11 5 6 7 4 1 x Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 18 8 3 2 9 10 CAPITULO II INICIANDO UN DIBUJO Objetivo.-Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, tales como: definir el área de dibujo (limites), precisar las unidades de trabajo y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se hiciera en un papel milimetrado (comandos Grid y Snap). 2.1.- EMPEZAR A HACER UN DIBUJO ¡CORRECTAMENTE! Cuando se ingresa a AutoCAD, aparece una hoja de trabajo por defecto con ciertas características. Estas características están guardadas en un dibujo llamado plantilla (template) y aparece con las características de dicha plantilla. Las plantillas son archivos de dibujo que tienen la extensión DWT. Existen varias plantillas ya creadas y el usuario también puede crear sus propias plantillas. Las plantillas pueden incluir capas, estilos de textos, estilos de cotas, membretes, etc. de manera que nos ahorra tiempo de crearlas. Las plantillas típicas son: ACAD y ACADISO. Sin embargo, se cuenta con dos que son útiles para el trabajo en 3 dimensiones: ACAD3D y ACADISO3D que tienen las mismas dimensiones que sus predecesoras. Veamos la tabla de comparación siguiente: Características Tamaño de la hoja (LIMITS) Tamaño de la Rejilla (GRID) Tamaño de los textos Salto del Cursor (SNAP) Estilo de Cota ACAD – ACAD3D (En pulgadas) ACADISO – ACADISO3D (En milímetros) 8 x 11 420 x 297 1 10 0.25 2.5 1 10 STANDARD ISO - 25 Al iniciar AutoCAD, generalmente carga la plantilla ACADISO, por ello aparece con dichos valores previamente configurados. 2.2.- CONFIGURAR LA HOJA DE DIBUJO Objetivo.- Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, Tales como: definir el área de dibujo (Limits), precisar las unidades de medida (Units) y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se hiciera en un papel milimetrado (grid y Snap). 2.2.1.- LÍMITES DE UN DIBUJO Dentro de la configuración de un dibujo, uno de los pasos iniciales a seguir es establecer el área de dibujo, es decir, las medidas de nuestra hoja de trabajo. Esto es, si queremos establecer un área de trabajo de 80 cm. Por 40 cm. Nuestro sistema de medida se establecerá en cm., para esto cada unidad de dibujo va a representar un cm. AutoCAD a las unidades solo lo designa como unidades de dibujo, dejando en libertad para que el usuario defina (en el caso de unidades decimales) la definición si es milímetros, centímetros, metros, etc. Los límites de nuestro dibujo se determina a través de una ventana rectangular, definida por dos puntos.Básicamente, el primer punto va a ser siempre el origen de coordenadas (0,0) y el siguiente punto será la esquina superior derecha del rectángulo. Menu:Format Drawing Limits Command:limits  (or 'limits for transparent use) Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>:Especificar la esquina inferior izquierda (Presionar ENTER para confirmar el punto 0,0 como origen de coordenadas) Specify upper right corner <420.0000, 297.0000>: (Ancho, Altura) Especificar la esquina superior derecha (en coordenadas) Estecomandoestableceeláreadedibujoenlapantalla,esdecirdeterminalamedidadenuestrahojadetrabajo en AutoCAD. A0=841x1189, A1=594x841, A2=420x594, A3=297x420, A4=210x297. Dentro de este comando encontramos dos opciones:  ON (Activado): Esta opción activa los límites del dibujo. Al activar esta opción, todo lo que dibujamos deberá estar dentro de los límites de dibujo. AutoCAD nos avisará con el mensaje: Ouside limits (fuera de límites) si hemos intentado dibujar fuera del límite del dibujo, impidiendo realizar dibujos fuera de los límites establecidos.  OFF (Desactivado): Esta opción desactiva los límites del dibujo y está dada por defecto, permitiendo dibujar en cualquier parte, así sea fuera de los límites designados con el comando LIMITS. 2.3. COMO CREAR UN DIBUJO 2D Paracrearundibujobidimensionalquetengaunavista,tantoeldibujocomosuanotaciónsepueden espaciomodelo. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD 2010. crear exclusiva mente en Estemétodo permitecrear eledificio, lapiezamecánicaoeláreageográficaquesequiera representaraescala completa(1:1),yeltexto,lascotasyelcuadroderotulación deldibujoaunaescalaqueseajustealaescalade trazado deseada. UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Dibujo,escala yanotaciones en espaciomodelo Sidibujaytrazadesdeelespaciomodelo,deberádeterminaryaplicarunfactor deescala alosobjetosde anotación antes detrazar. Esposibledibujarytrazar exclusivamentedesdeelespaciomodelo.Estemétodoresultaútilfundamentalmente 2Dcon una solavista. Para emplear estemétodo, utilice el siguiente proceso:      para dibujos Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo. Especifique el estilo de visualización de la unidad dedibujo. Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques. Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo. Cree la anotación einserte los bloques en espacio modelo.  Trace el dibujo con la escala predeterminada. Tambiénpuedeutilizarobjetossideseaajustarlaescaladelasanotaciones automáticamente.Paraobtenermás acerca del uso de objetosanotativos yel ajuste de escala de las anotaciones automáticamente. información 2.4.- DETERMINACIÓNDE LAS UNIDADESDE DIBUJO: UNITS Antesdeempezaradibujarenespaciomodelo hay quedeterminarlasunidadesdemedida (unidadesdedibujo) que sedesean utilizar. El usuario debe decidirloque representa cada unidad en lapantalla, como una pulgada, un milímetro,unkilómetrouotraunidaddemedida. Porejemplo,siestádibujando unapiezadeunmotor, puede decidirqueunaunidadde dibujoequivaleaunmilímetro.Siestádibujandounmapa,puededecidirque una unidad equivalea un kilómetro. Reglas del Dibujo enel Espacio Modelo 1.-Determinación delas Unidades de Medida: Relación de la unidad depantallacon el dibujo. Sicomienzaundibujoen unsistemademedida (imperialométrico)ydespuésdeseapasaraotrosistema, puedeutilizarSCALE (ESCALA)paraatribuirunaescalaalageometríadelmodeloaplicando elfactorde conversión adecuado y obtenerlas distancias ylas cotas correctas. Por ejemplo, para convertir un dibujo creado depulgadas a centímetros, debeatribuir una escala a la geometría delmodelo con unfactor de2.54. Paraconvertir decentímetros apulgadas, el factor deescala sería 1/2.54 o 0.3937aproximadamente. 2.-Estilo de Visualización de las Unidades del Dibujo. Una vezdeterminada una unidad para el dibujo, es necesario especificar elestilo para la visualización de dicha unidad, lo que incluye laprecisión y eltipo de unidad. Por ejemplo, un valorde 14.5 se puede visualizar como 14.500, 14-1/2 o 1'21/2". Especifique elestilo de visualización delas unidades dedibujo con elcomandoUNITS(UNIDADES).El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal. 3.-Escala para Anotaciones y Bloques Antes dedibujarse debeestablecerla escalaparalascotas, anotaciones y bloques delos dibujos. Estableciendo previamente deestoselementossegarantiza quetengan correctoal trazar el dibujo final. laescala eltamaño Debe introducir la escalapara los siguientes objetos:  Texto: Est ab lez calaalturadeltextodurantesucreaciónodefiniendounaalturadetextofijaenelestilo textoSTYLE(ESTILO). de  Cotas:Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comandoDIMSTYLE(ACOESTIL) o con la variable de sistemaDIMSCALE.  Tiposdelínea:Establezcalaescalaparalostiposdelíneanocontinuaconlasvariablesdesistema CELTSCALEyLTSCALE.  Patronesdesombreado:Establezcalaescaladelospatronesdesombreadoenelcuadrodediálogo SHADE(SOMBRA) o con la variablede sistemaHPSCALE. Sombreado ydegradado  Bloques: Especifiquela escala de inserción para bloques al insertarlos, obien establezca una enel cuadro dediálogoInsertar(Insert) oenDESIGNCENTER(ADCENTER).Lasvariablesdesistemaquese utilizanpara insertarbloques sonINSUNITS,INSUNITSDEFSOURCE eINSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde yal cuadro de rotulacióndel dibujo. 4.-Determinación del Factor deEscalapara trazado: Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 20 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Para trazareldibujo desde lafichaModelo, calcule el factorde escala exactoconvirtiendo la escala deldibujo aunarelaciónde1: n.Medianteestarelaciónsecomparanlasunidadestrazadasconlasunidadesdedibujo que representanel tamaño real de los objetos quese están dibujando. Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala, 48, se calcularía de la siguiente forma: 1/4" = 12"(1 pie) 1 = 12 x 4 1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo) Conelmismocálculo,elfactordeescalapara1centímetro=1metrosería100ypara1pulgada=20pies sería 240 (1m = 100 cmy 1 pie = 12” 20 pies = 12x20 = 240). Relaciones de escala de ejemplo Para calcular lostamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar lasrelaciones de escala arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla. Factor de escala Factor Dibujo 1 cm = 1 m 100 Texto Real 3 mm Texto Dibujo 30 cm 1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12" 3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8" 1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6" 3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1 24 6 1/8" 1/8" 3" 2" 1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5" 1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0" Sitrabajaenunidadesmétricas,puededisponer,porejemplo,deuntamañodehojade210x297mm(tamaño A4) con un factorde escalade20. Loslímites de la rejillasecalcularían entonces como se muestra a continuación: 210x20 = 4200 mm; 297x20 = 5900 mm CONFIGURAR LAS UNIDADES DE TRABAJO Al realizar un dibujo, este se mide en unidades de dibujo. Dicha unidad va representar una unidad en el sistema de medida actual. Es decir, si estamos dibujando un plano en el sistema de medidas métricas, cada unidad de dibujo será el metro. Si estamos realizando un dibujo mecánico, la unidad de dibujo será el milímetro, etc. A través del comando UNITS, podemos acceder a los diferentes sistemas de medida que cuenta AutoCAD, como por ejemplo: pies, pulgadas, decimales, fraccionarias, científicas, etc. Así como a precisar el número de decimales para cada sistema de unidades. Menu Browser: Drawing Utilities> Menu: Forma tUnits Units Command:Units (Aparece la ventana de la derecha) Este comando determina las unidades de medidaen que se va a dibujar. Length (Longitud): Determina la unidad de medida actual y la precisión de las unidades actuales Type (Tipo): Permite establecer el formato actual de las unidades de medida.  Architectural Pies, pulgadas yfracciones de pulgadas. 12‟ 6 ½ 12‟6 ½  Engineering 12.5‟ = 12‟6.5”  Decimal Distancia métrica, decimal, pulgadas, Pies y millas.  Scientificmetros, anstrons, millas, astronomía, Parsecs. 1.500 E + 00. Enformatodearquitectura, sisedeseanespecificar piesy pulgadas, sedebenindicar lospies mediante elsímbolo ('), como porejemplo72'3.Noes necesario introducir comillas (“) para especificar pulgadas. Precisicion (Precisión): Determina el número de cifras decimales o el tamaño fraccionario que se muestra para las Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 21 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS medidas líneales. Angle (Ángulo): Especifica el formato de ángulo actual y la precisión para la visualización del ángulo actual. Type (Tipo): Define el formato del ángulo actual.      Decimal Degrees45°, 123°45‟ 57” = 123d45‟57” Deg/Min/Sec45° = 50g Grads50g = 45° Radians 45° = 0.785r Surveyor‟sUnitsN45dE. Precision (Precisión): Define la presición de la visualización del ángulo actual. Se utilizan las siguientes convenciones par alas distintas medidas de ángulo: los grados decimals se muestran como numeros decimals, los grados se indican con el sufijo g en minúscula y los radianes con el sufijo r también en minúscula. El formatogrados/minutos/segundos emplea d para los grados, ' para los minutos y“ para los segundos; por ejemplo: 120d5' 52.3” Las unidades topográficas muestran los ángulos como direccione s, utilizando N o S para norte o sur, grados/minutos/segundos para indicar lo que difiere el ángulo del norte o del sur hacia eleste o el osete y E u O para este u oeste, como por ejemplo: N45d0' 0”E El ángulo es siempre inferior a 90 grados y se muestra en el format grados/minutos/segundos. Si el ángulo corresponde exactamente con Norte, Sur, Este u Oeste, solo aparece una letra que representa el punto apropiado de la brújula. Clockwise (En el sentido horario): Calcula los ángulos positivos en el sentido de las agujas del reloj. La dirección establecida por defecto para los ángulos positivos es en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando se solicita un ángulo, se puede señalar la dirección deseada o introducer un ángulo independientemente del parámetro especificado en la opciónClockwise. Insertión scale (Escala de inserción): Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el dibujo actual. Durante la inserción se ajustará a la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Unespecified-Unitles (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su escala para que coincide con las unidades especificadas. Variables:  Units[2]: Unidadeslineales. 1=Scientific, 2=Decimal, 3=Engineering, 4=Architectural, 5=Fractional.  LWDefault[25]: Grosor de línea por defecto.  Insertion Scale (Escala de Inserción): Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el dibujo actual. Durante la inserción, se ajustará la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Unitless (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su escala para que coincida con las unidades especificadas.  Sample Output (Ejemplo de Salida): Muestra un ejemplo de los parámetros actuales para las unidades y los ángulos.  Lighting (Luces): Controla la unidad de medida, para la intensidad de luz fotométrica en el dibujo actual.  Directión (Dirección) : Muestra el cuadro de diálogo Direction Control (Control de Dirección), donde se puede controlar el origen de los ángulos. La dirección que se va a tomar como origen de ángulos se indica señalando el punto cardinal correspondiente. Si el origen de ángulos no coincide con ninguno de los cuadrantes, la casilla Other (Otro) activa la casilla Angle (Ángulo) y el botón para designar en pantalla. Trabajo con ángulos topográficos Siseespecifican lascoordenadas polaresenángulosgeodésicos,sedeberáindicarladirección deéstos,esdecir, Norte,Sur,EsteuOeste.Porejemplo,paraespecificarlascoordenadasdeunalíneadepropiedadquetiene72 piesy8pulgadasdelongitudyunaorientaciónde45gradosNorte,20minutosy6segundosEste,escriba @72'8"<n45d20'6"e. Relacionesdemedidas 1 pulg.= 2.54 cm 1 pulg. = 0.0833 pies 1 yarda = 3 pies 1pie =30.48006cm 1cm =0.3937pulg 1pie=12pulg 1milla=1.6093km 1m = =3.28084pies 1 cm = 0.3937 pulg. 1 milla = 1.6093 km 1 m = 1.0936 yardas Escala Matemática: Escala Ing.Mecánica,Industrial(mm) 1/1 2/1 ½ 1/1.25 1/500 Ing.Civil,Arquitectura(cm) Dibujo Real Dibujo 1 2 1 1 - 1 1 2 1.25 - 1 2 1 1 1 2.5.- LA REJILLA: GRID Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 22 Real 1 1 2 1.25 500 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS A fin de incrementar la velocidad y eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla que con AutoCAD 2015, ahora también se puede visualizar en forma de líneas horizontales y verticales. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ay uda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza al imprimir el dibujo. El modo SNAP (Forzcursor) restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo SNAP, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. SNAP es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador. El modo GRID y el modo SNAP son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo. Toolbar:Barra de estado Grid Command:grid (or 'grid for transparent use) Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>:  F7: Grid(Rejilla)  Act/Desact la presentación de la rejilla en la pantalla.  ON/OFF (Activado/Desactivado).visualización de la rejilla (F7). Esta opción activa o desactiva la  Snap (Forzcursor).- Esta opción permite tener una separación de líneas de rejilla, sililar a lo indicado en el comando Snap.  Major (Principal).- Específica la frecuencia de las líneas de la rejilla principal en comparación con las líneas secundarias. En todos los estilos visuales se muestran líneas de rejilla en lugar de puntos de rejilla, excepto en el estilo visual Alámbrico 2D.  aDaptive (Adaptativo).- Controla la densidad de las líneas de la rejilla cuando se produce un zoom.  Limits (Límites).-Si se activa esta opción, se muestra la rejilla inclusive fuera de los límites.  Follow (Seguir).-Midifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de UCS dinámico.  Aspect (Aspecto). Esta opción permite asignar distancias diferentes tanto en horizontal como en vertical. En la figura de la derecha se muestra la pantalla de AutoCAD mostrando la rejilla activada. Notar que la rejilla de cuadrícula no cubre toda la pantalla, solo presenta la rejilla en el área delimitada con el comando LIMITS (Límites) cuando la opción Adaptive del comando GRID (Rejilla) se encuentra desactivada. Control del estilo de visualización y área de la rejilla NOTA: Para obtener una rejilla de puntos (solo en el estilo visual Alámbrico 2D) haga lo siguiente: Haga clic con el botón derecho en el botón SNAP (FORZCURSOR) de la Barra de Estado y seleccione Snap Settings … (Configuración de referencia de objetos …), en el cuadro de diálogo que se abre, active la casilla de verificación: Display dottedin: 2D model space (Mostrar rejilla en: Espacio modelo 2D). CONTROL DE VISUALIZACIÓN DE LA REJILLA Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 23 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS La variable de sistema GRIDDISPLAY controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla. Por defecto su valor es 2.  Valor 0: restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITS.  Valor 1: No restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITS.  Valor 2: Activa la visualización de la rejilla adaptativa, que limita la densidad de la rejilla al reducir el Zoom.  Valor 4: Si la rejilla está establecida en visualización adaptativa, al aumentar el zoom se generan líneas de rejilla adicionales más juntas con la misma proporción que los intervalos de las líneas de rejilla principales.  Valor 8: Modifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de SCP dinámico. Nota: Ignorar el parámetro 4 a menos que se especifique el parámetro 2. NOTACuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y del área de dibujo disponible Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales. Cuando se trabaja con unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro de diálogo Drafting Settings (Parámetros de dibujo). Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la frecuencia de estas líneas en 1, en el cuadro de diálogo Draffting Settings opción Major line every (línea principal cada). NOTASi la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como líneas más oscuras. No hay que confundir estos límites con las líneas de rejilla principales. NOTACuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a la visualización de la rejilla punteada. Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de coordenadas personales USC (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla. Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tien e que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP. Con la Variable del sistema SNAPANG se puede establecer un ángulo de rotación para la referencia a objetos y la rejilla. El ángulo pertenece al sistema UCS (SCP) actual. Los cambios se reflejarán en la rejilla hasta que se actualice la pantalla. Variables:Gridunit [10,10]: Intervalos X-Y en la rejilla. GridMode [Off, On]: Act/Desact. 2.6.- SALTO DEL CURSOR: SNAP Restringe el movimiento del cursor a intervalos determinados. La resolución SNAP, es el espaciado que existe en una rejilla imaginaria de líneas en la que el cursor apunta forzosamente en un punto de la rejilla, que tiene un espaciamiento especificado. El comando SNAP permite cambiar este espaciamiento o desactivarlo totalmente. Toolbar:Barra de estado Snap Command: SNAP Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: (Precisar la distancia de resolución): La opción por defecto, establece el salto del cursor  ON/OFF (Act/Des): Activa o desactiva el salto del cursor. También se utiliza la tecla F9.  Aspect (Aspecto).-Establece una resolución de Snap con diferentes espaciados en los ejes XY.  Style (Estilo).- Esta opción permite el ingreso de dos subopciones: o Standard (Normal).-Establece el snap en el modo normal (opción predefinida). o Isometric (Isométrico).-Opción que establece el salto del cursor con la inclinación de 30º para un dibujo isométrico. Establece el estilo de snap isométrico.  Type Tipo).- Permuta entre el modo polar y grid (rejilla). Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 24 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 2.7.- ESTILOS DE TRABAJO EN AutoCAD Existen dos estilos de trabajo en AutoCAD, el Estilo Clásico o tradicional y el Estilo Dinámico. Dependiendo del estilo de trabajo establecido, el modo de ingreso de información y su nomenclatura varía.  Estilo Clásico: Como su nombre lo indica, es el estilo usado en todas las versiones anteriores y que tiene a la línea de comandos como la zona en la que se ingresa toda la información para el desarrollo de cualquier dibujo. Este estilo se establece cuando el botón de control Dynamic Input que se encuentra en la barra de Estado (debajo de la línea de comandos) está desactivado.  Estilo Dinámico: Este estilo de trabajo usa casillas flotantes para el ingreso de información, estas casillas aparecen junto al puntero del Mouse cuando se digita algún tipo de información. Este estilo se establece cuando el botón de control Dynamic Input que se encuentra en la barra de Estado (debajo de la línea de comandos) está activado (fondo celeste) o presionando la tecla de función F12. ENTRADA DINÁMICA La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo. Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario. Laentrada dinámica no está diseñada para reemplazar la ventana de comandos. Se puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el dibujo, pero se necesitará mostrarla en algunas operaciones. Presionar la tecla de función F2 para ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea necesario. De forma alternativa se puede cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar automáticamente para mostrar u ocultar automáticamente la ventana. La entrada dinámica tiene tres componentes: 1. 2. 3. Entrada de puntero Entrada de cota Solicitudes dinámicas Hacer clic derecho en y seleccione Dynamic Input Settings (Parámetros de Entrada Dinámica). Se abrirá el cuadro de diálogo Drafting Settings (Parámetros de dibujo), para controlar para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada dinámica está activada. Pointer Input (Entrada de puntero) Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de los punteros en cruz se muestran como valores de coordenadas en una información de herramientas situada cerca del cursor. Se puede introducir valores de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comandos. El valor por defecto para el segundo punto y los siguientes es de coordenada polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@). Si se desea utilizar coordenadas absolutas, usar el signo almohadilla como prefijo # (Alt+35). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, ante la solicitud del segundo punto introducir #0,0. Entrada de cota Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la información de herramientas de cota cambian a medida que se desplaza el cursor. Pulse T AB para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO, CÍRCULO, ELIPSE, LINEA y POL. Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:       La longitud original Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento El cambio de la longitud Ángulo El cambio de ángulo al mover el pinzamiento El radio de un arco Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 25 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la información que desee ver. Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos, la entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos se mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270 grados se mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema ANGDIR(definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del cursor para determinar la dirección positiva del ángulo. Activación o desactivación de la Entrada Dinámica En AutoCAD 2015 por defecto no se visualiza el botón Entrada Dinánica en la Barra de Estado. Para visualizarla pulse el botón Customization (parte derecha de la Barra de Estado) y de la lista que se desplega seleccionar la opción Dynamic Input. Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de entrada dinámica 1.- En la barra de estado, compruebe que está activado el botón de entrada dinámica. 2.- Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de coordenadas o seleccionar opciones:  Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el primer punto y pulse TAB y, a continuación, especifique un valor de ángulo y pulse INTRO.  Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de coordenada X y una coma (,), a continuación introduzca un valor de coordenada Y y pulse INTRO.  Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la opción. Pulse INTRO.  Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga clic con el botón derecho y haga clic en Entrada reciente para acceder a las coordenadas desde el menú contextual. NOTAPara la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de entrada y presionarla tecla TAB, el campo mostrará un icono de un candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo. 2.8.- MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP) Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos concretos, respecto a otro. Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD. Las referencias de AutoCAD son:  Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.  Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.  Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.  Node: Localiza una entidad de tipo punto.  Quadrant: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.  Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la intersección de dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 26 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.  Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.  Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una entidad respecto al último punto introducido.  Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la tangente a dicha entidad.  Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.  Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la intersección es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.  Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe. Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP: 1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y el botón derecho del ratón. Elegir la referencia a utilizar. 2° Pulsando botón derecho del ratón en el botón (Object snap) de la barra de estado. 3° Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.y luego clic en la ficha Object Snap Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica. NOTALas referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error. Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto para trabajar con Osnap, pero puede modificar las asignaciones de teclas y añadir otras personalizadas. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación temporal de la ilustración.  Shift + E Modo momentáneo de referencia a puntos: punto final.  Shift + S Impone la selección de referencia a objetos.  Shift + Q Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos.  Shift + A Activa o desactiva el modo de referencia a objetos (REFENT).  Shift + D Desactiva todos los forzados y rastreos.  Shift + C Modo momentáneo de referencia a puntos: centro.  Shift + V Modo momentáneo de referencia a puntos: punto medio. Estas ayudas permiten ubicarse en determinadas partes de los objetos para dibujar otras entidades; se utilizan dentro de la ejecución de los comandos como referencias de los objetos. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 27 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Shift + Botón derecho del Mouse En Busca de las Variables del Sistema - SYSVDLG La estructura del Programa AutoCAD consta de muchas variables de sistema que al modificarlas cambian el sentido y comportamiento de los comandos a utilizar. Con el Comando SYSVDLG se pueden buscar y cambiar su valor de origen. Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl + + + + 0 1 2 3 Ctrl + 4 Ctrl + 5 Ctrl + 6 Ctrl + 7 Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl + + + + + 8 9 N O S Atajos Act/Desact ventana Gráfica. Act/Desact ventana Propiedades. Act/Desact ventana Design Center. Act/Desact ventana Paleta de Herramientas. Act/Desact ventana Administrador de Conjunto de Planos. Act/Desact ventana Información. Act/Desact ventana Conexión a Base de Datos Act/Desact ventana Administrador del Conjunto de Marcas de Revisión. Act/Desact ventana Calculadora. Act/Desact ventana Línea de Comando. Crea un nuevo dibujo. Abre un dibujo ya creado Guarda el dibujo. del Menú Ctrl + P Ctrl + Q Ctrl + V Ctrl + Z Imprime el dibujo Sale del AutoCAD. Corta entidades. Deshacer acción. Ctrl + C Copia de entidades Ctrl + X Ctrl + Y Corta entidades. Rehacer acción Ctrl + A Seleccionar todo. Alt Alt Alt Alt Alt Busca comandos en los menús Busca documentos recientes trabajados. Busca documentos recientes abiertos Acciones (comandos) recientes trabajados. Cambia entre pantallas activas de windows. + + + + + S D C R  2.9. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS Se puede dibujar objetos en ángulos determinadoso en relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de alineación. El Rastreo de referencia objetos (OTRACK) funciona conjuntamente con las referencias a objetos (OSNAP: Endpoint, Midpoint, Tangent, etc.).Por eso, antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia de un objeto, es preciso definir una referencia a objeto (Endpoint, Midpoint, etc.) Utilizar el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o polar, relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado en un punto final o en un punto medio de un objeto o una intersección entre objetos. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 28 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 2.10. TECLAS DE FUNCIÓN F1 Permite abrir la ayuda (HELP) F7 Activa/Desactiva la rejilla de puntos, GRID (REJILLA) F2 Cambia entre pantalla gráfica y pantalla de texto F8 Activa/Desactiva el modo Ortogonal, ORTHO F3 Activa/Desactiva OSNAP (Referencia a objetos) F9 Activa/Desactiva el SNAP (salto del cursor) F4 Activa/Desactiva 3DOSNAP (referencia a objetos 3D) F10 Activa/Desactiva el modo polar para la inserción de puntos en el área gráfica F5 Permite cambiarse de isoplano, al ejecutar un dibujo isométrico en el plano F11 Activa/Desactiva el referencia a objetos) F6 Activa/Desactiva el UCS dinámico F12 Activa/Desactiva la entrada dinámica de datos Ejercicio 1 modo OTRACK (Rastreo de Ejercicio 2 Utilizando la entrada dinámica, dibujar una línea de longitud 30 con un ángulo de 60º Utilizando el comando LINE y la entrada dinámica, dibujar la siguiente figura: 1.- Activar el botón DYN 2.- Escribir el comando Line. Éste aparece en la pantalla gráfica cerca al cursor, tal como se muestra en la siguiente figura. Luego pulsar la tecla ENTER 1.- Activar el botón Dinamic Input que está en la Barra de Estado. 3.- Hacer clci en P1 y mover el cursor (sin hacer clic) para señalar el siguiente punto. Aparece un cuadro de fondo azul con el valor de la distancia actual. 2.- Activar el botón la Barra de Estado. Object Snap de Luego hacer clic derecho en el botón Object Snap y seleccionar la opción Endpoint del menú contextual para activarlo (si esta opción está dentro de un cuadrado, significa que está activado, por el contrario, si está si el recuadro, significa que está desactivado). 4.- Ingresar desde el teclado el valor 30, que corresponde a la longitud de la línea. 3.- Ingresar el comando LINE 4.- Ingresar las coordenadas absolutas 50,60, para definir el punto P1 de la primera línea; para ello hacer lo siguiente: Command: line Specify first point: Teclear el número 50, luego pulsar la tecla TAB y finalmente teclear el número 60 y pulsar la tecla ENTER. 5.- Luego, pulsar la tecla TAB (No pulsar la tecla Entre). Ahora se resalta la entrada de ángulo, con un fondo azul (actualmente indica 20º). Ingresar el ángulo deseado 60º 5.- Dibujar la línea de izquierda a derecha desde el punto P1 hacia el punto P2, tal como indica la siguiente figura: 6.- Pulsar la tecla ENTER para terminar la orden y dibujar la línea deseada. Hacer lo siguiente: Después de haber obtenido el punto P1, mover el cursor hacia la izquierda, teclear 55 (tamaño de la línea), pulsar la tecla TAB y luego teclear 160 para que el ángulo deseado en el lado izquierdo sea 20º). Luego pulsarla tecla ENTER y finalmente la tecla ESC. 6.- Volver a ingresar el comando LINE. Luego dirigir el cursor hacia el origen de la línea dibujada anteriormente. Cuando se visualice el símbolo del OSNAP Endpoint hacer clic. 7.- Luego dirigir el cursor hacia la izquierda inferior e Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 29 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS ingresar la distancia 55 y el ángulo 160º y pulsar la tecla ENTER, como se ve en la siguiente imagen. 9.- Luego pulsar la tecla ENTER. De esta forma se ha concluido el ejercicio. 8.- Luego dirigir el cursor hacia el extremo de la primera línea y hacer clic cuando se visualice la señal OSNAP Endpoint. EJERCICIOS PROPUESTOS Utilizando el comando LINE y el Sistema de Coordenadas, realizar los siguientes dibujos: Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 30 CAPITULO III GESTIÓN DE UN DIBUJO Objetivo.- Conocer los conceptos básicos de gestión de archivos, tales como: crear un archivo nuevo, guardar un archivo, abrir un archivo existente, etc. Así mismo se aprenderá a abrir un archivo en forma parcial o completa, guardar automáticamente un archivo de dibujo, así como crear una copia de seguridad de un dibujo. 3.1.- NUEVO DIBUJO ElentornodeAutoCAD2010comienzaenunWorkSpace(EspaciodeTrabajo),denominado2DDrafting& Annotation,siendo esta un área detrabajo bidimensional general. ElprogramaestableceenprincipiodemanerapredeterminadaunDrawingTémplate (ArchivoPlantillade Dibujo),llamadoAcadiso.dwt,laextensióndwtsignificaqueesunarchivo deltipoPlantilladeDibujo,que contieneconfiguracionespredeterminadasparaempezarundibujotalescomo:Tamañodeláreadetrabajo,tipos detextos,estilos deacotamiento,configuración delayers(capas),tiposde líneas, libreríasde símbolos (blocks), formatos de láminas, etc. Aliniciarelprograma,esteingresadirectamentealaPlantillaDIN-A3,cuyaáreadetrabajoesde420x297 unidades de dibujo. En resumen las formas de empezar un nuevo dibujo son:    Utilización de cuadro de dialogo “Crear un Nuevo Dibujo”. Utilizar el cuadro de dialogo “Seleccionar Plantillas”. Utilización de un archivo de plantilla por dibujo por defecto. Variables: Startup[0,1]: 1=Muestra el cuadro de Wizard para crear un nuevo dibujo y 0=Cuadro de plantilla rápida. Filedia[0,1]: 1 Act y0 Desactla visualización delos cuadros dedialogo de gestión. Nota:Alprincipioconvienetenerlasdosvariablesconvaloresde1,afindefacilitarconelcuadroWizardacostumbrarsea losLímites,UnidadesyÁngulosdetrabajoenAutoCAD. Botón Menu:Application menu New Drawing Toolbar:Standard Command:qnew  Este comando permite abrir una plantilla de dibujo para trabajar un nuevo proyecto. Más adelante se verá como crear nuestras propias plantillas. Estecomandoempiezaunnuevodibujo.dwg,Imperialde12”x9”oMétricode420x290mm(A3).Silas variablesStartup=0yFiledia=1muestraelprimercuadro,siStartup=1yFiledia=1muestraelcuadro segundo. Del primer cuadro de diálogo podemos elegir plantillas específicas en diferentes sistemas con normas establecidas para los mismos, pero si solo necesitamos una hoja en blanco, tenemos que hacer clic en la lista de nombres acadiso y luego hacer clic en el botón desplegable que está al lado del botón Open (parte inferior derecha) y seleccionar una de sus opciones:  Open: Esta opción abre el archivo de la plantilla seleccionada.  Open with no template –Imperial:Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema inglés (Las unidades se expresan en pulgadas).  Open with no template –Metric: Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema Métrico (Las unidades se expresan en milímetros). Los archivos tratados en este texto en su mayoría utilizan este formato. El segundo cuadro se obtiene cuando la variable de sistema Startup se cambia a 1 Command: STARTUP  Enter new value for STARTUP <0>: 1  Si la variable de sistema STARTUP es 1, al invocar al comando NEW, aparece el cuadro de diálogo Create New Drawing, con cuatro íconos en la parte superior izquierda: UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Start from Scratch: Para definir el sistema de unidades a emplear, que pude ser imperial (inglés) o métrico.  Use a Template (Usar una plantilla).-Se mostraran una serie de plantillas en el lado izquierdo, de las cuales se puede elegir una de ellas sobre la cual empezaremos el nuevo dibujo.  Use a Wizard (Utilizar un asistente).- Se presentan dos opciones: o Advanced Setup (Configuración Avanzada).- Muestra la posibilidad de configurar el nuevo dibujo con un asistente que muestra los siguientes aspectos: Units (Unidades), Angle (Ángulo), Angle measure (Medida del ángulo), Angle direction (Dirección del ángulo), Area (Área). o Quick Setup (Configuración rápida).- Utiliza las unidades y área para el nuevo dibujo basado en la plantilla Acadiso.dwt. 3.2.- ABRIR UN ARCHIVO DE DIBUJO Toolbar:Standard Menu:Application menu Command:OPEN  Open Drawing Este comando abre un dibujo previamente gravado. LosdibujosseabrenparatrabajarconellosdelmismomodoqueenlasaplicacionesdeWindows.Además, puede escoger entre varios métodosalternativos. Para abrir un dibujo, es posible:  UsarOpenenelmenúFileoenlaBarradeherramientasdeaccesorápidoparaquesemuestreelcuadro dediálogoSelectr File.SilavariabledesistemaFILEDIAestádesactivada(establecidaen0),se muestra la versiónde solicitud de comando enlugar del cuadro de diálogo de navegación de archivos.  Hacer dobleclic enun dibujoen elExplorador de Windows para ejecutarAutoCAD® yabrir esedibujo. Si el programa ya está en ejecución, el dibujose abrirá en lasesión actual en lugar de en una segundasesión.  Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows aAutoCAD.  Sicolocaundibujo fueradeláreadedibujo(porejemplo,lalíneadecomandooelespacioenblanco que aparece juntoa lasbarras de herramientas), seabrirá el dibujo. Sin embargo, siarrastra unsolo dibujo haciael área de dibujo de otro abierto, el nuevo nose abrirá, sino que se insertará como una referencia a bloque.  Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.  Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir losdibujosen un conjunto de planos. 3.3.- ABRIR PARTE DE UN DIBUJO Menu:File Partial Open Command: partiaopen Este comando abreparte de undibujo cuando solo se quiere consultar o modificar un aspecto concreto de los mismos, con el consiguiente ahorro de memoria y tiempo de proceso en dibujos extensos. Se ejecuta la opción señalando en el cuadro de diálogo de Open, en la parte inferior derecha se muestra la opción indicada. Al escoger esta modalidad de abrir un dibujo, AutoCAD muestra el siguiente cuadro de diálogo:  View geometry to load (Geometría de vista a cargar).- Mustra todas las vistas almacenadas en el dibujo, para que se designe la geometría a cargar parcialmente  Layer geometry to load (Geometría de capa a cargar).- Muestra todas las capas del dibujo abierto para seleccionar aquellas cuyo contenido se desea cargar. Dos botones en la parte inferior: Load All (Cargar todo) y Clear All (Limpiar todo)  Index status (Estado de índice).-Permite activar los índices de carga de un dibujo, para facilitar su carga parcial. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 32 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Unload all Xrefs on open (Descargar todas las RefX al abrir).- Permite que todas las referencias externas que pueda tener el dibujo se descarguen cuando este se abra parcialmente.  Open (Abrir).-Abre parcialmente elñ dibujo cargando solo la geometría contenida en la vista y las capas seleccionadas. Trabajo en dibujosdurante la carga: Puedetrabajarenlosdibujosantesdeabrirlostotalmente.Estoresultaútilcuandosetrabajaendibujosdegran empezaratrabajarinmediatamente. Paraaprovechar esta utilidad,se requieren tres condiciones: tamaño y sedesea  El dibujo debe haberse guardado en el espacio papel.  La variable de sistema OPENPARTIAL debe estar activada (definida en 1).  La variable de sistema INDEXCTL debe estar definida en unvalor distinto de cero. Cuandosecumplenestascondiciones,sepuedencrearomodificarobjetosvisibles,aplicarzoomorealizarun encuadre,desactivaroinutilizarcapas,yotrasoperacionesquenorequieranvisualizarlosobjetosquenoeran visibles al guardar el dibujo por última vez. Para cambiar lacarpeta de dibujos por defecto: 1.- En la línea de comando, escriba continuación,escriba 0. REMEMBERFOLDERS y, a 2.- En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en eliconode AutoCAD. Haga clic en Propiedades. 3.- Haga clic en la ficha Acceso directo. 4.- En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que deberíaconsiderarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo. 5.-Haga clic en Aceptar. 3.4.- TRABAJARCON VARIOS ARCHIVOS ABIERTOS ( Q u i c k V i e w D r a wi n gs ) Puede pre visualizar y cambiar de dibujos abiertos apresentaciones enun dibujoy transferir información de un dibujo abierto a otro. Conlavistarápidapuedeobtenerunavistapreviaycambiarentredibujosabiertosyentreelespaciomodeloy laspresentaci onesdeun dibujoabiertodeformasencilla.Estossemuestran enimágenesenminiatura denominadasimágenes de vista rápida en laparte inferior de la ventana de la aplicación. Usando CTRL +F6 ó CTRL +Tabulador puedes cambiar y visualizar los dibujos que tienes abiertos. ConALT + Tabuladorintercambias visualizaciones en Windows. Transferencia deinformaciónentre dibujosabiertos Puede transferirfácilmente la información entre losdibujos abiertos en unaúnica sesión. Cuando hay varios dibujos abiertos en una única sesión, es posible:  Hacer referencia rápidamente a otros dibujos.  Copiar y pegar entre dibujos.  Arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otrohaciendoclic conel botónderecho del dispositivo señalador(Mouse). Utilice la opción Igualar propiedadesMATCHPROP(IGUALARPROP) paracopiarpropiedades de objetos de un dibujo a objetos de otro dibujo. Utilice las referencias a objetos, elcomando Copiar con puntobase(COPYBASEPOINT) y el commando Pegar en coordenadas originales (ORIGPASTE)para asegurar una colocaciónexacta.   3.5.- PLANTILLA DE DIBUJO Una plantilla de dibujo, es aquella cuyo contenido toma como base el dibujo nuevo que se empieza. De esta manera, el usuario empieza el nuevo dibujo con un formato predefinido, como por ejemplo con un tamaño de papel, logotipo, capas y estilos ya creados. Los archivos de plantillas son creados como cualquier dibujo, pero al momento de guardar el archivo, se debe de guardar con la extensión DWT. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 33 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Al seleccionar el menú File>New, para crear un nuevo dibujo, el usuario tiene la posibilidad de escoger una plantilla previamente creada, la cual contenga el formato personalizado correspondiente. En la figura del lado izquierdo se esta señalando la plantilla Tutorial-iArch, lo cual indica que el dibujo nuevo empieza ya con un formato de papel establecido, tal como se presenta en la vista previa. Dicho formato, contiene el marco del dibujo y el membrete personalizado del usuario, previamente creado. 3.6.- GUARDADO DE UNDIBUJO Losarchivosdedibujoquesevayan autilizarmástardesepuedenguardarigualqueenotrasaplicacionesde MicrosoftWindows.Tambiénsepodráconfigurarelguardadoautomático,lacreacióndecopiasdeseguridady guardar sólo algunos objetos seleccionados. laposibilidad de Mientrastrabaja enundibujo, deberíaguardarlo confrecuencia.Así,evitaráquesepierdael trabajo realizadoen caso de un fallo eléctrico o un sucesoinesperado. Si sedesea crear una nueva versión de un dibujo sin que sevea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Laextensióndelosarchivosdedibujoes.dwgy,amenosquecambieelformatodearchivopordefectoconel que se guardan losdibujos, éstos sealmacenarán con el formato de archivo de dibujomás reciente. Este formato está mejorado para la compresión de archivos y su utilización en redes. El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida suruta)es de 256 caracteres. Toolbar:Standard Command:save  Así mismo, se puede definir en que formato se va a guardar, ya que también se puede guardar como plantilla, norma de dibujo, o en formato de versiones anteriores File of type (archivo de tipo): 3.7.- COMPATIBILIDAD ENTRE VERSIONES AutoCAD 2015 utiliza un nuevo formato, el cual no es compatible con las versiones anteriores. AutoCAD 2015 puede abrir los dibujos de versiones anteriores, pero para abri de archivos de AutoCAD 2015 en una versión anterior, previamente debe utilizar el comando SAVEAS (GUARDARCOMO) para guardar el archuvo en un formato de versión anterior. A continuación se presenta la lista de los formatos de archivos que pueden utilizarse al guardar en una versión anterior: Formato de archivo de dibujo Dibujo de AutoCAD 2013 Versiones que utilizan el formato AutoCAD 2013, AutoCAD 2014, AutoCAD 2015, Dibujo de AutoCAD 2010 AutoCAD 2012, AutoCAD 2011, AutoCAD 2010 Dibujo de AutoCAD 2007 AutoCAD 2009, AutoCAD 2008, AutoCAD 2007 Dibujo de AutoCAD 2004 AutoCAD 2006, AutoCAD 2005, AutoCAD 2004 Dibujo de AutoCAD 2000 AutoCAD 2002, AutoCAD 2001, AutoCAD 2000 Dibujo de AutoCAD 14 AutoCAD R14 Con DWG TrueView se puede convertir archivos DWG creados con cualquier versión de AutoCAD o AutoCAD LT a los formatos AutoCAD versiones R14, 2000, 2004 y 2007, DWG TrueView puede descargarse en www.autodesk.com/dwgtrueview. DWGTrueView no necesita AutoCAD para convertir archivos DWG. 3.8.- GUARDADO DE UNDIBUJOEN UN TIPO DE ARCHIVO DIFERENTE Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 34 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Puedeguardar undibujoenunaversión anteriordelformatodedibujo (DWG)odelformatodeintercambiode dibujos(DXF), oguardarundibujocomo unarchivodeplantilla.EscojaelformatoquedeseeenFiles of type(Tipo de archivos) delcuadro de diálogo Save Drawing As (Guardar dibujo como). Menu:File Save As Command: saveas  Este comando guarda undibujo con las siguientes posibilidades de extensión: Extensión . DWG .DWT .DWS .DWF .DST .DXB .DXF .LOG .LIN .MLN .MNU .MSG .MLN Tipo de Archivo CAD Plantilla(Template) Plantilla de Normas Intercambio con otros programas Datos de conjunto de planos Binario de intercambio de dibujo Intercambiode dibujo en ASCI óBinario Registro de conversión de capas Tipo de línea Estilos de líneas múltiples Menús Mensajes Estilos de líneas múltiples Extensión .MNU .MSG .SHX .CSV .CFG .CHX .BAK .BDF .OLD .PLT .UNT .PAT .BMP/.JPG Tipo de Archivo Menús Mensajes Tipo de letras Textos qcontienen los datos de una tabla Configuración Verificaciónde normas Copia de seguridad Fuente de VESA (base de datos) Versión original de un archivo convertido Salida de dibujo Unidad Achurados (Hatch) Texturas 3.9.- GUARDADO AUTOMÁTICO DE UN ACHIVO: El guardado automático, permite que el programa realice un guardado rápido de forma automática cada vez que transcurra un tiempo definido por el usuario. Esta configuración se define desde el menú desplegable Tools> Options> Open and Save (Herramientas>Opciones>Abrir y guardar) o mediante la varible SAVETIME. El dibujo se guarda con una extensión .SV$. En el caso que se haya perdido el dibujo principal, se puede recuperar el último salvado automáticamente, cambiando la extensión de SV$ a DWG. 3.10.- GUARDADO PROGRESIVO DE UN ARCHIVO El guardado progresivo también se configura en el cuadro de diálogo Options (Opciones). Permite que AutoCAD no guarde cada vez el dibujo completo, sino solo las modificaciones realizadas. Así con un valor del 25%, por ejemplo, AutoCAD va guardando los cambios como una especie de añadido del archivo de dibujo original, se produce un guardado completo del dibujo y se vuelve a empezar, a partir de allí, el guardado de solamente los cambios. 3.11.- COPIA DE SEGURIDAD DE UN DIBUJO Cuando se garda un archivo ya existente, AutoCAD lo reenplaza con las nuevas modificaciones, pero genera una copia de seguridad del dibujo antiguo, en un archivo de extensión .BAK. Si el usuario por alguna razón pierde el dibujo principal, se puede utilizar la copia de seguridad de extensión .BAK, solamente renombrando el dibujo y cambiendo la extensión .BAK a .DWG, por lo que solo se habrá perdido las últimas modificaciones. También se accede con el menú 1.-Haga clic en el menúTools>Options>Open and Save (Herramientas>Opciones>Abrir y Guardar). 2.- En el cuadro de diálogoOptions Ficha: Open and Save Sección: File Safety Precautions y marcarla casilla. Create backup copy with each save (Crear copia de seguridad concada guardado). 3.- Haga clic en OK (Aceptar). En el siguiente cuadro de diálogo se muestra las opciones descritas anteriormente: 3.12.- GUARDADO DE PARTE DE UN ARCHIVO DE DIBUJO Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 35 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Sideseacrearunarchivodedibujonuevoapartirdeunfragmentodeundibujoexistente,utiliceloscommandos BLOCK(BLOQUE)ó WBLOCK(BLOQUEDISC).Concualquieradelosdoscomandos,puededesigner objetosoespecificarunadefinicióndebloqueincluidoseneldibujoactualyguardarlosenunnuevoarchivode dibujo. También puede guardar una descripción con elnuevo dibujo. 3.13.- REPARACIÓN Y RECUPERACIÓN DE UN ARCHIVO DE DIBUJO DAÑADO Siunarchivo dedibujoestá dañado,esposible recuperarpartedelosdatososu totalidadatravésdecomandos para detectar y corregir los errores. Si se produce un error, seregistra la información de diagnóstico en elarchivoacad.err, el cual puede utilizar para notificar posibles problemas. Sisehadañado unarchivo dedibujo osisuprogramasecierra deformainesperada, esposible recuperarparte o latotalidad delosdatos atravésdeloscomandos paradetectar ycorregirerrores ovolviendo alarchivo d ecopia deseguridad.Sielerroresdepocatrascendencia,bastaconquevuelva aabrireldibujo parasolucionar el problema. Encaso contrario, puedeutilizar lo siguiente:  RECOVER(RECUPERAR): Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.  RECOVERALL (RECUPERARTODO).Deformasimilaralaopciónderecuperar, tambiénfunciona todaslasreferenciasexternasanidadas.Losresultadossemuestranenlaventana Registroderecuperación del dibujo.  AUDIT(REVISION): Detecta y corrige errores en el archivo de dibujoabierto actualmente. en REPARAR UNARCHIVO DE DIBUJODAÑADO 1.- Haga clic en la fichaFile Draw UtilitiesRecover(Archivo Panel Ayudas al dibujo Recuperar). 2.-En el cuadro de diálogo Select File (Seleccionar archivo), seleccione un archivo. Haga clic en Open(Abrir). Tras la revisión, todoslos objetos con errores se sitúan en el conjunto deselección previo para facilitar el acceso. El resultadode la revisión seescribe en un archivo de control derevisiones(ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada). Ribbon:No existe en el Ribbon Menu: File Drawing Utilities Command:recover  Recover Este comando recupera la información valida de un archivo de dibujo dañado. 3.14.- CERRAR UN DIBUJO ABIERTO Menu:Application menu Command: close Close Current Drawing Este comandocierra undibujo abierto. 3.15.- OPCIONES DE SEGURIDAD AutoCAD incorpora esta opción como un medio de protección de la información, tal como es la asignación de una clave de seguridad o contraseña y la utilización de firmas digitales. Command:securityoptions Este comando protege unarchivo con un password (Clave).   Password (Contraseña): Permite establecer una contraseña. La casilla de la derecha permite que incluso las propiedades del dibujo, como el título, autor, tema, tec. Permanezcan ocultas sino se inca la contraseña. En la parte inferior se muestra el botón de Advanced Options (Opciones Avanzadas) para escoger entre varios tipos de cifrado. Digital Signature (Firma Digital): Opción que permite seleccionar una firma digital instalada y enlazada al dibujo. Las firmas se obtienen a través de internet y las suministran Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 36 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS proveedores de certificados digitales. Un dibujo firmado digitalmente tiene confirmada la identidad de la persona que lo firma. Digitar una palabra o frase que será la clave para poder abrir el archivo de dibujo y pulsar el botón OK. - Volver a digitar la palabra o frase clave y pulsar el botón OK. NOTA:Para la palabra o frase clave hay que diferenciar entre las letras mayúsculas y minúsculas. 3.16.- PROPIEDADES DE UN DIBUJO ABIERTO Ribbon:No existe en el Ribbon Menu:Application menu Menu:File Drawing Utilities Drawing Properties Drawing Properties Command: dwgprops Este comando permite obtener información personalizada de las propiedadesde undibujo abiertotales como Generales (Información general), Summary (Resumen), Statistics (Estadisticas) y Custom (Personalizar) (Ctrl+1). 3.17.- LIMPIAR ELEMENTOS NO UTILIZADOS Ribbon:Ficha Menu:Application menu Command: purge  Drawing Utilites Purge Borra elementos de undibujo quenose usan. Cuando se crea y trabaja en un dibujo, frecuentemente se crean elementos asociados al mismo que no son utilizados, tales como capas, estilos de cotas, bloques, tipos de líneas, etc. Ocupando un espacio iinecesario en el dibujo, por lo cual es conveniente eliminarlo. De esta forma se recupera espacio en el disco. Este comando presenta el siguiente cuadro de diálogo: (ver cuadro siguiente)  View ítems you can purge (ver objetos que se puedan limpiar): Muestra solo aquellos elementos no utilizados que se pueden eliminar.  View ítems you cannot purge (Ver objetos que no se pueden limpiar): Muestra elementos del dibujo que no se pueden limpiar por estar en uso o por otros motivos.  Items not used in drawing (Objetos no usados en el dibujo): Visualiza los elementos del dibujo precisados en las dos opciones anteriore.  Confirn eatch ítem to be purgen: Si se activa esta opción, se pedirá confirmación antes de limpiar cada elemento.  Purge nested ítems (Confirmar cada objeto a limpiar).-Al activar esta opción, se eliminará los objetos no usados que pudieran existir dentro de los elementos  Purge (Limpiar): Limpia del dibujo los elementos seleccionados.  Purge All (Limpiar todo): Limpia todos lo elementos del dibujo suceptibles de ser eliminados.  Unnamed Objects: Purge zero-length geometry and empty text objects (Limpiar geometría de longitud cero y objetos de texto vacios): Opción que permite eliminar geometrías de longitud cero (líneas, arcos y polilineas) de objetos que no son bloques. También elimina mtext y textos que contengan solamente espacios (no tectos) de objetos que no son bloques. 3.18.- LLAMAR A UN ARCHIVO DE NORMAS (.dws) Botón Ribbon:FichaManage Menu:Tools Panel CADStandards CADStandards Configure Configure Toolbar: CADStandards Command:standards (STA) Con este comando se llama al archivo de normas dentro del archivo .dwg activo. Losarchivos.dwssonlosquecontienennormascomocolores,tiposygrosordelínea,estilosdetrazo, capas que se pueden asociar al dibujo .dwg. Botón Ribbon:FichaManage Menu:Tools Panel CAD Standards CADStandards Check. Check Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 37 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Toolbar: CADStandards Command: checkstandards  (CHK) Este comando analiza el dibujo actual con el archivo de normas asociado. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 38 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS CAPITULO IV CONTROLES DE VISUALIZACIÓN Objetivo.- Conocer los diferentes métodos de visualización de un dibujo. Los comandos de visualización no alteran el contenido del dibujo. Muchos comandos son transparentes, esto quiere decir, que se utilizan sin interrumpir un comando previo que puede estar siendo utilizado. 4.1.- CAMBIO DE VISTAS Esposibleampliareldetalle delosdibujosempleando unavistamás cercanaobien,cambiarlavistaaunaparte distinta del dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, será posiblerestablecerlas posteriormente. Barra de herramientas Zoom ComandoZOOM (Z) Este comando permite alejar o acercar losdibujos sin alterar sus dimensiones:  RealTime(Tiempo Real)Utiliza el cursor para aplicar el zoom de forma interactiva o dinámica. El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos ()Elpunteroseconvierteenunalupa,a l a r r a s t r a r haciaarribalasentidadesse agrandan y al arrastrar hacia abajo se reducen.  Previous (Anterior)   Window(Ventana) Regresa a la visualización anterior 8 veces Definimos una ventana con dos puntos, queserá el área de visualización .Si la ventana es pequeña los dibujosse visualizaran grandes y si la ventana es grande es locontrario.  Dynamic(Dinámico) Visualizatodoeldibujo;muestra unrecuadroconunXalcentro,elcual es laventana avisualizar, sise daun clic se cambiará laX poruna flecha en la derecha, y permitirá cambiar eltamañodelrecuadro,aloprimirclicdenuevoretornarálaX,permitiendodesplazar laventanahastala parte del dibujo a visualizar.  Scale (Escala)  AlejaoacercalasentidadesalingresarvaloresseguidosdelaletraX;sise ingresa un valor menor de 1, los objetos se alejarán ymayor a 1 se acercaran.  Center(Centro) Permiteindicarelcentrodelárea avisualizar,eingresaunvalordealtura;entremenor sea el valor, más grande se visualizara el dibujo y, lo contrario, si el valor es mayor.  Object(Objeto) Permiteindicarunaentidadqueserávisualizadalomásgrandeposibleenel dentro de la ventana actual.  In(Aumentar)  Permite visualizar el doble del áreagráfica.  Out(Reducir)  Permite visualizar a la mitad del área gráfica.  centro,  All(Todo)  Visualizatodoeldibujo completo en la ventana gráfica actual,exceptocuandoesteesmenoraloslímitespordefecto del dibujo, AutoCADmuestra elárea de los límites más el dibujo. En una vista de planta, esta opción amplia o reduce la vista hasta los límites de la rejilla o la extensión actual del dibujo, según cual sea mayor.  Extents(Extensión) Permite visualizar todo el proyecto. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 39 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 4.2.- ENCUADRE DE UN ÁREA DE DIBUJO Botón Ribbon:FichaViewPan Toolbar:Standard Menu:View Pan Realtime Shortcut menu:Cuando un objeto no está seleccionado, hacer clic derecho sobre el objeto. Command:pan o P (or 'pan for transparent use) The following prompt is displayed; you can pan the drawing display in real time. Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display a shortcut menu. Con este comando podemos desplazar el dibujo dentro de la pantalla y encuadrarlo en tiempo real. Al ejecutar este comando, el puntero del Mouse adopta la forma de una mano. Para hacer el desplazamiento se hace un clic sostenido en una posición inicial y luego se arrastra hacia una nueva posición. 4.3.- REDIBUJAR PANTALLA Command:redraw (or 'redraw for transparent use) Este comando actualiza la vista actual en el área gráfica del dibujo. El efecto más visible es limpiar las marcas auxiliares que pudieran haberse generado al momento de realizarse el dibujo o en la designación de objetos. Existen comandos que ejecutan un redibujado automático, por ejemplo al activar o desactivar la rejilla. 4.4.- REDIBUJAR EN TODAS LAS VENTANAS GRÁFICAS Menu:View Redraw Command:redrawall (or 'redrawall for transparent use) Es similar al comando REDRAW. L diferencia es que este comando se aplica en todas las ventanas gráficas. 4.5.- REGENERACIÓN DE LA VISTA ACTUAL Menu:View Regen Command:regen  o RE  Este comando regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de la pantalla de todos los objetos de la ventana gráfica actual. La acción de este comando se visualiza claramente en entidades de arcos, círculos y curvas. 4.6.- REGENERACIÓN DE TODAS LAS VENTANAS Menu:View Regen All Command:regenall  oREA  Este comando regenera el dibujo renovando el contenido de todas las ventanas gráficas. Si se trabaja con una sola ventana, el efecto es el mismo que el comando REGEN. 4.7.- LIMPIAR PANTALLA Menu: View Clean Screen. Command:cleanscreenoff  Este comando sirve para ocultar de una manera temporal todas las barras de herramientas que están activas o también las ventanas móviles que se están usando, limpiando de esta forma la pantalla de trabajo. Para visualizar nuevamente las barras de herramientas utilizamos el comando CLEANSCREENOFF. Este comando también se puede activar o desactivar con las teclas CONTROL + 0 (CONTROL + CERO) Es muy útil cuando queremos que el dibujo se vea lo más grande posible en la pantalla 4.8.- DESACTIVACIÓN DE LA LÍNEA DE COMANDOS Botón Ribbon: Ficha View Panel:Palettes Menu:Tools CommandLine Command:commandline  Command Line Este comando desactiva la visualización de la línea de comandos, ocultándola para tener una mayor área de visualización. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 40 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS La línea de comandos se puede activar con el comando COMMANDLINE. Para mostrar nuevamente la línea de comandos, pulsar las teclas CTRL + 9 4.9.- ENCUADRE Y AMPLIACIÓN EN LA VENTANA VISTA AÉREA Cuandosetrabajeenundibujodegrantamaño,esposibleencuadraryhacerzoomconrapidezenunaventana todo el dibujo. que pueda mostrar LaventanaVistaaéreapuedeemplearseparacambiarrápidamentelavistadelaventanagráficaactual. Sila ventanaVistaaéreapermaneceabiertamientras trabaja,podráampliar,reduciroencuadrarsininterrumpirla ejecucióndelcomandoactual.Tambiénpuedeespecificarunanuevavistasintenerqueelegirunaopciónde menú o escribir uncomando. ComandoVistaErea (DSVIEWER) Menu:View AerialView Command:dsviewer  Teclas de Función  F1: Help Ayuda del Programa Autocad.  F2: Text (Pant text)  Visualiza las ordenes (Comandos) y solicitudes hechas por el comando.  F3: Osnap (Referencia a Objetos) -> Ayuda a trabajar con Objetos. Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de poli línea. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un objeto. Esta característica, denominada AutoSnap, proporciona una pista visual que indica qué referencias a objetos están activas.  F4: Tablet Tablero) Tabla digitalizadora que se utiliza con Autocad.  F5: Isoplane Se dibujan líneas en 30° simulando un dibujo en 3D. TOP/LEFT/RIGHT (Superior/Izquierda/Derecha).CTRL+E.  F6: Coord Act/Desact la presentación de coordenadas en el vértice inferior izquierdo de la pantalla del programa. Variable:Coords [0,1]  F7: Grid (Rejilla)   F8: 90°. Act/Desact la presentación de la rejilla en la pantalla. Ortho(Ortogonal)  Act/Desact el modo de desplazamientos del cursor en Variable:OrthoMode [Off,On]: Act/Desact  F9: Snap(Forzcursor)  Desplazamientos del cursor de acuerdo a los valores de distancias X-Y de la rejilla. El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador. El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo. Variables: SnapBase [0,0]: Punto de origen del Snap en la rejilla. Snapang [0]: Establece Angulo de presentación de la rejilla. Snapisopair [0]: Controla el plano isométrico en cursor de la ventana actual. SnapMode [0,1]: Act/Dect snap. Snapstyl [10,10]: Estilo de resolución 0 = Standard y 1 = Isométrico SnapTypy [0,1]: 0 = Standard y 1 = Polar SnapUnit [10,10]: Intervalo de la maya de resolución. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 41 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  F10: PolarTracking(Rastreo Polar) Restringe el movimiento del cursor a ángulos determinados. Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados por el usuario. En las vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una trayectoria de alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo. Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo.  F11: Octrack (Rastreo de Referencias a Objetos) Se pueden dibujar objetos en ángulos determinados o en relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de alineación. AutoTrack le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones determinadas con otros objetos. Cuando se activa AutoTrack, las rutas de alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos exactos. AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos. Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la trayectoria de alineación. En la figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después, una línea de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineación e información de herramientas cuando el cursor cruza los ángulos de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo. A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares. Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor en el siguiente punto indicado. Para indicar un modo momentáneo de ángulo, escriba un corchete agudo de apertura (<) seguido de un ángulo cuando algún comando le indique que introduzca un punto. La secuencia de solicitud de comando muestra un modo momentáneo de 30 grados indicado durante un comando LINEA. Comando: línea Precise primer punto: Especifique el punto inicial de la línea Precise punto siguiente o [desHacer]: <35 Modo momentáneo de ángulo: 35 Precise punto siguiente o [desHacer]: Especifique un punto El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia a rejilla, el modo Orto y la resolución polar. La introducción de coordenadas y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo de ángulo.  F12 DynMode(Entrada Dinámica) pantalla. Cajas de texto q indican posición del cursor cuando se está trabajando en Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de entrada. Además, si escribe un valor y pulsa INTRO, se pasará por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción directa de distancia. 4.10.- COMANDO CONTORNO: BOUNDARY Botón Ribbon: Ficha Home Panel Draw Command: Boundary  Boundary Permite crear una poli línea con el contorno de un área que encierra la coordenada indicada. Para crear unapolilínea de contorno 1.-Haga clic en la ficha Homepanel DrawBundary (Contorno.) 2.-En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la listaTipo de objeto, seleccione Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 42 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Polilínea. 3.-En Conjunto de contornos, realice unade las acciones siguientes:  Paracrearunconjuntodecontornosapartirdetodoslosobjetosvisiblesenlaventanagráficaactual, elija Ventana gráfica actual. Evite esta opción enlos dibujos grandeso complejos.  Paraespecificarlosobjetosqueseincluiránenelnuevoconjuntodecontornos,hagaclicenNuevo.Seleccionelosobjet osquedeseautilizarparacrearelcontorno.Siseeligeestaopción,seselecciona automáticamente la opción Conjunto existente. 4.-Haga clic en Designar puntos. 5.-Especifique puntos decada área conlos que desee formar una polilínea de contorno. Este áreadebe quedarcompletamentecerrada;esdecir,nodebehaberespacios entrelosobjetos quelacierran.Puede seleccionarmásdeunárea.HagaclicenDeteccióndeislassideseaquelasáreascerradasinternasse incluyan en el conjunto de contornos. 6.-Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución del comando. Elcomando creaunapolilínea conlaforma delcontorno. Puestoque estapolilínea sesolapaconlos objetos empleados paracrearla, puedenoser visible.Sin embargo, podrámoverla,copiarla omodificarladela misma manera que haría con otraspoli líneas. 4.11.- COMANDOS TRANSPARENTES Muchos comandos se pueden utilizar de forma transparente, es decir, se pueden introducir en la línea de comandos mientras se utiliza otro comando. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o las opciones de visualización, como por ejemplo GRID (REJILLA) o ZOOM. En la línea de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del nombre del comando. Para utilizar u comando de forma transparente, hacer clic en el botón en la barra de herramientas o escribir un apóstrofe („) antes de escribir el nombre del comando en una solicitud. En la línea de comandos, las solicitudes de comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando. EJEMPLO: Mientras se dibuja una línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se sigue dibujando la línea. Comand: LINE  Specify first point:'gridInterrumpimos el comando line e ingresamos el comando „grid en forma transparente („) para definir un nuevo valor de la rejilla. >>Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>: 1Luego de ingresar el comando transparente, AutoCAD regresa al comando inicial, eque en este caso es line. Resuming LINE command. Reanudando el comando LINE. Specify first point: Definir un punto cualquiera para empezar a dibujar la línea Specify next point or [Undo]: Definir el siguiente punto de la línea. Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen fin a una sesión de dibujo, pueden utilizarse de forma transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de diálogo que no se hayan abierto en forma transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando inicial interrumpido. De igual forma si se restablece una variable de sistema de modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el siguiente comando. 4.12.- BARRA DE NAVEGACIÓN AutoCAD 2015, proporciona una Barra de Navegación, que por defecto aparece en forma vertical en la parte derecha del Area gráfica. En ella aparecen por defecto 5 herramientas que conjuntamente se utilizan para navegar en el dibujo 2D y 3D. La herramienta SteeringWheels, Zoom y Orbit tienen una flecha en la parte inferior que sirve para abrir un menú desplegable con más opciones: Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 43 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS En la parte inferior tiene una flecha y al hacer clic aparece un menú desplegable con las herramientas visibles en esta barra (aspa al lado). Si desea desactivar alguna herramienta, haga clic en dicha herramienta para borrar el aspa y desactivarla. Si desea ubicar la barra de navegación en otra posición, haga clic en Docking positions y escoja una opción: Top Left, Top Right, etc. Si está activada la opción: Link to ViewCube permitirá que el ViewCube también cambie de posición junto con esta barra. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 44 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS CAPITULO V DIBUJOY EDICIÓN DEOBJETOSGEOMETRICOS Objetivo.- Aprender a utilizar los comandos de dibujo simples (líneas, arcos, círculos) y compuestos (rectángulos, polígonos) asi como su posterior edición o modificación con los comandos: trim, move, copy, etc. para poder realizar dibujos más complicados Estando en el modo de trabajo AutoCAD Clasic estos comandos se encuentran en los menús Draw y Modify o en las barras de herramientas Draw y Modify Si se está en el espacio de trabajo Drafting and Annotation, estas herramientas se encuentran en el Ribbon, en la ficha Home, paneles Draw y Modify. 5.1.- DIBUJO DE LÍNEAS Botón Ribbon: FichaHome Menu:Draw Line panel Draw Line Toolbar:Draw Command:line Specify first point: Specify a point or press ENTER to continue from the last drawn line or arc Specify next point or [Close/Undo]: Con este comando podemos dibujar segmentos de líneas rectas. Para determinar una recta, es preciso que se indique los puntos que lo conforman, para esto se hace uso del Mouse (ratón) o mediante el ingreso de una coordenada. Dibujaremos línea tras línea, hasta acabar mediante la tecla ENTER o la tecla BARRA ESPACIADORA. Además se tiene la opción de cerrar (CLOSE) la secuencia de líneas rectas mediante la tecla „C‟ o deshacer (UNDO) la última línea usando la letra “U”. EJEMPLO 1 Utilizando el comando LINE dibujar la siguiente figura, A, B, C, D, E, y F son puntos sucesivos que se señalan con el Mouse (sin medida). E B F que está en la barra de estado o presionando la tecla F8. Indicando el punto de inicio (punto 1), luego con el Mouse indicamos la dirección y con el teclado ingresamos una medida y pulsando ENTER y así continuamos con las demás líneas. A Command: line Specify Specify Specify Specify Specify Specify Specify first point: (punto A) next point or [Undo]:(punto B) next point or [Undo]:(punto C) next point or [Close/Undo]:(punto D) next point or [Close/Undo]:(punto E) next point or [Close/Undo]:(punto F) next point or [Close/Undo]:C  Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D EJEMPLO 2 Activar el modo ORTHO haciendo clic en el botón D C MÉTODO PRÁCTICO PARA DIBUJAR LÍNEAS RECTAS PERPENDICULARES Pág. 45 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Command: LINE  Specify first point: (punto 1)  Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 15 Specify next point or [Undo]: 15  Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 40 Specify next point or [Undo]: 40  Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 20 Specify next point or [Undo/Close]: 20  Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear 35 Specify next point or [Undo/Close]: 35  Luego, dirigir el cursor hacia larriba y teclear 15 Specify next point or [Undo/Close]: 15  Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear35 Specify next point or [Undo/Close]:35 Command: LINE  Specify Specify Specify Specify Specify Specify Specify Specify Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear20 Specify next point or [Undo/Close]:20 Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear40 Specify next point or [Undo/Close]:40 Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear15 Specify next point or [Undo/Close]:15 first point: (Pto. 1) next point or [Undo]:@0,20 next point or [Undo]: @21,10 next point or [Undo/Close]:@0,-4  next point or [Undo/Close]: @-13,0  next point or [Undo/Close]: @-13,0  next point or [Undo/Close]: @0,-10  next point or [Undo/Close]: @14,0  Specify next point or [Undo/Close]: @0,-6  Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear60 Specify next point or [Undo/Close]:60 Specify next point or [Undo/Close]: @-22,0  Specify next point or [Undo/Close]: Luego, dirigir el cursor hacia abajo y teclear 85 Specify next point or [Undo/Close]: 85  EJERCICIO PROPUESTO Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 60 Specify next point or [Undo/Close]: 60  Specify next point or [Undo/Close]:  Utilizando el comando LINE realizar el siguiente dibujo EJEMPLO 3 En el siguiente ejemplo dibujaremos líneas verticales y horizontales, utilizando coordenadas relativas cartesianas, es decir, se dibujaran líneas teniendo en cuenta el último punto de la línea anterior. Hay que tener en cuenta que las distancias pueden ser positivas (hacia arriba o hacia la derecha) y negativas (hacia abajo o hacia la izquierda). Primero debemos ingresar el símbolo @, seguido del valor que irá en el eje X, una coma (para separar los valores) y luego el valor que irá en el eje Y y finalmente pulsar la tecla ENTER. 5.2.- DIBUJO DE CÍRCULOS: CIRCLE (C) Botón Ribbon: FichaHome Panel Draw Menu:Draw Center, Radius Circle Circle Center, Radius. Toolbar:Draw Command:circle  Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especificar un punto para el centro del círculo Specify radius of circle or [Diameter]: Especificar el radio del círculo. Esta orden nos permite dibujar círculos, los círculos se crean en el plano XY del sistema actual de coordenadas o planos paralelos a este; si se necesita dibujar círculos en 3D y en planos que no sean paralelos al plano XY del sistema universal, se tendrá que hacer un cambio del sistema de coordenadas con la orden UCS. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 46 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Paracrearcírculos,especifiquevariascombinacionesdecentro,radio,diámetro,puntosenlacircunferenciay puntos en otros objetos. Se pueden crear círculos de distintas formas:       El método por defecto consiste en especificar el centro yel radio. Centro y diámetro (D) Dos puntos (2P) Tres puntos (3P) Tangente, tangente, radio (Ttr) Tantente, tantente, tangente (Ttt) En la ilustración se muestran algunas formas de dibujar un círculo. Variable:CircleRad[0.00]: Radio del círculo por defecto. Dibujo de un círculo tangente aotros objetos Unpuntotangenteeselpuntodondeunobjeto tocaaotroobjetosinllegaraintersecarlo.Paracrearuncírculo tangenteaotrosobjetos,seleccione losobjetosydespués especifiqueelradio delcírculo. Enlassiguientes ilustraciones, elcírculoennegritaeselquesevaadibujarylospuntos1y2designan losobjetosalosquees tangente. Paracrearuncírculotangenteatrespuntos,establezcalareferenciaaobjetosenejecución(REFENT)en Tangente y utilice el método de tres puntos para crear el círculo. EJERCICIOS 5.3.- DIBUJO DE ARCOS: ARC (A) Botón Ribbon:FichaHome Menu:Draw Arc Panel Draw Arc 3-Point. 3 Points Toolbar:Draw Command: arc  Specify start point of arc or [Center]: Especificar un punto inicial para el arco Al crear un arco se puede especificar combinaciones de centro (center), punto final (endpoint), punto inicial (start point), radio (radius), ángulo (angle), longitud (lenght) y valores de dirección (direction values). Puedecreararcosdevariasmaneras.Conlaexcepcióndelprimermétodo, los arcossedibujanensentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial alpunto final. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 47 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Variable:Angdir[0]: Fija la dirección positivadel ángulo. El valor de los ángulos es medidadesde el valor 0° relativoa la orientación del UCS actual.0=Anti horario y1=Horario. 5.4.- CORTAR ENTIDADES: TRIM (TR) Este comando permiteel recortar de objetos simples (líneas, arcos, círculos y polilineas) con una arista de corte definida por otros objetos, las entidades seleccionadas inmediatamente después de ingresada la orden son reconocidas como límites de corte (Los objetos límites de corte determinan desde donde y hasta donde se realizará un determinado corte) y las entidades que se seleccione cuando se visualice el mensaje: Select object to trim or [Project/Edge/Undo] serán cortadas por el sector donde se seleccione. Con AutoCAD 2015, ahora se podrá visualizar el resultado del recorte antes de aceptarlo definitivamente. Botón Ribbon:FichaHome Menu: Modify Panel Modify Trim and Extend drop-down Trim Trim Toolbar: Modify Command: trim  Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects or <select all>:Designar uno o varios objetos que definan las aristas cortantes y pulsar ENTER o bién pulsar ENTER para designar todos los objetos mostrados como aristas cortantes. Select object to trim or shift-select to extend or[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:Indicar el objeto a recortar o pulsar la tecla SHIFT y seleccionar un objeto para extenderlo en su lugar o escribir una opción  Select object ti trim (Seleccionar el objeto a recortar): Designa el objeto que se va a recortar. La selección del objeto a recortar se repite para que pueda recortar varios objetos. Pulsar ENTER para finalizar el comando.  SHIFT select to extend Use la tecla Mayúsculas para alargar): Use la tecla SHIFT para alargar los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opción ofrece un método sencillo para alternar entre recorte y ampliación.  Fence (Borde): Selecciona todos los abjetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de selección consiste en una serie de segmentos de líneas temporales que se especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.  Crossing(Captura): Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos.  Project (Proyecto):Especifica el método de proyección que se utiliza al recortar objetos:  None (ninguno): Especifica que no hay proyección. El comando solo recorta los objetos que se intersectan con la arista de corte en el espacio 3D.  UCS (SCP): Especifica la proyección en el plano XY del UCS actual. El comando recorta los objetos que no se intersectan con la arista de corte en el espacio 3D.  View (Ver): Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual. El comando recorta los objetos que se intersectan con el contorno de la vista actual.  Edge (Arista):Determina si el objeto se recorta hasta el borde extrapolado de otro objeto o si solo se hace hasta un objeto que lo intersecta en el espacio  Extend (Alargar): Las artistas cortantes se utilizan en su prolongación por ambos extremos hasta el infinito.  No extend (No alargar): Las aristas cortantes se utilizan solo en sulongitud real, sin prolongación.  eRase (Borrar): Suprime los objetos seleccionados. Esta opción ofrece un método conveniente para borrar objetos que no sean necesarios, sin abandonar el comando. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 48 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Undo (Deshacer): Esta opción permite anular paulatinamente el recortado de los objetos dentro del comando. AutoCAD permite alargar objetos definidos por otrosobjetos de modoque éstos finalicenjustamenteen las aristas de los contornos. Por ejemplo, se puedelimpiar suavemente la intersección de las dos paredes recortando. Unobjetopuedeserunadelasaristasdecorteyunodelosobjetosquevayaacortarse.Porejemplo,enel símbolodedispositivodeiluminaciónqueapareceen lafigura,elcírculoesuna aristadecorteparalaslíneas auxiliares y también se va a recortar. Cuandoserecortanvariosobjetos,losdiversosmétodosdeselecciónfacilitanlaeleccióndelasaristasdecorte actualesydelosobjetosquedeseacortar.Enelsiguienteejemplo,lasaristasdecortesedesignanhaciendouso de un cuadro deselección de captura. Enelejemplo siguienteseutilizaelmétododeseleccióndebordedeunaserie deobjetosconelpropósito de recortarlos. Sepuedencortarobjetoshastalaintersecciónmáspróxima conotrosobjetos.Envez deseleccionararistasde corte,pulseINTRO.Acontinuación, aldesignarlosobjetosquesevanarecortar,losobjetosmostrados más cercanosdeldibujoactúan comoaristasdecorte.Enesteejemplo,lasparedes secortandetalformaquese intersequen suavemente. EsposiblealargarobjetossinsalirdecomandoTRIM(RECORTA).MantengapulsadalateclaMAYÚSy designe los objetosque desee alargar. EJERCICIO RESUELTO Para realizar el siguiente grafico verifique que los botones de control Polar Trucking, Object Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 49 Osnap, Object Snap Tracking y Dynamic Input estén activos UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 1. Trazamos los círculos de diámetro 24 (radio 12) de la parte inferior. Ingresamos C y presionamos Enter. Punto cualquiera, hacemos clic en cualquier parte de la pantalla. Ingresamos 12 que es el radio del círculo y presionamos Enter. 6. Trazamos el círculo del lado derecho de radio 72, revisando los datos tenemos que el círculo es tangente a los círculos del lado derecho. Ingresamos la letra C y presionamos Enter. Ingresamos la letra T (opción Ttr; tangente, tangente y radio) y presionamos Enter. Mover el mouse aproximadamente por el punto de tangencia con el circulo superior y haga Clic. 2. Trazamos los círculos de diámetro 48 (radio 24) de la parte inferior. Ingresamos C y presionamos Enter. Señale con el mouse el centro del círculo anterior y cuando visualice la marca del centro haga Clic. Ingrese 24, que es el radio del círculo y presione Enter. Mover el mouse aproximadamente por el punto de tangencia y haga Clic. Ingrese 72 (radio del círculo) y presione Enter. 3. 7. Trazamos el círculo de radio 144 Trazamos el circulo de radio 48 de la parte superior considerando la distancia de 156 alineado verticalmente. Ingrese la letra C y presione Enter. Ingrese la letra T (opción Ttr; tangente, tangente y radio) y presione Enter. Ingrese la letra C y presionar Enter. Mover el mouse aproximadamente por el punto de tangencia (círculo superior izquierdo) y haga Clic. Ubicar el mouse (sin hacer clic) sobre el centro de lso círculos, luego moverlo hacia arriba hasta visualizar un alinea punteada, ingresar la distancia de 156 y presionar Enter. Ingrese 24 (radio del círculo) y presione Enter. 4. Trazaremos el círculo de radio 84 de la parte superior. Mover el mouse aproximadamente por el punto de tangencia (Círculo inferior) y haga Clic. Ingrese la letra C y presione Enter. Señale con el mouse el centro del círculo anterior y cuando visualice la marca del centro haga Clic Ingrese 42, que es el radio del círculo y presione Enter. Ingrese 144 (radio del círculo) y presione Enter. 5. Repita los pasos 4 y 5 para trazar los círculos de diámetro 24 y 48 (radio 12 y 24) del lado izquierdo, el resultado debe ser el que se muestra en la imagen: 8. De manera similar trazamos el círculo que se muestra en la imagen de radio 18. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 50 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Ingrese la letra C y presione Enter. Ingrese la letra T y presione Enter. Mover el cursor aproximadamente por los puntos de tangencia y haga Clic en cada uno de los círculos. Ingrese 18 (radio del círculo) y presione Enter. 11. Trazamos los círculos de la imagen usando la opción de Ttr de manera similar al paso 8 y con radio 18. Ingresamos C y presionamos Enter. Ingresamos T (opción Ttr; tangente, tangente y radio) y presionamos Enter. Señalar aproximadamente los puntos de tangencia y cuando visualice el símbolo correspondiente haga Clic sobre cada círculo. Ingrese 18 (radio del círculo) y presione Enter. 9. Cortaremos los círculos según se detalla a continuación: Ingrese TR (comando TRIM) y presione Enter. 12. De manera similar al paso anterior trazamos el círculo de la parte inferior. En el mensaje que indica Seleccionar objetos volvemos a presionar Enter, no seleccionaremos nada. Señalar el circulo exterior y haga Clic para cortarlo. 13. Cortaremos ahora el circulo de mayor tamaño (círculo de radio 132) según se detalla a continuación: Ingresamos TR (comando TRIM) y presionamos Enter. Señalar el circulo mostrado en la imagen y haga Clic. En el mensaje siguiente presione Enter. Señalamos el círculo de radio 132 por el lado exterior y hacemos Clic. Señalar el círculo interior del lado derecho y Clic para cortarlo. En el mensaje siguiente presionamos Enter. Presione Enter para terminar. 14. Cortaremos los círculos pequeños, tal como se detalla a continuación: 10. Trazamos el círculo de radio 132 concéntrico con el arco de radio 144. Ingrese C y presionamos Enter. Movemos el mouse sobre el arco de radio 144, se visualizara su centro, movemos el mouse y sobre este punto hacemos Clic. Ingresamos TR y Enter. Presionar Enter. Señalamos el círculo y hacemos Clic. Señalar el círculo y Clic Presionar Enter. Ingrese 132 (radio del circulo) y presionamos Enter. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 51 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS NOTA: compare el uso del comando TRIM en los pasos 13 y 14, en el paso 13 se usan límites de corte; debe usar este método cuando la parte a cortar se intercepta con varios objetos y el método del paso 14 cuando la partea acortar no se intercepta con otros objetos. 15. Trazamos la línea de la parte superior. Ingresamos L y presionamos Enter. Ubicamos el cursor sobre el punto de centro indicado en la imagen, NO hacer Clic. Movemos el mouse verticalmente hasta visualizar el símbolo de intersección y hacemos Clic. Movemos el mouse horizontalmente hasta visualizar el símbolo de intersección tal como se muestra en la imagen y hacemos Clic. En el mensaje terminar. siguiente presionamos Enter para 16. Siga los procedimientos detallados en los pasos anteriores para completar el ejercicio EJERCICIOS PROPUESTOS Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 52 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 53 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 5.5.- DIBUJO DE RECTÁNGULOS: RECTANGLE(REC) Crea polígonos rectangulares.UtiliceRECTANGpara crear poli líneas cerradasconforma rectangular. Si es necesario, puede usarEXPLODE(DESCOMP)para convertir en líneas el objeto de polilínea resultante. Botón Ribbon:Home Menu:Draw Panel Draw Rectangle Rectangle Toolbar:Draw Command:rectang orectangle  Current settings: Rotation = 0 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter an option 5.6.- DIBUJO DE POLÍGONOS REGULARES: POLYGON (P) Botón Ribbon: FichaHome Panel Draw Menu:Draw Polygon Polygon Toolbar:Draw Command:polygon  Enter number of sides <current>: Ingresar un valor entre 3 y 1024 y presionar ENTER Specify center of polygon or [Edge]: Especificar un punto para el centro del polígono. Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: IngresarI (Inscrito) o C (Circunscrito) Specify radius of circle: Especificar el radio del círculo. UsePOLYGON(POLIGONO)paracrearpolilíneascerradasconentre3y1.024ladosdeiguallongitud.Las figurassiguientesmuestran varios polígonoscreados utilizandotresmétodos distintos. En cada caso, se especifican dospuntos. Puedecrearpolígonosregularesdeunaformarápida.Lacreacióndepolígonosesunaforma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos yotras figuras equiláteras. Para dibujar un polígonocircunscrito 1.-Haga clic en laficha Home panel Draw Polygon. 2.-En la solicitud decomando, escriba el número de lados. 3.-Especifique el centro del polígono(1). 4.-Escriba c (de círcunscrito), para especificar un polígonocircunscrito alrededor de un círculo. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 54 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 5.-.Defina la longitud del radio (2). Para dibujar un polígonoinscrito 1.- Haga clic en laFicha Home Panel Draw Polygon. 2.-En la solicitud decomando, escriba el número de lados. 3.-Especifica el centro del polígono. 4.-Escribaipara especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de puntos especificados. 5.-Defina la longitud del radio. Para dibujar un polígono mediantela especificación de un lado 1.- Haga clic en laficha Home panel Draw Polygon. 2.-En la solicitud decomando, escriba el número de lados. 3.-Escribaede Edge. 4.-Especifique el punto inicial de un segmento de polígono. 5.-Designe el puntofinal del segmento de polígono. EJERCICIOS PROPUESTOS Equidistancia=5 5.7.- DIBUJO DE BOCETOS A MANO ALZADA:SKETCH Larealizacióndebocetosresultasumamenteeficazparacrearcontornosirregularesorealizartareasderastreo con un digitalizador. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 55 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS PuedeutilizarelcomandoSKETCH(BOCETO)paradibujarbocetosamanoalzada.Larealizacióndebocet os resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de rastreocon un digitalizador. Command:sketch Creación de bocetos Pararealizarunboceto,utiliceeldispositivoseñaladorcomouna"plumilla", haciendoclicparacolocarlaen la pantalla y dibujar, y volviendo ahacer clic para levantarla y dejar de dibujar. Los b ocetos a mano alzada incluyen muchossegmentosdelínea.Cadasegmentodelíneapuedeserunobjetoindependienteounapolilínea.Puede definirlalongitudmínimaoelincrementodelossegmentos. Lossegmentos delíneacortosfavorecenla precisión,peroaumentanconsiderablementeeltamañodelarchivodedibujo.Porestemotivo,nodeberáusarse esta herramienta excesivamente. Antesdeempezararealizarunboceto,compruebelavariabledesistemaCELTYPEparaasegurarsedequeel tipodelíneaactualesPORCAPA.Siempleauntipodelíneaconpuntosoguionesyasignaalossegmentosde línea unalongitud inferior a la que presentan los puntos ylos guiones, éstos no podrán apreciarse.     del boceto RecordIncrement(incremento)  Longitudmínima de los segmentos de línea. Pen(lapicero)ConclickenpantallaAct/Desaclaplumillade dibujo. Exit(salir)Graba el trazorealizado ysale del boceto. Record(grabar)Graba ycontinua el boceto.  Quit(dejar)No graba el trazo realizadoysale del boceto.  Erase(borrar) Borracualquierpartedeunalíneaysubela plumilla. Variable:Skpoly [0,1]: Forma del trazo 0=Línea y 1=Poli Línea. Eliminación delíneas trazadas a mano alzada Puedeborrarlíneastrazadas amano alzadaconlaopciónBorrardelcomandoSKETCH(BOCETO).Sielmodo Borrarestáactivado,AutoCAD borratododesdeelpuntodondeelcursorsecruzaconlalíneatrazadaamano alzada, hasta el final de la línea. Trasregistrarlaslíneasamanoalzada,nopodrámodificarlasnieliminarlasconlaopciónBorrardelcomando comandoBORRAuna vez que haya terminado el boceto. BOCETO. Utilice 5.8.- ELIMINACIÓN DE OBJETOS: ERASE Puede borrar objetos del dibujo a travésde diversos métodos.  PuedeborrarlosmedianteERASE(BORRA) .  Puede designarlos ycortarlos en el Portapapeles medianteCTRL+X.  Puede designarlos ypulsar la tecla Supr. Se pueden restituir objetos borradosaccidentalmente utilizando UNDO (DESHACER–CTR+Z) ElcomandoREDO(UY-CTRL+Y)restituyetodoslosobjetossuprimidosmásrecientementeconelcomando BORRABLOQUEo BLOQUEDISC. Para Borrar unObjeto: Entrada decomandos:ERASE(BORRA) Barra de herramientas:MODIFYERASE (Modificar Borrar) 1.-Haga clic en la ficha Home panel ModifyErase. 2.-EnlasolicitudDesigneobjetos,useunmétododeselecciónparadesignarlosobjetosquesevanaborraro indique una opción:  EscribaU(Último) para borrar el último objeto dibujado.  Escribap(Previo) para borrar el último grupo de designación.  Escribatodopara borrar todos los objetos del dibujo.  Escriba?para ver una lista de todoslos métodos de selección. 3.-Pulse INTRO para concluir el comando. 5.9.- DIBUJO DE ARANDELAS: DONUT(DO) Botón Ribbon: FichaHome Menu:Draw Donut Command:donut  Panel Draw Donut Lasarandelassonanillosrellenosocírculosrellenossólidosque,enrealidad,sonpolilíneascerradasconun cierto grosor. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 56 el UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Paracrearunaarandela,especifique losdiámetrosinterior yexterior,asícomoelcentro.Si lodesea,precise diferentescentrosparacontinuarcreando diferentescopiasconelmismodiámetro.Paracrearuncírculorelleno sólido, asigne al diámetro interior el valor 0. Specify inside diameter of donut <10.0000>: 10 Specify outside diameter of donut <20.0000>: 12 Specify center of donut or <exit>: Para crear arandelas 1 2 3 4 5 Haga clic en laficha Home panel DrawArandela. Especifique el diámetro interior (1). Defina el diámetro exterior (2). Especifique el centro de la arandela (3). Defina el centro de otra arandelao pulse INTRO para completar elcomando. Variables:  FillMode[0,1]:Act/Desaclossombreadosyrellenos2Dy PL gruesas.  Donutid[10]:Valorpordefecto delradioexteriordela arandela.  Donutod[20]:Valorpordefectodelradioexteriordela arandela. Nota: OtramaneradeAct/Desacelrellenoes:Tools-Options-DisplayPerfomance-Applysolidfill. 5.10.- DIBUJO DE ELIPSES: ELLIPSE Botón Ribbon: FichaHome Menu:Draw Ellipse Panel Draw Ellipse drop-down Center Center Toolbar:Draw Command:ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: Laforma deunaelipsevienedeterminadapordosejesque definen sulongitudy su grosor.El eje más largo se denominaejemayor,mientrasqueelmás corto recibeel nombre de eje menor. Lassiguientes ilustracionesmuestran doselipses diferentescreadasmediante laespecificación deuna distanciay unejedeterminados.Eltercerpuntosolamenteespecificaunadistanciaynodesignanecesariamenteelpunto final del eje. Siestádibujandosobreun planoisométrico parasimularunobjeto tridimensional,puede emplearunaelipsepara representarlos círculosisométricosvistos desdeunángulo oblicuo.PrimeronecesitaactivarResolución Isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Variable: Pellipse[0,1]: Crea la elipse como: 0=Objeto y 1=Poli línea. Para dibujar un arcoelíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final 1 2 3 4 5 Haga clic en laficha Home Panel Dibujo Arco. Precise los puntos finales del primer eje (1 y2). Especifique una distancia paradefinir la mitad de la longitud del segundoeje (3). Especifique el ángulo inicial (4). Defina el ángulofinal (5). El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del reloj, entre los puntos inicial yfinal. DIBUJO DE GEOMETRÍA DE CONSTRUCCIÓN Y REFERENCIA Laslíneasauxiliaresylospuntosdereferenciasonobjetostemporalesquesecreanparafacilitarundibujode precisión. 5.11.- DIBUJO DE PUNTOS DE REFERENCIA: POINT Losobjetosdepuntosonútilescomonodosocomoreferenciageométricapara desfases relativos. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 57 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Silodesea,podrádefinirelestilodelpunto,asícomosutamaño,enrelaciónconlapantallaoespecificando cambiar el estilo de los puntos unidades absolutas.Al Botón Ribbon:FichaHome Toolbar:Draw Menu: Draw Point Command:point  PanelDraw Point drop-down Multiple Points Single Point Specify a point Crea un punto deformaPDMODEy tamaño PDSIZE. Variables: PDMode[0]: Controla el estilo de mostrar el punto. PDSize[0]:Controlaeltamañodelpunto.0=5%laalturadeláreadedibujo, >0=especificauntamañoabsoluto, <0=especifica un %del tamaño de la vista. LastPoint[0,0,0]: Coordenadas UCS del último punto introducido. 5.12.- CONFIGURACION PARA EL TRAZADO DE PUNTOS: DDPTYPE Menu: Format Point Style Command: ddptype  (or 'ddptype for transparent use) Con esta orden podemos cambiar la forma y el tamaño del punto con el cual se quiere trabajar. Esta configuración afecta a toda orden que genere puntos. 5.13.- DIBUJO DE LÍNEA AUXILIARES: XLINE Laslíneasqueseextiendenhastaelinfinitoenunaoambasdirecciones,yqueseconocencomorayosylíneas auxiliares, respectivamente, se pueden utilizar como referencias a fin de crear otros objetos. Porejemplo,laslíneasauxiliarespuedenayudarlealocalizarelcentrodeuntriángulo,prepararvariasvistasde un mismo objeto o crear intersecciones temporales que puede utilizar como referencias a objetos. Laslíneasauxiliaresnomodificanlasuperficiedeldibujo.Además, suextensión hastaelinfinitonotieneefecto enelzoomoenlasventanasgráficas yseignoranenloscomandosquemuestran lasextensiones deldibujo. Las líneasauxiliaressepueden desplazar,girarycopiar comocualquierotroobjeto.Considere laposibilidad de almacenarlaslíneasauxiliaresenunacapaapartedemaneraquepuedanserdesactivadasoinutilizadasantes de trazar el dibujo. Botón Ribbon: Ficha Home Panel Draw Menu:Draw Construction Line Construction Line Toolbar:Draw Command: xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Crea líneas infinitas utilizadas auxiliares. como líneas 5.14.- DIBUJO DE RAYOS: RAY Unrayoesunalíneaenespaciotridimensionalquecomienzaen líneasauxiliares,queseextiendenendosdirecciones,losrayos Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D unpunto dadoyseextiendehastael infinito.Adiferenciadelas sóloseextiendenenunadirección.Elusoderayos enlugarde Pág. 58 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS líneasauxiliares puedereducir laconfusiónvisual. extensión del dibujo no tienen en cuentalos rayos. Aligualque ocurreconlaslíneasauxiliares,loscomandosquemuestranla Botón Ribbon: FichaHome Menu: Draw Ray Command: ray  Panel Draw Ray Specify start point: Specify a point (1) Specify through point: 5.15.- CREACIÓN DE NUBES DE REVISIÓN: REVCLOUD Botón Ribbon: Ficha Home Menu:Draw Panel Draw Revision Cloud Revision Cloud Toolbar: Draw Command: revcloud Minimum arc length: 0.5000 Maximum arc length: 0.5000 Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: Lasnubesderevisiónsonpolilíneasqueestánformadasporarcossecuenciales.Seutilizanparallamarla atención sobre pa rtes de un dibujo durante la fase de revisión. Sirevisaocorrigedibujos,suproductividadpuedeaumentarutilizandolafuncióndenubesderevisiónpara destacar las marcas de revisión que introduzca. REVCLOUD(NUBEREV) crea una poli línea de arcos secuenciales para crear un objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión: normal ocaligrafía.Siselecciona Caligrafía,lanubederevisióntendráelmismoaspectoquetendríasisehubiera dibujado con un lápiz de caligrafía. Puedecrearunanubederevisióncompletamentenueva opuedeconvertirobjetos, como porejemplouncírculo, unaelipse,unapolilíneaounaspline,enunanube derevisión.Cuandoconvie rteunobjetoenunanubede revisión, se suprime el objeto original si DELOBJse ha establecido en 1 (valor por defecto). Puededefinir losvalores mínimo ymáximopordefecto correspondientes alas longitudes dearco deuna nube de revisión.Aldibujarunanubederevisión,puedemodificareltamañodelosarcosmediante lospuntosde designaciónparalossegmentosdearcomáspequeños.Tambiénsepuedeeditarlalongituddecadaunodelos arcos y las cuerdas de una nube derevisión ajustando los puntos de designación.  NUBEREValmacenala longituddel últimoarco utilizadocomo un múltiplo delavariabledesistema DIMSCALEpara dotar decoherencia a los dibujos con factores de escala diferentes. Antes deiniciar elcomando,tiene quepoder verel áreacompleta queva a incluiren NUBEREV.NUBEREVno admite las funciones de encuadrey zoomtransparentes o en tiempo real. Comando:Cobertura (WIPEOUT) Botón Ribbon: FichaHome Menu: Draw Panel Draw Wipeout Wipeout Command: wipeout  Crea unacobertura omascara paracubrir los objetos que se encuentran detrás de esta, además se pueden ocultar los bordes para que novean. 5.16.- DIBUJO DE POLILÍNEAS: PLINE(PL) Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 59 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Botón Ribbon: FichaHome/Panel Draw Menu:Draw Polyline Polyline Toolbar: Draw Command: pline  Specify start point: Specify a point Current line-width is <current> Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: NoteAt least two points must be specified Unapolilíneaesunasecuenciadesegmentoscreadoscomounúnicoobjeto.Puedecrearsegmentosdelínea rectos, segmentos de arco o una combinaciónde ambos. Laspolilíneas son perfectas para aplicaciones entre lasque se incluyen lassiguientes:     Líneas de contornopara aplicaciones topográficas,isobáricas y otras aplicaciones científicas Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso Diagramas de proceso ytuberías Perfiles de extrusióny trayectorias de extrusión paramodelado de sólidos 3D Laspolilíneassepuedencrearconvarioscomandos,entrelosqueseincluyenPOL,RECTANG,POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV.Todos estos comandosdancomo resultado un tipodeobjeto GLPOLILÍNEA (polilínea optimizada). Con elcomando3DPOL,puede crear polilíneasno planascuyoresultadosea untipo deobjetoPLINE(POLILÍNEA). Hay menos opciones disponibles conlas polilíneas 3D. Despuésdecrearunapolilínea,puedeeditarlaconpinzamientosoEDITPOL.PuedeutilizarDESCOMPpara convertir polilíneas en segmentos de línea yarco individuales. NOTAPuedeconvertirunapolilíneadeajustedesplinecreadaconEDITPOLenunobjetosplineverd aderoconSPLINE. Variable:Plinewid[0]: Grosor por defecto de la Poli Línea.  Arcos:Agrega segmentosde arco a las polilíneas.  Angulo(Angle):Especifiquelainclusióndeunángulodelsegmentodeángulodesdeelpuntoinicial.  Centro(Center):Especificaelcentrodeunsegmentodearco. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 60 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Dirección:Especificaelpuntodeiniciodeladireccióndeunarco. Modificacióno Unión de Polilíneas(Modifyor Join Polylines) Existenoperacionesdeediciónadicionalesparamodificarlaformadelaspolilíneas.Tambiénsepuedenunir seencuentren separadas. poli líneas que Paramodificarpolilíneas,esposiblecerrarlasoabrirlas,ydesplazar, añadiroborrarvértices individuales.Silo desea, puedealisar lapolilínea entredosde losvértices existentesy activar odesactivar el tipo delínea demodo que aparezca un guióndelante y detrás de cadavértice.AutoCAD permite definir un grosor uniforme paratoda la polilínea o controlar el grosor de cada segmento. Tambiénle permite crear una aproximación lineal de una spline desde una polilínea. 8 7 9 1 2 6 5 3 4 40 5.17.- EDICIÓN DE POLILÍNEAS: PEDIT Botón Ribbon: FichaHome Menu:Modify Object Panel Modify EditPolyline Polyline Toolbar:ModifyII Shortcut menu: Seleccionar la polilínea a editar, clic derecho en el área de dibujo y luego clic sobre la opciónPolyline Edit. Command:pedit  Select polyline or [MULTIPLE]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Reverse/Undo]: Ademásdelasoperacionesgeneralesdeedicióndisponiblesparalamayorpartedelosobjetos,existen opcionesparaeditaryunirpolilíneasconelcomandoPEDIT(EDITPOL).Permitecambiarla spropiedades de unapolilíneaoconvertir unobjeto(s)enpolilínea,siempreycuandoesténunidosyhabersidocreados enel mismo UCS.  Cerrar(Close).Creaunsegmentodecierredelapolilíneaconectandoelúltimosegme ntoconel primero. Se considera que la poli línea está abierta a menos que secierre mediante la opción Cerrar. otras  Juntar(Join). Añadelíneas,arcoso polilíneasalextremode unapolilínea abiertaysuprimela transformaciónencurvadeunapolilíneatransformadaencurva.Paraquelosobjetosseunanalapoli línea, sus puntos finales deben tocarse.  Grosor (Width):Especifica un nuevo grosor uniforme para todalapolilínea.UtilicelaopciónEditarvértices, opción Grosor,paracambiarlosgrosoresinicialesyfinalesdelos segmentos.  Editar vértices(Edit Vertex). Marca el primer vértice de la poli línea dibujando unaXenlapantalla.Si haespecificado unadirecciónde tangenteparaeste vértice, aparecerá también una flecha dibujada en esa dirección.  Ajustar(Fit).Creaunacurvasuaveque constadearcos queunencada pardevértices. Lacurva recorre todoslos vérticesdelapolilíneayutilizacualquierdirección de tangente que especifique. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 61 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS FIT FIT deunapolilíneaseleccionada  Spline.Utilizalosvértices puntosdeapoyo,omarco,deunapolilínea transformadaenspline.Lacurvapasaporlospuntos apoyoprimeroyúltimosinosehacerradolapolilínea original.Uso SPLINESEGS. SPLINE  como de de variable SPLINE EstadoPrevio curva(Decurve). Suprime los vértices sobrantes insertados por una polilínea transformada en spline o arco yendereza todos los segmentos de la polilínea.  Cortar (BREAK).Corta la PL desde unvértice a otro que se señala.  Agregar (Insert): Agrega un nuevo vértice a la PL después de marcar un vértice.  Mover (Move):Mueve un vértice marcado.  Enderezar (Straighten):Convierte en línea recta la distancia entre dos vértices marcados dentro de una PL:  Generar Tlínea (TYpe gen).Genera líneaenunpatróncontinuomediantelosvértices delapolilínea.Cuandosedesactivaestaopción, empezandoyacabando con un trazo en cada vértice. el tipo de segeneraeltipodelínea Variable:Peditaccept[0,1]:0=Presentamensaje,1=Eliminaelmensajede“TransformarenPL[S/N]”,loconvierte directamente a PLel objeto. UTILIZACION DE HERRAMIENTAS DE PRECISIÓN Especificaciónde intervalos en objetos Es posible marcar distancias semejantes en objetos. Introducciónala definicióndeintervalos enobjetos Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias iguales en objetos. A veces es necesario crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en un objeto. Es posible:  Precisar la longitud de los segmentosMEASURE(GRADUA).  Precisar el número de segmentos iguales DIVIDE(DIVIDE). Puedegraduarodividirlíneas,arcos, splines,círculos, elipsesypolilíneas.Conambosmétodos,sepueden identificar los intervalos insertando un punto o un bloque. Silohaceconpuntos, lareferenciaaobjetosPuntoleayudaráaalinearotrosobjetosaintervalosenelobjeto graduadoodividido.Sisedesignanbloques, puedecrearfigurasgeométricasoinsertarmarcadores personalizados. Los bloques pueden girar entorno a cada punto de inserción. Nosepuedeinsertarunbloqueamenosqueéstehaya sidodefinidodentrodel dibujo.Losatributosvariables dentro de un bloqueno se incluyen al insertar las referencias de bloque. Lospuntosobloquesdibujadosutilizando loscomandosGRADUAoDIVIDEsesitúanenunconjunto de selección. desea editarlos de inmediato, puede utilizarla opción Previodel comandoDESIGNA. 5.18.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UN NÚMERO DE PARTES IGUALES: DIVIDE (DIV) Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 62 Por ello,si UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Botón Ribbon:FichaHome Panel Draw Point drop-down Divide Menu:Draw Point Divide Command:divide Select object to divide: Use an object selection method Enter number of segments or [Block]: Con esta orden podemos dividir líneas, arcos y polilineas en un número de partes iguales, la orden no hace particiones del objeto, lo que hace es adicionar marcas de división (puntos). Opcion BLOCK: permite que en lugar de colocar puntos como marcas de división, coloque un bloque. 5.19.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UNA LONGITUD ESPECIFICADA: MEASURE Botón Ribbon: FichaHome Menu:Draw Point Panel Draw Point drop-down Measure Measure Command:measure  Select object to measure: Specify length of segment or [Block]: Divide unObjeto en una longitudespecífica. 5.20.- MOSTRAR LA FECHA Y LA HORA: TIME Command: time Current time Times for this drawing Created : Martes, 01 de Enero de 2002 06:43:00:936 p.m. : : Martes, 01 de Enero de 2010 06:13:43:936 p.m. Last updated : Martes, 01 de Enero de 2010 06:13:43:936 p.m. Total editing time : 0 days 00:29:17:000 Elapsed timer (on) : 0 days 00:29:17:000 Next automatic save in : <no modifications yet> Enter option [Display/ON/OFF/Reset]: d Muestratiempoyhora.Seusaparaponerlocomocampoenlos sellos del dibujo. 5.21.- Comando Redibuja: REDRAW Command:redraw (or 'redraw for transparent use) Actualiza la vista del dibujo en el área gráfica. Borra los Blips (Marcas) de dibujoen la pantalla. Variable:BlipMode[On/Off]: Act/Desact la presentación de blips (marcas) en pantalla cuando se dibuja. 5.22.- CREACIÓN DE EMPALMES:FILLET (F) Es posible realizar modificaciones en los objetos para que se ensamblen en esquinas redondeadas con un arco de un radio específico, el cual va a ser tangente a estos objetos designados. También se pueden crear o cerrar huecos en objetos. Ademas se puede empalmar elprimero y el último de los segmentos de una polilinea abierta para crear unobjeto cerrado. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 63 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Se pueden empalmar los siguientes objetos:      Arcos Círculos Elipses Arcos elípticos Líneas      Polilineas Rayos Spilines Lineas auxiliares 3D (sólidos) Botón Ribbon:FichaHome Panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Fillet. Toolbar:Modify Menu: Modify Fillet Command:fillet  Current settings: Mode = current, Radius = current Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Select second object or shift select to apply corner: Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que estangente a los objetos y tiene unradio determinado. Definición delradio de empalme Sedenominaradiodeunempalmealradiodelarcoqueconecta losobjetosempalmados.Lamodificacióndel radiodeempalmeafectaa otrosempalmescreadosposteriormente.Siestablece elradiodelempalmeen0,los objetos empalmados se recortaráno alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos. EsposiblemantenerpulsadaMAYÚSmientrasseseleccionanlosobjetosparamodificarelradiodeempalme actual por un valor de 0. Recorte yalargamiento de objetosempalmados Sepuede utilizarla opciónRecortarpara indicarsilos objetos seleccionados serecortan lospuntos finalesdelarco resultanteosinosufrenninguna modificación. oalargan hasta Control de la posición del empalme(Control the Location ofthe Fillet) Segúnlasposicionesque seespecifiquen, puedehabermásdeunempalmeentrelosobjetosseleccionados. Compare las posiciones de designación y los empalmes resultantesen las ilustraciones. Empalme de combinaciones de líneasy poli líneas(Fillet Lineand Polyline Combinations) Paraempalmarlíneasconpolilíneas,cada líneaosureferenciadebeintersecarunodelossegmentosdelíneade lapolilínea.Silaopción Recortarestáactivada, losobjetosempalmadosyelarcodelempalmeseunenpara formar una nueva polilínea sencilla. Empalme de polilíneas completas(Fillet an Entire Polyline) AutoCAD permiteempalmartodaunapolilíneaosuprimirtodossusempalmes.Sidefineunradiodelempalme distintodecero,FILLET (EMPALME)insertaarcosdeempalmeenelvérticedetodoslossegmentosdepoli línea que tengan la longitudsuficiente para acomodar el radio de empalme. Sidossegmentosdelíneadepolilíneaconvergen amedidaqueseaproximan elimina el segmento de arco ylosustituye por un arco de empalme. aunsegmentodearcoquelos Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan. Si dos segmentos de línea de poli líneaestánseparadosporunsegmentodearco,EMPALMEsuprimeelarcoyalargalaslíneashastaquese cruzan. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 64 separa, EMPALME UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Empalme de líneas paralelas(Fillet Parallel Lines) Esposibleempalmarlíneasparalelas,líneasauxiliaresy rayos.Elradio deempalmeactualseajusta temporalmente para crear un arco que es tangentea ambos objetos y que se ubica enelplano común. Elprimerobjetodesignadodebeserunalíneaounrayo,sinembargoelsegundoobjetopuedeconstituirlouna línea,unalíneaauxiliarounrayo.Elarcodeempalmeseconectatalycomo ilustración.semuestraenlasiguiente Empalme de objetos con grosordistinto de cero en 3D Sepuedenempalmarobjetoscoplanarescuyaorientacióndeextrusión noseaparalelaalejeZdelSCPactual. EMPALME determina la dirección de extrusión del arco de empalme en el espacio 3D máscercano a la dirección del ejeZdel SCP actual. 5.23.- TRAZADO DE PARALELAS (Desfase de Objetos): OFFSET (O) Botón Ribbon: FichaHome Menu:Modify Panel Modify Offset Offset Toolbar:Modify Command:Offset  Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <current>: Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>: Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <exit or next object>: OFFSET(DESFASE) creaunnuevoobjetocuyaformaesparalelaalaformadeunobjetodesignado.Al desfasaruncírculooarcosecreauncírculooarcomayoromenor,dependiendodequéladoseespecifique para realizar el desfase. Una técnica de dibujo muyeficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos. Se pueden desfasar: Líneas Arcos  Through (a través)  Erase (borrar)  Layer (capa) Círculos Elipses Arc. Elip 2D PL Rayos Xline Splines Desfase de unobjeto que pasa porunpunto asignado. Borra el objetooriginal después de hacer el desfase. Determina si el objeto desfase se crea en la capa actual ola capa del objeto original. Casosespecialesdesplinesypolilíneasdedesfase(SpecialCasesforOffsetPolylinesand Splines) Laspolilíneas2Dylassplinesserecortanautomáticamentesiladistanciadedesfasesuperaladistancia permitida.Laspolilíneas2Dcerradasquesedesfasanparacrearpolilíneasdemayortamañopuedenproducir segmentos. Lavariabledesistema OFFSETGAPTYPE controlalaformadecerrarestos posibles huecos. Para desfasar unobjeto mediante la precisiónde una distancia 1.-Haga clic en la Ficha Origen/Panel Modificar/Desfase. 2.-Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador. 3.-Designe el objeto que desee desfasar. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 65 huecosentrelos UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 4.-Precise un punto en el lado en elque desea situar los nuevos objetos. 5.-Designe otro objetopara desfasarloopulse latecla I NTRO para terminarel comando. Para desfasar unobjeto a través de un punto 1.-Haga clic en la ficha Homepanel ModifyOffset. 2.-EscribaT de Through. 3.-Designe el objeto que desee desfasar. 4.-Designe el punto aatravesar. 5.-DesigneotroobjetoparadesfasarloopulselateclaINTROparaterminarel comando. EJERCICIO DE APLICACIÓN 1. Comenzaremos por redondear las esquinas inferiores, de radio 10.  Ingresamos F (comando Fillet) y presionamos Enter.  Ingresamos R (opción Radius) y presionamos Enter.  Ingresamos 10 (radio del empalme) y presionamos Enter.  Seleccionar uno de los lados.  Seleccionar el otro lado. 2. En empalme del vértice inferior derecho tiene el mismo radio.  Ingresamos F y Enter.  Seleccionar uno de los lados.  Seleccionar el otro lado. 3. Repetir el paso 2 para completar los empalmes de los lados en la parte superior del clip. 4. Trazamos el empalme de la parte aguda superior.  Ingresar F y presionar Enter.  Ingresar R (opción radius) y presionar Enter.  Ingresar 7.5 (radio del empalme) y presionar Enter. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D  Seleccionar uno de los lados.  Seleccionar el otro lado. 5. Trazaremos ahora las líneas laterales del canal interno.  Ingresar O (comando offset) y presionar Enter.  Ingresar 12.5 (distancia entre paralelas) y presionar Enter.  Seleccionar el lado.  Punto cualquiera en el interior del clip.  Seleccionar el otro lado  Punto cualquiera en el interior del clip.  Para terminar presionar Enter 6. Trazaremos ahora las paralelas oblicuas de la parte superior.  Ingresar O y presionar Enter.  Ingresar 20 (distancia entre paralelas) y presionar Enter.  Seleccionar el lado.  Punto cualquiera en el interior del clip.  Seleccionar el otro lado.  Punto cualquiera en el inferior del clip.  Para terminar el comando presionamos Enter. Pág. 66 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Seleccionar el lado.  Punto cualquiera en el interior del clip.  Para terminar presione Enter. 7. Trazamos los empalmes de la silueta interior.  Ingresar F y presionar Enter.  Ingresar R y presionar Enter.  Ingresar 17.5 (radio del empalme) y presionar Enter.  Seleccionar un lado.  Seleccionar otro lado.  Ingresar F y presionar Enter.  Seleccionar un lado.  Seleccionar otro lado.  Del mismo modo trace el empalme que falta. 10. Trazamos los círculos.  Ingresar C y presionar Enter.  Capturar el punto de intersección indicado en la imagen.  Ingresar 7.5 y presionar Enter.  De manera similar trace el otro circulo. 8. Trazaremos la silueta interior del canal del clip.  Ingresar O y presionar Enter.  Ingresar 7.5 y presionar Enter.  Seleccionar el lado.  Punto cualquiera en el interior del clip.  Seleccionar el otro lado.  Puno cualquiera en el interior del clip.  Seleccionar el lado.  Punto cualquiera en el interior del clip.  Completar todo el canal interior del clip.  Presionar Enter para terminar.  11. Borramos la línea de referencia 12. Trazamos los empalmes de la parte inferior del canal.  Ingresar F y presionar Enter.  Ingresar R y presionar Enter.  Ingresar 7.5 y presionar Enter.  Seleccionar un lado.  Seleccionar otro lado.  Ingresar F y presionar Enter.  Seleccionar un lado.  Seleccionar otro lado. Completamos los empalmes que faltan 13. Cortamos las partes sobrantes del canal del clip.  Ingresar TR y presionar Enter.  Presionar nuevamente Enter.  Seleccionar los lados que se muestran en la imagen. 9. Trazamos una línea de referencia para el trazado de los círculos de la parte inferior del canal del clip.  Ingresar O y presionar Enter.  Ingresar 20 y presionar Enter.  Para terminar presionamos Enter. EJERCICIOS PROPUESTOS Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 67 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Equidistancia=5 5.24.- CREACIÓN DE CHAFLANES: CHAMFER Botón Ribbon: FichaHome Menu: Modify panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Chamfer Chamfer Toolbar: Modify Command: Chamber  Un chaflán conectados objetos para que se encuentren en una esquinaaplastada obiselada. Unchaflánconectadosobjetosconunalíneaenángulo.Normalmenteseutilizapararepresentarunborde biselado en una esquina. Achaflanado mediante distancias Ladistancia del chaflánconstituye launidad de medidaen laque losobjetos son recortados oextendidos a finde encontrarseconlalíneadel chaflánoparaqueseintersequenconlosotrosobjetos.Silasdistanciasdeambos chaflanes son0,elproceso deachaflanado recortaoextiende losdosobjetoshasta queéstosseintersequen, pero sindibujarunalíneadechaflán.EsposiblemantenerpulsadalateclaMAYÚSmientrasseseleccion anlos objetos para modificar las distanciasde chaflán actuales con un valor de 0. En el siguiente ejemplo, defina la distancia delchaflán en 0.5 para la primera línea y en 0.25 para la segunda. Una vez especificadala distancia de chaflán, seleccione las dos líneas como se muestra. Recorte yalargamiento de objetosachaflanados Pordefecto, los objetos serecortan cuandose achaflanan,pero sepuede Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 68 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS recurrir alaopción Trim (Recortar)para que esto no ocurra. Achaflanado de objetos mediante la longitudyelángulo Sepueden achaflanardosobjetosespecificando el puntodel primerobjetoseleccionado enque comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la línea de chafláncon dicho objeto. Enesteejemplo,AutoCADcreachaflánendoslíneasdemodoquelalíneadelchafláncomience1.5unidades desde la intersección a lo largo de laprimera línea y forme un ángulo de 30grados con esta. Chaflanes en poli líneas ysegmentos de las polilíneas Silosdosobjetosdesignadosparacrearelchaflánson segmentosdeunapolilínea,debenseradyacentesoest ar separadosporunsegmentodearcocomomáximo.Enelúltimodeloscasos, talycomofiguraenlafigura siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por unalíneade chaflán. Achaflanado de toda una poli línea Cuandoseachaflanaunapolilíneaentera, cada intersecciónseachaflana. igualadaslasdistanciasdel primer y el segundo chaflán. Paraobtenermejores resultados,mantenga En este ejemplo, lasdistancias estánestablecidas con valores iguales. Alachaflanar unapolilíneacompleta, sólose aplicaelchaflánalossegmentosquetienenla longitud suficiente para acomodar ladistancia del chaflán. La poli línea de lasiguiente ilustracióntienealgunossegmentos demasiado cortos para poder achaflanarse. 5.25.- MOVER O DESPLAZAR OBJETOS: MOVE Ribbon: Ficha Home Menu:Modify panel Modify Move Move Toolbar:Modify Shortcut menu: Select the objects to move, and right-click in the drawing area. Click Move. Command:move Select objects:Usar un método de selección de objetos y presionar ENTER para finalizar. Specify base point or [Displacement]<Displacement>:Especificar un punto base o digitar d Specify second point or <use first point as displacement>:Especificar un segundo punto Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puedeutilizarlascoordenadas, lareferenciaa rejilla,las referenciasa objetosy otrasherramientaspara desplazar objetos con precisión. Especificaciónde la distanciamediante dos puntos(Specify Distancewith Two Points) Desplaceunobjeto mediante la distancia yladirección especificadaatravésdeunpuntobaseseguidodeunsegundo punto.Enesteejemplo,sedesplazaelbloquequerepresentauna panelModificar Desplazar).Acontinuación, ventana.HagaclicenlaFicha Home Modifypanel Move(Origen seleccioneelobjetoqueva amover(1).Precise elpuntobasedel desplazamiento(2)seguidodeunsegundo punto (3).Elobjetose desplazaladistanciayenladirecciónqueseestablecedelpunto2 al punto 3. Especificación deladistanciaconcoordenadas relativas(Specify Distance with Relative Puededesplazarunobjeto medianteunadistancia indicandolosvaloresdecoordenadasparaelprimer puntoypulsandoINTROparaelsegundopunto.Losvaloresdecoordenadasseutilizancomo desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 69 relativa UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS NOTANoescribaunaarroba(@)comoharíanormalmenteparaespecificarcoordenadasrelativas,yaquedeentradase esperaquelosean. Paracopiarlosobjetosaunadistanciaespecificada,tambiénpuedeutilizarlafuncióndeintroduccióndirectade distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar. Uso de un desplazamiento conestiramiento(Use a Stretch-Move) Tambiénpuede utilizar el ComandoSHETCH(ESTIRA)paradesplazar objetossitodos suspuntos finalesestán incluidosdentrodelaventana dedesignación. Activeelmodo Orthooelrastreo polarparadesplazar losobjetos según un ángulo específico. Un ejemplo práctico podríaser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se encuentra totalmentedentrodeunadesignacióndecaptura,mientrasquelaslíneasdelaparedsóloestánparcialmente dentro del área de designación de captura. Elresultado es que sólo se desplazarán los puntosfinales que estánincluidos en ladesignación de captura. 5.26.- COPIAR OBJETOS: COPY (CO, CP) Este comando permite copiar objetos ya existentes, desde una posición inicial hacia otra final. El procedimiento para hacer una copia es muy parecido a la de mover, con la diferencia que el objeto origen no se va a borrar. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisión. Esposiblecrearduplicadosdelosobjetoscontenidosenundibujodeformaqueseanidénticososimilaresalos objetos seleccionados. Botón Ribbon:FichaHome Menu:Modify Panel Modify Copy Copy Toolbar: Modify Shortcut menu:Select the objects to copy, and right-click in the drawing area. Click Copy Selection. Command: copy  Select objects: 1 found Select objects: Current settings: Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: *Cancel*Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puedeutilizarlascoordenadas,lareferenciaarejilla,lasreferenciasaobjetosyotrasherramientasparacopiar objetos con precisión. Especificaciónde la distanciamediante dos puntos (SpecifyDistance with Two Points). Copieunobjeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto base seguido de un segundopunto.En esteejemplo, debe copiar el bloque que representaun componente electrónico.En el modo de trabajo Clásico: Hagaclic enel Menu: Edit Copy (menú Edición Copiar).A continuación, seleccione el objetooriginalquevaacopiar. Preciseelpuntobasedeldesplazamiento(1)seguido deunsegundopunto (2).Elobjetosecopia aladistancia y en la dirección del punto 1 al 2. Especificación dela RelativeCoordinates) distanciacon coordenadas relativas(Specify Distance with Copieunobjetomedianteunadistanciarelativaindicandolosvaloresdecoordenadasparaelprimerpuntoy pulsando INTRO para elsegundo punto.Los valoresde coordenadas seutilizan comodesplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. NOTANoescribaunaarroba(@)comoharíanormalmenteparaespecificarcoordenadasrelativas,yaquedeentradase esperaquelosean. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 70 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Paracopiarlosobjetosaunadistanciaespecificada,tambiénpuedeutilizarlafuncióndeintroduccióndirectade distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar. Creación de varias copias(Create MultipleCopies) ElcomandoCOPY (COPIA)serepiteautomáticamentepordefecto.Para salirdel comando, pulse INTRO.Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE. Uso de métodos alternativos Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos. Tambiénpuedeseleccionar obketosyarrastrarlosaunanuevaubicación;presioneCTRLparahacerunacopia. Medianteestemétodo,podráarrastrarobjetosentreotrasaplicaciones ydibujosabiertos.Sisearrastranconel botónderechodelratónenlugardelizquierdo, semuestraunmenú contextual.Lasopcionesdemenú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque yCancelar. 5.27.- TRAZADO DE ARREGLOS (Matriz de objetos): ARRAY (AR) Crear varias copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado matriz. Existen tres tipos de matrices:    Rectang (Rectangular) Iath (Camino) Polar (Polar) En lasmatrices rectangulares,se podrá controlarel númerode filas, columnas yniveles de copias del objeto seleccionado. En elcasodelasmatrices polares,se podrácontrolarelnúmerodecopiasdelobjeto seleccionado alrededor de un punto centralysilascopiaspueden girarse.La opción Path (Camino) distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de una trayectoria. Paracrearmuchosobjetosconelmismoespaciado,esmásrápidoutilizarunamatriz quecopiarlos manualmente. Con cualquiera de estas opciones se genera (por defecto) una matriz de objetos asociativos,la cual se popdra modificar inrectivamente, desplazando sus pinzamientos. ASOCIATIVIDAD DE MATRIZ DE CONTROL La asociatividad permite propagar rápidamente los cambios en una matriz, manteniendo las relaciones entre los elementos. Las matrices pueden ser asociativas (por defecto) o no asociativas.  Matrices asociativas: Los elementos se incluyen en un solo objeto de matriz, similar a un bloque. Se puede editar las propiedades de la matriz, como la distancia o el número de elementos, modificar las propiedades de los elementos o reemplazar los objetos de origen de un elemento.  Matrices no asociativas:Los elementos de la matriz se crean como objetos independientes. Los cambios realizados en un elemento no afectan a los otros. Command:ARRAY↲ Al ejecutar este comando AutoCAD solicita que se designen los objetos de los cuales se desea realizar la copia matricial. Luego se presentan tres opciones: Enter array type [Rectangular/PAth/POlar]>Polar>:  La opción Rectangular es equivalente al commando ARRAYRECT (MATRIZRECTANG)  La opción Path(Camino) es equivalente al comando ARRAYPATH (MATRIZCAMINO)  La ioción polar es equivalente al comando ARRAYPOLAR (MATRIZPOLAR) Se puede utilizar el comando ARRAY y luego seleccionar una opción, por ejemplo rectangular o se puede utilizar directamente el comando ARRAYRECTANG. Estos comandos se encuentran en el Ribbon y en la ficha Modify o en la Barra de menus Modify de AutoCAD Clasic: Creación de matrices rectangulares(CreateRectangular Arrays) Secreaunamatrizrectangularalolargodelalíneadebasedefinidaporelánguloderotacióndereferencia actual.Pordefecto,dichoángulo vienedefinidoconelvalorcero,loquesupone quelasfilasycolumnasdeuna matrizrectangularseanortogonalesconrespectoalosejesXeY.Elparámetro pordefectodeladireccióndel ángulo 0 se puede modificar con UNITS (UNIDADES). Una vista preliminar dinámica permite determinar rápidamente el número y el espaciado de filas y columnas. Se puede Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 71 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS añadir niveles (Levels) para crear una matriz 3D. Command: ARRAY↲ Select objects: Utilizar un método de selección de objetos. Select objects:↲ Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>:R ↲ Type = Rectangular Associative = Yes Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: COL ↲ ** COLUMN COUNT ** Specify number of columns: Ingresar el número de columnas Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>:R ↲ ** ROW COUNT ** Specify number of rows: Ingresar el número de filas Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: ↲ Por defecto se crea una matriz 3 x4 (3 filas por 4 columnas). Se observa que se visualizan una serie de pinzamientos azules, los cuales sirven para editar la matriz. Se puede editar la natriz dinámicamente utilizando los pinzamientos con el cursor o engresando datos en la línea de comandos. En todos los espacios de trabajo, excepto en AutoCAD Classic, cuando se selecciona una matriz se presenta, además de los pinzamientos de edición, una ficha contextual denominada Array con opciones propias para la edición de una matriz, tal como se muestra en la siguiente figura: Creación de matrices polares(Create Polar Arrays) Alcrearunamatrizpolar,dichamatrizsedibujaenelsentidodelasagujasdel relojoenelcontrario,según introduzca un valornegativoo positivopara los grados cubiertos. Elradiodelamatriz vienedeterminadoporladistancia existentedesde elcentro especificado aunpunto de referencia,obase, situadoenelúltimoobjetodesignado. Puedeutilizarelpuntodereferenciaestablecidopordefecto (normalmenteunpuntoarbitrarioquecoincideconunpuntodelmododereferenciaaobjetos)oespecificarun nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia. Command: ARRAY ↲ Select objects: Utilizar un método de selección de objetos. Select objects: ↲ Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>: po↲ Type = Polar Associative = Yes Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]:Especificar el centro del arreglo Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill items/eXit]<eXit>:A ↲ angle/ROWs/Levels/ROTate ** ANGLE BETWEEN ITEMS ** Specify angle between items:360 ↲ Select grip to edit items/eXit]<eXit>: array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate EjemplosEnlossiguientesejemplosvamosautilizarPuntoBasedeGiroparalosObjetos en un Array Polar. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 72 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Creación de Matrices Camino (PATH) Distribuye en forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de una trayectoria o ruta. La ruta puede ser una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline, una hélice, un arco, un círculo o una elipse. No ingrese el comando ARRAY para seleccionar la opción Path. Esta vez seleccione directamente la herramienta array del Ribbon o de la Barra de Herramientas. Path Para editar un Array Path se lecciona la matriz e inmediatamente apareceademás de los pinzamientos de edición, una ficha contextual denominada Array con opciones propias para la edición de una matriz path, tal como se muestra en la siguiente figura: EJEMPLO ILUSTRATIVO ENGRANAJE DE 8 DIENTES Antes de comenzar verifique que los botones de control Polar Tracking, Object Snap y Object Snap Tracking estén activos . Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 73 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 1. Comenzaremos por trazar los círculos de diámetro 255, 114, 71 y 43 que se muestran en la imagen. 5. De manera similar trazamos el otro circulo y las líneas, tal como se muestra en la imagen 2. Podemos utilizar el comando ARRAY para trazar los 8 círculos que forman los dientes del engranaje pero no es necesario, tracemos lo necesario para formar un diente del engranaje. Ingresar AR y presionar Enter. Command: AR↲ 6. Cortamos los trazos según se detalla a continuación:  Ingresar TR y presionar Enter.  En el mensaje Select object presionamos Enter.  Hacemos clic en todas las partes resaltadas, tal como se muestra en la imagen. ARRAY Select objects:Seleccione el círculo pequeño que se encuentra en la parte superior. Select objects:↲ Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Path>: PO↲ Type = Polar Associative = Yes Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]:Para especificar el punto de centro, capture el punto centro del círculo mayor Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:I↲ Enter number of items in array or [Expression] <6>: 2↲ Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:a↲  Presione Enter para terminar el comando. 7. Borramos los objetos sobrantes.  Seleccione los objetos resaltados en la imagen haciendo Clic sobre estos y luego presione la tecla SUPR. Specify angle between items:45↲ Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:↲ 8. Completaremos el engranaje Aplicando el comando ARRAY según se detalla a continuación. Command: AR↲ 3. Mediante una línea unimos los centros de los círculos pequeños y el centro del círculo grande ARRAY  Select objects:haga clic sobre los objetos que forman el diente del engranaje. Select objects:↲ Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Path>: PO↲ Type = Polar Associative = Yes  Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]: Para especificar el punto de centro, capture el punto de centro del círculo grande.  Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:I↲ 4. Trazamos los círculos de radio R.  Ingresar C y Enter.  Capturar el punto que se muestra en la imagen.  Enter number of items in array or [Expression] <6>:8↲  Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:a↲  Specify angle between items:360 ↲  Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:↲ 9. El resultado es el siguiente: Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 74 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS EJERCICIO RESUELTO Usando los comandos aprtendidos hasta ahora, realizar el siguiente dibujo 1) Active el botón OSNAP y las referencias a objetosque se indican en el siguiente gráfico: 4) 2) 3) Con el comando CIRCLE dibuje un circulo de R=46 Dibuje otro círculo de diámetro 56, tal como indica la siguiente figura. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 75 Con el comando LINE y la referencia a objetos Center dibuje la siguiente línea auxiliar. UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 5) Utilice el comando OFFSET. Ingrese la distancia 8 y seleccione la línea auxiliar, como objeto que será desfasado, luego haga clic en el lado derecho. 6) Sin salir del comando, vuelva a seleccionar la línea auxiliar original y después haga clic en el lado izquierdo. 12) Utilice el comando OFFSET. Ingrese 5 como distancia de desfase. Seleccione la línea horizontal como objeto que se va a desfasar. Luego haga clic en la parte inferior de dicha línea. 13) Utilice el comando TRIM para recortar la línea y el comando ERASE para borrar las líneas auxiliares sobrantes, de tal forma que el dibujo tenga la siguiente apariencia. 7) Active los botones Polar Tracking y Ortho Mode. Luego ingrese el comando LINE. Dirija el cursor a la intersección entre la línea auxiliar central y el circuito mayor hasta que aparezca la señal Intersección o cuadrante ( no haga clic) 14) Sin dibujar ninguna línea auxiliar, dibuje un circulo cuyo centro este a 120 del centro de los dos círculos previamente dibujados. Para ello haga lo siguiente: asegúrese de tener activado los botones Object Snap y Polar Trackingademás de la referencia a objetos Center. Luego dirija el cursor hasta el centro de los círculos (no haga clic). 15) Luego dirija el cursor hacia arriba y tecleé 120 en la línea de comandos. Esto determinara el centro del círculo. En la línea de comandos, ingrese el radio de 10 (diámetro) para finalizar el círculo. 8) Luego dirija el cursor hacia el lado derecho una distancia aproximada a la mostrada en la siguiente figura, luego haga clic para empezar a dibujar la línea. 9) Dirija el cursor una distancia una distancia aproximada a la mostrada en la siguiente figura y haga clic para finalizar la línea 16) Dibuje otro circulo de radio 10 a una distancia hacia debajo de 28, desde el centro del círculo recién dibujado y el nuevo circuló. Para ello siga el mismo procedimiento que se utilizo para dibujar el primer círculo del radio. 17) Active la referencia a objetos Quadrant. Un método rápido, es hacer clic con el botón derecho en el botón OSNAP y luego elegir la referencia a objetos deseada al menú contextual, tal como se observa en la siguiente figura: 10) Realice un Zoom en la zona superior del dibujo. Luego utilice el comando MOVE. Seleccioné la línea horizontal. Pulse Enter. Luego haga clic en la intersección de las líneas horizontales y vertical izquierda, para establecer el punto base de desplazamiento 11) Enseguida, haga clic en la intersección entre la línea vertical izquierda y el círculo, para establecer el punto final del desplazamiento de la línea horizontal. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 76 18) Dibuje dos líneas uniendo los cuadrantes izquierdos y derecho de los círculos pequeños, tal como se observa en la siguiente figura. UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 19) Utilice el comando TRIM para recortar las proporciones de círculos, de tal forma que el dibujo se vea como al siguiente figura: 26) Dibuje otro círculo de radio 10, tomando como centro el cuadrante derecho del círculo de radio 47. 27) Luego de hacer clic, teclee el radio 10 para terminar el círculo. 20) Dibuje otro circulo de radio 24, tomando como centro el mismo centro del circulo pequeño superior, luego dibuje una línea de longitud 12, partiendo del cuadrante izquierdo del último circulo dibujado: 28) Utilice el comando TRIM para recortar y dejar el dibujo tal como se observa en la siguiente figura. 21) Active las referencias a objetos Tangent y Endpoint. Dibuje una línea partiendo del extremo de la última línea dibujada; luego dirija el cursor hacia el circulo mas grande, haga clic cundo aparezca la señal Tangent. 29) Dibuje un circulo de radio 24, tomando como centro el centro del circulo que se indica en la figura: 22) Dibuje un circulo de radio 10, cuyo centro esta a una distancia de 84 a la derecha del centro de los círculos mayores. No utilice líneas auxiliares. 30) Dibuje una línea vertical y otra línea horizontal partiendo de los cuadrantes derecho y superior de los círculos , como se indica en la siguiente figura: 23) Siguiendo el procedimiento anterior, dibuje un circulo de diámetro 16, arriba del circulo reciente ¡mente dibujado, con una distancia entre centros de 47. 31) Utilice el comando FILLET y realice un empalme de radio 24, en la esquina recientemente creada. 24) Dibuje un círculo de radio 47, tomando como centro el centro del círculo de radio 8. 25) Utilice el comando OFFSET. Ingrese una distancia de desfase de 10. Seleccione el círculo de radio 47 para desfasar y realice dos desfases, tal como indica la siguiente figura. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 77 32) Dibuje un circulo de radio 71 ( 47 + 24 ), como se indica en al siguiente figura: UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 34) Ahora solamente queda utilizar el comando TRIM para cortar los objetos sobrantes y obtener el dibujo deseado. 33) Dibuje un alinea tangente a los círculos que se indican en la siguiente figura (primero desactive todas las referencias a objetos y active solamente Tangent). EJERCICIOS PROPUESTOS 5.28.- TRAZADO DE SIMETRIAS: MIRROR (MI) (Reflejo de Objetos) Botón Ribbon: FichaHome Menu: Modify Panel Modify Mirror Mirror Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 78 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Toolbar: Modify Command: mirror  Select objects:Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER. Specify first point of mirror line:Especificar un primer punto de la línea de eje. Specify second point of mirror line: Especificar un segundo punto de la línea de eje. Erase source objects? [Yes/No] <N>: ¿Borrar los objetos origen? Si o No Es posible pasar de un objeto a otro sobre uneje determinado para crearuna imagensimétrica reflejada. Lareflexiónensimetría resultaútilpara crearobjetossimétricos, yaquepuede dibujarrápidamente lamitad delobjetoy despuésreflejarloenvezde dibujarel objeto entero. Sepasadeunobjetoaotro sobreuneje denominadoejedesimetría imagenreflejada.Para especificaresteeje de simetría temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales. paracrearuna Alreflejartexto,atributosysusdefinicionesensimetría,laimagenapareceráinvertidaobocaabajo.Eltexto tienelamismaalineación yjustificaciónqueelobjeto antesdeser reflejado. Sidesea invertireltexto,establezca la variable de sistema MIRRTEXT (SIMETXT) en 1.MIRRTEXT(SIMETXT)afecta al texto creado con loscomandosTEXT(TEXTO),ATTDEF(ATRDEF)o MTEXT(TEXTOM),las definicionesd atributo los atributosdevariable. Losatribut os constantes ydetextoqueforman parte de un bloqueinsertado se invierten cuando el bloque se refleja independientemente del valor de SIMETXT. Para reflejar objetos en simetría 1.- Haga clic en la ficha Home panel Modify Mirror 2.- Designelosobjetosquedesee reflejar en simetría. 3.- Preciseelprimerpuntodeleje de simetría. 4.-Designe el segundo punto. 5.- Pulse INTRO para conservar losobjetosoriginalesoescriba spara borrarlos. Variable: Mirrtext[0,1]: Presentación del texto con simetría 0=TextoNormal y1=Invertido. 5.29.- ROTACIÓN O GIRO DE OBJETOS: ROTATE (RO) Botón Ribbon: FichaHome Menu:Modify Panel Modify Rotate Rotate Toolbar: Modify Shortcut menu: Seleccionar el objeto a rotar, y hacer clci derecho en el área de dibujo y luego clic en la opción Rotate del menú contextual. Command:rotate  Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current Select objects: Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER Specify base point: Especificar un punto base. Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Ingresar el ángulo de rotación y precione la tecla ENTER o digite c, o digite r Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto baseespecificado. Paradeterminarelánguloderotación,puedeintroducirunvalordeángulo,arrastrarelobjetoconelcursoro especificar un án gulo de referenciapara alinearlocon un ángulo absoluto. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 79 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Giro de un objeto conun ángulo especificado(Rotate anObject by aSpecified Angle) Introduzcaunvalordeánguloderotaciónde0a360grados.Tambiénpuede indicarlosvalores enradianes, gradoscentesimalesounidadesgeodésicas.Siseintroduceunvalordeángulopositivolosobjetosgiran enel sentidodelasagujasdelrelojoenelcontrario,segúnelparámetroControldedireccióndelcuadrodediálogo Unidades de dibujo. Girode un objeto mediante la funciónde arrastre(Rotate an Object by Dragging) Arrastreelobjeto alrededordeunpuntobasey especifique unsegundo punto.Paraobteneruna mayorprecisión,utiliceel modo Ortho,elrastreo polar o las referencias a objetos. Porejemplo,puederotarlavistaenplantadeunacasa designando los objetos (1), precisando un punto base (2) yespe cificando un ángulo derotación arrastrandoa otro punto (3). Giro de un objetohasta un ángulo absoluto(Rotate an Object to an Absolute Angle) MediantelaopciónReferencia,puede girarun objeto para alinearlo con unángulo absoluto. Porejemplo, paragirar lapiezadelailustración de formaque la aristadiagonalgire hasta90 grados, debedesignarlosobjetosquedesea girar(1,2),especificar elpuntobase(3)yseleccionar la opción Referencia.Para el ángulo de referencia, especifique losdos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo, introduzca 90. 5.30.- DESCOMPONER OBJETOS: EXPLODE (X) Botón Ribbon: FichaHome Menu:Modify Panel Modify Explode Explode Toolbar: Modify Command: explode  Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer y pulsar la tecla ENTER para terminar. UtiliceelcomandoEXPLODE(Descomponer)paraconvertirlosobjetoscompuestosenobjetossimples.Es decir descompone objetos unidos entresi.  PL 2D en líneas simples segmentos de línea y PL 3D en Solido Superficies planas en regionesy las no planas en cuerpos.  Arco Dentrodebloqueconescalano uniforme en arcoselípticos.  Circulo Dentro de bloque con escala no uniforme en elipses.  Cuerpo En regiones o curvas.  Texto de líneas múltiples En líneas y arcos.  Región líneas, arcos o curvas spline. Ruptura y Unión de Objetos (Break and Join Objects) Puedepartirunobjetoendoscreandounhuecoentreellos,osinhueco.Asimismo,puedeunirobjetospara conseguir uno solo. 5.31.- PARTIR OBJETOS: BREAK Botón Ribbon: FichaHome Menu:Modify Panel Modify Breack Breack Toolbar: Modify Command: Breack  Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer usando cualquier metodo de selección y pulsar la tecla ENTER para terminar.o especificar el primer punto de partir  TwoPoints (DosPuntos):  OnePoint(Unpunto): Cortaunapartedelaentidadseleccionadacontenida entredospuntos señalados. Divide a la entidad en dos partes señalando un punto de separación. Utilice el comandoBREAK(PARTE)para crear un hueco en un objeto, lo que originará dos objetos con unhueco entreellos.ElcomandoBREAK (PARTE)sueleutilizarseparacrearespaciosparaunainsercióndebloque ode texto. Parapartir unobjeto sincrear unhueco, especifique losdospuntos departición enlamismaubicación.Laforma más rápida de hacerlo es introducir @0,0cuando se solicite introducir el segundo punto. Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto: Bloques Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Cotas Pág. 80 Líneas Multiples Regiones UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 5.32.- UNIR OBJETOS:JOIN (J) Botón Ribbon: FichaHome Menu:Modify Panel Modify Join Join Toolbar:Modify Command: join UtiliceelcomandoJOIN(UNIR)paracombinarobjetosparecidosenunúnicoobjeto.Asimismo,sepueden completos a partir de arcos yarcos elípticos. Se pueden unir Líneas Arcos Poli líneas Arc. Elípticos Elobjeto alquedesea unir objetossimilares sedenominaobjeto Losobjetosquesevanaunirhande estarubicadosenelmismoplano.EnelcomandoUNIRsedescriben restriccionesadicionalesparacadatipode objeto. NOTAAlunirdosomásarcos(oarcoselípticos), elobjetodeorigen. éstosseunirán crear círculos yelipses Splines deorigen. ensentidocontrarioalasagujasdelreloj,empezandopor 5.33.- UTILIZACIÓN DE PINZAMIENTOS PARA EDITAR OBJETOS Lospinzamientossonpequeñoscuadradosqueaparecenenpuntosestratégicossobrelosobjetosdesignadoscon un dispositivo señalador. Estos pinzamientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente. Modos de pinzamiento La operación de edición que va a realizar se denominamodo de pinzamiento. Lospinzamientossonpequeñoscuadradosconrellenosólidoqueaparecenenpuntosestratégicossobrelos objetos designados con un dispositivo señalador. Puede arrastrar estos pinzamientospara alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente. Cuandolospinzamientosestánactivados,puedeseleccionarlosobjetosquedeseamanipularantesdeintroducir un comando y, a continuación, puede manipular los objetos con el dispositivo apuntador. NOTALospinzamientosnosemuestranenobjetosqueseencuentranencapasbloqueadas. Parautilizarunmodo depinzamiento,seleccione unpinzamiento(pinzamientobase)queactúecomo puntobase paralaacción.(Elpinzamientoseleccionado tambiénseconocecomopinzamientoactivo.)Acontinuación, seleccioneunodelosmodosdepinzamiento.PuedepasardeunmodoaotropulsandolasteclasI NTROo BARRA ESPACIADORA.Tambiénpuedeutilizarlasteclasdemétodo abreviadoohacerclicconelbotón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones. NOTASiunobjeto2Dseencuentraenunplano distintoalSPCactual,elobjetoseestiraenelplano enelquesehacreado, noenelplanodelSCPenuso. Realización devarias copias utilizandopinzamientos Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera de los modos de pinzamiento. Porejemplo,utilizandolaopciónCopiar,podrágirarlosobjetosseleccionados,dejandocopiasencadaposición especificada con el dispositivo señalador. También puede realizarvarias copias simantiene pulsada la teclaCTRL mi entras seleccionael primerpunto.Por ejemplo,conelmododepinzamientoEstirar,podráestirarobjetoscomolíneasy,acontinuación,copiarlosen cualquier punto delárea de dibujo. Sesiguen realizando varias copias hasta que se desactivan los pinzamientos. NOTAAlutilizarpinzamientospararealizarvariascopiasdeunobjetoquecontienevarias,sólosecopialarepresentación Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 81 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS aescalaactual. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 82 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 5.34.- CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO: SCALE Botón Ribbon: FichaHome Menu:Modify Panel Modify Scale Scale Toolbar: Modify Command: scale  Select objects:Usar cualquier método de selección y pulsar la tecla ENTER para terminar Specify base point:Especificar un punto base. Specify scale factor or [Copy/Reference]: Especificar un factor de escala. MedianteSCALE(ESCALA), puede hacerque el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto,debe precisar un punto basey un factor deescala. También puede especificar la longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales. Un factor de escala superior al valor 1amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y1 reduce el objeto. Laescalamodificaeltamañodetodaslascotasdelobjetodesignado.Unfactordeescalasuperioralvalor1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce. NOTACuandoutiliceelcomandoESCALAconobjetos, alaubicaciónoposicióndelobjetoseleaplicaunaescalarelativa alpuntobasedelaoperacióndeescala,peroeltamañodelobjetonocambia. Atribución de una escala a objetosmediante unadistancia de referencia Tambiénsepuedeaplicarunaescalasegúnunareferencia.Alatribuirunaescaladereferenciaseutili zauna distanciaexistentecomobaseparaelnuevotamaño.Para atribuirunaescalaatendiendoaunareferenci a, especifique la distancia actual y, acontinuación, defina el nuevo tamaño. Asípues, siun lado del objeto tiene una longitudde4.8unidadesydeseaampliarlo a7.5unidades,utilice4.8como longituddereferenciay7.5como la nueva longitud. Puedeutilizar laopción Referenciapara aplicaruna escala atodoun dibujo. Porejemplo, useestaopción cuando lasunidades deldibujooriginaldebanmodificarse.Designetodoslosobjetosdeldibujo.Acontinuación,utilice Referenciaparadesignardospuntosyespecificarladistanciadeseada.Atodoslosobjetosdeldibujoseles atribuye una escala de acuerdo con ello. MedianteSCALE(ESCALA), puede hacerque el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto,debe precisar un punto basey un factor deescala. También puede especificar la longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales. Un factor de escala superior al valor 1amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y1 reduce el objeto. Laescalamodificaeltamañodetodaslascotasdelobjetodesignado.Unfactordeescalasuperioralvalor1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce. NOTACuandoutiliceelcomandoESCALAconobjetos, alaubicaciónoposicióndelobjetoseleaplicaunaescalarelativaalpuntobasedelaoperacióndeescala,peroeltamañodelobjetonocam bia. Atribución de una escala a objetosmediante unadistancia de referencia Tambiénsepuedeaplicarunaescalasegúnunareferencia.Alatribuirunaescaladereferenciaseutili zauna distanciaexistentecomobaseparaelnuevotamaño.Para atribuirunaescalaatendiendoaunareferenci a, especifique la distancia actual y, acontinuación, defina el nuevo tamaño. Asípues, siun lado del objeto tiene una longitudde4.8unidadesydeseaampliarlo a7.5unidades,utilice4.8como longituddereferenciay7.5como la nueva longitud. Puedeutilizar laopción Referenciapara aplicaruna escala atodoun dibujo. Porejemplo, useestaopción cuando lasunidades deldibujooriginaldebanmodificarse.Designetodoslosobjetosdeldibujo.Acontinuación,utilice Referenciaparadesignardospuntosyespecificarladistanciadeseada.Atodoslosobjetosdeldibujoseles atribuye una escala de acuerdo con ello. Ajuste del Tamaño o la Forma de los Objetos (Resize or ReshapeObjects) Puedeajustareltamañodelosobjetosparaalargarlosoacortarlosenunasola proporcionalmente mayores o menores.dirección,obien,hacerlos También puede estirar ciertos objetos desplazando unpunto final incluido, vértice opunto de apoyo. 5.35.- ALARGAMIENTO DE OBJETOS: LENGTHEN Botón Ribbon: FichaHome Panel Modify Lengthen Menu:Modify Lengthen Command: lengthen  Current length: <current>, included angle: <current> Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: ConLONGITUD, puede cambiar el ángulo incluido delos arcos y la longitud de lossiguientes objetos: Líneas Arcos Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Círculos PL Abiertas Pág. 83 Arc. Elípticos Splines Abiertas UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS El resultado sería muy parecido al obtenidocon el proceso dealargamiento y recorte. Es posible:  Arrastrar dinámicamente el puntofinal de un objeto  Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje dela longitudo el ángulo totales  Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir delpunto final de unobjeto  Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido ALARGAMIENTO DE OBJETOS:EXTEND Elalargamientofuncionadelamismaformaqueelrecorte.ConAutoCAD podráalargarobjetosdemodoque éstosfinalicen precisamenteenlasaristasdeloscontornos definidasporotrosobjetos.Enelejercicio siguiente podrá extender laslíneas de forma precisa a un círculo,que actúa como arista del contorno. SepuedenrecortarobjetossinsalirdelcomandoEXTEND (ALARGA).MantengapulsadalateclaMAYÚSy designe los objetosque desee recortar. Recorte yalargamiento ExtendWide Polylines) de polilíneas gruesas(Trimand Laspolilíneas2Dgruesasserecortanyalarganensuslíneasdecentro.Losextremosdelaspolilíneasgruesas sonsiemprecuadrados.Alrecortarunapolilíneagruesaenunángulo,laspartesdelextremo seextenderán más allá de la arista decorte. Sioptaporrecortaroalargar un segmentodeunapoli línea2D inclinada,secorrige laanchura delextre moalargadocon objeto decontinuar conlainclinación originalhasta alcanzarel punto finalnuevo.Enelcasodeque dicho procesodé como resultado un segmento con una anchura final negativa, AutoCADle asigna el valor 0. 5.36.- ESTIRAMIENTO DEOBJETOS: STRETCH Botón Ribbon: FichaHome Menu:Modify Panel Modify Stretch Stretch Toolbar: Modify Command: stretch  Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite corner: 43 found Select objects: Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>: ConSTRETCH(ESTIRA), puedevolver a ubicar los puntos finales de losobjetos queseencuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura.  Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.  Los objetos que no estén totalmente incluidosen unaventana de captura,o que se designen individualmente,se desplazarán en lugar de alargarse. Paraestirarunobjeto,esprecisoespecificarunpuntobaseparaelestiramientoy,acontinuación,unpuntode desplazamiento. Paraalargarconprecisión,utilicelasreferenciasaobjetos,lasreferenciasarejillaylosvaloresdecoordenadas relativas. 5.37.- ALINEACIÓN DE OBJETOS: ALIGN Botón Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 84 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Ribbon: FichaHome Menu:Modify Panel Modify Align Align Toolbar: Modify Command: align  Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Specify second destination point: Specify third source point or <continue>: Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con otrosobjetos. Enel ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntospara alinear el canal en 2Dmediante el comando ALIGN (ALINEAR).Lasreferenciasal puntofinaldelobjeto alineanloscanalescon precisión. En 3D, utilice el comando 3D ALIGN (ALINEAR3D paraespecificarunmáximodetres puntos a fin de definir el plano de origen seguido de tres punto afin de definir el plano de destino.  Elprimerpuntodeorigenenunobjeto,denominadopuntobase,siempresedesplazaalprimerpuntode destino.  Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los objetos seleccionados.  Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro posterior de los objetos designados. CONSEJOConlosmodelos sólidos3D,serecomiendaqueactiveelmodoSCPdinámicoparaincrementarlavelocidadde laseleccióndelplanodedestino. Para alinear dos objetos en 2D Entrada de comandos:ALIGN (ALINEAR). 1.- Haga clic en laFicha Home  PanelModifyAlign. 2.- Designe los objetos que desee alinear. 3.- Preciseunprimerpuntode origenydespués elcorrespondientepunto dedestino. Paragirarelobjeto, especifique un segundo punto de origenseguido de unsegundo punto dedestino. 4.-Pulse INTRO para concluir el comando. Los objetos seleccionados se desplazan desde el puntode origen alde destino, y si se han especificado, los puntos segundo ytercero giran e inclinan losobjetos seleccionados. 5.38.- USO DE LAS FUNCIONES CORTAR, COPIAR Y PEGAR DE WINDOWS (Use WindowsCut,Copy,and Paste) Sideseautilizarobjetosdeunarchivodedibujoenotraaplicación,sólotienequecortarocopiardichosobjetos en el Portapapeles y, a continuación,pegarlos en la aplicación. 5.38.1.- Corte de objetos– CTRL + X(Cut Objects) LafunciónCortarsuprimelosobjetosseleccionadosdeldibujoylosalmacenaenelPortapapeles.Enese estarán disponibles para pegarlosen otros documentos de Microsoft momento, los objetos 5.38.2.-Copia de objetos–CTRL + C (Copy Objects) PuedeutilizarelPortapapelesparacopiartodoundibujoopartedeélenun documentocreadoconotra aplicación.Losobjetossecopianenformatovectorial,quemantienelaaltaresoluciónenotrasaplicacione s. Estos objetos se almacenan en el Portapapeles en formatoWMF (metarchivo Windows).La información almacenadaenelPortapapelessepuedeinsertarenotrodocumento.Laactualizacióndeldibujooriginarno supone la actualización de la copia insertada en la otra aplicación. 5.38.3.- Pegado de objetos–CTRL + V (Paste Objects) LasdistintasaplicacionesutilizandiferentesformatosinternosparaalmacenarlainformacióndelPortapapeles. AlcopiarobjetosenelPortapapeles,lainformaciónsealmacenaentodoslosformatosdisponibles.Alpegarel contenido del Portapapeles en un dibujo, seutiliza el formato que conserva lamayorcantidad de información. No obstante, si lo desea, puede cancelar dicho parámetro y convertirla información pegada al formato de AutoCAD. Puestoqueeselformatomásfácildeeditar,elformatodeAutoCADeselpreferidoparacopiarobjetosen AutoCADydesdeestaaplicación.Conservatodalainformaciónimportante,incluidasreferenciasabloquesy aspectos 3D. 5.39.- LIMPIEZA DE LA PANTALLA: REDRAW – REGEN (RE) Puedeeliminarlosmarcadoresconformadesignomás,denominadosmarcasauxiliares,ylospíxelesperdidos que se hayan conservado como resultado de alguna operación de edición desde el área de visualización. Command: redraw (or 'redraw for transparent use)  Para eliminar las marcas auxiliares, utilice REDRAW(REDIBUJA).  Para eliminar los píxeles perdidos, utiliceREGEN. 5.40.- ELIMINACIÓN DE ESTILOS Y DEFINICIONES NO UTILIZADOS (PURGE) Puedeeliminarobjetosguardadosquenoseutilicen,entrelosquesepuedenincluirdefinicionesdebloque, estilos de cota, Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 85 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS capas,tipos de línea o estilos de texto,mediante el comando PURGE. Command:-purge Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 86 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS CAPITULO VI LOS TEXTOS EN AutoCAD OBJETIVO: 1. Aprender a crear textos con un determinado tipo de letra, tamaño, inclinación, color, etc. 2. Editar textos, para modificarlos de acuerdo a la conveniencia y circunstancia del dibujo 3. Aprender a crear textos con la propiedad Anotative (Anotativo) o convertirlos en Anotativos si no lo son.(esta propiedad, permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones 4. Aprender a realizar búsquedas y sustitución de rextos y la revisión ortográfica. 6.1.- INTRODUCCIÓN En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. Los textos se escriben usando estilos. El estilo por defecto se llama Standard. Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura preestablecida. Existen tres comandos básicos para el manejo de textos. 1.- MTEXT (T): Múltiples líneas de texto (textos en párrafos). 2.- TEXT o DTEXT (DT): (Texto dinámico) Línea simple de texto (renglón en renglón) 3.- STYLE (ST): Para crear estilos de textos. Además, desde la versión 2008 se introduce el concepto de entidades “Anotativas” que permite controlar el tamaño del texto según la escala de impresión. 6.2.- INSERCIÓN DE PÁRRAFOS DE TEXTO: MTEXT (T) Con esta orden podemos incluir textos formando un solo párrafo. La escritura es bastante sencilla ya que se parece a un procesador de textos como el Microsoft Word. Los mensajes son los siguientes: Command: MTEXT MTEXT Currente text style: “Standard” text heigth: 2.5 Estilo actual: “Standard”. Altura: 2.5 Specify first corner: Clic en una esquina Specify oposite corner or [heigth/justify/Line Spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: Clic en una esquina opuesta. El comando pide dos esquinas opuestas para encerrar el texto a escribir. Luego aparecera la ventana de edición Text Editor (Editor de texto) y fácilmente se podrá dar formato de negrita, cambiar el tipo de letra, altura de texto, crear columnas, cambiar de color, etc. Dentro del editor de textos se puede seleccionar textos de varias maneras. Por ejemplo:  Seleccionar una palabra Hacer doble clic en la palabra  Seleccionar un párrafo Hacer triple clic en el párrafo  Seleccionar un grupo de texto Hacer clic y arrastre  Ver el menú contextual Hacer clic derecho en la pantalla 6.3.- ESTILOS DE TEXTOS: STYLE (ST) Con esta orden podemos crear y administrar estilos de textos. Los estilos de textos permiten almacenar diferentes modos de escritura en un archivo. Es útil para estandarizar textos. Estos estilos pueden ser anotativos, es decir, configurados para mantener sus propiedades a pesar de variar la escala de las ventanas gráficas. La mayor ventaja de estos estilos es que si tenemos varios textos escritos en el plano y queremos por ejemplo, cambiar de tipo de letra, basta con modificar sus caracteristicas desde esta ventana y los textos cambiarán automáticamente. Por ello se recomienda usar estilos de textos para tener el control de los mismos en un plano. Cuando llamamos a este comando, aparece la siguiente ventana. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 87 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Los textos tienen asociados un tipo de letra, tamaño, inclinación, etc. Que caracterizan a un determinado estilo de texto. AutoCAD presentará dos estilos de texto predeterminados, que se puede utilizar en un dibujo pero, si desea utilizar un tipo diferente de texto, con características especiales, o personalizado, entonces se debe crear un estilo de texto, que se adapte a los requerimientos que desee darle a su dibujo. Por defecto están creados: el estilo Standard y el estilo Anotative. Al hacer clic en el botón New, el usuario indicará el nombre del nuevo estilo, para luego poder seleccionar el tipo de letra (Font Name) y otros parámetros como: altura (Heigth), factor de ancho (Width Factor), etc. Hay que especificar bien si nuestro estilo necesita o no altura. Si la altura del estilo es 0, dicha altura se va a solicitar al escribir el texto. En caso contrario, dicha altura quedará prefijada y se escribirá directamente sin preguntar. Opciones: Currente style name Es el nombre del estilo actual de trabajo. Font name Especificar el tipo de letra. Heigth Especificar la altura del texto. Width Factor Factor de ancho. Si es mayor que 1, se ensanchan las letras. Menor que 1 se angostan. Oblique Ángulo de inclinación del texto respecto a la vertical. Backwards Activar si se desea que la escritura salga de cabeza. Upside down Activar si se desea que la escritura sea vertical. Vertical En el cuadro de Style, tiene el botón New con el que se da un nombre al nuevo estilo de texto, por defecto este nombre es Style1. A este nuevo estilo le podemos asignar un tipo de letra (Font). Hay dos tipos de letras: de Windows (ícono TT. De Trae Type) y de AutoCAD (ícono de forma de compás). La mayoría de textos con el tipo True Type tienen posibilidad de negritas, cursivas, etc. Si se selecciona un texto y hecemos un clic derecho y luego clic en la opción Properties, podemos cambiarle de estilo con facilidad. Esto también se puede hacer con la barra de herramientas Style. EFFECTS Parámetros que modifican el aspecto de los textos.  Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como reflejados en el suelo.  Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetría vertical como reflejados en un espejo.  Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.  Width Factor: Relación anchura/altura. Establece la relación ancho/alto de los caracteres a partir de su definición en archivo fuente. Un valor inferior á 1 hace que el texto se comprima; un valor superior á 1 hace que el texto se expanda. Valores razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres esbeltos.  Oblique Angle: Ángulo oblicuo, o inclinación de los caracteres. Cuando el ángulo es positivo (+) el texto se inclina a la derecha, y cuando el ángulo es negativo (-) el texto se inclina a la izquierda. Alturas de texto versus escala de impresión: ALTURA DE TEXTO ESCALA DE IMPRESIÓN 0.30 1/100 0.225 1/75 0.15 1/50 0.075 1/25 COMO CREAR UN ESTILO DE TEXTO 1.- Ejecutar el comando Style 2.- En el cuadro de diálogo se observa los parámetros actuales del estilo de texto actual: Estándard: Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 88 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 3.- Pulsar el botón New (Nuevo).En el cuadro de diálogo escribir un nombre para el nuevo estilo de texto, por ejemplo Columnas, luego pulsar la tecla OK. Observar como el nombre se muestra en la lista de estilos. 4.- Hasta ahora no se ha creado un nuevo estilo de texto pero, sigue teniendo las mismas propiedades que el estilo de texto Estándard. Cambiar los siguientes parámetros: Font Name, Font Style, Widht Factor y Oblique Angle tal como se observa en la siguiente figura y luego hacer clic en el botón Apply. 5.- Después de hacer clic en el botón Apply, se cargan todos estos nuevos parámetros al nuevo estilo de texto Columnas. Observar que por defecto este estilo se hace actual, es decir; después de pulsar el botón Close (Cerrar) cuando escriba un texto, este tendrá las propiedades del estilo de texto actual (Columnas). 6.- Para probar el nuevo de estilo de texto creado, ejecutar el comando TEXT. Se observa que los nuevos parámetros ahora son diferentes a los del estilo de texto Standard, porque corresponde al estilo de texto Columnas. Command: _text↲ Current text style: "Columnas" Text height: 2.5000 Annotative: No↲ Specify start point of text or [Justify/Style]:Hacer clic en un lugar del area gráfica del AutoCAD Specify height <2.5000>: 5 Specify rotation angle of text <0>:↲ 7.- Proceder a escribir un texto, tal como se observa en la siguiente figura: 8.- Si lo desea puede escoger un nievo estilo de texto para escribir otro texto. Puede seleccionarlo en el cuadro de diálogo Text Style o directamente de la lista del grupo Annotation de la ficha Home del Ribbon o de la barra de herramientas Styles. 9.- Por ejemplo, de esta lisra seleccione el estilo de texto Standard. Ahora este estilo se hace actual y cuando escriba un nuevo texto, este tendr{a las propiedades de este estilo. Por ejemplo, debajo del texto anterior escriba: 1.- Columna de concreto 2.- Columna de madera 3.- Comumna de hormigón El resultado deberá verse en la pantalla, tal como se muestra en la figura siguiente: Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 89 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 10.- Si desea escribir más texto con otro estilo, primero se selecciona el estilo deseado en esta lista y luego se procede a escribir. 6.4.- CREACIÓN DE TEXTOS ANOTATIVOS. Anotativo, es una propiedad de pertenecer a objetos que normalmente se usan para anotar los dibujos. Esta propiedad permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones. Los objetos anotativos están definidos a una latura de papel y se visualizan en la ventana de presentación (Layout) y en espacio madelo, al tamaño determinado por la escala de la anotación, establecida para estos espacios. Por ejemplo, si usted desea que se visualice un texto a una altura en el papel de 3/16”, se puede definir un estilo de texto, para que tenga una altura en el papel de 3/16”. Cuando se agregue texto a una ventana de presentación que tenga una escala de ½:1`0”, la escala de anotación actual que es establecida a la misma escala que la ventana de presentación, automáticamente realizará la escala del texto, para visualizarla aproximadamente a 4.5”. Los objetos que puden tener la propiedad Annotative son los siguientes: Text, Mtext, Dimensions, Hatches, Tolerances, Multileaders, Leaders, Blocks, Attributes NOTA.- Para entender el resultado se debe saber que, la escala ½:1:0” utiliza un factor de escala de 24(12”/0.5” = 24) por lo tanto 3/16” x 24 = 4.5”. Textos Anotativos.- Un texto anotativo se pude utilizar crear notas y etiquetas en el dibujo. También se puede cambiar un texto existente no anotativo a un texto anotativo, cambiando la propiedad del texto anotativo a Yes (si). Esto se aplica a cualquier texto creado por el estilo de texto (comando STYLE) o por los comandos TEXT y MTEXT. Se puede stablecer la orientación de los objetos de texto anotativo, para igualar la orientación del papel. Annotation scale.- Es unparámetro que se guarda en el espacio madelo, ventana de presentación y vistas de modelo. Cuando se crea objetos anotativos, se realiza la escala sobre ello, en base al parámetro actual de escala de anotación y visualizados automaticamente en el tamaño correcto. TRABAJAR CON ESTILOS DE TEXTOS ANOTATIVOS Se puede minimizar los pasos para anotar un dibujo, utilizando estilos anotativos. Los objetos anotativos pueden crear texto anotativo, cotas y estilos de directrices múltiples. El cuadro de diálogo utilizado para definir estos objetos, contiene un cuadro de verificaciónAnotativo, donde se puede hacer los estilos anotativos. Los estilos anotativos muestran un icono especial antes de sus nombres en el cuadro de diálogo y en la paleta Properties (Propiedades). Si se especifica el valor de la altura del papel, para cualquier estilo de texto anotativo que se haya creado, el parámetro de espacio papel especificará la altura del texto en el espacio papel. EJEMPLOS DE APLICACIÓN Crae un texto Annotative de múltiples líneas 1.- Ingresar el comando MTEXT 2.- Marcar el cuadro que definirá la anchura del objeto de textomultilínea, inmediatamente aparecerá el editor de texto multilínea (Text Editor) 3.- Para que el texto a crear sea Annotative,en la barra de herramientas Text Editor, en el panel Style hacer clic en Annotative 4.- Ingresar el texto 5.- Dar el formato adecuado 6.- En la barra Text Editor hacer clic en Los objetos Annotative muestran un ícono especial Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D para salir del Editor de Textos. cuando se apunta con el mouse sobre ellos en el área de dibujo. Pág. 90 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Ïcono que indica que el texto es Annotativo Convertir objetos No Anotativos en objetos Anotativos 1.- Seleccionar un objeto No Anotativo: por ejemplo un texto 2.- Luego seleccionar el menú Tools/Paletts/Properties o seleccione Properties de la barra de herramientas Standard. En la paleta Properties, en la zona Text, en la propiedad Annotative, seleccione Yes (Si) tal como se muestra en la siguiente figura: De esta forma el objeto de texto se ha convertido en un objeto de texto Anotativo. 3.- Cerrar la paleta y pulsar la tecla Esc. 4.- Señale con el cursor el texto recién convertido en Anotativo, se observa como aparece el ícono un objeto Anotativo. que indica que es Visualización de Objetos Anotativos El botón Annotation Visibility, el cual se encuentra en la barra de estado, establece la visualización o no de los objetos Anotativos. Por defecto, este botón está activado. Este botón, solotiene efectos en los objetos que tengan la propiedad Anotativa o que tengan actualmente una Annotation Scale (Escala de anotación) Esto reduce la necesidad de utilizar múltiples capas para administrar la visibilidad de anotaciones para el espacio modelo y las ventanas de presentación. Realizar Escalas de Anotaciones automáticamente Recordar que la escala de anotación solo se realiza a los objetos Anotativos. 1.- En la barra de estado, activar el botón (Visibilidad de Anotación) Annotation Visibility 2.- En la misma barra de estado, hacer clic en la flecha del botón Annotation Scale, se despliega un menú con diferentes opciones de escala. Seleccionar 1:2, para visualizar el texto anotativo o cualquier otro objeto anotativo a doble tamaño. 3.- Después de cambiar la escala, observar el resultado en el área de dibujo, el objeto anotativo ha duplicado su tamaño. 6.5.- TEXTO DINÁMICO: DTEXT (DT) Con esta orden podemos incluir líneas de texto independientesd de los dibujos. Esta óden es bién prática pues el comando pide un punto inicial, la altura y el ángulo de rotación. Command: Current text style: “Standard”. Anotative: No DTEXT ESTILO ACTUAL: “Standard”. Anotativo: No Text height: 2.5 Altura: 2.5 Specify Start point of texto r [Justify/Style]: Picar un punto para iniciar la escritura o escoger: J de justificación o S de Estilo Specify height<2.5000>: Ingresar la altura del texto: clic en la pantalla para ingresarlo gráficamente. Specify rotation angle of text<0>: Ingresar el ángulo de rotación o presionar ENTER para utilizar el ángulo por defecto Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 91 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Escribir el texto. Presionar ENTER para terminar Justificación de un estilo de TEXTO: Será con esta opción con la que determinaremos el tipo de alineación del texto. Los controles de alineación permiten indicar si se alineará el texto por la izquierda, derecha o en el centro del contorno. Las opciones de justificación son las siguientes: Align Escribe entre dos puntos y su altura se determina en forma automática. Fit Igual a la operación anterior con la diferencia que se pedirá una altura para los textos. Center Se solicita el centro del texto. Middle Punto indicado que será el punto medio tanto en horizontal como en vertical. Right Punto indicado que será donde termine el texto. Asemás existen otra nueve (9) diferentes justificaciones útiles para escribir dentro de un recuadro. TL (Top Left) Señala el extremo superior izquierdo del texto. TC (Top Center) Señala el centro superior del texto. TR (Top Right) Señala el extremo superior derecho del texto. ML (Middle Left) Extremo medio izquierdo. MC (Middle Center) Centro del texto en horizontal y vertical. MR (Middle Right) Extremo medio derecho BL (Bottom Left) Extremo inferior izquierdo. BC (Bottom Center) Punto Centro inferior del texto. BR (Bottom Right) Extremo inferior derecho. 6.6.- EDICIÓN DE TEXTOS: DDEDIT (ED) Con esta orden podemos modificar o corregir textos. También es práctico hacer doble clic al texto, se entrará a la ventana de edición de texto donde se podrá modificar o cambiar el texto. También se puede seleccionar un texto y luego hacer clic derecho y seguidamente legir la opción Properties, aparecerá la siguiente ventana de diálogo, donde se podrá hacer ciertos cambios. 6.7.- BÚSQUEDA Y SUSTITUCIÓN DE TEXTOS: FIND Este comando realiza una búsqueda y reemplazo de texto. Se presenta el cuadro siguiente:  Find what (Buscar cadena de texto).- Permite especificar el texto que se desea buscar. Se puede utilizar caractéres comodines. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 92 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS  Replace with (Reemplazar con).- Permite especificar el texto que se desea utilizar para reemplazar al texto encontrado.  Find where (Buscar en).- Permite especificar que la búsqueda se realice en Entire drawing (Todo el dibujo), Current space/layout (Espacio actual/espacio papel), o Select objects (Seleccionar objetos) Si ya hay algún elemento seleccionado el valor por defecto es Currente space/layout. Si no hay nada seleccionado, el valor por defecto es Entire drawing (todo el dibujo). Se puede seleccionar Select objects (Seleccionar objetos) para activar el botón Select objects, que cierra temporalmente el cuadro de diálogo para poder designar objetos en el dibujo. Pulsar la tecla ENTER para volver al cuadro de diálogo  Amplia el cuadro de diálogo con opciones donde se puede definir un tipo de objetos y palabras que se desea buscar.  Replace (Reemplazar).- Reemplaza el texto encontrado por el texto introducido en Replace with. Al marcar la casilla se visualizará los reemplazos realizados hasta el momento.  Replace all (Reemplazar todo).-. Encuentra todas las apariciones del texto introducido en Find what y las sustituye por el texto introducido en la casilla Replace with. Después de pulsar este botón, aparece un mensaje indicando el número de sustituciones que se han hecho.  Find (Buscar).- Para realizar la búsqueda especificada en las casillas anteriores. 6.8.- CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA DE TEXTOS: SPELL (SP) Command: SPELL↲ Este comando permite realizar la corrección ortográfica de los textos seleccionados. Al ejecutar este comando, AutoCAD realiza la búsqueda necesaria. Si encuentra una palabra que no coincide con el diccion ario interno, mustra la siguiente caja de diálogo: En esta ventana, AutoCAD mustra opciones de posibles reemplazoz de la palabra seleccionada, el usuario debe escoger la más adecuada. Así mismo permite cambiar o definir el diccionario con el cual se realizará la comparación. En este cuadro de diálogo, AutoCAD presenta pocas opciones activadas: Where to check (Comprobación en): Permite seleccionar las áreas cuya irtografía se desea comprobar. Select Objects (Designar objetos): Limita la comprobación de la ortografía al texto designado, ya sea el texto de una sola línea, un texto de múltiples líneas, un texto de múltiples directrices, un texto de atributos de bloque o un texto d e referencias externas. Not in dictionary (No está en el diccionario): Muestra la palabra identificada como mal escrita. El usuario no lo pude utilizar. Main dictionary (Dicccionario Principal): Muestyra las opciones del diccionario principal. El diccionario por defecto dependerá del parámetro de idioma del programa. Si la versión está en inglés aparece el diccionario American Englisho se podrá seleccionar de la lista el idioma adecuadoque ofrece AutoCAD. Settings (Parámetros): Muestra el cuadro de diálogo Sheck Spelling Settings (Parámetros de ortografía). Dictionaries (Diccionarios) Muestra el cuadro de diálogo Dictionaries (Diccionarios). Start (Iniciar): Luego de seleccionar las opciones mostradas líneas arriba, para empezar la corrección se debe pulsar este botón. En seguida el cuadro de diálogo muestra más opciones y resalta la palabra que está mal escrita la cual según el diccionario elegido debe corregirse. Observar en la figura anterior, en el recuadro Not in dictionary (No está en el diccionario) se muestra la palabra mal escrita. En el recuadro Sugestions (Sugerencias) se muestra la opción sugerida para reemplazar. Además en el recuadro más abajo, lista una serie de posibles reenplazos de la palabra hallada, debiendo el usuario escoger la más adecuada. Add to Dictionary (Añadir al diccionario): Añade la palabra actual al diccionario personalizado actual. Luego de haber seleccionadoa la opción más adecuada pulse Change (Cambiar) para aceptar el cambio; se observará que la palabra seleccionada se ha reemplazado por la palabra sugerida. Con la opción UNDO (Deshacer) se piede deshacer el último cambio realizado. Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 93 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS EJ ER C IC IOS Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D DE Pág. 94 APL ICACIÓN UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 95 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 96 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 97 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Dibujar la siguiente tuerca en las vistas de alzado, planta y perfil Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 98 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS I N D I C E CAPITULO I. INICIANDO AUTOCAD…………………………….………………………..……………….……………….……..….. 2 1.1.- Requerimientos del sistema…………..………………………….………………………..…………………...........…………………………...….….. 2 1.2.- Ventajas del uso de AutoCAD …………………………………………..…………….………………………………..…..……..…………………………. 2 1.3.- Entorno de AutoCAD …………………………………………………………………………….…………………………….……………………..……………… 3 1.4.- Entorno del programa ………..………………………………………………………………..………………….………………………………...……...……. 3 1.5.- Espacios de trabajo …………………………………………………………..…………………………………………………………………….…..….…....... 4 1.6.- Menú Aplicación…………………………………………………………………………..…………………………………………….………………………….….… 4 4.7.- Tooltips ………………………………..………………………………...…………………………………………………………….……………………...….……. 10 1.8.- Órdenes en AutoCAD ………………………………………………………………………………………………………………………………….……………. 11 1.9. Dibujo de líneas …………………………………………………………………………………………………………………..………………………….……..…. 12 1.10 Los sistemas de coordenadas en AutoCAD……………………………..……………………………….….…………………………………..…….. 12 1.10.1. Coordenadas bidimensionales……………………..….……..……………………………………………………………………….…………. 12 1.10.2. Sistema de coordenadas cartesianas…………….……….…………………………………………...………………………………..….. 13 1.10.3. Sistema de coordenadas cartesianas absolutas….….…………………….…………………………………………………..…..….. 13 1.10.4. Coordenadas cartesianas relativas (@X, Y)……………………………………………………………………………………..…….…… 13 1.10.5. Sistema de Coordenadas Polares (@distancia<Angulo)…………….………………….………………………………..…..…... 14 1.11.- Activar o desactivar la Ortogonalidad………………………….……………………………….…...…………………………………….………..... 14 CAPITULO II: INICIANDO UN DIBUJO ………………………………………………………………………………….………… 16 2.1.2.2.2.3.2.4.2.5.2.6.2.7.2.8.- Empezar a hacer un dibujo correctamente…………………………………..…………………………….……………………..…………………… 16 Configurar la hoja de dibujo………………………………………………………..……………………….………………………………………………… 16 Como crear un dibujo 2D………………………………………………………..…………….………….………………………………..…..……………… 16 Determinación de las unidades de dibujo: UNITS..…………………..……..………………………………………………….………………… 17 La rejilla: GRID.……………..…………………………………………………………………..……………………….…………………………………………… 19 Salto del cursor: SNAP……………………………………………………………….……………………………….…..……………………………….……… 21 Estilos de trabajo en AutoCAD…………………………………………………….………………………………….………………………….……………. 21 Modos de referencia a objetos………………………………………..…………………………………….…………………………………..……………. 23 Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 99 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS 2.9. Rastreo de referencia a objetos …………………………………………………………………………………………….…………………………………. 25 2.10. Teclas de función ……………………………………………………………………………………….……………………………………………………………. 25 CAPÍTULO III: GESTIÓN DE UN DIBUJO ……………………………………………..………………..………………….……… 28 3.1.- Nuevo dibujo………………………………………………………………………………………………….…………….…………..……………………….……… 28 3.2.- Abrir un Archivo de Dibujo …………………………………………..…………………..………………………………..…………………………….……. 29 3.3.- Abrir parte de un dibujo …………………………………………………..………………………………………………………………………………..….. 29 3.4.- Trabajar con varios archivos abiertos …….……………………….……….…………………..……………………..……………………….………. 30 3.5.- Guardado de un dibujo: SAVE…………………………………………….……………………………..………………………………………...…….….. 30 3.6.- Compativilidad entre versiones ……………………………………………………………………………………………………………………………….. 30 3.7.- Guardado de un de dibujo en un tipo de archivo diferente: SAVEAS…………………..……………………………..…….…….…… 31 3.8.- Guardado automático de un dibujo……………………………………………………………….……………….……………………………………….. 31 3.9.- Guardado de parte de un archivo de dibujo………………………………………….………………………………………………………..……... 31 3.10.- Guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez que se guarde el dibujo….…………………..……... 31 3.11.- Reparación y recuperación de un archivo de dibujo dañado...........................………………………………………….……… 31 3.12.- Reparar un archivo de dibujo dañado……………………………………………..……………..………………..………………………………….. 32 3.13.- Cerrar un Dibujo Abierto: CLOSE…………………………………..……………………………..…………………….……………………………….. 32 3.14.- Opciones de seguridad…………………..…………………………………………………………..……………….………………………………………… 32 3.15.- Propiedades de un dibujo abierto…………………………………………………….……………..……………….….……………………..……….. 32 3.16.- Borrar elementos de un dibujo que no se usan…………………………………………………………..….………………………….………… 32 3.17.- Llamar a un archivo de normas (.dws)………………………………………………………………………….……………………………..………. 33 CAPÍTULO IV: CONTROLES DE VISUALIZACIÓN………………..……………………………………………………..……….. 34 4.1.- Cambio de vistas: ZOOM………..…………………………………………………………………………………………..………………………………….. 34 4.2.- Encuadre de un área de dibujo:.PAN…..……………………………..…………………………………..………………………………..……………. 35 4.3.- Redibujar pantalla: REDRAW….……………………………………………………………..…………………………………………………….………….. 35 4.4.- Regeneración de la vista actual: REGEN.…………………………………………………………………..…….……………………………………… 35 4.5.- Regeneración de todas las pantallas: REGENALL..……………………………….………………………….………………………..…………… 35 4.6.- Limpiar la pantalla: CLEANSCREENOFF.………………………………………………………………………….………………………………………. 35 4.7.- Desactivación/Desactivacion de la línea de comandos: COMMANDLINE……………………………………………………………….. 35 4.8.- Encuadre y ampliación en la ventana vista áerea: DSVIEWER..………………….………………………………….…….........…….. 36 4.9.- Comando Contorno: BOUNDARY……….………………………………………………...…….…………………………………………………………… 37 4.10.- Comandos transparentes…………………………………………………………………….…………………………………………………….…………… 38 CAPÍTULO V: DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS GEOMÉTRICOS………………….……………………….……………….. 39 5.1.- Dibujo de Líneas: LINE……………………………………………………………………….……………………………………………….……………………. 39 5.2.- Dibujo de Círculos: CIRCLE.……………………………………………………………..……………………………………………….…………………….. 40 5.3.- Dibujo de Arcos: ARC……………………………………………………………………..…………………………………………………………….………..… 41 5.4.- Cortar Entidades: TRIM.……….…………..………....…………………………………….……………………………………………………….………... 42 5.5.- Dibujo de rectángulos: RECTANGLE……………………..……………..….…………………………………………………………..…….….……... 48 5.6.- Dibujo de Polígonos Regulares: POLYGON………………………………………………………………………………………………………….…… 48 5.7.- Dibujo de Bocetos a mano Alzada: SKETCH..…………………………………………………………………………………………..………….... 49 5.8.- Eliminación de Objetos: ERASE.…………………………………………………………….………….……………..……………………….……………. 50 5.9.- Dibujo de Arandelas: DONUT.……………………….……………………………….………………….………….………………………….……..……… 50 5.10.- Dibujo de Elipses: ELLIPSE.....……………………………………………………….……………….………….……..….…………………………….. 50 5.11.- Dibujo de puntos de referencia: POINT………………………………………..….……………………….…….…………………………..……... 51 5.12.- Configuración para el Trazado de Puntos: DDPTYPE.………………………………………….……………………………….…….………… 51 5.13.- Dibujo de Líneas Auxiliares: XLINE……………………………………………………………………….……………………………….......………. 51 5.14.- Dibujo de rayos: RAY……………………………………………….…………………………………………………………………….……...….……….... 51 5.15.- Creación de Nubes de Revisión. REVCLOUD.……………………………….…………………………………………………….…….……..…… 51 5.16.- Dibujo de Polilíneas: PLINE….……………………………………………………….……………………………………………………...…......…….. 53 5.17.- Edición de Polilíneas: PEDIT……………………………………………………………….………………………………………………...……….……… 54 5.18.- División de un objeto en partes iguales: DIVIDE……………………………..…………………………………………….….………………... 56 5.19.- División de un objeto en una Longitud especificada: MEASURE………………… ………………………………….…………….………. 56 5.20.- Mostrar la fecha y la hora: TIME……………………………………………….………………………………………………………….………...……. 56 5.21.- Comando REDIBUJA: REDRAW…………………………………………………..……………………………………………………….…………………. 56 5.22.- Creación de Empalmes: FILLET………………………………………………….…………………………………………………………….……………. 57 5.23.- Trazado de Paralelas: OFFSET..……………………………………………………..………………………………..…………………………..………. 58 5.24.- Creación de Chaflanes: CHAMFER…………………………………………….…………………………………….……………………………….……. 61 5.25.-Mover o Desplazar Objetos: MOVE.……………………………………………………..…………………………….………………………….………. 62 5.26.- Copiar Objetos: COPY....………………………………….……………………………………………………………………………………………….……. 62 5.27.- Trazado de Arreglos (Matriz): ARRAY………………………………………….…………………………………...………………………….………. 63 5.28.- Trazado de Simetrías: MIRROR.………………………………………………….…….………………………………………………………….………. 71 5.29.- Rotación o Giro de Objetos: ROTATE.……………………………………..……………………..………………………………………..……….…. 71 5.30.- Descomponer Objetos: EXPLODE.……………………………………………………………………………………………………………...…….….. 72 5.31.- Partir Objetos: BREAK…………………….…………………………………………………..…………………………………………………….…………… 72 5.32.- Unir Objetos: JOIN..……………………………………………………………….………………………………………………………………….…………… 73 5.33.- Utilización de Pinzamientos para Editar Objetos ……………………………………………………..………..……………………….……..… 73 5.34.- Cambiar el Tamaño de un Objeto: SCALE……………...…………………………………………………………………………….……..….…… 74 5.35.- Alargamiento de Objetos: LENGTHEN y EXTEND…………..………………….…..………………………………………….…………..……. 74 5.36.- Estiramiento de Objetos: STRETCH…………………………………………………..…………………………………………………...….….…….. 75 5.37.- Alineación de Objetos: ALIGN……………………………………….………………………………………………………………….…………………... 75 5.38.- Uso de las Funciones: Cortar, Copiar y Pegar de Windows ……………………………………………………………….…….…...……. 76 5.39.- Limpieza de la Pantalla: REDAW - REGEN…………………………………………………..………………………………….…………..…..…… 76 5.40.- Eliminación de Estilos y definiciones no utilizadas: PURGE……………………..………………………………….…………..……..…… 76 Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 100 UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS CAPITULO VI: TEXTOS EN AutoCAD…….……………………….………………………….………………….…………….…..… 77 6.1.6.2.6.3.6.4.6.5.6.6.6.7.6.8.- Introducción…………………………………………….……………………………………….……….……………………………………….………………….…. 77 Inserción de Párrafos de textos: MTEXT…….……………………………..………….………………………………………….…………..….……. 77 Estilos de Textos: STYLE..……………………………………………………….……….…….………………………………………………..………..….. 77 Creación de Textos Anotativos…………………………………………………….………………………………………………………….……..……….. 80 Texto Dinámico: DTEXT………………….………………………………..……………………..………………………………………………….…..……… 81 Edición de Textos: DDEDIT….……………………………………………….…………………..…………………………………………….………………. 82 Búsqueda y sustitución de textos: FIND………………………………..……………………………………..……………………….…………..….. 82 Corrección ortográfica de textos: SPELL………………………………….………..……………………………………………………………….……83 Ejercicios de Aplicación…….………………..……………………..……………………….……………………………...…...…… 84 Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 101 Documents Similar To Autocad 2015 Modulo i EoSkip carouselcarousel previouscarousel nextProgramaManual AutoCAD Bidimensional 2015_GEIH5Practicas de Autocad 2015-1Manual Teorico AUTOCAD 2015.pdfCONCEPTOS_FUNDAMENTALESManual_AutoCAD_Bidimensional_2015-Instituto_Arts.pdfCoordenadas Polares y Graficas PolaresIntegral Doble Polar y RepasoApuntes Curso CYPE Instalaciones-Julio 2010AUTOCAD 2015 InicialCálculo VectorialLibros UNEDManual AutoCAD Bidimensional 2016000476043103 Interpretación de Fenómenos Físicos de La MateriaManualModelo RectasGuia de MatematicasDX MT Book SP 3.12.14.pdf2 - Curso Gratis de Autocad 2d BuenoTAQUIMETRIAPractica 3.1ING. 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