Arkham Investigator - Reglas

March 27, 2018 | Author: sissoko85 | Category: H. P. Lovecraft, Newspapers, Map, Geography, Science


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Andy Sharp. Garrison Street. Hay cosas no vislumbradas en la Tierra . Massachusetts Junio 1931 Amigos míos.! Dr. Es hora de que levante el velo de vuestros ojos. Atentamente.Cath Eccles. Peter Meredith. Henry Armitage Miskatonic University Director of Library. para compartir con vosotros la horrible verdad que ya sospechais en vuestros corazones. Ahora parece que siento la presencia cercana. de un terrible horror que se entromete y supura en nuestra pequeña ciudad de Arkham. Venir inmediatamente.Miguel Vara Cartografía . Diseño .Hal Eccles . Ya soy mayor y este cuerpo solo soporta hasta la lucha. De eso estoy muy seguro. Miskatonic University Library Arkham. en parte. Es hora de que seais mis sucesores en la lucha.Andrew Hobbs Jugadores de prueba iniciales .Mi encontronazo con la oscuridad ocurrió justo el mes pasado en la ulcerosa aldea de Dunwich y aún soy reacio a revelar el completo horror que sucedió en mis investigaciones.que se acercan apresuradamente y de manera horrible sobre el valle de Nueva Inglaterra y se incuban de manera obscena en lo alto de las montañas.Nathan Mangion Prueba de lectura y edición. y a mi hermano y cuñada ¡que jugaron conmigo hasta el anochecer! Creditos Adaptación de reglas y escritura . ! ! Henry Armita" Dedicado a mi preciosa esposa por su infinita paciencia y soporte constante. Ahí es donde vosotros entrais.o al menos no en nuestra Tierra tridimensional . Mike Roberts and Jon Middleton. S. H. Después de su experiencia en el pueblo de Dunwich. Los sueños del Gran Cthulhu persiguen a aquellos de temperamento sensible y los Grandes Antigus arañan las mentes de los debiles y depravados. El malefico Eldritch acecha las calles de Arkham. Artworks by Miguel "Compartíamos un mismo entusiasmo por lo teneborso y lo fantástico. pasión que descargábamos inicialmente en la antigua. . ssac URG hus etts ENT E MA NEJ CUI AR CO DA DO N MIS K AT Primera edición Reglas base Por Hal Eccles. decrépita y ciertamente amenazante ciudad en la que ambos vivíamos: la encantada y mágica Arkham. G UNIVE MITAG RSI a E: r Ark r ham ison St TY LIBR A RY . cuando el curso de sus investigaciones impacten de manera inevitable en sus reservas físicas y mentales. Con esto en mente. Envenenando las mentes de los hombres y provocando actos depravados que deben ser frustrados. cuyos arracimados y desvencijados tejados de tipo holandés y debastadas balaustradas georgianas desgranaban el paso del tiempo junto a los márgenes de las sibilantes y negras aguas del río Miskatonic. Es el deseo de Armitage que asumáis su cargo. Armitage empezó a reforzar tanto su investigación esotérica como a investigar sucesos extraños en las calles de su amada ciudad. supurando abiertamente bajo la superficie. tentandoles con actos despreciables para extender su propia extraña agenda. Ma reet .Lovecraft en los años 1920.! ! ! Descubrimiento macabro en los mundos de H." .P. El mal acecha en estas siniestras calles. eres uno de los reclutas de Armitage.P. es la hora de colaborar con Armitage para completar vuestro entrenamiento. Pertenecéis a un pequeño grupo de sujetos que han sido expuestos a una verdad arrolladora sobre la existencia de un mal ancestral. El envejecido bibliotecario sabe que no puede continuar la pelea indefinidamente y ha empezado a pasar su conocimiento y experiencia a la siguiente generación. Lovecraft INTRODUCCIÓN Bienvenidos al Arkham de H. HEN RY ONI AR C S.P Lovecraft ARKHAM INVESTIGATOR DR. En este juego. ellos son capaces de proporcionar perspectivas únicas del mal que acecha las calles de Arkham. emparejada con una convicción de hacer las cosas correctas y sin dejar que el miedo a lo desconocido nuble vuestros pensamientos y actos. Además. Oigo ruido en la puerta. de cualquier manera esperar demasiado y investigar cada pista disponible puede desalentar la fe que Armitage tiene en vosotros. Lovecraft. publicado por primera vez en 1981. Armitage quiere que sus jóvenes estudiantes de lo oculto aprendan el trabajo. Nota del diseñador: Una Deuda de Gratitud Arkham Investigator tiene una gran deuda de gratitud con el juego 'Sherlock Holmes: Consulting Detective' por Gary Grady. si no habeis jugado aún SHCD. ni de aprovecharse.P. Vosotros decidís cuando tenéis suficiente información para revelar la verdad. ¡tanto como és de fantástico y motivador escribir mis propias historias! . al enigmático. Con las pistas facilitadas es vuestra responsabilidad salir a las calles de Arkham y hacer los preparativos para solucionar la conspiración o misterio en el corazón de la investigación. basado profundamente en el trabajo de H. Al final de vuestra investigación seréis examinados por Armitage con una serie de preguntas que probarán el alcance del descubrimiento. se os otorgarán una serie de pistas. Desde el Inspector Garrison del Departamento de Policía de Arkham. estará satisfecho y os pasará la antorcha de su gran trabajo. deberíais. como si forcejeara en ella un cuerpo inmenso y resbaladizo.P. en estas reglas. Si actuáis demasiado rápido puede que perdáis detalles importantes. seréis otorgados con una serie de bizarras y peligrosas investigaciones de las que la solución dependerán de vosotros. y aprendan rápido. Una fuerza interna. ocultista Pasquale Fenton. esa mano! ¡La ventana! ¡La ventana!" Dagon by H. Es un maestro duro. de la verdad.'The Arkham Advertiser'. No me encontrará. Suzanne Goldberg y Raymond Edwards. y republicado por Ystari Games en 2012. Nuestro juego comparte aspectos de la experiencia presentados en ese juego y no hay intención de infringir el copyright. 1917 OBJETIVO DEL JUEGO Armitage vió algo en vosotros que ni siquiera sabíais que lo teníais.Lovecraft y la literatura de sus sucesores. Armitage ha creado una red de contactos y alianzas que cubren todos los campos de experiencia que puedan ayudaros en vuestras investigaciones. un directorio y un periódico local . Finalmente. un mapa de la ciudad de Arkham. normalmente horrible. pero insoportable.ARKHAM INVESTIGATOR! 3 PÁGINA "Se acerca el fin. En cada investigación. ¡Dios mío. y solo cuando vuestros poderes de deducción de parezcan los suficientemente a los suyos. y sus ocupantes pueden cambiar de ubicación de una investigación a otra.ARKHAM INVESTIGATOR! OBJETIVO DEL JUEGO LIBROS DE INVESTIGACIÓN Empaquetado con este libro de reglas se encuentra el primer Libro de Investigaciones . El investiga a la misma vez que vosotros y muestra la más eficiente y menos peligrosa manera de llegar a la verdad. EL MAPA DE ARKHAM Hay veces durante vuestra investigación que podéis encontrar útil consultar el mapa para encontrar una localizacion o confirmar la distancia entre localizaciones. o ubicaciones. Estos son: C . intentar deberéis responder las preguntas de Armitage. sin importar el tipo de transporte usado.Campus D . pero por el bien de la simplicidad asumimos que la velocidad es siempre fija. La segunda investigación excitante 'La Llegada del Rey' está planificada para Mayo del 2013. Esta primera investigación intenta ser una introducción al juego y por lo tanto es bastante rutinario comparado con alguna de las futuras investigaciones que encontrarás.Lower Southside M .French Hill LS . los números indica el bloque más que una propiedad individual. dividido en ocho distritos. EL PERIÓDICO Por cada investigación hay una copia de Arkham Advertiser disponible para vosotros. . Intentad no ojear entradas adyacentes ya que arruinaran la gracia de vuestra investigación.Merchant District N . y así poder tener muchas horas para solucionar problemas en las calles de Arkham. Tener cuidado ya que seguir pistas potencialmente peligrosas puede afectar a como Armitage evalúa vuestro desempeño total. El no se contenta simplemente con dejar el trabajo en vuestras manos.Uptown Muchas localizaciones en el mapa no son fijas. La puntuación: Finalmente podéis comparar las respuestas que habeis dado con las respuestas actuales. EL DIRECTORIO Adjunto con el juego hay un pequeño libreto que corresponde directamente con el mapa de Arkham. Cada número de localización corresponde a una referencia en el mapa y en el directorio y los jugadores se pueden mover alrededor de Arkham encontrando postas para desvelar el misterio. Cada uno de los Libros de Investigaciones está preparado de la misma manera: Introducción de Armitage: Aquí Armitage establece el último caso bizarro que desea que indaguéis. Preguntas de Armitage: Una vez creáis que habéis gestionado bien la investigación.Northside R . 4 PÁGINA En esos periódicos encontraréis ocasionalmente pistas o información en los artículos o anuncios. ver la sección de Puntuación a continuación. Para más información. En cualquier caso.'Una semilla del mal'. La solución: Armitage os está entrenando para recoger el manto un día. Es nuestra intención que sean entregados mas Libros de Investigaciones en el futuro como suplemento a este primero.Easttown FH . Representa el Arkham de Lovecraft de manera simplificada. Siempre vale la pena revisar el periódico en varios puntos durante la investigación.Rivertown U . así muchas personas pueden vivir en la misma dirección. Pistas Clave: El peso de la investigación se divide en varios Puntos de Pistas. Hay una escala disponible para permitiros comprobar los movimientos de vuestros sospechosos. así como cualquier periódico de días anteriores. que puedes decidir visitar durante vuestra investigación.Downtown E . los jugadores se organizan en "Equipos de Investigación". Los equipos comparan puntuaciones al final del juego para determinar el equipo ganador.El mapa de Arkham se coloca en el centro de la mesa. y luego dirigirse a esa dirección leyendo la correspondiente Pista Clave en le Libro de Investigación.ARKHAM INVESTIGATOR! 5 PÁGINA PREPARACIÓN DEL JUEGO Hay diferentes maneras en la que Arkham Investigator puede ser jugado: Juego cooperativo* . en el formato de código de mapa. los pasos para preparar el juego de Arkham Investigator siempre son los mismos: . La información aprendida puede ser discutida como equipo para llegar a una solución. Juego competitivo .posiblemente han encontrado una pista que lleva a Matthew Keezar pueden consultar el directorio para descubrir su dirección.un jugador puede abordar la investigación. de las personas y lugares que pueden ser visitados durante el transcurso del juego. y luego comparar la puntuación con la de Armitage.cualquier número de jugadores (si sois más de cuatro puede que que el juego se haga lento de manera considerable) y cada uno escoge seguir sus propias Pistas y guardar su información para ellos mismos.El directorio y la lista de Aliados (detrás de este libreto) se colocan cerca del mapa. investigar y discutir las Pistas que han optado seguir. siguiendo las Pistas y solucionando el misterio. Juego en equipo . Cada jugador intentará conseguir la puntuación final más alta. Por lo tanto. cuando los jugadores desean encontrar a alguien . Solitario . Contiene las direcciones. Cada equipo se turna para seguir. . *Metodo de juego recomendado .todos los jugadores trabajan juntos y se turnan para leer las Pistas en voz alta. Una vez se ha determinado la manera de jugar. Dense cuenta que no habéis de "atrapar" a un criminal. 2. Habéis de escoger cuando parar y responder las preguntas: demasiado pronto y puede que os perdáis detalles. Todos los juga zgos. Los jugadores son libres de discutir el caso tanto como deseen. podéis releer las pistas que ya hayas visitado. IMPORTANTE .Todos los periódicos con fecha anterior al día de la investigación o de la misma fecha se colocarán de manera que todos los jugadores puedan alcanzarlos. e entonces la corres entrada e po n diente n el Lib ro de In vestigaci ón. Si la localización no aparece en el Libro de Investigación (no existe ningún párrafo). Las Preguntas están divididas en dos partes. investigar demasiadas Pistas y os arriesgáis a perder puntos.Para evitar desvelar el misterio del juego y mantener la investigación desafiante. Si deseáis. Dependiendo de la Ejemplo . IMPORTANTE . IMPORTANTE . El Libro de Investigación se pasa a Lauren (el siguiente jugador) y ella toma la decisión. Es el El grupo tigador. La decisión final sobre que Pista seguir siempre depende del Investigador Líder. Las de Segunda Parte están indirectamente relacionadas con el caso y tienen un valor total de 50 puntos. La Hoja de Registro de Investigación puede ser usada para anotar las Pistas visitadas y guardar la pertinente información. el jugador puede decir "Me voy a revisar el cementerio". al menos que sea un juego competitivo que puede afectar a la puntuación. Los jugadores pueden seguir tantas pistas como deseen. Debéis apuntar que Pistas habéis decidido seguir (Podéis usar la Hoja de Anotaciones de Investigación).ARKHAM INVESTIGATOR! .Los periódicos con fecha posterior al caso no deberán ser usados. Las de Primera Parte están directamente relacionadas con la investigación y tienen un valor total de 100 puntos. ¿Saben discuten sus haya solver el caso? suficiente para re s pregintas o ir a ¿Deberían ir a la ber más? otra Pista para sa FIN DEL JUEGO 4. En un juego cooperativo las discusiones son parte esencial de una diversión en la experiencia del juego. mirar la la dirección en le directorio y luego ir allí leyendo la correspondiente Pista del Libro de Investigación. cogerá el Libro de Investigación. El Investigador Líder escoge una Pista de la investigación actual. por favor evitar mirar otras Pistas en las páginas del alrededor. el juego puede ser un mayor reto si cada Pista es solo leída una vez y se toman notas de ella. pero eventualmente tienen que decidir que han llegado a una solución. Todo sea dicho. simplemente tenéis que decidir si estáis listos para solucionar la investigación. El Libro de Investigación se pasa al siguiente jugador/equipo en el sentido de las agujas del reloj. leerá la introducción y el juego comenzará. el párrafo se puede leer en voz alta o mantener en secreto.Los jugadores deben evitar leer las Preguntas antes de resolver el caso. directorio y periódicos. . manera que juguéis el juego. que se convierte en el Investigador Líder. Tener cuidado seleccionando las Pistas que sabes que serán horripilantes o peligrosas. y dores toman notas 3. simplemente escoger otra Pista diferente para investigar. l directo e y mapa 6 PÁGINA Durante el juego todos los jugadores tienen acceso ilimitado al mapa. MECÁNICA DEL JUEGO El juego se basa en una serie de turnos.Un turno típico (Juego cooperativo) el para ser e Harvey d o n r tu 1. Cada jugador deberá tener acceso a papel y lápiz o bolígrafo para tomar notas y ayudar a su memoria. Se escoge un jugador para ser "Investigador Líder". El gr upo decid e comprob Almacene ar los s y Harve y está de Harvey le a cu erdo. Por ejemplo. s ve n I persona r Líde lugar o te n e i u el sig ando el discute tigar us s ve n i n e r que quie rio. puede afectar en la puntuación negativamente afectando vuestra cordura. Finalmente. el jugador resta 15 puntos a su puntuación final. por favor. ellos deberán responder todas las preguntas al mismo tiempo. Los jugadores pueden leer la sección Solución en voz alta. El siempre hace 100 puntos. Si han disfrutado este juego. Nota del diseñador: Este juego ha sido adaptado por Hal Eccles. PUNTUACIÓN Para conseguir los puntos al final del juego.Armitage. Estas se consideran Pistas "gratis". un "escritor" y espero que perdonen mis divagaciones algo inconexas. De esta manera. Ganar al jefe de biblioteca es difícil. IMPORTANTE . resta 5 puntos de la puntuación. EJEMPLOS DE PUNTUACIÓN Para ejemplos de puntuación. 4) Consultar la sección de Penalizaciones de Locura de las Puntuaciones.Como es posible que los jugadores quieran seguir diferentes Pistas. pásenlo a sus amigos y tomense un rato para dejar un comentario en boardgamegeek. Visitar localizaciones peligrosas o ser testigos de un evento de drenaje de juicio también resta de la puntuación global. los jugadores pueden ir a la sección Puntuaciones para calcular su puntuación y compararla con la de Armitage. es to significará que algunas personas habrán de esperar a que los otros jugadores completen sus investigaciones. ARMITAGE 2) Contar la cantidad de Pistas que habéis visitado en la investigación.ARKHAM INVESTIGATOR! 7 PÁGINA SOLUCIONES EN GRUPO Si los jugadores están listos para ofrecer su solución. De esta manera podrás confirmar que has puntuado correctamente tu investigación. pero no imposible. DR. se deberán turnar para responder las preguntas lo mejor que puedan. si se han seguido 3 Pistas adicionales. Los jugadores pondrán comparar finalmente su puntuación con la de el Dr. por favor. sigue estos simples pasos: 1) Añadir todos los puntos ganados de las respuetas correctas a las preguntas. Espero que os hayáis divertido tanto jugando como yo escribiendo. 3) Comparar con las Pistas de Armitage seguidas en su propia investigación. con ilustraciones de Miguel Vara. posiblemente escribiendo las respuestas y luego compararlas leyéndolas en voz alta. Por cada pista seguida que no sea gratis. ir a la sección adecuada en el Libro de Investigación. ni intento ser. .com ¡Felices investigaciones! Hal Siguenos en Facebook bajo el nombre Arkham Investigator para noticias y actualizaciones del juego. que representa el camino de Armitage a la verdad de la investigación. Yo no soy. SOLUCIONES INDIVIDUALES Si los jugadores están jugando una variante donde trabajan en equipos o individualmente. Actuando como consultor del Departamento de Policía de Arkham. en la medida de lo posible en una pequeña ciudad.LS4 .com/c57ycu4 . ! Inspector Morris Garrison .C17 -Leonore es una experta en la historia oral de Miskatonic Valley y es un recurso de primera clase cuando se requiere información sobre la historia local y leyendas. proporcionando información de las actividades del enigmático Carl Standford y su sospechosa organización.Periodista de Arkham Advertiser. el criminólogo Corbett es un experto manejando evidencias físicas encontradas en la escena del crimen. ! Professor Leonore Robinson . Emilia es la aprendiz de Armitage. Es lo más parecido a un experto que se pueda encontrar sobre asuntos de Los Antiguos. puede ser de gran ayuda rastreando historias de familias y otros temas de la historia local perteneciente a Arkham y sus alrededores.Si os encontrais atascados en una invsetigación.C11. Revisa nuestros nuevos Libros de Investigación . Dorothy Davis. ! Ambrose Checkley . ! Herbert Corbett . está al corriente de los horrores que acechan en la oscuridad. ! Pasquale Fenton . Usualmente puede facilitar información de nacimientos.Garrison es un excelente detective y. ! Arlo Hoppin . Henry Armitage .El célebre o infame Pasquale Fenton es un líder ocultista y espiritista de Arkham. Clarke se ha ganado reputación como un hombre que encuentra historias que salen en portada y además cuentan la verdad.ARKHAM INVESTIGATOR! 8 PÁGINA Recursos de Investigador . Su rol doble como Jefe de patologías y cirugía le hacen un contacto de investigaciones inestimable.D34 .Trabajador de la empresa Compañía de Taxis es una excelente fuente de información sobre los movimientos de los sospechosos alrededor de la ciudad.Reputado rastreador de chismes y magnate de la sociedad. Coffin sabe tirar de muchos hilos.U18 .D21 .D2 .Bibliotecaria en la Universidad de Miskatonic.-El Hospital Universitario St Mary es el lugar favorito del entusiasta Dr Vincent Sutton.proximamente en 2013 | http://tinyurl.D45 . los sabios consejos de Armitage os pueden devolver a la dirección correcta. habiendo trabajado con Armitage en numerosos casos. Checkley es el hombre a visitar para conseguir información de las clases ricas y las celebridades de Arkham.Nicolas es funcionario público mal pagado y con demasiado trabajo del Ayuntamiento de Arkham.Miembro de la orden poco reputable Silver Twilight. ! William Coffin .LS18 .D32 .La secretaria de la Sociedad Histórica de Arkham.U8 . Coffin es un recurso de información concerniente a los bajos fondos criminales de Arkham. ! Dr. matrimonios.C23 .LS1 .Aliados ! D r Vincent Sutton . ! Emilia Sargent .N28 . ! Nicholas Saltonstall . defunciones y propietarios de locales ! Dorothy Davis . ! Donnie Clarke . Os puede ayudar a investigar tanto en lo mundano como lo arcano. Lyman es un topo para Armitage.Encontrado en el Salón Fleetwood. Desde los tugurios a los contrabandistas. ! Sebastian Lyman .
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