Arcontes y Templarios

March 28, 2018 | Author: Celeste Carbajal | Category: Police


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una guía para vampiro: la mascaradaPor Ari Marmell, Sarah Roark y Janet Trautvetter Vampiro creado por Mark Rein•Hagen Créditos Cancelaría todos mis viajes de negocios si llegáramos a encontrar la ciudadela enana. —Chad Brown ¿Eso era un gato gigante? Había gente en su interior. —Rebecca Schaefer ¿Desconozco el significado de la palabra “corrector? —Mike Chaney Se ha escuchado Autores: Art Marmell, Sarah Roark y Janet Trautvetter. Vampiro y el Mundo de Tinieblas creados por Mark Rein•Hagen Diseño del Sistema Narrativo: Mark Rein•Hagen Desarrollo: Justin Achilli Edición: Diane Piron-Gelman Dirección artística: Richard Tilomas Maquetación: Pauline Benney Ilustraciones: Mike Danza, Mike Gaydos, Vince Locke Ilustración de portada: Lawrence Snelly Diseño de portada y contraportada: Pauline, alias Ninja Maligno Acabo de acordarme de ese mono capaz de alcanzar una velocidad de 60 kilómetros por hora. —Justin Achilli Debido a los plazos de edición, omitimos mencionar en Nueva York Nocturno la contribución de Vis Sierra en cuanto a material adicional. Como reconocimiento, reconocemos dicha contribución en este libro y en sus reediciones futuras. Corrección Créditos Edición española Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel Ángel Álvarez Traducción: Xavier Abad Coordinador de la línea: Carlos Lacasa Maquetación: Carlos Lacasa, David Saavedra y Sócrates Rincón Impresión: Graficinco S.A. Fllmación: Autopublish A las pantallas azules, por incluir ese elemento de misterio tan necesario en nuestras vidas. Agradecimientos Créditos a la Edición en .pdf Coordinación: Cnegro4 Digitalización del texto: Meriba Corrección: EnOcH Maqueta en pdf: EnOcH La Factoría de Ideas. C/Pico Mulhacén, 24. Polígono Industrial El Alquitón. 28500 Arganda del Rey. Madrid. Teléfono: 91 870 45 85 Fax: 91 871 72 22 www.distrimagen.es e-mail: [email protected] Apúntate a la lista de correo sobre el Mundo de tinieblas en [email protected] Derechos exclusivos de la edición en español: © 2004, La Factoría de Ideas Edición en Pdf por EnOcH: Agosto de 2011 La editorial no autoriza a fotocopiar ninguna página de este libro © 2000 White Wolt, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproducción sin el permiso escrito de la editorial, excepto si es con la intención de escribir reseñas. 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Las naciones mortales han creado docenas de agencias destinadas a cumplir estas necesidades. Una fuerza que actúe como policía v guardaespaldas. sus procedimientos. juzgando a los Condenados e intentando (con diversos grados de éxito) imbuir cierto orden en el caos de las noches modernas. y sobre todo. existen Vástagos que desean ver como la Camarilla es reducida a pedazos. La violencia es el último refugio del desesperado. los comentarios al margen han sido añadidos por el Arconte Zachariah Shale del clan Tremere. pero no todos lo ven así. y no los justicar a los que hemos jurado obedecer. patrullando la cima de la cadena alimenticia. ¿De qué sirven todas esas organizaciones cuando una es más que suficiente? Desde el albor de su historia. no gobernamos en absoluto. A pesar de los edictos del sentido común. los que representamos el verdadero poder de la Camarilla. desde la CIA y el NSA hasta el FBI y la policía local pasando por fuerzas armadas que disponen de un presupuesto de un billón de dólares. A menudo somos nosotros. la Camarilla se ha visto obligada a crear una fuerza que contrarreste los esfuerzos destinados a destruirla. Sin la secta. Por este motivo. la Torre de Marfil ha encargado esta tarea a los arcontes. una fuerza que sea juez. aunque las noches modernas albergan desesperación suficiente como para gene rar actos de gran violencia. Nosotros no pertenecemos al ganado y por ende no gobernamos de la misma forma que ellos. Pasamos gran parte de nuestro tiempo llevando a cabo tareas ingratas.LA CAUSA NOBLE Capítulo uno La diplomacia no suele ser capaz de obtener en la mesa de negociaciones aquello que no puede ganarse en el campo de batalla. hace tiempo que habríamos sido destruidos por los mortales o por los renegados de la misma. sin la Mascarada. ¿Los miembros del Sabbat están en el umbral de nuestras ciudades intentando entrar en ellas? ¿Debemos detener a un príncipe renegado antes de que su comportamiento anime a otros a seguir sus pasos? ¿Los diabolistas andan sueltos por las calles haciendo pedazos las Tradiciones y quebrando la Mascarada como CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 5 . los arcontes. Esto debería ser evidente. sus leyes. como detective y delincuente. La Camarilla ha simplificado el problema. No hace falta decir que la Camarilla. En realidad. jurado y verdugo. En pocas palabras. Sí. el Justicar Nosferatu Petirrojo. no merece el cargo. cuando los abogados se quedan sin argumentos. del clan Ventrue) pasan tanto tiempo en el campo de batalla que es probable que no puedan manejar más que unos pocos arcontes. momento en que los justicar se vuelven algo más laxos en sus requerimientos). A pesar de todo.si fuera papel de fumar? Nosotros podemos encargarnos de ello. como tampoco existe un comité que registre sus actos. es un signo inexcusable de debilidad. si su estado actual representara el grado más elevado de los éxitos de los Vástagos. No vamos por ahí en co ches patrulla solucionando problemas. No existe ninguna regulación que limite sus opciones. un alto grado de maestría y son lo que un justicar necesita en ese momento. un arconte incapaz amenaza no sólo a sus compañeros y al justicar al que sirve. Debido a nuestra condición de fuerza de orden. los justicar no suelen ser arbitrarios en el personal que seleccionan. Los procedimientos policiales estándares en los Estados Unidos establecen que la policía se encarga de los crímenes locales. Eso suponiendo que alguien esté dispuesto a sufrir las consecuencias de admitir que no puede solventarlo por sí mismo. a ojos de la Camarilla. Estamos en la Camarilla. incluso (¡Caín lo prohíba!) un abogado son candidatos a convertirse en arcontes si poseen el tempe ramento adecuado. Si. Por supuesto. Cuando todo fracasa. la policía gubernamental (el FBI). no solicitan ayuda cuando la situación lo requiere. Un pirata informático. ¿verdad? De todas formas. será suficiente en las Últimas Noches. por no mencionar los asuntos internos y la equivalencia con una guardia personal. Unos cálculos sencillos indican que la Camarilla cuenta. y solicitar ayuda para luchar contra un enemigo. te conviertes en su arconte. un ladrón. pero no somos tantos como para malgastar nuestro tiempo en cada pequeña queja que aparece en el camino. sea la que sea. No sólo somos sus ojos y oídos. un mecánico. No operamos dirigidos por un centro de comunicaciones y no llevamos placas. aunque os aconsejo que tengáis cuidado en extender el rumor. se encarga de solventar el asunto. Sólo en el caso en que un delito viole ciertas leyes nacionales o afecte a más de una jurisdicción. todo esto es palabrería. No es un número demasiado elevado cuando consideramos la extensión de la zona que deben cubrir y la naturaleza de su trabajo. ya que en la actualidad estamos luchando por evitar que la Torre de Marfil se desmorone. Sin embargo. aunque cada arconte debe ser el mejor en su especialidad. uno de nuestros deberes principales consiste en abalanzarnos sobre el objetivo que nos indica el justicar y acabar con él. Si un justicar cree que eres útil y estás dispuesto a actuar bajo sus órdenes. un arconte es un Vástago que actúa bajo las órdenes de un justicar. Debido a qué los justicar no están obligados a informar de sus asuntos ni al Círculo Interior ni al resto de sus iguales. la mayoría de los arcontes son más que capaces de poner en su sitio a alguien que lo necesite. La verdad es que los enfrentamientos con “el enemigo” no son más que una pequeña parte de nuestras actividades nocturnas. aunque hasta hoy ha sido suficiente. habríamos fracasado estrepitosamente. y aquellos que lo hacen es probable que formen parte de una de las escasas ofensivas al estilo militar de nuestra secta. pasamos una gran parte del tiempo encargándonos de nuestro jardín trasero. aunque no somos una “fuerza policial” en el sentido mortal del término. Si un príncipe no es capaz de hacerse cargo de sus propios asuntos. Una vez dicho esto. se puede estimar este número. no podemos decir esto a los reclutas. ya que a muchos de noso tros no nos gusta ser comparados con agencias mortales. una unidad de fuerzas especiales sacada de la nada para luchar contra cruzados Sabbat y manadas de Lupinos. algunos de nosotros se especializan en asuntos militares y unos pocos sirven como agentes de inteligencia y espías. nadie conoce el número de arcontes activos en un momento dado. y de lejos la mejor elección que tenemos ante nosotros. somos más numerosos que esos insignes jueces de la Camarilla. (¿Cómo? Sí. podemos devolver la tranquilidad. Es cierto. su voz y sus colmillos. y muchos justicar (como Lucinde. Para ser arconte no hace falta pasar ninguna batería de pruebas físicas o de exámenes de conocimientos. Cualquier príncipe que solicite la ayuda de la Camarilla cada vez que ocurra algo desagradable en su ciudad acabará siendo derrocado del poder (o algo peor) al cabo de poco tiempo. el resto es negociable. Pocos de los nuestros operan en territorio hostil. Los arcontes trabajamos de forma similar. Han conseguido descubrir que al menos tres de las ciudades que el Sabbat conquistó durante el último siglo hubieran podido salvarse si el príncipe o los primogénitos locales hubieran solicitado ayuda cuando las cosas se pusieron difíciles. ¿Qué es lo que hacemos? Resulta sencillo decir “¡Ah. Con algo de suerte. arcontes! ¡Esos tipos duros son la policía secreta (o no tan secreta) de la Camarilla! ¡Viola las normas y te encontrarás con ellos! Y también se encargan de poner al Sabbat en su sitio”. No lodos nosotros tenemos que ser señores guerreros. sino a la seguridad de toda la secta. ARCONTES Y TEMPLaRIOS 6 . ya sé que la mayor parte del territorio es hostil para un arconte. preocupados por no perder su posición a ojos del resto de los Vástagos. Somos la policía de los Vástagos. también somos sus manos. con entre 50 y 250 arcontes (un número algo mayor durante las épocas de conflicto intenso como la guerra reciente contra el Sabbat en la Costa Este.. Para aquellos narradores que les guste hacer números El punto negativo de esta forma de comportamiento es que muchos príncipes. La línea del deber Atrapando al enemigo Cada uno de los seis justicar posee tantos arcontes como considera adecuado. Mi propio jefe. Muchos arcontes nunca llegan a ver el interior de una ciudad ajena a la Camarilla. entidades autónomas. No “representamos el poder” de la Camarilla.. aunque la mayoría estamos demasiado ocupados enfrentándonos a los asuntos internos de la Camarilla. y aunque la Camarilla es una sociedad beneficiosa. Es muy improbable que incluso el justicar más hiperactivo y ob sesionado sea capaz de coordinar las acciones de más de unas pocas docenas de agentes. cuenta con una serie de analistas que investigan patrones en los últimos años de conflicto. Los arcontes representamos a los justicar a los que servimos. algunos chupones jóvenes ven a los arcontes como una organización paramilitar. Las ciudades son. Tan sólo hay que tener cuidado en no avergonzar al jefe y no cagarla en las misiones. ya sabes a lo que me refiero). Debido a la reciente guerra de la Costa Este. aunque sea claramente superior. Los justicar encargan a sus arcontes que se hagan cargo de un problema local sólo en los casos más extremos. considerando la gran cantidad de maniobras políticas y guerra fría (o no tan fría) que se oculta tras la fachada de la Torre de Marfil. cabe resaltar que en ocasiones los muros tiemblan y somos nosotros los que debemos tapar la brecha. También resulta importante destacar la forma en que un príncipe desesperado (o cualquier otro Vástago local) solicita ayuda. se han detectado varias “zonas problemáticas”. Como he mencionado. por lo que suelen permanecer aislados durante noches o semanas. ya sea por malicia o por ignorancia. los justicar han realizado de terminados ajustes en la forma de operar de sus arcontes. los justicar se desplazan continuamente. ellos también son destruidos. eres un estúpido. En el mejor de los casos y salvo para los miembros de rango más elevado de la Camarilla. juraré sobre la Biblia que estás mintiendo. existen excepciones por violaciones de la Sexta Tradición. aunque carecemos de autoridad para actuar de forma substancial sin su consentimiento. Aunque algunos antiguos no tienen nada que ocultar (se les llama “muertos”). por el azote). pero también es el más frecuente. muchos príncipes (o primogénitos. están convencidos Una vez que la fisura ha sido reparada. o si una de las víctimas posee una elevada influencia política o aliados poderosos. Aunque muchos de nosotros continuamos sirviendo en cualquier campo. o no se da cuenta de que había una anciana mirando por la ventana de enfrente cuando decide convertirse en vampiro. enfrentándose a problemas o mediando en disputas. o la ciudad debería buscar otro príncipe. A pesar de lo sorprendente que pueda parecer. Tanto Kirsten como yo estábamos en Houston durante la época de los asesinatos. contra sus intereses. no debéis tener reparos en hacerlo si presentís que algo no cuadra. el resto de los justicar se ha opuesto a esa propuesta. La violación de la Mascarada es el crimen más atroz que puede cometer un Chupón. ya que debería haberse dado cuenta de lo que estaba ocurriendo con antelación. es la decisión adecuada. A pesar de ello. y en lo que respecta a los violadores.En los últimos años. el egoísmo interesado es una motivación más que suficiente para cualquier Vástago hambriento de poder. Una vez dicho esto. Y sí. a no ser que la situación sea tan importante que amenace la seguridad de la Camarilla en caso de que no se actúe de forma inmediata. asumiendo que no pueda hacerlo él mismo. el príncipe local puede recibir el “auxilio” de un arconte para que le ayude en las investigaciones. y ni siquiera el recluta más pánfilo va a tragarse esa historia. Si las autoridades locales no son capaces de enfrentarse a ellos. ¿Qué cuál es mi opinión? Creo que sea cual sea la decisión de los justicar. y en función de los sucesos que han tambaleado la comunidad de los Vástagos. algún crío pierde el control en medio de un club nocturno. Me estremezco al pensar en lo que habríamos podido perder si ninguno de los dos hubiera estado allí. De acuerdo. Seamos francos. si éste crece hasta adquirir proporciones epidémicas (como pasó en Houston a mediados de los noventa). la mayor parte de las amenazas con las que tendréis que enfrentaros en el curso de vuestra (normalmente corta) carrera provienen del interior de la Camarilla. u otros Vástagos antiguos) no quieren que los arcontes se entrometan en los asuntos de su ciudad. Eso sin contar con que el arconte también investigará los motivos por los que el príncipe fue incapaz de atrapar al asesino. Muchos vampiros ajenos a la secta. nada es más relevante que una brecha potencial en la Mascarada. destruimos las pruebas. La sugerencia de que cierto problema podría atraer la atención de un arconte suele ser motivo suficiente para que cualquier príncipe salte de su trono y se enfrente a la situación. Los justicar no permanecen en mansiones esperando que les llamen al teléfono. si cuentas a alguien que he dicho esto. Aunque aquellos Vástagos que destruyen a otros continúan siendo un problema local. Estas cuadrillas “especializadas” son las responsables de mantener el orden (o en el caso de las que han sido designadas en los nuevos Territorios adquiridos a manos del Sabbat. ya que una amenaza a la Mascarada entra dentro de la conocida frase “peligro evidente”). no se les suele localizar con facilidad. Criminales menores y violadores de las Tradiciones Perfecto. es probable que un príncipe cuente con los contactos adecuados para poder conocer a alguien capaz de ponerle en contacto con un justicar. algunos de nuestros Vástagos no consiguen entender la importancia vital de la Camarilla y actúan. De momento. No fue un espectáculo agradable. Aunque varios justicar y muchos arcontes se han acostumbrado a tratar con la tecnología moderna. listo es una espada de doble filo. estoy contento de que estuviera conmigo. una forma genial de estimular el pensamiento creativo. muchos vampiros no desean que “El Hombre” tenga la menor pista de sus actos. ¿verdad? que es un milagro que la Camarilla no se haya hecho pedazos hace tiempo. o incluso para divertirse. Otros se producen de forma deliberada. bien. listos asuntos deben ser solucionados por el príncipe y el sheriff (y hasta cierto punto. de las labores de inteligencia) en su teatro de operaciones. Llamar a un arconte para que se encargue de aquellos Vástagos que vio lan los derechos de dominio o Abrazan sin permiso es muy parecido a llamar al FBI para que se haga cargo de una serie de ataques a cajeros automáticos (asumiendo que nos molestáramos a responder a esas llamadas). Sí. Una violación de la Primera Tradición hace que todos los que estemos cerca nos alineemos con la estructura de poder local (con o sin la aprobación de un justicar. se incrementan las posibilidades de encontrar al causante de la matanza en su dominio. Estamos trabajando CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 7 . Los Vástagos rompen las normas para sacar provecho personal. Seguridad interna Una lástima. Nos encargamos de los testigos. Tan sólo tienes que fijarte en los tipos que “no consiguen entender”. En ocasiones. Kirsten. El Justicar Brujah Jaroslav Pascek y el Justicar Tremere Anastasz di Zagreb (una pareja extraña) han sugerido que esas células locales deberían gozar de autonomía completa. En condiciones normales no solemos encargarnos de estos asuntos (con la excepción obvia de las violaciones de la Mascarada). Cualquier Vástago que necesite ayuda inmediata ha actuado de forma descuidada. Este hecho suele pasar con más frecuencia que la que implica las palabras de Kirsten. la localización de un arconte o de un justicar es un proceso que dura varias noches como mínimo. por lo que aquellos arcontes que participaron en la operación van a dedicar sus esfuerzos a investigar a aquellos Cainitas locales que permitieron que este hecho tuviera lugar. toda la cooperación existente desaparece. Más de una llegada de un arconte para encargarse de asuntos internos ha servido para iniciar la caída del príncipe en el poder. se produce por accidente. pero las noticias de que necesitó ayuda externa para detenerlo correrán como la pólvora. afirmando que se rían más efectivas si fueran capaces de trabajar con cualquier justicar. Sin embargo. La verdad es que la torre es más estable de lo que aparenta. Cierto. al menos desde el punto de vista del príncipe. Aunque no solemos inmiscuirnos en los asuntos locales. También opino que deberías cerrar tu bocaza. Los príncipes no reciben tarjetas de visita con una dirección de correo electrónico y el teléfono del justicar más cercano. zonas a las que se ha designado un cuerpo semipermanente de arcontes. Algunos de nosotros somos más fáciles de localizar que nuestros jefes. No son tan raros. A pesar de todo. el príncipe debería buscar otro sheriff. Sin embargo.. ya que sólo aquellos que disfrutan del poder pueden mejorar la existencia de los que carecen de él. No espero que Kirsten mencione nada de ello. pero eso no significa que no esté interesada en que la ciudad posea un líder reconocido (leal a la secta. suelen llamar la atención de un arconte con más frecuencia que la de otros renegados. preferirían enfrentarse a la Muerte Definitiva que a ese destino. Con la invasión Catayana de la Costa Este y el derrumbamiento (para cualquier propósito práctico) del Estado Libre Anarquista. por supuesto. Debemos contribuir a la apariencia de que estamos de acuerdo en todo. Esos idiotas violan dominios. entre los que me incluyo. otros han llegado a dos conclusiones. Este es el principal motivo por el que perdemos a nuestros arcontes. El hecho de que la “actividad anarquista” sea una cobertura para acciones Sabbat es motivo suficiente para incitar una gran cantidad de observación por parte de los arcontes. Nunca podemos huir de ella ni saciar su sed. Ningún Vástago. Un vampiro que haya sucumbido a la Bestia hasta llegar a un punto sin retorno es una cosa terrible de contemplar y combatir. que la Camarilla debe sobrevivir el tiempo suficiente para hacer que esos cambios sean posibles. la Mascarada y casi cualquier cosa que puedas imaginar. Es de este grupo de antiguos anarquistas del que los justicar han comenzado a reclutar nuevos arcontes. como solemos conocerlas. y más de un antiguo ha perdido la conexión con su humanitas hasta el punto de ser incapaz de contener su naturaleza monstruosa. Algunos. y que ello significa que debe ser defendida de toda una lista de enemigos que parece crecer con cada noche que pasa. Si un Cainita antiguo cae en las garras de la Bestia. Incluso aquellos de nosotros que no están influenciados por los recuerdos del pasado ven a esos jóvenes radicales como un peligro para la estabilidad de la Camarilla. ya que en caso contrario existe el peligro de que acaben uniéndose al Sabbat y transformándose en una amenaza mucho mayor. Criaturas ARCONTES Y TEMPLaRIOS 8 . por lo que si el Sabbat pretende ocultarse tras la fachada anarquista. Preferimos que los Vástagos locales se encarguen de esos temas. como los anarquistas tienen un interés especial en derrocar la “autoridad” local (lo que significa el Anarquistas príncipe y el primogénito). pertenecientes a una facción liderada por Petirrojo (cuyo predecesor. Algunos han comenzado a abusar de la autoridad que poseen.para introducir agentes en el llamado Club de la Matanza Salvaje. Dos. obviamente) de alguna clase. puede olvidar a la Bestia que acecha tras la superficie de su mente consciente. Cada Vástago teme la noche aciaga en la que pierda su lucha interior con la Bestia y acabe convirtiéndose en un animal salvaje. Algunos de nuestros antiguos todavía tienen frescas las imágenes de la Revuelta Anarquista y de las noches en que el término “anarquista” significaba algo mucho más peligroso que un idiota insatisfecho o un motorista lanzando cócteles Molotov y bombas de confección casera (aunque un cóctel Molotov bien lanzado te puede arruinar toda la noche sin importar la condición del enemigo). un fenómeno común entre el resto de los arcontes. Estas criaturas. Por suerte. Al estar íntimamente familiarizados con las teorías de la violencia y del conflicto constante. Una célula anarquista de Belfast se escapó del castigo que le esperaba cuando la cuadrilla de arcontes que debía enfrentarse a ellos se enzarzó en una disputa física sobre la pena que debían infligir a los delincuentes. un gran número de anarquistas ha vuelto a unirse al rebaño. Para el narrador: el mal menor Existe un cisma entre los nuestros concerniente a la forma en cómo tratar a los anarquistas que operan desde el interior de los dominios de la Camarilla. A la Camarilla le trae sin cuidado la identidad del príncipe de Lillle Rock. que el sistema debe cambiarse desde el interior.. y su deseo de derrocar el sistema les hace ser especialmente tenaces. Una. sabrán lo que es el peligro. las criaturas suelen ser Vástagos muy jóvenes o muy antiguos. aunque odioso. aunque los arcontes anarquistas están demostrando su valía ante aquellos justicar que les otorgan esta oportunidad. Petrodón. Otros. representan uno de los mayores peligros para la comunidad vampírica. liste es el principal motivo por el que estamos dispuestos a defender la estructura de poder existente contra los “simples” anarquistas. Aunque existen excepciones. tradiciones. nos encontramos en una buena posición para descubrirle. suele ocurrir que no existe ningún Vástago de la escena local con capacidad suficiente como para continuar si el príncipe actual es derrocado o destruido. En ocasiones. Algunos justicar. parece que se han amoldado a las necesidades de los justicar. como Madame Guil y esos chupones como Theo Bell y Federico diPadua. aunque este plan no será puesto en práctica hasta que los antiguos puedan encontrar una forma fiable de asegurarse los servicios de estos conversos potenciales. Aunque algunos de estos descarriados han retomado sus viejos hábitos creando problemas para intentar mejorar la situación de “el pueblo” y sembrando la disensión. Su tendencia a unirse en torno a su mísera ideología les convierte en una amenaza más peligrosa que el malón medio. lo más probable es que incluso el príncipe más poderoso carezca de los recursos necesarios para contenerlo. Algunos justicar y arcontes antiguos han debatido la concesión de una amnistía general para aquellos anarquistas que deseen “unirse a la secta” y ofrecer sus servicios. Cuando los identifiquemos. es preferible a otras opciones. Aunque una criatura joven es peligrosa y representa una amenaza patente para la Mascarada. Eso no significa que saltemos de forma automática cada vez que alguien menciona la palabra “anarquista”. al menos en el ámbito local. Los chiquillos más jóvenes carecen del conocimiento suficiente sobre su naturaleza como para resistirse a los asaltos de la Bestia. Aunque la primera impresión suele ser colocar a los anarquistas junto al restos de Vástagos inmaduros como simples violadores de las Tradiciones. y convencidos de que la Camarilla es la mejor opción a su alance. albergaba sentimientos hostiles contra los anarquistas) insisten en que los anarquistas deben ser tratados con la misma fiereza que tratamos a cualquier otro enemigo. insisten en que los anarquistas deben ser tratados con justicia. sin importar su fortaleza de carácter o su poder. y en un 90% de las ocasiones suele ser suficiente. y lo hacen por la sensación de peligro. Pero algunos Vástagos no tienen esa suerte. el poder a disposición del príncipe local tendría que ser suficiente para contenerla. como Petirrojo o Jaroslav Pascek. Muchos Vástagos. los años nos han enseñado las diferencias existentes entre las técnicas del Sabbat y las de los anarquistas. un gran número de los nuestros les considera como una amenaza digna de tener en cuenta. Estos Vástagos han acabado comprendiendo que el puño de hierro de la Camarilla. aún más si tenemos en cuenta lo fácil que es convertirse en una de ellas. aunque nuestras acciones suelen limitarse a actos de inteligencia salvo en el caso en que la situación cristalice en una amenaza seria (ya sea por parte del Sabbat o por alguno de los motivos expresados con anterioridad). no están demasiado contentos con las perspectivas. ya que de esta forma nos aseguramos que se han preparado historias de cobertura por adelantado para explicar el daño colateral inevitable. aunque no está más por encima de ellas que ningún otro Vástago. Incluso el Sabbat. ninguna negociación es válida y el conflicto no se soluciona con la expulsión del enemigo como ocurre con el Sabbat o los Lupinos. Aquellos Matusalenes culpables ele diablerie en sus noches jóvenes acaban por descubrir que la sangre del ganado ya no les alimenta. la clase de terror que una criatura adicta a la diablerie puede llegar a gene rar en una comunidad vanipírica de una ciudad aislada. Un príncipe inestable puede desestabilizar una ciudad o toda una región. Ningún otro final es posible. Dejando a un lado la carnicería que esta clase de criaturas puede generar. Una criatura no es algo que debas utilizar contra un grupo poco preparado. por lo que huirá de cualquier oponente que represente una amenaza para ella. El Narrador debería interpretar a la criatura como si fuera otro depredador peligroso. en condiciones normales solemos preparar las cosas con los contactos que los Vástagos poseen en los medios de comunicación antes de llevar a cabo la operación. los Vástagos que ocupan los peldaños más elevados del poder son los que causan más problemas. la Bestia en que me he convertido Antiguos renegados Sólo un estúpido creería que esta clase de interferencias por parte de los arcontes se limita a “hacer el bien”.Las criaturas no son unos autómatas sin mente que anclan por ahí con los brazos alzados y que despedazan todo lo que se cruza en su camino. Aunque no pueden usar aquellas Disciplinas que requieren un cierto grado de reflexión (Máscara de las Mil Caras. pueden acceder al resto sin restricciones. puede servir como antagonista principal de una historia a largo plazo. y casi siempre actuamos a distancia. no como zombis carentes de mente. Las criaturas no poseen estos remilgos. Son suficientemente astutas como para acechar desde las sombras. Imagínate. dejando las puertas abiertas a una cruzada Sabbat. En ocasiones. al igual que cualquier otro depredador. Para el narrador: . Los antiguos intrigan contra aquellos que son sacrosantos.Jo el enemigo sufre la Muerte Definitiva. no me refiero a infracciones menores. no arriesgará su existencia para conseguir alimento. Celeridad o La Forma de la Bestia) fueran más eficaces o más baratas (o funcionaran de forma distinta) debido al estrecho nexo que une a la criatura con la Bestia. Aquellos Narradores que quieran incrementar la dificultad podrían hacer que algunas Disciplinas (como Susurros Salvajes. por lo que casi siempre tenemos mucho que limpiar una vez que hemos concluido la misión. Dominación o cualquier forma de Taumaturgia). deberían ser tratados como depredadores astutos. El príncipe acaba despertando una noche encontrándose con que la influencia de su ciudad ha sido usurpada por alguien más manipulador que él. Si necesitas inspiración.su propio dominio.. Algunos de estos antiguos obtienen su poder de la secta y se niegan a obedecer lo que consideran que son unas normas arbitrarias. Son capaces de utilizar la mayoría de las Disciplinas que tuvieron a su alcance antes del Wassail. por lo que sacian su hambre con los que moran a su alrededor. El Toque del Espíritu. Ningún arconte en su sano CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 9 . astuto y dispuesto a utilizar todas sus habilidades para matar o escapar de sus enemigos. a pesar de su incapacidad para comprender las maquinaciones de otros Vástagos. Algunos antiguos acaban decidiendo que las reglas de la Camarilla no se aplican a sus actos. La criatura no sufre la pérdida de control asociada al frenesí. Es imposible llegar a una solución pacífica. evita descorrer el velo hasta el punto que la mayoría de los mortales llegue a conocer la existencia de los nuestros. Aunque han perdido todo sentimiento de humanidad. Las criaturas saben mantenerse ocultas cuando el enemigo es numeroso. listas amenazas suelen estar muy por encima de las capacidades del príncipe más poderoso. El príncipe tie ne la potestad de interpretar las Tradiciones en . salvo que se demuestre lo contrario. aunque sus intrigas han alcanzado un punto en que amenazan la estabilidad local por encima de lo aceptable. una criatura siempre disfrutará de los beneficios del frenesí (excepto en lo que se refiere a la inmunidad ante el Rötschreck. En una criatura. De hecho. “Potencia de fuego” es la palabra clave. consulta la sección sobre frenesí en Vampiro: La Mascarada para obtener información adicional). una expansión Giovanni o una invasión Catayana. La eliminación de un Vástago degenerado es uno de los debe res de los arcontes suelen temer. cierres de ventanas y armas de fuego.. son tan partidistas como el resto de los Vástagos. aunque cualquier herramienta más compleja queda fuera de su capacidad. aunque tales casos no suelen ser frecuentes. Algunas han aprendido a utilizar herramientas sencillas como pomos de puerta. la batalla finaliza cuan. sino a tramas que pueden poner en peligro a todo un dominio. No. Otros no son tan estúpidos como para dar la espalda a la Camarilla. o que su rival dispone de una vasta red de informadores y contactos con la que no contaba la noche anterior. Observa la forma en la que actúan los leones e imita su comportamiento. aunque su naturaleza bestial suele obligarle a actuar de forma similar. Los justicar y los arcontes. ya que no son nada más que unos depredadores bestiales (aunque inteligentes). En términos de juego. Existen casos de príncipes que han sido debilitados y derrocados por una causa tan banal como que un justicar o un arconte independiente debía un favor a uno de sus rivales. ¿Qué puede hacer contra un enemigo que conoce la ciudad tanto como él y posee una mayor influencia local? ¿Y qué ocurre cuando el agitador es el propio príncipe? Estas cosas son más frecuentes de lo que parece. La participación de los arcontes en estas circunstancias no suele circunscribirse a medidas físicas. La criatura. debemos tener en cuenta la Mascarada. esperando con paciencia su próxima comida o hasta que se presenta la oportunidad adecuaba para atacar. Si logra escapar. que viola de forma regular la Primera Tradición en sus enfrentamientos con la Camarilla. Para detener estas criaturas solemos utilizar cuadrillas de arcontes en vez de agentes individuales. la caza de una criatura no termina con el primer enfrentamiento. Si el renegado es el príncipe de una ciudad que debe ser derrocado pero no destruido. a la Camarilla o a la propia Mascarada. alquila El fantasma y la oscuridad. como los justicar o incluso el propio Círculo Interior. Las palabras “Cazadores cazados” pueden adquirir todo un nuevo significado. Por ese motivo. Suelen escoger la presa más débil. los cazadores deberán comenzar de nuevo y deberán tener en cuenta que las criaturas son seres inteligentes que aprenden de las experiencias pasadas. por ejemplo. si lo haces bien. la liberación de la Bestia altera sus respuestas emocionales. Cuando se trata de luchar contra una criatura. no solemos hacer pública nuestra presencia. Telepatía. así como su reacción ante el dolor y los estímulos externos. Los chicos malos. los cruzados Sabbat fracasan en más ocasiones de las que tienen éxito debido a las acciones del príncipe de la ciudad y del resto de los Vástagos. suministros y conocimientos. basándose en los recursos de la comunidad y en su valor estratégico. Nos gustaría pensar que no somos reemplazables. pero ¿qué esperas de la segunda máquina propagandística del mundo? Y bien pensado. Esto es lo primero que aprende cualquier chiquillo. por no decir nada de si el protector es un justicar. ya que nuestra forma de vida depende de ella. La Espada de Caín. los Vástagos comunes carecen del entrenamiento o de las habilidades para detener a un cruzado Sabbat o a un Lupino rabioso y no existen tantos arcontes corno para llegar a controlar el campo de batalla. ya que todo príncipe que gobierne gracias a un arconte se encuentra en deuda permanente. los clanes de Vástagos independientes son capaces de crear problemas significativos a las ciudades de la Camarilla. salvo que seamos capaces de acabar con ellos antes. cuando la guerra abierta se desencadena. aunque en ocasiones solemos ayudarles a tratar con estos forasteros. aunque esta práctica no es universal) han oído rumores de que esos rituales son capaces de hacer pedazos viejas lealtades. La verdad es que. También puede pasar lo contrario: algunos justicar y arcontes que apoyan a un determinado príncipe (ya sea por motivos personales. Sin embargo. Un circunstancias determinadas. Pasamos poco tiempo luchando contra fuerzas capaces de exterminarnos. y con un poco de suerte. Aunque esta ayuda no suele ser gratuita. seres que gozan con la violencia y la sangre y que están dispuestos a destruirnos sin pensar en las repercusiones de sus actos. Algunos justicar temen arriesgar sus mascotas de esa forma. suelen ser más sangrientas. los justicar seleccionan con cuidado aquellas ciudades que están dispuestos a defender contra el ataque Sabbat. No es que les disguste la posibilidad de perder un agente capaz (somos reemplazables ¿recuerdas?). puede que no estén dispuestos a abandonar sus propias metas. no desean que la ciudad caiga. los recursos son necesarios en otro sitio. Incluso pequeñas ciudades fronterizas. Eso no significa que aparezcamos en grupos de 20. La mayoría de los infiltrados en territorio Sabbat no regresan. Los justicar no envían hordas de arcontes a cada ciudad en la que se rumorea que existe presencia Sabbat. es porque las tácticas preferidas de la Camarilla no han dado el fruto deseado. por lo que prefieren utilizar espías más reemplazables (aunque menos expertos) para adentrarse en las filas del Sabbat. Aprovechando las ventajas de la Camarilla. marcándolo como blanco para el exterminio. puede que el príncipe consiga defenderla. Los escalafones más elevados de la Camarilla creen que un príncipe que no puede mantener su ciudad a salvo de la Mano Negra no merece conservarla. no habría una gran reacción de los niveles más elevados de la Camarilla. No estoy justificando esos actos. y de las cuadrillas de guerra por la noche. pueden ser vitales. aunque estos casos no suelen ser frecuentes. sino que temen que nos hundamos en los vínculos de sangre del Sabbat y perdamos nuestra lealtad. tampoco es totalmente falso. Debido a nuestro entrenamiento. Si la ciudad ame nazada fuera Houston o Nueva York (ciudades densamente pobladas que actúan como bastiones defensivos ante la presencia de fortalezas Sabbat) algunos de nosotros seríamos enviados para ayudar a los lo cales a solventar el problema. y no somos reemplazables. ya que uno de los frentes fue liderado por Theo Bell. Wisconsin. aunque ha hecho un buen trabajo para la Camarilla y merece todo mi respeto. y la ciudad puede reconquistarse más ade lante con la ayuda de un antiguo más competente. Por supuesto. la Mano Negra. Si el Sabbat decidiera atacar Madison. Más de un usurpador en potencia fue derrotado cuando el príncipe o el primogénito que estaba amenazado recibió ayuda procedente de una fuente desconocida.miento si es necesario (con muy buenos resultados). También operamos en los golpes que la Camarilla asesta en el interior del territorio Sabbat. creo que sigue siendo un idiota egocéntrico. Sin embargo. Al igual que ocurre con el Sabbat. como El Paso. aunque la mayoría no las aleja demasiado de los intereses de la Camarilla. e incluso los que lo están pueden cometer errores. su existencia es vital para nuestro bienestar. los arcontes no son los únicos soldados de la Camarilla. Política exterior El Sabbat Para finalizar. aunque muchos de nosotros opina lo contrario. podemos participar de forma activa en el enfrenta. La Camarilla posee enemigos por todas partes. Debido a la ayuda de los mortales durante el día. Tanto los Giovanni como los Seguidores de Set operan en las ciudades de la Camarilla a espaldas del príncipe y de los primogénitos. aunque son menos frecuentes que los problemas internos. Aunque representan una amenaza menor que el Sabbat. Bell atacó la presencia Sabbat de Nueva York desde lugares insospechados utilizando recursos que no esperaban que tuviera. obligaciones de prestación o simplemente porque están convencidos de que es lo mejor para la ciudad) rompen las normas e interfieren para mantenerlo en el poder. a pesar de lo mucho que les gustaría a algunos. una horda de lunáticos psicóticos que practican la diablerie de forma regular y que no desean otra cosa que ver como la Camarilla desaparece en una inundación sangrienta de proporciones bíblicas. dejando ciertas circunstancias dramáticas a un lado. esperamos que el príncipe sea capaz de encargarse de sus propios asuntos. pero eso no hace que la tarea sea menos importante. podemos reclutar a un gran número de Chupones. Bell no se vio involucrado en grandes actos violentos. Es probable que tengamos información de nuestro justicar y conozcamos la identidad del líder de la cruzada. En las noches modernas. La reciente conquista de Nueva York es un ejemplo apropiado.juicio haría una cosa así sin el consentimiento de su superior si existiera la menor posibilidad de ser atrapado o de desestabilizar la ciudad más allá de unos límites aceptables. aunque deberás tenerlos en mente si deseas sobrevivir más de una semana. No me gusta Bell. Sí. caminando en formación armados con M-16 y sables. Por supuesto. No es exactamente cierto. algunos de los nuestros suelen adentrarse en te rritorio Sabbat en misiones de espionaje. Los justicar (muchos de los cuales vinculan a sus arcontes. Por este motivo. aunque esta actitud nos ha costado algunos territorios. pero en caso contrario. Ambos Clanes independientes ARCONTES Y TEMPLaRIOS 10 . aunque ese no es nuestro principal cometido. No somos tantos como para dedicarnos a esos menesteres. listos son nuestros mayores ene migos. La mayoría de nosotros sabemos que un arma adicional no suele decidir la batalla. La mayor ayuda que un arconte (o que un grupo de arcontes) puede otorgar a un príncipe adquiere la forma de tácticas. y la guerra de las sectas continúa en pie. no todos los arcontes están completamente cuerdos. Quizá acudamos para actuar como guardaespaldas del príncipe. Las amenazas del exterior de la Camarilla. por lo que solemos asumir papeles de dirección táctica durante las operaciones militares. por lo que hemos obtenido grandes éxitos en algunas misiones de espionaje contra el Sabbat. A pesar de los defectos de nuestra secta. podemos soportar las condiciones extremas y estamos más informados sobre las prácticas de la Mano Negra que el resto de los Vástagos de la Camarilla. Esto no quiere decir que hayamos obtenido un elevado porcentaje de éxito. y los que venían para asesinar a un miembro de nuestra secta ya habían abandonado la ciudad en el momento en que nos dábamos cuenta de su presencia. debemos tratar con los Ravnos con la misma frecuencia que con cualquier otro clan independiente.. Existen cosas que acechan en los confines de las ciudades que hacemos bien en temer. Algunos Vástagos de la Camarilla especialmente sádicos. Estas criaturas peludas tienen el desagradable hábito de despedazar a los Vástagos como si estuvieran hechos de papel. un príncipe que carezca de individuos capaces de darles caza puede verse obligado a solicitar ayuda externa. entre los que incluyo a algunos arcontes “heterodoxos”. no nos hemos enfrentado a ellos en grupo. Sin embargo. evidentemente). los Ravnos no hacen ningún esfuerzo por mantenerse ocultos. No. de vez en cuando. Más adelante daré detalles al respecto. estos bichos pe ludos reciben una patada en su trasero colectivo y se abalanzan aullando Lupinos CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 11 . estos casos no son frecuentes. Esta situación ha cambiado drásticamente en las últimas noches. aunque de momento no han sido necesarios. aunque algunos sheriffs y arcontes inteligentes suelen asegurarse de que los recién llegados no están introduciendo miembros del Sabbat al interior de la ciudad. el agente se encarga de que los recién llegados sepan que están siendo vigilados. causando a sus huéspedes involuntarios grandes incomodidades aunque ningún daño serio. los Mentirosos son unos excelentes espías. A dife rencia de los Giovanni o los Setitas. todo Chupón que he destruido era culpable de crímenes serios. En caso de que aparezca un gran contingente de Nigromantes o Serpientes en una determinada ciudad. hasta hace poco tiempo no hemos tenido contacto profesional con los Assamitas. Algunos de los justicar han enseñado a sus arcontes planes de contingencia y tácticas que deben poner en táctica en caso de que estalle un conflicto abierto con estos clanes. Aunque “fácil” es un término relativo. Sí. En mi caso. La falta de cohesión de los Mentirosos (más acusada con el reciente declive de su población) permite que esos arcontes tengan la oportunidad de atrapar a una víctima sin exponerse a futuros riesgos o a repercusiones políticas. no te daré ningún detalle de ellos. así como que los vampiros evitan salir de la zona metropolitana. Los Lupinos saben que la ciudad es territorio “Sanguijuela”. En condiciones normales. Aunque suelen mostrarse reluctantes a actuar en favor de alguien para obtener posición y reputación. A menudo suelen adoptar el rol de vagabundos y ladrones. Aquellos que estaban en una ciudad Camarilla como invitados no representaban ninguna amenaza (para la Camarilla. Aunque en ocasiones hemos perseguido a criminales de estos clanes. Debido a sus poderes para engañar y a su falta de respeto hacia las normas establecidas.clanes saben que deben mantenerse ocultos para evitar llamar la atención.. Algunos príncipes que preferirían perder sus tronos a manos de un competidor o del Sabbat antes que solicitar ayuda corren como niñas cuando una manada de hombres lobo aparece por su ciudad. saboteadores y asesinos. con la adopción tentativa de una facción marginal de Assamitas en el seno de la Camarilla. llegan a destruir Ravnos inocentes simplemente porque son unas víctimas fáciles debido a su falta de posición. en caso de que pueda utilizar algún favor). por lo que nadie quiere estar cerca cuando llegan. el príncipe suele enviar a un agente (o un arconte. Sin embargo. pero aquellos que presentan una actitud hostil hacia la Camarilla o hacia los Vástagos locales son peligrosos. A algunos de nuestros hermanos más sanguinarios les encanta la perspectiva de cazar a un Ravnos renegado. Sorprendentemente. tengo conocimiento de al menos dos de estos planes. ¿No te dije que mantuvieras la boca cerrada? Excepto por aquellos arcontes con tareas de guardaespaldas. y suelen vagar por la ciudad por un período de tiempo superior a del Assamita medio. obligaciones. Incluso si los utilizas para combatir. Sí. No todos los hombres lobo luchan sin pro pósito. En ocasiones (si ocurre con más frecuencia deberías pensar en elegir otro juego) todo lo que deseas es luchar contra algo. puedes llegar a negociar con ellos. su propio equipo de agentes. Añade a ello una Yihad personal constante e interminables luchas entre individuos. unos 50 arcontes operan en el seno de la Camarilla. ya que se niegan a ofrecer informes regulares que detallen las actividades de sus arcontes. por lo que no estamos seguros de que este hecho no haya ocurrido nunca. atacando a cualquiera que huela a gusano o a algo parecido. no deberías limitar sus actividades a procedimientos tan mundanos como “Encuentra. quizá el Van Helsing de turno o la aprendiza de Buffy puedan cargarse a algún Chupón ocasional. Aunque los hombres lobo son unos “monstruos de combate” excelentes. Los Lupinos individuales son sólo eso. Sólo en un puñado de casos a lo largo de la historia. aunque algunos de los nuestros han desaparecido en misteriosas circunstancias. En ocasiones (con más frecuencia de la que estamos dispuestos a admitir) los arcontes se encuentran trabajando en misiones contrapuestas. Hasta la fecha. ¿Verdad que hubiera sido interesante que Kirsten hubiera mencionado algo de esto en su discurso? Final de la transcripción Líneas cruzadas ARCONTES Y TEMPLaRIOS 12 . existe el Círculo Interior. En términos sencillos. Como cada uno de ellos también dedica esfuerzos a evitar estos intentos. sino porque el dedo meñique no se habla con el pulgar de la misma mano. Aplasta. nos hemos visto obligados a participar en la Se está tomando en serio a los cazadores. La búsqueda de una fuente de balas de plata debería necesitar una gran cantidad de esfuerzo. Ninguno de los nuestros puede afirmar que se ha encontrado con todos. Mata. Los justicar rehusan someterse a cualquier clase de supervisión. Esta carencia de un control central es fuente de problemas. responsabilidades. sus amores y odios. sus propios objetivos personales. algo en lo que los hombres lobo acaban de comenzar a moverse.. En la actualidad. no ha habido consenso en la forma de solucionarlo. por lo que tienen éxito o fracaso en su tarea mientras ignoran la influencia de sus camaradas. En una crónica sobre arcontes. acabarás arrepintiéndote. contactos y toda clase de apoyo. Poseen sus propios objetivos y deseos. aunque sí podrían sorprenderse cuando el pirata industrial que ha estado aislando al príncipe irrumpe en su despacho convertido en un Lupino. sus tácticas y técnicas. si tienes suerte. acabarás descubriendo que la única forma de tratar con los hombres lobo es muy parecida a la que los Vástagos creen que utilizamos con el Sabbat. No son animales.. . no solemos enfrentarnos contra los cazadores. No descuides historias potenciales para narrar cuando prepares esta clase de conflictos. en sus filas. En ese caso asegúrate de estar a una buena distancia de ellos mientras lo haces. los arcontes involucrados no llegan a conocer la existencia del otro grupo. individuos. aunque hace lo mejor para la Camarilla. A veces. aunque a veces se saldan con el fracaso más absoluto (y la destrucción de algún arconte en el proceso). Son seres inteligentes (incluso a pesar de que su rabia puede hacer que el frenesí vampírico parezca una mera pataleta) y muchos de ellos poseen habilidades místicas semejantes a las Disciplinas. no existe ningún caso confirmado en el que un arconte haya sido destruido a manos de un cazador. los arcontes han acabado formando parte de bandos opuestos de un conflicto violento. Para el narrador: Aplástalos eliminación de un cazador. clanes y familias y obtendrás la Camarilla. Cuando esto ocurre. ¿Cómo? ¿Mortales? ¿Una amenaza para nosotros? De acuerdo. los arcontes dedicarán una gran parte de los esfuerzos que podrían utilizarse para usos más productivos a enfrentarse entre ellos. es maximizar la posibilidad de error mientras minimiza el potencial para llegar al objetivo. Por desgracia. son tan inteligentes como fuertes. mucha potencia de fuego. hacen que cualquier Vástago con un mínimo sentido común otorgue a esos depredadores mortales el respeto que se merecen. a no ser que nos convirtamos en su blanco. Si lo olvidas. y estamos preparados para aguantar el embate. La mayoría de ellos no suelen conseguir el número necesario de víctimas como para que les consideremos prioritarios. los arcontes y el Círculo Interior están dispuestos a mitigar este problema. Tampoco están dispuestos a aceptar la presencia de “observadores”. Una cuadrilla de arcontes puede trabajar tras el telón para desestabilizar los recursos de un antiguo determinado como paso previo para su derrocamiento.Vampiro puede ser un juego de horror personal si así se desea. seres sobre los que no existe supervisión alguna. ni sería capaz de reconocerlos a simple vista. No dejes que su aspecto físico te impresione. Aunque los justicar. En algunos casos. facciones. Mientras los problemas y la falta de comunicación continúen. Piensa en que la Camarilla nomina a seis justicar. intercambiando su personal de forma constante para conseguir infiltrar un topo en la organización de otro justicar. pero su influencia sobre los justicar es limitada. Nadie se sorprende de ver un hombre lobo ensangrentado en medio de despojos humanos. sus aliados. Repite”. la violencia generada es difícil de ocultar. Según las estimaciones más conservadoras. sino oponentes inteligentes y astutos. algunos justicar espían a otros y a sus arcontes con casi el mismo grado de paranoia con el que espían a los enemigos de la Camarilla. Estos temores de antaño. siempre que estés dispuesto a que tus personajes acaben desangrados (si es que llegan a sobrevivir). estas organizaciones suelen ser fuente de errores porque no sólo la mano izquierda desconoce lo que está haciendo la mano derecha. al servicio de seis líderes diferentes. Cazadores Como arcontes. En otras palabras. Los que nos hemos enfrentado a cazadores organizados o que todavía recordamos las ardientes piras de la Inquisición somos menos proclives a despre ciar la amenaza que representa el ganado bien preparado (y bien informado). De vora. Enjuaga. El propósito de la burocracia. ya que la filosofía de un justicar se ha interpuesto en los objetivos personales de otro.. En ocasiones. En la mayoría de las ocasiones. debo descansar. Estoy sorprendido. dales motivos para hacer lo que hacen.. Cada uno de los justicar.y lo que es más importante. sólo para encontrarse con que una segunda cuadrilla se encarga de suministrar información al objetivo. solemos actuar. o así lo parece para aquellos que no forman parte de ella. Me he enfrentado a los Lupinos más de una vez. arcontes leales a otro justicar. por el núcleo urbano. posee sus propios criterios sobre lo que debe hacerse. combinados con un crecimiento alarmante en el número de cazadores de origen desconocido. aunque el hecho de que muchos mortales sean incapaces de acordarse de la visión de un Lupino ayuda a que la limpieza sea más sencilla. el resultado es que estos conatos de espionaje acaban obteniendo una información fragmentada como máximo. pero son casos aislados ¿verdad? Esta es la actitud que prevalece entre los neonatos. los Lupinos son la oportunidad perfecta. No dejaré que nadie. hasta el momento en que Xaviar. salvo los miembros del Círculo Interior. Los justicar no combaten con puños y balas. ponga a prueba mi lealtad. Los antiguos de la Camarilla suelen mantener intensas re laciones de amor/odio con estos magistrados supremos. los generales y los agentes de paz de la Camarilla. pero ningún clan puede sobrevivir sin la existencia de la Camarilla. al igual que a la Camarilla. Carezco de metas ajenas a la Camarilla. te aconsejamos que evites que degenere en un festín de sangre. pongo el bien de la Camarilla por encima de las necesidades del [clan]. El segundo movimiento. [nombre]. un número mayor de voces reclama la formalización de los nexos Assamitas con la Camarilla. para eso están sus arcontes. uno que sea responsable de defender los intereses de los Caitiff y de los pocos Samedi. Gárgolas. Él enemigo de mis Vástagos es mi enemigo. abandonó la Torre de Marfil acompañado de un gran número de sus compañeros de clan. por lo que incluso su posición no les inmuniza contra políticas panisanas y puñaladas por la espalda. será por el bien de la Camarilla. ya que sus actos me fortalecerán. por tanto tiempo como la Camarilla permita que le sirva. Dejaré que la Camarilla alce su puño de hierro y me aplaste si violo este juramento sagrado. Nadie. resquebraje mi fe. (chiquillo de [sire]. Lo juro por mi sangre. Si vierto mi sangre. Recibiré con los brazos abiertos a cualquiera que confiese sus malas acciones y esté dispuesto a redimirse. a pesar de que las Tradiciones de la Camarilla no lo requieren.)* juro: La Camarilla lo es todo. Si muero. Cualquiera que ponga su propio bienestar por encima del de la Camarilla deberá ser derrocado. hasta el final de mis noches. será por el bien de la Camarilla. Y sólo quedaron seis Durante la mayor parte de la historia de la Camarilla han existido siete justicar permanentes. No cejaré hasta descubrirlo. El rango conforma una parle vital en la definición del arconte a ojos de sus aliados. De todas formas. es probable que no desees que tus personajes asuman el papel de justicar salvo que tengas entre manos una crónica La línea de mando Justicar sería de alto nivel político. los justicar son los únicos Vástagos capaces (al menos formalmente) de acceder al dominio de un príncipe y dar órdenes. ya que todavía ve a los Assamitas como unos asesinos en serie a pesar de las evidencias de lo contrario. la vasta mayoría de aquellos que se convierten en justicar) lo mencionan. uno por cada uno de los clanes principales que forman parte de la secta.No todos los arcontes poseen la misma posición. por lo que ruego que la Camarilla haga lo mismo conmigo si pongo mis intereses por encima de los suyos. sea un enemigo del exterior o la Bestia de mi interior. sólo Anastasz di Zagreb ha dado su opinión al respecto. aunque el no hacerlo molestaría al resto de los justicar y miembros del Círculo Interior. Aquellos Vástagos que conocen su linaje y respetan el pedigrí (esto es. El amigo de la Camarilla es mi amigo. y nadie puede violar sus decretos. Si permites esta situación. Dedico la mayor parte de mí al servicio de la Camarilla. contemporáneos y rivales. por mi existencia y la existencia de mis chiquillos. aunque los justicar operan donde la autoridad de los arcontes es insuficiente. no pararé hasta darle caza. es improbable que tengan éxito. cada uno de ellos sigue sus pro pios objetivos. No dejaré que nadie. Aunque los defensores de esta idea lo hacen con un vigor apasionado. sustenta un rango superior al del justicar. CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 13 . o que desean mantenerlo oculto no están obligados a recitar esta parte del juramento. Algunos Vástagos. Algunos justicar obligan a sus arcontes a recitar un juramento similar cuando asumen el cargo. De hecho. Aunque una crónica basada en las actividades de una cuadrilla de arcontes. Justicar del clan Gangrel. De los justicar actuales. no lo es tanto como para que un arconte valioso pueda escapar del castigo (o como mínimo de la ejecución) en el hipotético caso de que tal evento aconteciera. Lasombra antitribu. hecho que hace que esta idea no sea llevada a cabo en el futuro próximo por el Círculo Interior. que los arcontes bajo el mando de un justicar que sea acusado de traición (aunque esto sólo ha ocurrido una vez) deben sufrir el mismo castigo. Por suerte (¿?). ya que aunque saben que los justicar mantienen a los Vástagos bajo vigilancia y hacen que la Camarilla funcione. los Vástagos comienzan a reforzar las zonas debilitadas. Si tomo vidas. sea un enemigo del exterior o la Bestia de mi interior. mortal o inmortal. Aunque como chiquillo del [clan] represento los intereses del [clan] a ojos de la Camarilla. sino basándo se en una mentalidad de “mejor con nosotros que contra nosotros”. Algunos antiguos creen que la línea que indica “con la existencia de mis chiquillos” también hace referencia a los arcontes. Aunque sólo han pasado unos pocos años desde que la Camarilla sufrió la pérdida de uno de sus pilares. desean que sea nombrado un justicar “ex miscelánea”. La idea aterroriza a la mayoría de los Vástagos. existen varios movimientos) destinado a reinstaurar un séptimo justicar que comienza a hacerse notar en los salones de la Camarilla. Carezco de intereses ajenos a la Camarilla. es decir. objetivos que se ven amenazados por los ojos ocultos y aguzados de los justicar. son los jueces supremos. La Camarilla puede sobrevivir sin la existencia de un clan. Muchos de estos defensores apoyan la unión de los Assamitas no en términos de confianza. en su mayoría miembros de líneas de sangre menores. será por el bien de la Camarilla. Algunos de estos títulos son designaciones oficiales reconocidas por la mayoría de la Camarilla. Aquellos que desconocen su linaje. así como del resto de “minorías” de la Camarilla. El aliado de la Camarilla es mi aliado. del interior o del exterior. No permitiré amenaza alguna contra la Camarilla. aunque técnicamente no forman parte del escalafón de los arcontes. a la luz del exilio de los Gangrel y de las actividades recientes del Sabbat en el este. En la actualidad existe un movimiento (aunque para ser precisos. opinión que está en línea con su clan y que denun- Yo. Sólo existen seis en cada momento. Aunque este sentimiento es fuerte. chiquillo de [antepasado]. Otros sólo existen en la jerga de los arcontes. Los Vástagos de la Camarilla son mis Vástagos. por la sangre de mi sire. no dudaré en destruirlo. etiquetas que utilizan entre ellos para ayudar a identificarse. defiende la nominación de un justicar Assamita. y todos somos la Camarilla. El juramento de justicar * No es obligatorio incluir al sire y al antepasado. incluso los justicar acaban atrapados en las redes de prestación. uno que tiene más probabilidades de dar fruto. Los deberes del justicar son muy parecidos a aquellos que tienen los arcontes que están a su servicio. Los justicar. manos (ver mas adelante) o alguna combinación de ambos puede ser divertida. se introduzcan en ella y. llamados Anatemas. Por supuesto. Cualquier Vástago que destruya un Anatema recibe el rango de alastor de forma automática (con o sin su consentimiento) y se espera que se dedique a seguir con este trabajo. Los arcontes que entran dentro de esta categoría (y que por motivos obvios no son demasiados) poseen grandes conocimientos sobre el comportamiento de los hombres lobo. un praetor Ventrue tendría algo que decir si un Vástago no le prestara el respeto debido. Se aplica a cualquier arconte que no pertenezca a cualquier otra categoría. sus creencias y sus poderes. llamado el Trofeo o la Marca de la Bestia. permanecen en silencio sobre el tema. En aquellas situaciones en las que no se haya declarado este cargo de forma oficial. Esta marca. los Anatemas y la Lista Roja puedes consultar la Guía de la Camarilla. podría ser el elegido. De la misma forma que los justicar necesitan contar con agentes para llevar a cabo tareas en las que no pueden concentrar su atención inmediata. Para obtener más información sobre los alastor. La mayoría de servires sólo prestan sus conocimientos para una misión determinada. Los perreros (también llamados unidad K-9 por los Vástagos modernos) se han especializado en ello. Cualquiera puede ser un servia: (Vástagos. los alastor están por encima de las interpretaciones locales de las Tradiciones. Los alastor sólo responden ante el Círculo Interior. no ante los justicar. debes tener cuidado. Aunque el hecho de considerar que los alastor son un subgrupo de arcontes no es exacto. Aquellos que conservan el título de modo informal una vez que la misión ha finalizado se encuentran en una posición algo más ambigua. cubran su retirada. Unidades especiales Praetor Alastor Arconte Servire Perreros Este término informal suele aplicarse a aquellos arcontes que han demostrado su valía y conocimientos en los enfrentamientos contra Lupinos. Los alastor forman una organización secreta.Ashrad. La luchas por la dirección de la misión son infrecuentes. Los perreros suelen operar formando una sola cuadrilla. Para la mayoría de las misiones.cía la sola idea de un justicar Assamita. ya que se dedican a perseguir a aquellos Lupinos que invaden territorio Cainita para “animarles” a desistir de su empeño o para destruirlos. la Bmjah Anna Petrova y el Malkavian Rüdiger Kleiss también ostentan el título de manera informal. Aunque el “cargo” no permanece vigente tras la finalización de la misión. El hecho de convertirse en serviré no otorga privilegios específicos. Título informal que designa al auxiliar de un arconte. El cargo de praetor no significa nada para cualquiera que no sea arconte y no confiere privilegios especiales en lo que respecta a las relaciones con el resto de los Vástagos. Un pirata informático Nosferatu podría “convertirse” en el ayudante de un arconte que necesitara introducirse en los archivos encriptados de la comunidad Giovanni local. ya que son especialmente útiles debido a la lealtad impuesta por el vínculo de sangre. Esta es la designación “estándar”. los arcontes suelen someterse a la dirección del más antiguo. estos vampiros. concedido por un justicar y relacionado con una determinada misión. La mayoría de los arcontes son sólo arcontes (si es que “sólo” es un término que pueda aplicarse a estos Vástagos). Los ghouls suelen ocupar este puesto. Al. al me nos en teoría. siguiendo el liderazgo de su líder en el exilio. Sin embargo. aunque el secreto ha ¡do desapareciendo con el paso del tiempo. imbuye a Vástago que lo ostenta con una posición superior a la del resto de los arcontes. un gran número de miembros proviene de ese grupo. algunos son designaciones formales reconocidas por el cuerpo político de la Camarilla. Los alastor forman el “cuerpo” más famoso de arcontes. aunque algunos arcontes utilizan a los mismos Vástagos de forma regular. Aunque muchos Vástagos ignoran la naturaleza y el propósito exacto de los alastor. ya que la mayoría está formada por una única cuadrilla de arcontes en un determinado momento. Otros. aunque en aquellos casos en los que esté presente un vampiro más joven con una mejor reputación o un conocimiento más especializado. están seguros de que existe un grupo de arcontes que se dedican a cazar a los Anatemas. entre los que incluimos al Nosferatu Federico diPadua. se ha abstenido de opinar sobre el asunto (al menos de manera pública). son los Cainitas más buscados por la Camarilla. No debería existir una unidad de arcontes especializados para cada mínima eventualidad que pudiera acontecer. aunque esta puede verse en peligro en las ocasiones en que esto sucede. tienen una forma de demostrarlo: un tatuaje en la mano derecha. Como ocurría con los cargos mencionados con anterioridad. Un arconte que investigue un príncipe o deba desplazarse a una ciudad con la que no esté familiarizado podría reclutar a los miembros de una cuadrilla local para que le sirvan como guías en la zona. los arcontes “normales” deberían ser suficientes. en caso de ser necesario. ya que no existe ninguna tradición formal que obligue al resto de los arcontes a someterse a la autoridad de un praetor una vez que la misión ha concluido. arcontes de alto rango y praetor. aunque esto último no suele ser frecuente).. En lo que respecta a los Assamitas. aunque la conquista de Nueva York está demasiado fresca y es probable que la designación no perdure. otros son títulos informales que ostentan los arcontes especializados y que les dan prestigio ante ciertos Vástagos más jóvenes. tos Ventrue afirman que se trata de una adaptación de su propio sistema jerárquico que la Camarilla ha emulado. A pesar ARCONTES Y TEMPLaRIOS 14 . que mantienen oculta bajo guantes. ghouls o incluso mortales. a pesar de que formalmente puedan servir a justicar distintos. ninguna organización que utilice un tatuaje para identificarse puede permanecer oculta. existen misiones que no pueden llevarse a cabo por el agente “estándar”. pudiendo llegar a construir una red de agentes especializados con el paso del tiempo. Las operacio nes especializadas requieren personal especializado. y algunas han dejado de existir durante años. o incluso alzarse con la victoria. aunque aquellos que rehúsan hacerlo pueden sufrir consecuencias socia-les. algunos arcontes continúan ostentando el título. les otorga ciertos beneficios e inmunidad ante posibles persecuciones locales. ya que se encargan de cazar a los vampiros que forman parte de la Lista Roja. y a diferencia de los arcontes. aunque suele acarrear un incremento de: posición. ya que suelen ser escogidos para cubrir toda clase de necesidades. así como algunos príncipes) son capaces de reconocer la marca.. Este cargo temporal se ostenta a lo largo de una detenninada operación y se asigna a aquél arconte que debe ocupar una posición de liderazgo entre sus iguales. Este título. Incluso a pesar de que sólo unos pocos (justicar. Estas unidades no son demasiado numerosas. Aunque puedes crear otros títulos adicionales a los que presentamos a continuación. Theo Bell todavía posee este titulo. las opiniones del resto de los justicar permanecen ocultas. Técnicamente. No se trata de sobrevivir a un combate contra hombres lobo. al menos en las mentes de: sus compañeros. los arcontes también requieren asistentes. Un gran número de arcontes suele proceder de aquellos servires que han demostrado su utilidad en más de una ocasión. al igual que ocurre con las fuerzas militares y policiales. y se rumorea que sirven a otros propósitos además de cazar a los criminales de la Lista Roja. tanto en términos mundanos como en la maestría de Disciplinas como Auspex. Existen rumores que indican que los perreros poseen un prisio nero Lupino oculto en un refugio. por más que estos intentos de traición suelen acabar con el sheriff empalado y a la espera del amanecer. el arconte habla en nombre de su justicar. Aquellos que presionan demasiado (ya sea porque trabajan contra el príncipe. los arcontes. aunque muchos están de acuerdo en que irritar a un primogénito (y por extensión. En la mayoría de las ocasiones. Ésta es la fuente del gran cono cimiento que poseen y la familiaridad con que se enfrentan a ellos. En la realidad esto no suele ser así. la política y la posición ensombrecen cualquier otra consideración. y pocos Vástagos con un mínimo de sentido común creen en esas cosas. Para obtener más información sobre las relaciones entre los vampiros locales y los arcontes consulta el capítulo cuatro: Príncipe La relación entre el príncipe y el arconte es como mínimo nebulosa. Estas misiones suelen estar dirigidas a obte ner información sobre príncipes y otros Vástagos que ocupan posicio nes elevadas. porque creen que están preparados para ello o porque son demasiado ambiciosos) corren el riesgo de desaparecer. por lo que muchos arcontes deciden no presionar demasiado y están dispuestos a servir como consejeros cuando trabajan en el interior del dominio de un príncipe. la mayoría de ellos) o un gobernante poderoso decida ceder un ápice de su influencia. Aunque en ocasiones cumplen misiones que les llevan a obtener información del Sabbat o de otras facciones ajenas a la Camarilla (como los Seguidores de Set). estos Vástagos con un mínimo de sentido común saben que los rumores no deben tomarse a la ligera. las noticias de sus hazañas se han extendido como la pólvora. Como ocurre con cualquier otro aspecto de la sociedad de los Vástagos. En aquellos casos en que esta reciprocidad no se cumpla (o crean que no se está cumpliendo). decida acudir en persona). de su posición oficiosa. aunque si deben enfrentarse con la disyuntiva de desobedecer al príncipe o al arconte. Aquél que posea tina posición mayor solicitará el debido respeto. la suplantación y el espionaje.. los sheriffs y los azotes creen que la presencia de un arconte pone de manifiesto un fracaso de su trabajo. a la gran mayoría de un clan) no suele valer la pena. torturas e incluso Dominación. el arconte posee una autoridad superior. los sheriffs y los azotes cooperan con los arcontes. Este título informal hace referencia a un agente encubierto. por lo que cualquier príncipe debería comportarse de forma adecuada. pero el príncipe representa el poder establecido con el que hay que trabajar noche tras noche. en caso de estar involucrado). si es que tal cosa es posible) Vicisitud. En teoría. debido a su condición de representantes de los justicar. ya que lo último que necesitan es que el justicar llegue a la conclusión de que está ocultando algo y envíe a más arcontes a investigar (o. En el ámbito teórico. es poco probable que un príncipe preocupado por las apariencias (es decir. aunque esperan a cambio un trato recíproco. Sin embargo. Primogénito No existe ninguna forma de determinar si la posición de un arconte es superior a la de un primogénito de la ciudad. la mayoría de ellos se alineará con el príncipe (a no ser que el he cho de hacer lo contrario sirva para conseguir sus objetivos). por lo que muchos príncipes solicitan su presencia cuando deben enfrentarse a incursiones “salvajes”. A diferencia de lo que ocurre con los príncipes y los primogénitos. El arconte puede ser el portavoz de un Vástago poderoso. y casi todos están vinculados a su justicar para reforzar sus lazos de lealtad. con la excepción del Círculo interior y (posiblemente) del Señor de la Guerra Karsh. Dominación. La mayoría de los príncipes tratan a los arcontes con el debido respeto. Nadie detalla la forma en que los arcontes consiguieron esta gesta ni los métodos que utilizan para mantener a un prisionero tan peligroso a buen recaudo. tan sólo los príncipes más débiles sufren la humillación de ver como un arconte aparece en su dominio y comienza a dar órdenes. aunque existen casos en los que los arcontes han sufrido “accidentes” mientras trabajaban con sheriffs reluctantes. Todo príncipe desea evitar que los arcontes abandonen su ciudad insatisfechos. La interacción entre ellos no suele ser muy distinta a la que existe entre otros Vástagos. Los justicar y el Círculo Interior están a punto de declararles como una división oficial de los arcontes (aunque es probable que acaben cambiando el título por otro más digno). Aunque las repercusiones de este hecho pueden ser importantes (incluso si el príncipe es capaz de construir una coartada creíble) y es probable que se realicen investigaciones adicionales. por lo que suelen reunir información sobre las actividades de Vástagos de la Camarilla. Al mismo tiempo. Sheriffs y Azotes Los arcontes poseen un gran número de contactos con Vástagos que ocupan estos cargos (algo parecido a lo que ocurre con los agentes federales y las autoridades locales). las cosas pueden volverse feas. Las ope raciones más frecuentes suelen estar relacionadas con la seguridad interna. el príncipe cuenta con cierto tiempo para ocultar las evidencias. Los arcontes suelen tratar con determinados cargos y autoridades. Ofuscación y (en el caso de un determinado arconte. Caín lo prohíba. y carecen de unas normas rígidas para dirigirse a ellos. por lo que es probable que un sheriff que desafíe abiertamente las órdenes de un arconte acabe encontrándose en problemas. por lo que tomarán sus sugerencias en consideración. No es infrecuente que los vampiros locales cesen sus actividades “poco lícitas” (con el consentimiento del príncipe. En realidad. La técnica favorita de un cambiaforma consiste en observar a un determinado individuo que es un aliado cercano (o se cree que es Cadena de mando Cambiaformas CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 15 .Los justicar poseen un poder superior al de cualquier otro Vástago de la Camarilla.. en este caso queda claro que la posición del arconte supera a la de estos guardianes locales. En este caso. La mayoría de cambiaformas se ha sometido voluntariamente a una serie de condicionamientos mentales para evitar confesar su verdadera condición bajo interrogatorios. los justicar y el Círculo Interior pre fieren arriesgar a agentes menos vitales en esas misiones. Pero a pesar de todo. Estos arcontes son unos maestros en el arte del disfraz. por lo que en ciertas ocasiones se muestran reacios a cooperar. ya que es la política más lógica. comparten esta posición. aunque su presencia entre los anarquistas no os desco nocida. En este momento. los Vástagos que los conocen suelen odiar a los cambiaformas con una pasión inusitada. el arconte puede acercarse al verdadero objetivo de su investigación y desvelar detalles que sería incapaz de conocer por otros medios. por lo que muchos antiguos comienzan a agradecer que algunos arcontes estén preparados para tratar con esos sucesos paranormales. la División E (Enigma) se creó hace unas pocas décadas gracias a la iniciativa de Karl Schrekt. aunque la mayoría de ellos están familiarizados con el conocimiento Nodista. por lo que el justicar no estaba satisfecho con el nombre elegido. Esta división está formada en su mayor parte por jóvenes ancillæ que se esfuerzan por conocer una gran cantidad de habilidades útiles y evitan especializarse en determinadas áreas. ya que es la mejor arma para descubrir a los que creen en estas cosas. el arconte deberá escapar lo más rápido que pueda. ya que podrían aprender todo lo que necesitaran de su objetivo principal). aunque los culpables de actos contra la Camarilla son ejecutados). y el cambiaformas toma su puesto. y carecen de oportunidades para redimir sus errores. el sujeto es “eliminado de la circulación” (un eufemismo que significa ser empalado y almacenado en un frío sótano hasta que el acto de intercambio finaliza. El procedimiento estándar suele consistir en que un sólo agente debe abrirse camino a través de las distintas capas de un División E Josianos ARCONTES Y TEMPLaRIOS 16 . Pero incluso el observador más perspicaz es incapaz de descubrir todos los detalles de un sujeto (si pudiera. ya que si permanece en la ciudad es muy probable que su existencia se mida en unas pocas horas. Este individuo es ob servado hasta que el arconte está seguro de que puede hacerse pasar por él. Estos arcontes forman un cuerpo por su propósito. Rajo este disfraz. Esta de finición incluye cualquier cosa desde las hadas y la nueva carnada de “inmortales” (algo de lo que ni la División E sabe nada) hasta horrores inexplicables que carecen de precedente y de contexto. Los operativos de la División E son capaces de reaccionar de forma instintiva a fenómenos inesperados. La razón de ser de la División E es investigar los fenómenos paranormales o fenómenos no identificados que puedan poner en peligro a la Camarilla y que estén alejados de la experiencia de la secta. La mayor parte de los arcontes de la División E están menos especializados en las habilidades de combate (aunque son capaces de enfrentarse a una gran cantidad de oponentes) que en las de investigación. El resto de los arcontes no les otorga un gran respeto. Esta actitud va cambiando con el paso de las noches conforme la Camarilla descubre que existen más misterios en el mundo de los que sus miembros más sabios han imaginado. bautizados con este nombre en honor del bíblico rey Josiah. concentran sus esfuerzos en eliminar a los diversos cultos de la Gehena que han aparecido en el seno de la Camarilla. Si la identidad de un cambiaformas es descubierta. el antiguo justicar Tremeré (Schrekt no fue el responsable del nombre de la división. Estos arcontes. Por motivos obvios. no harían falta los cambiaformas. y que cuentan con la ayuda de tecnología moderna que los Vástagos más antiguos desconocen por completo. este honor se le concedió al joven Vástago que organizó e implemento el plan. por lo que estas suplantaciones suelen ser descubiertas. no por sus habilidades. quien puso fin a la adoración de dios Moloch en el Valle de la Gehena.un aliado cercano) del Vástago bajo sospecha. Para pertenecer a este cuerpo no hacen falta habilidades especiales. Algunos de los cambiaformas más famosos han pasado años bajo una identidad falsa sin ser descubiertos. La rama más moderna de arcontes. ya que los considera como los “bebés” de la orden. Su irritación se incrementó cuando supo que muchos de los neonatos se referían a la División E como el “Expediente X”). sirven de forma directa bajo las órdenes del Círculo Interior. Los miembros de esta rama. vender información Sabbat o comprometerse con los Setitas). El poder es un canto de sirena al que los Vástagos son demasiado susceptibles. ¿Quién vigila a los vigilantes? CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 17 . los ojos (el término es singular cuando se refiere a la organización como un todo) no tienen ningún imerés real en las actividades genéricas de los Vástagos. El verdadero propósito de los Josianos es uno de los secretos mejor guardados de la Camarilla y el mínimo atisbo de que alguien pudiera haber hablado demasiado ha causado asesinatos en masa. ya que sus miembros pertenecen a un único clan (o casi en su mayoría). Algunos vampiros mantienen que el verdadero propósito de los Quaesitor es perseguir y eliminar cualquier taumaturgo ajeno al clan Tremere. Los emisarios del Círculo Interior les reclutan de forma individual. es el de los Quaesitor.. Alguien que vigila. Estos Vástagos son los ojos y los oídos de la división de asuntos internos del Circulo Interior. incluso para los arcontes. no luchan contra el Sabbat ni derrocan antiguos. Incluso el nombre “Quaesitor” tiene su origen en este clan. Su objetivo consiste en combatir a koldun Sabbat. Aquellos po cos hechiceros de sangre de la Camarilla que no son Tremere no están dispuestos a poner sus existencias en manos de compañeros que los ven como poco más que rivales. Buscan cultos de la Gehena. Ni siquiera una fuerza tan secreta como los ojos puede estar en todas partes a la vez. Si uno de los agentes del justicar (o el propio justicar) tuviera que ser eliminado. Los ojos actúan sólo en aquellos casos en los que las acciones del arconte representan un peligro para la Camarilla (por ejemplo. Personal Quaesitor Supuestamente exisie una séptima división de arcontes de que se habla en susurros. En ese momento. en espera del momento en que tenga la oportunidad para atrapar a todos sus miembros en un mismo lugar. Esto no significa que los arcontes acaben desapareciendo si persiguen sus objetivos. Para eso están los arcontes. hasta que un arconte se extralimita. los arcontes se corrompen. Debido al hecho de que los Quaesitor se enfrentan en solitario a las amenazas mágicas. los comentarios al margen han sido añadidos por el Arconte Zachariah Shale del clan Tremere. se evita que los Quaesitor sirvan bajo Anastasz di Zagreb y los justicar los someten a vínculos de sangre con más frecuencia que al resto de los arcontes. Se necesita ser una clase de Vástago muy especial para convertirse en (y tener éxito corno) un arconte. Por este motivo. aquí acaba todo. magos mortales y Tremere renegados. Esta es la existencia que habéis elegido: servir a la Camarilla en una forma en que la mayoría de vuestros hermanos son incapaces de hacer y poner la gloria de la secta por encima de vuestras mezquinas necesidades. Os felicito por tener el coraje de elegir este camino. Puede ser cualquier Vástago de la calle. Otros esfuerzos van destinados a incrementar la presencia de miembros ajenos al clan Tremere en el cuerpo. aunque todos admiten la necesidad de estar preparados. A pesar de los susurros de los neonatos y de algunos ancillæ y antiguos paranoicos. los ojos serían los responsables de ello. No todos creen que la Gehena es inminente (aunque algunos que dudaban han comenzado a poner su escepticismo en cuarentena a la vista de lo sucedido en la Semana de las Pesadillas). Aunque la Camarilla mantiene su escep ticismo ante los Antediluvianos y la llegada de la Gehena. el Círculo Interior no es tan estúpido como para esperar que cualquier Vástago ignore sus propias ambiciones. De todas formas.culto de la Gehena. Los Quaesitor forman un cuerpo único entre los arcontes. Estos expertos en asesinato y sabotaje evitan los conflictos callejeros. mediadores y tácticos en cualquier tema mágico. ya que perteneció a una sociedad difunta del clan y a una casa hermética que existió hace siglos. el resto del equipo se encarga de ejecutar a los herejes. Por este motivo los miembros más antiguos de los Josianos se apropian de cualquier evidencia de conocimiento que se obtenga en los saqueos de los cultos. los justicar y los miembros más antiguos de la propia orden. Los ojos se encargan de vigilar a los que vigilan. desde el Brujah asiduo a un determinado club nocturno hasta el Toreador que se extasía con facilidad en una exposición del Elíseo. Los ojos que vigilan a los vigilantes de la Camarilla en busca del mínimo atisbo de deslealtad. los cargos más elevados sospechan lo contrario. Si existe un grupo de arcontes que sea menos querido que el de los cambiaformas. En ocasiones. Se traía de un trabajo pe ligroso. Carecen de una apariencia definida o de características identificativas y no poseen una “Marca de la Bestia’’ que delate a quienes sirven. pero su verdadero propósito no consiste en detener la expansión de estas prácticas heréticas. A partir de ese momento. es válida la frase de que siempre hay un pez más grande. Nunca se sabe quienes son. Transcripción parcial de un discurso que el Arconte Kirsten Bellamy del clan Toreador dirigió a los nuevos reclutas. Incluso mientras actúan. entregándolo a los justiciar y al Círculo Interior. todo deja de ser importante. otros ocupan posiciones de sheriff o azote y otros eran unos completos desconocidos antes de incorporarse al servicio. hechiceros Setitas. Es muy probable que nadie sepa cuando han actuado. El Círculo Interior está seguro de que la Camarilla se desmoro naría si llegara a saber que los “mitos” de la Gehena y los miembros de la Tercera Generación no son tan míticos y que los líderes de la secta lo han sabido desde el principio. Estos arcontes no responden ante ningún justicar sino que. No patrullan por las calles para evitar atentados contra la Mascarada. los ojos permanecen en la sombra. ya que el traidor desaparece en circunstancias misteriosas o cae bajo el ataque de una manada Sabbat o de un grupo de Lupinos demasiado numeroso. algunos pertenecen al cuerpo de los arcontes. aunque el hecho de que un Quaesitor deba dominar la magia de sangre hace que este paso sea complicado. los justicar están haciendo esfuerzos para que el resto de los Vástagos confíen más en ellos. formada por taumaturgos Tremere.. en ocasiones trepando sobre los cuerpos de aquellos predecesores que no eran tan buenos como él. Los mejores llegan a la cima. Para la gran mayoría de los Vástagos que saben de su existencia (y hecho para muchos miembros del grupo). Pero los Josianos poseen un propósito oculto conocido sólo por el Círculo Inte rior. Pocos Vástagos están convencidos de que estos Brujos hayan puesto el bien de la Camarilla por encima del suyo y del de su clan. sirven a la Camarilla como jueces. como ocurre en el caso de los alastor. Los líderes Josianos utilizan las ocasiones que les brindan estas operaciones para estudiar el conocimiento y las prácticas de estos cultos en busca de evidencias que ratifiquen sus creencias. Si un Chupón aleatorio se encuentra con otro Chupón en las calles y se enzarza en un enfrentamiento. Habéis llegado a la conclusión de que la Camarilla debe sobrevivir para seguir adelante en estas no ches tortuosas. No existe una clase específica de Vástago que se convierta (o busque convertirse) en arconte. Pero si eres un arconte. puede violar algún edicto que el sheriff o el príncipe estableció para mantener el orden. senescales. A no ser que se baya instaurado una política basada en la clonación mientras estaba distraído. pero que a pesar de ello están dispuestos a reconocerle como emperador. pero que representa una alternativa mucho mejor que cualquier otra cosa que los Vástagos hayan inventado en los últimos milenios. príncipes: poder. y aún hay menos que estén al alcance de los ancillae y de otros Vástagos jóvenes. la gran mayoría de los arcontes pertenece a uno de las cuatro categorías fundamentales. Los matones forman parte del tercer grupo. ya ARCONTES Y TEMPLaRIOS 18 . extranjeras y nacionales. está más preocupada por acumular éxitos que por seguir los caminos más impecables de las Tradiciones. El riesgo de encontrarse con alguien más fuerte es algo a tener en cuenta. El hecho de detallar estos “motivos” principales para convertirse en arconte es fútil. En el último grupo están aquellos de nosotros que son capaces de ver que el emperador va desnudo. deben demostrar su efectividad.. al menos cuando están dispuestos a pensar por ellos mismos. Existen pocas posiciones de autoridad en la Camarilla que disfruten de tantos privilegios como la de arconte. sino que tu posición dependerá de lo bueno que seas en ello (siempre que golpees a las víctimas apropiadas). Esta clase de arcontes suele ser la más implacable. ellos se dan cuenta de que la Camarilla tiene multitud de defectos. tendrás a tu disposición a otros buscarrazones en caso de que muerdas más de lo que puedas tragar.Kirsten. ponen a Mozart. Dejando a un lado la notoriedad del hecho. Todos habéis sido elegidos para permanecer junto a los justicar y al resto de vuestros compañeros para dar estabilidad y orden a una sociedad que no siempre está dispuesta a aceptarlo. por no mencionar un ascenso. que la Torre de Marfil está agrietada e inclinada. se convierte en una fuente de problemas. Además. pero es un buen punto de salida para analizar a nuestros compatriotas. la fuerza y la voluntad necesaria para seguir adelante. de hecho. Estos Vástagos están encantados con destruir todo lo que encuentran a su paso. Nosotros. internas y externas. pon el otro canal. mmm. Estos fanáticos suelen ser los mejores arcontes. Otros se sumergen tan profundamente en esta mentalidad que no pueden pestañear sin el permiso expreso de su justicar. no sólo puedes dedicarte a esta clase de cosas. No sé lo que es más triste: el pensar que es un motivo viable para que el populacho se convierta en “policías” o el hecho de que la Camarilla les recompense por ello. No asumas que esta clase de arcontes no hacen bien su trabajo. primogénitos o aunque deberéis demostrar que poseéis la pericia. Esto significa que cada uno tiene sus propios motivos para “enrolarse”. La mayoría sabe que si desea mantener su posición. La segunda clase se convierte en arconte por el mismo motivo que otros Vástagos se convierten en sheriffs. Representáis el epítome de lo que significa ser Vástago.. somos unos individuos como el resto. A pesar de ello. Estos Vástagos están convencidos de que la Camarilla representa el bien supremo para todos los Vástagos y debe ser protegida contra todas las amenazas. y es la clase de arcontes que la diatriba de Kirsten se esfuerza en crear. No suelen sobrevivir al primer año. Algunos de nosotros creemos en la jerga patriótica de Kirsten. Estos arcontes luchan con más ímpetu por la Camarilla que cualquiera de los fanáticos de los grupos anteriores. Sin embargo. Mi sorpresa proviene del hecho de que no ha omitido ninguna ventaja en lo referente a los Toreador a pesar de que roza de forma imperceptible los atributos positivos del resto de los clanes. nuestro Auspex es valioso para misiones de reconocimiento y nuestro uso de la Presencia nos permite dominar los círculos sociales. Clanes Supongo que tendré que enumerarlos en orden alfabético. pero siempre reconforta tener a algunos de ellos a tu lado cuando comienza la pelea. aunque estoy dispuesta a reconocer las contribuciones del resto de los clanes. Los llamados Lunáticos son casi tan buenos en el espionaje como los Nosferatu y no son tan obvios cuando se les descubre. y es esta forma de vida la que los monstruos sedientos de sangre del Sabbat desean destruir. asumen que se trata de un vampiro local que desea obtener un favor según el método Nosferatu. su punto fuerte radica en un hecho que Kirsten ha puesto de manifiesto en su estúpido discurso: nadie espera que un Malkavian ocupe un puesto de arconte. si es que llegas a enfadarle hasta ese punto) contra muros de ladrillo. que defiende que ciertos “pedigríes” deberían tener prohibido el acceso al cargo de arconte. creo que todo el mundo estaría más contento si pudiéramos convercerles para que restringieran su presencia a las cloacas y al territorio enemigo y no a los cónclaves y al Elíseo. un agente Malkavian otorga algunas ventajas a cualquier operación. aunque no puedo hacerme a la idea sobre los motivos que impulsan al Círculo Interior a tolerar a algunos de ellos.. la Camarilla no ha establecido restricción alguna en referencia a la elección de los arcontes sobre la base de su clan. Sí. Está mencionando a un clan que ha dominado las artes del subterfugio y que puede enviar a sus roedores para que escuchen una conversación y le informen de ella. Debo reconocer que los Nosferatu son útiles. Sin embargo. avisa acto seguido que no deberíamos hacer demasiado caso a los estereotipos de cada clan o al hecho de que algunos de esos pedigríes llegaron hasta donde están destruyendo a otros. Sin embargo. Asumiendo que su enfermedad mental no interfiera. No puedo explicarme por qué. Los mortales son nuestros guardianes. Aunque lo que voy a contar a continuación está basado en estereotipos y suposiciones. creo que os dará una idea de lo que podéis esperaros de vuestra cuadrilla. Aunque su estimación de la situación es muy ingenua. todos conocemos al Brujah “callejero”. me veo obligado a mencionar a Theo Bell. por lo que no deberéis tratar con ellos a menudo. aunque lo mejor es Algunos se sorprenden cuando se enteran de que hay un gran número de Toreador entre las filas de los arcontes de la Camarilla. ejem. aunque es poco probable que los arcontes Toreador encuentren algo “hermoso” CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 19 . No os equivoquéis. ya que sus habilidades hicieron posible que dispusiéramos de información que de otra forma hubiera sido imposible de adquirir. combinado con su dominio de la Disciplina de Auspex y sus habilidades mentales les convierte en unos agentes excelentes. ya que moramos en su sociedad y nos alimentamos de su sangre. ¿verdad? Aunque el pedigrí de algunos clanes es superior al de otros. Podría admitirse que los arcontes Nosferatu son responsables directos de muchas de las victorias de la Camarilla sobre sus enemigos. Puedo ayudarte. y sólo se me ocurre que fueron los propios miembros del clan los que nos obligaron a aceptarlos. Alguien no está siguiendo sus propios consejos.. Quizá Kirsten debería ser más recatada cuando mencione a los miembros de ese clan. Los Vástagos que mejor se mueven entre ellos son los que ostentan la mayor ventaja táctica. debemos permitir que también dispongan de arcontes. No me presentaría voluntaria para ponerme bajo sus órdenes. los Malkavian son los siguientes de la lista. Cada uno de los clanes colabora con sus propios puntos fuertes (y débiles) al grupo. Jodida ególatra escarbamierdas. Supongo que si cada clan posee su propio justicar. Las Ratas de Alcantarilla cuentan con medios para obtener información que dejan sorprendidos incluso a los que sabemos qué esperar de ellos y no son unos debiluchos en el campo de batalla. suelen ser menos proclives a renunciar a sus propios objetivos. la clase de tipo que disfruta golpeando a sus enemigos (o su propia cabeza. cada beneficio que Kirsten menciona es cierto. Tampoco ha mencionado que la propensión de los Toreador hacia la fascinación súbita puede ser un problema en el campo de batalla. ya que no hay mal alguno en reforzar sus apuestas. ya que nadie más estaría tan loco. Normalmente aparece caminando entre sus víctimas de forma obvia y les dice algo como: “Sabemos que estás metido en algo sucio. Nosotros somos los que ostentamos la influencia más elevada sobre la sociedad mortal. pero no me sorprendería saber que hay más arcontes que afirman descender de Brujah que de cualquier otro linaje. Muchos Malkavian son capaces de ello (al menos en los aspectos importantes) y están dispuestos a luchar por la Camarilla. pocos Vástagos les superan en el hecho de llevarlas a cabo. Por otro lado. Gracie Velázquez tiene un pequeño truco que ha puesto en práctica más de una vez. Sin embargo. La conquista de Nue va York puso de manifiesto que las turbas de ganado son un arma pode rosa. Aunque es cierto que existen pocos arcontes Malkavian. Nosotros tenemos el máximo interés en la coexistencia pacífica entre los Vástagos y el ganado. La idea de un arconte Malkavian me produce escalofríos. un Malkavian puede pasar desapercibido durante más tiempo que cualquier otro arconte ya que nadie presupone que pueda ser un “poli”. quien no solo lideró el asalto contra Nueva York. En realidad. la conclusión de Kirsten es exacta: merece la pena contar con estos vampiros a tu lado y son unos enemigos feroces a no ser que estés detrás de algo muy resistente. es ridículo afirmar que los miembros de ese clan no pueden ejercer como tales. Algunos de esos arcontes son nuestros mejores soldados. De momento nadie ha cantado todo lo que sabe. Vaya tarada. esos tipos representan una minoría del clan y de los arcontes Brujah. al menos para ser más clara. ¿Quién supones que me entregó esta transcripción? Resulta irónico que la Ratas hayan desarrollado una reputación como informadores hasta el punto de que no necesiten escabullirse para enterarse de algo. ¿Resulta sorprendente que un gran número de los nuestros hayan puesto sus talentos a disposición de este gran servicio social? La arrogancia podría llevarme a afirmar que somos los mejores arcontes. Su impredecibilidad puede causar problemas tanto a sus aliados como a sus enemigos. Comenzaremos por los Brujah. Las Disciplinas de ese clan no son ningún impedimento en el combate. Aunque no son demasiado brillantes a la hora de definir estrategias. sino que lo organizó. por no mencionar los informadores. pero puede conseguir mucha información a partir de las preguntas que hacen (o evitan hacer) cuando intentan comprar información para su causa. Lo mejor que puedo decir sobre los arcontes Malkavian es que no son demasiado frecuentes. Muchos de ellos son más fuertes que cualquier buey y son casi tan rápidos como nosotros. Seremos generosos. la reciente reorganización de la Camarilla. a buen precio” Como la mayoría de los Vástagos no pueden diferenciar a un apestoso de otro. Este hecho. A pesar de lo que odio dar un ejemplo positivo de algo. la contribución de los Toreador no puede ser igualada por la de ningún otro clan. Haremos oídos sordos al hecho de que esta hipócrita. Debido a. tener en cuenta sus ventajas. Nuestra velocidad nos convierte en armas letales en combate. ¿Qué puedo decir sobre los Brujah que vosotros no sepáis? No creo que nadie haya realizado un censo.que son conscientes de que la secta se inclina sobre un abismo que el resto de los militantes son incapaces de ver. Aunque los seis clanes principales de la Camarilla monopolizan las posiciones de arconte. en medio de un combate y muchos de ellos carezcan de la fuerza de voluntad suficiente como para no sucumbir a la aflicción de su línea de sangre. El único punto negativo que he sufrido cuando he tenido que trabajar con arcontes Ventrue (aparte del hecho de estar al mando en todos los aspectos) es el peligro ocasional de encontrarte en el campo de batalla en compañía de un Ventrue hambriento incapaz de localizar un recipiente con sangre de su elección. ya que son capaces de encajar grandes golpes.. Los Ventrue pueden ser sorprendentemente efectivos en el campo de batalla.No sé qué decir de los arcontes Tremere. He sido testigo de ello en varias ocasiones y no resulta divertido. sean arcontes o no. somos tan leales a la Camarilla como cualquier otro arconte. no son tan efectivos en mitad de un tiroteo o en un ataque por sorpresa.. no es el único uso de nuestra magia. ya que una gran parle de lo que pueden hacer necesita toda una serie de cánticos y símbolos. Encuentro decepcionante que Kirsten sea incapaz de extenderse en sus explicaciones sobre los clanes y las líneas de sangre. por lo que no debería sorprendernos que un gran número de ellos actúe como arconte. El clan está demasiado aislado y se muestra demasiado fanático con su lealtad hacia su “Consejo de los Siete” para mis gustos. Resulta difícil trabajar con alguien con el que no estás segura que tenga la misma lealtad hacia los intereses de la Camarilla. pero to davía lo es más para el que va dirigida. Sin embargo. Como ocurre con cualquier otra Disciplina. los miembros de ese clan formaban una porción substancial de nuestras fuerzas. Kirsten ha hecho un boceto incompleto. Por otro lado. Esa Taumaturgia es espeluznante. Los arcontes Tremere no suelen ocupar las posiciones de praetor o de líderes de cuadrilla. ya que quedan relegados a puestos de consejeros o de hechiceros encargados de la “artillería pesada”. ARCONTES Y TEMPLaRIOS 20 . Hasta la desgraciada despedida de los Gangrel (y a pesar de la serenidad que nuestros superiores quieran transmitir al respecto. aunque su punto fuerte radica en la organización. Hay pocas contingencias a las que un Brujo sea incapaz de enfrentarse. Es una tontería. Llegamos a los Sangre Azul. Nunca estoy segura hasta el punto en que puedo confiar en ellos. Los arcontes de ese clan son los más eficientes para tratar con aquellos Vástagos que ocupan posicio nes de poder. ha hecho hincapié en algunos puntos validos. ya que muchos de ellos cuentan con grandes habilidades en este aspecto). A los Ventrue les encanta pensar que están al cargo de todo (y de hecho lo están en todos los aspectos en que el resto de los clanes prefieren dejar en sus manos). si dispone del tiempo necesario. ¡Qué poco sabe de nosotros! Aunque nuestros rituales necesitan tiempo. A muchos arcontes les resulta incómodo trabajar conmigo por un tema tan trivial como la clase de sangre que pasó por mis labios en el momento de mi muerte. pero ello hace que nuestros usos sean limitados. y cualquiera que intente convencerte de lo contrario estará mintiendo como un bellaco. la Taumaturgia es tan efectiva en combate (o poco efectiva) como lo sea el que la practica. sigue sin gustarme que un Toreador me cubra las espaldas cuando las circunstancias pueden dejarlo catatónico. A pesar de ese hecho. sigue siendo desgraciada). Los arcontes Ventrue prefieren servir en posiciones de liderazgo (algo positivo. Por supuesto. Tampoco es la única Disciplina que podemos dominar. El hecho de viajar de ciudad en ciudad. a pesar de ser la que nos ha hecho famosos. Por un lado son muy eficientes en su trabajo. Estos Vástagos son unos organizadores extraordinarios que poseen casi tanta influencia entre el ganado como los Toreador. no son los únicos a los que sirven. Para variar. la presencia del clan en nuestras filas ha disminuido de forma dramática. etc. de los justicar y del propio Círculo Interior: ¿Cómo confiar en que un Cainita. Como mínimo tres de los seis justicar han aceptado a Assamitas bajo su servicio. no hablaría demasiado bien de estos arcontes. En el pasado. parece que los Assamitas. sigo sin confiar en ellos.. al menos que yo sepa.de ver mundo. nos hemos asegurado de que no fueran corriendo al Sabbat. Conflictos de intereses CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 21 . Madame Guil empleó un Setita como arconte. ya que cuestiono que su capacidad de servidumbre vaya más allá del músculo. Fin de la transcripción Existe una preocupación que ronda las mentes de muchos arcontes. han llegado para quedarse. al menos por lo que yo sé. a lo largo de la historia han existido excep ciones a esta regla. aunque sé que Lithrac. La exactitud me obliga a mencionar que las Gárgolas también poseen representantes en el cuerpo. No es que la Camarilla se oponga a esa política. aunque esta forma de trabajar no suele funcionar. Basta decir que aunque estos Gangrel rayan abandonado la Camarilla. arcontes Brujah con Pascek. cualquier otra restricción se convierte en una fuente de problemas y acaba debilitando a la Camarilla. no era raro encontrarse con arcontes Assamitas. la idea de que un justicar emplee arcontes de su propio clan no tiene más lógica que considerar que un capitán de policía debe trabajar sólo con oficiales de su propia raza y religión. He llegado a trabajar junto a una joven mujer que puede haber pertenecido a los llamados Lasombra antitribu. al menos de forma provisional. sí. Una vez dicho esto. Incluso antes del cisma. una criatura egoísta por naturaleza. Desconozco si todavía está a su servicio. Estas relaciones no solían durar demasiado. Sin embargo. se trata de un comportamiento individual y no representa ninguna clase de política cohesiva por parte de la Camarilla o del Círculo Interior. Tras largas deliberaciones. Para el narrador: Lazos de familia La ecuación Assamita Estos Assamitas. no debes limitarte a ellas. Es frecuente que la clase de Vástago que un justicar necesita en un determinado momento sea la que con mayor fuerza rechaza un vínculo de sangre. Los justicar pueden rechazar esos candidatos. ya que se llevaban a cabo bajo la forma de un contrato. Los justicar escogen a sus arcontes basándose en sus habilidades. debido a la desesperación con que los Assamitas cismáticos intentan demostrar su lealtad. me veo obligado a admitir que los llamados Asesinos me han sorprendido. también me he encontrado con los psicópatas. Un gran número de Asesinos (hechiceros de sangre. representan una oportunidad demasiado valiosa para que los justicar la pasen por alto. Aunque a pesar de todo. De vez en cuando. En ocasiones odio este trabajo. Simplemente quería poner de manifiesto que no todo el clan está cortado bajo el mismo patrón. existe un gran número de arcontes que no está dispuesto a someterse a esta esclavitud. Todo lo que los Vástagos ignorantes dicen sobre confiar en un arconte Tremere es cierto cuando se trata de una Serpiente. y he conocido a hechiceros de sangre que aunque es probable que sean inferiores a los taumaturgos Tremere. Me queda por mencionar a. Por suspuesto. Algunos Gangrel continúan perteneciendo a la Camarilla. y con ellos los arcontes de este clan. Algunos justicar escogieron a sus arcontes del seno de un clan determinado. aquellos que no siguieron a sus compañeros de clan. de trabajar a solas o formando pequeños grupos llamaba la atención de muchos Gangrel. Parece que son algo más (al menos una gran mayoría) que unos vampiros psicóticos sedientos de sangre y violencia. Lo que ha ocurrido.. Sólo espero que haya reconocido el peligro de ese comportamiento y haya tomado medidas. Era capaz de realizar toda clase de trucos interesantes con las sombras ambientales. creo que este es uno de los movimientos más peligrosos que ha realizado el Círculo Interior. es que una facción de Assamitas (llamada por ellos mismos “cismática”) ha abandonado su hogar ancestral en busca del refugio de la Torre de Marfil. y son tan fieles como entonces. Aunque estas consideraciones parecen lógicas. aunque me sorprendería saber que su número supera los dos individuos. o con más frecuencia. Para los Vástagos. A pesar de este hecho. Desconozco su número. con quien he trabajado en el pasado. Cualquier justicar que muestre cierta preferencia por arcontes de su propio clan suele ser tenido en baja estima (lo que limita sus opciones para llevar a cabo sus propios objetivos) y no suele ser reelegido cuando finaliza su período de servicio de trece años. Es probable que hayas oído hablar de los rumores “¡Los Assamitas se han unido a la Camarilla!” “¡La Camarilla se ha aliado con los Assamitas para luchar contra el Sabbat!” “¡Los Assamitas han conquistado la Camarilla!” No es cierto. Muchos de los llamados clanes independientes y algunas líneas de sangre cuentan con representantes entre nuestras filas. Pagaría por verlo. y su eficacia ha sido extraordinaria. no he tenido la oportunidad de conocerlo. es la única que ocupa la posición de arconte. Personalmente. Si verdaderamente se trata de un Lasombra.. En primer lugar. evitaron a arcontes de un clan específico. a pesar de la desconfianza con que debemos tratarlos. Algunos de los arcontes Gangrel que abandonaron la secta tenían información que no debía trascender al resto de los miembros de la Camarilla (por no mencionar a los miembros ajenos a la secta). Me he entrevistado con Assamitas con inclinaciones políticas y corporativas que pondrían a más de un Ventrue en aprietos. El resto de la secta desconfía de ellos y los desprecia. Es decir. En la actualidad. Oh. Existen otros Vástagos que forman parte de la secta. algunos justicar empleaban a los Asesinos como arcontes para llevar a cabo tareas que eran inadecuadas para el resto de los arcontes. Estos vampiros se comportan de forma similar a la de cualquier otro Vástago de la Camarilla que siente la llamada al deber. Ningún justicar que se precie permitiría que uno de los Vástagos sin clan entrara a su servicio. Desde que Xaviar decidió abandonar la Torre de Marfil. ya que he oído rumores acerca de arcontes Caitiff. Si existe algún miembro del resto de los clanes y líneas de sangre (Ravnos. debido a sus prejuicios hacia los Nosferatu. A no ser que algo cambie. aunque en ese caso acaban por desecar la fuente de talento de la que se nutren. ese extraño clan de cantantes. muestran unas dotes extraordinarias. Me imagino que Kirsten. arcontes Ventrue con Lucinde. alguien (sea un jugador o un personaje del juego) juega con la idea de equivalencias de clan entre los justicar y sus arcontes. ponga el bien de la secta por encima del suyo? ¿Cómo asegurar su lealtad? Algunos justicar vinculan a sus arcontes.. es uno de los tres arcontes Samedi al servicio de los justicar. aunque suelen permanecer en el olvido. algunos de estos miembros sirven a los justicar de la misma forma en que lo hacían antes de que todo comenzara. el sistema ha cambiado. aunque creo que algunos de ellos se han ganado su estima. Ah. les hemos concedido protección. guerreros y visires) se ha ofrecido voluntario para ocupar el cargo de arconte sin pedir un pago en sangre a cambio. sencillamente nunca la ha tomado en consideración. etcétera) sirviendo como arconte. ya que no suelo tratar demasiado con ella. este comportamiento no es universal. demonios e incluso alienígenas. ¿Acaso un arconte que ocupa su tiempo libre conspirando con el fin de mejorar su posición es culpable de un delito? ¿En qué medida daña a la Camarilla el hecho de que un arconte mejore su posición en juegos de política y prestaciones? ¿Qué ocurre si un arconte cree que lo mejor para la Camarilla es que los Tremere obtengan la dominación total de la secta y que los Assamitas cismáticos sean expulsados de la Torre de Marfil antes de que tengan la oportunidad de hacer fuertes? Si un arconte cede territorio al Sabbat para planificar una defensa viable y otro insiste en hacer pagar con sangre cualquier me tro cuadrado perdido. El resto de las personalidades locales. príncipes y otros Vástagos poderosos esperan que los antiguos arcontes den un paso adelante y asuman ciertas responsabilidades en situaciones de emergencia. Casi la mitad de los justicar que han servido a la Camarilla en el curso de los siglos ha emergido de las filas de los Arcontes retirados arcontes. que tener un agente descontento causando más proble mas que los que soluciona. Los justicar y el resto de los arcontes mantienen a sus ex-compañeros bajo vigilancia en busca del primer signo de deslealtad o de una ambición “desmedida”. Aunque otros rumores afirman que el Círculo Interior está compuesto por Matusalenes. ¿cuál es más leal a la secta? Los arcontes son individuos. Se rumorea que como mínimo uno de los miembros actuales del Círculo Interior fue un arconte. por lo que muchos de los que se retiran del servicio se convierten en unos seres paranoicos y esquivos. las repercusiones sociales de este rechazo pueden ser importantes. A pesar de ello. miembros del lnconnu. Es obvio que no puede confiarse en ellos. Mejor encontrar un nuevo arconte. El cargo de arconte no dura para siempre. por lo que sabe como tratar con esa basura. Cualquier combinación es capaz de crear una buena historia. tuvo que haber un motivo para que fueran expulsados (u optaran por el retiro). Algunos arcontes. Es la definición de esta lealtad lo que causa la mayor parte del conflicto interno. suele ser frecuente que aquellos arcontes en vías de retirarse consideren todas las alternativas posibles y acaben decidiendo permanecer en el servicio. Los príncipes y los sheriffs no cuentan con una base de datos con las identidades de los arcontes retirados y muchos de ellos no suelen ser tan conocidos como para que se les reconozca a simple vista. Los nuevos justiciar suelen deshacerse de los agentes de su predecesor. Arconte contra justicar. Es improbable que los justicar olviden a los que estuvieron a su servicio (o al servicio de su predecesor). una historia en la que no tiene por qué existir un “tipo malo” claramente identificable. ¿verdad?”. Estos interrogatorios no suelen dar buenos resultados. A lo largo de los años ARCONTES Y TEMPLaRIOS 22 . Quizá se encuentren atrapados entre dos jueces de la Camarilla. los Vástagos más inteligentes saben como zafarse de estas técnicas. Muchos arcontes retirados acaban llegando a la conclusión de que su mejor opción consiste en ocultar su antiguo cargo. los comentarios al margen han sido añadidos por el Arconte Zachariah Shale del clan Tremere. Peter fue un antiguo arconte. ¿Quién dice que ha abandonado el servicio? Quizá se trate de un arconte encubierto. ya que algunos han conseguido reconvertir su antigua profesión en un punto de apoyo sobre el que han construido un futuro alternativo (varios sheriffs y azotes de las grandes ciudades han sido arcontes. ya que acaban convirtiéndose en un blanco más fácil cuando no cuentan con el apoyo de la Camarilla). Aunque algunos arcontes viajan acompañando a sus justicar con regularidad (como ocurre con la mayor parte de los que están bajo el servicio de Madame Guil). y aunque un antiguo arconte no está obligado a obedecer un requerimiento para que ayude a un arconte. No suele ser una tarea difícil. Quizá acaben viéndose atrapados entre lo que saben que es la mejor solución a un problema y las órdenes opuestas de un justicar distante que no se ha molestado en examinar la situación en primera persona. Después de todo. Sin embargo. Mejor no decir nada. Esto fue cierto incluso en los años anteriores al reconocimiento oficial de este cargo. La realidad pone de manifiesto que la mayor parte de los arcontes es leal hacia la Camarilla. A pesar de todo. Por desgracia. la mayoría de los arcontes carece de marcas distinguibles. Clan contra secta. (Este hecho suele ser preferible a otra posibilidad. Otros arcontes se cansan del puesto y solicitan su retirada. Clan contra clan. ya sea porque cuentan con otros Vástagos con los que prefieren trabajar o porque temen las posibles hostilidades que puedan despertar. ¿Obedecerán a su superior o al justicar que está presente? Ego contra secta. desconfía del arconte por el motivo contrario. Arconte contra arconte. Se pueden llevar a cabo crónicas enteras alrededor de los conflictos de intereses a los que deben enfrentarse incluso los arcontes más templados. Aunque algunos justicar se han opuesto a algunas solicitudes de retirada. La mayor parte de los arcontes pasa largo tiempo viajando por el mundo. La cruz de la moneda consiste en que muchos antiguos arcontes suelen ser recibidos con una oleada de odio y resentimiento. por si acaso. como Lucinde. así como algún Vástago callejero. A no ser que fuera un alastor (en cuyo caso su retiro podría ponerse en duda). No importa lo duros que fueron. Los justicar.Incluso si supusiéramos que todos los arcontes de un justicar pudieran llegar a someterse de forma voluntaria a un vínculo de sangre. por lo que debemos vigilarlos. diabolistas. incluso comparados con otros Vástagos. por lo que podéis darle el crédito que queráis. los vínculos son difíciles de mantener. Varios arcontes han sido heridos de gravedad o destruidos como represalia por actos que llevaron a cabo mientras ocupaban el cargo. Algunos justicar se han acostumbrado a interrogar a sus arcontes mediante la Percepción del Aura. como los príncipes y sheriffs. pocos se arriesgan a las repercusiones que esta decisión puede acarrear. peleando y manteniendo la paz en el interior del territorio de la Camarilla. “¿El Sabbat ha iniciado una cruzada contra mi ciudad? No nos alarmemos. la mayoría de ellos pasa meses o años sin verlo. El Narrador no debería verse obligado a hacer que todos los arcontes sean unos “soldaditos leales” que siguen las órdenes al pie de la letra y actúan “por el bien de la secta”. circunstancias que hacen que la vinculación de un arconte sea como mínimo una medida poco fiable. y los Vástagos con inclinaciones políticas acaban convirtiéndose en primogénitos). aunque no tenga la misma experiencia. Deja que los personajes persigan sus propios objetivos cuando no están trabajando y que acaben encontrándose con que el bono que deben es reclamado y que lo que le piden va en contra de los debe res de su cargo. Los vínculos se debilitan con el tiempo y los arcontes suelen tener una gran fuerza de voluntad. Transcripción parcial de un discurso que el Arconte Kirsten Bellamy del clan Toreador dirigió a los nuevos reclutas. los arcontes retirados acaban aprendiendo que su antiguo cargo les sigue imponiendo un sinfín de responsabilidades y les causa un gran número de problemas sin otorgarle los privilegios que gozaba en el pasado. sólo abandonan el cargo cuando ascienden. sólo hace falta un encuentro casual o una palabra fuera de sitio para dinamitar por completo esta fachada. el Hueso de las Mentiras y otras Disciplinas reveladoras. ya que por un lado suelen acabar generando un fuerte resentimiento y por otro. Como arcontes. es tan antiguo como la Camarilla. Sí. podía desaparecer para ser suplantado por otro. cuando un grupo de nueve magistrados asumió los poderes ejecutivos y judiciales que antes habían estado en manos de un sólo rey. Debéis comprender la tradición. constituía una tragedia tan importante como la expulsión del Edén). Historia antigua Kirsten desprecia un hecho histórico como si tal cosa. nuestra historia y la historia de quienes servimos: los justicar y el Círculo Interior. aunque apuesto a que la idea provino de un Brujah idealista. Durante la Edad Media. y tú entrarías a formar parte de la lista de Vástagos que “sabían demasiado” (esto también puede haber sido producto de la paranoia de los Prometeos. existía un grupo de Cainitas que se hacían llamar Prometeos. La lista de arcontes se remonta hasta el año 682 a. Desconozco el motivo por el que dejaron de usarlo. creo que algunos de los Vástagos involucrados en la fundación de la Camarilla fueron Prometeos o estuvieron en contacto con alguien que lo era. haciendo hincapié en el Inconnu (en apariencia todavía andaban sueltos). Parece que este título sea más apropiado para la posición que llamamos “justicar” o Círculo Interior. debéis estar familiarizados con el pasado. El Inconnu poseía la molesta costumbre de saber (o al menos aparentar saber) todo lo que sucedía. Una de ellas consistía en derribar a todos los antiguos.Si queréis estar preparados para el futuro. lo sé. Este grupo estaba formado por Brujah que fueron incapaces de asimilar la caída de la “gran” Cartago. pero ellos creían que era posible. El término arconte. Los Prometeos creían que el Inconnu estaba formado por Cainitas antiguos que influyeron sobre el Imperio Romano para que destruyera Cartago (hecho que según los propios Prometeos. aunque sospecho que el término llegó a ser tan conocido que perdió su utilidad inicial. pero con el tiempo llegó a asociarse con cualquier servidor de un Chupón antiguo que trabajaba (o podría trabajar) contra los intereses de la secta. Si el agente llegaba a saber que conocías su verdadera identidad. tan antigua y reverenciada como la propia Camarilla. Seré generoso y asumiré que su mentira por omisión es resultado de su ignorancia y no de su falta de honestidad (teniendo en cuenta que no tiene nada que ganar ocultando la verdad). por lo que es probable que nuestro uso del término arconte sea producto del retorcido sentido del humor de algún antiguo. por lo que intentaron hacer realidad una utopía en la que los Vástagos y los mortales pudieran coexistir en paz. antes del nacimiento de las sectas modernas. los Prometeos inventaron la palabra arconte como término clave. para ser precisos. Por algún motivo. aplicado a los Vástagos.. El problema consistía en avisar al resto de los Prometeos de la existencia de uno de esos agentes. de Atenas. El título “arconte” proviene de la antigua Grecia. La secta también tenía otras metas. somos los portadores de una orgullosa tradición. El uso del término arconte por los Prometeos duró sólo un par de siglos. Sea como sea.C. Supongo que siempre existe la posibilidad que el uso del mismo término por ambas sectas sea coincidencia. aunque su significado ha cambiado. ¿verdad? Desconozco el motivo por el que escogieron el título de arconte para referirse al cargo que ostentamos. por lo que algunos de los Prometeos más paranoicos comenzaron a sospechar que casi cualquiera era un agente del Inconnu. Desconozco si al Inconnu les importaba esta secta o no). Me referiré a este hecho más adelante. Originariamente lo utilizaron para referirse a un agente del Inconnu. aunque ¿cuales son las probabilidades de este hecho? CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 23 . Si en esa época hubieran existido arcontes o un cuerpo parecido capaz de obtener información y defender a los Vástagos menos afortunados. Debían coordinar sus esfuerzos y trabajar en equipo si de seaban sobrevivir el tiempo suficiente para convencer a otros de que coordinaran sus esfuerzos. habían pasado varios años estudiando una nueva alianza.La Camarilla no se creó en una noche. Si los anarquistas hubieran llegado a saber el grado de desorganización de los mirmidones. Alrededor de 1335. Tras noches de largas discusiones. pero los Fundadores no cooperaron de forma efectiva y muchas misiones no cumplieron con sus objetivos. Tras el frustrado asalto de Tyler. al contrario. los que consiguieron defender la secta de estas amenazas. Si algún antiguo o clan ajeno a ellos hubiera sabido que los Fundadores utilizaron ejércitos personales con anterioridad a la declaración de la Camarilla. los Fundadores se dieron cuenta de que necesitaban una fuerza común para defenderse de las tácticas violentas de los anarquistas. Imagina lo débil que el Sabbat sería en la actualidad si los anarquistas no hubieran sufrido esa “gran injusticia”. o al menos en mayor medida de lo que creía. Resultaba obvio que la Camarilla se encontraba en grandes dificultades. La Camarilla casi se extinguió en esas noches distantes. Muchos Vástagos que han estudiado la historia de la Camarilla saben que los que se convirtieron en los Fundadores se reunieron para organizar una defensa contra las violentas rebeliones de unos Vástagos más jóvenes frustrados por la falta de do minios y su falta de influencia en la sociedad Cainita. pero esto no era suficiente. Nacimiento La última mención que la historia hace de los mirmidones se remonta al 1435 y es inmediatamente anterior al anuncio formal que No creas ni una palabra. inspirados por la elocuencia del Toreador Rafael de Corazón. despreocupándose por el bienestar de la Camarilla. Eran los responsables de proteger a los Fundadores en sus encuentros mientras discutían sus objetivos y llevaban a cabo misiones para destruir a los anarquistas más conocidos. Al examinar el fracaso de los mirmidones. convocaron el primer cónclave general en 1486. es probable que algunos Vástagos hubieran podido escapar de las llamas de la Inquisición sin sacrificar a sus propios chiquillos. Los Fundadores (ya conocidos como justicar. Alguien como Tyler no sobrevive tanto tiempo rodeada de enemigos si sólo cuenta con la suerte. daban órdenes contrapuestas y se enzarzaban en disputas sobre antiguos conflictos políticos que debían haber sido puestos a un lado durante la primera reunión de los Fundadores. aunque fueron los ejércitos reclutados por los antiguos y los príncipes de forma individualizada. que tenían sus propios sheriffs. ya que estaban demasiado ocupados en evitar que todo saltara por los aires. la anarquista Tyler lanzó un ataque sobre Hardestadt. Los justicar fueron investidos. cada uno de ellos contaba con la ayuda de sus chiquillos. Estos agentes recibieron muchos nombres (entre los que se encontraba el de arconte. tenían lealtades divididas. Estamos hablando de la mayor construcción social que los Vástagos han creado. los mirmidones tuvieron más éxito con otros líderes. haciendo que sus sirvientes protegie ran sus dominios y persiguiendo sus propios objetivos. Sí. En ese escenario también fue donde se consideró por primera vez la necesidad de crear una “organización policial” bajo el mando de los justicar. con la capacidad para castigar a cualquier vampiro culpable de violar las Tradiciones. la naciente Camarilla careció de un cuerpo para mantener el orden. Los Fundadores pasaron la mayor parle del tiempo viajando por Europa apagando incendios de toda clase antes de que pudieran convertirse en enfrentamientos capaces de poner en peligro a toda la secta. Lo único que los mirmidones demostraron es que eran un mal ejemplo a seguir. en vez de una fuerza militar formal. ¡Una situación sorprendente! Las llamas de la Inquisición ardieron con más fuerza. Hay un motivo para que no hayas oído hablar de estos “proto” arcontes. ya que parecían no hacer otra cosa que patrullar entre los Vástagos) eran incapaces de llevar a cabo ninguna de las grandes visiones que tenían para el futuro de la secta. Debido a los recelos de los Cainitas. los Fundadores y los primeros mandos de la Camarilla aprendieron muchas lecciones valiosas sobre como organizar la institución que acabaría dando lugar al cargo de arconte. La gestación de la Camarilla duró varios años. una gran cantidad de enfrentamientos se desarrolló en torno de la secta. habrían aparecido como un tsunami en una de las reuniones de los Fundadores y la historia de los Vástagos habría sido muy distinta. sus ghouls y sus agentes. Aunque los Cainitas más poderosos ya habían intentado formar alianzas locales para unir a príncipes y señores feudales con anterioridad. El motivo principal de esta decisión radicó en evitar que los príncipes locales. La Revuelta Anarquista continuó incrementando su fuerza conforme toda una serie de jóvenes Vástagos estúpidos se rebelaba contra un nuevo orden que concedía el poder a aquellos antiguos que contaban con la experiencia y la sabiduría para liderar con eficacia. Estos Vástagos. Aunque nunca dieron a esta “fuerza de trabajo” un título formal (ya que no existía una organización formal a la que pudieran perte necer). de hecho es sorprendente que durara tan poco. los Fundadores sabían que debían caminar con cuidado para atraer al resto hacia la secta. un título defendido por varios Fundadores) aunque adoptaron el cargo de sheriff titular. Lo que puede que no sepáis es que los Fundadores tenían unos arcontes propios (aunque no les llamaban así) que se encargaban de llevar a cabo misiones antes de que la Camarilla fuera fundada de forma oficial en 1435. llegando a su punto álgido en 1458 con la publicación del Malleus Maleficarum y la irrupción de los Assamitas en Europa acompañando a los oto manos. fueron capaces de convencer al resto de los antiguos de que las cosas no podían continuar así. Durante cinco décadas. El motivo para ello no debemos buscarlo en las noches pacíficas. ya que habían sido educados para poner los intereses de sus sires por encima de los del grupo. La mayor parte de los antiguos que la defendían continuaba con sus actividades nocturnas como si nada ocurriera. un antiguo Ventrue que acabaría convirtiéndose en uno de los principales impulsores de la Camarilla. Llevaron a cabo más de cuatro intentos para eliminar a Tyler. sino por descuido. A pesar de la unidad que proclamaban. Este fue el motivo que llevó a los Fundadores a disolver a los mirmidones y a devolverlos bajo la tutela de sus sires individuales. Corazón y el resto. se habría mostrado receloso sobre las verdaderas intenciones de Hardestadt. ARCONTES Y TEMPLaRIOS 24 . La creación de los mirmidones fue una gran idea. Él y el resto de los Fundadores. Aunque la suerte hizo que la anarquista saliera ilesa de todos los intentos para acabar con ella. Estos mirmidones fueron creados a partir de los propios chiquillos de los Fundadores y estuvieron capitaneados por siete antiguos. creo que los Fundadores llamaron a estos soldados “mirmidones” en honor de los soldados que siguieron a Aquiles durante la Guerra de Troya (otra interesante conexión con la antigua Grecia). se necesitó un enemigo común para que un puñado de antiguos estuviera dispuesto a considerar un concepto tan radical como un orden social formal entre los Vástagos. Y porque había demasiado antiguos que recordaban el significado implícito que existía tras el uso que los Prometeos dieron al título. Concepción los Fundadores hicieron de la Camarilla como una institución para todos los Vástagos. aunque no fue debido a las amenazas externas (aunque existían). sintieran que su autoridad estaba amenazada por estos nuevos pacificadores. desesperados por cambiar la situación. Los justicar representarían la autoridad máxima de la secta y el cargo tendría una duración de 30 años. en lugar del plazo de 30 años. sirve como senescal y consejero del príncipe Ritter de Munich y Anachriss continúa sirviendo al Círculo Interior como uno de los alastor de más edad. la Camarilla y los justicar pudieron dedicar sus esfuerzos a luchar contra los anarquistas. Es probable que hayáis escuchado el nombre de Jean-Paul Pierre LaMont. pero los Fundadores fueron capaces de utilizar un elevado número de favores y prestaciones. ¿”Victoria tras victoria”? No necesariamente. Eleanor de Valois usó el término arconte para referirse a los sheriffs en varias ocasiones. Si ese Nosferatu solitario no se hubiera topado con Alamut. por lo que fuimos incapaces de dirigir nuestros recursos hacia unos o los otros. ¿No habíais oído eso antes. Mejor empate tras empate. Los líderes Sabbat de la época. De esta forma se formó la Camarilla que conocemos en nuestros días. estos nuevos justicar y sus sheriffs comenzaron a plantarles cara. Los Ventrue habían reforzado su influencia sobre sus dominios. fue si el sistema actual (es decir. A petición de los Fundadores. Cuando se dirigió al cónclave. ¿Debo recordaros la importancia de esa fecha? El Concilio de Thorns fue testigo de la rendición de los anarquistas y los Assamitas así como de la conjuración del ritual Tremere diseñado para mantener a los Assamitas bajo control. y su terminología. CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 25 . aunque no nos dio la capacidad de arrasar que parecen implicar las palabras de Kirsten. Se escogerían siete justicar. De acuerdo. magistrados y pacificadores. por lo que la votación para modificar la estructura de la Camarilla fue aprobada por un margen razonable. los fundadores se dieron cuenta de que aunque la secta había superado la ordalía con éxito. también debíamos enfrentarnos a la Revuelta Anarquista. fuera capaz de enfrentarse al poder conjunto de los siete clanes. Hasta el momento en que en el cónclave de 1595. organizada en un pequeño pueblo a las afueras de Viena. Leonore Braundice del clan Toreador. por lo que dedicaron poco tiempo a los problemas internos. Al cabo de un corto plazo de tiempo (medido desde un punto de vista vampírico) los Fundadores decidieron que debían introducir un cambio. cuando pienso en la situación. Los siete justicar convocaron un cónclave especial en los primeros meses del año 1504. El sire de Valois había sido un Prometeo acérrimo que adoctrinó a su chiquillo con leyendas interminables del noble propósito de la extinta secta. ya que se ha convertido en la mayor muestra de vergüenza que la Camarilla ha experimen- Tengo la seguridad de que al menos dos de estos primeros justicar existen en nuestras noches. No habría un “Círculo Interior”. todavía estaríamos luchando. No nos gusta hablar demasiado de él. Algunos antiguos presentes en el cónclave pusieron objeciones a que un grupo tan reducido de vampiros concentraran tanto poder. La Torre de Marfil había sido capaz de crear una fuerza unida por unos ideales que fue capaz de obtener victoria tras victoria contra las fuerzas de los Anarquistas y los Assamitas. Sin embargo. No niego que la llegada de los sheriffs sirvió para mejorar las posibilidades.Los nuevos sheriffs representaron un papel decisivo en la victoria de la Camarilla. Debido al hecho de que la Mano Ne gra no era reconocida como una entidad autónoma. El refrán “mejor con nosotros que contra nosotros” acude con facilidad a mi mente. a pesar de conseguir algunas victorias iniciales. En principio se tomó la decisión de dejar que los Fundadores continuaran siendo los justicar de la Camarilla y se estableció que no habría un poder superior a ellos. el basado en la autoridad de los justicar y sus sheriffs) debía continuar. su propia posición no había mejorado. sus técnicas. ya que sólo se le escapó un detalle minúsculo. Anachri. deberes que los alejaban de sus verdade ras misiones en bien de la Camarilla. Durante casi un siglo. en sus noches más coherentes. con los votos de los Vástagos presentes. Griga del clan Gangrel. Debéis tener en cuenta que en aquella época el Sabbat no estaba firmemente establecido y los antiguos de la Camarilla veían el conflicto como si fuera una guerra civil. incluso uno tan preparado como el Assamita. aunque este número podría ser superior. Los jóvenes rebeldes no tardaron demasiado tiempo en darse cuenta de lo desesperada de su posición y decidieron rendirse. En el siglo XVII. estos actuarían como un consejo supervisor capaz de derogar sus decretos.ss del clan Nosfe ratu. los Fundadores explicaron a los Vástagos su incapacidad de compaginar sus deberes como justicar con su misión de dirigir a la Camarilla hacia la posición dominante que se merecía. así como la forma de determinar las condiciones para ostentar los cargos. Gracias a la colaboración de los sheriffs. verdad? El Círculo Interior y los justicar han mantenido en secreto durante más de cuatro siglos lo que ocurrió en ese mes de septiembre. Octubre de 1493. En ella. acabaron reconociendo el hecho de que eran incapaces de igualar el poder numérico de la Camarilla. Uno de los asuntos puestos de manifiesto por los delegados de Eleanor de Valois. por lo que los agentes del Sabbat fueron incapaces de hacer propaganda en sus fronteras. Lethe. el Sabbat casi ganó la guerra. La secta principal contaba con la presencia de muchos de los antiguos más poderosos de Europa. casi toda la atención de estos sheriffs estuvo dirigida hacia la guerra. Aunque no tengo noticia de ninguna evidencia que lo confirme. Los sucesos específicos de esta reunión son conocidos. Con la rendición Assamita.. Debido al hecho de que a estos nuevos justicar no se les solicitaba una dedicación hacia la Camarilla como la de los propios Fundadores. las acciones de los justicar serían revisadas cada 13 años. De Valois fue escogida como mediadora en el Concilio de Thorns y realizó esta tarea con aplomo a pesar de ser empujada hacia el borde del frenesí por algunos de los antiguos más poderosos de Europa.. Los justicar elegidos en este cónclave fueron Targin del clan Brujah. su sucesor en caso necesario. Encuentro sorprendente que un solo clan. Pocos de los presentes en ese lugar recuerdan que estuviera nerviosa. Había nacido el Círculo Interior. esta reunión se mantuvo en secreto salvo para los invitados. esta política se extendió con rapidez a otros territorios de la Camarilla. había otras formas de conquista alternativas y el Sabbat puso en práctica una de ellas. Sin embargo. Además de ello. Lethe del clan Malkavian. Seguían atados por sus deberes como jueces. siendo el consejo supervisor el que se encargaría de nombrar a El Concilio de Thorns Conforme el Sabbat se alzó de las cenizas de la Revuelta Anarquista y dirigió su demente furia contra la Camarilla. Le enseñó sus metas. cuando la Camarilla buscaba un término para diferenciar a sus agentes de aquellos sheriffs que servían a los príncipes. el Maestro de Ceremonias Brujah. los justicar y sus sheriffs solían pensar que no eran más que un puñado de chiquillos rebeldes que debían recibir un escarmiento. algún miembro del Círculo Interior recordó el desliz de de Valois y decidió que el término arconte era tan valido como cualquier otro. uno de los puntos debatidos en Thorns merece nuestra atención. Debo puntualizar que gracias a Eleanor de Valois acabamos recibiendo el nombre de arcontes y no de sheriffs. creo que quizá deberíamos mostrarnos más amables con los Assamitas cismáticos que desean incorporarse a nuestra secta. A pesar de ello. uno de cada clan. los rumores indican (y yo lo creo) que el espía Nosferatu que descubrió la fortaleza Assamita de Alamut fue uno de estos agentes de los Fundadores. por lo que no veo necesidad de entrar en detalles. De todas formas. Holtz del clan Tremere y Democritus del clan Ventrue. Si alguna vez operas en territorio Sabbat. Desconozco las promesas que le hicieron. El Sabbat se vio obligado a retirarse.El observador astuto se habrá dado cuenta de que Kirsten “olvida” mencionar el clan al que pertenecía el traidor LaMont. los Fundadores nunca pudieron determinar con certeza si la influencia Lasombra tuvo importancia en la decisión de financiar los viajes de Colón. puede interesarte mantenerte alerta por si encuentras algún rastro tado hasta nuestros días. LaMont tenía una pequeña carnada de chiquillos que también se convirtieron en traidores. incluso el Círculo Inte rior. primero hacia la espesura de Escandinavia y después a través del Atlántico hacia el Nuevo Mundo. los justicar y el Círculo Interior se mostraron divididos en las acciones que debían llevarse a cabo. Federico diPadua y su cuadrilla decidió investigar el súbito cambio de comportamiento de LaMont y fue capaz de descubrir e interceptar la fuerza principal del Sabbat. La mayoría de los Vástagos mantenía un punto de vista eurocéntrico y muchos creían que el Sabbat debía te ner vía libre para retirarse al Nuevo Mundo. al menos en primera instancia. hicieron frente al enemigo para permitir que diPadua (al parecer sacó la pajita corta) llegara hasta el cónclave y avisara a la asamblea. aunque no forman parte de la Lista Roja. la condecoración fue póstuma. LaMont fue el único justicar que traicionó a la Camarilla y se vendió al Sabbat. Si hubiera tenido éxito en su ataque. A pesar de los agentes infiltrados en la corte española. ¿Por qué lo habrá hecho? El propio LaMont pasó a formar parte de las posiciones más elevadas de la Lista Roja. Sin embargo. los sheriffs. El Nuevo Mundo ARCONTES Y TEMPLaRIOS 26 . Anachriss lo encontró y lo decapitó. Nunca han habido tantos arcontes activos como los que hubo entre los años 1595 y 1600. Los justicar. En ese momento los sheriffs tomaron la iniciativa. Un gran número de chiquillos de príncipes y primogénitos europeos viajaron de ellos. un honor que ostentó mientras ocupó una posición de obispo Sabbat hasta que a mediados de 1740. puedes conseguir un buen puñado de puntos si los eliminas. Sólo sé que comunicó el lugar y las medidas de seguridad del cónclave de 1595 a una enorme partida de guerra Sabbat. Sin obedecer órdenes explícitas de ninguno de los justicar. el precio por renunciar a su juramento. aunque pudieron escapar gracias a que huyeron antes de la llegada de la fuerza principal. aunque en ese caso. Los sheriffs se infiltraron en ciudades lomadas por la Mano Negra y comenzaron a transmitir información a sus justicar a una velocidad increíble. DiPadua fue condecorado por el Círculo Interior. se vieron obligados a abrirse paso a través de algunos Cainitas de la Mano Negra (al menos uno de los miembros del Círculo Interior cayó en el enfrentamiento). lo cierto es que el Sabbat obtuvo un mayor beneficio del descubrimiento de América que la Camarilla. el sentido común acabó imponiéndose. Fuera lo que fuera. Los justicar reclutaron a cualquier Vástago capaz y lo enviaron a luchar contra el Sabbat. Conforme el número de miembros del Sabbat que cruzaron el océano se incrementó a lo largo del siglo XVII. por lo que tomaron medidas drásticas. habría exterminado a todo el Círculo Interior de un sólo golpe. Aunque estos sheriffs no fueron suficientes para enfrentarse a la partida de guerra. al igual que el resto de los miembros de su cuadrilla. Los antiguos de la Camarilla se sintieron ultrajados por la traición y el ataque sufrido. Muchos antiguos reconocieron que la expansión hacia los nuevos territorios daba oportunidades a los Vástagos jóvenes sin poner en peligro la estabilidad de los antiguos y evitaba que la Camarilla tuviera que enfrentarse a una repetición de la Revuelta Anarquista. No vinieron como una horda hambrienta de diabolistas. Cuando en 1680 los Giovanni declararon que habían eliminado al último antiguo de su linaje. El término arconte adoptó su uso formal en el cónclave de 1660. Sin embargo. Los Tremere. se vieron atrapados en luchas internas de poder. decidió eliminar a Blaire. privando a la Mano Negra de rebaños sanos con los que alimentarse. las enfermedades azotaron la población mortal. se convirtieron en los blancos predilectas ele las hojas Assamitas. a pesar ele sus poderosos poderes místicos. no corno individuos). información que sirvió para que la Camarilla reforzara su posición en el Nuevo Mundo durante los años sucesivos. habían estado buscando a los diabólicos Salubri durante seis siglos y todavía no habían conse guido alzarse con el éxito. Este fue el motivo principal por el qué esta secta nunca lanzó una ofensiva seria sobre la Camarilla en ese continente. Debido al hecho de que Norteamérica ha acabado por convertirse en el escenario principal del conflicto entre las sectas. fue gracias a nuestros esfuerzos a que la guerra no alcanzó unas cotas más elevadas. Lo que el infiltrado del Sabbat desconocía era qué había sido descubierto en el preciso instante en que se presentó ante el resto de los miembros del Círculo interior. Mary Anne Blaire era demasiado leal hacia la Camarilla. en especial aquellos pertenecientes al clan Tremere. Uno de los miembros del Círculo interior (alguien cuya identidad sólo conocen los justicar y el resto de los miembros) fue reemplazado por un doble antes del éxodo que llevó al Sabbat hacia el Nuevo Mundo. la mayor parte de la Camarilla continuaba viviendo en Europa. el asunto ante un cónclave de emergencia compuesto por los antiguos locales. los ancillæ de la Camarilla. La investigación pasó a convertirse en una porción tan importante del trabajo de los arcontes como la lucha. los arcontes se mantuvieron atentos para evitar que el fuego se convirtiera en un incendio. Otros intentaron establecer acuerdos privados con algunos miembros locales del Sabbat. Los justicar comenzaron a seleccionar a sus arcontes en función de otras características. por lo que durante cierto tiempo algunas capillas Tremere albergaron más arcontes que Brujos. Por desgracia. Liberados de la vigilancia de sus sires. Tal como estaban las cosas. Los incendios destruyeron grandes zonas urbanas y varios refugios del Sabbat. dando importancia a habilidades que habían juzgado como secundarias con el objetivo de hallar a candidatos más perceptivos e inteligentes. La Camarilla debía reforzar su presencia en el Nuevo Mundo (como una secta unificada. tos justicar más antiguos y el Círculo Interior se mostraron explícitos: debíamos evitar que el conflicto se convirtiera en una guerra declarada por todos los medios necesarios. sino como un grupo de asesinos que se ocultaba entre las sombras. al menos hasta comienzos del siglo XVIII. Muchos antiguos de la Camarilla. Más de una ciudad Sabbat sufrió un elevado número de accidentes durante el asentamiento de los colonos y los primeros pasos de los Estados Unidos como país independiente. aunque ello no significa que fuera una época pacífica en lo que respecta a los arcontes. ya que la cantinela “libertad para los jóvenes” que enarbolaba el Sabbat consiguió convencer a algunos de los Vástagos más ingenuos. Los arcontes sirvieron como guardaespaldas durante esta época. y tras darse cuenta de que esta noticia llegaría a oídos del Sabbat en poco tiempo. También eliminamos a algunos de nuestros Vástagos. Aunque la guerra entre la Camarilla y el Sabbat permanecía bajo control. habrían acabado provocando al Sabbat o iniciado la guerra por sí solos si la presencia de varios arcontes no hubiera apaciguado a los agitadores. El traidor acabó sufriendo un accidente que lo dejó en letargo. su dedicación a la secta fue suplantada por sus propios objetivos. Algunos de los ancillae más fanáticos. momento en el que el Círculo Interior lo ejecutó y lo reemplazó. Muchos de ellos ya se habían convertido en asesinos a sueldo. ¿cómo se alzaron con la victoria en tan poco tiempo? Este hecho convenció al Círculo Interior y a los justicar de que debían concentrarse en algo más que en el Sabbat (y en los Assamitas). En realidad. hacia el oeste y varios sheriffs les acompañaron para protegerlos y convertirse en los ojos del Círculo Interior. durante esa época. Blaire descubrió el engaño y asumió. no como una pandilla de vocingleros candidatos a príncipes) y debía hacerlo rápido. azotes y otros soldados: deseaba que sus agentes destacaran (como una unidad. Los antiguos continuaron alimentando ai topo con información falsa. Incluso si tenemos en cuenta la ayuda externa (se rumorea que algunos Vástagos de la Camarilla ayudaron a los Nigromantes en sus esfuerzos). por lo que el Círculo Interior. La información que llegaba del otro lado del Atlántico hizo que los antiguos se sintieran preocupados. aunque obedecemos órdenes. De hecho. Por otro lado. cuando vio que el Círculo Interior no tomaba medidas para erradicar al topo. al menos hasta que nos encontráramos en una posición para poder ganarla. Mientras la mayor parte de los Vástagos de Nueva York estaba ocupada estabilizando su posición y luchando por el poder en un escenario político que casi no existía. Cualquier grupo de Vástagos que carecía de lealtad a la Torre de Marfil era un peligro en potencia. deseaba que los príncipes supieran que la Camarilla se esforzaba por ayudarles en sus asuntos. Para el narrador: Mary Anne Blaire El Viejo Mundo CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 27 . que todos estaban en peligro. El Círculo Interior ya no estaba preocupado por el hecho de que los príncipes se sintieran amenazados por una fuerza de la Camarilla capaz de hacer frente a sus sheriffs. Le permitieron continuar en el cargo a fin de que la Camarilla pudiera alimentar al Sabbat con información falsa mediante una fuente que nunca pondría en duda. Cuando el Círculo interior supo que el justicar tenia previsto llevar. los justicar y los arcontes tenían otras preocupaciones en mente distintas de la situación del Nuevo Mundo. muchos historiadores vampíricos se concentran en la historia de ese continente a partir del siglo XVII. El título de sheriff dejó paso al de arconte y los justicar tuvieron más libertad para elegir a sus agentes. el Sabbat se fortalecía en las colonias españolas y portuguesas a una velocidad alarmante. el Sabbat se abriría paso a través de los enclaves de la Camarilla sin encontrar ninguna oposición. la Camarilla pestañeó. Fue eliminada por ese motivo. Los turcos continuaron amenazando Europa oriental. Pocos de los nuestros disfrutan con la destrucción de nuestros compañeros de secta. Creía que cantaba con la ventaja necesaria y que podía tomarse su tiempo para reforzar sus posiciones. La caza de los Giovanni duró menos de la mitad ele ese tiempo. aunque otros deseaban vengarse por la injusticia que había sufrido su clan. y los Assamitas manifestaron su pre sencia en tina clara violación del Tratado de Thorns. si llegaba a estallar la guerra estallaba en el continente americano.Puede que los siglos XVII y XVIII hayan sido especialmente tranquilos en términos de enfrentamientos entre la Camarilla y el Sabbat. Incluso los encuentros ocasionales entre el Sabbat y las manadas nativas de Lupinos fueron menos accidentales de lo que cabría suponer. ebrios del poder que ostentaban. Si deseáis conocer de talles sobre ellos. Por desgracia nos vimos obligados a abandonar algunas ciudades. el tarado sifilítico ya había solucionado el problema pegándose un tiro en la cabeza. Estos Vástagos esperaban encontrarse con los misteriosos Catayanos. aunque las oportunidades de expansión en la frontera compensaron esta pérdida con creces. Por suerte. como ha ocurrido en la actualidad. El Sabbat sufrió grandes pérdidas durante la Gran Depresión. Al igual que cualquier otra criatura combustible. el Sabbat se había quedado con parte del territorio. Debo admitir que los arcontes locales se encontraron tan sorprendidos como cualquiera. Toreador y Tremere. Nos volvimos complacientes tras la Revolución Americana.Nos encontramos en arenas movedizas. aunque fue incapaz de retenerlo. la expansión colonial británica se extendió a una gran parte del subcontinente indio por lo que un gran número de Vástagos ingleses se dirigió a él en busca de nuevos territorios. los justicar y sus arcontes se hicieron cargo de aquellos que creían que el tiempo de la Camarilla había que dado atrás. el Sabbat nos arrebató una gran cantidad de territorio. Cuando al fin la Camarilla se dio cuenta de que se había adentrado en territorios que eran propiedad de un clan que creían nómada y vagabundo. Cierto. fuimos capaces de conseguir unas preciosas ganancias en la devastación económica que asoló la economía mundial. El Círculo Interior. aunque otras unidades especializadas comenzaron a operar a principios del siglo XVIII. El siglo XX Revolución y el siglo XIX En verdad. Desde los días de la Inquisición no había existido un argumento de tanto peso a favor de la Mascarada. Por este motivo no estuvimos preparados cuando atacaron la Costa Este durante la guerra de 1812. aunque creo que en beneficio del pasado también escogería las palabras de Kirsten. en especial Ventrue. La abdicación y el asesinato del zar Nicolás II y la ascensión del comunismo soviético casi dio lugar a una guerra entre los Ventrue y los Brujah. el Sabbat pudo llevar a cabo invasiones de nuestros dominios sin que pudiéramos contraatacar. A finales del siglo XIX y principios del XX. debéis saber que la Camarilla salió derrotada de ambos. Estas heridas sanaron de forma inmediata cuando los Estados Unidos lanzaron la bomba sobre Hiroshima. De acuerdo. El Círculo Interior decidió no tomar partido. aunque por aquel entonces. ya que tanto los miembros de sus rebaños como sus peones mortales se vieron afectados por la crisis. aunque era menos del que esperábamos. aunque varios de ellos desaparecieron durante el tifón que azotó Bangladesh hace años y no se ha vuelto a saber nada más de su destino. Mi teoría es que el Círculo Interior tuvo noticias de que estaba a punto de convertirse en otro Jean Paul LaMont. Desconozco el motivo oficial que se esconde tras la eliminación de Blaire. un año antes del siguiente cónclave. pero tengo motivos para creer que los Quaesitor aparecieron con anterioridad al resto de las ramas. Podríamos haber perdido a muchos más si varias cuadrillas de arcontes no hubieran ayudado a escapar a los Vástagos de Francia. Dudo que los Giovanni llegaran a declarar “¡Nos los cargamos a todos!” ¿Por qué iban a hacerlo? ¿Qué mejor forma de dirigir la mirada de todos esos ojos hambrientos contra ellos? De todas formas. ARCONTES Y TEMPLaRIOS 28 . No puedo demostrarlo. En 1774. Con el súbito auge de los Giovanni. aunque la Camarilla desplegó varios arcontes en las ciudades más importantes de la India para vigilar cualquier resurgimiento del sentimiento antiCamarilla por parte de los Ravnos locales. la necesidad de contar con arcontes hábiles con la magia se convirtió en una prioridad. Te sorprendería saber la facilidad con la que un arconte actuando como agente provocador puede enfrentar a las manadas entre ellas. un clan concentrado en la hechicería de la sangre casi con igual fuerza que el Tremere. perdimos a un gran número de antiguos poderosos durante la Revolución Francesa y el Reino del Terror. no fue hasta la llegada de la Revolución Industrial cuando la Camarilla pudo reclamar el papel de secta dominante en el continente. El Sabbat se derrotó a sí mismo. no deseábamos ser testigos de una guerra nuclear. La Primera Guerra Mundial dañó la estabilidad de la secta. No ha existido ningún momento desde la fundación de la Camarilla en el que la secta se haya visto tan cerca de hacerse pedazos corno en el siglo pasado. aunque esto son sólo cabalas. fue por esa época cuando aparecieron las primeras ideas sobre la creación de distintas “ramas” de arcontes. Entonces. por lo que no tuvieron en cuenta que la India también era el hogar de los Mentirosos. aunque los Josianos son casi tan antiguos como ellos. resultó obvio para casi todos los vampiros que Adolf Hitler constituía un peligro para todos debido a su impredecibilidad. un gran número de antiguos ya había caído presa de contraataques de los Vástagos nativos. No me extenderé en lo que sucedió en los años de la Guerra Fría. el Holocausto acabó dejando sus huellas entre los clanes y los Vástagos de la Camarilla. tan sólo destacaré que la Camarilla y sus agentes dirigieron sus esfuerzos hacia la preservación de la frágil paz. por lo que la investigación no dio demasiados resultados. aunque es posible que se hubiera convertido en una amenaza contra la que el Círculo Interior se vio obligado a actuar. parecía como si las heridas no fueran a cerrarse nunca. Aunque existieron diferencias. Ambos bandos firmaron la paz en cuestión de meses. por lo que varios justicar cuya visión del “mayor beneficio” difería radicalmente se encontraron luchando entre ellos para destruir o manipular la maquinaria de guerra de Hitler. apoyaron las potencias del Eje e hicieron un uso repugnante de los campos de concentración. Conforme la guerra llegaba a su fin. otros Vástagos se opusieron a los nazis con toda la fuerza de que eran capaces. Ambas fueron principalmente conflictos mortales en lo que los Vástagos asumieron papeles secundarios. Si nos hubiéramos visto obligados a enfrentarnos al poder del Sabbat durante el siglo XVIII hubiéramos perdido todo el oeste e incluso el país entero. un grupo desconocido asesinó al justicar Ventrue Mary Anne Blaire con la ayuda de un recipiente con demasiada pólvora y una mecha demasiado corta. Esa es la historia oficial. Debido a que la peor parte de la guerra tuvo lugar en la zona de Europa dominada por la Camarilla. El devenir de la historia mundial evitó que la Camarilla se mostrara hostil hacia la India y los Ravnos acabaron por darse cuenta de que no tenían ninguna esperanza de alzarse con la victoria si despertaban la ira de toda la secta. La Segunda Guerra Mundial empujó a la secta hacia el borde del colapso. ya que mientras la guerra rugía. tuvimos algo que ver en ello. Aunque perdimos algunos territorios de la Costa Este. Kirsten olvida mencionar la guerra que la Camarilla estuvo a punto de iniciar con los Ravnos. No dedicaré demasiado tiempo a la revolución americana o francesa. las facciones emergentes que amenazaban con destruir a la Camarilla desaparecieron y la secta volvió a mostrar un semblante de unidad. Sin embargo. Mientras que muchos antiguos europeos. Tampoco “barrimos” al Sabbat en el oeste. Nuestros espías infiltrados informaron que la secta cayó presa de una guerra civil y fue incapaz de reunir los recursos necesarios para hacernos frente. Algunos de nosotros hemos oído que el asesinato fue ordenado por el propio Círculo Interior y fue llevado a cabo por un arconte bajo las órdenes de un justicar. La mayor parte de estos arcontes acabó siendo reasignada a finales del siglo XX. Su participación en la guerra de 1812 fue insignificante. Su asesino quedó reducido a pulpa junto a ella. A pesar de ello. aunque fueron derrotas de poca importancia. la Camarilla ya llevaba una formidable ventaja sobre el Sabbat en la expansión hacia el oeste. aunque es difícil dar fechas exactas. Los alastor ya existían. y aunque una gran cantidad de información vital que fluye hacia nosotros desde ese territorio hostil. por supuesto) contra el Sabbat. aunque desconozco el tiempo que podremos continuar manteniendo el tipo. diezmó por completo a los Mentirosos. a los 6angrel que se fueron. Espero que tenga algo planeado. Da que pensar ¿verdad? Hemos presenciado más cambios en el equilibrio de poder y en el status quo en las últimas décadas que en toda la historia de la Camarilla. quienes procedieron a exterminar ambos cultos. algo que consigue mantener a la Camarilla unida. por lo que no fue necesario que nos involucráramos en ello. quedándose sólo con los miembros cuya lealtad a la secta es mayor que la lealtad hacia su bestial clan. ya que desconocemos el motivo por lo que nos abandonaron y a todos los Assamitas. En dos ocasiones (la primera en 1954 y la segunda en 1974). por lo que sabemos lo que podemos esperar de ellos. Nunca pensé que estaría agradecido a los Seguidores de Set. CAPÍTULO UNO: LA cAUSA NOBLE 29 . No “invitamos” a los Gangrel a marcharse. ya que no sabemos porqué están aquí. Existen grupos de arcontes que operan en el interior de la zona conquistada por el Sabbat. Las Noches Modernas Es una peligrosa época para ser arconte. con el paso del tiempo. Hasta la fecha. Dejemos que el Sabbat y otros chiquillos estúpidos hablen sobre las Últimas Noches y la mítica Gehena. los agentes Josianos del culto fueron capaces de transmitir a los justicar las intenciones de los cultistas. Algunos Giovanni han expresado un súbito interés por ayudarnos (en secreto. no se ha creado un orden Camarilla estable en Nueva York. algo positivo si no tuviéramos que dedicar arcontes para descubrir el motivo que se oculta bajo su buena voluntad. dentro de una década afirmaremos que los echamos a patadas. El cuarto tuvo lugar a mediados de la década de los 80 y fue abortado cuando el culto cayó bajo el ataque combinado de una cuadrilla de arcontes y de una partida de guerra Sabbat que supo reconocer la amenaza implícita. Aunque la crisis no duró demasiado. por lo que ruega ocupar el lugar de los Gangrel. ya que desconocemos los motivos que les impulsaron a ello. un número mayor de arcontes y de justicar se ve atrapado en las redes de la prestación. Es un instante glorioso para ser arconte. Increíble. Lo hacemos lo mejor que podemos. Si la Camarilla fracasara. El Círculo Interior. El Sabbat tuvo éxito en la conquista de algunas ciudades de la Costa Este. algunos de los nuestros no consiguen sobrevivir. Mantenemos la ciudad con la punta de nuestros dedos y gracias a que un puñado de arcontes cuya presencia se necesita con urgencia en otro lugar permanece en la Gran Manzana para asegurarse que el Sabbat no nos la vuelve a quitar de nuevo. A pesar de todo. Los sheriffs y los arcontes de todo el mundo nos informaron de la epidemia fratricida que se contagió a todos los Ravnos de nuestras ciudades. No sabemos nada del Círculo Interior desde que eligió a la última carnada de justicar en 1998. expulsó a Xaviar y a su gente. aunque nuestra conquista de Nueva York ha hecho empequeñecer sus victorias. Una gran porción del clan Assamita ha acabado dándose cuenta de los errores cometidos. al menos ellos han continuado comportándose de forma consistente. es un gran momento para formar parte de la Camarilla.Como mínimo hubo cuatro intentos (al menos que yo sepa) por parte de los miembros de cultos de la Gehena para hacer estallar una guerra entre las superpotencias. Los que estamos libres debemos permanecer atentos a los Gangrel que se quedaron. la Mascarada caería e incluso la llegada de Caín no serviría de ninguna ayuda. Dios. Un grupo de Vástagos que subestimó la inteligencia de sus peones mortales llevó a cabo un intento en 1967. al descubrir la falta de fe de los Gangrel. . Algunos Tremere me mostraron el truco hace varios años. Donde la sangre se mezcla con el aire. Por supuesto yo no lo sabía. —Edmund Burke. ¿quieres? —¿Qué te hace pensar eso? —Estás tensa. —¿Qué hay de bueno en ello? —protesté —¿Has usado alguna vez una de éstas? Coloca tu pulgar sobre la abertura. Me imaginé que si todavía no estaba muerta es que no había sido demasiado buena en nada—. ¿Cómo se suponía que debía actuar? Decidí continuar con la charada y sabes qué. —Sírvele tú misma. o al menos a una iconografía de Gratiano. —Hay demasiados Catayanos en Tacoma y demasiados Ventrue en Seattle. En principio. —No deberías pensar en voz alta —se burló. el pelo ensortijado y unas oscuras rendijas negras por ojos. Creo que sabes a lo que me refiero.CAPITANES DE LA GUERRA SANTA Cuando los malos se juntan. incienso Nag Champa. no había vuelto a probar la maría desde mi época juvenil. momento en que me di cuenta de que me encontraba en un sucio apartamento de Port Townsend: carteles de Frank Zappa. Navarrese exhaló una densa nube de humo dulzón. —Atrajo un encendedor al pequeño montón de polvo—. Probablemente necesitaría toda la noche para recobrarme por completo. Piensa en toser pero no tosas. algo entró en mi interior. Reflexiones sobre la causa de los descontentos actuales Capítulo dos —Llamando a la puerta del infierno —dijo Navarrese—. Coge la pipa de invitados. Me encontraba ante una de las estrellas de la Inquisición de la Costa Oeste. — Navarrese parecía satisfecho—. ¿Quieres? Negué con la cabeza. Navarrese me pasó la bolsa. Todo esto debía ser una especie de prueba jocosa. tengo una idea mejor. El Lasombra se acercó al ventanal que se asomaba sobre la bahía y se recostó sobre él. Me gusta la tranquilidad de este lugar. una decrépita cortina de cuentas que separaba la cocina. Supongo que buscaba parecerse a Graciano. los buenos deben unirse so pena de caer de uno en uno como un sacrificio innoble de una lucha cuestionable. Eran los primeros segundos desde que crucé el umbral el umbral en que veía que este lugar era exactamente igual que cualquier otro refugio Lasombra. ¿Te sientes mejor? —Jesús. amontonándose en las esquinas del refugio a la espera de la limpieza. más como gesto de incredulidad que como negación. — Rebuscó entre la abarrotada mesa de café y me tendió una pipa de arcilla que parecía salida del proyecto escultórico de un estudiante de bellas artes. Alguna parte de mí se aferró al humo. como esos ácaros protagonistas de Historias Increíbles. Espera. No fue el chute del siglo. Los trozos de sombra encontraron su lugar. ya que tenía una cicatriz vertical en la mejilla. pero lo sentí. No te rías mientras le hablo. Dios mío. He alcanzado la edad en que la lentitud es agradable ¿sabes? —Me dirigió una mirada. todo lo que pude ver fueron diversos tonos de gris hasta que mis ojos se ajustaron. —En serio. Medicina moderna. Nerón Wol- CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 31 . cojines ma-rro quíes y sillas de junco. Inhala el humo y manténlo en tu interior. medita sobre ello. Me estremecí. —Lo sientes porque has impulsado sangre a los alveolos. El único lugar donde podías sentarte como una persona digna era en los fogones de la encimera. Para el resto de la manada has sido promocionada a una posición de gran confianza desde la que les protegerás de los enemigos de dentro y fuera de la secta. Eso sin contar con que. dándole el tiempo necesario para emigrar a Alaska. en ese caso deberías proteger mejor tu mente. Cuando nos callábamos. ella también es consciente del resto de. —Es cierto. —Perfecto. se levantaba y cruzaba la habitación antes de dar otra—. veremos cuánto tarda el bastardo en saltar. —¿En lo que respecta a Brandenburg? —En lo que respecta a ti. necesitaba que fuera dramático. Adelante. Llevaba un disfraz de Voltaire e interpretó el papel hasta el más mínimo detalle. No debes preocuparte. aunque lo que decía tenía sentido.fe tiene sus orquídeas. —¿Está contenta de este hecho? —De hecho. —Tuve que esperar hasta el baile. sólo falta esperar a que se impliquen. porque no deseo que me vendas como un soplón — le dije—. Podría haberlo entregado a cualquier Monstruo de la guía telefónica. Me fijé en su aspecto. No sólo puse de manifiesto esta característica. ARCONTES Y TEMPLaRIOS 32 . debemos trabajar en ello. Todo está preparado.. haciendo que la habitación pareciera expuesta y oculta a la vez. Vestía téjanos acampanados.. Si le hubiera acusando ante su propio consejo. —Digamos quizá un gesto de tu confianza. le hubieran sacado de la sala y se hubieran puesto a discutir la validez de mi acusación. se mostró más feliz de lo que yo esperaba. Me senté sobre un taburete. No es demasiado evocador. di una calada a la pipa para mostrarme educada y la dejé caer sobre la mesa. Era una lástima que no fuera el caso—. como una cueva secreta en alguna isla vacacional. Nadia. Resulta que está involucrada en misiones de espionaje y considera que tu conocimiento sobre Camarilla puede serle útil. —dejó la frase a medias mientras daba una larga calada. —Lo único en lo que puedes confiar de los Faustos es en su gran egoísmo. En este momento no es importante lo que haga con él. Asentí mientras reflexionaba sobre sus palabras. Maldición. Relájate. Nadia Brandenburg era un obispo. ¿Adonde debo ir? —Has sido nombrada templario de Stimoron. Sé que posee un cómplice en ese consejo. Holmes tocaba el violín. Nunca pensé que alguien fuera capaz de ejecutar una acusación de infernalismo con tal astucia. —¿Sabe Vykos que la estás utilizando para tus planes? —¿Por qué debería importarle?—Navarrese se encogió de hombros—. Cómo deseaba que dejara de leer mis pensamientos. —De acuerdo. Esa no fue la imagen que transmitió en la Palla Grande de Baltimore el año pasado. Un gesto oficial de confianza en la sinceridad de tu conversión. —Navarrese se reclinó en su asiento. Y ya sé quienes son sus compañeros. obtener una nueva identidad y desaparecer durante los 20 años siguientes. Vykos sabe que tan sólo la mención de su nombre puede causar más de un susto. Esa característica desprestigia cualquier otra. Ahora que está incomunicado entre las garras de Vykos. De hecho. es su rasgo característico. Mantendrá silencio al respecto.. siéntate. se oía el murmullo del agua tras la ventana. —¿De un obispo? —Un obispo de Nogales que conozco en persona. Acabará por desmoronarse. tus habilidades. pero funciona. Me vi obligado a acorralarlo en una sala repleta de antiguos que no eran sus amigos. Si el hecho de haber diabolizado hace veinte años al arconte que me esclavizó no sirvió para convertirme en un exCamarilla. Parecía que estaba un poco colocado. no creía que eso lo hiciera. —Mi voz no podía sonar más amarga. llevaba los pies desnudos y vestía una camiseta negra con un gran triángulo rosa estampado en ella. Yo fumo plantas me jicanas y observo el agua.. —Bien. es un cobarde por naturaleza. —Adelante. algunos obispos y otros cargos del Sabbat se han enamorado del sonido de la expresión. arzobispos. Su voz se había teñido de un suave acento español. Este fue el motivo obvio por el que tomamos prestado el nombre para designar a los guardaespaldas que viajaban junto a nuestros líderes. te muestras recelosa de la amabilidad de un extraño. La Unción consagra a un vampiro al servicio de Caín y tiene el mismo propósito que el baño de sangre. siempre que sea posible. Por este motivo. —Lacayos. al futuro superior del candidato. espero que tu Stimson cié una buena explicación acerca de mi papel como templario cuando llegue allí —me atreví a decir—. Fruncí el ceño. —Esa es la retórica. lacayo es una mala traducción. ¿Qué mejor acompañante para un obispo que un caballero templario? —dijo mientras reía entre dientes—. Pero no pases días meditando que es lo que quiero a cambio. labios. Te daré una pequeña lección histórica: los templarios mortales fueron una orden de caballería religiosa cuya misión consistía en escoltar a los peregrinos a lo largo de sus peregrinaciones.Se rió de forma estentórea. incluso el regente podía nombrar templarios. —Exacto. No valía la pena especular sobre los motivos que le llevaban a actuar de esa forma. La Unción CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 33 . Si es que los había. en teoría servirás a Stimson como templario urbano. —Supongo que como oficial de alto rango haces referencia a un obispo. Aunque la expresión sirve para todos. —Giangialeazzo no provenía de la Torre de Marfil —me apre suré a aclarar. por desgracia. —Bien. En esas noches. A pesar de ello. manos.. —En este momento vació la pipa en el cenicero que había cogido de la mesa y su rostro se ensombreció— Milán.. a los templarios. Sigo creyendo que eres un recurso que no podemos ignorar. si lo estuviera. —Podría explicártelo —dijo sonriendo. aunque aquellos que deben trabajar en secreto suelen hacerlo con una versión reducida del ritual en la que toman parte el sacerdote. odiaría dar un paso en falso.. prisci. Aunque al cabo de poco tiempo. Templarios urbanos —La mayor parte de los miembros del Sabbat comparan a los templarios con lacayos —comenzó a decir—. En especial desde. De acuerdo. Mientras que el baño de sangre afecta a varios participantes. —Por supuesto. Te habrás dado cuenta de que nuestra secta pretende que. —En concordancia con el resto de las blasfemias. El candidato es libre de realizar un juramento ante su inmediato superior. Muchos Inquisidores y paladines suelen ser consagrados por la Unción. —Obispos. representa un papel importante en la creación de ciertos cargos. la Unción afecta al candidato y a un sacerdote.... —Exacto. consideran que merece un lugar más elevado. Muchos templarios son consagrados mediante la Unción. a un arzobispo. pies y colmillos mientras recita sus futuros deberes. sí. Y necesitaba su protección. por lo que en ocasiones suelen utilizarla en referencia a ellos. —Lo cierto es que cualquier cosa es posible. —¿Estás investigando a Stimson? —Nadia.. siendo compartido por todos los miembros presentes tras ella. no iba a descubrirlos esa noche. Sea ignobilis o no. Lo que me hace recordar varias cosas. cada uno de nosotros es una nación soberana capaz de entablar tratados con otras naciones soberanas. paladines e Inquisido res también se les llama “Ungidos por Caín” o simplemente “‘Ungidos”. cardenales. a otro puñado de los compañeros de su superior y en ocasiones (como muestra de favor) al superior del superior. —Era evidente que estaba fingiendo—. Por ejemplo. aunque conociendo el nivel en el que me moveré. así como a cierto número de miembros de alto rango. Los Inquisidores y sus templarios suelen añadir un elemento adicional a la Unción: un juramento y una “ordalia de fe” sobre un re licario de hierro (consulta el anexo sobre los ‘”Instrumentos de Unción” más adelante). algo común en aquellas noches sangrientas. De pronto me di cuenta de que intentaba convencerme para que no me sintiera intimidada por el gran Inquisidor y acabara desertando. aunque re sulta evidente que fue inventado tras los trece auctoritas ritae y pocos sacerdotes están dispuestos a alterar la numerología antigua. En vez de sangrar en una bañera. el candidato y su superior (el sacerdote y el superior pueden ser la misma persona). Inquisidores. Templarios La Unción es técnicamente uno de los ignobilis ritae. Por no mencionar el hecho de que el resto de sus acompañantes también debía unirse a la batalla en caso necesario. nuestros líderes descubrieron que era útil tener compañeros de viaje que no sólo actuaran de guardaespaldas. no sería tan obvio. Sé que reconoces a la servidumbre cuando estás ante ella y sabes que es un acto honorable mientras ese servicio se otorgue como un regalo. a un puñado de sus nuevos compañeros. —Sería un trabajo muy distinto en función del oficial al mando. Quiero decir que conozco las ideas básicas. De hecho. por lo que en ocasiones resultaba difícil distinguir a los templarios del resto de la comitiva. El Sabbat está más alerta en la actualidad de lo que ha estado en el último siglo. que nada tan prosaico como la obediencia se inmiscuye en nuestra existencia. aunque ninguna está relacionada contigo. debemos hacer algunas distinciones. en especial los que se someten a él. El recipiente que contiene la sangre es consagrado como cáliz de Vaulderie antes de la Unción. aunque como mínimo debe colocar sus manos sobre las del superior en imitación de un antiguo gesto feudal. —En teoría. aunque se lleva a cabo a una escala menor.. ya que creen que les protege de la influencia de los herejes y los infernalistas. ya que existe una palabra más apropiada: templario. la acogida que puedes esperar en la mayoría de los lugares. no me quejaré si con ello recibo una buena cantidad de karma positivo. No es tan sencillo: la acogida que tuviste en la Palla Grande es. —Debido a tu condición de antiguo miembro de la Camarilla — dijo utilizando la pronunciación anglosajona de la palabra—. aunque algunos de los miembros más importantes insisten en recibir un baño de sangre completo corno deferencia hacia su persona. Por mucho que lo intentes. Algunos miembros del Sabbat. —Bien. muchos de los vampiros que servían a un miembro de alto rango del Sabbat se llamaban templarios. todos los participantes (incluido el candidato) lo hacen sobre un gran cáliz con el que el sacerdote procede a ungir al candidato en la frente. Sin embargo.. no siempre fue así. por lo que no podía negarme. no serás capaz de convencer a algunos individuos de que no estás esperando el mo mento propicio para traicionarnos. —Por este motivo me enviará en su lugar. Pero el resto de los obispos acabará por saber que se encarga de los mortales con la ayuda de su lacayo. por lo que mi fe en ese pilar del Sabbat no era lo que se dice como para mover montañas... —Entendió el principio. si hablarnos de forma genérica. Aunque eso no significa que no te asigne una serie de tareas que podría hacer por sí misma simplemente porque es la forma habitual de hacerlo. tu trabajo hará que te relaciones con las manadas de la zona. Una de las cosas que siempre he deseado saber del Sabbat era que si no les importaba la Mascarada. Les importaba. Y en la frontera. Asuntos mortales Ejecutor Pompa y circunstancia ARCONTES Y TEMPLaRIOS 34 . trabajo que podría haber hecho él mismo con mejores resultados. No veo demasiada diferencia. lo he hecho cientos de veces.. ¿podrías hacerlo? —Puff. —Por otro lado —continuó Navarrese—. aunque eran ellos los que causaban más de la mitad de los problemas. La distancia es estratégica. —Por lo que había oído hasta el momento. ¿No hay algo más. por lo que podría ocurrir que Stimson te pida que le encargues de los asuntos mortales de forma ocasional para tener la seguridad de que no pone en peligro el equilibrio de poder. Estoy seguro que muchos obispos y arzobispos estarían encantados de reclamar un derecho Cainita para gobernar. A veces esperan tanto que el problema se les escapa de las manos.—Si decide enviarle en misiones de espionaje a tiempo completo. suele ocurrir. Aunque nadie lo aprueba.. —Cierto. Por desgracia. —No. Aunque tu último jefe. y esas ocasiones serán más importantes debido a su rareza. Resulta obvio que alguien se tiene que encargar de solucionarlo.. —Cierto. Muchas de las manadas de Nogales son antiguas. y seguro que no será ella. Cuanto más recluidos. Menciono este hecho porque tengo noticias de que uno de los nuevos obispos de Nogales está preparado para ello. Espero que no me estés diciendo que Stimson es así. dejó que te ocuparas de casi todo el trabajo de músculo. un templario urbano es alguien al servicio de un obispo o un arzobispo que actúa como su guardaespaldas y le ayuda con los asuntos de la ciudad. —fue mi respuesta. arpía. Y si aquellos que sufrían la disciplina acababan por odiar a alguien. ¿cómo es que el mundo de los mortales no ha tenido conocimiento de nuestra existencia? Ahí estaba. Asintió. Podría dar la sensación de que los considera una amenaza. Si te preguntara que te hicieras pasar por una duquesa durante una semana. —Exacto. Era bueno saberlo.. —Eso no es exactamente lo que quiero decir. ya que incluso el cabezapala más estúpido suele aprender rápido. Sin embargo. —Algo parecido a un sheriff de la Camarilla. en ocasiones. Y si Stimson decidiera tomar parte en persona. y prepararte para defenderte de ellos cuando surge la necesidad. —Los Catayanos estarán encantados de hacerte pagar cualquier descuido en ese campo —Navarrese se giró con lentitud—. Nadia. Algunos de ellos lo han convertido en un arte —sonrió—.. Me enfurecí. serás un templario urbano sólo en teoría. No he ocultado nada sobre la Camarilla a tu gente. Sin embargo.. prefieren no hacerlo. ¿verdad? Debió ser un Cainita podero so. Puedo pasar por cualquiera durante una hora.. Los obispos y los arzobispos lo saben. —Resultaba más fácil acordarse de quien repartía los golpes. no te condenaría a una repetición de lo que ya has sufrido.. —Me miró con gesto inquisitivo. que acompañe al trabajo? Creía que era una posición que muchos miembros del Sabbat deseaban ocupar. —Y se supone que los miembros del Sabbat no se preocupan de los mortales. aunque no les gustaba mostrar preocupación por ella.. más fácil es para ellos amoldarse a las necesidades del momento en que deben apa- recer. —Ya había estado en el lado equivocado de la estaca de un cazador con anterioridad. los Vástagos intermedios. Pero incluso en Ciudad de Méjico deberías estar tan alerta como en Nogales. sacrificas el respeto de tus compañeros a cambio de una considerable cantidad de poder. ya que en el momento en que dan un paso hacia una dirección están cerrando miles de puertas. lis como convertirse en un viceministro.. —Durante una hora... Guardián del Elíseo. si alguien me enseñara. pre fería que fuera yo la que arriesgara mi pellejo. El título no significa nada para nosotros. —Me atrevería a decir que así era.. podría equivaler a todo eso y más.. supón que surge algún problema con los mortales de la zona. es probable que en alguna ocasión tengas que impartir algo de disciplina.. —La disciplina siempre es problemática en una zona fronteriza. —Mmm —Navarrese asintió lentamente—. Deberás coordinarlo con ella. —Durante una hora sí que sería capaz. —Demasiado familiar—gruñí—. —¿Te importaría ser algo más específico? —Disculpa mi presunción. No es un mal acercamiento. —Se había girado hacia mí mientras mantenía una pierna colgando en el borde—. —Entendido. Sin embargo. —Ahí es donde quiero llegar. tal y como actúa la Camarilla. prestigioso.. Stimson es mejor que muchos. —Aunque podía encargarse de romper brazos por sí mismo. en función de tus conocimientos y sus objetivos. Piensa en ello. miles de hechos que sus compañeros del Sabbat estarían dispuestos a creer. —Soy como un libro abierto. Sheriff. si eres capaz de soportar las vejaciones. acabe convirtiéndose en un juego de: espera en el que todos los obispos se mantienen inactivos con la esperanza de que alguno de sus colegas tome cartas en el asunto. incluso azote. Aunque debo decir que si no fuera gracias a la vigilancia de nuestros cardinales en los últimos siglos. las tentaciones son evidentes. Incluso cuando pueden hacer algo en persona. Nuestros obispos y arzobispos saben como sacar provecho de este potencial.. —Por supuesto hay una gran diferencia entre acobardarse ante ellos y complacerlos. ya que ellos gobiernan gracias al sufrimiento del resto. Por ejemplo. Sólo aparecen en público cuando se ven obligados a ello. —Y es en la parte del sufrimiento donde yo encajaba —adiviné. Algo muy diferente de lo que ocurre con tus antiguos príncipes. Parece como si cada vez que un problema con los mortales se pone feo en uno de nuestros dominios. La reputación iba en función de lo preocupado que te mostraras.. la Camarilla no tendría ninguna Mascarada de la que preocuparse. puedes estar segura de que el resto de los obispos haría todo lo posible para ponerle en ridículo. Ajá. Se rió con satisfacción. la última situación suele ser más incómoda que la primera. —Sí. ¿Acaso crees que la adopción de títulos religiosos fue sólo una paro dia de mal gusto? Lo cierto es que el poder real emana de la sangre y de la aprobación del resto de los compañeros de la secta. por lo que no creo que tengas demasiado trabajo como consejera. un obispo acaba convirtiéndose en pastor de los mortales de la ciudad. pare cía que me iba a caer encima un buen montón de estiércol. Aunque al menos tenía la seguridad de que era buena en ello—. Nadia. Veamos. No los antiguos. Suficientemente poderoso como para gobernar al Vástago medio de la Camarilla. hay tanto por hacer que no hay tiempo para que alguien se especialice. Mi voz sonó animada. No puede permitirse que sus templarios se conviertan en el hazmerreír de la velada. y como bien sabes. es el motivo por el que estamos aquí. ¡Ah sí! Es probable que no debas preocuparte demasiado por ello. por lo que supuse que había llegado el momento de una pausa. El otro se acercó a la bolsa que había dejado sobre la barra. —Odiaría tener que compartir mis tareas con veintinueve templarios más. visiones que hablan de poder sin precio y libertad sin responsabilidad. —Cuando un enemigo mayor amenaza con aplastar a ambos. Dos tentáculos de oscuridad reptaron tras su silueta. Uno de ellos flotó sobre la mesa y tomó una hoja de papel de fumar. tareas diplomáticas. Como dije. con toda esa palabrería so bre el decoro. En primer lugar tenemos la protección que ob tendrás de tu obispo. Sonrió. Suele despertar pre guntas que la mayor parle de los obispos y arzobispos preferirían no contestar. Los templarios urbanos también sirven como emisarios. Suele ocurrir que cuando un obispo se ausenta de la ciudad. a pesar de que ese extraño reclame ser un enviado legítimo y pueda demostrar su posición. Nadia. Comenzaba a sonar como un antiguo.. —Ahí puede estar el problema —afirmó Navarrese—. Inquisidor. Nogales no está demasiado alejado de los territorios de los Catayanos y los anarquistas. —Exacto. Acepta mis disculpas. uno de sus rivales instiga un golpe para apoderarse del poder. tendrás que luchar con ellos para evitar acabar encargándote de las tareas basura que nadie quiere.. Navarrese. ya que serás su templario más joven. el hecho de que sean enemigos no quiere decir que en ocasiones llegues a parlamentar con ellos.. ¿Hay alguna otra go rra que deba llevar.. Pero no esperes encontrarte con una clara división de las tareas. no es inmune. Y suelen dejar al menos un templario tras ellos para que se encargue de vigilar las cosas en su ausencia. cuando has mencionado tareas diplomáticas. Y Stimson se encargara de que no lo olviden. A pesar de los siglos de trabajo de la Inquisición. uno de los templarios debe actuar de escolta para servirle como guía a través de aguas poco familiares. en especial si poseen cierta experiencia que los ha hecho famosos.. —Sí. —Mi yo interior se revolvió ante la idea de no haber traído una agenda electrónica para tomar notas—. organizar ritæ. —No. Aunque por otro lado. Navarrese sabía que no me unía a la secta porque me importaran los Antediluvianos o algo parecido. ¿Sigo parecido sucedía ahora. por lo que debía tener cuidado en no mostrarme demasiado ajena a los asuntos del culto. Incluso con un puñado. gracias. Cuando un miembro del Sabbat se encuentre de visita en la ciudad. No puedes desatar una Bestia que no controlas por completo y esperar un final feliz... Por ejemplo. Acabarás por aprender que hay mucho más en los ritæ de lo que aparenta a primera vista. hay un gran número de los nuestros que sólo asumen la parte de nuestro credo que les convie ne. no.. los obispos y otros cargos oficiales suelen ausentarse de su ciudad para atender algún coloquio o un ritus especial o para participar en un enfrentamiento. Estamos hablando de un puñado de gente. —¿Hay algo más que se suponga que deba hacer? —Cualquier cosa —dijo Navarrese. en especial si es de alto rango. —Nunca se sabe. Era tan poderosa que fue necesario el esfuerzo combinado de los Cainitas catalanes de ambas sectas para destruirla. —Resulta extraño que la Camarilla. como te he dicho. aunque estoy seguro de que ya sabes eso. En ocasiones. no es bueno que comiencen a suceder accidentes alrededor de los dignatarios que están de visita. los ratones toman todo lo que pueden. Incluso algunos miembros veteranos creen en algo así. Tengo noticias de templarios que fueron enviados a los dominios de la Camarilla para negociar cuando no hubo otra alternativa. pero también hacia enclaves propiedad de clanes no alineados y hacia otros lugares más exóticos. Aunque algunos invitados se divertirán con tu presencia. —Una mueca de disgusto cruzó su rostro. cruzando la habitación. no podrán ignorar quién está detrás de ti. aliados que puedes necesitar en el futuro. —Perdonada ¿Cómo puedo esperar que sepas algo que no te han enseñado? —Movió sus piernas hacia la ventana agitándolas sobre el vacío—. Nunca dije que el trabajo no tuviera aspectos positivos. pero debes Otros deberes Trabajo en equipo CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 35 . Pero como mínimo tenemos las herramientas y la sabiduría para poner en práctica esa maestría. Incluso los arzobispos tienen problemas con las ciudades vecinas. me sorprendía ver como los elefantes eran capaces de coger unos pequeños bastones con sus trompas. Ya lo corregiremos. Sólo debemos convencer a los nuestros para que la tengan en cuenta. —Sí. Por supuesto que los tiene. has usado el plural. Lo que puedes esperar de él dependerá de lo segur que se sienta en su posición en un momento dado. en especial si sus dominios son más peque ños o son un buen blanco para ser anexionados. —A todos les gusta una chica capaz de organizar una fiesta — sonreí. puedes llegar a la conclusión de que se trata de un acto de gran confianza. en el supuesto de que no las hayas mencionado todas? —Bien. —Veamos. —Dudo que el Sabbat sea inmune a este hecho. criaturas salvajes —murmuró Navarrese. si eres buena en ellas. Cuando era niña. —Lo hice. —Lo siento.—Oh. Algunas misiones incrementarán ni honor. sin embargo. suelo hacer que los nativos se pongan nerviosos. Y también muchas otras. La protección de estos Cainitas te servirá para conocer a nuevos aliados. es probable que debas ayudar a preparar los ritæ mayores de la ciudad. En ocasiones he participado en las cacerías. No te equivoques —exclamó Navarrese mientras se sentaba—. Sólo deseaba ponerte so bre aviso. suele ser algo diferente en las casas de los grandes arzobispos. ya que cuando el gato está fuera. normalmente hacia las ciudades Sabbat vecinas.. —Así es. como lo diríamos. —Y no será el último. Hay un templario veterano. ya que pueden despertarse con un templario diferente cada noche del mes si este es su deseo. cuyo nombre he olvidado. estoy segura de que te escoltan en todas tus visitas. —Una criatura. Por supuesto. Aunque debo afirmar que las fronteras están delimitadas. Por ejemplo. Si aprendiste todo lo que sabes del Sabbat bajo el filtro de los anarquistas y los antiguos de la Torre de Marfil. Existe una leyenda que habla de una antigua bruja de la Camarilla que vivía en Francia que perdió la poca cordura que tenía y lanzó ataques devastadores sobre la frontera española.. sea el nido de tantas. esa misma autonomía hace que las manadas actúen con violencia cuando un extraño aparece en su territorio. —Tuve un duro despertar en el baile. Y a pesar de que la libertad y la autonomía es uno de los te soros del Sabbat. —Lo tengo. —Excelente. todavía existen muchas visiones románticas acerca del Sabbat entre los más jóve nes de nuestra secta. Cierto. Como a estos oficiales no les fallan rivales de rango similar de los que deban preocuparse. no serás el único templario bajo las órdenes de Stimson. podrías tener un despertar desagradable. y aunque estoy seguro de que Slimson asigna cada tarea teniendo en cuenta los talentos de sus templarios. Me decepcionó ver corno enrollaba el cigarrillo con las manos—. Los templarios de un obispo fracasan en contener un problema. Algo positivo que beneficia la salud del Sabbat. —De todas formas. no te daré más consejos sobre ese tema —sonrió. En las zonas fronterizas. no digas nada” con los tipos del otro lado de la valla. —¿Estás diciéndome que seré capaz de salir impune de mis delitos porque él está más interesado en cubrirme que yo? —Lo que quiero decir es que obtendrás mayores beneficios ayudándole a mantener su posición. es una especie de mentalidad de deporte en equipo. Si hay una cosa que te pido. los templarios nómadas. por lo que al inicio te aconsejo ese curso de acción. Estaba segura de que al menos algunos de esos oficiales de los que se estaba quejando tendrían agravios fundados acerca de aquellos cardenales a los que no les importaba el Sabbat y a quienes les gustaba realizar demandas irreales por las que los chicos del campo de batalla debían pagar. es que no sucumbas a esa clase de provincialismo. No te equivoques. En tu Unción serás consagrada como templario. Cuando los obispos y los arzobispos comienzan a tratar a sus templarios como si fueran gallos de pelea. dejemos que la Camarilla pisotee su Segunda Tradición. —Había vuelto a acertar. —¿Con qué misiones? —Veamos. por lo que los templarios de otro obispo aprovechan la oportunidad para demostrar lo bien conjuntados que están. espero que estéis demasiado ocupados protegiendo la fronte ra de los ataques enemigos como para tener tiempo para daros puñaladas por la espada. viajan de aquí allí.recordar lo siguiente: su prestigio ante Stimson depende de su habilidad para pretender que tiene al resto de los templarios bajo control. siempre: que sean los templarios los que toman la iniciativa. A veces este hecho suele ocurrir. La voluntad de Caín es clara. —Sí. las cosas se ponen feas. Nadia. creo que entiendo la noción de templario urbano. Dijiste que había otras clases. empiezas a preocuparte. —Gente incapaz de ver la situación general. He visto incontables veces fracasar una Cruzada cuando los cardinales y sus señores de la guerra fueron incapaces de obtener el apoyo prometido simplemente porque dos arzobispos vecinos estaban demasiado preocupados por la forma en la que su vecino le traicionaría mientras dedicaba sus recursos a la causa. Templarios nómadas Deberes ARCONTES Y TEMPLaRIOS 36 . —De acuerdo. En la conversación se habían mencionado cosas importantes. y tus deberes consistirán en cualquier cosa que Stimson considere apropiada. todos esos enfrentamientos deben concluir cuando suena la trompeta. Por templarios nómadas entendemos aquellos que sirven a sus señores de forma menos localizada. debes contar con el problema añadido de gente que desarrolla esos acuerdos basados en el “no preguntes. En otras palabras. Sólo intento poner algo de orden en el caos para poder educarte sobre ello. Yo defiendo el derecho sagrado de cada miembro del Sabbat a tomar tanto dominio como su manada sea capaz de defender. ni más ni menos. por así decir. Cuando un Guardián comienza a mostrarse sincero. —He estado en esas situaciones durante más veces de las que puedo recordar. o como mínimo tratando de competir con los templarios de los otros obispos. Nadia. —Bien. —Exacto. En ocasiones son enviados para espiar o asesinar a alguien. Pero como sé que estás familiarizada con la política de altos cargos. —Haré lo que pueda —le dije. Su mirada se dirigió hacia mí con rapidez—. Aunque parecía más inteligente llevar la conversación hacia temas más académicos. nosotros permanece remos fieles a nuestro padre. Ten en cuenta que no estamos ante distinciones formales. En lo que respecta a los clanes independientes. Muchos de nuestros agentes dobles. Otros sirven como eruditos Nodistas y arqueólogos Cainitas que lanzan luz sobre nuestra historia gracias a los fragmentos en posesión de la secta. y debo decir que no hay tantos como los antiguos de la Camarilla afirman. —Cierto. Trabajo encubierto —Sí —afirmó—. —Asumo que esa situación es altamente improbable. y si no lo hacen. Si trabajas bajo la autoridad de alguien dispuesto a mezclarse con lo que estés tratando en ese momento. —Al menos en ese caso no tendría a un obispo o un arzobispo apoyándose en mí cada noche. sé que algunos están especializados en tácticas de ataque. sea o no sea compleja.. que actúen en secreto o que abandonen la zona. Por ejemplo.. podrías obtener ayuda de los vampiros locales. los nativos no cooperan como deberían debido a ese estúpido sentimiento de provincianismo. incita sentimientos encendidos difíciles de ocultar para un agente encubierto (por no pensar en lo que ocurriría si un compañero de la manada fuera capturado por el enemigo). por lo que no seguí ade lante—. oídos. —No. sus normas y todo lo que la envuelve es muy complejo. • Fuerza de fe: Cuanto más devoto es un agente del Sabbat (y lo cierto es que los agentes no suelen ocuparse de esta clase de tareas salvo que su ortodoxia esté a prueba de bombas). Existe el riesgo de que te descubran. Relaciones con el resto —Bien. Aunque el Vínculo carece del poder de un vínculo de sangre. —¿Cómo lo llaman en las películas? ¿Negación plausible? —Exacto —exclamó Navarrese con fruición—. aunque unos pocos actúan en nombre de su señor. Si tuvieras que dedicarle a ello. • La Vaulderie: Resulta difícil soportar como el obispo con quien tienes un Vínculo elevado es vilipendiado en la corte del príncipe. ya que tienen menos medios para saber lo que has estado haciendo. ya que incluso los nativos cometen deslices. Negación plausible. Se trata de un trato. y lo que es peor. Algunos de ellos actúan como diplomáticos encargados de enfriar los enfrentamientos entre ciudades Sabbat. o incluso a toda la secta. Aunque ese hecho cambiaría radicalmente tu forma de trabajar. normalmente no. —Y las misiones en el interior de la Camarilla también deben ser encubiertas. ordenan a los templarios que revelen su identidad. —Aunque por supuesto. te lo describiría de esa manera. Los. aunque será más difícil que Stimson niegue toda responsabilidad si te metes en líos. Otros se encargan de los Lupinos. —Podemos encargarnos de la Mano Negra más adelante. Existen obstáculos peligrosos que debe superar cualquier vampiro del Sabbat que desee infiltrarse en la Camarilla o entre los clanes independientes.—¿Oh? Pensé que la Mano Negra lo tenía todo atado —indiqué. —Si encomendara estas misiones a los templarios. miembros del Sabbat que siguen las Sendas de la Iluminación sufren más que el resto. de los cazadores. Arqueó una ceja. puedes estar segura de que lo hará de forma encubierta. y son menos proclives a creer en cualquier excusa que les presentes. pueden parecer unos extraños ante la gente que esperan engañar. para pasar desapercibido. Los templarios nómadas también se encargan de asuntos que afectan a varias ciudades a la vez. —Veo que no has dicho “ninguna forma de saber”. aunque por otro lado. —Correcto. —Sí. Sin embargo.. no es raro que alguien modesto nombre un templario y lo envíe a ver mundo. Sólo para tus ojos CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 37 . ya sea en territorio enemigo o en cualquier otro lugar. Lo que quieres decir sobre esos templarios nómadas es que el número de sus tareas es menor que el mío pero deben desplazarse hasta el lugar apropiado para llevarlas a cabo. —Totalmente cierto —afirmó Navarrese—. —Vale. aunque su estructura. Incluso en el caso de los cargos menores. —Ya había estado en la parte perdedora con anterioridad. Para un superior de un templario nómada resulta muy sencillo afirmar la inocencia de sus actos cuando es necesario.. Si se comprometen. No hizo ningún comentario al respecto. pero las medidas que tomamos para protegerlos contra esos riesgos requieren de la habilidad y la autoridad de un verdadero antiguo conocedor de su posición. —Bien. por supuesto. etcétera. por lo que sirven como asesores de obispos y arzobispos de todas las zonas fronterizas a lo largo de mundo. cuando un obispo o un arzobispo decide meter sus narices en los asuntos ajenos y nombra un templario para que se encargue de ello. Existen muchos motivos por los que un oficial de alto rango no desea utilizar sus servicios. de que te conviertas. y están preparados para intervenir cuando un artefacto amenaza con caer en manos equivocadas. Es un trabajo peligroso. colmillos y garras a la vez. porque en mi caso. ponen en peligro su posición en la Senda. un hecho que tiene puntos positivos y negativos para el templario. o para los prisci. —Debo asumir que esta clase de tipos no trabaja al servicio de obispos de bajo rango. los patronos de un templario nómada no son más tolerantes ante el fracaso que los patronos de un templario urbano. los agentes que recurren a la Vaulderie como fuente de fuerza interior se sienten perdidos cuando deben renunciar a ella durante una misión de espionaje. los templarios nómadas se especializan en campos muy determinados. • Desconocimiento de las costumbres: La Camarilla es una de las sociedades Cainitas menos secreta (para el resto de los Cainitas). sirviendo como sus ojos. ya que es más improbable que sea responsable de sus actos. No me extenderé en ello. el hecho de desconocer lo que sus templarios están haciendo también les beneficia. haría que algunos de ellos trabajaran en la sombra para disponer de unos ases en mi manga.. dependiendo de lo que hayan conseguido. cuya autoridad no se mide en metros cuadrados. trabajan para nuestros prisci y cardenales. —En tu caso. Envían a sus templarios menos conocidos a la zona que les preocupa para que obtengan información. ya he tenido noticias del resultado de algunas infiltracio nes del Sabbat lideradas por candidatos demasiado fogosos. Acto seguido. más difícil le resulta tolerar todos los pequeños “peca-dos” que debe cometer. —Puedo adivinar lo malo que puede llegar a ser. lo que significa que tendrá un interés especial en protegerte. supongo que debe ser un trabajo solitario —murmuré. Muchos de ellos trabajan para los cardenales y los grandes arzobispos. —Ya veo. Los cardenales están acostumbrados a ello. me encanta. Así es como funciona con los templarios nómadas. Además. En la actualidad. Una frase ridícula. estarás más vigilada. algo que sí me ocurrirá en Nogales. —Esta afirmación no tuvo ningún efecto sobre él. si la luz lo permite. —Sí y no. también es bueno porque implica que el superior está dispuesto a dejar que el templario actúe con mayor libertad. E incluso en esos casos. suelen ser muy reservados sobre la cultura de su clan. Los templarios nómadas no suelen recibir esa clase de tratamiento.. dependiendo de los miembros de tu manada y del papel que juegues en ella. ¿trabajan totalmente en solitario? —Bien. Aunque como he dicho. Me temo que en nuestro caso es diferente. por lo que he podido adivinar. —Nada que sea estándar. La mayoría de Trabajo en equipo ellos recluta a ayudantes. —Ah. en ocasiones así es. Desconozco la relación que establecen los arcontes con sus servires. como en los cismas. ¿Qué sucede con el caso contrario? —¿Templarios que traicionan a sus maestros? Por supuesto. deberías tener en cuenta que muchos de tus compañeros templarios. Y debo advertirte que ni siquiera una manada de chiquillos se quedarán junto a un arconte durante demasiado tiempo. ya que de momento estaba demasiado ocupada comprendiendo a los templarios.. A pesar de lo que admiré a Mondada por su integridad. aunque dudo que te obligue a asumir este papel. lo hacen sólo para intercambiar favores. —¿Los que trabajan bajo las órdenes de un templarlo no reciben un nombre especial? —pregunté. Aunque creo que todos los buenos Cainitas de la Camarilla están obligados a cooperar con el arconte si éste así lo ordena. asumo que tendré una manada. Al menos durante la mayor parte del tiempo. es habitual que los templarios urbanos celebren juntos la Vaulderie acompañados de su señor. a veces lo hacen. incluso los miembros de la manada que se muestran reticentes a hacerlo acaban por unirse a él. Ojalá tuviera la oportunidad de enviar a nuestros futuros templarios a la Camarilla para recibir clases de intriga. Si un ductus decide ayudarte. —Creía que los Inquisidores se encargaban de atrapar a adoradores del demonio. —Ya veo. —Sí y no —dije (me sentí bien de devolverle su expresión burlona)—. —Sí. aunque si eres competente. el príncipe siempre podía convocar a todos los Vástagos a su corte para recomendarles que fueran amables con el servire del arconte. La mayoría de los miembros del Sabbat no quieren ni pensar que alguien con quien han compartido la Vaulderie. —Suena como si tuvieras historias dignas de oír. De hecho suelen compartir el cáliz con más fre cuencia. —Sí. solía crear profundas divisio nes entre el resto de sus camaradas cuando intervenía en asuntos ajenos a su dominio. son capaces de hacer cine tu príncipe te castigue. —¡Bravo! —exclamó—. por mucho que le admiren. Si buscas secretarios. —Así lo espero. Debo decir que he contemplado como grandes golpes maestros del Sabbat eran ejecutados a la perfección por templarios cuyos maestros eran incapaces de verse. —Es una posibilidad. gracias a Caín. aunque lo cierto es que ocurre. —Por supuesto que tendrás una manada. ya que les ayuda a recordar que sin importar el tiempo que pasen aislados. Después de todo. El hecho de tener que besar sólo cinco traseros para obtener el apoyo de veinte sería un cambio interesante. Suena como una invitación al desastre ¿verdad? Bien. En Europa usan el término escudero. Por supuesto. Nuestra secta no carece de vampiros ambiciosos. encargado de reunir una fuerza de choque de templarios a partir de equipos de varios oficiales de alto rango. —Al menos parecía interesante. deberás buscar entre tus propios compañeros de manada.. —¿Acaso no trabajan nunca los templarios nómadas en equipo? —pregunté. pero la relación a la que me refiero es totalmente informal. o incluso te juzgue si es que están realmente enfadados. un priscus o un par de prisci. Por lo que caí lugar de un puñado de individuos compitiendo por ser el núme ro uno. no totalmente en solitario. Existe un resentimiento muy marcado contra la servidumbre. aunque prefiera que sus templarios trabajen como una sola manada. cuando los templarios nómadas se encuentran entre ellos. —No me sorprende —dije secamente—. las crisis pueden aparecer. como quieras. —Y la parte más dulce es que se trata de una relación de grupo.. normalmente hay alguien. incluso si pertenecen a manadas distintas. aunque en ocasiones no les queda otra opción. sea capaz de traicionarles. —Como en la guerra. Ya tenemos bastantes problemas en listados Unidos. Esta manada puede estar compuesta por otros templarios de Stimson. A pesar de todo. Cainitas dispuestos a retorcer o ignorar nuestros principios más sagrados para saciar su sed de poder. las manadas de Nogales acabarán aprendiendo que lo que mejor les conviene es permanecer a tu lado. como ocurre entre muchos templarios y sus superiores. aunque quizá en otro momento. No suelen cooperar con facilidad. el acto de conseguir ayuda en una ciudad de la Camarilla era como criar gatos. de forma temporal o permanente. aunque a nuestros primos Americanos no les hace ninguna gracia — sonrió—. cariño. Ningún templario puede solicitar la ayuda de sus compañeros del Sabbat. —De acuerdo. —Como en la guerra.—Me imagino que los templarios nómadas están dispuestos a ensuciar a sus superiores lo más rápido posible para así asegurar su existencia. Los justicar y sus arcontes estarán de acuerdo con esto. —La Camarilla los llama servires —indiqué. —Pero durante la mayor parte del tiempo. bien. momento en que todos ellos asentían y se dirigían a sus refugios para continuar con sus actividades rutinarias. ¿Y los templarios nómadas? —Algo similar. tomarán medidas para protegerse de esa clase de doble juego. lo siento. acabarás dando órdenes a un grupo de seres que comparten nexos de sangre y cooperan noche tras noche por su supervivencia. Ya he dicho con anterioridad que tul cierto nivel de competición les mantiene en forma. —En la mayoría de las ocasiones. y en especial los nómadas. eso mismo. —No hay ningún problema. Me he desviado del tema. —Me lo creo. Antes habías dicho algo sobre la posibilidad de hacer que mis compañeros de manada fueran mis criados. —También es bastante informal la que se establece entre los arcontes y sus servires. Con un poco de suerte serás el Manadas de templarios Auxilio y comodidades ARCONTES Y TEMPLaRIOS 38 . Si pueden justificar que les impediste realizar sus tareas durante el transcurso de una misión. ya que no están acostumbrados a los compromisos que asumen los templarios urbanos.. Olvidé mencionar algo muy importante con relación a los templarios en general. Pero el uso regular de la Vaulderie ayuda a pulir algunos de los cantos más afilados y la existencia de un enemigo común hace milagros. de una forma similar a la que te recluto ni arconte. —Como quieras Nadia. pero cuando las grandes facciones de la secta comienzan a distanciarse. Volvería a hacer hincapié en este tema más adelante. Depende de a quien preguntes. lo último que queremos es dar la visión a los antiguos europeos de la Camarilla la idea de que el Sabbat del viejo mundo caerá bajo el peso de sus propios enfrentamientos. A pesar de todo. deberían ser capaces de aceptar la ayuda de sus colegas y su maestro siempre que lo necesiten. Para eso creamos la Inquisición. —Por tanto. ¿Ves lo que quiero decir? Un recurso que no podemos menospreciar. y cuando lo hacen. —Cierto. No con tanta frecuencia como suce de con los Vástagos de la Camarilla. coraje e inteligencia. criados y otros ayudantes. —Ah. entonces te encontrarás en terreno familiar. llega el momento de actuar. por lo que la mayoría de los superiores no interferirán salvo que su propio prestigio se vea amenazado por lo que te pueda ocurrir. Careces de la ayuda de los que te conocen y tie nes a tu jefe junto a ti todo el tiempo.. ya que conocen a sus patronos más íntimamente... ¿Pueden aquellos templarios que han perdido a su jefe unirse a otro y continuar siendo templarios? —No hay nada que lo prohiba.. —Veo que en ocasiones los templarios están en la misma manada que su jefe. sean más jóvenes o más antiguos. —Navarrese se sentó abriendo la ventana. creo que son los que más se adaptan a la antigua definición. Sigamos adelante. —Sí. por lo que estoy de acuerdo contigo. Pero si no lo eres. al menos deberías ser capaz de acoger a un pequeño hermano o hermana bajo tu tutela. ¿no significa nada para ellos? —me quejé—. —El. ya sabes: tareas de espionaje. —me burlé.? —Por supuesto que significa algo. Tampoco obliga a los demás. Supongo que en el caso en que ese oficial caiga en desgracia o sea defenestrado. Otras veces se encargan de la administración y la diplomacia. —Ya me lo imaginaba. ya que forman parte de la misma manada. -Quién sabe? Siempre pensé que eran cuentos para niños. —También existen ciertos templarios nómadas que se trasladan acompañando a sus patronos—dijo al fin—. me cansé de ver aspirantes al trono entre los servires de los arcontes. el jefe es competente en la lucha y podría defenderte en caso de problemas.. no me importó en absoluto.. Aprendí francés bastante rápido cuando me vi obligada a ello. no había vuelto a ver a esos tipos. no te mencioné este hecho. y en este momento pienso en los escoltas templarios. a poner su existencia en peligro por ti en contra de su voluntad. historia que estaba a disposición de cualquiera que deseara consultarla—. los templarios también se enfrentarán a un problema similar. Pero la Vaulderie no trae consigo la esclavitud del vínculo de sangre.. —Navarrese dirigió su mirada hacia la sombra y ésta se escondió en la esquina. —Apuesto a que algunos llegaron a intentar destruir al arconte. Un buen templario.. aunque también es aplicable a los templarios urbanos y a algunos templarios nómadas.. Ya había narrado mi triste historia al Obispo Drew. Navarrese se encogió de hombros. Al menos. La fresca brisa marina se coló por la habitación. —Y todos salen ganando. pueden acabar siendo considerados como un futuro sucesor. De todas formas. —Correcto. —Dejemos que Navarrese obtenga esos detalles si es que es necesario. lo era. Señor Inquisitorio... Hasta el momento no había sentido nada especial.. Lo siento. De todos los templarios. —Ya había compartido la Vaulderie un par de veces con gente diferente: una pequeña con el Obispo Drew en Buffalo tras mi huida de la Camarilla y tina inmensa en la Palla Grande de Baltimore un mes más tarde. Un trozo de sombra se resguardaba bajo la silueta de mi cuerpo como un buen perro de presa que aunque sabes que es incapaz. —Es sagrada. en cuyo caso el rival se quedaría con su po sición y los antiguos templarios deberían enfrentarse a un problema.. Si leyó mi mente y pudo ver esto. ¿De cuánto tiempo dispongo? —De tres meses. —Bien. —Debe ser un buen truco cuando necesitas un medio para hacer que los infernalistas teman a Caín. y la hermandad de la manada ayuda a incrementar esta sensación. todo depende de la política. —Te responderé a una de las cosas que estoy seguro que te pre guntas —añadió el Lasombra con cautela—. sabes lo que siento acerca del vínculo de sangre. en especial esta clase de templario. —Miedo a la oscuridad total y absoluta. —Diría que era un tipo estirado —añadió. —Pero esos prisci. ya que saben que los compañeros de la manada poseen un deber sagrado entre ellos. el hecho de necesitar la ayuda de un superior es una afrenta contra el honor personal. si son tus compañeros de manada. no haré ni diré nada que sirva para romper ese mito. Aunque lo normal es que cuando un oficial muere de forma digna al servicio de la Espada de Caín. Desconozco el motivo. gente que decidió colaborar con la esperanza de convertirse en arcontes. —Y si soy inteligente. Aunque por otro lado. Significa algo muy importante —me interrumpió—: la Vaulderie. Quiero decir. A no ser que el priscus fuera asesinado por un rival del Sabbat mediante la Monomancia. excepto en el caso de Navarrese. —Mierda. ¿qué pasa con los paladines? Oportunidades de mejora Escoltas templarios Paladines CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 39 . Sospechaba que la Vaulderie de una manada era mucho más fuerte de lo que aparentaba. de atacar sin previo aviso. al menos no frente a otras manadas. —Lo siento. —Digamos que las posibilidades de mejorar son más variadas. —Sí. Y cuando trabajas con él resulta más fácil de planear el golpe ¿Verdad? —Verdad. Nadia. Aunque debo avisarte que entre nosotros. una leyenda que proclamaba que su ancestro se enamoró de una sirena o un tritón y se lanzó a las profundidades para iniciar una búsqueda secular. sí. —Puedo imaginármelo. —¡Bingo! —Me imagino que esto es todo lo referente a los templarios.Ductus de la manada.. y él era uno de los cientos que añadieron su sangre esa noche. eso también ocurre en el Sabbat. —Cierto. ese templario podrá intentar asumir su posición. —Deja que te cuente. La mayoría preferirá pensar más en un compañero de equipo que en un lacayo. sus templarios pasen a servir a quien le reemplace o a cualquier otro oficial aliado. ¿O sólo significa algo para el templario porque. —Apuesto a que estos templarios se enfrentan a un duro hueso que roer —comenté—. secretarios o sacerdotes. algunos de ellos llegaron a intentar destruir al resto de sus compañeros para eliminar posibles rivales. —Me temo que no es así.. Si no posee demasiados enemigos locales. en ocasiones estos “escollas templarios” sirven como guardaespaldas. sirve para amedrentarte.. —El hecho de tener al jefe delante no es tan malo. erizándome el vello de los brazos. Estoy seguro que estarás de acuerdo en que esta opción es preferible. Muy inteligente. comparten el cáliz contigo y todas esas cosas. El viejo bastardo afirmaba que era mejor que mi inglés. Cuando el priscus o el maestro sea destruido. no en la forma en que estás acostumbrada. —Haré lo que pueda. es probable que se salga con la suya. Se juntan los aspectos negativos del templario nómada con los aspectos negativos del templario urbano.. pero lo cierto es que la sombra comenzó a desplazarse a mi alrededor. Debes comprender que no te obligará a hacer algo que no quieras hacer. —Mmm.. pero cuando miré su cara estaba tan seria como la de un juez—. Los prisa suelen desplazarse por distintos lugares y suelen hacerse acompañar por sus compañeros favoritos. —Parecía como si volviera a divagar. Navarrese.. Espero que tu español sea mejor de lo que parece. quizá fue el cambio de las luces conforme la luna se desplazaba. A los miembros del Sabbat no les importa demasiado cubrir la espalda a un compañero. De pronto recordé algo que el bastardo de mi antiguo jefe afirmaba de los Lasombra.. Eran tan corruptos. grandes caballe ros y pares que debían aconsejarle en los asuntos del imperio. De hecho supongo que desde cierto punto de vista. ¿Acaso no es así? —No..—Me imagino que tu pregunta es: ¿qué es un paladín? —Bien. cualquier cosa. porque la mayor parte de ellos suele ser elegida entre los templarios de la zona. Excepto que existen más paladines guerreros por naturaleza que prisci. No existen intervalos predeterminados para las reuniones de la Mesa. sino para el cardenal. y el hecho de que es un gran honor ver como un paladín emerge de tu propio grupo de sirvientes. —¿No se enfadan los arzobispos? —En ocasiones —Navarrcse tenía una mirada divertida—. como hicieron hace siglos.. —Así es. Gracias a la tradición. De todas formas. —Ahora suenas tan confuso como yo. creía que los paladines eran templarios. —Si no salía en Ben-Hur. pudiendo ir de una vez al año a una vez por semana. fue su paladín. O viceversa. Rolando. consejeros privados. A veces se les llama Apóstoles en referencia a ese hecho. tenían esa “mirada hambrienta” tan característica. Eso. La mayoría de ellos son jefes de guerra capaces. —¿Quieres decir que el cardenal recluta a los templarios más eficientes de los arzobispos? —Más o menos. Algo parecido al profesor que tutela a un estudiante prodigio. Aunque también puede ser una bendición. —Exacto. no solo para el arzobispo. por así decir. Me dirigió la mirada. por ejemplo. De hecho lo era. —Ya veo. Así que los paladines son lo que a los cardenales y a ese par de arzobispos lo mismo que los prisci a los regentes. Incluso los Orígenes ARCONTES Y TEMPLaRIOS 40 . Sabremos que los Cainitas han encontrado su lugar en el mundo en el momento en que los mortales comiencen a robarnos las palabras. Carlomagno nombró un grupo de doce paladines. Monçada fue uno de ellos. En primer lugar. —No es una mala forma de verlo —afirmó—.. El principal deber de un paladín es reunirse en la Mesa. —Debes de haber sido una gran atracción en los salones de la Camarilla.. no me suena de nada. un error fácil de realizar. Y Carlomagno tomó el término de la palabra latina palatinus “del palacio”. El hecho de ser nombrado paladín otorga gran fama y llama la atención. debatir sobre la política existente y aconsejar al cardenal de los resultados. pones la bala. porque es necesario que cualquiera que ostente el rango de paladín sea guerrero. Intentaré explicártelo. —Donde pones el ojo. campeones del reino. Muchos de los que son escogidos para convertirse en paladines lo son porque demostraron ser peligrosamente competentes y ambiciosos. su guardia de elite. a semejanza de la scolae palatinae de los antiguos emperadores romanos. los paladines son templarios. los únicos miembros del Sabbat con derecho a ostentar el título de paladín son los que se sientan en la Mesa cardinal de los Doce: doce paladines en honor de Carlomagno. Debería mencionar que existen muy pocos Arzobispos que se hayan hecho merecedores del derecho a poseer una Mesa de los Doce propia. algo complicado. por lo que prestan sus servicios allí donde se les necesita.. también les puedes llamar jefes de mando. —Adelante. —Por lo que el cardenal los convierte en paladines para asegurarse su honestidad. —O a Jesús y los apóstoles. Cleopatra o Gladiator. —Es. —Asumo que esos tipos forman parle de la elite.. se trata de un error. —Nos encontramos ante otro nombre robado. También realizan misiones especiales. y en segundo. —Claro como la noche. Los paladines no son templarios. Nadia? Desde siempre he odiado la forma en que los Cainitas dicen “re fresco”. Un líder incapaz de deshacerse de sus enemigos potenciales no es merecedor de su posición. —Por Jorge. Si se quedaran en casa acabarían transformándose en una fuente de problemas. Otros opinan que es mejor tener a los enemigos cerca.. por lo que apostaba a que todo el edificio apestaba a chocolate. pero si sus blasfemias logran infectarnos y pudrir nuestras raíces. Maldición. después de todo lo hemos hecho durante siglos a pesar de su ventaja numérica. ya que sin ellos se marchitaría y moriría. hay muchos peligros que acechan al Sabbat. —Correcto. —Cierto. ya que no hay nada que diga que no puedes hacerlo. —Por. sirvientes personales.. Navarrese resopló. adelante. ¿Qué harás entonces? He visto como un cardenal seguía la táctica opuesta. durante el siglo pasado. Me encargo de hacer que basura como Brandenburg abandone la charca. —Cierto. ¿los Inquisidores en general? —Sobre ambos. Sólo deberás asegurarte de que ningún paladín legítimo te oiga. templado y cortado con algo de la familia de los barbitúricos. CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 41 . —Espera un momento —dijo mientras se acababa el porro y lo dejaba en el cenicero. —El huésped debe proponer el primer brindis —me recordó. ¿Te has dado cuenta de que el César siempre suele enviar a sus generales más carismáticos a luchar contra las hordas bárbaras a los territorios más remotos del imperio? —Entiendo. ya que se jugó el cuello de forma pública por una desertora de la Camarilla que nadie osaba tocar en el baile y ahora me ponía al corriente de todo.. —Sí. Muchos de sus templarios son lacayos: guardaespaldas. —No me preocupa demasiado. y aunque no era asunto de mi incumbencia. Por este motivo mi deber consiste en asegurarme de que estos principios se cumplen. Había precipicios por todas partes. El sabor era excelente. parecía una batalla perdida. o cualquier otro al que le importe este convencionalismo. obispos y arzobispos para obtener favores más avanzados. donde “intentar” es la palabra adecuada. La mayoría de estos vampiros son antiguos. aunque el hecho de que muchos de ellos sean antiguos templarios hace que la gente se confunda. Escuché un gemido débil y una conversación en susurros. —Entiendo que. —Veo lo que quieres decir. aunque podría nombrar a otros Inquisidores que lo hacen y que deberían meditar sobre ello. Antes era una palabra sin importancia. Una mancha en un paladín les mancha a todos ellos. por no mencionar a los cardenales. Aunque como sucede en las películas. el hombre sólo podía mantener la calma mientras hablaba de la secta. estamos condenados. el hecho de ser paladín está ligado con el honor. Diría que así era. y él es un infernalista. y es mejor para la secta que sea así. ya que estamos en ello. volverá como un héroe a la cabeza de un ejército veterano. Tiene a su disposición a los prisci. Por lo que podía adivinar. esta estrategia puede ser peligrosa. los cardenales. Unos pocos han intentado crear sus propias Mesas de los Doce. protegéis al Sabbat de estas ideas nocivas. el valor y el poder. señor —dije. —Bailan al mismo son que todos nosotros. Ya llevábamos varias horas. De momento hemos repasado todos los templarios que existen exceptuando a dos. Para ellos. pero debemos conservar cierta etiqueta. Infernalistas La Inquisición —¿Deseas algún refresco.. Con tu permiso me saltaré a los que trabajan para el regente.?. es una afirmación demasiado radical. —Otro precipicio que valía la pena conocer. Libres de SIDA.. Y el cardenal se encarga de que aquellos paladines que representan una amenaza real estén muy ocupados.. —Veamos —comencé—. Pero la secta se basa en ciertos principios básicos que no debemos abandonar. Permanecí inmóvil mientras se dirigía a la otra habitación. Es esta forma de pensar la que les lleva a enfurecerse cuando ven como unos chiquillos sin sesera intentan apoderarse del título. Somos capaces de sobrevivir a sus ataques. ya que desearían convertirse en Cesar. Tenía que tenerlo presente. aunque admito que prefiero la solución en la que los cardenales pueden hallar un destino útil para sus competidores. La voz había sonado demasiado calmada a pesar de que Navarrese estaba drenando al tipo de una cantidad importante de sangre. ¿no crees? —preguntó Navarrese—. —Me parece perfecto. tal y como pedí en el anuncio. aunque sus Cainitas no son tan peligrosos como su ideología. Apuró su primer jarro con buen estilo. ya que este hecho beneficia al Sabbat como un todo. si fracasaba no sería bueno para él. por lo que su carrera política perdió todo el lustre en cuestión de años. La Camarilla es el más obvio. Aunque por lo que has mencionado hasta el momento diría que tenéis otras funciones. Me gustaría oír algo acerca de tus templarios. —¿Qué hay de malo? Creía que esta clase de iniciativas beneficiaban al Sabbat. ya que se encargó de nombrar paladín a un templario y se aseguró de que nunca tuviera la menor oportunidad de brillar en su puesto. aunque las películas pueden darme la razón. O al menos él cree que lo está. Eso funciona. Verás. —Unos tipos interesantes. hazlo. pero ahora soy incapaz de oírla sin que me sienta sedienta. —Me preguntaba si te habías dado cuenta —contestó mientras sus ojos brillaban. Yo no osaría controlar los pensamientos de otro miembro del Sabbat. aunque no en una cantidad excesiva. —Mmm. por suerte. los nuevos horizontes. —¿Sobre mí o sobre los inquisidores. al menos sabes algo de lo que hago. un puñado de oficiales de baja estofa comenzó a ungir a sus templarios más vete ranos como paladines.miembros más jóvenes del Sabbat aprenden los nombres de los componentes de la Mesa de los Doce de su cardenal. O un cardenal. ¿es que nunca estaba solo? —Bon appetit —dijo mientras entraba en la habitación con dos jarras y me tendía una de ellas—. —Bien. —Por lo que hay más allá de ellos. —Creo que ya comprendo la diferencia. —Cierto. perdón. bebí con tranquilidad. creo que lo has cogido. Nadia. todo cardenal puede ordenar a uno de sus paladines que permanezca a su lado en todo momento. Si tu general tiene éxito en su lucha contra los bárbaros. Esperaba que al menos Navarrese estuviera interesado en hacer que siguiera el buen camino. Los templarios que trabajan para el regente y los templarios que trabajan para los Inquisidores.. —Existe cierta filosofía. manteniendo mi sangre fría—. ya que entra dentro de sus prerrogativas. —Sí—admití. y sobre ti.. Si algún obispo desea que llames paladín a su templario y necesitas caerle bien. Odio tener que remontarme hasta los tiempos de la antigua Roma para ayudarte a entender el concepto. —Diría que la confusión es algo más profunda —elijo mientras meneaba la cabeza—. aunque como no había parecido lo suficientemente potente como para sentirme en peligro. —Comprendo. Sé que os encargáis de cazar a adoradores de demonios. Ahora la habitación estaba repleta de humo. ¿Te acuerdas de las palabras? “No puedes servir a Dios y al Diablo” Cualquier demonio que invoques intentará arrebatarte tu lealtad. Tú conoces el punto de vista de la Camarilla. Ellos no se unen a nosotros y nosotros no nos unimos a ellos. aquellos que trabajan para cumplir los deseos de su padre. Sin embargo. obispos y arzobispos se aseguran la obediencia de la Mano Negra. A veces debo perseguir a un miembro de la secta que hizo maravillas por el Sabbat en el pasado pero que ha acabado enredado entre los anillos de uno de esos idólatras. —He oído rumores que indican que algunos lo han hecho. piden un precio que no podemos pagar. —Estoy de acuerdo.—Ya veo —No estaba segura del camino a tomar. Suelo tratarles de forma similar a la que trato a cualquier otro hechicero charlatán: no les doy ninguna oportunidad y si les pillo intentando relacionarse con mis herma- La Mano Negra Otros ARCONTES Y TEMPLaRIOS 42 . aunque no estamos en contra de ella en todo. —Apuesto a que a la Inquisición le encantaría cambiar esto. Regresa a una ciudad Sabbat cinco años más tarde y el consejo de obispos habrá cambiado por completo. —Pensaba que teníais miembros en el Sabbat. Pero los demonios. Están tan anquilosados que creen que todo el mundo participa en un baile de disfraces político que durará siempre. Somos más pe queños. —Bien.. suele intentar fortuna con nosotros haciendo afirmaciones veladas sobre todos los secretos que podrían enseñarnos. eso me reconforta. al igual que el resto de la secta. Por supuesto. nos desintegraríamos en manadas descoordinadas listas para ser aplastadas. por cierto. —Todos comparten la misma fe. aunque podemos hablar con ellas. Ellos ponen trampas para atrapar a los más descuidados. una jerarquía que otorga poder a la edad antes que al mérito y que por ende no . la cerró. No importa lo que le prometas. —No es difícil ver el motivo. Así es como debe ser. lo mismo es aplicable a las serpientes. —No suelo hablar con ellas si puedo evitarlo. nos adaptamos.. Si me dejaba llevar por él. Si lo perdéis. Seguidores de Set —¿Qué pasa con la Mano Negra? —dije tras un minuto de silencio.. Una mejora sustancial con respecto a la política de la Camarilla.. ¿Ves como nuestras ideas son sumamente importantes para nosotros? —Y todos comparten las mismas ideas. Y todos ellos deben responder ante el regente. En el pasado mi arconte tuvo que cazar un infernalista. ¿Ves lo que quiero decir? —¿Los Inquisidores pueden juzgar a miembros de la Mano Negra? Navarrese abrió la boca como si fuera a decir algo. Al igual que la Inquisición. La Mano alberga algunos herejes. —Ya veo. incluso si es por el bien de la causa por lo que tratas con él. —En ese caso no lo encontrarás grabado en piedra ni en una servilleta de papel. —Puede que no lo entiendas —me miró a los ojos. —¿Estás seguro? Alguien me dijo que la Mano y la Inquisición se odiaban entre ellas. las cosas podrían ponerse feas. La respuesta es sí. — Me encogí de hombros—.. Existen intereses muy poderosos que han protegido a los miembros de la Mano Negra. Todos los clanes independientes tienen sus propias blasfemias. —Y la adoración de demonios es un peligro para todos. —Algunos de mis hermanos —dijo sombríamente— se preguntan si podrían ocultarnos algo. —No lo dudaba en absoluto. El instinto de mirar a los ojos de mis antiguos estaba demasiado grabado en mi cerebro de reptil—. pero la Inquisición puede acusarlos de herejía si traicionan a la secta. como nuestros Brujah y nuestros Toreador.. A pesar de ello. y los fracasos de aquellos que los sirven e intentan someternos a la esclavitud eterna. tu alma. Los Assamitas. —De acuerdo. necesitaba aclarar algunos detalles. los príncipes de nuestros clanes aprendieron a mantener el poder y la paz en la ciudad gracias a ase gurarse de que cada facción tenía una facción rival ajena a la dinastía del propio príncipe. aunque son antitribu. —¿La Mano? Es parte del Sabbat. tu energía. Y en lo que respecta a la familia Gio vanni. Cuando nos presionas.. Todo está destinado a mantener el equilibrio de poder. La Mano es un arma poderosa que posee una gran autonomía para llevar a cabo sus misiones. La Mano Negra puede cazar a Inquisidores renegados. Me refiero a los Servidores de Set fieles. Los cardenales. aunque muchos de ellos no intentan esclavizarnos. arzobispos y obispos ostentan el poder. En las noches antiguas. Como antiguo sirviente de un arconte. —Quieres decir que no debemos entablar deudas con las serpientes. —¿El principio Lasombra? —Verás. mis preocupaciones acerca de ellos son más mundanas que filosóficas. Nadia. Esto nos plantea la siguiente pregunta: ¿quién vigila a los vigilantes? La división que ve el resto de la secta no es nada más que el principio Lasombra del equilibrio puesto en práctica. Algunas cosas no deben existir. ¿Hay alguien más a quien debería tener en cuenta si deseo estar a buenas contigo? —Bien —dijo mientras pensaba—.. un punto que tus enemigos tendrán en cuenta. —Bien. Meditó un momento. aunque la práctica indica que no se da el caso. —Y eso es lo que une al Sabbat. —Bien dicho. Siento decepcionarte. ya tienes un punto en tu contra. Supuse que meterse en cama con un Setita iba en contra de la ley. Pero sin algo estable a lo que afe rramos. —La Inquisición y la Mano han establecido una especie de apartheid. Y los Tremere están cagados de miedo. nosotros perduraremos. La lista de cosas específicas que un miembro del Sabbat tiene prohibido hacer es muy corta. —Sí. Pero ten cuidado. Los cardenales. nuestra causa sagrada satisface esa necesidad. —Muy buena idea. La causa y la fe que la alimenta. prefiero eliminar la mayor parte de la tentación de mi vida siempre que me sea posible. en especial si algunos de ellos acaban por unirse a la Camarilla.suele renovarse con frecuencia. la volvió a abrir y la cerró de nuevo. Nuestra fuerza proviene de la antítesis. El Sabbat necesita poder y debemos buscar cualquier reserva que podamos encontrar. demonio. dios oscuro o Condenado infernal. no me importa lo que sea en realidad. los descendientes de Set. cariño. y si estos actos ponen en peligro el bienestar de la secta podría someterte a juicio. Los templarios no pueden unirse a la Mano. —Soy consciente de ello. Todo Inquisidor tiene el poder de juzgar tus actos. no podrás contribuir a la causa. que es quien tiene la responsabilidad de determinar el punto de equilibro de todo ello. La Camarilla también está preocupada. aunque me imagino que los malentendidos deben originarse en algún sitio —insistí. Mi intuición femenina me indicó que había llegado el momento de cambiar de tema. los mantenemos vigilados. Por suerte. ese es un malentendido frecuente. Mientras ambas perduren. los Ventrue acabaron robándonos el truco —le miré con una mirada herida—. La Camarilla posee la fuerza de la homogeneidad. —Intento imaginarme qué es lo que no puedo hacer. —En este campo no discreparé contigo. lo perdéis todo. Por desgracia nuestro. Su venida fue profetizada. Aunque no a los antiguos con secretillos sucios.. —A la mayoría ele nosotros le gustaría. Se trata de un hecho consumado. —En ocasiones las disputas académicas no suelen ser demasiado académicas. Uno de mis hermanos insiste que la herejía que se propagó por nuestro clan en la Larga Noche no ha desaparecido. pesado coro no suele cantar en sintonía. aunque también porque ambos clanes se han preocupado por la sabiduría antigua.. No soy el único desertor de la secta.. al cabo de poco tiempo su sangre comenzará a diluirse.. Después de lodo. enviamos nuestros templarios con la misma voluntad. por lo que intentan hacerse oír. Los Antiguos tienen recursos.. desconocía los detalles de la leyenda. pero era demasiado tarde para echarme atrás. —Ya veo. Este fue el motivo por el que los Lasombra destruimos al nuestro. Lo último que necesitamos es que algún evange lista pseudognóstieo consiga que todo el mundo se centre demasiado en su yo interior y pierda de vista la Gehena que se avecina. Aunque estoy seguro de que las zorras de Lilith. Nodismo Sangre diluida Resistencia CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 43 . Estábamos hablando del hecho de que los Lasombra y los Tzimisce son los únicos clanes que se han alzado contra sus fundadores. un Inquisidor no es un verdugo. Por suerte. y aunque resulta más sencillo castigar a los ignorantes que educarlos. ¿Acaso hay alguien más que lo haya conseguido? —¿Qué opinas de los Brujah? —Según la leyenda. —También existen otras herejías más viles. Si me encuentro con uno de ellos. —Cierto —indicó—. aunque no la mataré hasta que sepa contra lo que debo enfrentarme. Es posible que esos extraños bebés sean un regalo de Caín para liderar nuestro destino. No por naturaleza. —Sí. —Pero. También es posible que sean enviados de los Ante diluvianos. los desertores no guardan un buen re cuerdo de sus antiguos compañeros y la mayor parte de ellos son jóvenes. continúan escondiéndose entre los nuestros a pesar de la purga que realizamos hace varias décadas. —Volvamos al asunto. tus compañeros de clan perderían una de las excusas que utilizan para justificar su comportamiento. que las profecías son ciertas y que la Gehena estará sobre nosotros dentro de poco tiempo. deberías entregarlo a Stimson y mandarme una misiva.. Si creas muchos Chupones.. algo que todavía no ha sucedido. por lo que no entraré en detalles escabrosos. Y temo que en el pasado existieron Inquisidores corruptos que trataron el término “hereje” como un término paraguas para englobar cualquier comportamiento inadecuado. para ayudar en la educación de los sacerdotes. Si el resto siguiera nuestros pasos. —Y para asegurarse de que todo marcha como es debido. los únicos clanes que se han liberado de la influencia de los Antiguos. Desearía que fueran capaces de mantener sus disputas académicas alejadas de los foros públicos.. —Por supuesto —dijo. algunos están absolutamente convencidos de que los Caitiff son los heraldos de los Antiguos. —Si todo el mundo hiciera lo mismo —me atreví a aventurar—. Asentí sin comprometerme a nada. o aún más probable. no resulta productivo ir quemando a gente por pequeños pe cados e incitando cazas de brujas. Afirmas que las ideas de la Camarilla son peligrosas. Aunque estoy seguro de que la lógica es aplastante. para transmitir los ritae. y considero que cada ejecución que he llevado a cabo es tanto el resultado del fracaso del condenado como el mío. Demuestran todo lo que el Sabbat afirma. A veces el diablo te cuenta la verdad para engañarle más adelante. —La sonrisa se convirtió en una mue ca—. —Hablando de leyendas. —Caín no lo quiera —murmuró con ironía—. se trató de un asunto muy distinto. interrogaré a la criatura. Las sombras de la habitación se contrajeron mostrándose de acuerdo con sus palabras. —Lo que dices es muy fuerte —insistí en ello—. aunque temo que se haya convertido en un arma política. ni siquiera podemos estar seguros de los nuestros... ya que nuestro verdadero propósito es redimir. No estaba dispuesta a arriesgarme en algo en lo que él se creía tan seguro. esas ménades salvajes. —De acuerdo. Antediluvianos —Aunque no creo que este hecho moleste al Sabbat. Visitamos las manadas como misioneros. Nos hemos liberado de la manipulación de nuestros ancestros.. —¿Cuál es la opinión del resto de los Inquisidores? —Bien. Pero ellos siguen insistiendo. no podemos estar totalmente seguros de ellos. Muchos Inquisidores se consideran a sí mismos como eruditos Nodistas y cada uno de ellos tiene sus propias teorías. Han llegado algunos rumores a mis oídos que hablan de niños de diez años con habilidades dignas de Nostradamus y con conocimientos imposibles sobre los actos de los antiguos. hay peros —admitió—. Estos clanes han dado lugar a un gran número de Inquisidores por este motivo —explicó—. aunque no he presionado demasiado porque creo que necesitamos saber más. —Tú eres la que lo ha mencionado —me desafió con una sonrisa. ¿qué pasa con todos esos extraños Caitiff que han aparecido en los últimos tiempos. ya que sólo sirven para confundir. He solicitado varias veces permiso para publicar una recomendación oficial dirigida a mis hermanos de la Inquisición. dudo que te encuentres con ellas en Nogales. mientras fruncía el ceño y lanzaba una mirada ávida sobre el fondo del vaso de cristal número dos—. —Bien. Para ser honesta. para iluminar los sermones de Caín. El castigo es el resultado del fracaso. —De acuerdo. Creo que un par de justicar afirman que deberían declararlos anatema para tranquilizar al resto de la secta. Estoy segura de que os gustaría escuchar todos los sucios secretillos de los antiguos. —Sí. No contamos con un gran número de fieles.. el verdadero envenenamiento de la mente y el espíritu necesita tiempo. Aunque creo que deberíamos esperar una fe perfecta de cada miembro del Sabbat. aquellos de sangre tan diluida que no son siquiera unos Cainitas verdaderos? —¿Qué quieres que diga? —me miró fríamente—. la ortodoxia es la corona del alma. Gran parte del resto cree que podrían sernos de utilidad si les educamos y les guiamos. Aunque puedes estar segura de que tomamos las medidas oportunas para asegurarnos de que nuestros conversos aprenden el catecismo.. del jodido Inconnu para sumirnos en el caos.. El mismo motivo por el que los Tzimisce hicie ron lo mismo con el suyo.nos más jóvenes del Sabbat les demuestro que todavía hay cosas en este mundo que vale la pena temer. te lo explicaré de otra forma. —Tienes razón. Si te encuentras con uno de ellos en el curso de tus misiones. aunque difícilmente os podéis defender de ellas. acaba engendrando una falta de confianza que hace casi imposible que el resto de nosotros pueda realizar su trabajo. —En especial cuando los heterodoxos deben enfrentarse a una visita de los vuestros —afirmé. Por este motivo nosotros y nuestros compañeros del otro lado del Danubio asumimos un papel dominante. algo inusual según los estándares mortales. Gran parte de mi trabajo consiste en seleccionar los pecados en los que estoy interesado. —¿Cómo funciona un juicio? —pregunté—. Al final acaban llevando a alguien a juicio por herejía. —¿Incluso de los actos de mis futuros enemigos? —Conozco a un puñado de miembros del Sabbat que no se preocupan por ello —me informó—. Se tumbó boca arriba. sino porque tienen pequeños se cretos que no desean que descubra. por lo que asumir es una de las actitudes más arriesgadas.—Ya me he dado cuenta de que la gente se muestra nerviosa cuando esté ante un Inquisidor —dije con sequedad. Yo mismo les interrogué y firmé sus condenas. colocando sus pies sobre la pared del ventanal. de hecho. —A veces ocurre así debido a que el Inquisidor fue el primero que descubrió el crimen. es debido a que el verdadero acusado está demasiado preocupado por las represalias como para reconocer su culpa. al menos no en este país. aunque este hecho puede ser negativo. Hacen que la gente se vuelva paranoica. No necesariamente porque estén preocupados por ser confundidos con unos infernalistas.¿qué más? Aunque no se necesitan pruebas. el juicio es dirigido por un grupo de Inquisidores. Ojalá no hubiera Inquisidores dispuestos a sacar provecho de esa inocencia. El Inquisidor actúa como juez. —Sí. Veamos. siempre que estén dispuestos a jurar sobre el relicario. En otras ocasiones. En lo que a mí respecta. Una mirada culpable en un interrogatorio puede significar cualquier cosa. cuando los cargos son importantes o debemos juzgar a varios acusados. El siglo pasado hubo un gran escándalo relacionado con un Inquisidor llamado Csaba. No es productivo. aún cuando buscan algo más. ya conoces el motivo. Me desafían a encontrar un pecado en su interior. Sin embargo. aquellos en los que la llama del ardor brilla con tal fuerza que nunca ha pasado un pensamiento deshonesto por su mente —recitó con fervor—. suelen presentarse en contra del acusado. ¿Es como un cónclave o…? —No sabría decirlo. Unas pocas manzanas podridas han estropeado todo el barril. a pesar de este acuerdo en la necesidad de exterminar cualquier traza de cáncer demoníaco entre nosotros. Por otro lado. El Inquisidor también puede actuar como fiscal. Intentamos asegurarnos que cualquier acusación sea sincera. Juicios inquisitoriales ARCONTES Y TEMPLaRIOS 44 .. alguien de quien es probable que ya hayas oído hablar. no todos los miembros del Sabbat se: muestran dispuestos a abrir las puertas de sus almas a extraños. intento olvidarlos en cuanto los encuentro. —Bastante inusual. Algunos Inquisidores tienen la horrible costumbre de afirmar que sólo buscan adoradores de los demonios. Todo lo que puedo decirte es que la mayor parte de los Inquisidores no están dispuestos a formar parte de una venganza ajena. No es como un juicio mortal. —¿Y…? —Ambos ardieron con tanta velocidad como cualquiera.. El resto suele resistirse. aunque en condiciones normales sólo hay un juez. Todos los miembros del Sabbat de la zona están invitados a atender y pueden participar como testigos de ambos bandos. Descubrimos que recibía órdenes de un arzobispo antiguo que prefería no ensuciarse las manos. El infernalismo es el único ámbito de actuación en el que nadie nos pone pegas. —Debo admitir que yo también me siento algo paranoica ante el hecho de ser declarada hereje. El acusado puede hacer que alguien hable por él si así lo desea. algunos lo hacen: los jóvenes inocentes. —Y todavía es peor cuando anunciamos que buscamos herejes. ya que todos son conscientes de que cualquier contacto con el demonio es demasiado. —Mejora tu educación y yo haré todo lo que pueda por ayudarte. la incineración siempre está presente. un miembro del culto de la Gehena de los Servidores de Irad estaría afectado por este poder. —¿Siempre es la incineración? —Así es. —¿Y qué hubieras hecho entonces? —dije mientras me apoyaba en la barra—. No existe un orden pre determinado. • Juramentos: Cualquier juramento que se haga sobre el Relicario de Hierro es sagrado. Pero para responder a la pregunta: en tales casos. Sea cual sea el resultado. Sabía que existía un puñado de viejos Cainitas de la Camarilla que todavía creían que las ordalías demostraban algo. Las formas más comunes de ordalía suelen consistir en calentar la porción afilada del relicario hasta que está al rojo vivo y obligar al acusado a agarrarla durante trece segundos sin entrar en Rötschreck. a pesar de la opinión de muchos Cainitas del Sabbat. Y si las cosas no acaban en una ordalía o en un duelo. Los testigos de un juicio inquisitorial deben jurar sobre él antes de hablar. contra Lilins o contra Cainitas vinculados a sirvientes de los Antediluvianos y a otros “traidores a Caín” (ten en cuenta que el hecho de ser un vampiro de la Camarilla no implica ser un “traidor a Caín”. Aunque muestro cierta bondad en mis sentencias. en especial si ese alguien soy yo. No hace falta decir que el Inquisidor puede manipular el resultado de la ordalía.El Relicario de Hierro es un símbolo del cargo que se entrega al Inquisidor tras su nombramiento. El Relicario de Hierro posee los siguientes usos prácticos y rituales: • Identificación: El símbolo del cargo identifica a su portador como Inquisidor. El relicario de hierro CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 45 . aunque se ha modificado para que sea algo más parecido a una verdadera espada. —le interrumpí. ¿Mucho más poderoso? No. y en especial a quien lo utilice para hacerse pasar por un Inquisidor. tiene derecho a elegir la forma. decidiría trucar la contienda. por lo que romperlo invita a la maldición del propio Caín. —En ese caso no veo motivo alguno para acceder a ello. en suspender el relicario sobre el cuello o el corazón del acusado mediante algunos de sus cabellos o en recuperar el relicario de una sima en la que existe alguna clase de amenaza letal. Aunque el Inquisidor no está obligado a aceptarlo. por lo que puede ser blandido como si así fuera. alterando las condiciones a voluntad propia. Ya veces algunos Inquisidores se dejan llevar por consideraciones hacia la edad y el prestigio. • La accusatio: Cuando se imputan cargos formales contra un acusado. aunque por entonces mi grado de respeto por hacer las cosas bien era demasiado bajo. No veo ningún beneficio en dejar que alguien sea destruido para nada. habrían hecho todo lo posible para que así fuera. —¿Más poderoso? En algunas ocasiones. La Inquisición castiga con dureza a cualquiera que robe o falsifique uno de estos Relicarios. aliados que puedan proveer los campeones que necesita en ese mo mento. En otras ocasiones. —Entonces decido en función de los hechos que se presentan y pronuncio mi sentencia. el Narrador puede hacer que algunos Relicarios de Hierro tengan una determinada puntuación de Fe Verdadera. es mejor mantener silencio sobre cualquier duda que pueda aparecer. —Asumo que los testigos declaran y después de ello lo hace el fiscal y el acusado. Si el público comienza a armar jaleo. Para que el juramento tenga efecto. Lilith o los poderes demoníacos. —Y el Inquisidor los interroga a todos. —Siempre hay motivos —dijo mientras se acariciaba la barba de tres días con la que había muerto—. Por ejemplo. se le apunta con el Relicario como sí fuera una espada. Debe existir algún elemento relacionado con los Antediluvianas. —Me imagino que es esa cosa con la que apuntaste a Brandenburg en el baile cuando lo denunciaste. Sin embargo. —Por bondad entiendes. cuando la opinión popular está a favor del acusado. Con frecuencia —dijo mientras me sonreía— estos campeones son templarios. Este instrumento ha sido forjado a partir de hierro oscuro por un sacerdote Tzimisce y posee incrustaciones de gran interés Nodista (desde colmillos de mártires famosos del Sabbat hasta fragmentos del Trono de Basalto Negro) en la empuñadura. Este juramento sobre el relicario también se usa como medida dé seguridad en otras promesas formales entre el Sabbat. obligándome a otorgarle una ordalía. aunque no necesitaba el permiso de los obispos de Brandenburg para juzgarlo fuera de su propia ciudad. Es en ese momento cuando resulta crucial que el Inquisidor cuente con aliados de alto rango. puntuación efectiva contra vampiros infernalistas o “heréticos”. Los miembros del Sabbat más fieles consideran que el Relicario de Hierro es un objeto sagrado que ha sido imbuido con el espíritu de la raza Cainita. por lo que deja que sea el propio Caín el que decida. aunque a mí siempre me habían parecido un puñado de mentiras. se asume que la ordalía muestra la voluntad de Caín. el relicario debe estar impregnado de la sangre del que jura (sólo es necesario un pequeño corte en la palma de la mano)... por lo que si por algún motivo el acusado vuelve a cometer delitos. A no ser que cualquier escéptico pueda demostrar de forma fehaciente que alguien hizo trampas. y en este caso luchará contra el Inquisidor o contra un campeón escogido por este último.. La letanía de cargos suele acabar con una oración a Caín para solicitarle sabiduría y fuerza para demostrar los cargos. El tercer vaso vacío cayó con un sonido sordo a su lado. puede solicitar una ordalía para que el relicario decida sobre su inocencia. Tiene la apariencia de la Espada de Caín tradicional. no concedo la petición hasta que he descrito todos los hechos con la esperanza de que la gente que nos rodea se encargue de solventar el tema tras mi derrota. o en algo parecido. —Exacto. El Inquisidor tiene la potestad para conceder la petición (una prerrogativa que en ocasiones pone en duda su honestidad). • Ordalías: El acusado en un juicio inquisitorial no puede jurar su inocencia en el relicario. Por ejemplo. los templarios se encargan de mantener el orden. como declaraciones de alianza entre arzobispos vecinos. la pena se llevará a cabo. ¿Qué hacéis si alguien que sabéis que es culpable solicita acogerse a una ordalía o a un duelo que por algún motivo os veis obligados a concederle y sabéis que tiene posibilidades de ganar? —Brandenburg no hubiera tenido esa posibilidad. En una crónica que tome el Nodismo de forma seria. En algunos casos el Inquisidor no está convencido de los delitos que se imputan al acusado. El acusado puede solicitar en cualquier momento un juicio por ordalía o por Monomancia.. Si concede el juicio por ordalía. por ejemplo. —¿Alguna vez has tenido que entablar un duelo con alguien mucho más poderoso que tú? —pregunté. —Interesante. resulta más sabio darle una oportunidad para luchar. Si por mí fuera. una de dos. —Nuestros templarios se encargan de las mismas tareas que el resto de los templarios. Inquisidores y templarios haciéndose pasar por otros y cambiando su puesto en momentos específicos. ya que en sus apariciones formales suelen vestir ropas especiales e ir con el rostro cubierto. no un fin en sí mismo. Comprenden que han sido liberados de la Camarilla. Una supervivencia básica. Aunque los que sobreviven para celebrar sus victorias se lo piensan dos veces antes de torturar a alguien. Mientras tanto muchos de nuestros antiguos pensaron que la rebelión era una cosa positiva sólo cuando formaron parte de ella. —Volvamos a la Inquisición. Algunos Inquisidores practican la tortura. que hay gente que entiende lo que les enseñas de forma incorrecta. como la verdadera Inquisición hacía en la Edad Media? Me miró de forma ofendida. O puedo enco mendar una tarea al condenado que le haga merecedor del ritus de la Contrición. La revolución no es un destino que deba evitarse a toda costa. diferencias que no puedes permitirse pasar por alto. Viajan con nosotros. sino un purgante necesario. Las jodidas sombras volvían a moverse. les decimos que gozan de una libertad impensable para el resto de las criaturas. pero sólo con la aprobación de un grupo de prisci —respondí. Dejé que mi mente pensara sobre el lugar donde iba a pasar el día. actúan como compañe ros de armas y de manada. —De acuerdo. —Bien. y ayudan a los sacerdotes de manada como misione ros. —Comienzo a hacerme una idea. ten por seguro que no acuso a Cainitas tan sólo para enco mendarles misiones. Aunque diría que su principal misión consiste en ayudar en la investigación de infernalistas y herejes. Animamos a nuestros jóvenes a luchar por el poder. Cariño. Entre nosotros. Asintió sin decir palabra. y que ese motivo no consiste en dejarse llevar por cualquier fantasía que tengan en mente. Cualquier sitio en el que descansara olería como un concierto de Led Zeppelin V tendría un hiperdesarrollado sentido del decoro. ninguna ley es eterna. El pequeño hotel Victoriano en el que me había registrado parecía demasiado caro. despojados del deber hacia el ganado y hacia su “humanidad”.—La Caza Salvaje. Meneó su cabeza. —No. Nos ha costado más de un sirviente fiel. ya que no hay nada que evite que ese Cainita decida vengarse en un futuro. Sé que muchos jóvenes de la Camarilla desprecian las Tradiciones que les son impuestas. Resulta sencillo para los Inquisido res y sus templarios actuar de forma encubierta si es necesario.. Algunos agentes de la Inquisición mantienen oculta su verdadera identidad incluso a sus compañeros. —Dime —dijo con suavidad. —Sí. Pero existen demonios tan venenosos que nadie es capaz de oír su nombre en voz alta sin comprometerse. —¡La “verdadera” Inquisición! ¡Muy bueno! Hablas como si existiera un código en la biblioteca de algún regente que dijera lo que puedo o no puedo hacer. Temía que lo que te estaba diciendo sólo sirviera para confundirle. cobarde y sin sentido. Aunque he aprendido a no comprometerme a nada con mis hermanos y hermanas. Pero ese hecho no nos aísla —parecía resentido—. —Bien. No todos los miembros del Sabbat se dan cuenta de ello.. Tenía la esperanza ele que no me ofreciera refugio. Parecía como un ácaro en movimiento. Aunque esta forma de actuar también tiene sus peligros para el alma del Inquisidor.. Desconocía si había otros miembros del Sabbat en la ciudad o de si me encontraba en Port Navarrese. etcétera... —¿Qué quieres? —Su cabeza se giró hacia mí. —Ya veo. —hizo un gesto cínico con la mano—. Aunque la experiencia nos ha enseñado a evitarlo. —Vuestros templarios. y ahí acaba todo. se trata de un trabajo peligroso. —Supongo que un mal precedente sería un motivo suficiente. Siempre pueden afirmar que el Inquisidor abusó de su autoridad. ya que siempre olorga alguna posibilidad de supervivencia. —Un acto capaz de matar a varios pájaros de un tiro. Y dejando a un lado las declaraciones de Caín. Sospecho que en muchos aspectos nuestro Sabbat mo derno se parece a la Camarilla más de lo que debería y más de lo que deseamos afirmar. —Terrorífico. —Se encargan de mantener el orden en los juicios —Exacto. —Bien.. —Nadia. considerando que no había sufrido ninguna renovación desde 1930. Pero en ocasiones nos olvidamos de avisarles que existen cosas capaces de esclavizarlos.. —Excepto el Código de Milán —estaba orgullosa de cómo había podido robar una copia de la biblioteca del Obispo Drew. —Navarrese se agitó—. —Sí —asintió—. —Ya sabes lo que dicen respecto al hecho de lucha contra monstruos. nosotros somos monstruos. Unos pocos pasan la mayor parte del tiempo en busca de artefactos pertenecientes a nuestra historia antigua. quizá sea este el hecho que hace que el infernalismo sea tan difícil de erradicar. una contradicción de términos ¿verdad? Lo que no entienden es que han sido liberados por un motivo. —Debía darle las buenas noches o seguir hablando. No com- Ideología y política ARCONTES Y TEMPLaRIOS 46 . Mejoraré en este punto. como si hubieran estado esperando a que se distrajera para desafiarle. Si no hubiera visto el lado bueno no me hubiera unido a vosotros. —A pesar de lodo continúan existiendo diferencias. Navarrese. —Ey. —¿De forma abierta o encubierta? —De cualquiera de las dos. dirigirlo en la dirección adecuada y observar los resultados. —Sí. —Recogió su jarra y rebañó las últimas gotas de sangre con el dedo corazón—. Se ha llevado a cabo. si hay algo que no le importa en absoluto a los miembros del Sabbat. El tipo se hallaba en tierra de nadie. por ejemplo. Resulta más efectivo encontrar un chiquillo amoral vulnerable a las promesas de poder fácil. —Estabas diciendo. —Por supuesto que no. la jerarquía es el resultado necesario del desarrollo personal. como dije con anterioridad. Quizá estaba más colgado de lo que suponía. —¿No se os ha ocurrido hacer pasar a vuestros templarios por infernalistas? —Sí. mira el apéndice. —¿Tienes permiso para torturar. y en una o dos ocasiones hemos tenido éxito. —¿Crees que un grupo de prisci se interpondría en el camino de un Inquisidor que ha cumplido su misión con éxito si no hubiera ningún motivo fehaciente para ello? —Parecía sorprendido. He sido testigo y he participado en decenas de debates sobre la conveniencia del disfraz. O como si lo que estaba pensando las excitara. es el precedente.. recuperándolos para que sus patrones procedan a su estudio Templarios inquisitoriales y catalogación. supongo que cuando un Inquisidor se corrompe el resultado puede ser desastroso. A veces nos olvidarnos incluso nosotros mismos. aunque una supervivencia al fin y al cabo. Al menos no mientras desees ser un Sabbat Verdadero —dijo mientras abría el ventanal por completo.. convirtiendo al populacho en una vasta red de espionaje a disposición del cazador de brujas. El hecho de no predicar con el ejemplo no ayuda demasiado. No importa las atrocidades que cometa el Inquisidor. no puede hacer nada contra la maldad de su amo. Al final. pares y superiores. El término “herejía” es un término amplio para la Inquisición del Sabbat. es difícil que no sucumban a las ilusiones de infalibilidad. Si añadimos a esto el hecho de que los acompañantes del Inquisidor pueden no ser suficientes para capturar a un hereje. ya que se encarga de capturar “criminales” y se los presenta para que dispense justicia. parece inútil preocuparse por aquellos Cainitas esclavizados por demonios cuando es igual de peligroso para la secta aquellos relacionados con los Antediluvianos. sea cual sea la forma que adopte el Inquisidor. posee una extraordinaria resistencia política. Complejo de divinidad Dado el miedo que muchos Inquisidores despiertan en sus inferiores. —¿Lo hiciste alguna vez? Anatomía de una caza de Brujas CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 47 . aunque ellos siguen pensando que pueden quedarse con la recompensa y dejar atrás la responsabilidad. siempre puede hallar una justificación. Un esclavo. por lo que pocas de sus persecuciones acaban dando lugar a verdaderas cazas de brujas. Siempre me digo que puedo ser un mejor profesor. la Inquisición mortal no pudo perseguir la brujería con libertad hasta la que el Malleus Maleficarum convenció al Papa para expandir formalmente la definición de “herejía” para incluirla. El porque han sido educados a temer la herejía en mayor medida. Ten presente que no todos los Inquisidores del Sabbat son demagogos. el miedo resultante es canalizado hacia las cabezas de turco. prenden las cargas de la libertad. por lo que también podría ocurrir en cualquier historia centrada en la Camarilla (o incluso en los clanes independientes. Y conforme su jurisdicción crece. Todos deberíamos esforzarnos por hacerlo mejor. resulta extremadamente sencillo enfrentar a los ciudadanos entre ellos. En estos escenarios. Estamos ante una receta perfecta para el desastre moral. ¿Qué otra opción le queda al Inquisidor salvo hacerse cargo de su papel? Demagogia Un cazador de brujas es ante todo un demagogo. En la historia del mundo real. Aquellos Narradores que deseen llevar a cabo historias centradas en una caza de brujas deberían documentarse sobre las grandes cazas de brujas de la historia mortal. aunque la era McCarthy es una adaptación moderna excelente (una entre muchas). Aquellos arzobispos y cardenales que podrían intervenir y poner en duda un veredicto suelen contenerse ante el temor de verse “manchados por la herejía” y sólo lo hacen cuando la víctima es alguien a quien quieren pro teger. La Inquisición mortal y los juicios de Salem son unos excelentes ejemplos de cazas de brujas organizadas. Los cazadores de brujas de la actualidad disponen de muchos modelos en los que basarse. No hace falta decir que este hecho hace que el resto de los profetas se conviertan en sus blancos favoritos. Nadia. Otros son unos lunáticos gritones. la gente colabora sin importar la ridiculez de sus consecuencias. Después de todo. Armado con la “voluntad del pueblo”.. “antiamericano” era un término flexible relacionado con los colaboradores comunistas que acabó incluyendo a los homosexuales y a las personalidades de Hollywood que participaban en actividades a favor del socialismo. sus superiores no tienen otra opción que seguirle. Esta información es útil para aquellas historias que deban escaparse de las manos. Algunos. Todo es lo mismo visto desde arriba. ¿Qué motivos le impulsa a colaborar en su propia opresión? La solución de la paradoja radica en el hecho de que en realidad existen dos opresores: por un lado está el cazador de brujas y por otro está la amenaza al orden social. conforme el caos se incrementa y el número de acusaciones crece. aunque estos clanes carezcan de algo parecido a una Inquisición local). ya que este acto suele verse como una muestra de debilidad y la mayoría de los Sabbat de la zona no se molestan por seguir los procedimientos. Los juicios suelen celebrarse en el máximo silencio: es probable que la gente obedezca por devoción o por miedo. Es la forma más sencilla de hacer las cosas cuando sabes que tienes razón. los Setitas. Términos amplios La terminología suele ser el primer punto de apoyo para una caza de brujas. Por este motivo. Durante el reino de terror de Joseph McCarthy. la predisposición del populacho local puede convertirse en algo indispensable. Además. lo hará con la intención de sublevar a la multitud. Hacia la Hegemonía Resulta descorazonador el hecho de darse cuenta de lo poco que queda en el camino de un cazador de brujas una vez que ha adquirido impulso. Colaboración Uno de los principales rasgos comunes de cualquier caza de brujas es que cuando comienza. se aprovechan de la histeria de las Últimas Noches y adoptan pretensiones apocalípticas haciéndose pasar por profetas. por no decir nada de los espías de la Camarilla y los desertores potenciales hacia esta secta. el Inconnu. moviendo la cabeza con pesar mientras condenan a sus víctimas a la destrucción. —¿No hay forma de evitar que se comporten de esa manera? —No puedes obligar a nadie a comportarse de forma virtuosa. Algunos adoptan un aire erudito. Nosotros ya no tenemos esa excusa. Al menos esto haría que el humo se dispersara con mayor rapidez—.A continuación incluimos un resumen de los rasgos arquetípicos de una caza de brujas. culpo a la Inquisición. mientras esté esclavizado. El poder personal puede perder su brillo una vez que se acostumbra a convertir a un puñado de oyentes apáticos en una masa de fanáticos sedientos de sangre capaces de enfrentarse entre ellos a la menor orden.. pero también culpo al resto de oficiales. La retórica de los agitadores de masas recurre una y otra vez a las mismas técnicas usadas para manipular la histeria pública. el orden lógico de las decisiones acaba alterándose: la acción viene en primer lugar y la investigación más adelante. ya que tiene su propia letanía de limitaciones. Tomemos por ejemplo la propaganda. Intentaré explicarlo de otra forma.A continuación haremos un pequeño resumen de las vestiduras ceremoniales de los templarios. —En realidad poco importa lo que sea. aunque no existe ninguna regla referente al diseño de estas vestiduras. Los templarios que abandonan su cargo. También tenemos los que desean hacer lo correcto por motivos correctos y son incompetentes. paladines e Inquisidores. el hecho de eludir el castigo sólo sirve para alimentar el oprobio sobre el antiguo paladín. —Cierto —afirmó—. En condiciones normales la verdad suele funcionar mejor. está haciendo pública su desaprobación de la política actual. Por ejemplo. casi sin excepción. y eso contando con que Caín te permitiera dilucidar con claridad sus motivaciones. aunque no lo hace con todos.. dependiendo del temperamento del templario defenestrado. —He conocido a Cainitas de la Torre de Marfil que también eran bastante buenos en eso —exclamé—. El Sabbat que sujete a un templario a esta vergüenza puede esperar un desafío de Monomancia a cambio o una estaca por la espalda. Por este motivo no sabrán distinguir la diferencia. —También tenemos a aquellos tan cínicos que usan nuestros ideales contra nosotros. pero entre estos círculos exclusivos. • La Inquisición: Como se ha mencionado en otros suplementos. Algunos templarios poseen una versión en miniatura del Relicario de Hierro (lo suf’icientemente pequeño como para usarlo como colgante) como señal de su posición. bolsas o joyas. Si un paladín que ha vestido el sobretodo durante años aparece en una reunión de la Mesa sin él. Otros templarios poseen contraseñas que transmiten a sus vecinos del Sabbat en los grandes ritæ regionales. se trata de un gesto inútil si no es seguido por una declaración de Monomancia. los Inquisidores y sus templarios visten ropajes escarlata y capuchas del mismo color durante las vistas formales. aquellos que lo hacen porque no pueden distinguir entre sus necesidades y las necesidades de la secta. Algunos Inquisidores reciben máscaras especiales de altos cargos del Sabbat. —Yo no diría interesante. —Creo que lo he comprendido. —Había llegado el mo mento de saltar del tren. Quizá sea estúpida. • Paladines: Los paladines (un grupo más antiguo con más rasgos feudales que el de los templarios) reciben un sobretodo de armiño cuando son consagrados. no es difícil —gruño Navarrese. No es algo tan sencillo como afirmar que este oficial ayuda al Sabbat y aquél lo perjudica. señor. salvo que hayan fracasado hasta el punto que merezcan ser desconsagrados (se trata de otro ignobilis ritæ en el que el templario es ungido al revés con orina mortal y en la que se recita una sentencia de repulsa. —No es tan claro. en algún momento del futuro). ya que aunque a pocos cardenales les gusta que sus paladines se unan a otra Mesa. Retorcer la verdad. tomemos un hecho: la Camarilla vincula a sus miembros más jóvenes con sangre. como si estuvieran sujetos a un terrible voto de silencio. —Bien. —Una afirmación cierta. El uso de prendas especiales nunca fue demasiado frecuente y en la actualidad se ha perdido. hacer que su voluntad pareciera justa. • Templarios: Los templarios están. ilumíname. aunque muchos prefieren evitar la posesión de objetos que puedan ayudar a identificarlo en caso de ser capturados.. Habíamos tocado un tema en el que podía dar mi opinión. Muchos jóvenes del Sabbat se sorprenden de que alguien atienda a este acto. lo que sucede muchas veces. ¿Cómo tratamos a los que desean hacer lo correcto por motivos equivocados? ¿Ayudarles a llevar a cabo sus actos a pesar de estar colaborando de forma voluntaria en alguna venganza estúpida? —apretó sus puños—. Se sabe que algunos han hecho pública su protesta quemando sus so bretodos en presencia del cardenal. Los oficiales Tzimisce con conocimiento de Hechicería Koldúnica pueden utilizar un ritual especial para encontrar el sello de tal forma que el hechicero tenga conocimiento del lugar y el momento en que la carta es abierta. no reciben más que las gracias. Panoplia de unción Hizo un gesto dubitativo. tal y como hemos explicado mas arriba. También tenemos los que desean hacer lo incorrecto por motivos correctos. no verdades. incluso en los contextos más formales. Algunos miembros de alto rango del Sabbat hacen que sus templarios lleven determinados símbolos. pero la mayoría de los miembros del Sabbat no lo saben ¿verdad? Por este motivo anuncio este hecho a mis hermanos V hermanas de lucha y lo pinto de tal forma que acaban convenciéndose que en el momento en que deserten a la Camarilla se verán atrapados por cadenas de sangre. ya sea temporal o definitivamente. aunque entre los paladines de más edad. Tenemos oficiales que desean hacer lo correcto por motivos correctos y son capaces de hacerlo. El hecho de omitir el ritual de desconsagración hace que el paladín pueda unirse a otro cardenal. Si así fuera estaría incinerando a alguien cada semana. su sobretodo es destrozado como gesto de humillación pública (gesto que en ocasiones es seguido por una desconsagración. —¡Eh! Pensaba que lo era. —De acuerdo —dijo mientras se reclinaba en la pared—. No con todos. Muchos paladines suelen usarlo en ras reuniones de la Mesa aunque no es obligatorio (intenta que un Nosferatu antitribu se lo ponga y comprenderás el motivo). sino productivo. trabajos exquisitos modelados en hueso mediante el uso de la Vicisitud. Cuando un paladín cae en desgracia. no existen demasiadas uniformidades. no resulta adecuado ofender al paladín o al alto oficial). Los ropajes de los templarios suelen diferir en algunos adornos de los de su Inquisidor. Propaganda ARCONTES Y TEMPLaRIOS 48 . Porque la primera regla de la propaganda es que debes reunir un grupo de gente que ignore gran parte de lo que estás anunciando. —¿La propaganda? Son mentiras. Tú y yo lo sabemos. —Eso sería interesante —comenté. Los templarios de los Inquisidores suelen desaparecer cuando sus maestros se sienten ultrajados: la secta del interior de la secta odia hacer público los detalles de sus prácticas al resto de los miembros del Sabbat e incluso los templarios que dejan su trabajo en condiciones más amigables no dirán nada sobre su antiguo empleo. La mayoría de los altos oficiales suele entregar a sus templarios cartas de credenciales que incluyen una descripción escrita del templario y la información de contacto con el Oficial para que puedan utilizarla cuando deban alejarse del hogar. ¿Tienes idea de lo difícil que es derribar a alguien que está de acuerdo contigo en todo salvo en un punto crucial? Y también tenemos el hecho de que una misma persona podría pertenecer a distintas categorías en distintos momentos. bajo el juramento de la Unción (descrito con anterioridad en este capítulo). Más allá de este hecho. La posesión de esta clase de máscaras es un signo de favor y de éxito. Nunca pude imaginar cómo lo conseguían. y aún peor. Te enseñará bien y yo lomaré lo que ella deje. —Y cuando construyes sobre ellas puedes comenzar a sugerir cosas que no son tan ciertas. A todo el mundo le gusta pensar que tiene razón. Es una opción que puede funcionar. Todos tienen que estar dispuestos a mirar con una cierta perspectiva si creen que verán mejor desde lejos. lo siguiente que debes hacer es presentar al enemigo como si fuera monstruoso. ¿Cómo puedes llegar a formar parte de los “buenos”? —Encontrando a alguien peor que yo —adiviné. Ya sabía demasiado sobre la guerra. —Estoy contento de oírte decir eso. pero obedecemos los mandatos de un cardenal de seiscientos años. Se han despojado de su antigua moral humana y nadie les muestra una alternativa coherente. No quieren saber que la mayor parte de los miembros de la Camarilla son tipos como ellos que fueron abrazados en la parte equivocada de la frontera y que no saben hacerlo mejor. tienes un problema. Incluso aquellos que conocen la verdad se muestran agradecidos por ello. No dejamos que los antiguos nos digan lo que tenemos que hacer. Por ejemplo. Incluso los Cainitas se muestran reticentes ante la complejidad. bien. Nadia. podrías acabar con la misma clase de problemas que impulsaron a las niñas del imperio ortodoxo ruso a malar a sus arcontes. Aunque no estás obligada a respetar este hecho. —Soy una mercancía. y el odio es un combustible poderoso en tiempos de guerra. —Me parece perfecto.. pero que aún así deben ser destruidos. —Puedes darles el significado que más te convenga.. riesgos que la mayoría de Cainitas de la Camarilla ignoran por completo. Estamos dispuestos a morir antes que traicionar nuestros principios. Como luchamos contra él. Intentaré hacer todo lo posible para hacerte ver la co herencia de tu situación. Eso es lo que les decimos. vuestros antiguos de la Camarilla se ocupan en vestir este hecho para hacerlo insignificante ante los riesgos terribles que esperan a quien deserte al Sabbat. Y si. Asegúrate de abordar estos lemas y mezclar algo de verdad con unas pocas anécdotas jugosas que encajen en tu versión de la realidad. porque hay algo de lo que he oído sobre el hecho de ser Sabbat que no me acaba de cuadrar. el odio y el temor están unidos al alma. Eso requiere tiempo y educación. —En condiciones normales sí. —Correcto. allí es donde mirarán en primer lugar. —De acuerdo. sirve para evitar que la gente deserte cuando no se siente feliz. se trata de un acto de sana competencia que redunda en el bien de la secta. puedes justificar casi cualquier posición. Quizá tú estuviste tan preocupada por tu humanitas que nunca tuviste que enfrentarte a ello. No todos los Sabbat pueden demostrar su valor basándose en sus actos o en su astucia.. cuando se encuentren con el enemigo. Caín lo prohiba. —Aunque eso no significa que no podamos remediarlo —continuó—. desean creer que forman parte de los buenos. Stimson conoce su trabajo. ya sabes. ¿Acaso no deseamos hacer que los miembros del Sabbat teman desertar a la Camarilla. nosotros somos los buenos. Para algunos. Pero careces de algo que las reemplace. Cuando dos cosas totalmente opuestas son ciertas a la vez. Y existen demasiados Sabbat que reciben una instrucción vergonzosa. —¿Hay algo más? —Veamos —dijo mientras se rascaba la barba—: también de berás estar atenta a aquellos tipos que creen que cualquier sitio es un lugar perfecto para entablar una disputa ideológica. Muchos Cainitas se conforman con el hecho de saber que en otra parte estarían peor. Incluso los soldados de infantería luchan con mejores resultados si comprenden contra qué están luchando. —Correcto. Estos tipos se convierten en una verdadera molestia cuando el sentido común se va por el sumidero. aunque también lo estamos para hacer todo lo posible para tomar lo que es nuestro. por lo que no podemos permitirnos perder gente de esa forma. —Mientras tanto. —Puedo afirmar que en mi caso todavía no he tenido que recurrir a esa alternativa. El otro beneficio de la propaganda es que ayuda a delimitar las ideas. Cierto. No me importa lo extraño que parezca. Eso era nuevo. nunca les darás la oportunidad para dudar. No de ti. —Eso es lo que pasa en tiempos de guerra —¿Acaso afirmaba que era necesario tener una atrocidad a mano? —En tiempos de paz —finalizó—. —Sabes que ya no eres mortal y que las restricciones de la mortalidad ya no si: te aplican.. llegan a darse cuenta de que has sido demasiado creativo con respecto a la realidad. —Exacto. aunque si lo que quieren ver son detalles.—Algo que podría suceder. asumiéndolo como parte de mi misión en la vida. Ese no es el discurso que la gente desea escuchar mientras se untan sus pinturas de guerra y meditan sobre la Muerte Definitiva. Lo que quieren saber es que están luchando contra las garras de los Antediluvianos. Se trata de verdades sacadas de contexto. Pero si el precio de tus afirmaciones sobre el enemigo consiste en mantener a tus hombres sumidos en la ignorancia. —¿Mientras se untan sus pinturas de guerra? Sí.. lo único que importa son las apariencias. Navarrese sonrió. De esta forma. Piensa en la confusión moral de un Chupón novato. —Regla número uno de la propaganda. ¿no te preguntarás que ha llevado al Sabbat a no apoyar a sus miembros? ¡No es justo! — dijo mientras reía—.. —Incluso los infernalistas. Si tu obispo destruye a otro obispo. sino de los otros Sabbat —dije mientras rebuscaba algunas de esas perlas—. por lo que te pido que te imagines que eres un Sabbat recién creado. como hemos dicho con anterioridad. Por otro lado. Y algunos altos cargos opinan que estas contradicciones son útiles. El hecho de que te hayas convertido en un depredador por naturaleza que se alimenta del ganado al que pertenecías hace un momento puede ser demasiado difícil de soportar cuando careces de otra alternativa. —Bien. pero por otro lado nunca puedes confiar en nadie ajeno a tu manada. —Por lo tanto el truco consiste en mirar la mano que el mago no enseña. —Me imaginaba que lo estarías. Expresándolo en pocas palabras. —Y eso es lo que les contamos. de una u otra forma. incluso si ello requiere cierta propaganda? —Sí y no. Ver sonreír a un Lasombra era casi tan amenazador como ver sonreír a un Tremere. Nadie debe mentir para contar su versión de los hechos. tendrán estas ideas en mente. ignorarán el resto y llegarán a la conclusión satisfactoria de que tenías toda la razón. —Tu carencia de experiencia en ese sentido es el motivo por el que vas a trabajar con Stimson y no conmigo. Ahí es donde la propaganda representa un papel importante. Si no eres capaz de tener a mano una atrocidad de proporciones adecuadas para movilizar a la gente. escoge temas que la gente ignore. Pero si ocurre lo contrario. supongamos que estás Confusión Ideólogos CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 49 . aunque en ese punto ya has minado su capacidad crítica hasta tal punto que no se darán cuenta de ello. Un miembro menos del Sabbat es un miembro menos para la causa. Asentí con la cabeza. a pesar de su perversidad. el Sabbat siempre apoya a los suyos. me lo imagino. El enemigo representa el mal absoluto. —Hablas de ello como si fuera algo nocivo —protesté—. adelante. —La otra es porque ciertos individuos que temen la existencia de una meritocracia real han creado otros mecanismos. el único destino que comprenden es pasar el resto de su existencia demostrando que cualquier acontecimiento que sufren es una prueba para hacer patente su ortodoxia. Mientras se levantaba para vaciar su cenicero tuvo que colocar una mano para mantenerse erguido.llevando a cabo alguna misión para Stimson. —Eso parece divertido. y un Sabbat Verdadero que debía ayudarte llega y despelleja a la hija del jefe de policía para demostrarte su grado de liberación. dispara. poseemos una organización más extensa de lo que creen muchos miembros de la Camarilla. ¿Cómo era capaz de continuar hablando si estaba colocado? Se suponía que el cerebro caía antes que las piernas. es que para ellos. ¿Cuál es el refrán? La edad y la traición conquistarán la juventud y la sabiduría. —¿Y eso qué significa? —No importa. esa locura posee otras formas más sutiles y contrapro ducentes en los escalafones más elevados. —Correcto. Coloqué un taburete bajo su trasero mientras ponía una pierna por delante para mantener el equilibrio. —Parte de ello es debido a nuestra fe en la causa. Para estos tipos. y seguro que acabarás por enfrentarte. Aunque nuestra jerarquía es mucho más fluida. la Segunda Ciudad. todo eso existe. algo relacionado con un enfrentamiento entre mortales en Nogales. la sabiduría de la Primera Ciudad. Un hecho sobre el que no discutiré. Lo que debes entender de estos tipos cuando te enfrentes a ellos. no lo estaba haciendo demasiado bien. —Para eso está —replicó con jovialidad. —Se arrastró hasta la barra. —Bien. Pero desearía que todos los Sabbat comprendieran su herencia y su destino. —Venga. —Créeme. El último que quede será el que realmente sepa lo que Saulot quería decir. Resulta maravilloso descubrir que después de todo tenemos raíces. Las peores son las que están relacionadas con antiguas profecías. desde mi perspectiva parece como si tuvieras una reina. supongo que para eso está la Inquisición. apoyándose contra el mostrador. Estructura Sabbat (o la falta de ella) ARCONTES Y TEMPLaRIOS 50 . —Existe más organización en el Sabbat de la que te piensas. y créeme. Todos nosotros conocemos los Sermones de Caín. Es una locura. barones. ya que como antiguo miembro de la Camarilla puedes carecer de la perspectiva adecuada. —Así es. —Sí. etcétera. Opino que el regente debería conse guir que los prisci dejaran de debatir los actos que debe afrontar la secta en función de los últimos presagios y organizar un torneo eliminatorio. —Existen unas pocas cosas que deseo comentarte. Si estaba simulando una borrachera para que me sintiera cómoda. lo importante no es importante. La mitad de ellos están convencidos de que son Nodistas. —Muchos miembros de tu antigua secta se preguntan porque no nos sumimos en el caos. como ya te he explicado… —Correcto. los Sabbat no deberían luchar entre ellos por estas cosas. nunca he echado en cara a nadie esta alegría. Se parece más a una manada de lobos. caballeros y campesinos. —Ya veo. Intenta explicarle que esto está tan fuera de lugar como pretender que los franceses tomen un baño. aunque muchos de ellos no han puesto un sólo pie en la biblioteca de la Inquisición. príncipes. en la que cualquier lobo puede luchar para convertirse en alfa. y este protegido necesitaba algo de lustre en su reputación. Este Cainita tuvo una salida limpia y un puñado de colmillos qué añadir a su collar. Me miró a los ojos. Se dice que pronto llegará a ser obispo. no suele hacer referencia al hecho de engañar al prójimo. —Seguro. Este hombre se estaba desinflando frente a mis ojos. —Cierto. los antiguos se intercambian esa clase de favores.—Muy moderno. —¿Perfecta para qué?—le pregunte. Tengo una pregunta para ti. que era uno de los tácticos más brillantes de Nueva Inglaterra. —Ey. Esa era la clase de malas noticias que me esperaba.te un mercado negro de Vaulderie. Si hubiera incinerado al obispo habrían creído que lo hacía por un motivo de venganza personal. fanático y que está convencido de que eres maravillosa? Yo ya sé la respuesta. por lo que puedo decir. —¿Qué quieres decir por mercado negro? —La Vaulderie afecta a los sentimientos de la gente. De pronto me sentí sucia. Cuando la gente se refiere a la meritocracia. Adivino que fue mi sentido de la responsabilidad el que me hizo cerrar la puerta. —Exacto —dijo—.. esa es la clase de cosas contra las que el Sabbat debía luchar. o hacer que te sea imposible solucionar un problema sin caer en un conflicto de intereses. Si para hacerlo debo cogerlos con las manos en la masa.. El tipo de la cama ya se había ido. —Obedecí. —¿Cómo? —Ven un segundo. amanecería y con él desaparecería mi nuevo trabajo. sin embargo. No hay ninguna prohibición contra ello. Pensaron que fue el más Vínculos Apariencias apto el que sobrevivió —dijo con tristeza—. haciendo que sus mechones se erizaran. Apretó mi mano entre las suyas y cerró los ojos. ¡Mierda! —Vamos. Ambos fueron enviados en una misión contra la Camarilla de Boston para trabajar en equipo. Asentí lentamente. no se levantaría.. un hecho que acaba creando un negocio floreciente. por lo que me dediqué a asegurar los ventanales. —Los duelos de Monomancia también pueden arreglarse. Di un respingo. Y en ocasiones no desean que te alíes con la gente con la que compartes el cáliz. Todos los miembros del Sabbat creyeron que simple mente tuvo un error por confiarse demasiado. Eso hacía que el Sabbat se pareciera en la Camarilla en otro campo. Navarrese me miraba. por ejemplo. Jodidos Guardianes. me gustan las despedidas largas. siempre que se observen algunas reglas. Navarrese. como en una Palla Grande. Y adivina quién controla las listas de invitados. —Hay algo de verdad en ello —continuó con reticencia—. Miré a mi alrededor y descubrí que tenía una lámina de metal a mano para tapar la ventana y protegerse de la luz solar. ¿Qué es más terrorífico? ¿Un antiguo Lasombra manipulador. Mi amiga. O quizá saben que hay alguien con quien no deseas compartir el cáliz y hacen que ocurra para que comprendas el poder que tienen. —Sí. Cuando volví. Exis. resulta sencillo crear apariencias en una meritocracia. Dejemos que el Sabbat cuide de sí mismo por unas horas. Me señaló la mano. —¿Perdona? —Tu sentido de la responsabilidad. —Esto es lo que hace que seas tan perfecta —afirmó. que a su vez afecta sus actos. —Lo mejor fue dejarlo correr.. Casi todo puede arreglarse. Totalmente frito —dije mientras le ayudaba a levantarse. Hundió sus dedos en el cabello. —Espera —dijo mientras irte indicaba con la mano que me de tuviera. una mujer increíble. Los lazos más fuertes de cualquier Sabbat serán hacia su manada debido a la repetición del acto: aunque existe gran cantidad de ocasiones en las que nos vemos obligados a compartir el cáliz con todos los presentes. Pero no fui capaz de hacer que la Camarilla testificara. —La penitencia tiene su recompensa —murmuró. —Y esa es la razón por la que dedican tantos esfuerzos a mante ner las apariencias —afirmó—. Lo que ocurre es que los miembros más jóvenes de la secta no se dan cuenta de que to man parte en el juego ni de que hay toda una sección del reglamento que nadie les contará nunca. Quizá vuestros antiguos se asustaron por el hecho de que alguien hiciera con ellos lo mismo que ellos hicieron a sus antiguos. juro que lo haré.. Siempre debes tener cuidado en aceptar las invitaciones sociales que se te presenten. No. —¿Fuiste incapaz de llevarlo a juicio? —Lo hice. Por ejemplo. Pero puedes apostar que todavía espero el momento de saldar cuentas. Si fueran conscientes de ello. Cierto obispo tenía otro templario como protegido. —lo recosté sobre el sofá—. el pequeño bastardo desconocía lo que su ¡efe había hecho por él. En ocasiones este acto es deliberado. inteligente. —Las sombras se arremolinaban a mi alrededor como hormigas surgidas de un hormiguero. estás frito.? —Ciertos miembros del Sabbat se encargan de que compartas el cáliz con ellos y no con otros.. Debía salir dé allí. Me solté y salí de la sala. Y por desgracia. CAPÍTULO DOS: CAPITANES DE LA GUERRA SANTA 51 . Si añadimos a este hecho que yo ya no era bienvenido en Nueva Inglaterra. —Comienzo a entenderte. por lo que no albergaba ninguna sombra de culpa. fanático y dispuesto a destro zarte o un antiguo Lasombra manipulador. Ese Cainita comienza a codearse con los grandes. ¿Y. A veces intentan hacer peligrar tu alianza con otras personas. —Y si no lo he entendido mal. Pero sabiendo mi suerte.. —Me imagino que esa es la forma en la que los miembros de alto rango del Sabbat consiguen que las cosas ocurran como desean. afirmarían que les estábamos engañando. inteligente. —¿Cuándo ocurrió todo? —La semana pasada. recibió un chorro de napalm procedente del equipo de bienvenida local. conocí un templario. Le di una palmada en la espalda. Lo cierto es que el obispo filtró cierta información a la Camarilla a cambio de que permitieran que el protegido destruyera a un puñado de Caitiff de los que el príncipe deseaba deshacerse. Por suerte para ellos.. por lo que dejé que la cogiera. El resto de las habitaciones también tenía placas metálicas en las ventanas. —Mierda. me encontraba nadando a contracorriente. Vamos. —Me largo —anuncié. . Por ejemplo. —Abraham Lincoln Capítulo tres Suponemos que llegados a este punto has leído los capítulos anteriores (o al menos el que pertenece al bando que has elegido). no necesitará ser tan formidable como un arconte solitario. el Narrador debe preparar los desafíos teniendo en cuenta este hecho. por lo que quizá deseen estar preparados para esta eventualidad (aunque te sugerimos que el acto de involucrarlos en algo que supera su capacidad no constituye una buena premisa para la historia). Y lo mismo ocurre con el resto de las características. Si todos los personajes de la cuadrilla poseen unas características superiores a la media.Personajes Casi todos los hombres pueden soportar la adversidad. Uno de los primeros factores que debemos considerar es el del poder (es uno de los temas favoritos para los vampiros y sus jugadores). si un personaje arconte debe servir como antagonista para toda una cuadrilla. fin ellos se ponían de manifiesto la riqueza del contexto y las posibilidades de los personajes. Vayamos más lejos: si este personaje debe ser el antagonista principal de las próximas historias. No es una buena política que un personaje de la cuadrilla sea mucho más poderoso que el resto salvo que todos estén de acuerdo de antemano (consulta más adelante el apartado de Cuadrillas/ Manadas). no siempre es el caso. Cierto. sería intere sante “inflarlo” un poco para que acabe conviniéndose en un desafío motivador. La mayor parte de este capítulo va dirigida a los jugadores. aunque debes tener presente que no existe un estándar CAPÍTULO TRES: PERSONAJES 53 . Ten en cuenta que aunque la inclusión de oficiales en la cuadrilla de los personajes puede sugerir una crónica basada en niveles de poder elevados. aunque los consejos de esas secciones también pueden aplicarse a crónicas protagonizadas por ancillæ. es probable que esta cuadrilla se encuentre con personajes del Narrador poderosos de vez en cuando. necesitará poseer unas habilidades distintas de las de un personaje que aparezca de vez en cuando. Ahora ha llegado el momento de pensar en cómo unirlos en términos de la mecánica de juego. dale poder. ¿Cuánto poder tendrá tu personaje? Normalmente puedes contestara esta pregunta detallando el máximo posible el papel que tu personaje tiene en la historia. Podemos aplicar las mismas consideraciones a los personajes jugadores. aunque los conceptos que exponemos también se pueden aplicar a los personajes del Narrador. Poder o al menos no en el plano físico. Aconsejamos a aquellos Narradores y jugadores que estén interesados en esta clase de crónicas que lean las secciones referentes a los antiguos y a las crónicas basadas en antiguos de la Guía de la Camarilla y de Vampiro: Libro del Narrador. Si cuenta con una extensa red de contactos y amistades de la que obtie ne apoyo. por lo que si lo que deseas es poner a prueba su personalidad. el quinto puede colocarse en una Disciplina ajena al mismo. Cuatro de estos puntos deben colocarse en Disciplinas del clan. La restricción generacional del nivel máximo de Rasgos sigue teniendo efecto (por lo que a no ser que el personaje sea de Séptima Generación o inferior. muchos de los oficiales de la secta son unos tipos formidables que han sido elegidos debido a que son excepcionales.para convertirse en templario o arconte (la palabra de un justicar. Puedes poner los cinco puntos en una sola Disciplina si así lo deseas. el uso del Trasfondo de Edad de bería ser suficiente (de hecho incluso los personajes neonatos pueden obtener el equivalente a un punto en Edad. intercambiando puntos extra por un punto de Humanidad que pueden revender. Los personajes de la Camarilla reciben ocho puntos en Trasfondos. También les permite comprar los puntos de Trasfondo de Edad y Generación (ya que muchos arcontes son ancillæ o antiguos). Atributos Habilidades Disciplinas Trasfondos ARCONTES Y TEMPLaRIOS 54 . Existen otras posibilidades relacionadas con las sugerencias de creación de personajes del Narrador o incluso con el sistema de maduración. O no te preocupes. Llámalo “Competitividad”. Por otro lado. un obispo o un cargo similar es el único requerimiento). Los personajes reciben cinco puntos en Disciplinas (los necesitarán). Un joven ancilla o un neonato podría ocupar el puesto por diversas razones: un conocimiento especializado ( normalmente relacionado con la tecnología). su historia personal deberá justificarlo. Puedes encontrarlas en Vampiro: Libro del Narrador. Con esta idea en mente. Hay varias formas de inflar un personaje inicial. En el caso de un jue go basado en antiguos o en ancillæ. tanto el Narrador como el jugador deberían comprenderlo y estar de acuerdo en los términos. pasamos a detallar el proceso de generación de aquellos personajes que han sido escogidos para enfrentarse a peligros más amenazadores que los que acechan al miembro “medio” de la Camarilla o del Sabbat. 9 para las secundarias y 5 para las terciarias) más tres puntos adicionales que pueden colocar como deseen. No hay que tener en cuenta la restricción de tres puntos como máximo en cualquier Habilidad que se impone a los personajes iniciales. ya que constituirá el gancho sobre el que recaerá todo el peso de la historia. 5 para los secundarios y 3 para los terciarios) más dos puntos adicionales que pueden colocar como deseen. es probable que algunos Narradores prefieren usar un sistema de creación de personajes diseñado específicamente para personajes arcontes y templarios. aunque existen pocos arcontes o templarios que puedan permitirse ser tan especializados. A pesar de todo. alguien que pueda mezclarse con algún grupo vampírico sin llamar la atención. no podrá tener más de cinco puntos en cualquier Rasgo). Recuerda que un nivel de cinco puntos en una Habilidad continúa representando un nivel mundial. los personajes Sabbat reciben cinco. un acto de confianza (ya sea justificado por hechos o por una relación sanguínea). la necesidad de un chivo expiatorio. influencia e inversiones en el mundo para poder realizar su trabajo con eficacia. Los personajes reciben la cantidad normal de Habilidades (13 puntos para las primarias. Esta medida intenta reflejar el hecho de que los arcontes y templarios deben mantener cierto nivel de contactos. Los personajes reciben la cantidad normal de Atributos (7 puntos para los primarios. da a tus jugadores uno cuantos puntos gratuitos para que los gasten donde quieran). Sea por lo que sea. por lo que si el personaje es de clase mundial en algo. A continuación detallamos algunos conceptos de ejemplo para toda clase de oficiales separados por categorías (arconte/ alastor. Los personajes iniciales que opten por una Senda de la Iluminación deben colocar como mínimo cinco puntos en Fuerza de Voluntad y comienzan el juego con un nivel de Senda no superior a 5 (incluso si Consciencia/Convicción + Autocontrol/Instinto es superior a 5). los del Sabbat reciben seis. si tu personaje posee un nivel de Rebaño notable y comienza la crónica en su ciudad. • El iluminado: Siempre has querido estar “dentro”. • El caballero blanco: Ves a la Camarilla como una sociedad fundada en los principios más honorables de la caballería: honor entre iguales. Virtudes La Actitud y la Naturaleza dicen mucho sobre el Concepto de tu personaje. Ocupas este puesto para proteger a aquellas que carecen del poder personal para protegerse. Después de todos estos años. mejor para ti. Quizá sea gracias a estas técnicas a lo que has llegado a ser lo que eres. Si tu personaje es arconte. Aunque la predilección de los miembros del Sabbat por la depravación y el saqueo no les ayuda a exaltar la virtud.Los personajes de la Camarilla reciben siete puntos para distribuir en Virtudes. Instinto (hasta un máximo de í para los seguidores de una Senda. Los siguientes pasos son idénticos a los que deberías seguir para crear un personaje normal. Puedes llegar a darte cuenta (o no) de lo poco que tus compañeros respetan esos ideales. La Fuerza de Voluntad inicial es igual al nivel de Coraje. Puedes rellenar esos huecos más adelante con puntos de experiencia. Te odian y te temen. Recuerda que a estos puntos has de añadir los que hayas obtenido por Defectos o mediante el Trasfondo de Edad. o alguien te envíe una nota de agradecimiento en vez de colgar más misiones sobre tu cuello? De momento les sigues el juego. Para determinar la reserva de sangre inicial puedes lanzar dados o escoger un valor (a discreción del Narrador). por lo que tu deber y el de tus superiores consiste en decidir los ideales que de béis sacrificar para obtener el mayor beneficio. este hecho no tiene por qué hacer que encaje con más facilidad en los conflictos futuros. No esperas ningún agradecimiento de los civiles. • El descontento: Te has dejado la piel durante décadas en este trabajo desagradecido porque sabías que alguien tenía que hacerlo. aunque ya sabías cuando lo aceptaste que se trataba de un trabajo difícil. obediencia a los superiores. ya que define su actitud hacia la existencia en general. por lo que cuanto antes estés convencido de ello. A veces no aprecian lo que haces por ellos. no hay ninguna razón para que comience el juego con 2 puntos de sangre salvo que sea necesario para iniciar el juego en un momento dramático. Cualquiera que haya creado un personaje de Vampiro sabrá que nunca existe una cantidad de puntos apropiada para describir todas las cualidades de una persona que pueden llegar a ser relevantes en una determinada situación. los oficiales de la secta están hechos de una pasta más dura que la del resto de los Cainitas. quizá has pecado según rus propias estimaciones. • El caballero herido: Antaño fuiste (o quisiste ser) un caballero blanco. podrás de cir. templario o Inquisidor. utiliza 18 puntos gratuitos para acabar de perfilar tu personaje. Debes aplicar las restricciones normales en caso de que el personaje decida elegir una Senda de la Iluminación en vez de Humanidad. Sientes que la mayor paite de Cainitas es incapaz de entender sus propios intereses. Asigna Méritos y Defectos en caso de que tanto tú como el Narrador estéis de acuerdo en ello (ten en cuenta que puedes pagar el déficit resultante con puntos gratuitos). Mientras tu jefe sea feliz y sepas comportarte en público. Algunos creen que es un monstruo. ya que la principal tarea de la creación del personaje es construir un esqueleto con la forma básica para recubrirlo de carne más adelante. • El pescador: Para ti. aunque Caín guarde a tus enemigos de inflamar esas brasas de nuevo. puedes entremezclar cualquier concepto de una lista “equivocada” en otra lista. El valor de la Humanidad o de la Senda es igual a la suma de Consciencia/Convicción + Autocontrol. Quizá otros te han desilusionado. Ten en cuenta que estos conceptos también afectan a la ética de tu personaje o a la falta de ella (Humanidad o Senda de la Iluminación). aceptación de las responsabilidades y sobre todo coraje en la lucha por los ideales propios. • El perro de presa: Nadie comprende a tu justicar como tú. hacer o tornar cualquier cosa que te plazca.. • La roca inmóvil: Deja que los políticos se enfrenten entre ellos para asomar la cabeza. ver más arriba). asó como de su visión de los papeles que estos personajes jugarán tanto en la cuadrilla como en la crónica. Inquisidor) para reflejar con mayor exactitud la situación en cada una de las sectas. Sueles pasar más tiempo en el campo de batalla que en intentar ganar a tus superiores en un juego que aprendieron a jugar hace siglos. Las brasas del idealismo todavía calientan tu interior. aunque si no tienen cuidado. Para finalizar. pero ya has visto demasiado. y así es corno debe ser si deseas ser efectivo (y las opciones son limitadas: o eres efectivo o te convienes en ceniza). Después de todo. la posición que ocupas tiene un sabor dulce y es el resultado de una larga serie de cuidadas maniobras. mantenimiento del orden social establecido. En el caso de los personajes Sabbat debes tirar un dado o escoger sus niveles de Vínculos (consulta “Acerca de la sangre” más adelante para obtener información sobre la puntuación de los niveles de Vínculos). pero eso es porque sólo le prestan Concepto Arcontes/alastor Últimos retoques Aunque resulta positivo transferir puntos adicionales a un personaje arconte o templario. y ahora este deseo se ha convertido en realidad. En este caso las Virtudes de Convicción e Instinto pierden su punto gratuito inicial y el personaje que decida colocar puntos en una de ellas debe colocar como mínimo un punió en la segunda. Ahora caminas en solitario. Aceptas el odio de los ignorantes como un precio a pagar por la estabilidad. benevolencia ante los inferiores. Los lugares donde los jugadores colocan sus puntos son unos buenos indicativos de la clase de tramas en la que esperan participar. generando un humo acre de cinismo y cansancio. muchos Narradores revisarán las capacidades de los personajes antes de determinar el devenir de las historias futuras. has llegado a conocer tu trabajo y te encargas de llevarlo a cabo con eficacia. Supones que pasa lo mismo al otro lado de la verja. templario/paladín. o el príncipe al que acabas de salvar.. Los Rasgos no son más que una aproximación de los puntos fuertes y débiles de los personajes. el próximo Sabbat que se te acerque con dulces promesas en los labios recibirá una bienvenida más cálida de lo usual. Si tu personaje es un ancilla o un antiguo con una larga historia de lealtad a la Senda (en cuyo caso deberás haber adquirido el Trasfondo de Edad y complementarlo con una historia personal relevante). Tienes el peligroso hábito de utilizar el chantaje y la extorsión para hacer las cosas. Por ejemplo. resulta vital definir su pro pia visión como oficial. ¿Acaso es demasiado pedir que tu justicar. Usando los números CAPÍTULO TRES: PERSONAJES 55 . A pesar de esta clasificación. Todo lo que cambia son los nombres de los vencedores y los vencidos. el Narrador puede permitir que utilices puntos gratuitos para aumentar tu Senda a un valor superior a 5. parte de ti se sintió aliviada. La violencia es algo que todo el mundo entiende. De acuerdo.. Por desgracia. • El Sabbat verdadero: ¿Por qué muchos de los que oyen los Sermones de Caín no consiguen comprender la sabiduría que encie rran? ¿Por qué hay tan pocos Sabbat preparándose para la Gehena? ¿Qué motivos les impulsan a imitar las bolsas de sangre que despre cian? Quizá creas que todavía hay esperanzas de poder educar a tus compañeros de secta antes de que sea demasiado tarde. como vigilancia electrónica o traducción de lenguas antiguas. el resto de justicar. tu misión en el mundo consiste en convertirte en la encarnación de todo lo que significa ser Sabbat.atención cuando les castiga. habrías tomado el primer vuelo hacia Uzbekistán. Este concepto resulta especialmente adecuado para arcontes vinculados. Haces todo lo que puedes para conservar las apariencias. Sólo necesita se ñalar al objetivo para que lo ataques y te asegures de que lo destruyes por completo. has pasado a formar parte de los se cretos sucios. • La mano de la venganza: Malditos todos. Fuiste nombrado (o recomendado) para este puesto por un sire o un mentor. Este hecho suele causar problemas si lo que deseas es hacer tu trabajo. trabajando tras las cortinas mientras tus jefes encienden a las masas. Nunca has puesto en duda sus actos. Si hubieras sabido antes que tu fama llegaría hasta estos niveles sociales. el Sabbat sería incapaz de sobrevivir si no golpeara los cráneos de los disidentes y perdedores. eres demasiado bueno en algo que tu justicar encuentra indispensable. Fuiste llamado para servir a la secta y al Círculo Interior. El resto de la gente (los Vástagos en general. Soportarías que la Camarilla fuera tu oponente si al menos lucharan como los semidioses que Caín indicó que debían ser. quizá el justicar dudó en nombrarle para el cargo pero sucumbió a la oferta o al chantaje. Templarios / Paladines ARCONTES Y TEMPLaRIOS 56 . • El ejecutor: Hace tiempo que aprendiste todos los secretos sucios de tu secta y para decir la verdad. pero ante todo tus compañeros arcontes) considera que no eres digno del puesto. Ahora blandes la espada que te identifica como un oficial de alto rango y vas a pagar sangre con sangre. Independientemente de que seas tú el que golpees estos cráneos o el que dirijas los golpes. En cualquier caso. • El prodigio: Nunca pediste este trabajo. pero a veces te sientes preocupado. Hay tantos Cainitas con los que compartiste la Vaulderie que han caído presas de la traición de la Camarilla y de la falta de coraje de algunos que no deberían considerarse como Sabbat. ya que sabes todo lo que necesitas acerca de ella (ella sirve al poderoso Círculo Interior y tú le sirves a ella). Ahora debes mantenerte oculto salvo cuando tu justicar o ni cuadrilla te indican que estás a salvo. te tiene a su lado para evitar ensuciar sus manos de sangre en el duro trabajo de mantener el orden. Quizá hayas desistido y te hayas resignado a ser el único campeón de la ortodoxia. A pesar de todas esas declaraciones de libertad e igualdad. ¿Qué pasaría si fracasaras? ¿Qué pasaría si alguien consiguiera venderte como una mediocridad? • El protegido: Estás preparado para el futuro. Menos mal que puedes contar con que tu justicar mantendrá su decisión hasta que pierda el interés personal que siente por ti. Harás que todos aquellos que se nieguen a acompañarte corran a esconderse para evitar que sus cabezas se unan con las de esos “Vástagos” cobardes. Por suerte. en lugar de esconderse como cobardes mortales. Quizá fuiste reticente a aceptar.. gran parte de lo que haces tiene que ver con tu habilidad. o al menos así lo esperas. un honor que no pudiste permitirte rechazar. ya que creen que sus posibilidades de supervivencia son mayores. en especial si de otro modo serias un sospechoso perfecto? También es posible que este cargo sea un paso temporal hacia otras metas más ambiciosas. De momento es mejor que desertar a la Camarilla. dejemos que caiga en una gloriosa batalla contra los Antediluvianos y sus siervos. en sacrificar piezas. No eres un guerrero. ya que desanima a los oponentes con facilidad. A veces crees que hubiera sido mejor de esa forma. Quizá le conozcas algo mejor. ya que pocos de ellos tuvieron la oportunidad de unirse a la Camarilla). el Sabbat era más sueño que realidad. Fuiste joven hace unas décadas. adoradores de demonios. Blandes las armas del terror. Pudren a la secta desde el interior. • El fanático: Durante tu vida mortal te enorgulleciste de tu comportamiento disciplinado. Sin embargo. una vez que tu mente comprueba que la filosofía es cierta y perfecta. has templado tus sentimientos radicales. Estos seres se sienten igual de cómodos haciendo de oradores en un concilio. por lo que has dedicado tu existencia a la sagrada tarea de descubrirlos. ya que buscan ser los mejores en cada esfera del conocimiento. cuando se la oculta. Utilizaste la jerarquía del Sabbat para obtener tus propios objetivos. • Torquemada: Sabes que están ahí. te impones la misión de hacer que el resto de los que te rodean también lo vean de ese modo. El hecho de convencer a tu audiencia de que un hereje es culpable te supone un gran placer. posees un verdadero talento en elevar la moral. A veces te ves obligado a tomar parte en la política a petición de tu jefe porque no confía en que otro lo haga. para que una sociedad sea perfecta. Quizá perteneciste a una orden ecle siástica. Por suerte. el Sabbat tenga el corazón puro. por lo que la inquisición fue un campo fértil para tus ambiciones. aunque todavía te enorgulleces de simpatizar con los tipos de las trincheras. Cuando no estás persiguiendo herejes. amor y miedo que destila la multitud cuando contempla tu figura vestida de rojo sentada sobre la silla del juicio. O como mínimo lo eres cuando te sales con la tuya. Podemos potenciar los Atributos con valor elevado hasta niveles inhumanos y emparejarlos con Habilidades que los hagan brillar con más fuerza. la ideología no es una herramienta más de la política. • El macartista: Si los infernalistas no existieran. quizá no. esos mismos Cainitas capaces de organizar una defensa seria contra ti. tu apariencia es más parecida a la de un príncipe de la Edad Oscura que a cualquier cosa acorde con la ideología moderna de la secta. a veces tu obispo te utiliza como arma contra alguien sin informarte de los planes que tiene en mente. • El general: Eres un engranaje de la maquinaria de guerra Sabbat. Vampiros que caminan. sino todo lo contrario. Para ti. humanistas. • El fósil: Todo lo que deseaste era poder disponer de una prerro gativa. Nunca fuiste demasiado bueno en la política estándar. Sus enemigos luchan incesantemente para colocarlos en una posición de inferioridad. y tú lo sabes. hablan. se alimentan y actúan como si fueran verdade ros Sabbat. la depravación y la violencia sin sentido de las noches modernas constituyen una horrible perversión del propósito inicial de la secta. No importa que en la actualidad seas o no seas un antiguo. Soportas este trato ve jatorio en espera de las noches en que una Partida de Guerra liderada por ti se enfrente a la Camarilla por la conquista de una ciudad. Lo importante es que una vez que te has convertido a un punto de vista. sus ideas han de serlo. Aquellos personajes jóvenes que intenten emularlos corren el riesgo de caer víctimas del refrán que afirma que “quién mucho abarca poco aprieta”. Inquisidores Las reglas de creación de un personaje de Vampiro clasifican las tres categorías de Atributos (Físicas. A continuación exponemos los distintos puntos de vista de estas técnicas. espías de la Camarilla. pero que en realidad son traidores.• El caballero negro: En el pasado. puedes olerlos. todos esos cabezapalas que sufren las consecuencias de la política de sus antiguos. Las ideas son el sustento del alma. quién también se creía en su derecho de decirte lo que debías hacer. En ocasiones debes parlamentar con el enemigo. al rebelarte contra la Camarilla te viste forzado a aliarte con el Sabbat. Los oficiales más jóvenes los toman como ejemplo. un propósito que consistía en hallar una forma de existir liberados de la influencia de los Antediluvianos y de las limitaciones mortales. y aunque en ocasiones piensas que se rías igual de feliz trabajando para la Camarilla. pero al menos puedes cerciorarte de que cuando llegue el momento de la batalla. CAPÍTULO TRES: PERSONAJES 57 . momento en el que te sentiste atraído por esos cantos de sirena. aunque todavía es más placentero convencerla de que un hereje es culpable a pesar de la falta de pruebas. no volverías a unirte a ellos. (Este concep to resulta adecuado para los Lasombra y los Tzimisce más antiguos. En alguna noche del pasado juraste servir al Sabbat. se convierte en una bala en la recámara en el sentido de que el elemento sorpresa siempre está a mano. fuiste lo suficientemente poderoso como para salirte con la tuya en la mayoría de las ocasiones. podemos enfatizar o limar estos aspectos básicos (podemos mejorar algunos Atributos con puntos gratuitos o con Habilidades relevantes). A pesar de este hecho. a enfrentarte contra oponentes más pode rosos que tú. Por desgracia. Si el Sabbat debe caer.. Por ello. La versatilidad es una forma muy efectiva de intimidar. aunque no existe ninguna posición en la que no hayan sobrevivido. Crees honestamente que haces tu trabajo por el bien del Sabbat. Quizá juegas para sobrevivir en una sociedad brutal ¿qué mejor modo de protegerte que convertirte en un cazador de brujas. un juramento que mantendrás sin importar las veces que tus experiencias con aliados y enemigos te hagan reconsiderarlo. Tienes cierta tendencia a extralimitarte. Para ti.. pero al final es tan sólo política. serían necesarios siglos para que un vampiro se convirtiera en un Vykos o un Guil. liderando una investigación o tomando parte en una batalla. Muchos de los oficiales más famosos y veteranos suelen aproximarse al ideal del hombre renacentista. en toda esa parodia. Eres un patriota por definición. pasas tus noches explorando la vasta extensión del conocimiento Nodista. secundarias y terciarias. del derecho a gobernar tu propio dominio sin que un concilio ridículo que se consideraba guardián de las tradiciones te dijera lo que debías hacer. evitarán verse involucrados en aquellas situaciones en las que deban depender de aquellas habilidades con las que se sientan incómodos. Sociales y Mentales) en primarias. el carisma y el engaño en el curso de tus misiones. • El anarquista veterano: Tu atracción inicial por el Sabbat se basa más en su promesa de una sociedad moderna que recompensa el mérito por encima de la edad que en sus discursos políticos. pero consciente o inconscientemente utilizas tu habilidad para manipular las masas a tu antojo. Conforme utilizamos el resto de los puntos de creación. los habrías tenido que inventar. Esta creencia tiene su justificación. Este hecho suele dar lugar a personajes cuyos puntos fuertes son demasiado granulares: matones. • El demagogo: Incluso la Vaulderie no es tan dulce como la sensación de odio. De igual forma. Ahora que has amasado poder en la secta. políticos. Si son inteligentes. Los Cainitas normales son incapaces de detectarlos. En cualquier Atributos y habilidades ya que a veces es necesario combatir al demonio con sus propias armas. Algunos antiguos sólo se leccionan a esta clase de reclutas con múltiples talentos como oficiales. A pesar de todo. En ocasiones tus actuaciones son tan buenas que llegas a convencerte a ti mismo. Merece la pena remarcar que Guil comenzó su existencia como concubina y Vykos como chico de los recados. no serías tan estúpido como para confesar este pensamiento a nadie. genios. Si esta clase de perso naje llega a convertirse en un oficial. Si tanto tú como otro jugador creáis personajes destinados a convertirse en los líderes de la cuadrilla o en su fuente de conocimiento. la mayoría suele acostumbrarse a mejorar aquello que hace con mayor frecuencia. supongamos que tu personaje es un gurú hacker con una personalidad tan moldeable como la arcilla que ha sido nombrado por un justicar para que se encargue de resolver sus pro blemas tecnológicos. un Inquisidor que desea que sus sucesores continúen con su venganza más allá de su Muerte Definitiva. o quizá uno de los jugadores deberá rehacer su personaje por completo para evitar el enfrentamiento? Algunos jugadores pueden disfrutar de las fricciones internas. aunque las rivalidades amistosas suelen consumir un tiempo y unos recursos preciosos cuando se escapan de las manos. las cortes de los príncipes y los Cónclaves. La carencia de Habilidades. será porque su superior piensa a largo plazo. Trasfondos y otras características hará que inicialmente sea menos efectivo que el resto de los personajes. pero lo haremos. por ejemplo. pero conforme vaya adquiriendo experiencia. este hecho puede convertirse en un problema. Una vez dicho esto. los Atributos son caros pero versátiles. forma parte importante de su faceta sobrenatural y existe una serie de elementos hereditarios y tradicionalistas en la transmisión de las Disciplinas. en este caso es muy importante tener en cuenta el devenir de la historia. Punto. El pirata informático que liemos mencionado con anterioridad. No sería necesario decirlo. De nuevo. Para mantener una semblanza de plausibilidad. Un personaje cuyo jugador haya utilizado puntos gratuitos para mejorar alguno de sus atributos acostumbra a destacar de la me diocridad. Dependiendo de la naturaleza de la crónica. Hay situaciones en las que se necesitan los mejores de los mejores. Entre cada una de estas asignaciones te animará para que te dediques a aficiones solitarias y que consuman el mayor tiempo posible. ¿Ambos personajes están dispuestos a colaborar en ese papel? ¿Uno de ellos decidirá concentrar su atención en un área complementaria. Sí tu Narrador decide que los principales antagonistas de tu cuadrilla son un culto de la Gehena que dedica sus esfuerzos a violar la Mascarada a través de Internet. Incluso aquellos vampiros que entablan un elevado nivel de confian- Disciplinas ARCONTES Y TEMPLaRIOS 58 . la mayor parte de las Disciplinas de un personaje debería reflejar las aptitudes del clan. sino las fortalezas y debilidades de la cuadrilla. Tu jefe te llamará cuando necesite introducirse en una cuenta secreta de las Islas Caimán o colocar un troyano en algún servidor de la red. Por ejemplo. al menos inicialmente. todo irá de maravilla. Más adelante nos centraremos en los personajes que forman parte: de una cuadrilla. debemos indicar que un personaje inapropiado no debe hacer que todo vaya mal. debéis solventar el problema antes de comenzar a jugar. El hecho de jugar con un pez fuera del agua puede ser divertido siempre que sigas el juego y estés dispuesto a colaborar con el Narrador para que las “oportunidades de expansión” de tu personaje no destruyan las tramas principales. Aunque la pertenencia a un determinado clan no debería limitar los Rasgos o la personalidad de un personaje. aunque debemos indicar que los puntos fuertes de los personajes (o la falta de ellos) deberían complementar no sólo los planes del Narrador. En términos de la mecánica de juego. Si lo que tiene en mente es una delicada crónica política centrada en los salones de los antiguos. por ejemplo. la puntuación superior de sus Rasgos básicos se irá haciendo más evidente. Los jugadores expertos en determinados campos del conocimiento también pueden convertirse en arcontes o templarios. debería ser consciente de sus puntos débiles y estar preparado para trabajar en ellos. o como mínimo para mantener su boca cerrada cuando sus colegas se lo indiquen. el resultado será muy distinto.caso. za dudan en hacer públicas las artes más preciadas de sus sires. y en el caso de los oficiales estas competencias son más críticas que para el resto de los Chupones. Si utilizas este Trasfondo para adquirir un poder de Disciplina combinada. Aquellos oficiales con Disciplinas físicas primarias aprenden a utilizarlas de forma astuta a amoldarlas a las circunstancias. Muchas de las Disciplinas pueden ser útiles en cualquier fase del problema. me pregunto a quien deberá favores). suelen utilizarse con bastante frecuencia. aunque ello no significa que el Narrador deba permitir su uso. Tampoco deberíamos olvidar los factores culturales. formen o no parte del clan. no poderes que puedan tomarse y usarse de forma arbitraria. Auspex resulta una bendición para un espía. donde son frecuentes las ordalías para demostrar el valor en un ritus o la inocencia en un juicio. etcétera). • Disciplinas Combinadas Las Disciplinas combinadas representan una posibilidad que hay que tener en cuenta durante el proceso de creación del personaje (esto incluye tanto el proceso de “maduración” de Vampiro: Libro del Narrador como el Trasfondo de edad. puede ser un bien poderoso. estás son las más fácilmente justificables para un personaje que sirva como oficial de la secta. En algunos casos resulta más rentable utilizar puntos en otras zonas de la hoja del personaje (como comprobarás más adelante). no es igual de sencillo el hecho de hallar a alguien dispuesto a enseñarte los conocimientos más rudimentarios de ciertas Disciplinas que encontrar a un experto en ellas que esté dispuesto a entrenarte en su uso. pero también es útil para un asesino o un explorador. Las Disciplinas combinadas suelen poseer un carácter arcano o único y se adquieren sólo mediante la ayuda de un mentor. Los oficiales que trabajan en equipo con sus pares pueden permitirse especializarse en uno u otro campo. La pertenencia de un personaje a un cuerpo de oficiales de la secta no le da carta blanca para asaltar los libros de reglas como si fuera un cazador de gangas en época de rebajas. Sin embargo. ya que podrían mostrarse creativos con sus Disciplinas de clan. El hecho de poseer la Fortaleza necesaria para absorber las heridas de una emboscada puede garantizar que el personaje sea capaz de enfrentarse a sus enemigos de una forma más acorde con sus talentos. La Celeridad puede ser tan útil como la Ofuscación para pasar desapercibido (Dispongo de pocos segundos para registrar los ficheros antes de que la cámara enfoque la zona). puede acabar interfiriendo con las lealtades más elevadas del personaje. el uso de estas artes descubre la pertenencia a un clan determinado del vampiro que las practica a ojos ajenos (por ejemplo.. por ejemplo. sea o no miembro de la secta. También puede convertirse en un serio estorbo.n ocasiones. También puedes adquirir Disciplinas ajenas al clan que no tienen por qué ser las que mejor combinan con el concepto de tu personaje. por lo que el uso de estas Disciplinas suele servir como recordatorio de un cisma en la lealtad del usuario (Es extraño que ese Inquisidor Lasombra se haya podido convertir en serpiente. Como norma general. no debes dejarte llevar por lo obvio. Y recuerda que en el caso de los arcontes y los templarios. la compra del máximo nivel permitido en las Disciplinas de clan tampoco es una buena aproximación. El primer punto de Animalismo puede tener un uso poco sutil (hacer que un elefante del circo entre en estampida por la calle principal) o refinado (iniciar una plaga de ratas en el club de la arpía local). pero incluso el éxito en esa misión no te hará merecedor de aprender Obtenebración. Cualquier deuda personal hacia otro Cainita. sus deberes les llevan hacia la teoría. por lo que te aconsejamos que le preguntes antes de poner tu vista en una de ellas. la Fortaleza adquiere una dimensión que va más allá de la simple supervivencia. Aquellos que operan en solitario o alejados de sus bases de influencia no son tan afortunados. Los personajes también pueden (con un esfuerzo mayor) desarrollarlas de forma individual. • Disciplinas “mágicas”/Únicas Resulta evidente que una Disciplina exótica. aunque eso no significa que debas gastar demasiados puntos en Disciplinas ajenas al clan para hacer viable un sheriff Toreador o un Brujah arpía. Las Disciplinas físicas. El contexto es el rey. por lo que algunos oficiales suelen considerar estas muestras públicas como una imprudencia política. en otras. les desplazan hacia la práctica. Es poco probable que un templario Toreador antitribu con un dominio importante de Celeridad utilice un estilo medieval de combate apropiado para hombres con armadura y grandes espadas a pesar de haber re cibido esta clase de educación. En el Sabbat. La gente suele olvidar los diversos usos pacíficos de las Disciplinas físicas.. el lugar y el momento en que tu personaje adquirió ese poder. Un templario puede utilizar su Potencia para patear los traseros de una manada de chiquillos Sabbat o para sellar la puerta de la habitación que ha rociado con queroseno cinco minutos antes (y acto seguido saltar sobre la azotea de un edificio vecino justo en el momento en que los bomberos hacen su aparición). por lo que es probable que tu justicar confíe en ti para solucionar un problema en un dominio en disputa. considera que cada punto gratuito equivale a tres puntos de experiencia y asegúrate de que cumples los requisitos mínimos de Disciplinas para ese poder). Los largos años de lucha contra los enemigos y traidores de la secta generan un acre pragmatismo incluso en los Cainitas más conservadores. ¿Qué tiene esto que ver con el proceso de creación del personaje? En palabras sencillas. Estas dificultades pueden nacer de la propia Disciplina o de las deudas de prestación necesarias para adquirirla. Estos clanes suelen comportarse de forma reservada. La capacidad de huir del enfrentamiento es casi tan importante como la de golpear primero. ¿Formaba parte de un movimiento para eliminar un enemigo superior? ¿Estuvo inspirado por la búsqueda de su Humanidad o las creencias de su Senda? ¿Se jacta de ese poder o lo mantiene en secreto? ¿Cuál es la reacción del resto de los Cainitas? CAPÍTULO TRES: PERSONAJES 59 . el Auspex y la Presencia hacen que los Toreador sean las mejores arpías. usada convenientemente. cualquiera que practique Necromancia será considerado como Giovanni). Sí. no deberían escogerse con el único propósito de crear un “guerrero” más eficiente. justificación que puede servir para que el Narrador le complique la existencia en algún momento. Incluso en el Sabbat. • Disciplinas físicas De todas las Disciplinas ajenas al clan. ayudan a determinar las competencias de tu personaje. por lo que hay un gran número de mentores potenciales donde elegir. Deberías justificar la procedencia. aunque es probable que ese alguien fuera un experto en el uso de esas Disciplinas. Los clanes que poseen esas Dis- ciplinas suelen protegerlas hasta el punto de castigar severamente a los miembros ajenos al clan que osan utilizarlas. F. Muchos clanes cuentan con ellas. Cualquier personaje que desee adquirir alguna de estas Disciplinas debe tener una justificación histórica para ello. Las Disciplinas son extensiones de la naturaleza de cada vampiro. Muchos arcontes inteligentes han superado la adversidad gracias al uso inteligente de sus Disciplinas. Por otro lado. • Otras Disciplinas Los oficiales de las sectas se encargan de resolver problemas. la prestación pue de convertirse en un tema delicado. En otros. como cualquier otro Rasgó. las Disciplinas. Aquellos oficiales que pertenecen a clanes poco favorecidos acaban aprendiendo estas Disciplinas para desanimar a posibles competidores. Ciertos clanes y las Disciplinas que los acompañan son más apropiados para ciertos conceptos de personaje que para otros (los Brujah son los me jores sheriffs debido a sus Disciplinas físicas. alguien las inventó. avisa al Narrador. Contactos y Criados). llevando a cabo lo que muchos Sabbat definirían como tareas denigrantes en favor de mortales con la intención de utilizar los favores en el momento adecuado. sino para “sembrar” Contactos estratégicos en diversos lugares. con toda probabilidad lo destruirían o lo utilizarían para canalizar información falsa. aunque también son muy peligrosos. de forma ocasional o permanente. dependiendo de la naturaleza exacta de sus deberes. los oficiales de la Camarilla deben trabajar con antiguos de Humanidad baja que delegan algunas tareas. desde la política urbana hasta la red de la secta. pueden disponer de una brizna de información y de llaves útiles. ya que la sociedad Cainita puede proporcional todo los apoyos necesarios. A menudo. ya que incluso los Vástagos más hogareños necesitan contar con algún aliado ajeno a la ciudad de vez en cuando. Rebaño. por no mencionar la propia Yihad. Es probable que sus superiores no tengan tantos Contactos mortales como ellos. A pesar de ello. justo lo necesario para hacer que su presencia sea indispensable. ¿Te burlaste de un Inquisidor? Es una lástima que no tuviera un nivel superior de Auspex. Como resultado de ello. Debemos afirmar que esto es tan sólo una tendencia general. necesitará tiempo para idear formas en las que tus actos no hagan descarrilar la historia. Estos vampiros suelen apresurarse a limpiar todo rastro de sus actos cuando un oficial anuncia su llegada. Los pocos espías y agentes encubiertos que poseen este Trasfondo obtienen un elevado beneficio personal de él. La senda de un personaje Arcano debe ser solitaria. no sólo para adquirir ciertas nociones sobre el estado general de la sociedad Cainita. pero un mortal es capaz de ver lo que sucede cuando el príncipe se siente seguro para actuar. etc. Los aliados forman “la fuerza de campo” e incluso si son mortales. A pesar de ello. De hecho. en especial aquellas demasiado extrañas o drásticas como para que los locales puedan con ellas. Podríamos afirmar que los Trasfondos constituyen la sección que más hace reflexionar de la hoja de personaje. aunque estas relaciones serán gélidas. la responsabilidad de muchos oficiales se extiende a una gran zona geográfica y a un amplio espectro de funciones. Los contactos en zonas fronterizas entre la Camarilla y el Sabbat también son muy útiles de cara a realizar operaciones oficiales. Prestigio en el Clan o Fama y viceversa. Nadie existe en el vacío. Un consejo para los antiguos. aunque requieren un grado menor de mantenimiento (hecho que hace que la existencia de los oficiales de las sectas sea algo más sencilla) y pueden representar una ayuda de forma colectiva. ni que su rebaño esté formado por chicas del albergue cercano encantadas de usar su piscina. Un arconte de la época Tudor con una Humanidad de 5 no es probable que mantenga una amena charla de café con el jefe de homicidios de la ciudad. algunos arcontes o templarios son elegidos basándose en sus conexiones mortales. muevan los hilos adecuados y regresen con la información so licitada. ya que no es lógico que un personaje sea olvidado con rapidez y haya gente dispuesta a ayudarlo. No hay ningún desequilibrio en construir un agente provocador del Sabbat con 4 puntos de Arcano siempre que el Narrador esté preparado para ello. y sólo los que poseen un dominio elevado de Ofuscación o Quimerismo pueden aparentar estar en dos sitios a la vez (consulta el apéndice). en especial cuando los oficiales de alto rango necesitan a alguien para “reparar” una grieta en la Mascarada o que tenga contactos con las redes de prostitución indonesias para iniciar una corriente estable de víctimas anónimas para los Banquetes de Sangre de la Palla Grande del Cardenal Strathcona. Cualquier seguidor de la Senda de la Trasfondos Muerte y el Alma espantará hasta a un traficante de armas. tanto mortal como vampírica. a pesar de que esté de acuerdo con la idea. Los aliados son necesarios (en ocasiones un mal necesario) para cualquier Cainita. frágiles y basadas en el beneficio mutuo o en un uso intensivo de un poder vampírico (una estrategia destinada al fracaso). Si su identidad fuera descubierta por el enemigo.El apéndice de este libro contiene algunas Disciplinas combinadas diseñadas para los oficiales de la secta. Los aliados necesitan más atención que los Contactos y suelen esperar que sus favores les sean devueltos de vez en cuando. Nota: El Trasfondo de Arcano aparece en Vampiro: Libro del Narrador y tiene carácter opcional. ¿Rompiste la Mascarada? Los cazadores encontrarán al príncipe antes que encontrarte a ti. aunque para algunos carece de importancia. suelen cultivar un puñado de aliados cuyo centro de poder coincide con el propio. no todos los oficiales de la secta necesitan tener este Trasfondo. estos vampiros a menudo no suelen contar con un elevado número de aliados y los que tienen suelen estar relacionados con comunidades internacionales (desde la Mafia hasta subscriptores de la revista Strad pasando por Amnistía Internacional). Un paladín cuyo único deber consista en la protección del cardenal cuando abandona la seguridad de su mazmorra de alta seguridad podría tener un futuro halagüeño sin necesitar a aliados con los que hablar (o al menos hasta que llegue la noche aciaga en la que necesite uno). En ocasiones. Arcano Aliados Contactos ARCONTES Y TEMPLaRIOS 60 . Los justicar suelen animar a sus arcontes para que cultiven Contactos en dominios bajo el gobierno de antiguos de dudosa lealtad. Puedes encontrar otras combinaciones en la Guía de la Camarilla. hay casos en los que algunos mortales han sido Abrazados basándose en esas conexiones. Recuerda que cualquier personaje con este Trasfondo no puede elegir Posición.) al menos la puntuación de Arcano del personaje. en especial para aquellos que deseen protagonizar una carrera política brillante. Como resultado de ello. en los libros de clan y en Libellus Sanguinus I-IV de Vampiro: Edad Oscura. es frecuente que un nuevo arconte pase varios años viajando por su país o su continente. ancillæ y Sabbat: aseguraos de tener en cuenta vuestra puntuación de Humanidad o la de la Senda de la Iluminación cuando compréis Trasfondos centrados en el mundo mortal (Aliados. ni siquiera los Cainitas (a pesar de que muchos piensen que son unos depredadores solitarios sin ninguna otra relación que la que existe entre depredador y presa). Si tienes en mente diseñar un personaje para sacar provecho de esta protección. A veces. los personajes) se encarguen de la investigación de una determinada faceta de la sociedad mortal. Te informamos de que un elevado nivel de Arcano puede actuar como una protección formidable contra las consecuencias naturales de las acciones de tu personaje. Otros oficiales más sedentarios. Contactos. ya que confían en que sus asistentes (en este caso. como mínimo en territorio hostil. Los oficiales itinerantes de la secta carecen del tiempo necesario para atender las necesidades de sus amigos mortales de su zona natal (asumiendo que tengan una zona natal). Esto no significa que estos personajes no puedan mantener relaciones con mortales. Los arcontes suelen dedicar gran parte de su tiempo a cerrar brechas en la Mascarada. Los Trasfondos ayudan a definir la posición que ocupa un personaje con relación a la sociedad que le rodea. Los Contactos no suelen ser tan útiles como los Aliados. El Narrador también puede limitar otros Trasfondos (Aliados. aunque siempre puede decidir que no vale la pena el esfuerzo o que el diseño de: su crónica no es el adecuado. La forma en que los indefensos templarios defiendan su reputación como Sabbat Verdaderos mientras mantienen conferencias con Singapur es su propio problema. no debe mostrarse amistoso con los mortales. Si decides jugar con alguien perteneciente a un siglo anterior. y pocos vampiros confiarán en que cualquiera. suelen ser bastante desagradables. Los inhumanos Obertus. ya sea porque sus maestros lo hacen o porque sus deberes les obligan a ello. por lo que si de cides adquirir un criado Grimaldi. Te aconsejamos que dejes volar tu imaginación en todo lo relacionado con Criados y oficiales de secta. los Criados Sabbat no suelen estar motivados por la amistad. Criados Otros oficiales del Sabbat prefieren utilizar Disciplinas para mantener a sus sirvientes a raya. te aconsejamos que realices una búsqueda por Internet. Podrías elegir un desarrollo detallista. Los trucos sucios que se pueden jugar con ellos son casi ilimitados. a pesar de ser menos fiables que los justicar. deberás decidir qué los mantiene a tu servicio. Otros Criados se encargan de vigilar las posesiones de sus maestros cuando sus deberes les obligan a ausentarse de ellas (algo que sucede durante la mayor parle del tiempo) o mantienen vigilada una zona que el arconte considera que es “zona caliente” en busca de actividades traicioneras o avistamientos Sabbat. por ejemplo. Los obispos. se encarguen de esta esfera de influencia especialmente vulnerable. Casi cualquier cosa tiene un uso. al Sabbat le gustaría hacer creer a todo el mundo que no necesita para nada tener Contactos humanos. En una palabra. Aunque en condiciones normales no pueden obtener gran información del Vástago en cuestión. Los perso najes Sabbat deben tener cuidado al escoger y cultivar sus Contactos para no ser acusados de connivencia con mortales. aunque son más podero sos que la mayoría de ghouls ordinarios y son una gran ayuda especializada. Por suerte. Se supone que el Sabbat. Incluso un simple guardaespaldas necesitará aliados para que reconozcan el hotel casino en la que su maestro se entrevistará con la delegación Giovanni. ya que debe mantener las apariencias. sí. sue len tener un puñado de Contactos discretos dispersos por sus áreas de influencia para que los mantengan informados de lo que se cuece. Si tus Criados no son ghouls. los oficiales del Sabbat suelen mantener a sus ghouls mejor alimentados que los de la Camarilla. suelen utilizar las manadas locales para obtener información de sus Contactos. ya que te servirá para seleccionar diversos puntos de vista desde los que afrontar la creación de tu personaje. suelen emplear antiguas familias de aparecidos como criados. (En la Camarilla existe el convencimiento que el hecho de malar. Los Grimaldi poseen mejores relaciones con el mundo mortal. Federico DiPadua. en cambio. ya que sus enemigos suelen atacarlos con más frecuencia y con menor piedad. en especial cuando son viejos. Estos actos les permiten mantener una apariencia de Sabbat Verdaderos que se ocupan de sus asuntos con sensibilidad. utiliza una táctica que aprendió en sus días mortales: envía a un agente a la ciudad con una misiva dirigida al príncipe en la que anuncia su visita inminente. guarda de día y recadero. También de bes tener en cuenta la forma de hacerlo encajar en la historia. aunque debes tener en cuenta que todos ellos están vinculados a un Sabbat que ocupe una posición de obispo o superior. y ahí es donde los oficiales de la secta suelen enviar a sus sirvientes. casi cualquier cosa que ocurre durante el día necesita mortales. el Sabbat puede tratar a sus ghouls con una crueldad exquisita (aunque manteniendo las distancias) sin temor a la traición. ya que están relacionadas con la adquisición de vasos (como el contrato de las prostitutas indonesias) y la limpieza de lo que podría parecer una brecha en la Mascarada (aunque nunca lo llamarán de esta forma). Zantosa y Bratovich no hacen buenas migas con la sociedad mortal. Los templarios que acostumbran a viajar. Por otro lado. aunque como es más probable que el Sabbat aterrorice a los mortales para que se muestren colabo radores esto no será ningún problema. Muchos arcontes de la Camarilla poseen un Criado que viaja con ellos como sirviente. Cuando delegan de forma explícita tareas relacionadas con mortales. Los ghouls también suelen mostrarse paranoicos cuando comienzan a ir escasos de vitæ. Muchos oficiales de la secta son ancillæ y antiguos. Como norma. un tiempo que puede ir desde una semana a un par de meses. por lo que podría ser perfectamente natural (aunque no necesario. Incluso los Lasombra afirman que abandonaron esa clase de comportamiento aristocrático hace siglos. Edad Importante: El Trasfondo de Edad aparece en Vampiro: Libro del Narrador como un Trasfondo opcional. Estos grupos no reconocerán al personaje y no se mostrarán amistosos. La carta siempre incluye la petición razonable de que al ghoul se le permita permanecer como invitado en la mansión del príncipe hasta la llegada de su maestro. ya que gracias al uso de Animalismo los convierten en unos excelentes espías. Con la ayuda del vínculo de sangre. Son esos bastardos Ventrue los que pasan décadas construyendo intrincados imperios en la sombra. Cierto Inquisidor Tzimisce mantiene una gran cantidad de Criados fieles para impedir su reconocimiento mientras realizan tareas de espionaje por las distintas ciudades. debes determinar la identidad de su domitor antes de comenzar a jugar. arzobispos y cardenales. con más crueldad lo tratará en público. Un paladín al servicio del Cardenal Siralhcona aprendió todo lo que sabe sobre medicina forense de un ghoul que mantuvo durante 40 años (y que mató tras ese tiempo sin ningún remordimiento). Sólo debes tener en cuenta que los ghouls deben ser alimentados una vez al mes (un inconveniente si deben separarse de su domitor con frecuencia) o tener acceso a una fuente de suministro de sangre de su domitor (esperemos que los Tremere locales no la encuentren). El Sabbat carece de esta preocupación por la etiqueta). También pueden adquirir los suministros o la información necesaria en oasis. veas un documental o leas un libro sobre la vida en esa época. cuanto mayor sea la dependencia de un oficial del Sabbat de su ghoul. Los templarios y los Inquisidores suelen afrontar la necesidad de convertir en ghouls a sus sirvientes mortales. Otros Sabbat prefieren usar ghouls animales. aunque lo más probable es que esta identidad sea la del superior de tu personaje o la de otro Sabbat de elevada posición conforme con los objetivos de ni personaje. como hace el resto de Sabbat.Mientras tanto. Para esta clase de personajes. mutilar y asesinar los ghouls ajenos es una muestra de poca clase y pone en peligro la Mascarada. salvo los más leales. Puedes considerarlos como CAPÍTULO TRES: PERSONAJES 61 . pertenecientes casi exclusivamente al clan Tzimisce. los ghouls suelen actuar corno exploradores al servicio de oficiales de secta en misiones específicas. Además de encargarse de los deberes domésticos. son capaces de realizar misiones de vigilancia si poseen información preliminar que les indique el lugar que deben vigilar y los indicios a los que deben estar atentos. Esto suele funcionar para el mayordomo de la manada o el oficial de policía carente de personalidad. Por un motivo. Los oficiales antiguos del Sabbat. Un perro ghoul de gran tamaño es uno de los mejores sistemas portátiles de seguridad para un refugio que existen en la tierra. el Narrador puede hacer que su nivel en este Trasfondo esté relacio nado con su destreza para encontrar Contactos de segunda mano mediante este sistema en vez de estarlo con el tamaño de su grupo personal de Contactos estables. ya que sus almas traumatizadas huirían desbocadas si se acercaran demasiado a sus maestros. convencer al Narrador para realizar un “Preludio” extenso o insertar historias apropiadas en tu crónica.) hacer que tu personaje tuviera este Trasfondo. (El resto de los jugadores puede jugar con personajes temporales carentes de unas características detalladas. por lo que algunos líderes de ambas sectas han comenzado a reclutar miembros de sangre débil. La influencia está relacionada con la clase de poder más apreciada en el mundo mortal: el poder político y gubernamental. -5 Humanidad. Nota: El Trasfondo de Identidad Alternativa aparece en la Guía del Sabbat. Muchos arcontes y alastor conservan la Identidad Alternativa Fama Influencia Generación ARCONTES Y TEMPLaRIOS 62 . ni el Círculo Interior ni los prisci pueden permitirse el lujo de continuar ignorando a esas criaturas por más tiempo. aunque suelen ser seres cuyos nombres son más conocidos que sus rostros: pintores. cierto grado de Influencia personal.). • Envejecido: Menos de 200 años activo. quizá recuerde cómo la elocuencia de un sólo Toreador le privó de la compañía de un Brujah idealista que había sido su mejor aliado. El Trasfondo de Edad no implica tan sólo un cambio de puntos de experiencia por Humanidad. mejor para ella. El justicar Maris Streck ha nombrado como arcontes a algunos miembros de los Sin Clan. por lo que muchos jugadores querrán asignar uno o dos puntos a este Trasfondo. ¿Quién pensaría en que se ha vuelto un político? Y si a cambio aprende a sacar provecho de esta experiencia. Los mortales o vampiros con Fama internacional no suelen ser elegidos para convertirse en oficiales (existen excepciones. ••• Cano: Entre 350 y 500 años activo. Aunque un personaje suele escoger el Trasfondo de Identidad Alternativa para servir como agente doble. •••• Venerable: Entre 500 y 750 años activo. ¿Tu Inquisidor Lasombra posee un odio visceral hacia los Toreador? Si tiene 500 años. Por otro lado.. La relación de su historia pasada con la de su secta y la de sus enemigos resulta especialmente importante para un oficial de: la secta. A pesar de su disgusto. En casi cualquier parte de este libro puedes encontrar descrip ciones de situaciones en las que un oficial de la secta debe realizar tareas encubiertas. puedes te ner en cuenta otras posibilidades. Narradores auxiliares). Un arconte que fue testigo del asedio otomano de su amada ciudad de Viena tendrá una opinión muy radical sobre dar la bienvenida a los Assamitas a la Camarilla.Incluimos la versión abreviada de este Trasfondo para aquellos que no posean Vampiro: Libro del Narrador. por decirlo así. corresponsales de guerra. A este personaje le sería conveniente crear una nueva identidad en la que apareciera como un antiguo recién levantado o incluso un neonato (asumiendo que no existan anacronismos perjudiciales para la veracidad de su historia). un recordatorio del miedo Trasfondo de Edad supersticioso que ha descendido como una nube contaminada sobre las Últimas Generaciones. eso sin contar con que algunos de los miembros más jóvenes poseen habilidades sin precedentes. En ocasiones los personajes con Fama poseen Disciplinas como Ofuscación o Vicisitud que les permite pasar desapercibidos en caso ne cesario. •• Antiguo: Entre 200 y 350 años activo. El obispo Cicatriz disponía de templarios Pander que se hacían pasar por anarquistas del Estado Libre desde antes de su colapso. por lo que no es imposible que un justicar decida nombrar arconte a una estrella del rock durante una corta gira por los Estados Unidos con la condición de que acepte una serie de invitaciones sociales de determinados grupos que encontrará a lo largo del viaje. También cambia la concepción que tu personaje tiene de todo lo que le rodea. otorgándoles misiones que son capaces de realizar y contestando a sus detracto res con ese pasaje de El Libro de Nod que afirma “Adopta a los huérfanos siempre que puedas. ya que siempre hay alguien más viejo o más rico que quiere lo que has conseguido. el uso de una identidad alternativa puede servir para acercarse a la presa sin aterrorizarla. pero manténlos vigilados. un antiguo Lasombra que haya perdido su fe en el Sabbat moderno podría decidir desertar hacia la Camarilla. -1 Humanidad.. +90 puntos gratuitos. Para aquellos que sucumben a la sed de los antiguos. vestuario o maquillaje. aunque en ocasiones se sienten aburridos por la estabilidad de su círculo social y se aferran a la fútil esperanza de que el vigor de las generaciones superiores les servirá como bálsamo. El arconte o el templario “típico” es de una Generación menor a la decimotercera. Un oficial de la secta de generación elevada es algo exótico en algunos lugares. Los antiguos de la Camarilla y del Sabbat suelen construir identidades alternativas en el seno de su propia secta para satisfacer su paranoia por saber lo que lo que piensan de ellos los más jóvenes. etc. Aquellos personajes que sigan una Senda de la Iluminación reciben la penalización por Humanidad en su puntuación de Senda. ••••• Anciano: Más de 750 años activo. mas el hecho de hacerlo abiertamente declarando su linaje e historia pasada podría granjearle la desconfianza e incluso el odio de sus nuevos colegas.” Existen rumores entre los Sabbat de Europa oriental que afirman que Vykos envió un Vidente a la mansión del Cardenal Velya junto con una recomendación para que lo nombrara paladín.. Por ejemplo. A pesar de ello. especialmente si ha sido un ejemplo para el Sabbat.es más un problema que una ventaja para un personaje de Vampiro. Es probable que a cualquier sitio donde vayas. . Como en la actualidad no hay ningún joven que forme parte de la Mesa de Doce de Velya. Esta clase de Influencia sigue siendo vigilada y puede perderse si el personaje no demuestra ser digno de ella. aquellos arcontes que gozan de la confianza de justicar vete ranos (aquellos pocos justicar que se hayan mantenido en el puesto durante varios plazos) suelen encargarse de administrar la Influencia de su superior en determinadas zonas del mundo y acaban “heredando”. aunque hace que su existencia sea interesante. muchos Sabbat consideran que este rumor es un intento de desacreditar a ambas antiguos. o usan simplemente como ayuda en su actuación. -4 Humanidad. Su forma de vida consiste en animar a los adolescentes a través de una capa de brillo y látex. -3 Humanidad. Estas Disciplinas permiten que la Fama sea algo más llevadera. Por otro lado. Esta clase de poder resulta complicada de adquirir (salvo para los más antiguos) y de mantener. un personaje con un nivel elevado de este Trasfondo conoce más gente y puede llegar a lugares donde otros Cainitas no pueden. +30 puntos gratuitos. y todavía cuenta con ellos.. -2 Humanidad. no hay ninguna duda de que los miembros de la Decimotercera Generación forman parte del segmento con un crecimiento más elevado de la población Cainita mundial. ya que los oficiales de la secta suelen ser escogidos de entre los Cainitas más experimentados. +75 puntos gratuitos. +100 puntos gratuitos. los Vástagos locales ya hayan hecho todo lo posible para de formar la maquinaria política y adaptarla a sus propios usos. +55 puntos gratuitos. Aquellos con una Fama más local suelen ser enviados lejos de las zonas donde vivieron y se les indica que no vuelvan a casa o hagan un uso oficial de la Fama salvo que sea necesario por el bien de la secta. obtienes acceso a los escalafones más elevados de la sociedad vamptrica. como mínimo. Un aviso para los Narradores. en ocasiones este Trasfondo puede estar relacionado con un sire. aunque es probable que uno de sus colegas tenga mejor gusto. por lo que deberías estar preparado para explicar cómo ese personaje con elevada Influencia y Posición va a ser capaz de seguir moviendo las cuerdas fuera de la vista de sus compañeros de secta. dada la separación que sufren (por no mencionar la diferencia de clase). por lo que como resultado. Cuando te conviertes en oficial de la secta. Eso no significa que esa gente deba interesarse por ti. En estos casos las noticias sobre la competencia de algún Vástago llegan a oídos ajenos. si pensáis que el elevado nivel de Influencia de un personaje puede desequilibrar el juego. posees una relación con tu inmediato superior. aunque la mayoría del Sabbat no se molesta en pensar sobre la forma de llevarlo a cabo. Pensad en todas las cosas que les sucedieron a aquellos Ventrue y Toreador que pasaron siglos cultivando sus nexos con el ancien regime de Francia cuando estalló la revolución. En situaciones ordinarias la puntuación de Mentor representa las relaciones de un oficial con su superior. recordad que las conexiones funcionan en ambos sentidos. cada vez que un alcalde no gana las elecciones. Un nivel elevado de este Trasfondo podría indicar un interés moderado por parte de varios antiguos poderosos en vez de un interés profundo por parte de uno. liste hecho puede crear una dinámica política interesante cuando arcontes bajo las órdenes de varios maestros deban cooperar en la misma misión. Suele aceptarse que notables tales como cardenales y arzobispos son señores del miedo en cuyos dominios los mortales viven bajo el reino del terror y subyugados por unos intereses vampíricos en los que no creen. Cualquier Sabbat de rango inferior al de arzobispo que haga público un nivel elevado de Influencia corre el riesgo de perder su Posición. aunque en el caso de un personaje itinerante. algún antiguo distante acaba sabiendo más sobre sus brillantes cualidades de las que sabe su propio superior. En el Sabbat.Influencia que amasaron antes de su nombramiento. implicando la clase de respecto característica de una relación entre mentor y protegido. En ese momento es cuando interviene el Trasfondo de Mentor. La Influencia se valora en términos de la zona geográfica que abarca. unos niveles de los que pocos vampiros disfrutan (si es que disfrutar es la palabra adecuada ). quien a su vez se relaciona con otros iguales. O a menor escala. dos puntos puede representar que el personaje tiene Influencia sobre todas las agencias europeas de personas desaparecidas en vez de hacer que tenga una amistad personal con la familia gobernante de Liechtenstein. la Influencia puede ser negativa. Sin embargo. ya que usan a sus subordinados como sustitutivos para mantener una apariencia de alejamiento con el mundo mortal. el Narrador puede optar por hacer que represente distintas áreas: por ejemplo. Recuerda ante todo que la relación entre un oficial y su superior suele ser más íntima de lo que podría pensarse. En otras ocasiones sucede que el superior de un personaje pierde interés por él. un Vástago influyente de la ciudad debe comenzar de nuevo para asegurarse de que mantiene su presa sobre la po lítica local. A esta separa Mentor CAPÍTULO TRES: PERSONAJES 63 . Los altos oficiales de la secta poseen la sabiduría necesaria para utilizar su Influencia de forma sutil. por lo que en ocasiones puede surgir la duda sobre el grado de compatibilidad de esta influencia con la de sus nuevos deberes. es probable que incluso los miembros de la Camarilla lo traten con respeto (hecho que puede conllevar la inclusión en la Lista Roja. no suelen ser demasiado útiles para los oficiales. pero cuanto más coherentes sean los Rasgos de tu personaje. este puede ser tu motivo para escoger este Trasfondo. ¿Verdad que vas a adquirir este Trasfondo? ¿Cómo podrías impresionar a las masas con tu autoridad en caso contrario? Incluso en la jerárquica Camarilla y ciertamente en el merito crático Sabbat. estamos hablando de seres cuyo trabajo les relaciona con algunas de las preguntas que más inquietan a los Cainitas: ¿Debemos ocultarnos de los mortales? ¿Deberíamos comportarnos como ellos? ¿Qué hace que nuestros enemigos sean tan malvados? ¿Son malvados o están engañados? ¿Nuestro deber consiste en exterminarlos o incapacitarlos? ¿Por qué estamos tan preocupados por los Antiguos? ¿Acaso un oficial que utiliza su cargo para conseguir sus propios objetivos está violando su confianza o simplemente descargando la tensión acumulada? Etcétera. los oficiales de la secta suelen enfrentarse contra Cainitas que no se dejan impresionar por su Posición: miembros de la secta rival. enemistades y cualquier cosa relacionada con ellos (puedes decidir utilizar Méritos y Defectos para reflejar este hecho). por lo que un arconte neonato deberá trabajar más duro para obtener tres puntos en Posición que un ancilla. Por desgracia. Los asaltos a refugios aislados y tumbas de los antiguos constituyen excepciones en los que una fuerza de choque mortal sería útil o incluso esencial. Así es la muerte. En pocas palabras. Defectos. La importancia de este Trasfondo es variable. Esta secta también recompensa la longevidad. En los territorios bajo dominio Sabbat. Nota: El Trasfondo de Prestigio en el Clan aparece en la Guía de la Camarilla. Méritos. parte del poder militar está ocasionalmente a disposición de los cardinales y arzobispos residentes (y de cualquiera que goce de su confianza). aunque para ser honestos. Por otro lado. La Posición en la Camarilla podría servir para reconocer la dignidad del puesto. etc. cuanto mayor sea su valor. Para estos Cainitas. La Camarilla se enorgullece de operar según un código escrito (o al menos lo más cerca que pueden hacerlo unos parásitos no muertos) y lucha por imbuir en los Vástagos la convicción de que la autoridad debería ser respetada por lo que representa. más pueden llegar a perder. En el caso de los oficiales. Quizá tu alastor Gangrel comenzó con un punto adicional de Recursos porque estaba desviando dinero de un Tzimisce que le presentó a su principal Contacto. ¿Qué pasaría si el primogénito Nosferatu de la ciudad supiera este hecho y estuviera trabajando en secreto para descubrirlo: sirviendo de esta forma como un Defecto de Enemigo? No es necesario conectar todos los puntos (o casi to dos). En los territorios de la Camarilla. es probable que sus superiores no opinen lo mismo. la dignidad perso nal del oficial que lo ocupa. Un vampiro con iniciativa puede crear una fuerza de ataque personal a partir de esa clase de tipos. Por supuesto. Poseen más oportunidades que el resto de los personajes para tomar parte en los negocios de la secta que sirven para mejorar este Trasfondo. la posesión directa de cualquier poder militar es negativa. 50 y hasta 100 años en los que sólo las reuniones ocasionales hace que se encuentren de nuevo. en especial en aquellas nacio nes con un elevado número de fuerzas armadas. etcétera. existe una mayor indulgencia para los ambiciosos. Incluso si no les importó ser el hazmerreír del último Gran Cónclave. probablemente incluso mediante la Monomancia. Pertenencia a la Mano Negra Posición / Posición en el Sabbat La Posición se obtiene con hechos. Esto incluye favores. aunque es la intención lo que cuenta). Además de lo anterior. Poder Militar Nota: El Trasfondo de Poder Militar aparece en Vampiro: Libro del Narrador y tiene carácter opcional. excepto en aquellos casos en que el conflicto sectario arde con tal fuerza que el secretismo vampírico está más amenazado cuando se está sólo que liderando un ejército. policía. paladín o Inquisidor cae presa de las maquinaciones de un inferior es que se ha vuelto débil. Si un templario. Este Trasfondo funciona de forma distinta en cada una de las sectas. y los hechos acaban normalmente en un grupo agradecido o un grupo herido. A pesar de ello. Es probable que incluso la oferta de un favor personal les haga remover cielo y tierra si creen que el oficial cuenta con una posición de derecho. este Trasfondo no es una buena idea para un arconte o un templario. más coherente será su historia personal. la necesidad de demostrar que son merecedores del honor que ostentan servirá de motivación admirable para las historias futuras. sus propios antiguos. asociaciones de vete ranos. son más interesantes cuando se complementan entre ellos. si un templario obtiene la Posición necesaria para convertirse en un nombre conocido por cualquier manada americana. con más probabilidad querrás indagar en las identidades de quienes te rodean y en la de quien no se siente contento con tu marcha hacia el estrellato. Prestigio en el Clan ARCONTES Y TEMPLaRIOS 64 . Es probable que por respeto hacia su superior se comporten de forma amable. Aunque también existen oficiales experimentados que trabajan en secreto. Esta clase de personajes haría mejor en escoger el Trasfondo de Arcano para compensar su situación. o ambas a la vez. como ocurre en Europa oriental o en Méjico. ya que es muy probable que en algún caso tengáis sentimientos enfrentados. En el primer caso porque la Mano Negra pertenece al Sabbat y en el segundo porque los templarios tienen específicamente prohibido unirse a la Mano Negra (forma parte del juego de equilibrio ideado por el Sabbat). compañías de seguridad. hay una serie de fuerzas militares que no pertenecen a ejércitos nacionales: milicias. una secta cuyas raíces provienen de la rebelión de los jóvenes. la Posición es algo más serio que de costumbre. aunque en ese caso nunca podrás decir que no te avisamos. aunque pueden ser amables y ser incapaces de hallar un lugar en su apretada agenda para llevar a cabo las órdenes que se les imponga. ya que los vampiros relacionados con cultos ele la Gehena suelen mantener esta clase de fuerzas durante años por si las necesitan. ya que se considera como una amenaza demasiado directa para la Mascarada. podría ser interesante interpretar una manada de templarios novicios de la que nadie ha oído hablar. En el Sabbat. Nota: El Trasfondo de Pertenencia a la Mano Negra aparece en la Guía del Sabbat. Este es un buen momento para mencionar que los Trasfondos. en especial desde que se conoce que en varios países pertenecientes a ambas sectas. Cuanto más elevado sea tu nivel de Mentor. más preocupado estarás por conocer vuestra posición en estos asuntos elementales. equipos de acción rápida. por lo que deben guardar su Posición con más cuidado que el personaje medio. etc. Es probable que un oficial de Sabbat con una puntuación de Posición elevada deba demostrarla en múltiples ocasiones. existen comisiones secretas destinadas a demostrar la existencia de vampiros. un oficial no puede esperar entrar en una habitación y ser capaz de despertar la admiración de los presentes sólo porque sea el elegido de su superior. guerrillas rebeldes. Sin embargo. Por otro lado. o bien estos oficiales tienen Posición pero la pierden cuando viajan de incógnito o son unos seres tan desconocidos que nunca se han preocupado por obtener Posición y no sabrían que hacer si la tuvieran.ción debemos añadir intervalos temporales de 20. independientes problemáticos. Cuanto mayor sea la posición de tu personaje. Por otro lado. pueden elegir (y de hecho lo hacen) arcontes pertenecientes a otros clanes. mientras que los oficiales del Sabbat de toda clase blanden las Vaulderies y los Vínculos como si fueran monedas de cambio emocionales. ya que el nexo que les une es sanguíneo. es posible crear cierto nexo de unión con un grupo de mortales algo más repartido. los mortales pueden comprarse. Los vampiros de cualquier ciudad que un arconte visite no colaborarán con él. En el Sabbat. quizá deberías dedicar algo de tiempo a pensar en la forma en que tu personaje se relacionará con ese grupo. pero gracias a Caín. Para los mortales. Todo esto requiere trabajo. los Justicar no sufren ninguna restricción o beneficio cuando deben tratar con Vástagos de su mismo clan. los Recursos representan una cuestión de vida o muerte. Su experiencia proviene de unos nexos y una posición preexistente. La puntuación de Humanidad de tu personaje (o su Senda) afectará no sólo a la calidad de sus interacciones con su Rebaño. Por supuesto. como un grupo de ocultistas con capítulos en la mayoría de las ciudades americanas. A pesar de ello. y por tanto experimentan esa ciase de rivalidad fraternal y rencor generacional que podría esperarse como resultado. lista ciase de Rebaño será menos fiel del que descanse directamente bajo la palma de tu personaje. siempre que no te roben la palabra de paso. en cuyo caso suelen acabar sufriendo la desconfianza de sus nuevos compañeros de secta y una Caza Salvaje por parte de sus antiguos camaradas en caso de que se conozca su anterior posición. De acuerdo. aunque a pesar de ello. No debes subestimar la utilidad que conlleva la capacidad de realizar ritæ siempre que se desee. cada clan de la Camarilla posee un consejero en el Círculo Interior y un justicar con el propósito de otorgar una representación equitativa (aparentemente nadie ha conside rado adecuado mencionar la falta de equidad de la representación de los Vástagos sin clan.La estructura jerárquica de la Camarilla de arconte/justicar/Círculo Interior sólo reconoce las diferencias de clan para evitar acusaciones por favoritismo. por lo que no se tendrá en cuenta cuando salga de ella. Gangrel y Ravnos entre otros) creen que un vampiro no lleva una existencia acorde con su naturaleza si no toma lo que necesita en el momento en que lo necesita y lo descarta una vez que ha terminado. Aquellos oficiales cuyo deber consiste en la investigación (casi todos los Inquisidores y alastor. Los Inquisidores los utilizan para cazar a los impíos. los objetos valiosos deben colocarse en lugares con las condiciones ambientales y de seguridad adecuadas (un fragmento del siglo IV del Ciclo de Lilith no va a durar mucho tiempo si lo guardas bajo las baldosas de la cocina). Como resultado de ello. También necesitarás dinero para comprar y alterar un traje de diseño con el fin de acudir a la fiesta de tu sospechoso y para fabricar documentos de identidad falsos para tu ghoul de confianza. Existe cierto mérito en esta postura. Pero las acciones deben vigilarse. No hagas que tu Assamita antitribu seguidor de la Senda de Caín tenga un Rebaño si no estás dispuesto a dedicar cierto tiempo de la historia a buscar vasos de recambio para los que va a matar con el fin de mantener su dominio sobre: ellos. Algunos oficiales tienen acceso a un presupuesto limitado. no sólo por la estética del acto sino porque los viajeros se desplazan mejor con un equipaje ligero. Sin embargo. aunque resulta tremendamente fácil para muchos vampiros robar lo que desean de los mortales. Aunque podemos decir que no están tan lejos de la realidad. ya que pocas elecciones se resuelven de forma amigable). para comprarlas y venderlas en el momento adecuado. Este Trasfondo es casi exclusivo del Sabbat. así como con los Vástagos locales de su teatro de operaciones. ya que los únicos miembros de la Camarilla con este conocimiento son desertores del Sabbat. No es necesario ser millonario. En ocasiones. hay pocas cosas que no pueda facilitar). Aunque técnicamente no “gobiernan” la secta. Las empresas deben dirigirse con una competencia mínima y las operaciones criminales son más proclives a sufrir ataques hostiles que la empresa legal media. los templarios usan Danzas del Fuego como fuente de inspiración para las Partidas de Guerra antes del ataque y afinan las habilidades ele sus compañeros con Juegos de Instinto. Los Vástagos de la Camarilla que inician estudios de ritæ acaban mejorando su puntuación en Conocimiento del Sabbat. una característica bastante diferente. La puntuación de este Trasfondo representa los recursos que el personaje tiene en su zona natal. En esas situacio nes. aunque ser nombrado justicar eleva algo el valor del Prestigio en el Clan (aunque también suele crear poderosos enemigos en el seno del mismo. aunque también en el de algunos Inquisidores y templarios) con un Rebaño efectivo. el Prestigio en el Clan se convierte en un Trasfondo relevante. Los Recursos. muchos arcontes y un buen número de templarios) deberían reflexionar sobre el hecho de colocar como mínimo dos puntos en Recursos. Es decir. es probable que una cuenta brincaría con millones de dólares a la que puedes acceder desde cualquier parte del mundo a través del teléfono sepa conservarse por sí misma. Debes tener en cuenta que incluso los cultistas más fanáticos comienzan a poner en duda la sabiduría de su devoción cuando miran a su alrededor y descubren que son los únicos miembros fundadores que quedan vivos tras seis meses. su necesidad va desde un estilo de vida Rebaño personal hasta la fuente de su poder (aunque es cierto que el dinero no puede comprarlo todo. necesitan mantenimiento. Muchos arcontes. por lo que si tu personaje va a estar ocupado incendiando escondrijos Setitas a través de medio mundo. el Prestigio en los clanes “principales” no es algo que deba menospreciarse. Como resultado de ello. sus Recursos propios les evitan la humillación de solicitar nuevos recursos y les permiten afrontar algunos gastos imprevistos que sus superiores nunca llegarán a conocer. Los edificios deben mantenerse. el Prestigio en el Clan no es tan relevante para las tareas de un arconte como para las de un primogénito. aunque hacer que el encargado de una compañía te traiga el contenido de la papelera sin dudar cuesta dinero. las líneas de sangre menores y ciertos antitribu). será mejor que te asegures de colocar algunos puntos en Criados. como casi cualquier otro Trasfondo. templarios e Inquisidores desprecian aquellas posesiones materiales que no caben en una maleta. los justicar se convierten en las autoridades informales sobre asuntos relacionados con sus propios clanes. Son conscientes de que no pueden confiar por completo en el recibimiento amistoso de otros compañeros de clan. Por otro lado. Los oficiales de ambas sectas utilizan el Prestigio en el Clan para eliminar los obstáculos administrativos con los que se encuentran. Muchos Cainitas (cabezapalas. Para los vampiros. sino también al grado de estabilidad del propio Rebaño. el código de una cuenta en un banco suizo no pesa en absoluto. Rituales Recursos CAPÍTULO TRES: PERSONAJES 65 . no hace daño recordar a un sheriff recalcitrante o al templario paranoico de un obispo vecino que interferir de forma pública con los asuntos de su compañero de clan podría poner en peligro su propio Prestigio en el Clan. los arcontes pueden acabar encontrándose tratando con vampiros del mismo clan que el del justicar con inusitada frecuencia (en especial si ellos también pertenecen al mismo clan). por lo que en determinadas circunstancias el Narrador puede decidir penalizar tus tiradas de caza. Si deseas que tu personaje sea un oficial itinerante (algo normal en el caso de los arcontes. Nota: El Trasfondo de Rituales aparece en la Guía del Sabbat. disfrutan de una porción desproporcionada de poder efectivo. en ocasiones la única respuesta posible a un enemigo que gasta todo el dinero posible para derribarte es que tú gastes más dinero para hacerle caer antes. podríais haber descubierto uno de los secretos mejor guardados de un justicar y esa sería la mejor forma en que os tiene vigilados). OFIcIAL y ayudantes Ha pasado una de las dos cosas: o bien uno o más jugadores han expresado su deseo de interpretar un oficial de la secta o bien el Narrador ha anunciado que el juego se centrará en las actividades de los oficiales de la secta. Cuando dise ñes tu personaje deberías tener en cuenta que el resto de los jugadores también desea divertirse. por lo que es probable que no obtengas demasiada gratificación si creas un personaje cuya ayuda es necesaria en una de cada cinco operaciones. Por otro lado. es lo suficientemente cercana como para que la preferencia no tenga razón de ser. etc. tu Amor Verdade ro y lu sire manipulador que no tendrá tiempo para el resto de los jugadores). este comportamiento debería entenderse como un recurso que debe redundar en beneficio de la historia. Puede amarla u odiarla. disponibles siempre que el Narrador lo permita. Si juegas con el oficial. Debes ser consciente que esta clase de cuadrilla o manada se crea para que la crónica pueda centrarse en los problemas de la secta. en especial si los jugadores suelen ser competitivos. En este escenario. Recuerda que para muchos oficiales de alto rango de ambas sectas. es probable que no sea inteligente invitar a un Caitiff con simpatías anarquistas a la cuadrilla de este arconte a no ser que todos los jugadores estén preparados para enfrentarse a la opinión del justicar sobre la “mala influencia” que este hecho tendrá sobre su arconte.El único contratiempo que tiene este Trasfondo es que sólo tiene sentido para aquellos Chupones que son. tu Sino Aciago. como siempre. O alternativamente pueden ser un grupo de oficiales creado por ellos mismos. ya que es probable que esté relacionado con alguna prestación u otra circunstancia similar. chiquillos. Este papel puede ser interesante. sembrando dudas por todo el grupo sobre sus OFIcIAL y aliados Fuera de lugar ARCONTES Y TEMPLaRIOS 66 . Aunque otros Cainitas pueden aprender ritæ. incluso si el resto de los jugadores toma personajes temporales durante las mismas. no como una licencia para abusar de proceso de creación de personajes. En el Sabbat. suele funcionar mejor si los compañeros del oficial sienten algo más que un interés lejano por el bienestar de la secta. un personaje asume el papel del oficial de la secta mientras que el resto le sirven de apoyo en sus deberes (servires. Los obispos y arzobispos son famosos por asignar a sus templarios problemas “sensibles”. Las circunstancias pueden afectar esta actitud: un grupo unido para afrontar una crisis. En otras palabras. incluso si continúa unido tras el suceso. tanto políticos como personales. Méritos y Defectos Una vez que has determinado la meta del grupo. cada una de ellas con sus propias consideraciones. va a tener unas relaciones muy distintas de uno que ha sido entrenado para formar una unidad permanente. lo que implica que los jugadores deben aceptar la idea de que tino de los personajes es superior. charléis sobre lo que sabéis de la historia y consideréis vuestras opciones. Sin embargo.). no te quejes al Narrador constantemente de que no tienes suficiente protagonismo. El grupo podría ser la excepción. Si el Narrador posee unas ideas claras sobre ello. los temperamentos arden con fuerza. Los Méritos y Defectos están. la Vaulderie puede crear una intimidad que hace que los antiguos compañeros de manada se muestren reluctantes a abandonar a un compañero incluso cuando sus caminos divergen. Esta situación puede ser positiva. Los Narradores pueden considerar romper la norma de siete puntos máximos en Defectos en el caso de los personajes arcontes y templarios como reflejo de los altibajos extraordinarios de sus carreras. ghouls. todos los personajes son oficiales de la secta y su posición relativa. la identidad de los aliados de sus arcontes y templarios se acaba conviniendo en un problema de seguridad. los arcontes pueden escoger sus servires y delegar en ellos algunas de sus tareas. Existen toda una serie de posibilidades. el sacerdote de la manada. lo mejor es que te reúnas con el resto de los jugadores. Podrías tener una manada o cuadrilla donde sólo exista un personaje que no óstente el cargo de oficial. Los antiguos de la secta no suelen nombrar a manadas enteras como oficiales. Iguales Esta clase de grupo suele consistir en un oficial y en la cuadrilla o manada a la que perteneció antes de su nombramiento. Cuadrillas/ Manadas Demografía En esta clase de grupo. Podría acabar haciendo el papel del abogado del diablo. aunque no es equitativa. ya que los grupos compuestos exclusivamente por oficiales son extremadamente raros en la socie dad vampírica. Esta es una forma adecuada para crear un grupo cuando la política de la secta es tan sólo una línea argumental entre otras. ya que jugar una larga serie de escenas en solitario con el oficial se acabará convir-tiendo en algo tedioso. intenta no meterte demasiado en un papel melodramático (en caso contrario el Narrador estará tan ocupado con tus deberes. o han sido. aunque no es probable que la odie hasta el punto de separarle de sus compañeros constantemente (un hecho que suele dañar la moral del resto de los jugadores). un círculo informal unido gracias a la devo ción que sienten por su justicar carismático (devoción mejorada por los vínculos de sangre). un equipo de elite formado por los mejores y en guardia permanente. Ahora debes crear un personaje que encaje en ese contexto ¿Cómo vas a conseguirlo? Tendrás mejores oportunidades para hallar tu nicho en el seno de la manada o cuadrilla cuando tengas una idea global de lo que te rodea. Quizá sean tina cuadrilla de arcontes cuyo trabajo consista en perseguir y eliminar a un príncipe excesivamente viejo y astuto o sean “el equipo de reparaciones” de un cardenal. no significa que no exista una lucha por el control ten el ámbito de los personajes. Si juegas con uno de los personajes subordinados. Sin embargo. aunque las circunstancias deberían ser extraordinarias (por ejemplo. ya que es más improbable que nadie se sienta discriminado. o que no sea la clase de personaje que le guste involucrarse en problemas propios de la secta. tú y el Narrador deberíais poneros de acuerdo en la forma en que: el perso naje obtuvo el conocimiento necesario. aunque existe un límite a ese comportamiento. es probable que haya un motivo en la crónica. Esta situación pone de manifiesto la pregunta de qué es lo que hace que los jugadores estén juntos. esfuérzate por crear un personaje con ganchos históricos y personales para que puedan ser explotados por el Narrador y tus compañeros. ¿Podrán los jugadores continuar junto a él en misiones comprometedoras? Hasta cierto punto. En una crisis. debes establecer la relación de tu personaje con ella. aunque es más probable que las distintas personalidades dejen a un lado sus diferencias ante la imperiosa necesidad de cooperar. Resulta más probable que los personajes hayan sido reunidos por sus superiores para enfrentarse a un objetivo específico. de los jugadores o de ambos) y no habrá ninguna formalidad preestablecida para gobernar la situación. En caso contrario. superiores de la sociedad de los Vástagos del que a muchos les gustaría creer. sus fuerzas relativas y la forma en que afecta a sus relaciones con los que le rodean. Con sangre Las manadas Sabbat suelen estar unidas mediante el Vínculo. La pregunta de si los arcontes son vinculados por sus justiciar carece de respuesta pública tanto por parte de los justicar como de los arcontes por la sencilla razón de que en ocasiones es mejor para ellos dar por supuesto que un arconte se comportará de tina determinada forma v en otras es lo último que desean que la gente piense. existen “parejas” de Vástagos que se enorgullecen de su unión mediante sangre. reuniéndose con el jugador y asignando esos vínculos para que den el mayor juego posible a la historia. Existe un método. Otros. protege a todos los miembros de vínculos no deseados. Si el Narrador ha afirmado que las ambigüedades éticas del poder forman parte del tema central de la crónica. El hecho de ser vinculado por un superior poderoso (o un amante. Aunque no es necesario que disfrute con el proceso.. por lo que sospechan que pueden acabar siendo vinculados a sus justicar si no toman las precauciones necesarias. Se supone que los Vástagos de la Camarilla deben ser algo más sutiles. puedes dejar que tu personaje solitario se vaya viendo cada vez más envuelto en los asuntos de la secta conforme la crónica progresa. cinco o seis con cada per­ sona con la que el personaje haya compartido el cáliz. Existe un rumor entre los arcontes europeos que afirma que varios Vástagos están intentando. Cadenas de Margaritas y otras falsas creencias CAPÍTULO TRES: PERSONAJES 67 . en vez de tirar dados. Si su manada está al servicio de un obispo. Un gran número de arcontes se debate entre sus ideales y la realidad. Todo lo que puede decirse de ello es que existe más tráfico de esclavos de sangre en los escalafones Algunos arcontes. Cuando tu personaje Sabbat es un oficial. el deber y el deseo. los empalan. los encierran en alguna zona desconocida y proceden a vincularlos. varios compañeros se encargarán de rescatarlo. Los justicar poseen un extenso abanico de opiniones sobre el hecho de vincular arcontes. En la Camarilla. aprender la Vaulderie o algún otro ritual de hechicería para poder liberarse de los vínculos de sus justicar. Pero muchos antiguos odian admitir que han hecho algo tan grosero como vincular a alguien para mantenerlo bajo control. A veces aceptan este rechazo. protagonizado por un arconte hace muchos siglos. un número elevado se niega a beber. en especial los que operan en territorio Sabbat o independiente buscan esta protección para superar el temor de ser capturado y vinculado por el enemigo. como pasa en otros sitios. así como el ocasional príncipe dominante que está dispuesto a asegurarse la obediencia del Vástago rebelde con el jura­ mento. Si tu personaje es el único Chupón fuera de lugar. esta clase de personaje podría ayudar a desarrollarla. Pero. Algunos arcontes están demasiado acostumbrados a la traición de los Vástagos. asignar a los jugado­ res una puntuación de Vínculos de cuatro. debes encargarte de tener en cuenta todas las uniones por Vínculo que ten­ ga. Sin embargo. Algunos arcontes.acciones. que a su vez está vinculado a un tercero y así sucesivamente hasta que el círculo de vínculos regresa al primer arconte. el problema es sencillo. por otro lado. a veces no… y en otras ocasiones ponen en práctica formas tortuosas para tener a sus arcontes bajo control. Aunque esta práctica no da lugar a una situación emocionalmente estable (tenemos una serie de personas que sufre falta de afecto por parte de otros a quienes están emocionalmente unidos y viceversa). debes tener en cuenta que la ambigüedad constante no es demasiado divertida. Decide qué es lo mejor para tu historia y para la crónica en general y deja que los Rasgos hablen por ti. o un enemigo) añade otra trágica arruga al tapiz de la existencia. ¿qué sucedería si es el único templario de la manada y el obispo insiste en que acuda a su Vaulderie con tanta frecuencia como acude a las de su manada? ¿Y cómo se sentiría si a pesar de todo eso el Vínculo que siente hacia él fuera secundario al que le une a sus compañeros de manada? ¿Y si el obispo deseara que se una a una nueva manada? ¿Qué ocurriría se viera obligado a com­ partir el cáliz con oficiales Sabbat con los que no guarda ninguna relación como parle de una negociación o misión de paz? Los Narra­ dores deberían considerar. Esto no significa que debas vincular tu personaje a su justicar.. También asegura que si un arconte se mete en problemas. que implica la vinculación de un arconte a otro. simplemente crean vínculos mutuos (consulta el capítulo cuatro). Alternativamente. Sí. aunque no es improba­ ble. no se habitúan al hecho de que su lealtad pueda ser reforzada con sangre. De estos arcontes. aunque de momento no se ha hecho público ningún nombre. los vínculos de sangre suelen ser menos públi­ cos. es probable que desees tener otra clase de nexos con el resto del grupo para que tu participación sea factible. aunque las Vaulderie con oíros miembros de la secta pueden compli­ car estas relaciones. Otros tipos más despiadados seleccionan a vampiros indefensos. . e incluso el Sabbat. Una de las primeras cosas que los nuevos arcontes aprenden tras tomar posesión del oficio es a relacionarse con el resto de los Vástagos. El general más brillante es el que conquista al enemigo gracias a su estrategia. Los métodos modernos de comunicación hacen que cualquier bre cha pueda ser desastrosa. Algunos arcontes prefieren luchar contra el Sabbat o contra los hombres lobo antes que enfrentarse a las amenazas internas a la secta. Los arcontes y templarios (y sus predecesores) eran poco más que solda­ dos y músculo. político y físico) para hacerte desaparecer si preguntas a la gente equivocada? ¿Cómo cumples con tus obligaciones para con la Camarilla cuando tú. la sutileza acaba convirtiéndose en la pie­ dra de toque de las noches modernas. aunque los Vástagos disponen de mucho tiempo para corregir sus errores. Un arconte que opera en el interior de la Camarilla contra los Vástagos de la Torre de Marfil debe tener cuidado con los ojos que vigilan cada ventana y las dagas que blanden cada mano.Sobre Astucia y Sabiduría El hecho de conquistar al enemigo sin recurrir a la guerra es uno de los sucesos más deseables. Cuando las masas humanas vuelven a ser peligrosas. En ningún otro momento ha sido tan vital la conservación de la Mascarada. cuando los combates se libran mediante peones. No se trata de una lección formal que se imparta Asuntos internos Arcontes A pesar de su (supuesta) autoridad. ya que cada problema se solucionaba con el revés de unas garras o el rugido de un mosquete. tus aliados y tus superiores estáis enredados en densas telarañas de prestaciones y deudas? La repuesta es evidente: con mucho cuidado. —Sun Tzu. a pesar de todas sus afir­ maciones. comendadas por los justicar y la Camarilla. no desea enfrentarse a miles de mortales armados con lanzallamas. ¿Cómo consigues mante ner el tipo ante una secta rival que posee a su disposición soldados más experimentados que los tuyos? ¿Cómo investigas un antiguo que cuenta con el poder suficiente (militar. En la actualidad no se trabaja de la misma manera. la violencia estaba a la orden de la noche. La violencia raramente es sutil. cuando la mayor parte de las amenazas a las que debe enfrentarse un oficial provienen de su propia secta. los arcontes disfrutan de una posición poco envidiable cuando deben llevar a cabo las misio­ nes en- CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 69 . El arte de la guerra Capítulo cuatro En el pasado. ya que en esos casos conocen el comportamiento del enemigo y saben lo que esperar de él. los arcontes suelen operar en secreto. muchos Vástagos inca­ paces de matar un arconte no tienen ningún remordimiento en des- Operaciones encubiertas ARCONTES Y TEMPLaRIOS 70 . Aunque algunos arcontes reciben esta clase de asignaciones. se le hace comprender que su antigua con­ cepción de la política y las prestaciones no significa nada en su nueva existencia y se le envía a cumplir su misión. Muchos arcontes encuentran interesante observar la forma en que reaccionan los antiguos cuando están bajo presión. por lo que modera su comportamiento. engañados e in­ cluso apaleados para convencerles de ello. el método suele funcionar. ya que re­ presenta un método poco sutil. Este suele ser el primer recurso de los arcontes poco experimen­ tados o excesivamente confiados y no constituye la mejor forma de operar. Los arcontes necesitan la aprobación de su justicar para tomar medidas que alteren el equilibrio de poder de una ciudad o afecten de forma adversa a un antiguo poderoso. El anonimato conlleva la falta de atención de aquellos que están desesperados por evitar ser descubiertos. y aquellos que no lo son pueden ser intimidados. a uno de los primogénitos o a uno de los antiguos locales. Un antiguo que cuente con arcontes en la lista de invitados sabe que la Camarilla ha comenzado a demostrar un interés en sus acciones. Muchos de los Vástagos que evitan a los arcontes como si fueran una plaga están más que dispuestos a intercambiar información a cambio de favores o sobornos cuando la parte interesada no es “alguien especial”. El uso de los galones es más efectivo en los tratos que el arconte establezca con aquellos Vástagos alejados de los salones del poder. En ocasiones. El nuevo arconte recibe una serie de recordatorios. un arconte cuenta con el poder necesario para irrum­ pir en la corte de un príncipe y solicitar la cooperación del resto de los Vástagos. Volvemos a repetir que esta es una opción viable siempre que no al arconte no le importe anunciar a los cuatro vientos su presencia en la ciudad. Un arconte “de paso” que ha llegado a la ciudad para tratar sobre un asunto diferente o una llamada de cortesía suele ser motivo suficiente para que un antiguo se lo piense dos veces antes de seguir con sus objetivos ocultos. Los arcontes no están sentados a la espera de que sus justicar les convoquen y les ordenen que acudan a algún lugar para llevar a cabo una misión determinada.ni ayuda de lecciones predeterminadas. En teoría. en cuyo caso el justicar debe buscar otro arconte. aunque poseen cierta libertad de acción en lo que respecta al resto de los asuntos. anunciando su presencia (de la forma descrita con anterioridad) sólo cuando poseen toda la información y han cumplido todos los objetivos posibles mientras estaban de incógni­ to. aunque la ma­ yoría de los ancillæ y neonatos de las calles carece de ella. al hacerlo. Mu­ chos oficiales operan en cuadrillas. Los ultimátum suelen acabar despertando la ira del resto de los antiguos: como mínimo. Algunos arcontes poco experimentados no logran captar el pro­ pósito de estos actos. O bien se adapta con rapidez. cuando se relacionan con un príncipe que no tiene nada que ocultar (o al menos nada relevante) y que está más preocupado por solucionar sus problemas que por mantener la com­ postura. En condiciones normales no es lan sencillo. La presencia (o el rumor de la presencia) de un arconte suele servir como mensaje sutil que indica al príncipe o a un antiguo poderoso que sus actos todavía no han cruzado el límite que separa la ambición de los problemas. aunque por otro lado. aprendiendo a distinguir las lácticas y las técnicas que funcionan de las que no lo hacen o fracasa. ya que incluso estos príncipes se sienten molestos cuando reciben órdenes. el arconte es capaz. Muchos vampiros de la Camarilla son lo suficientemente inteligentes como para darse cuenta de que la cooperación sueles ser más productiva. Los arcontes no hubieran anunciado su presencia si trabajaran para socavar la es­ tructura de poder existente. es probable que en ese caso desperdicie gran parte de las ventajas de que hubiera gozado en caso de trabajar de­ forma encubierta (ver más adelante). Como resulta difícil solicitar cooperación sin anunciar su presencia. Con frecuencia el arconte debe investigar al príncipe. podrá hacer que se alíen en su contra. Cuando una facción estable o un príncipe logre dominar el caos reinante en la ciudad de Nueva York. No hay ningún sentido en realizar un esfuerzo innecesario si unas mentiras susurra­ das son capaces de hacer el trabajo con igual eficacia. El hecho de trabajar de forma encubierta suele entrañar un ries­ go considerable. A lo largo de las investigaciones internas. tendrá menos probabilidades de que le ayuden en sus investigaciones y como máximo. Que dándose tras el radar. Por otro lado. conformándose en usar diversas conexiones para difundir rumores falsos de su llegada inminente. Causas probables Imponiendo el rango Los arcontes suelen ser más proclives a anunciar su presencia si su misión en la zona consiste en la prevención. muchos de ellos viajan de ciudad en ciudad en bus­ ca de asuntos que requieran su atención. ¿Por qué deberían gastar tiempo dejándose ver cuando existen verdaderos problemas que necesitan su atención? Es­ tos arcontes no logran darse cuenta de que esta muestra de interés (y de fuerza) puede ayudar a eliminar futuros obstáculos en su carrera. es muy probable que el arconte no tenga una despedida gloriosa. de mantenerse alerta y utilizar sus contactos sin temor de que los poderes de la zona obstaculicen su misión. es probable que un miembro (o quizá dos) haga pública su presencia como distrac­ ción con el fin distraer la atención de los Vástagos del resto de la cuadrilla y así permitir que el resto continúe con sus investigaciones sin ser molestado. Esta técnica suele dar tan bue­ nos resultados que en ocasiones los arcontes no se molestan ni en viajar a la ciudad. en ocasio nes los justicar necesitan hacer sentir su presencia en los Elíseos y los encuentros sociales que se producen a lo largo del globo. Aunque las reacciones no suelen ser productivas. por lo que ante el rumor que proclama que los arcontes han llegado a la ciudad. aunque muchos arcontes están dispuestos a correr ese riesgo si con ello puede hacer que su presa baje la guardia. puedes apostar que el nombre de un gran número ele arcontes estará en la lista de invita­ dos de las primeras reuniones. Esta táctica puede ser peligrosa. un riesgo que hace que algunos arcontes prefieran operar de forma oficial salvo que no haya otra opción. Obligaciones sociales A pesar de lo mucho que los arcontes desprecian las necesi­ dades políticas que los alejan de otros deberes (u otras intrigas). algunos arcontes inteligentes han aprendido a sacar provecho de ellas. Sin embargo. aquellos que podrían ponerlo en peligro reciben un mensaje similar. Cualquier oficial que mantenga bajo vigilancia a los Vástagos locales antes de anunciar su presencia suele ser capaz de detectar señales de culpabi­ lidad o inocencia observando la forma en que actúan cuando entra en el Elíseo y enciende la luz. la presencia del arconte en el Elíseo es capaz de estabilizar un dominio con más eficacia que cualquier otro medio a disposición del príncipe. Los arcontes nómadas suelen viajar durante años solucionando los problemas que se les presentan sin recibir nin­ guna tarea determinada por parte de su superior. De esta forma. demuestran que están de acuer­ do con el equilibrio actual y es probable que pongan en vereda a cualquiera que ose ponerlo en peligro. Es probable que el príncipe y sus primogénitos gocen de una posi­ ción desde la que puedan resistirse a sus demandas. Por otro lado. Punto. siempre puedes pensar que posees el respaldo “oficial” de los justicar y de la Camarilla. Esta táctica es peligrosa. Un arconte de incógnito posee menos recursos a los que acudir y menos poder si las cosas se ponen feas. por lo que los arcontes prefieren utilizar a sus agentes para estos actos sin llegar a revelar su verdadera identidad o sus mo­ tivos. desconfiará de él por el simple hecho de que se trata de un ele - CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 71 . ya que no puede llamar al príncipe y decirle “Oye. El príncipe o el antiguo objetivo de la investigación cuenta con ellos. reúne el apoyo del resto ele los arcontes o de los antiguos locales para en­ frentarse a su verdadero objetivo. Puede afirmar ser un Vástago local. Suele ope rar de forma encubierta hasta que las autoridades locales comienzan a sospechar de la existencia de un arconte entre ellos. Grade Velasquez. Un arconte encubierto debe tener una historia de cobertura adecuada. El arconte no. Otros arcontes buscan situaciones en la que deban realizar al­ gún pequeño favor por el contacto potencial (a veces incluso prepa­ ran estas situaciones de antemano) para cimentar una alianza. Un arconte que permanezca en se­ creto carece de estas ayudas. pero si no… Bien. Los príncipes y los primo­ génitos pueden mostrar su resentimiento si un arconte entra en su dominio. pero seguro que conocen a alguien que sí lo sabe. La permanencia en el anonimato no sólo conlleva la falta de atención. por lo que si un antiguo se da cuenta de una nueva llegada. aunque esta afirmación sólo le servirá cuando trate con Vástagos de poca importancia. Cualquier vampiro que goce de una posición elevada será capaz de descubrir que es un forastero (recuerda lo reducida que suele ser la población vampírica de una ciudad media). significa cambiar unos peligros por otros. ha desarrollado el feo hábito de llevar encima el número suficiente de evidencias falsas para ha­ cer creer más allá de una duda razonable que el portador es un arconte. chiquillo de Federico diPadua y arconte respetado por derecho propio. o a quienes le han causado problemas durante el transcurso de alguna investigación pasada. aunque al menos cooperarán para evitar que las miradas sospechosas se centren en ellos. Gracias a la observación de los hechos (y de aquellos que toman me didas contra el supuesto arconte). Algunos arcontes creativos (algunos dirían que crueles) han de sarrollado una serie de técnicas para manipular estas desventajas. ya que una rivalidad obvia no tiene por qué ser real. aunque la identidad de un forastero es más fácil de recrear y le permitirá intro ducirse en el Elíseo y en otros lugares vedados para un Vástago local. Acto seguido manipula las pruebas para que apunten hacia el propietario de un refugio u otro vampiro local. Con la ayuda de este conocimiento. suele des­ cubrir a los Vástagos más preocupados por la presencia del arconte y el riesgo que supone. La principal dificultad que se debe superar es la falta de contac­ tos en una ciudad extraña. Muchos arcontes prefie­ ren acercarse a aquellos que sospecha que guardan rencor a su obje­ tivo. Suele elegir a aque­ llos que son culpables de un delito ajeno al caso que la ocupa. Los arcontes suelen obtener contactos locales mediante sobornos escalonados que le permiten hallar a alguien capacitado para hablar sobre la situación actual. aunque ahora no estén aquí. al menos ellos se encargarán de cubrirte la espalda. Los Vástagos son unos seres paranoicos por naturaleza. ¿serías tan amable de enviarme un par de sheriffs y un puñado de malones? Muchas gracias”. Es muy posible que muchos chupones de la ciudad no sepan lo que ocurre en el Elíseo. Si formas parte de una cuadrilla de arcontes. Un arconte encubierto se encuentra sólo. suele llamar la atención. Los sobornos representan una herramienta poderosa.hacerse de un Chupón que metió la nariz donde no le llamaban. Otros entablan amistad con el supuesto sospechoso con los mismos medios con la esperanza de obtener las pruebas necesarias. Por ejemplo. tengo problemas con algunos Catayanos en el muelle. aunque muchos arcontes se mostrarían reluctantes a someterse a un ritual. De todas formas. por lo que te aconsejarnos que no lo hagas en el curso de una investigación). de hecho. antes de verse obligado a destruirlo o caer bajo sus colmillos? Muchos príncipes tienen medios para contactar con los justicar.). ya que los símbolos son muy intrincados y contienen detalles demasiado pequeños como para poder verse sin la ayuda de Auspex o de un microscopio. El siguiente problema que se presenta es el de la obtención cicla prueba. ya que la carta delataría su verdadera posición. tendría que ser reconocible. aunque ninguna de estas técnicas es tan fiable como la presencia de un testigo voluntario. especialmente cuando operan de forma encubierta. el individuo es un impostor. La Camarilla ha existido durante más de cinco siglos y ha tenido arcontes (o un cargo equivalente) en servicio durante todo ese tiempo. hecho que les permitiría detectar y exponer a un arconte a cualquier miembro del clan. Los arcontes más modernos poseen otros medios para demostrar la culpabilidad de sus objetivos: vigilancia electrónica. Pero incluso este procedimiento no está a prueba de falsificaciones.mento desconocido. Cualquier forma de identificación es tan obvia y fácil de falsificar o robar que no funcionaría en ninguna circunstancia. Los Vástagos tan estúpidos como para dejar papeles a su paso no suelen durar demasiado. Por desgracia. Sí. menos de la mitad de ellos cuentan con ellas en un momento dado. por no decir lo que sucedería si un arconte decidiera retirarse (o se viera obligado a ello). Si un símbolo tuviera que servir como identificación. Resulta extremadamente difícil falsificar los sellos de los justicar o abrirlos y restaurarlos sin ninguna alteración obvia. o se encuentre otra solución. Otras veces los arcontes deben juzgar por los mismos criterios que usan los juzgados mortales: si hay muchos testigos que afirman lo mismo. por lo que minaría cualquier posibilidad de que un arconte pudiera operar de forma encubierta. De momento. Medidas contra las que los antiguos no están preparados y no son capaces de contrarrestar. Además. La marca sólo estaría visible cuando el arconte así lo deseara y sería imposible de falsificar en virtud de su naturaleza mágica. Dresden fue ridiculizado en el cónclave y substituido por unanimidad al final de su mandato). pero se cree que uno de cada cinco arcontes que han encontrado su Muerte Definitiva en el transcurso de su misión fue derribado por “fuego amigó” (o “garras amigas”. aunque la secta no ha sido capaz de hallar un método satisfactorio para identificarlos. No es difícil de encontrar. tiempo que hace que la efectividad del arconte se vea reducida. o forzando al informador con la ayuda de las Disciplinas. los Tremere no dudarían en crear una “puerta trasera” a su marca secreta. Estas cartas pueden ser robadas. por no decir nada de la pesadilla logística involucrada en mantener un control de estos objetos en una organización tan informal y fluida como la de los arcontes. poseen un pergamino de identificación firmado por su justicar. amenazar al informador con la ira de la Camarilla (esto suele dar al traste con la cobertura. aunque es preferible que estos testimonios se presenten de forma voluntaria. su identidad está asegurada. en ocasiones un arconte tendrá suerte y encontrará una carta o un correo electrónico incriminación aunque no suele ser frecuente. o cualquiera) la abra. los arcontes deben continuar subsistiendo con las opciones a su alcance con la esperanza de que su existencia no llegue a depender nunca de una identificación instantánea. Los Tremere están trabajando para desarrollar un símbolo taumatúrgico similar al que utilizaron sobre sus compañeros antitribu. El hecho de poner la seguridad personal de los arcontes en manos de los Tremere no suele satisfacer demasiado a muchos miembros. etc. La noción de un objeto identificador nunca ha sido tomada en cuenta de forma seria (excepto una vez en 1958 cuando el justicar Malkavian Matthew Dresden propuso la idea. Sólo si la carta está sellada y el portador conoce las frases clave. etc. aunque para ello necesitan noches. También podemos mencionar los problemas que podrían generarse si todos los anarquistas desde Los Ángeles a Nueva York se decidieran de pronto a utilizar ese tatuaje. unos cuantos intentos tuvieron éxito en el pasado. ¿De qué forma convence un arconte que acaba de llegar a la ciudad al príncipe y a los primogénitos de qué es quien dice ser? ¿Cómo convence al azote de que no es otro autarkis de la frontera. En ocasiones la validez de sus palabras puede ser confirmada mediante Auspex. aunque se han tomado las medidas necesarias para evitarlo. Hasta que los Tremere tengan éxito en su misión (y en su confianza). Se espera que la amenaza de la destrucción sea suficiente para disuadir a muchos Vástagos. incluso aquellos que las tienen no las llevan encima. aunque un tatuaje no es una solución viable para el resto de los arcontes. Algunos arcontes (normalmente los que se dedican a una investigación específica). Muestra de cargo ARCONTES Y TEMPLaRIOS 72 . aunque no suele tener una naturaleza sólida. demostrando que hasta estas precauciones carecen de valor. semanas o incluso más tiempo. Todos los alastor llevan la Marca de la Bestia. intervención de líneas telefónicas. No todos los arcontes poseen estos pergaminos. de que ser trata de una identidad encubierta. Si el portador de la carta es incapaz de recitar las frases clave o el sello está roto antes de que el príncipe (o el sheriff. Conseguir un testigo sue le ser más sencillo de lo que parece. “espadas amigas”. Aunque el hecho de sembrar el refugio del príncipe de micrófonos Nadie ha recopilado datos concretos sobre el asunto. invasión informática. es probable que sea cierto. A veces. Estas cartas deben ser reemplazadas por los justicar cada vez que se utilizan. Cada carta posee el sello personal del justicar. existen algunas medidas que ya se han puesto en práctica: el Círculo Interior y sus justicar han declarado que el hecho de hacerse pasar por arconte es un crimen castigado con el empalamiento y la Muerte Definitiva. Muchos arcontes prefieren asumir el lugar de un vampiro local (como suelen hacer los doppelgangers) o seleccionan a un cierto número de Vástagos locales (elegidos con cuidado) para que haga gran parte de la investigación por ellos. basta una recompensa suficiente (un trozo del poder del sospechoso una vez que haya sido derrocado suele ser un precio adecuado) para que muchos testigos se muestren dispuestos a colaborar. Los arcontes dependen en gran medida de los testimonios del resto de los Vástagos debido a que constituyen las únicas pruebas que tienen a mano. los Brujos todavía no han tenido éxito. En el interior de la misma existen ciertas frases clave que el arconte debe memorizar. Los arcontes poseen otros medios para obtener estas declaraciones: grabar conversaciones en secreto. aunque se las considera como parte de los métodos estándar de operación. Los métodos mundanos. Los poderes de los Vástagos son útiles. Aunque puede suceder que dos arcontes participen en una misión debido a determinados requerimientos específicos. si eres un arconte. Como los Vástagos suelen comportarse de forma hermética cuando un arconte está cerca. Los Vástagos son criaturas solitarias. se ha sabido que estos arcontes han abandonado por completo una operación por salvar la existencia de su compañero. En otros casos. Se trata del instinto. en la mayoría de las ocasiones la pareja es fruto de una relación a largo plazo. por lo que en la mayoría de las ocasiones ambos arcontes suelen operar de forma abierta o permanecer ocultos a la vez. depredadores que acechan en la noche y que encuentran imposible confiar en otros de su misma clase. La asignación de una pareja de arcontes a estas misiones representa una solución de compromiso entre ambos extremos. te aconsejamos que tengas un buen motivo para hacerlo. Un sólo arconte es vulnerable y suele ser tomado como un insulto por príncipes de posición elevada y otros antiguos. carecen del sentimiento de lealtad necesario para presentarse voluntarios a misiones suicidas. la mayoría de estas operaciones suelen afrontarse en solitario. aunque esa práctica no suele verse con complacencia y está prohibida por algunos justicar. vigilando noche tras noche y acumulando pequeñas evidencias hasta que cuentan con lo necesario para actuar. un Vástago posee pocos sitios a los que acudir. será necesaria toda una cuadrilla para llevar a cabo la misión. sirve para poner de manifiesto a los que amenazan la seguridad de la víctima que tanto los justicar como el Círculo Interior tienen interés en el bienestar de su protegido y que no consentirán que nadie lo ponga en peligro. Esta operativa encubierta suele durar meses o años. aunque en ocasiones no hay otra alternativa. una cuadrilla de gran tamaño suele ser interpretada corno una demostración de fuerza. Los arcontes solitarios también suelen llevar a cabo a misiones de guardaespaldas. En ocasiones. Aunque estos agentes no suelen especializarse en esta clase de tareas. son una opción preferible. En las raras ocasiones en las que un arconte sobrevive a una de estas operaciones. esta táctica no suele ser muy efectiva. aunque los que lo hacen son tomados en serio. Podría parecer mucho más sencillo crear una identidad falsa reorganizando los recuerdos de un Vástago local para hacerle creer que eres un viejo compañero del pasado. Dos arcontes son capaces de seguir pistas imposibles para un solo agente y cada uno de ellos puede apoyar al otro si la investigación se vuelve problemática. Pocos Vástagos tienen más enemigos que un arconte. Al mismo tiempo. incluso los arcontes. Muchos de estos antiguos cuentan con sus ghouls y sus propios chiquillos para prote gerse. Sin embargo. En segundo lugar. por lo que suelen modelarse para adaptarse a las circunstancias. Estas “parejas” son especialmente efectivas. en cuyo caso puede encontrarse con una elevada muestra de resentimiento. Los agentes de los justicar deben enfrentarse a cualquier antiguo que anteponga sus objetivos a los de la secta o que no perte nezca a la Camarilla. aunque falibles. Algunos justicar y arcontes se sienten incómodos ante la idea de que estas parejas puedan desarrollar un sentimiento de lealtad entre ellos superior al que tienen por su patrón y sus camaradas. De todas formas. El sentido de este acto es doble: en primer lugar. Los arcontes suelen ser la excepción a esta tendencia. una pareja puede permanecer oculta con más facilidad que un grupo. La infiltración de un grupo de conspiradores en el interior de un Culto de la Gehena es casi imposible (de hecho es extremadamente difícil introducir a un solo individuo). cuando un antiguo importante se ve amenazado. Cuando no puede confiar en sus propios agentes. aunque probablemente te acabarías arrepintiendo si este implante de memoria desapareciera en el transcurso de una conversación con el azote local. por lo que son recibidos con miradas hostiles y amenazas susurradas en cualquier lugar donde hacen acto de presencia. La mayoría de los vampiros no posee la importancia necesaria para solicitar esta ayuda. de una tendencia compartida hasta cierto punto por incluso el vampiro más gregario. tiempo que dedica el vampiro a obtener la confianza de la organización e ir filtrando la información a su cuadrilla o al justicar.puede ser un suicidio político. si la amenaza es tan importante como para hacer que la presencia de un arconte (y de los propios agentes del antiguo) no sea suficiente. Esta asignación resulta especialmente peligrosa. El principal pecado cardinal entre los arcontes de incógnito consiste en depender demasiado de las Disciplinas. aunque los éxitos conseguidos por muchas de estas parejas hacen que el riesgo merezca la pena. Compañeros Los arcontes operan en parejas con menor frecuencia que en cuadrillas reducidas. por lo que genera inco modidad a los huéspedes. En cualquier caso. Las parejas de arcontes suelen ser asignadas a operaciones encubiertas de largo alcance. sino porque es su única forma de sobrevivir. Lobos solitarios y cuadrillas Un arconte también podría ser asignado a tareas de guardaespaldas cuando un antiguo importante está convencido de que uno de sus propios chiquillos (o alguno de sus protegidos) está decidido a acabar con su existencia pero todavía desconoce su identidad. Más de una pareja de arcontes se han vinculado entre ellos. CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 73 . Muchos de esos compañeros han sido aliados fieles o amantes a lo largo de su carrera y aquellos que sobre viven el tiempo necesario para establecer esa clase de relación han aprendido a trabajar con eficacia. Algunos arcontes ope ran de forma similar a la del detective privado arquetípico. Agentes solitarios A pesar de los peligros inherentes. ya que no existe ninguna ayuda a la que acudir si son descubiertos. Esta clase de emparejamientos también ha demostrado su utilidad en los círculos sociales. no existe ningún sentido en dilapidar recursos. no porque les resulte más sencillo confiar en sus compañeros (de hecho deben ser más recelosos que el resto de los vampiros). Pocos arcontes disfrutan con esta clase de trabajo. No son unas normas inviolables. uno de los compañeros anuncia su presencia mientras el otro permanece oculto para obtener información y servirle de apoyo. puede esperar las felicitaciones de sus superiores a su regreso. por lo que en estas circunstancias la presencia de un arconte es meramente simbólica. aunque ningún Vástago (o muy pocos) es tan importante como para hacer que toda una cuadrilla de arcontes deje sus deberes de lado. no estás violando las Tradiciones. Aunque han existido cuadrillas kamikazes. los justicar suelen asignar agentes solitarios a misio nes que tienen bajas probabilidades de supervivencia. ya que carecen de las intrigas de baja intensidad que entablan muchos de los Vástagos. Para finalizar. salvo que tuvieran la intención de que cayera en aras del deber. ya que el arconte desconoce el lugar de donde proviene la amenaza y el enemigo es consciente de que un arconte (o como mínimo un extraño) ha tomado cartas en el asunto. Por otro lado. ya que en caso contrario podrías desaparecer durante tu próxima incursión en ese dominio. el justicar no informa a su subordinado de que la misión es un camino sin retorno. ¿Acaso resulta una sorpresa que decidan operar en grupo? Los criterios estratégicos suelen condicionar el tamaño y la composición de las cuadrillas de arcontes. Muchos Vástagos. en ocasiones la presencia de un arconte solitario constituye la mejor respuesta a un problema. siempre que sean creíbles. los justicar les solicitan que acudan a defenderlo. aunque en ocasio nes un arconte excepcional decide sacrificarse por un bien mayor. Aunque esta posición. etcétera. como el equipo formado por Hainilton Cross y Tamara Nayibé. Aunque el tamaño de una cuadrilla de arcontes viene de terminado por varias consideraciones. Estas acciones permiten que los otros dos arcontes obtengan un conocimiento actualizado de la ciudad y eviten destacar como forasteros. quienes ostentan los cargos (asumiendo que la información no estuviera disponible antes de su llegada). Nayibé fue capaz de obtener las identidades de los Vástagos que tenían más cosas que ocultar. Este arconte se introduce en la ciudad con varias noches (o incluso semanas) de antelación sobre sus compañeros. suelen explotar su reputación como inseparables. las cuadrillas inteligentes prefieren la presencia de un ejecutor que posea tanta experiencia en los aspectos tácticos del combate como en los físicos. algunos grupos son creados para señar unos determinados propósitos. su misión consiste en encargarse de él con cualquier medio necesario. sino para distanciarse de ellos en las mentes de cualquier observador que haya detectado su llegada. La regla de tres ARCONTES Y TEMPLaRIOS 74 . Manteniéndose apartada y observando las reacciones de los paranoicos vampiros mientras intentan besarla y localizar a su pareja ausente. la norma cuando esta debe realizar investigaciones internas consiste en asignar un grupo de tres arcontes. suele estar ocupada por matones expe rimentados. simplemente que este miembro del equipo es el experto en ello. Su principal objetivo en las primeras noches consiste en saber moverse por la ciudad. Pequeñas cuadrillas Las pequeñas cuadrillas. grupo en que cada uno de ellos repre senta un papel especificó en las operaciones. por lo que suele permanecer oculto durante la operación a pesar de que los otros dos arcontes muestren su identidad o sean descubiertos. En una ocasión Nayibé acudió a un evento social en solitario. Su misión consiste en analizar cada Vástago con el que el equipo interactúe en términos de su posición en el escalafón social local y tomar las medidas adecuadas. Este miembro del equipo es el que tiene más probabilidades de acabar revelando su identidad a las autoridades locales que considere “seguras” para conseguir apoyo o información. El último arconte de la cuadrilla es el músculo del equipo. El primero sirve como explorador y recolector de información. Este experto en las retorcidas normas de la prestación se encarga de asegurarse de que el equipo no cause más daño a la estructura de poder local del que sea absolutamente necesario. Una vez que los otros dos han determinado la identidad del “Vástago problemático”. Esto no significa que los otros dos arcontes sean incapaces de enfrentarse a la violencia. grupos compuestos por un número situado entre tres y cinco arcontes y sus servires.Aquellos arcontes famosos por operar en pareja. reconocer los Vástagos importantes. dónde están localizados los Elíseos. constituyen el grupo operacional más frecuente en escenarios no bélicos. Como ocurre con las parejas. no sólo para conseguir información para transmitir al resto de la cuadrilla. aunque la mayor parte de ellos actúa de forma conjunta regularmente y ha establecido unas buenas relaciones entre sus miembros. El segundo miembro del grupo es el responsable de coordinar las actividades de la cuadrilla. Para obtener más información sobre la creación de cuadrillas de arcontes puedes consultar el capítulo tres. A diferencia del resto de los equipos. y proteger a tu señor en el proceso. Las cuadrillas también resultan útiles cuando las preocupaciones sociales no son importantes y los justicar no se muestran preocupados por si los Vástagos locales se resienten a la demostración de fuerza. Para un arconte con ambiciones políticas. También puedes olvidarte de operar de forma encubierta en el futuro. Si consideramos que una cuadrilla de guerra puede estar compuesta por una minoría apreciable (posiblemente por encima del diez por ciento) de todos los arcontes activos. Incluso durante una época de conflictos. suelen viajar en compañía de un elevado número de arcontes. Aunque estos grupos podrían de finirse como cuadrillas de guerra. una cuadrilla de arcontes sería la respuesta adecuada (en especial teniendo en cuenta que estos antiguos disponen de medios para defenderse de un sólo arconte). Averiguad lodo lo que podáis y detenedlo” representa un objetivo más concreto que podría ser asignado a una cuadrilla. Mientras que los infiltrados individuales y las parejas son más apropiadas para llevar a cabo investigaciones encubiertas de larga duración. aunque muchos de ellos El jefe vigila Juegos políticos CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 75 . pero es peor tener que proteger a alguien al mismo tiempo. las cuadrillas pequeñas suelen tomar parte en operaciones breves que poseen un riesgo de descubrimiento menor. sería una definición incorrecta. pero mientras haces esto. Ya es malo ser un arconte conocedor de estar en el punto de mira del resto de los Vástagos. Los objetivos más impresionantes serán reclamados por tu justicar. aunque en ocasiones deben combatir contra Lupinos. cuchillo. considerando la duración potencial de la asignación. Otros arcontes reciben el honor de trabajar codo con codo con el propio justicar. En la mayoría de las ocasiones. es casi imposible escapar de ella. como Madam Guil. Muchos arcontes poseen una predilección por la sutileza y la manipulación que desmiente la percepción que otros Vástagos tie nen de ellos como equipo de fuerza bruta. Sin embargo. Poseen poco contacto regular con su justicar. al menos en esta parle del inundo. a un golpe de efecto de un primogénito que ha escapado de su control. las posibilidades de encontrar a antiguos ansiosos por cortejar los favores del justicar con interminables. preparar el coche. ¿y sabes quién cargará con sus fracasos? Un arconte sufre tremendas dificultades para mejorar su posición en términos de reputación mientras trabaja a la sombra de un justicar. ya que despiden a sus arcontes indicándoles que deben “encargarse de los problemas” y les dejan ir. Si un príncipe o un antiguo de la Camarilla fuera culpable de la vio lación sistemática de las Tradiciones o tuviera que ser eliminado. ya que tu “fracaso” en protegerlo puede causarte más dolor y sufrimiento del que hubieras tenido que soportar si te hubieras abalanzado sobre el atacable. cazar criaturas e incluso eliminar antiguos renegados de la Camarilla. Los Vástagos siempre buscan formas de cortejar a los que ostentan el poder. tu trabajo consiste en investigara los súbditos del príncipe mientras el justicar se entrevista con “su Majestad”. los justicar no suelen mostrarse proclives a agrupar tantos agentes sobre un único blanco a no ser que las circunstancias hagan inviable una solución alternativa. ya que muchos justicar no se muestran ansiosos por ponerse en peligro y los antiguos que estarían dispuestos a eliminar a un arconte inconveniente se lo piensan dos veces antes de actuar si está presente un justicar. las operaciones que podrían ser llevadas a cabo por una cuadrilla de guerra son realizadas por grupos más pequeños reforzados por un elevado número de servires y ghouls. ya que el término “cuadrilla” suele implicar un grupo de iguales. dar esta nota al Brujah de la esquina y traer un jugoso mortal y una cafetera para darle aroma? Aunque es probable que no estallen muchas peleas en presencia de un justicar. El arconte que trabaje junto a un justicar puede esperar encargarse de las tareas más insignificantes. En primer lugar. Algunos justicar ni siquiera tienden a realizar estas reuniones. “Hemos de tectado ciertos niveles de comportamiento Sabbat en torno a Denver que nos hace suponer que pueda haber un colaborador infiltrado en la ciudad. estaca o cualquier arma destinada a tu justicar. los problemas asociados con la identificación quedan eliminados. Si un príncipe solicitara ayuda a los arcontes debido a las incursiones de los Lupinos. Dios te proteja si no eres capaz de detener esa bala. ya que han sido convocados como respuesta a una situación específica.Muchos arcontes operan de forma autónoma. Cada antiguo en kilómetros a la redonda conoce tu rostro. Sí. La vasta mayoría de las cuadrillas de guerra ha tomado parte en el enfrentamiento contra el Sabbat. el poder de la cuadrilla no sólo sería la respuesta más adecuada. ¿Qué necesidad hay ele una carta de credenciales cuando el justicar se sitúa a dos metros tras tu persona? El trabajo es más seguro en muchos aspectos. se espera que estés preparado para tratar con ello. sino que serviría para poner de manifiesto que los justicar van a mantener vigiladas todas las partes involucradas. conocidas como “cuadrillas de guerra” son grupos compuestos por más de seis arcontes. Las cuadrillas suelen tomar parte en circunstancias que requie ren una combinación de técnicas. por ejemplo. Algunos justicar. Si. Descubridlo y averiguad el daño que ha causado” constituiría la clase de misión que se asignaría a una pareja. Esta forma de actuar tiene sus ventajas. salvo en aquellos casos en los que reciben información sobre determinadas asignaciones. estas grandes cuadrillas no suelen ser comunes. una cuadrilla que tenga expertos en ambos campos se encargará de llevar a cabo la misión. Grandes cuadrillas Estas cuadrillas. ¿podrías encargarte del papeleo. Es cierto que algunos jue gan a este juego por sus propios motivos. Por desgracia. y tu patrón está en la cima. ¿Quien elijo que la fama era algo positivo? Pero lo que resulta más amenazador es saber que tu jefe vigila con atención tus actividades. Considerando las ambiciones de la mayor parte de los Vástagos con fuerza de voluntad suficiente para convertirse en arcontes. estos arcontes siempre actúan en situaciones bélicas (de aquí su nombre). por lo que van a prestarte una atención especial con la esperanza de que les sirvas cómo camino para llegar a tu jefe. y no suelen establecer relaciones a largo plazo. la mayoría de los arcontes cree que las desventajas superan los beneficios. esta situación acaba siendo intolerable. es necesario establecer una presencia militar y otra encubierta. Es probable que cualquier pequeño error sea examinado con un microscopio y todos los éxitos sean minimizados como parte de tu trabajo. “El primogénito Ventrue trama algo con los Setitas locales. a un alzamiento anarquista. Por otro lado. El personal vampírico acaba teniendo acceso súbito a información. Muchos Vástagos renegados han sido localizados porque fueron incapaces de tener en cuenta los métodos modernos de detección. El chantaje también se utiliza como arma en la jerarquía social de la Camarilla. Algunos antiguos no se sienten cómodos cuando deben hablar por teléfono. han causado problemas en el interior del dominio de un príncipe de forma deliberada pira obligar al resto de los Vástagos a pedir ayuda. Algunos antiguos que examinan con cuidado cada habitación de su refugio Adaptarse a los tiempos que corren ARCONTES Y TEMPLaRIOS 76 . Si un príncipe peligroso o un antiguo renegado puede ver como el poder se le escapa de los dedos sin la necesidad de una confrontación violenta. deberá poner más énfasis en sus esfuerzos para apartarlo del poder. Pero cuando debe actuarse con rapidez.. Muchos príncipes han sido derrocados. los arcontes están dispuestos a dejar a un lado las tácticas sutiles a cambio de prácticas directas que muchos Vástagos nativos no estarían dispuestos a llevar a cabo. Otra táctica favorita consiste en desequilibrar al objetivo y dejar que sus rivales acaben de derribarlo sin que nadie sea consciente de la presencia de un arconte en la ciudad. han podido mantenerse el poder. Ni los justicar ni el Circulo Interior no ven con buenos ojos estas agitaciones (salvo que las hayan ordenado). Esta estrategia cuenta con el beneficio añadido de hacer que el arconte sea conocido por el resto de Vástagos poderosos de la ciudad. Más de un antiguo que ha sido derrocado sobre la base de una acusación de “traición” a la secta ha sido reemplazado por alguien que el arconte encontró menos corrupto. Algunos arcontes con aspiraciones políticas buscan estas investigaciones internas. mientras que la presencia de un antiguo que ha obtenido su poder desde el exterior va a ver como su posición es atacada desde el mismo instante en que los oficiales se den la vuelta. Esta forma de actuar es bastante delicada. para la Mascarada y para la ciudad en general. mejor para los arcontes. estos arcontes cuentan con carta blanca para tratar a los culpables como crean conveniente. Esta táctica permite que los arcontes se introduzcan en la ciudad. A río revuelto. nadie podrá decir con certeza que los arcontes tuvieron algo que ver en ello. estos oficiales aprenden con rapidez que no pueden declarar a un antiguo culpable de una serie de crímenes y esperar que se someta al juicio (aunque los neonatos y los ancillæ se comportan de forma diferente). un hecho que será útil en el futuro si la nueva estructura de poder necesita una reestructuración. Otros Se sabe que algunos arcontes especialmente activos. para los Vástagos locales. Un dominio es más estable si se mantiene la apariencia de que el equilibrio fue alterado por los Vástagos locales. Al mismo tiempo. ¿De qué forma un arconte (un extraño) debilita o destruye la influencia de un antiguo en su ciudad natal? Aunque existe gran cantidad de técnicas a disposición de aquellos Vástagos dispuestos a robar el poder de sus compañeros. Más de un príncipe ha acabado por convertirse en una marioneta a manos de un arconte (o de un justicar) sólo porque pidió ayuda para solucionar problemas instigados por los propios arcontes. pero sólo a cambio de una serie de favores. Un rival en busca de minar la influencia del príncipe en la industria del acero local esperaría años mientras inserta sus peones en los escalafones inferiores de la empresa y socava su influencia. por lo que podemos imaginarnos sus sensaciones cuando deben localizar registros por Internet o seguir a un rival con la ayuda de una baliza GPS. Un arconte cuya única preocupación sea la de debilitar al príncipe para facilitar su destronamiento y reemplazarlo con alguien más acorde con sus deseos eliminará los contactos del príncipe en la industria con una serie de “accidentes”. Vástagos dispuestos a ayudarle a cambio de una parte del pastel del antiguo desposeído. el arconte ha gastado un tiempo y unos recursos pre ciosos que podrían haber tenido un destino mejor. Más de un antiguo se ha encontrado con ofertas de ayuda provenientes de un extraño anónimo y algunos han visto como sus recursos mejoraban sin motivo aparente. Demasiada presión y el levantamiento puede escapársele de las manos. muchas son demasiado lentas. pero seguro que hay otros Vástagos que sí lo tienen. pasando de ser una catástrofe prefabricada a una real. desestabilizando regiones ente ras y haciendo que las ciudades cayeran a manos del Sabbat cuando estas jugadas de poder no han salido como se esperaba. ya que cualquier asignación que les permita hurgar en el sórdido pasado de los antiguos de la ciudad justifica su propia posición. Nadie desea que haya peleas en las calles y mucho menos un espectáculo de Disciplinas. Aquellos que han sido lo suficiente adaptables como para supe rar su reluctancia han saltado al otro extremo del espectro y han acabado convirtiéndose en unos fanáticos de la tecnología. obtengan favores de los primogénitos y del príncipe e investiguen cualquier secreto que crean conveniente. Aunque esta táctica es sucia y no produce buenos resultados en términos de Humanidad.desarrollan su personalidad política en aras de un mejor servicio a las necesidades de la Camarilla. es eficaz y permite que otros se encarguen de recoger los frutos. Los arcontes también tienen dificultades en comprender la alta tecnología. Una vez que hayan pasado varias semanas. Los arcontes consideran que su seguridad y reputación es más importante que la estabilidad del dominio. A no ser que necesiten de una sentencia pública para demostrar sus motivos. Una de las ventajas que los arcontes han desarrollado sobre otros Vástagos de edad comparable consiste el uso creciente de la tecnología moderna. Si se aplica poca presión y el príncipe es capaz de dominar la situación sin ayuda externa. Los arcontes inteligentes suelen potenciar las relaciones con los enemigos de su objetivo. por supuesto. En su condición de investigadores de los crímenes. Puede que el arconte no cuente con un poder establecido en la ciudad natal de su víctima. La víctima se ha debilitado. la víctima descubre que su refugio ha sido desunido y que sus ghouls favoritos han sido arrestados por posesión de pornografía infantil y ataque a un oficial de policía. y aunque alguno de los involucrados puede sospechar algo extraño. la víctima habrá caído presa de sus compañeros. Es importante poner énfasis en ello. e incluso justicar. por lo que castigan severamente a los arcontes responsables a no ser que la situación mejore con la influencia del arconte.. el objetivo se ha cumplido y la Mascarada no se ha visto amenazada. aunque los justicar hacen todo lo posible para que sus agentes se familiaricen con las opciones que ofrece la época moderna. los arcontes prefieren debilitar a un renegado desde detrás del escenario y dejar que sus enemigos acaben con el trabajo. material o equipo que no tenía con anterioridad y los mortales del ayuntamiento comienzan a cooperar. Muchos antiguos y algunos ancillæ tienen dificultades para mantenerse a la par del remolino de progreso propio de las últimas décadas. A pesar de contar con la autoridad de los justicar. A no ser que un arconte posea una serie de pruebas determinantes sobre los crímenes de un antiguo (una circunstancia poco frecuente si tenemos en cuenta la forma en que los Vástagos más astutos cubren sus huellas). convencidos de que actúan en beneficio de la secta. Para aquellos con una posición algo más elevada. Los arcontes que están convencidos de la culpabilidad de un Vástago pero son incapaces de hallar las evidencias necesarias para demostrarla se encuentran en una encrucijada. mejor que estén preparados para utilizar sus técnicas y equipo. Algunos oficiales. Más de un testigo ha perecido “por accidente” al poco tiempo de testificar. cuenta con varias opciones. ya que un antiguo que haya sido acusado de un crimen y consiga sobrevivir desarrollará una enemistad eterna con el oficial responsable. El arconte Kirsten Bellamy obtuvo una confesión de culpabilidad de un diabolista antiguo que acababa de salir del letargo convenciéndole de que el dispositivo que sostenía en su palma de la mano era capaz de leer sus pensamientos y determinar si estaba mintiendo cuando de hecho. El Sabbat está compuesto principalmente por vampiros jóvenes. Aunque las investigaciones sobre los Vástagos se suelen llevar a cabo en secreto. un arconte que actúe sin pruebas puede encontrarse con problemas graves. un “mensaje del Sabbat” o un registro meticuloso de las entrevistas del príncipe en el Elíseo) en el refugio del sospechoso. Aquellos que disfrutan de cierta influencia en el dominio suelen ser secuestrados y trasladados a un sitio seguro para dictar sentencia bajo la asunción de que no es seguro de que un arconte trate con esta clase de Vástagos en su terreno. el destierro de las comunidades de la Camarilla era un castigo efectivo. por no decir a lodo el territorio de la Camarilla. El temor que los antiguos sienten hacia la tecnología les convierte en víctimas de otros métodos. A pesar ele los susurros paranoicos de los Vástagos más jóvenes. la causa suele presentarse ante un justicar para que dicte sentencia. el castigo suele estar relacionado con la posición del acusado. para lo cual han dejado que los jóvenes se encarguen de introducir sus fichas en una base de dalos pero no han tenido en cuenta que los piratas a sueldo de los arcontes están esperando penetrar en el sistema y copiar cualquier fichero que encuentren. no tienen ni idea de como detectar un micrófono oculto. Muchos arcontes. Estas pruebas pueden ser de varias clases: puede colocar objetos incriminadores (posesiones de un Vástago destruido. Aunque los Vástagos no poseen juicios en el sentido mortal del término. Falsas evidencias Crimen y castigo Sentencias CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 77 . en especial debido al hecho de que los recuerdos originales reaparecerán en el futuro.con la ayuda del Auspex en busca de espías ocultos o de exploradores animales. Cuando se trata de un Vástago sin posición. Como ocurre con otras infracciones propias de los arcontes. el hecho de que los arcontes sean la policía y los salvaguardas del orden social suele pasarse por alto. la prueba no es necesaria. aunque están dispuestos a mirar hacia otro lado si el resultado es satisfactorio. Los príncipes. el acusado no suele recibir una sentencia favorable. aunque de momento los resultados han sido bastante discretos. llegando a colaborar con un delincuente para culpar a un enemigo a cambio de favores futuros. Además. existen algunas decisiones judiciales que están por encima del poder del arconte. los oficiales de secta no consideran que cualquier infracción sea una ofensa capital y suelen pasar por alto los crímenes poco importantes. En el caso de que el acusado sea un neonato o un ancilla. Pérdida de título y posición Aunque los arcontes carecen de la autoridad para despojar a un Vástago de su título. Debido a su condición de combatientes contra el Sabbat y sus maniobras políticas. convencidos por la lealtad de su causa o en beneficio propio no dudan en fabricar evidencias cuando son incapaces de encontrarlas. ya que los pre-sentes muestran su resentimiento por la pérdida de tiempo. Esta práctica ha sido abandonada en las noches modernas. Muchos de ellos se suelen aplicar de forma consecutiva. Cuando se llega a este punto. aunque esta práctica desapareció cuando el Círculo Interior y otros antiguos se dieron cuenta de que tal práctica era posible de llevar a cabo. Se sabe que otros arcontes menos escrupulosos utilizan una técnica similar para deshacerse de aquellos con los que tienen una afrenta personal. Cuando un oficial de secta es incapaz de obtener la evidencia suficiente como para tomar una decisión unilateral o cuando el acusado es un Vástago de elevada posición e influencia. y muchos delincuentes deben ser derrocados sin armar mido. En ocasiones. Los arcontes odian los momentos en que las cosas llegan tan lejos. Los arcontes sufrieron una moda pasajera consistente en alterar las imágenes de una cinta de seguridad mediante la ayuda de un ordenador. los arcontes cuentan con el poder (y en ocasiones la oportunidad) necesario para dictar sentencia y llevarla a cabo. colocan pruebas para asegurarse de que el Vástago al que suponen culpable sea castigado. aunque se trata de una maniobra extremadamente arriesgada. se trataba de una agenda electrónica. Pero una vez que han tomado cartas en el asunto. ya que es casi imposible prohibir el acceso de un individuo determinado a todas las ciudades. Al mismo tiempo. el culpable solía ser bastante proclive a unirse al Sabbat. los arcontes no suelen ser la clase de gente que deja sueltos a los delincuentes con un cachete en las mejillas. puede sobornar o coaccionar a los testigos para que emitan un testimonio falso. el oficial se encarga de detenerle (normalmente ante la presencia del sheriff local para mantener al príncipe informado de lo que sucede en su ciudad) y de administrar el castigo de inmediato. más que con el delito. ya que si el oficial considera que es culpable. Los arcontes han comenzado a analizar patrones de conducta entre los antiguos de la Camarilla y los enemigos externos mediante el uso de bases de datos y programas matemáticos con un alto grado de éxito. Si los arcontes deben servir como la principal línea defensiva contra la Mano Negra. lo es en realidad. Los arcontes poseen un motivo oculto para conservar su interés por las nuevas tecnologías. En algunas ocasiones el acusado es tan importante o poderoso que incluso un justicar puede mostrarse reluctante a tomar una decisión propia. Otros se han convencido de que deben “modernizarse”. puede alterar sus recuerdos para que estén de acuerdo con esos testimonios. ya que pocos Vástagos sobrevivían demasiado tiempo en una espesura infestada de Lupinos. Como hemos mencionado con anterioridad. Cuando un oficial posee una evidencia suficiente de la culpabilidad de un vampiro. el castigo suele depender de los favores que el criminal pueda utilizar más que de la naturaleza del crimen o de las evidencias presentadas. Estos asuntos se presentan ante un cónclave formado por tantos justicar y antiguos como sea necesario. los justicar pueden hacerlo. como es el caso de la Muerte Definitiva tras la tortura. por lo que más de un arconte ha preferido dejar libre a un criminal sospechoso antes que enfrentarse a las consecuencias de un veredicto desfavorable. Entre los arcontes y los justicar con contactos en el gobierno. los justicar y el Círculo Interior niegan estas prácticas. existen unos castigos más frecuentes que otros. En el pasado. tina vez que el príncipe y el sheriff han demostrado que no pueden contener los pro blemas (o que ellos mismos representan el problema). No existe ningún proceso formal para determinar el castigo que corresponde a un crimen determinado. se está desarro llando un proyecto para conseguir acceder a las comunicaciones de los satélites y a los programas de vigilancia electrónica. La definición de pruebas “suficientes” suele cambiar dependiendo del arconte y de la posición del criminal en cuestión. Una vez dicho esto. su cargo en un objetivo preciado. es casi imposible que un Vástago sea sentenciado sin que su posición no sufra daño alguno. una vez que los Vástagos saben que el príncipe ya no goza del apoyo de la Camarilla (de hecho ha sido obligado a abdicar por los propios justicar). Se sabe que algunos arcontes especialmente malvados vinculan al criminal antes de infligirle el tormento con el fin de saciar su ape tito sádico mientras la víctima se siente atormentada por su “amor”. Es el equivalente más cercano que los Vástagos poseen a la prisión y suele reservarse a aquellos que deben desaparecer de la sociedad pero que pueden ser titiles en el futuro. en ocasiones esta suele ser la sentencia dictada por los crímenes de un vampiro. • Alimentación forzada de comida sólida o de otras substancias repulsivas. Muerte Definitiva Las sentencias de Muerte Definitiva representan el máximo castigo para cualquier Vástago y se están volviendo más frecuentes conforme la Camarilla. Los Vástagos son capaces de soportar más dolor y daño que los mortales.primogénitos y otros cargos no ostentan su posición gracias a la asignación ele la Camarilla. Empalamiento Aunque el empalamiento suele utilizarse para capturar y transportar al delincuente más que como medio de castigo. por lo que en teoría no debería haber motivo alguno para que renunciaran al cargo porque alguien se lo ordene. El simple hecho de que un Vástago sufra una investigación o sea sentenciado por un grupo de arcontes suele ser motivo suficiente para que sus aliados desaparezcan. Aunque el fuego no se acerca tanto como para prender. el Vástago sufre un trauma emocional severo conforme el Rötschreck entra en juego a pesar de su incapacidad para moverse. La Camarilla suele utilizar métodos brutales cuando castiga a los transgresores. Sin embargo. por ejemplo. Algunas técnicas preferidas son las siguientes: • Realizar heridas lentas con cuchillas calentadas hasta el punto de causar daño agravado. podría ser empalado durante varias décadas. para permitir que la ciudad se recuperara y quedar libre una vez que los justicar estuvieran de acuerdo en que su experiencia y conocimiento pudiera ser útil para pacificar una situación similar en otro lugar. por lo que puede esperar ser derrocado en poco tiempo. por lo que los arcontes han debido esforzarse para encontrar unos métodos adecuados. • Empalamiento seguido del acercamiento de una llama. asustada por los sucesos de los últimos años. por no mencionar del posible daño físico. La pérdida de posición es algo sencillo. De hecho. por lo que las penas que inflige son sangrientas y dolorosas. • Privación de sangre hasta alcanzar el frenesí seguido de la administración de sangre calentada hasta alcanzar el punto de ebullición. por lo que el empalamiento no suele tener un propósito punitivo. La eje cución suele venir precedida de diversas torturas y suele consistir en ARCONTES Y TEMPLaRIOS 78 . intenta sofocar el sentimiento de rebelión de sus chiquillos. Un antiguo cuya lucha por el principado haya puesto en peligro la ciudad a manos de una Cruzada Sabbat. La mayoría de los arcontes está de acuerdo de que la información obtenida con este medio suele estar demasiado fragmentada como para servir de algo. por lo que prefieren utilizar otros métodos más fiables (y más rápidos) basado en el uso de determinadas Disciplinas. Tortura La tortura no suele usarse como forma de interrogatorio. La mayoría de ellos prefiere obedecer cuando se le ordena y salvarse de la vergüenza. • Empalamiento seguido de la aplicación de enjambres de insectos mordedores o picadores. El encarcelamiento temporal y la parálisis no significan demasiado para un no muerto. Estas leyendas exageran. a pesar del hecho de que los arcontes deban enfrentarse a ellas con menor frecuencia. Assamitas. los deberes de un oficial no están restringidos a operar desde la línea del frente. si la víctima ha sido blanco de una investigación reciente. Sin embargo. Los arcontes necesitan un lugar para confinar a los acusados mientras convocan el cónclave.. aunque su utilidad no está restringida a estos asuntos. es probable que el propio arconte que lo ha investigado sea nombrado para esta misión debido a su conocimiento de los hábitos del Vástago que debe eliminar. eligiendo a nuevos arcontes para misiones peligrosas o de dudosa ética. otros se darían cuenta de su desaparición). ya que se preocupan de no dejar ninguna evidencia de sus delitos tras ellos. para hacinar prisioneros de guerra hasta que sean interrogados y para llevar a cabo las torturas que forman parte de los castigos por las infracciones más severas. motivo por el que suelen colocar a los arcontes por delante de ellos y no desarrollan las mismas habilidades tácticas (aunque es muy probable que aquellos justicar que hayan sido arcontes con anterioridad cuenten con estas habilidades). Como es casi imposible destruir un Vástago poderoso sin dejar ningún rastro (incluso si el cuerpo desapareciera por completo.. la ofensiva suele estar liderada por un arconte que ha sido nombrado de forma oficial por un justicar o por el Círculo Interior. ya que los arcontes necesitan un lugar en la que colocar a los acusados. sótanos u oficinas abandonadas. En condiciones normales. Estos “agentes secretos” suelen tomar parte en asesinatos internos. la tortura o la ejecución. aunque reconocen que en ocasiones representa la única alternativa viable. Y existen otros que representan una amenaza de tal calibre que deben ser de rribados sin importar las consecuencias. desde otros arcontes y cuadrillas de guerra de Vástagos jóvenes hasta agentes mortales de policía y obreros de la construcción. Lupinos. Muchos justicar operan de esta forma regularmente. Aun así. El asesinato de un Vástago de la Camarilla no es algo que los arcontes se tomen con ligereza. A pesar de formar parte de “la primera línea de defensa”. El Gulag Las leyendas urbanas de la Camarilla hacen alusión a una fortaleza subterránea. Los justicar no suelen comportarse de esta forma con frecuencia (dejar colgado a tu cuerpo de elite no es una buena forma de reforzar la lealtad). Refugios nucleares de la guerra fría. Cualquier Chupón con Garras Salvajes o armado con una escopeta barata puede hacer este trabajo. Debido al hecho de que los justicar no informan de las actividades ni de las identidades de sus arcontes a ninguna autoridad superior. Esta posición de mando puede ser formal o informal. Ya sea coordinando la defensa de una ciudad o la toma de otra. Este argumento puede ser rebatible. a la espera del veredicto. Estos Gulags son las prisiones de los Condenados. los detalles de cada estructura varían de rumor en rumor. Los pocos que prefieren el fuego como pena capital suelen aplicarla en incineradores u otras fuentes controladas de llamas. El pretor es el responsable de coordinar todas las fuerzas que toman parte en la ofensiva. pero lo que no puede ponerse en duda es que los arcontes suelen ser el único bastión existente contra las hordas Sabbat (u otros enemigos. Cuando se molestan en dar su opinión sobre el tema.. la autoridad del oficial es absoluta (al menas en teoría). aunque en general existen pocos Vástagos que tengan el mismo nivel de conocimiento que poseen los arcontes que han sobrevivido a una larga carrera. aunque pueden recurrir a ella si se ven obligados. Algunos príncipes poseen experiencia en el campo de batalla. fue nombrado pretor en el transcurso de la toma de Nueva York. Otros están demasiado protegidos o son muy inteligentes. un arconte. Estos decretos no suelen ponerse en duda. Los oficiales son más útiles encargándose de otras tareas distintas a las de “Mata al primer Vástago que no te parezca familiar”. Aquí. No existe un número tan elevado de criminales a la espera de sentencia como para poder hablar de “hileras” de Vástagos. los Vástagos están dispuestos en hileras. ya que siempre se ha dado por sentado que fue un justicar el que estuvo al frente de esta operación. ya que no hay una estructura de poder preexistente que pueda ocupar su lugar. los arcontes suelen soportar las consecuencias de las órdenes en el transcurso del enfrentamiento. los arcontes se enfrentan cuerpo a cuerpo con los cruzados Sabbat en contadas ocasiones. Algunos Vástagos podrían afirmar que las amenazas externas a la Camarilla son más peligrosas que las que provienen de su interior. El Sabbat es el causante más recurrido.empalar al vampiro y dejarlo a merced de la luz solar (siempre bajo la mirada atenta de unos ghouls para evitar rescates de último minuto por parte de los aliados del criminal). Se han visto casos en los que algunos Vástagos se han enfrentado a su Muerte Definitiva afirmando que eran arcontes a pesar de la insistencia del justicar implicado de que “nunca había visto a la perturbada criatura”. Los justicar prefieren asignar estas misiones a arcontes veteranos que han demostrado su lealtad. ya que los Vástagos no están dispuestos a asumir el riesgo de que las llamas se descontrolen. Muchos Chupones se sorprenderían si supieran que Theo Bell. Sin embargo. en estas mazmorras subterráneas. En las raras ocasiones en que la Camarilla lanza uno de sus ataques contra una fortaleza Sabbat. De hecho. como los Lupinos o los clanes independientes). el oficial está dispuesto a cooperar a pesar de saber que si es atrapado el justicar le negará cualquier ayuda debido a la naturaleza de las recompensas que le esperan tras completar la misma con éxito. encadenados y empalados. cazadores e incluso el crimen organizado han sido responsabilizados por asesinatos llevados a cabo por arcontes. Aunque es probable que ya esté muerto. ¿verdad? En ocasiones el sistema no funciona. aunque los Setitas. los arcontes niegan la existencia de los Gulags con vehemencia. o de un justicar. su compresión del bien mayor y su capacidad para mantener la boca cerrada. Incluso los justicar evitan el combate siempre que les es posible. la leyenda sobrevive. para almacenar a aquellos que han sido sentenciados a pasar décadas empalados. Aunque estos deberes suelen caer en el área de influencia de algún antiguo. reciba una negación categórica. existen ocasiones en las que un arconte que intente ponerse en contacto con su justicar para recabar ayuda. aunque a menudo su respuesta se limita a una mirada amenazadora seguida por unas anotaciones apresuradas en su libreta. Si alguien conoce la verdad de estos lugares. Aunque muchos Vástagos dan por sentado que los arcontes sue len llevar a cabo estas acciones. o a varias instalaciones localizadas a lo largo del mundo. es imposible relacionar un arconte con el justicar al que sirve si éste niega cualquier relación con el oficial. ya que estos pueden tener un papel crucial en un conflicto mucho Guerra Asesinatos Orden y control Recusación CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 79 . Aquellos Vástagos demasiado peligrosos como para esperar al amanecer son decapitados. no habla de ello. Los vampiros no suelen ser ejecutados por el fuego. no sería demasiado positivo dejar una evidencia que apoye este hecho. o haga que un príncipe hable con él para corroborar su identidad. los oficiales prefieren disponer pruebas falsas en la escena del asesinato que sugieran que el hecho es responsabilidad de terceros. Algunos antiguos tienen demasiados contactos como para ser juzgados y castigados. conocimiento que pueden aplicar a incursiones específicas. Obviamente.más importante que el que conocen. en la que una parte de la fuerza defensiva imita una falsa retirada. Los arcontes suelen servir como segundos al mando. La última opción consiste en eliminar al príncipe por completo (consulta “Crímenes de guerra” más adelante para ver la forma de conseguirlo). arconte o cualquier otro). como pudo verse en la guerra librada en la Costa Este. El cebo Esta técnica desciende de una antigua táctica de caballería. incluso en estas circunstancias. Algunos arcontes intentan que su justicar garantice que los Vástagos locales obedecerán sus órdenes. Suele dar buenos resultados. etcétera. El cebo no es tina táctica a prueba de fracasos. o eje cutados si el tiempo disponible no deja otra opción. más de una ciudad ha sido derribada debido al hecho de que el príncipe y el arconte no pudieron ponerse de acuerdo sobre quién estaba al mando. aunque si existen Nosfe ratu u otros Vástagos hábiles con Ofuscación. no hay tiempo para elegir un nuevo príncipe en mitad de tina Cruzada. un Vástago oculto puede ser localizado mientras satisface sus necesidades alimenticias. obligando al enemigo a seguirla y haciéndolo vulnerable a los ataques por los flancos. Algunos arcontes se adaptan a estas situaciones y acaban adop tando el papel de asesores militares. Este hecho puede ser problemático. Tierra quemada Si la Camarilla se ve obligada a abandonar la ciudad. ya que siempre existe un riesgo apreciable de que algo pueda torcerse durante cada uno de los pasos de la ejecución. dedican sus esfuerzos a localizar el grupo de Lupinos más cercano. Podría parecer lógico que un oficial liderara la defensa de la ciudad de un ataque del Sabbat. Se sabe que algunos príncipes. aunque se espera que den un paso adelante y asuman la posición de comandante militar si al príncipe le sucede algún imprevisto. aunque aquellos tan sabios como para darse cuenta de que pueden ser invadidos por el Sabbat salvo que se tomen las medidas necesarias suelen optar por obedecer las órdenes del arconte y dejar que él se enfrente a las consecuencias. ya que el oficial carece de una compresión sólida de los Vástagos locales y de los recursos de que dispone. Algunos arcontes. aunque es normal que algún sheriff o azote bien informado conozca el lugar donde buscar. aunque aquél que organiza el teatro de operaciones y ejecuta la estrategia se convierte en imprescindible. Cualquier príncipe que tenga que volver a solicitar ayuda se mostrará más cooperativo la segunda vez. A la defensiva Aunque las tácticas ofensivas de la Camarilla y sus procedimientos de batalla han sido detallados en Noches de profecía y Asedio de medianoche. Los arcontes han mejorado esta táctica significativamente. suelen sorprenderse de que los arcontes no tomen las calles y se pongan a disparar de inmediato. La experiencia acumulada por estos arcontes les convierte en expertos. Por supuesto. pocos Vástagos son indispensables en una operación de esta clase. aunque frena las órdenes por el hecho de añadir otro eslabón a la cadena de mando. Por este motivo los arcontes prefieren estar al mando desde el principio y dejar que el príncipe les aconseje. Sin embargo. Los más ansiosos por obtener ayuda externa suelen rehusar cuando deben enfrentarse a la necesidad de ceder la menor brizna de su autoridad. estos pueden salir de la ciudad varias veces para dar la impresión de un éxodo masivo. El motivo de este comportamiento no viene determinado por el hecho de que los príncipes crean que poseen un conocimiento superior de las tácticas y la estrategia necesaria (aunque algunos pueden creerlo así). han causado problemas. azotes y lugareños suelen mostrarse reluctantes a aceptar las órdenes de un extraño. sino a que son incapaces de resistirse a sus deseos instintivos de conservar bajo control el poder que han acumulado. Varios Vástagos huyen de la ciudad usando rutas vigiladas. la situación suele funcionar. Incluso un príncipe cuyo dominio limite con uno de la Mano Negra tiene menos experiencia en esos asuntos. Aquellos que se niegan a cooperar son empalados y ocultados. permitiendo que los Vástagos de la Camarilla que habían permanecido ocultos aprovechen el factor sorpresa para lanzar un ataque coordinado algunas noches más tarde. Los exploradores Sabbat comienzan a convencerse de que la Camarilla ha abandonado la ciudad. Es una táctica desesperada que se toma cuando el resto de las opciones es inviable. el Sabbat acabará por bajar la guardia y adentrarse en a ciudad para reclamar su nuevo dominio. Si los hombres lobo pueden ser localizados. El riesgo de esta forma de comportamiento consiste en que la ciudad pueda caer presa de primer ataque. aunque esta táctica precisa tiempo. cuando están convencidos de que la ciudad está perdida. Las cosas suelen estar más claras cuando la ciudad forma parte de una red de defensa coordinada. el Sabbat puede reforzar su posición con más rapidez de la esperada. Esta tarea no es sencilla. por lo que el arconte puede adoptar con facilidad el papel de príncipe pro tempore. Acto seguido. la fuerza invasora puede ser demasiado importante para que un ataque por sorpresa tenga éxito. Los sheriffs. dando a sus súbditos órdenes que contradicen a las del arconte y entorpeciendo la eficacia de su trabajo. la transmitirán a las fuerzas del orden. Uno de ellos consiste en acudir al jefe del antiguo que causa problemas. algo de lo que las ciudades asediadas carecen. precisamente debido a sus responsabilidades. por lo que esta opción sólo se tiene en cuenta en aquellas zonas que no son vitales para la guerra. Si el príncipe está dispuesto a aceptar los consejos del oficial. debe ase gurarse de que el enemigo no aprovechará con facilidad los recursos que le ofrezca. aunque implica un esfuerzo importante. Los oficiales han desarrollado varios procedimientos para tratar con príncipes problemáticos. debe estar al mando. el arconte abando na la ciudad satisfecho con el conocimiento de que los Lupinos contraatacarán sobre sus enemigos. El pretor o comandante de la operación no suele actuar en el campo de batalla. El Sabbat espera que la Camarilla haga uso de las autoridades mortales para combatirlos. el arconte lanza un ataque sobre ellos con el objetivo de provocar el máximo número de heridas con el menor número de pérdidas posibles. Cualquier vampiro cuyo refugio sea asaltado por un equipo de fuerzas espe - ARCONTES Y TEMPLaRIOS 80 . o como mínimo les familiariza con las tácticas de esta secta. La segunda opción consiste en hacerse a un lado y dejar que el príncipe haga frente a la incursión a solas hasta que quede patente que es incapaz de alzarse con el éxito. ya que incluso los arcontes se muestran reluctantes en llevar a cabo esta clase de misiones. al menos en las primeras fases del conflicto. Resulta lógico que los príncipes duden en arriesgar sus dominios de esta forma. Los príncipes que solicitan ayuda para combatir al Sabbat y que son suficientemente afortunados (o están al cargo de un punto estratégico) como para recibirla. pero no se espera que lo haga una vez que ha abandonado la ciudad. Al inicio de la operación. Es probable que el Sabbat se mantenga alerta mientras se introduce en la ciudad. cada vampiro local debe esconderse. las “sanguijuelas” de la ciudad serán Sabbat. Cuando la Camarilla ha tomado partido y ha decretado que un Vástago determinado (sea justicar. Si los arcontes tienen suerte. muchos príncipes están dispuestos a echarse a un lado. los arcontes han desarrollado varias estrategias adicio nales para defender una ciudad de una Cruzada Sabbat. pero los hombres lobo no notarán la diferencia… Si los arcontes poseen información que les ayude a identificar a los miembros del Sabbat que lideran la Cruzada. Muchos Vástagos suelen atenerse a sus dictados. algunos miembros con unos vínculos especialmente elevados pueden llegar a hablar si son obligados a contemplar el tormento de un compañero. trabajando en compañía de un príncipe reluctante. Los deberes de un arconte en tiempos de guerra no reemplazan el resto de sus responsabilidades. El Auspex resulta especialmente útil para detectar mentiras. A pesar de ello. las normas cambian: si el arconte eligió bien y seleccionó a alguien capaz de mantener su nuevo cargo. En ocasiones el oficial ordena la evacuación cuando el traidor ya ha sido descubierto. viendo el estado de la ciudad y las evidencias de “guerra”. tras una Cruzada. orquestaron un enfrentamiento entre las bandas locales con la ayuda del sheriff y excavaron docenas de tumbas en los cementerios de la periferia. En caso Desenlace Crímenes de guerra Los arcontes Hamilton Cross y Tamara Nayibé son famosos por haber evitado la caída de Charlotte durante la última ofensiva Sabbat. La guerra es el momento perfecto para eliminar un Vástago pe ligroso del poder. constituyendo una de las pocas excepciones en las que utilizan estas técnicas de choque. asignan estas posiciones vacantes a aquellos supervivientes que parecen apropiados para el cargo. Si un oficial es consciente de que una ciudad puede caer gracias a los esfuerzos de un agente enemigo. por lo que la toma de la ciudad había dejado de merecer la pena. la ofensiva había perdido fuerza y Charlotte había sido reforzada. volaron varios edificios. puede que no se haya dado cuenta de lo que ocurrió en realidad. ¿Qué forma más sencilla y creíble para deshacerse de alguien cuando todos saben que la Mano Negra está en la zona? Antiguos. los conocimientos que un arconte prisionero podría desvelar al Sabbat hace que su uso como espías sea peligroso. algunos doppelgangers poseen la habilidad necesaria para operar desde el interior de territorio Sabbat sin ser detectados y varios territorios de la Costa liste cuentan con la presencia de arcontes ocultos que han sido escogidos no sólo por su capacidad de permanecer en el anonimato. Muchos Vástagos ambiciosos consideran que es el momento perfecto para luchar por esos puestos. leer objetos o incluso mentes. Una vez que el arconte es requerido por otros deberes. actos que acaban achacando a acciones del Sabbat. A pesar de que un vampiro del Sabbat suele ser resistente a la tortura. Los usos de la Dominación son obvios. pero cuando los antiguos se le adelantan. ya que consiguieron su objetivo haciendo creer al Sabbat que había ganado. ya que los arcontes prefieren extraer la información que nece sitan mediante el uso de Disciplinas. Las primeras manadas Sabbat en llegar a la ciudad. Si el tiempo lo permite. los dos arcontes. Algunos oficiales han aprendido a sacar ventaja de la Vaulderie. Cuando Charlotte se vio amenazada por la frontera exterior del avance Sabbat. A pesar de este hecho. Cuando el humo se ha disipado y el polvo se ha asentado. los arcontes utilizan la oportunidad para poner en práctica la táctica descrita. los arcontes vinculan a sus prisioneros. las circunstancias que rodean los diversos conflictos suelen hacer que este último método no sea demasiado frecuente. por lo que son otros Vástagos menos familiarizados con las altas esferas los que se encargan de estas tareas. la relación de un arconte con las tareas de inteligencia se limitan a extraer secretos de los Sabbat capturados y hacer encajar esa información en sus planes de ataque. la asignación se convierte en permanente (o tan permanente como las circunstancias lo permitan). sino por su capacidad para escapar en caso de ser descubiertos. la Vaulderie puede ser capaz de romper antiguos vínculos pero no inmuniza contra los nuevos. Algunas noches antes de que el Sabbat entrara en Charlotte. Por este motivo. Los arcontes también sacan provecho del caos para desenmascarar colaboradores del Sabbat. Los oficiales no suelen ser los responsables de espiar al enemigo. el trabajo no finaliza incluso si la Camarilla consigue mantener el dominio. más si tenemos en cuenta que el enfrentamiento ha finalizado. Esta técnica no es infalible. Muchos arcontes. y la Presencia puede ser suficiente para conseguir el sometimiento.ciales a las dos de la tarde en una ciudad controlada por su secta va a ser tomado por sorpresa. el Sabbat continúa operando me diante manadas individuales. el oficial debe mantener la paz en la ciudad que defiende. primogénitos. puede dar la ciudad por perdida antes de que el resto de los Vástagos tomen esa decisión de forma oficial. En condiciones normales. Manteniéndose oculto y espiando a los antiguos que (supuestamente) se están preparando para marchar. Los interrogatorios no suelen consistir en torturas. en vez de arriesgarse a perder la ciudad por la que lucharon con sangre y fuego. aunque los arcontes han encontrado formas de sacar provecho del caos generado por el enfrentamiento inminente. por lo que los arcontes deben vigilar para que todo siga su curso natural. consideraron que otra manada había llegado antes y decidieron seguir adelante. Incluso cuando la lucha ruge en la ciudad vecina. por lo que Cross y Nayibé esperan poder volver a utilizar la misma técnica en caso necesario. el dominio suele ser inestable. Sin embargo. incluso príncipes han caído “trágicamente a manos del enemigo” en extrañas circunstancias. El extraño caso de Charlotte. Cross y Nayibé supusieron que las manadas no estaban bien comunicadas con sus superiores. aunque se han dado casos en los que ha funcionado. Hay muchas probabilidades de que la Mascarada haya sido dañada y de que la carnicería haya dejado huecos importantes en la estructura de poder de la urbe. Los arcontes han acabado por aceptar la necesidad ocasional de asesinar a antiguos poderosos. entre ellos un ala completa del Museo de Arte. Carolina del Norte CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 81 . A pesar de que el Sabbat fue consciente de que algo falló en la cadena de mando. al menos para mantener una apariencia de normalidad mientras el oficial está en la ciudad. A pesar de la evidente coordinación militar que se puso en marcha para conquistar la Costa Este. aunque a veces pueden llegar a utilizarse. Algunos pueden pensar que debe ser difícil comportarse de forma civilizada durante la Inteligencia militar guerra. Podemos cuestionarnos si un arconte posee la autoridad necesaria para llevar a cabo estos nombramientos en tiempos de guerra. Cuando los altos mandos del Sabbat se dieron cuenta de lo ocurrido. por lo que las intrigas iniciales pueden ser suficientes para terminar con el trabajo que el Sabbat comenzó. a los oficiales les trae sin cuidado la identidad de quien opte a cada posición siempre que lo haga de la forma adecuada. el arconte puede ser capaz de determinar qué antiguo actúa de forma extraña o está en comunicación con el enemigo. ya que el vínculo no tiene por qué ser más fuerte que la lealtad hacia la secta. Como ya indicamos en el capítulo uno. por lo que el hecho de que el Sabbat esté aullando a las puertas de la urbe no otorga carta blanca al príncipe para que vióle las Tradiciones (como mínimo hasta cierto punto). la clase de intrigas en las que un templario tomará parte difiere de las que deberá afrontar un Inquisidor. Es propio que la Camarilla utilice estos métodos. Los encargados de mantener el orden en el interior de la Espada de Caín aprenden a confiar en sus propias fuerzas y habilidades. O al menos tan libre como sea posible. Los templarios y los Inquisidores. Durante Templarios e Inquisidores Asuntos internos ARCONTES Y TEMPLaRIOS 82 . algo que no quiere decir lo mismo. Los Ungidos deben enfrentarse a enemigos del interior de sus filas con una frecuencia parecida a la de los arcontes. deber o estrategia se aplique a ambos. Al oficial le trae sin cuidado estos hechos mientras las luchas sean discretas. Sólo utilizaremos los títulos específicos cuando hagamos mención de una característica exclusiva de ese grupo. el título cae en propiedad de otro Vástago. La secta afirma que el único propósito de la Inquisición consiste en eliminar a los corruptos por el mal exterior y que las únicas amenazas a las que se enfrentan los templarios provienen de agentes externos (como la Camarilla) y de aquellos Cainitas tan estúpidos como para renegar de la secta. sirven a la secta como un todo). pero el Sabbat es una secta menos reglamentada y permite un grado de libertad personal más elevado. Lo cierto es que el nido de intrigas del interior del Sabbat no tie ne nada que envidiar al de la Camarilla ya que la secta cuenta con un buen número de traidores y renegados. eso es lo que propugna. Así es como funciona todo ¿verdad? Denominaciones Una organización militar como la de los arcontes depende de un alto grado de totalitarismo. El Sabbat estaría encantado de hacer creer a sus enemigos (y a muchos de sus miembros) de que el noble propósito de la secta y la libertad que ofrece es suficiente para inspirar un sentimiento universal de lealtad entre sus componentes. La Espada de Caín dispersa estos deberes y responsabilidades al viento y coloca este poder en las manos de una organización anónima. Una vez dicho esto. explicamos las discrepancias. Cualquier procedimiento en el que no se especifique ningún grupo se aplica a ambos. muchas de sus lácticas y técnicas son bastante similares. enfrentamiento en el que asumen un riesgo personal mayor ya que carecen de la autoridad de un justicar o de un Círculo Interior para reforzar su posición. asumen los onerosos deberes de hacer cumplir las leyes del Sabbat y asegurarse de que la secta esté libre de la infiltración de esclavos de los Antediluvianos.Al referimos a los templarios y los inquisidores po demos ser algo repetitivos. En aquellos puntos donde los procedimientos difieren. contrario. ya que son estas las que les separan de la Muerte Definitiva a manos de sus compañeros de secta. o como mínimo. cada uno portador de su propio propósito y sus objetivos. por lo que aprovecharemos el hecho de que el término “Ungido por Caín” hace alusión a estos cargos para usar el término “Ungido” para referirnos a “templario y/o Inquisidor” cuando un determinado concepto. merced a su cruzada contra la herejía. Aunque sus propósitos públicos son bastante distintos dos templarios sirven bajo las órdenes de determinados arzobispos o prisci mientras que los Inquisidores. la mayor parte del tiempo, los templarios actúan bajo las órdenes, o al menos al servido de los intereses de un superior. Un cardenal, obispo, o cualquier vampiro poderoso puede tener un equipo de templarios (o paladines) a su disposición. En caso de que sospeche que uno de sus rivales está a punto de realizar un movimiento contra sus intereses, puede hacer que uno o varios de sus agentes lo mantengan vigilado, aunque es improbable que algo que no amenace de forma directa su bienestar llame la atención de sus templarios. Los Inquisidores, por el contrario, aparecen en el momento y lugar en que creen que son ne cesarios. El menor rastro de herejía (un concepto mucho más amplio de lo que creen muchos miembros de la secta) sirve para atraer a los Togas Escarlatas como abejas a la miel. Los Inquisidores suelen atender cualquier llamada, ya que los herejes pueden pertenecer a cualquier rango social. De todas formas, aconsejamos al Cainita que los llame que cuente con unas pruebas sólidas para refrendar sus afirmaciones, ya que algunos Inquisidores llegan a perseguir al peticionario con tanta fuerza como al supuesto hereje y muchos otros lo dejan a merced del acusado en caso de que sean incapaces de demostrar su culpabilidad. El hecho de ser nombrado templario y pasar a servir a un obispo o a un priscus es un gran honor que pone de manifiesto la valía del Cainita que ocupa el cargo, aunque no le otorga ninguna autoridad especial. Los templarios carecen de rango inherente al cargo. Con esta afirmación no queremos decir que los templarios carezcan de posición en el Sabbat. Estos vampiros, como sirvientes y representantes de Cainitas poderosos, pueden hacer que su audiencia se muestre cooperativa utilizando la fuerza de su maestro. Cualquier orden que provenga de un Lasombra o un Ventrue antitribu tiene mucho más poder cuando emana (o parece provenir) de un cardenal o un arzobispo, a pesar de que el peticionario sigue siendo el mismo Lasombra o Ventrue antitribu. Por este motivo, la autoridad de un templario está íntimamente relacionada con la de su patrón, un he cho muy parecido al que existe entre mentor y protegido. Lo último que un templario desea es que sus compañeros de secta tengan la impresión de que ha perdido el favor de su jefe, ya que en ese caso nadie va a acatar sus órdenes sabiendo que es incapaz de hacer que la ira del obispo caiga sobre sus cabezas. Esto también significa que la influencia que emana de un templario posee una limitación geográfica. Allá donde su superior sea conocido, su palabra tendrá poder, pero donde no lo es, habrá pocos vampiros que se muestren impresionados cuando sepan a quien sirve. A pesar de este hecho, en aquellos lugares donde su superior sea poderoso, el templario también lo será, por lo que muchos de ellos utilizan esta autoridad para hacer que el resto de los Chupones re cuerden quién es el jefe. Los paladines se encuentran en una situación similar, aunque su posición es algo más segura. Un templario puede ser la voz de su obispo, mientras que un paladín, debido a la cercanía de su relación con su jefe, no suele caer en desgracia. El resto de los Cainitas (incluso muchos obispos y arzobispos, en función de la autoridad del patrón del paladín) suele temer las posibles consecuencias de ignorar las sugerencias que se les presenten. Muchos templarios mantienen relaciones con la manada que no tienen nada que ver con el servicio que prestan a su patrón, y casi to dos ellos han amasado cierta reputación antes de pasar a formar parte del servicio del antiguo. Incluso aquellos templarios que no pueden (o no prefieren) depender de la reputación de su señor suelen gozar de cierta posición. A fin de cuentas, el uso del rango es una opción viable sólo en determinados casos, por lo que los más sabios (y los que sobreviven más tiempo) aprenden a hallar métodos alternativos para conseguir sus objetivos. Existen templarios que están al servicio de la Inquisición. Estos templarios gozan de una autoridad tan importante como la de la pro pia organización a la que sirven. Los Inquisidores utilizan su rango como arma. Incluso el arzobispo más poderoso o el cardenal más antiguo debe respetar la voluntad de un Inquisidor en determinadas circunstancias. Mientras que los templarios prefieren operar de forma anónima, los Inquisidores suelen adentrarse en una zona haciendo ostentación de su posición, vestidos con ropajes ceremoniales V solicitando la cooperación de todos los Cainitas de la zona. En general, se salen con la suya debido al hecho de que la mayor parte de Cainitas del Sabbat están dispuestos a sacrificar su brazo derecho al sol del amanecer antes que atraer sobre sí mismos una acusación de herejía. Como cualquier rechazo a cooperar con el Inquisidor puede acarrear esta acusación salvo que el Cainita tenga contactos en las altas esferas, los Inquisidores no tienen la necesidad de recurrir a tácticas más sutiles. En caso de que un Cainita sea incapaz de acudir a una convocato ria o a un rito religioso (o no esté interesado en absoluto), resulta acep table que envíe un templario o un paladín en su lugar. Sin embargo, no es recomendable hacerlo demasiado a menudo, ya que no asistir a los ritæ puede atraer la atención de elementos indeseables. Para muchos templarios, esta asistencia es considerada como un honor (en especial para aquellos que creen en el misticismo cuasirreligioso del Sabbat), aunque también suele ser una oportunidad excelente para que el templario refuerce la conexión que le une a su patrón ante otros miembros de la secta, mejorando su propia posición (siempre que el patrón continúe en el poder). Muchos templarios utilizan la oportunidad que se les presenta para indagar sobre las actividades de los rivales de sus patrones, reforzar sus contactos o enterarse de rumores que podrían ser útiles. Aunque es improbable que en estos eventos se descubra algún secreto oscuro, los encuentros ocasionales suelen resultar útiles. El lado negativo consiste en que cualquier templario que asista a estos eventos en nombre de su mentor acaba por convertirse en objetivo de aquellos que tienen alguna cuenta que saldar contra su jefe y no se atreven a realizar un ataque directo. El templario está alejado de su centro de poder, por lo que no posee un acceso sencillo a los re cursos necesarios y puede acabar enfrentándose contra alguien para el que no está preparado. Los oficiales inteligentes sacan provecho de esta circunstancia, descubriendo amenazas que de otra forma no se rían aparentes. Por ejemplo, el templario James McAllister es famoso por beber demasiada sangre adulterada durante las reuniones sociales y hablar algo más de lo necesario sobre las actividades de su arzobispo. Debido a que pocos de los enemigos de su patrón sobreviven el tiempo necesario para aprovechar estos deslices, nadie se ha percatado de que McAllister simula su ebriedad con el único propósito de observar las reacciones a sus (falsas) “revelaciones”. Los Inquisidores, al contar con suficientes conocimientos religio sos y ceremoniales como para dirigir ritæ, suelen utilizar los festivales religiosos para descubrir elementos sospechosos. Se sabe que más de un Toga Escarlata ha realizado acusaciones e incluso proclamado sentencias en mitad de un ritual basándose en la única evidencia de que el acusado demostró su ignorancia sobre un determinado precepto del ritual religioso. Quizá sea un método injusto para descubrir la herejía, pero ¿a quién le importa? En ocasiones, incluso en una secta tan brutal como el Sabbat, la sutileza es la única forma de hacer las cosas. No todos los Cainitas pueden ser intimidados por las amenazas de un arzobispo o el largo brazo de la Inquisición. Los Ungidos prefieren darse a conocer, Obligaciones sociales Imponiendo el rango Operaciones encubiertas CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 83 cumplir con su misión y dejar que los supervivientes se encarguen de afrontar las consecuencias. Sin embargo, en ocasiones se ven forzados a investigar a sospechosos tras las cortinas, y en estos casos, incluso los miembros más experimentados deben enfrentarse a problemas que no sufren por sus contrapartidas de la Camarilla. Resulta irónico que el primer muro contra el que deban enfrentarse sea el mismo que mantiene la unidad de la secta. La Vaulderie dificulta en gran medida que un agente exterior pueda infiltrarse en una manada, aunque para ser más exactos deberíamos afirmar que la infiltración resulta relativamente sencilla, lo que es complicado es salir sin consecuencias de la experiencia. Los Vínculos son imprede cibles, por lo que no existe ninguna garantía de que un templario que participa en una Vaulderie en compañía de una manada ajena pueda acabar sintiendo más lealtad hacia ella que hacia su patrón original. Por este motivo, pocos templarios se sienten dispuestos a asumir el riesgo y prefieren utilizar la violencia. Aquellos oficiales forzados a sumergirse en esta situación vuelven al lado de su maestro siempre que le es posible para reforzar sus lazos de lealtad. Este es el principal motivo por el que los antiguos del Sabbat no suelen asignar a sus me jores agentes a esta clase de misiones, ya que suele ser mejor arriesgar un peón ignorante de las intrigas que uno que participe en ellas de forma activa, incluso a pesar de que este último podría realizar un trabajo más eficiente. A pesar de todo, la mayor parte de los templarios no poseen otra forma de escaparse de las consecuencias que esperar que la duración de su permanencia con la manada del sospechoso sea lo más breve posible. El hecho de evitar la Vaulderie llama la atención, en especial si se trata de un recién llegado, y en las manadas más paranoicas ese hecho puede significar la “desaparición” del infiltrado. Es probable que unos pocos templarios hayan robado o creado de forma independiente la habilidad de Expulsión Sanguínea propiedad de los arcontes de la Camarilla, aunque es demasiado rara en el Sabbat, por lo que no podemos considerarla como una táctica viable (consulta el apéndice para obtener más información). La Inquisición tiene acceso a un ritual Taumatúrgico capaz de romper los nexos creados por los vínculos, aunque se muestra reluctante a utilizarlo. El Inquisidor Tremere Ferdinand d’Amico utilizó por primera vez el Ritual de la Mano Dañada a finales del siglo XVII. Por desgracia, fue destruido de forma inmediata por el objetivo de su rito. El ritual se convirtió en una de las armas más pode rosas del arsenal de la Inquisición, ya que le permitió infiltrar agentes en el Sabbat sin temor a las lealtades divididas. Mientras investigaba la desaparición de un Tremere antitribu en Ciudad de Méjico, una templario y servidora de la Inquisición llamada Wilmina Eddings descubrió el diario de d’Amico y puso de manifiesto que el taumaturgo no había creado el ritual, sino que lo había descubierto en un tomo arcano. En ningún lugar del diario se indicaba la localización ni la procedencia de dicho tomo. El ritual de la mano dañada no se prohibió como conse cuencia del descubrimiento de Eddings, aunque su uso ha sido restringido hasta que la Inquisición pueda investigar su origen. Es posible que haya estado usando un ritual de origen demo níaco, por lo que hasta que encuentre una respuesta adecuada, este ritual sólo se utiliza en determinadas circunstancias. Para obtener información específica del mismo consulta el apéndice. El ritual de la mano dañada Si los rumores son ciertos, la Inquisición tiene formas más sencillas de llevar a cabo esta clase de misiones. Muchos Cainitas murmuran que los Togas Escarlata poseen un ritual que es capaz de romper Vínculos de forma similar a como la Vaulderie rompe vínculos de sangre. Muchos vampiros del Sabbat tiemblan con sólo oírla, ya que significa que no existe ningún lugar a salvo de los ojos y oídos de la Inquisición. Una vez que un Cainita Sabbat ha conseguido pasar desapercibido y enfrentarse a la Vaulderie de la mejor forma posible, su siguiente paso depende del objetivo de su investigación. Para un templario que actúe de espía de un rival de su mentor, la tarea puede ser tan directa como esperar, mantenerse alerta y estar preparado para salir corriendo en el momento apropiado. Un Inquisidor que busque evidencias de infernalismo o de colaboraciones con los enemigos de la secta debe enfrentarse a las mismas amenazas que sufre un arconte encubierto y algunas más. Como el Sabbat no suele utilizar castigos sociales y sentencia a casi todos los infractores serios con el tormento y la Muerte Definitiva, muchos de estos renegados están dispuestos a aprovechar cualquier oportunidad que se les presente para matar un templario o un Inquisidor si con ello pueden escapar. Algunos Ungidos prefieren anunciar su presencia al arzobispo o a cualquier otro Cainita importante de la zona antes de emprender esta clase de operaciones (siempre que el arzobispo no sea uno de los sospechosos) para asegurarse de que cuentan con alguien capaz de identificarlos y de proveer refuerzos en caso necesario. Con frecuencia, el infiltrado es un miembro de una manada de templarios o de Inquisidores, por lo que en este caso uno de los agentes lleva a cabo la investigación y tiene a sus compañeros a mano para solicitarles ayuda en caso de que deba atrapar a un sospechoso o las cosas se pongan feas. Los Ungidos, debido a que han renunciado a sus necesidades humanas y están menos preocupados que los Chupones de la Camarilla por las consecuencias, utilizan sus Disciplinas con más frecuencia que los arcontes. No suelen limitar sus actividades a muestras evidentes de poder (una idea poco brillante porque siempre hay alguien con garras más afiladas o sombras más oscuras), aunque se la considera como una táctica aceptable. Los Cainitas encubiertos utilizan métodos sobrenaturales y mundanos, desde la Obtenebración hasta las escuchas telefónicas, para espiar a los sospechosos en busca de detalles acerca de sus planes futuros y de cualquier evidencia de traición. Un investigador Sabbat tiene las cosas más fáciles para obtener indicios que un arconte. El infernalismo, por ejemplo, se pone de manifiesto por un altar ennegrecido, una habilidad mística o una “marca de brujería”. La colaboración con la Camarilla es más difícil de demostrar, aunque no se necesitan demasiadas pruebas para volver a la manada del sospechoso contra él. En ocasiones, en especial si los vínculos son débiles, la acusación es más que suficiente, mientras que en caso contrario, basta para justificar la colaboración de otros Ungidos y convertir una investigación silenciosa en algo más estridente (y mucho más violento). Debido al hecho de que los Ungidos tienen la reputación de presentarse de repente y luchar de forma violenta contra cualquier dificultad que se les presente, muchos Sabbat no tienen en cuenta los agentes encubiertos. Muchos Ungidos optan por presentarse en un territorio por la fuerza mientras que uno de sus miembros se cuela por la puerta de atrás y comienza a rebuscar mientras todos están distraídos. Algunos Inquisidores van tan lejos como para vestir a uno de sus templarios con sus propias ropas ceremoniales para que actúe como su “doble” mientras el Inquisidor realiza las pesquisas necesarias. La imagen que muchos Cainitas del Sabbat tienen de la Inquisición (fanáticos religiosos enzarzados en una búsqueda interminable ¡Hereje! ARCONTES Y TEMPLaRIOS 84 de la herejía) representa una de las mayores ventajas a disposición del Inquisidor cuando debe iniciar una investigación encubierta. No es que la definición anterior de la Inquisición sea falsa, sino que muchos Cainitas suelen subestimar la amplitud del término herejía. La Inquisición se fundó para erradicar el infernalismo de la secta, aunque su propósito va mucho más lejos. El Sabbat mantiene que posee el deber sagrado de detener a los Antediluvianos cuando llegue la Gehena. Según esta filosofía, cualquiera que sirva a la causa de la tercera generación es un hereje y puede ser condenado por los Togas Escarlata. Los “Vástagos” de la Camarilla son sirvientes de los Antediluvianos, al menos a ojos del Sabbat. También lo son los Setitas y los Giovanni. La herejía ya no sólo implica relacionarse con los demonios. Basta presionar la palanca adecuada para que su significado se amplíe hasta abarcar relaciones con cualquier vampiro ajeno al Sabbat. La Inquisición está encantada de hacer ver que su campo de jurisdicción se limita al infernalismo, ya que hace que los traidores se sientan seguros debido al hecho de que creen que no son un objetivo de los Togas Escarlata. En muchas ocasiones un Inquisidor ha obte nido horas de diversión evocando los rostros de sus víctimas cuando descubren lo equivocados que están. Algunos de ellos continúan guardando los rostros... El Sabbat posee un acercamiento informal para identificar a sus agentes. En su mayor parte, si posees tanto poder que nadie pone en duda tu afirmación de que eres un templario del obispo, lo eres en realidad (al menos ante sus ojos). En ocasiones, especialmente cuando deben relacionarse con Cainitas de alto rango, los templarios necesitan algo más definido. No existe un símbolo común a toda la secta que sirva para identificar templarios y paladines. En vez de ello, muchos agentes suelen llevar el sello personal del cardenal, priscus, arzobispo, o cualquier otro a quien sirvan. Esto puede ser cualquier cosa desde un anillo a un tatuaje pasando por un papel firmado con un sello de cera, y la fuerza de su autoridad se circunscribe a la de la influencia del antiguo. Como mínimo, la posesión de este sello sugiere que el templario sirve a un patrón poderoso, hecho que debería tenerse en cuenta. Estos símbolos y sellos pueden falsificarse, aunque no es tan sencillo como parece. El impostor debe obtener su imitación a partir del ejemplar original (o como mínimo de una buena copia), y muchos templarios estarían dispuestos a sufrir la Muerte Definitiva antes que deshacerse del suyo. Este comportamiento es debido en parte al fanatismo, aunque también al temor de la ira del antiguo. El impostor también debe decidir si las ventajas de este acto superan los riesgos, ya que cualquiera que sea descubierto con un sello falso es entregado al Cainita propietario de ese sello. Los antiguos del Sabbat pueden ser muy creativos cuando deben expresar su descontento. Debido a que los Inquisidores no suelen trabajar de forma encubierta (o al menos así lo aparentan) y a que suelen hacer ostentación de su posición, estos Cainitas no tienen problemas en convencer a otros de que son quienes dicen ser. Quien se presente en un rito vestido con ro pajes escarlata y acompañado por cuatro Cainitas imponentes y un par de templarios es un Inquisidor genuino o un impostor con los nervios a prueba de bombas. El castigo por hacerse pasar por Inquisidor hace palidecer a los que se aplican por hacerse pasar por templario. A pesar de ello, los Inquisidores poseen instrumentos de identificación. Muchos de ellos usan frases en código extraídas de la liturgia del Sabbat para identificarse entre ellos. El Relicario de Hierro (consulta el capítulo dos) no es sólo útil en las ceremonias religiosas, sino que también sirve como identificador del cargo. Este relicario se le entrega al Inquisidor cuando loma posesión del cargo y aquellos que son recuperados de Inquisidores caídos mientras cumplían con su deber son destruidos. El propio regente se encarga de revisarlos antes del acto de entrega, hecho que sirve para asegurar que una inspección cercana con ciertos dones de Caín revele la conexión del relicario con el regente y ponga de manifiesto su autenticidad. Los Ungidos no suelen operar en solitario, ya que este acto sería muy arriesgado. En aquellos casos en los que la mejor opción para llevar a cabo una investigación pasa por el uso de un solo agente, este cuenta con una manada a su disposición acampada en una zona cercana y preparada para emprender el rescate o aplastar el cráneo del sospechoso. Lo mismo ocurre con las parejas de templarios. Sí, pueden ser más eficientes en las investigaciones que un sólo agente. A pesar de contar con la magia necesaria y el ritual de la Vaulderie, un Vínculo entre dos Cainitas es demasiado similar a un vínculo compartido para que los antiguos de la Espada de Caín se sientan cómodos con la idea. La lealtad hacia una sola manada es una cosa, pero la lealtad excesiva hacia un sólo Cainita da lugar a decisiones equivocadas (como poner el bien de la pareja por encima de las necesidades de la secta). Por este motivo, tales emparejamientos, además de ser extremadamente raros, son de naturaleza temporal. Los Ungidos suelen operar en manadas que varían en tamaño y conocimientos dependiendo de las habilidades y de las intenciones de los participantes. Manadas pequeñas Estas manadas, a diferencia de las de Camarilla (que prefiere que sus arcontes operen en pequeños grupos), suelen ser poco comunes. Los grandes grupos son más impresionantes y más efectivos en las situaciones de combate. Las manadas pequeñas suelen utilizarse para un propósito espe cífico (hecho que significa que sus miembros no tienen por qué haber trabajado juntos con anterioridad), dedicándose a situaciones donde el sigilo es más importante que la fuerza bruta. Si un antiguo de la secta o de la Inquisición necesitara infiltrar agentes en un dominio de la Camarilla, la manada pequeña sería la opción escogida. El Sabbat puede pensar a lo grande, pero no está ansioso por enfrentarse a la secta rival sin estar preparado para la acción militar. Una manada pequeña tiene más oportunidades para entrar y salir sin ser descubierta. En otras situaciones, esta clase de manadas se utiliza en aquellas circunstancias donde la presencia de una fuerza mayor sería considerada como una provocación. Un obispo hace bien en tener una guardia personal en todo momento, mas cuando atienda una reunión convocada por un cardenal o un priscus, la presencia de un gran grupo de templarios puede ser tomada como una ofensa. Una pequeña manada de templarios, aunque es menos efectiva que un gran equipo, puede servir para disuadir cualquier amenaza potencial. Estos grupos también suelen utilizarse para llevar a cabo asesinatos y sabotajes en el interior de la secta. Un obispo no puede permitir que le descubran cuando intenta eliminar un rival. Un equipo peque ño tiene más posibilidades de alcanzar su objetivo sin ser descubierto. Como los ejemplos anteriores ponen de manifiesto, muchas manadas pequeñas son prescindibles (por supuesto, a ojos de muchos antiguos todos los jóvenes Sabbat son prescindibles...). ¿Qué mejor forma de evitar llamar la atención que asegurarse que nadie con co nocimiento de tu implicación sigue existiendo una vez que la misión ha finalizado? Los antiguos más astutos planean el asesinato de estos agentes con antelación, por lo que suelen elegir a los participantes en función de las facilidades existentes para su posterior erradicación. No es una práctica que el Sabbat permita de forma oficial, aunque hay tantas cosas que el Sabbat no permite de forma oficial… Manadas No necesitas ver nuestra identificación CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 85 Manadas grandes Los Ungidos aprecian el valor intimidador de un gran grupo. Muchas manadas lideradas por templarios. cuatro subordinados y dos templarios). incluso los temidos Inquisidores deben ser capaces de reforzar sus muestras de autoridad. un priscus y un cardenal que deben su posición actual a un importante paladín de la Costa liste. De momento se han mostrado de acuerdo con sus peticiones y “sugerencias”. Por ejemplo. ya que normalmente el templario suele formar parte de una manada Sabbat “normal”. Aquellos que sirven a un maestro poderoso no encuentran dificultades en establecer una base de poder propia. La Inquisición opera en manadas de siete Cainitas (un Inquisidor. Algunos templarios utilizan esta influencia para incrementar la autoridad de su patrón en vez de la propia. o al menos por el de una facción específica. Dejando a un lado la Inquisición. En una secta que se basa más en la fuerza que en la supremacía de los antiguos o de los que tienen mejores conexiones. un hecho suficientemente impresionante (y terrorífico) como para facilitar la cooperación. Esta mención sirvió para decantar la balanza en su favor y a cambio generó una deuda considerable. Por supuesto. El propósito de estas manadas. Los Ungidos pueden so licitar la cooperación de otros Sabbat y dar órdenes en nombre de su maestro con la seguridad de que se les obedecerá. existen pocas manadas que estén formadas de forma exclusiva por templarios. Los obispos. ya estén bajo el servicio de la Inquisición o de un antiguo poderoso. está preparado para debilitar sus cimientos políticos revelando que su patrón nunca les apoyó en el pasado. los que ya no existen y los que van a dejar de existir dentro de poco tiempo. Independientemente de que este poder se obtenga mediante el abuso de la autoridad del maestro o de la orquestación de falsas acusaciones. las cosas no tienen por qué ser tan complicadas. Más de un templario ha ayudado a elevar a un aliado o un peón hasta una posición de poder en una manada poderosa o en la jerarquía de una ciudad usando el nombre de su patrón para apoyar a su candidato. suele ser bélico. Las manadas lideradas por templarios constituyen la principal línea de defensa cuando la Camarilla lleva a cabo una de sus infrecuentes ofensivas militares. apoyaba las candidaturas de sus protegidos. va en contra de la tradición del Sabbat que un Inquisidor o un templario en activo ostente una posición superior a la del nivel de manada (aunque antiguos templarios pueden hacerlo). existen tres arzobispos. Los Inquisidores usan marionetas como herramientas para erradicar a aquellos herejes que Juegos de poder ARCONTES Y TEMPLaRIOS 86 . Por supuesto. ¿Significa esos que los Ungidos carecen de intereses en la política? Bien. existen dos clases de Cainitas que contestarían afirmativamente a esta pregunta. y aquellas que son nómadas se responsabilizan de proteger los intereses de su patrón durante las Cruzadas. Al menos hasta que el obispo tenga noticias de ello. A pesar de la doctrina de la secta que aboga por el “libre albedrío”. aunque no todas. el Cardenal Kyle Strathcona. arzobispos y cargos superiores tienen responsabilidades específicas que son incompatibles con los deberes de los Inquisidores nómadas y de los templarios. El oficial suele actuar como ductus o sacerdote de la manada y la dirige en beneficio de su patrón. Sus implicaciones susurradas (realizadas de tal forma que nadie pudiera acusarle de realizar promesas específicas) sugirieron que su propio mentor. algunos Ungidos buscan el poder por el bien de la secta. ¿qué puede hacer un vampiro con él? Aunque la ambición y la avaricia también existen en el Sabbat. aunque si alguno de ellos duda en el futuro. muchos vampiros jóvenes del Sabbat son lo suficientemente inteligentes como para seguir las órdenes de los Cainitas de alto rango y no poner en duda la palabra de un templario famoso. poseen una naturaleza sedentaria. estas pruebas no tienen por qué ser reales. resulta chocante la sorpresa que expresan los jóvenes del Sabbat cuando descubren el uso que los templarios e Inquisidores hacen de las invenciones modernas. al menos porque están expuestos a ellas con una frecuencia mayor. pero el Sabbat tiene otras cosas que hacer. La edad media de los vampiros en el poder. Estas tácticas no son suficientes para derribar un antiguo. Más de un Cainita ha sufrido la Muerte Definitiva a manos de Inquisidores acusado de conspirar con la odiada Camarilla cuando el detector GPS colocado en su automóvil puso de manifiesto que pasaba más tiempo del necesario al otro lado de la fronte ra. Otra táctica favorita es hacer que los rivales del objetivo hagan el trabajo por el oficial. permite que Navarrese cuente con un vampiro asustado que conoce el entramado local y está desesperado por limpiar su reputación. ya que este hecho empañaría la reputación de la Inquisición. llegando tan lejos como dar soporte y fondos a las compañías e invento res mortales. como secta. sino que otorga al Inquisidor un poder real contra cualquiera que esté envuelto. Aunque carecen de la misma experiencia en estos asuntos que los arcontes. A pesar de este hecho. Ojo por ojo CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 87 . ya que muchos de ellos se sienten asustados ante la posibilidad de enfrentarse a un detector de mentiras. y no debes preocuparte de si queda algo que limpiar una vez que consigas lo que quieres. Inventos y cachivaches un ambiente tan cargado de sentimientos de paranoia que los Cainitas involucrados se ven obligados a cooperar. Muchos templarios. siguiendo instrucciones de sus maestros. Muchos Inquisidores no castigarán a un Cainita basándose en las pruebas que implantaron (no buscan excusas para destruir a sus compañeros de secta). pero si consigues mantener la presión. aunque mantendrán la amenaza de una investigación o de una sentencia sobre la cabeza del mismo. No se trata del armamento. y buscan activamente cualquier infracción. y un templario propició la ejecución de toda una manada a manos de la Inquisición cuando se introdujo en una cuenta de correo y descubrió que frecuentaban varios foros satanistas. han comenzado a liderar nuevas iniciativas con la intención de dar una ventaja substancial al Sabbat en las tecnologías emergentes. aunque resulta evidente contra quién está dirigiendo su atención. ¿El arzobispo se siente completamente seguro en su refugio? Haz que el banco congele sus cuentas y que un equipo de policía especial se encargue de sus templarios. Muchos Togas Escarlata suelen instigar verdaderas cazas de brujas al investigar a todos los presentes y crear Agitación exterior El Sabbat. Aunque prefiere no hacerlo. los Inquisidores no suelen dudar cuando pueden sacar provecho de cualquier oportunidad que se les presente. Por otro lado. ya que no es tu responsabilidad. los agentes del Sabbat poseen suficiente poder político como para socavar la base de poder de un antiguo. cualquier arzobispo local cuenta con recursos inalcanzables para el Inquisidor. debe pretender que tiene un motivo creíble para meter sus narices en los asuntos personales de los Cainitas ele alto rango. Aunque el trato con los mortales es desagradable. Tie nen ojos en todas partes. Todo lo que los Chupones paranoicos de la Camarilla susurran sobre los arcontes es aplicable a los templarios y a la Inquisición. Los cargos contra los culpables de colaboración pueden ser declarados y después sobreseídos a cambio de “servicios futuros”. llegando a instigar revueltas en algún dominio específico con la intención de que alguien solicite su ayuda y disponga de un motivo legítimo para tomar partido. En la actualidad existe más ele una manada y de una ciudad Sabbat que se encuentra bajo la influencia indirecta de la Inquisición. El Sabbat no suele disfrutar cuando debe recurrir a la ayuda de los mortales. En ocasiones un antiguo cuenta con demasiado poder militar y político en su terreno para que un Ungido pueda hacerle frente de forma frontal. la pérdida de Nueva York ha puesto de manifiesto que la Camarilla está comenzando a adaptarse a las nuevas tecnologías. A la Camarilla. y lo que es más importante. se sabe que la Inquisición ha creado algunas prue bas. entregándole en bandeja de plata cualquier prueba nece saria para castigar al verdadero culpable. quizá le traiga sin cuidado perder años sobornando y haciendo chantaje a alguna bolsa de sangre del consistorio. Esta forma de actuar no sólo allana el camino para descubrir al hereje. También descubrió que un gran número de neonatos no tiene la menor idea del significado de ser vampiro. Incluso la Inquisición. por no mencionar la de toda la secta. aunque tiene otras formas de conseguir el mismo resultado.están fuera de su alcance. el Sabbat se ha dado cuenta que con la llegada de las Últimas Noches. serán los avances de la humanidad los que decidirán si puede alzarse con la victoria ante la Camarilla y sus maestros ancestrales o acabará por convertirse en un puñado de cenizas. por lo que la ventaja que el Sabbat posee sobre la Torre de Marfil no durará demasiado. El éxito reciente que la Espada de Caín disfrutó en la Costa Este es prueba de ello. Nunca acusa de forma directa a su víctima. Incluso aquellos vampiros del Sabbat que son antiguos se muestran más receptivos a las nuevas tecnologías. pueden debilitarle lo suficiente para que ni y tu manada podáis derribar la puerta y encargaros del bastardo. Esto suele ser suficiente para que el verdadero sospechoso baje la guardia. A pesar del terror que inspiran los Togas Escarlata. aunque los miembros inteligentes están dispuesto a hacerlo cuando surge la necesidad. Más de uno de esos “sospechosos” ha realizado gran parte del trabajo del Inquisidor. con su rígida Mascarada. aunque esto también ha cambiado: en las noches modernas resulta tan probable ver a un templario con un subfusil como a uno con una espada larga. es considerablemente menor que la de sus contrapartidas de la Torre de Marfil. Incluso el propio regente podría alarmarse si conociera el poder seglar de la Inquisición. Las comunicaciones modernas. el templario medio carece de las mismas conexio nes entre las instituciones mortales que sus contrapartidas de la Camarilla. ¡Rompe huesos hasta tener lo que deseas! ¡Domínalos hasta que sus ojos sangren! ¡Secuestra a su mujer! Las cosas comenzarán a funcionar. Incluso en aquellas ocasiones en que no son responsables directos de los problemas que requieren su presencia. Sin embargo. incrementan la eficacia de las Cruzadas y la defensa contra la Camarilla. Las armas no tienen una importancia primordial. Ni siquiera los Togas Escarlata pueden dirigirse a un cardenal o un priscus y acusarlo de herejía sin tener pruebas de ello. por lo que si cuentas con esa autoridad en el bolsillo posees todo un abanico de nuevas estrategias a tu disposición. Otros han sido traicionados por teléfonos pinchados. El Inquisidor conocido como Navarrese disfruta paseándose por el territorio de una manada con su acompañamiento mientras investiga a otros Cainitas distintos de su verdadero objetivo. que goza de carta blanca en el interior de la secta. ya que sus compañeros están dispuestos a entregarlo. siempre ha sido mejor que la Camarilla en mantenerse informado sobre los avances tecnológicos. Por supuesto. Estos “afortunados” Cainitas. el Ungido se encarga de dictar sentencia. cuando los Inquisidores y los templarios creen que pueden actuar sin empañar su reputación. • Inmersión lenta en sosa. Aunque el oficial acusador modera el juicio. Estos mismos Cainitas se encargan de dar sugerencias de castigos que someten a votación. Los Sabbat que todavía practican esta tradición no tienen por qué estar convencidos de que Dios tenga que echar una mano. Los fiscales odian ser tratados como idiotas. aunque se le mantendrá vigilado durante el resto de su existencia. Esta costumbre practicada en la Edad Oscura y durante la Edad Media sobrevivió durante la Era Colonial (los juicios de brujería de Salem son un claro ejemplo de ello). en caso de que disponga de aliados acérrimos) como defensor. muchos acusados tan desdichados como para tener a uno de estos Ungidos fundamentalistas como jueces sufren una gran agonía y acaban pereciendo. Por este motivo. toma dos garse a sufrir una rebelión. así como la de dictar sentencia no recae en un sólo individuo. Aunque algunos Cainitas de alto rango pueden ser desposeídos de su cargo como castigo por alguna transgresión. los que salen ilesos son declarados inocentes (el uso de Disciplinas para escapar o prevenir el daño suele ser visto como un reconocimiento de la culpabilidad). El Sabbat. Todo este entorchado es poco más que un espectáculo para los Cainitas. Este último castigo no es demasiado frecuente por motivos obvios. se otorga al convicto una oportunidad para demostrar su inocencia en el escenario de su ejecución. Se supone que sólo sufren los culpables. Sólo en aquellos casos en que un crimen sea lo suficiente mente importante como para amenazar a un antiguo especialmente poderoso o a la secta en general. los Ungidos suelen realizar juicios abiertos para decidir sobre la culpabilidad o la inocencia (así como sobre la sentencia) de los acusados. su sentencia es conmutada y puede regresar a su manada o retomar su posición. La Espada de Caín prefiere mantener las apariencias. En pocas ocasiones. Saltar por la borda en el borde de un rascacielos constituye el castigo favorito. A continuación describimos algunos de los métodos utilizados en las ordalías. el Sabbat debe mantener la apariencia de los derechos y libertades individuales en lo que respecta a su sistema de justicia. Cualquier cosa de la lista de ordalías. En otras ocasiones. son condenados a la Muerte Definitiva por métodos capaces de acabar con ellos pero que ofrecen una pequeña posibilidad de supervivencia. Ordalía. estos juicios han adquirido ciertas semejanzas a los juicios mortales. Una vez que la culpabilidad ha sido puesta de manifiesto. La realidad es algo distinta. • Alimentación obligada de comida envenenada o en mal estado. sólo prevé dos formas de castigo: tortura y Muerte Definitiva.El Sabbat tiene menos preceptos que romper que la Camarilla. En otras ocasiones. Estos vampiros suelen ser asesinados con poco más que una inclinación de cabeza ante su habeas corpus. En ocasiones. los miembros de las manadas presentes votan para determinar la culpabilidad. el fiscal es libre de utilizar su retorcida imaginación para dictar sentencia. aunque existen muchos otros a disposición del Narrador: • El toque de un Relicario de Hierro o cualquier otro instrumento de mental calentado al rojo blanco. aunque se rumorea de que un puñado de acusados ha disfrutado de alguna ciase de protección exterior contra los tormentos de la ordalía. mientras que los inocentes reciben la protección divina. aunque cuando se pone en práctica se convierte en un espectáculo al que muchos miembros del Sabbat acuden con una cámara en mano para obtener un recuerdo del evento. un grupo conside rable de Ungidos (y de antiguos) todavía creen en el juicio por ordalía. ya que los vampiros de esta importancia no pueden preocuparse por atrapar a los pequeños violadores. o atarlo de pies y manos y encerrarlo en una habitación en compañía de un Lupino cautivo. La Muerte Definitiva suele ser el resultado Sentencias ARCONTES Y TEMPLaRIOS 88 . o un templario está convencido de que posee las pruebas necesarias para demostrar la culpabilidad del sospechoso a ojos de la secta. pue den orquestar un juicio con un veredicto de “no culpable” en aras de una demostración pública de la sabiduría. Obviamente. El Ungido no suele acusar públicamente a un Cainita de crímenes severos a no ser que tenga la certeza de que es culpable y se intenta que el juicio de la ilusión de una justicia imparcial. aunque algunas tradiciones influyen en su decisión. aunque pue den creer que algún poder mayor (quizá el propio Caín) intervendrá para salvar a los inocentes. • Introducción de uno de los miembros del acusado en un horno. Juicio por ordalía Aunque es menos común que en el pasado. El fiscal goza de libertad para decidir la pena del acusado. • Inmersión en agua hirviendo. o caminar sobre una plancha de metal calentada al rojo. en general. Aquellos que sufren heridas o la Muerte Definitiva durante una ordalía son culpables. los Ungidos dan un paso adelante para encargarse de los Cainitas involucrados. unos pocos defensores han conseguido demostrar su inocencia al desacreditar las evidencias presentadas contra ellos. la responsabilidad de decidir sobre la culpabilidad o la inocencia del acusado. Normalmente es el resultado de una pérdida en un juego de poder contra otro antiguo. Una vez dicho esto. por lo que un pestañeo en la dirección equivocada puede suponer una ejecución inmediata sin posibilidad de una segunda oportunidad. pero es mejor esa situación que emitir un veredicto injusto y arries- En ocasiones. En las noches modernas. ácido o cualquier otra substancia co rrosiva. esta pérdida de posición no suele aplicarse a los crímenes más serios. Los ducti y otras autoridades locales se encargan de las infracciones menores. En el resto de los casos. si el acusado es un miembro respetado de la secta y el fiscal cree que puede continuar siendo útil para la causa. En ocasiones el Ungido actúa como fiscal y el acusado (u otro vampiro. Aquél Cainita que sugiere el castigo “ganador” obtiene cierta cantidad informal de prestigio a cambio. discutiendo entre ellos ante la presencia de un antiguo neutral o de un segundo Ungido que hace de juez. La traición a la secta merece casi siempre el castigo de Muerte Definitiva (normalmente dolorosa) y los infernalistas son “purificados” de forma brutal antes de ser ejecutados. Como ocurre con otras facetas de la política de la secta. Otros consisten en desangrar al convicto hasta dejarlo al borde del frenesí y abandonarlo en mitad de una gran extensión de agua. el propio Ungido asume el papel de juez y el defensor debe demostrar su inocencia ante un entorno hostil. en vez de ser incinerados o desmembrados. el sospechoso es demasiado peligroso como para ser sometido a juicio. las torturas practicadas por los arcontes y muchas otras formas de martirio pueden ponerse en práctica sobre un renegado culpable. aunque los refuerza con una eficiencia draconiana que hace que hasta los más antiguos tiemblen al contemplarla. Nadie ha sido capaz de hallar un límite práctico a las formas favoritas de tortura practicadas por la Espada de Caín. pero ante todo es una secta pragmática. justicia y generosidad del sistema. Si el vampiro consigue sobrevivir. En la defensa de tina ciudad. Como muchos de ellos sirven a sus patrones a tiempo parcial. los templarios podrían organizar fuertes redes defensivas en torno al do minio de su patrón con el fin de darle tiempo para escapar incluso si ello significa sacrificar otros territorios a la incursión de la Camarilla. Para poder actuar de esta forma. Algo de jaleo es deseable. Las operaciones militares caen dentro del ámbito de actuación de la Mano Negra. Algunos templarios nómadas patrullan las ciudades situadas en la frontera del territorio de la Camarilla con los ojos abiertos en busca de evidencias que apunten a que una de las manadas locales va a descontrolarse por la frontera lanzando cócteles Molotov en el Elíseo del príncipe. La incineración. Esto no quiere decir que los Ungidos carezcan de deberes militares. Los líderes de la secta saben que la secta enemiga es mayor y está mejor organizada. ya que los templarios se muestran reticentes a poner en peligro el éxito de la Cruzada debilitando a sus propias fuerzas. pero no puede ir demasiado le jos. Esto no es así en el caso de los Ungidos. dejando una red de marionetas preparada para que el obispo llegue y comience a ejercer su influencia. por lo que más de un vampiro. y si es necesario a castigarlas con dureza. aunque cuando la victoria comienza a tomar cuerpo. y eso significa espías e infiltrados. Herejes. Guerra Uno de los chicos Intereses personales Es probable que esta sea la función más importante de los Ungidos (de los Inquisidores más que de los templarios) en momentos de guerra. dedican sus esfuerzos a controlar estas manadas. Contraespionaje Mediadores CAPÍTULO cUATRO: SOBRE AsTUcIA Y sABIDURÍA 89 . Durante una Cruzada o una acción defensiva no suelen producirse juicios (no hay tiempo suficiente).final de estas torturas y no adquiere la forma de una decapitación u otro final rápido. Un espía al servicio de un rival del arzobispo o el hijo favorito de un enemigo poderoso podría desaparecer en combate víctima de una “resistencia mayor de lo esperada por parte de la Camarilla”. Un obispo con ambiciones políticas podría enviar a sus templarios a una Cruzada para asegurarse de que todos los bastardos de la Camarilla con conexiones en el ayuntamiento son eliminados antes de que puedan realizar los preparativos necesarios con sus peones mortales. El Sabbat no es estúpido. Estos asesinatos son poco frecuentes. sino por burócratas que comienzan a destruir refugios y a organizar redadas policiales contra fortalezas Sabbat. Muchas incursiones de la Camarilla no están lideradas por arcontes armados con escopetas. En la Camarilla. los Ungidos pueden de terminar los puntos débiles que la Camarilla está aprovechando y descubrir fuentes de posibles infiltrados entre los vampiros que po sean conocimientos sobre esas zonas. pero sólo basándose en su propio calendario y en sus propios términos. culpable o inocente se ha encontrado empalado y encerrado en un frigorífico industrial hasta la finalización del conflicto. pueden formar parte de una manada de guerra que no tenga nada que ver con sus deberes como templario. simplemente que no son los que podríamos esperar. Muchos vampiros Sabbat son soldados de una u otra clase. Se sabe que los templarios han organizado “accidentes” durante estos enfrentamientos para eliminar a compañeros del Sabbat que re presentaban una amenaza directa para su patrón. Gracias al estudio del lugar y de la situación de los ataques enemigos (o de sus contraataques). constituyen destinos ciertos para los que traicionan al Sabbat. el deber de muchos templarios consiste en evitar el enfrentamiento abierto con la Camarilla. esta clase de “soluciones” pueden llevarse a cabo con algo más de impunidad. la mera acusación de falta de protocolo sirve para atraer la atención de los Togas Escarlata. concentrándose en toda una ciudad en vez de en un sólo frente. Muchos templarios que toman parte en la guerra lo hacen desde la perspectiva de un soldado cualquiera. Lo último que el regente y los cardenales desean es que una manada rebelde arme tanto jaleo en una ciudad de la Camarilla como para acabar despertando al gigante dormido. la Camarilla debe conseguir tener acceso al conocimiento so bre la ciudad. los arcontes representan un papel importante en la guerra de las sectas. Otros simple mente desaparecen. un templario que partícipe en una Cruzada o en la defensa de la ciudad estará menos preocupado por el éxito general de la operación que en proteger los intereses de su mentor. Aquellos Cainitas que piensan que la Inquisición es dura en condiciones normales se horrorizarían si supieran las medidas que toman para desenmascarar a agentes de la Camarilla en tiempos de guerra. Si estos templarios deciden que el riesgo de una guerra abierta es demasiado elevado. Además de ser la policía de la Torre de Marfil. son el eje sobre el que se vertebra cualquier maniobra militar. Sirvientes de la Torre de Marfil. una organización con la que ni los templarios ni los Inquisidores tienen buenas relaciones. Aunque les disguste admitirlo. Muchos Ungidos ponen en práctica el estudio de las tácticas de la Camarilla. El Sabbat es consciente de sus propias limitaciones: sabe que la Camarilla le derrotará en todos los enfrentamientos si es capaz de llevar la contienda a un terreno político. Cuando el Sabbat participa en una guerra para la que no está preparado. por lo que no necesitan especialistas que deban acarrear el peso del combate contra el enemigo. En muchas ocasiones. El Sabbat está convencido de que puede ganar la guerra. el desmembramiento lento o ser devorado por ghouls animales. pierde. Sorprendentemente. muchos antiguos del Sabbat tienen sus manos hundidas hasta la muñeca en las instituciones mortales. El menor signo de comportamiento extraño. . las conspiraciones elaboradas y las venganzas salvajes que tiñen la Camarilla y el Sabbat. Una noche pueden ser convocados para entregar un mensaje amenazador a un príncipe arrogante. Los Inquisidores pueden atemorizar tanto a los chiquillos como a los obispos. reforzar y administrar las tradiciones CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 91 . poseen más potencial que ofrecer al Narrador y a los jugadores que cualquier historia so brenatural de policías. Los templarios pueden estar relacionándose una noche con pode rosos prisci y famosos arzobispos para pasar la noche siguiente enseñando maneras a una manada nómada. estos vampiros tienen en sus manos la oportunidad de modelar el mundo. Y. Estos personajes abren el camino para que el Narrador se adentre en los tratos. ya que poseen la extraña misión de convertir la ideología en realidad. Sus historias pueden tener su origen en una extensa gama de fuentes que van desde novelas de misterio hasta thrillers policíacos. Estos oficiales contemplan la situación de su propia secta (y la de la oposición) desde una perspectiva que muchos vampiros ni siquiera imaginan. su posición como los representantes más activos y visibles de las sectas consiste en investigar. A diferencia del resto de Chupones de las calles. Los arcontes sirven como ojos y oídos de un justicar tanto en el interior del Elíseo como en los clubes de la Zona. por la tenacidad de su investigación y la finalidad de su sentencia. aunque muchos oficiales son unos seres formidables. mientras que a la noche siguiente pueden jugar al póquer con una banda de anarquistas o cazar un neonato que ha sucumbido al Wassail. Los personajes pueden estar inspirados en famosos investigadores como Sherlock Holmes. abarcando desde enfrentamientos contra bandas anarquistas y partidas de guerra hasta la política al nivel más elevado de la sociedad vampírica. en parte espías y en parte policía secreta. Emma Peel James Bond. por supuesto. Este poder no es sólo físico. Los oficiales de secta deben afrontar deberes que van más allá del alcance de las tareas de un policía mortal. las decepciones y las frustraciones que acompañan a estas oportunidades. Dana Scully y Fox Mulder. pasando por investigaciones policíacas. Mick Belker. sino sobre el uso que hacen de él. aunque en el caso de estos Vástagos en particular. en parle detectives y en parte policías. deben enfrentarse a los dilemas. o como mínimo una parte del mismo.NARRAcIÓN Capítulo cinco Proteger y servir —Lema del cuerpo de policía de Los Ángeles Los oficiales de la secta son criaturas híbridas. Los oficiales de secta también operan en aquellos puntos donde se superponen el poder y la responsabilidad. Sus historias no sólo tratan sobre el poder. películas de aventuras y (por supuesto) de suspense sobrenatural. los trapos sucios. Mike Hammer. Humanidad contra su Bestia. Senda ética o lealtades personales. Y si bien es cierto que el poder absoluto corrompe de forma absoluta. En el centro de cada historia está situada la trama que conduce la acción. O quizá el Narrador ha diseñado una trama especial para los perso najes de sus jugadores. conspiración o intriga política. aliados o compañeros de manada. sino con su propia Humanidad. O puede nacer del interior de los personajes mientras luchan contra lealtades divididas hacia sus mentores. idealismo contra cinismo. y en el centro de la trama existe un conflicto que debe ser resuelto de una u otra forma para que la historia alcance un final satisfactorio. Los sucesos y las interacciones con el resto de los personajes pueden obligarles a realizar elecciones que pongan de manifiesto la lucha que tiene lugar en el fondo de sus almas. sus ambiciones y sus conflictos internos para crear una trama que haga que esos detalles afloren al exterior de forma dramática? El acercamiento más frecuente a una crónica está basado en la trama del Narrador: los personajes jugadores se ven envueltos en un conflicto que se origina a partir de sucesos externos. Una buena crónica combina ambos elementos y profundiza en el drama de las historias personales de los personajes. su perseverancia y todas las habilidades a su disposición contra adversarios de su propia secta o del exterior a la vez que cumplen con sus deberes hacia los líderes a los que sirven. Todos estos elementos están salpicados por el tema principal de horror personal de Vampiro: la desesperación. en vez de por iniciativa propia.y los edictos de los antiguos sobre sus compañeros. géneros en los que los personajes jugadores deben poner a prueba su astucia. los jugadores deben modelar los sucesos y las relaciones con los que le rodean. definiendo sus metas. misterio. violencia y futilidad que rezuma el Mundo de Tinieblas y las almas de los Condenados. en especial de aquellos Condenados que han elegido un deber que les obliga a defender las creencias de su secta y a poner en peligro sus vidas al servicio de sus compañeros. En respuesta a estos conflictos interiores. Las diferencias consisten en el acercamiento y en el énfasis: ¿cuando actúas como Narrador comienzas con una trama desnuda y observas como tus jugadores reaccionan a lo que les rodea? ¿O te centras en los personajes jugadores. así como defender la ideología de la secta contra sus enemigos. o a partir de las acciones de personajes del Narrador. ¿Hasta donde están dispuestos a llegar para conseguir sus objetivos y tener éxito en las misiones encomendadas por sus superiores? ¿El fin justifica los medios que utilicen para conseguirlo? Las crónicas centradas en los oficiales de secta pueden abarcar tina gran variedad de géneros: acción. Sus misiones pueden generar conflictos no sólo con los renegados y los rebeldes de su propia secta. tanto externos como internos a la misma. la forma en que estos personajes utilicen el poder y las responsabilidades que les afecten a ellos y a los que le rodeen puede llegar a convertirse en el tema principal de una crónica. lealtades y sentido del deber. los sucesos y las acciones de los personajes del Narrador con los que los jugadores entablen contacto (y entren en conflicto) mientras intenten cumplir sus deberes con la secta. Esto no significa que las motivaciones internas de los jugadores no se tengan en cuenta o no afecten a la historia. sólo significa que el conflicto principal de la historia se inicia por fuerzas externas y que los jugadores reaccionan ante esas fuerzas sobre la base de sus naturalezas. su dedicación puede llevarles hacia el fanatismo. En una crónica de Vampiro. el conflicto posee dos fuentes básicas: la trama puede imponerlo sobre los personajes. Clases de crónicas Crónicas basadas en la trama ARCONTES Y TEMPLaRIOS 92 . la desesperación o a comprometer sus propios valores con el fin de cumplir sus objetivos. Para cumplir con sus objetivos. Acción sin adversarios: No todos los obstáculos de una historia de acción deben estar relacionados con el enfrentamiento físico: cruzar un precipicio usando un deteriorado puente de cuerdas. Los hombres lobo tienen otras cosas que hacer más importantes que encontrarse con Vástagos perdidos. No introduzcas un Lupino en tu historia simplemente porque los jugadores están atravesando una zona de territorio rural. o ir tras un hecho inexplicable acontecido en una historia previa. un asedio o una traición. suele utilizar las con- TU MISIÓN. A menudo.. un acercamiento a las mismas. Los misterios pueden incluir escenas de enfrentamientos y momentos de suspense excitante. Pueden tener que hacer más de lo que te nían previsto. CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 93 . todos los componentes del escenario (salvo los personajes jugadores) están bajo tu control y son tus herramientas para hacer que la historia avance. un ductus de manada o incluso un Vástago o un Sabbat poco importante) pueden acercarse a ellos con un relato intrigante o una solicitud de ayuda. Por supuesto. Los encuentros “aleatorios” no existen: Como Narrador. Desastres naturales: Cualquier cosa desde huracanes. y mostrarse dispuesto a compartir su historia si los jugadores se comportan con educación. incendios. “Te paseas por el parque durante un par de horas. La historia determina lo que sucederá en el futuro. algunos de los cuales pueden ser más peligrosos que sus adversarios. tomados. de otros personajes que se opongan a las acciones de los protagonistas por motivos personales que pueden o no pueden tener que ver con los objetivos de cualquier bando. Otros personajes (un príncipe. únelo con el objetivo de la misma de alguna forma. una nota críptica escrita en una servilleta de papel) para que la historia siga adelante. suerte y ocasionalmente una mayor potencia de fuego. Los relatos de espionaje tienen lugar en el escenario de una guerra. derramamientos tóxicos. Pero el Gangrel que ha visto esos mismos símbolos grabados en un árbol retorcido del cementerio si podría estar presente. En caso de que esa oportunidad Acción Los oficiales de secta pueden formar parte de una historia de diversas formas. No decepciones a tu audiencia. por ejemplo. tendrías que ponerlo de manifiesto. aunque son sólo eso. lo mejor es que un justicar o un obispo indique a los jugadores la misión específica que deben llevar a cabo. También puede provenir de fuerzas externas: el tiempo meteorológico. Muchos oficiales de secta son Vástagos dispuestos para la acción que no se muestran preocupados por exponerse al riesgo físico para cumplir con su deber. el encuentro debería tener alguna historia tras él. Intenta buscar métodos para utilizar los diversos sucesos. Asegúrate que el desastre que elijas sea plausible para el tiempo y el lugar donde acontece la historia. o para aquellos jugadores que prefieran que el Narrador proporcione la estructura de la crónica. Por este motivo. pero a las tres de la mañana todavía no has visto ningún rastro ni del Malkavian ni de su perro”. Para evitar que la situación se vuelva demasiado arbitraria. terremotos. por lo que tarde o temprano. Intenta diversificar los dilemas a los que se enfrentan los jugadores dándoles desafíos alternativos. volcanes. o zonas en guerra pueden servir para el mismo propósito: un escenario que ponga en riesgo a los personajes jugadores y les obligue a tratar con él como si fuera otro adversario para su misión. No escatimes esfuerzos en dar los avisos necesarios (en especial si se trata de condiciones meteorológicas) para que los jugadores estén preparados para enfrentarse a ellas. El Narrador puede utilizar cualquier combinación que tenga sentido en su historia y vaya en consonancia con la naturaleza de los personajes jugadores. los personajes deben superar o evitar todos estos obstáculos recurriendo a su fuerza física. en especial si tu descripción hace que sea misterioso o dramático. Tanto si los jugadores logran escaparse de un Lupino o se encuentran con el sheriff mientras visitan la Zona. Intenta aprovechar los distintos métodos que existen a tu disposición para presentar nuevas historias. por lo que contienen elementos de misterio y acción. Las historias de acción puede girar en torno a un misterio que debe resolverse. o al menos lo que podría llegar a ocurrir en función de las acciones de los perso najes. los problemas pueden presentarse a su puerta. La presencia de extraños no suele ser bienvenida por aquellos que tienen algo que ocultar. como mínimo hasta cierto nivel. ¿Qué está haciendo la criatura y qué motivo le impulsa a visitar ese lugar? ¿Sabía que los jugadores pasarían por allí? ¿Quién era el sheriff con el que estaba hablando en el callejón y por qué lomo todas las medidas posibles para no ser visto con él? Estos sucesos no deberían ser insignificantes. de modo que la historia necesite este escenario para tener sentido. los personajes del Narrador que allí se encuentren deberían darles cualquier tipo de información (un rumor. neviscas o avalanchas puede significar una amenaza a tener en cuenta por un Vástago. un buen plan de acción. O quizá los jugadores podrían estar en el lugar equivocado en el momento justo y dar con algo que llamara su atención. no una definición exclusiva. o incluso algo totalmente distinto para cumplir con el espíritu de su asignación. no todos los seres que establezcan relaciones con los personajes deben tener la misma importancia para la historia. Otros desastres propios del hombre. un desastre natural. así como otros elementos exclusivos del género de espionaje. aunque para una crónica que acaba de comenzar. Un viejo amigo o un aliado podría contactar con ellos pidiéndoles ayuda o utilizar una antigua deuda de prestación. sea inexistente. Por supuesto. incluso si los jugadores nunca llegan a conocerla. El Sabbat. como escapes radioactivos. Si es demasiado pronto para que se encuentren con el Tremere que puede explicarles el significado de los símbolos que encontraron en tina estaca llena de sangre.. Sin embargo. los encuentros con otros personajes y las descripciones del escenario para hacer que tu historia avance. nada de lo que suceda durante la misma deberá ser totalmente arbitrario. este no es el único método que tiene el Narrador para introducir una nueva historia. Cuando los jugadores entren en un club nocturno. los peligros inherentes al escenario donde se desarrolle la acción. inteligencia. eso no significa que su superior les cuente (o incluso llegue a saber) toda la historia. ese Tremere no estará allí esa noche.La siguiente sección describe distintos estilos de crónicas basadas en la trama. SI ES QUE DEcIDES AcEPTARLA. una conversación en voz alta. ya que los jugadores asumirán que existe algún significado tras lo que encuentren durante el transcurso de una historia. un miembro de la primogenitura local. coraje. un aviso para que no interfieran en los asuntos del primogénito. dejando que tus jugadores tomen la iniciativa y viajen de ciudad en ciudad en busca de problemas. aunque deberías dar a tus jugadores las oportunidades necesarias para que profundicen en su misión. Este riesgo puede provenir de sus adversarios en la historia. desplazamientos de tierra. escapar de una trampa mortal o engañar un sistema de seguridad avanzado puede añadir un gran número de obstáculos arriesgados a las metas de los personajes. los personajes descubrirán que la situación en la que han de tomar parte es más complicada de lo que esperaban. sus oponentes no tienen por qué concederles este tiempo. pero conforme el límite se acerca. Si los jugadores atacan a otro Vástago. Intenta hacer que estos encuentros estén relacionados con la historia. la linterna derribada que incendia el edificio mientras los protagonistas luchan. Una escena de combate debería servir para dar un paso adelante. el tiempo debería acelerarse para contagiar a los jugadores un sentimiento de urgencia conforme se aproximan a la vorágine del desenlace. en compañía del monstruo de la noche. sino para que den cierto significado a la historia en la que tienen lugar. Sin embargo. Utiliza estos combates a lo largo de la historia para que actúen como una recompensa para aquellos jugadores que han llegado hasta ese punto. Deben ser apropiadas para la situación. haciendo hincapié en la importancia de no romper su “disfraz”. Quizá la banda anarquista local esté convencida que los jugadores forman parte de ARCONTES Y TEMPLaRIOS 94 . Los “accidentes” ocurren: Casi cualquier película de aventuras tienen como mínimo un momento en el que el protagonista exclama “¡Mierda!’’: la caída del árbol sobre el jeep en Parque Jurásico. una condición impuesta por un anarquista peligroso antes de que comience a beberse a sus rehenes frente a la televisión nacional. recompénsales por actuar para conservar sus identidades falsas en vez de romperlas haciendo una demostración de violencia innecesaria. Como Narrador eres responsable de mantener la velocidad temporal de tu narración y asegurarte de que tus jugadores conocen el tiempo que han gastado y el poco que les queda. busca otras posibilidades. alguien sabrá que habéis estado aquí. verse detenidos por los adversarios o por un aliado con buenas intenciones. el escenario de aislamiento es un recurso muy recurrido en las viejas películas de terror en los que los peligros del exterior atrapan a los personajes en un espacio relativamente reducido. el flujo del tiempo debería ser más lento para permitir a los jugadores planificar sus acciones y realizar progresos significativos. puedes hacer que estos sucesos hagan acto de presencia de forma dramática. ya que lo último que desean es atraer la atención sobre ellos. Los personajes podrían encontrarse con carreteras impracticables o inundaciones y verse obligados a buscar un refugio de emergencia en un centro vacacional aislado con un centenar de turistas y un Vástago renegado. en especial si la emergencia ocurre como resultado directo de las acciones de los jugadores. Sin embargo. no han preparado un plan de huida adecuado o han pifiado una tirada crítica. Haz que sea difícil enzarzarse en una lucha: Los jugadores que están acostumbrados a abrirse paso ante cualquiera que se interponga en su camino suelen encontrarse con enemigos y malgastar una bue na cantidad ele tiempo de juego en el combate subsiguiente. no esperar hasta que desaparezcan. Si es posible. como un castillo o una casa. En esta ciase de historia. Recuerda que el tiempo es relativo y que el tiempo de juego no tiene por qué estar relacionado con el paso del mismo en la historia. La limitación de estas escenas incrementa la excitación de los jugadores cuando encuentran una de ellas “¡Por fin vamos a darle a esos bastardos donde les duele!” y permite que el Narrador le dé cierto significado en términos de juego. o la pérdida o el robo de una prueba importante que obligue a los jugadores a invertir unas horas preciosas en recuperarla. han de suceder como resultado directo de las acciones de los jugadores y tienen que servir para mejorar la historia. listo suele suceder con aquellos arcontes y templarios que son unos luchadores formidables y están convencidos de que tienen vía libre por parte de la secta para llevar a cabo sus deberes de cualquier forma posible. Los arcontes suelen dedicar tanto tiempo a investigar como a hacer cumplir las Tradiciones. siempre pue des resumir el combate en un par de frases: “En cuestión de minutos todos vuestros oponentes están muertos o fuera de combate. sea el que sea. la incertidumbre del resultado. No dejes que tus jugadores se enzarcen en un combate improductivo.diciones meteorológicas como cobertura para sus ataques al interior del territorio de la Camarilla. aunque en ocasiones es cuestión de suerte. Aunque un combate puede retrasarlos. Haz que un combate signifique algo para la historia: Evita utilizar los combates (los “monstruos erráticos” sin sentido) como medio para rellenar el tiempo durante una sesión de juego. Necesidad de secreto: Haz que los personajes jugadores actúen de forma encubierta. resulta sencillo que esta acabe degradando en una escena de combate tras otra o que los jugadores se dejen llevar por el conflicto físico e intenten solventar todos los obstáculos que se le presenten mediante el uso de la fuerza. les sirva como ventaja una vez que el combate se desencadene. Un buen combate es una recompensa: Muchos jugadores disfrutan de un buen combate por el simple hecho de pelear: la emoción de las oportunidades. esta clase de giros en la historia no es algo que el Narrador pueda planificar con antelación. no un paso atrás. Los adversarios inteligentes evitan los conflictos que no pueden ganar. preferiblemente con información adicional referente a la historia o ventajas que puedan ayudarles en su misión. ya sea el comienzo de un Cónclave dentro de tres días. ahorra tus esfuerzos para cuando esta clase de encuentro sirva para algo positivo para la historia. los jugadores cuentan con un período de tiempo limitado para cumplir sus objetivos. los jugadores tendrían que superar los contratiempos del desastre para conseguir sus metas. como una caza de pistas irrelevantes. Evita la destrucción sin sentido: En una historia orientada hacia la acción. Los jugadores disfrutan cuando llegan a estos encuentros con cierta ventaja. Ten en cuenta que esta clase de complicaciones nunca debería ser totalmente arbitraria. por lo que siempre puedes recompensarles con pequeñas ventajas como una emboscada que tome a sus enemigos por sorpresa o hacer que su plan de ataque funcione (al menos al inicio) según el modo previsto. Es mucho mejor evitar introducir esta ciase de sucesos que colocar algo improbable en mitad de una buena narración. Si los personajes jugadores atacan a mortales ordinarios. El resultado es que los personajes se encuentran con un problema imprevisto que deben superar en ese mismo momento. ¿Qué es lo que hacéis?”. el coche que no arranca cuando se necesita antes de que la bomba estalle. la posibilidad de poner a prueba sus cualidades contra las de sus oponentes. En condiciones ideales. la introducción de demasiadas escenas de combate hace que la historia se vuelva predecible y aburrida. como persuadir a un Cainita local para que les dé información que les sirva para infiltrarse y evitar las líneas de de fensa. haz que huya en vez de luchar en condiciones de inferioridad o use sus Disciplinas para escapar. A continuación incluimos una serie de sugerencias para que los Narradores no sólo limiten las escenas de combate superfluas. por lo que el hecho de ocultar sus identidades para descubrir la verdad les da otra capa adicional de Mascarada que preservar. Aunque los enfrentamientos ocasionales sirven para que los jugadores disfruten de las características de sus personajes. Con frecuencia estos hechos ocurren porque los protagonistas de la historia han cometido errores de cálculo o no han tenido en cuenta un detalle crucial en sus planes. Al inicio de la historia. o la amenaza del amanecer. Ahora tenéis un problema ante vosotros. También puedes hacer que algo que han conseguido en una escena previa. Si los jugadores han dejado pasar un detalle obvio en sus planes. cualquier cosa que sirva para retrasar a los jugadores puede convertirse en un obstáculo que les obligue a pensar rápido y a improvisar para seguir adelante. Por desgracia. Simplemente debes mantenerte atento a los sucesos recientes y estar preparado para improvisar en el momento en que se presente la oportunidad. Esta clase de complicaciones intensifica el suspense y la emoción de una historia. Contrarreloj: Por cualquier motivo adecuado para la historia. asegúrate de que lo conoces y de que tiene sentido (pre feriblemente algo que sirva para que la historia siga adelante). El resultado del enfrentamiento debe ser menos importante que los conocimientos que puedan aplicar en el futuro. Del mismo modo que un director de cine narra al espectador las pistas importantes presentándolas de forma especial en la película. Sea cual sea el motivo real que se esconde tras el conflicto. Deberían tener una razón válida para participar en una pelea y lo tendrían que hacer de forma inteligente y con un fuerte instinto de preservación. no esperen que cada encuentro se convierta en un fracaso sangriento. como tm prisio nero para interrogar. Evita que caigan de forma estúpida en las manos de los jugadores y que no cometan errores hagan que los personajes villanos de los cómics parezcan brillantes a su lado. las situaciones de combate deberían contribuir al devenir de la trama y los personajes enemigos no deberían actuar de forma arbitraria o verse arrastrados hacia la lucha sin motivo aparente. Asegúrate de que esta lucha inicial es rele vante de cara a la trama a largo plazo y que proporciona algo más que una excusa para reventar cabezas. Aunque acostumbrar a tus jugadores a no caer en la mentalidad de destruye todo lo que se mueve puede llevar su tiempo. deberían velar por sus propios intereses. Si es posible. Los vampiros. merece la pena de cara a desarrollar historias más variadas y con más significado. entrena a tus jugadores para que se den cuenta de que si han encontrado una resistencia seria es porque hay algo que deben descubrir. Comienza con un estallido: Quizá prefieras organizar una bue na lucha a principios de la historia para dejar en tus jugadores un buen regusto que continúe presente a lo largo de las dos sesiones siguientes en las que pasen la mayor parte del tiempo enfrascados en asuntos menos violentos. A pesar de ello. Juega con los personajes del Narrador como si quisieran ganar y tomar prisioneros. Explícales que intentas poner en marcha algo diferente y cerciórate de que comprenden que aunque tendrán su oportunidad de luchar. u obtener algunas pistas. Camarilla o independientes.una manada de infiltración Sabbat (sea cierto o no). también puede ser muy divertida. Debes estar dispuesto a recompensar a aquellos jugado res que salgan de esta dinámica con un acercamiento innovador (considera dar un punto de experiencia adicional a aquél jugador que potencie los acercamientos pacíficos o soluciones inteligentes en una situación que tenga lugar en el juego. Trasfondos y astucia así como con el uso de sus Disciplinas menos violentas. Aunque CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 95 . deberían intentar desequilibrar la situación en su favor escogiendo un escenario ventajoso o intentando que los personajes jugadores se separen para enfrentarse a ellos de forma individual. ya sean Sabbat. También debes seguirle el hilo: si planean una solución imaginativa que no está en tu plan de juego. Quizá los jugadores se hayan acercado demasiado al refugio secreto de su adversario y la lucha sea una táctica dilatoria para cubrir su huida. adáptate a ella para que el éxito les anime a utilizar la misma clase de tácticas en el futuro). o un teniente de las fuerzas enemigas crea que los personajes necesitan aprender una lección sobre meter las narices en sus propios asuntos y tome la venganza por su mano. De hecho. en especial cuando pongan sus existencias en peligro participando en un enfrentamiento directo. Llega el momento de la acción: Una escena de combate en el momento adecuado no sólo sirve como clímax para los esfuerzos de los jugadores y el suspense almacenado a lo largo de la historia. debe rían buscar otros métodos para cumplir sus objetivos con la ayuda de sus Habilidades. Los jugadores deberían plantearse algunas preguntas tras el combate (“¿Cómo sabía que estábamos allí? ¿Qué había en ese camión que protegían?”). no existe ninguna ley que prohíba que un oficial de secta participe en la investigación de cualquier Muerte Definitiva sospechosa con la que se encuentre. haz que pasen a la siguiente con la ayuda de sucesos inherentes a la trama (como la llegada de otro personaje. en especial entre vampiros.) para mantenerlos en movimiento. aunque deberían ser capaces de adivinar que algo (en ge neral desagradable) va a ocurrir. ya que les permite desarrollar una comprensión profunda de la depravación de los planes de su enemigo. así como para saborear una pequeña victoria. una de las tareas principales de los oficiales de secta es descubrir esos secretos. como la avaricia. el resultado de una acción impulsiva o un accidente? ¿Qué restos se encontraron? ¿Qué pasos dio el asesino para llevarlo a cabo y escapar? ¿Intentó ocultar todas las pistas y generar pruebas falsas? ¿Qué coartada utilizará si le interrogan? ¿Con cuánta pericia ha ocultado su implicación? ¿Qué pistas ha pasado por alto? ¿Por qué?: ¿Por qué mató a esta víctima en particular? ¿Qué motivó al asesino a cometer el acto? ¿Por qué lo hizo en esa noche especial o de ese modo en especial? ¿Qué relaciones existieron entre la víctima y el asesino. botellas rotas y muebles estropeados que puedan hacerse servir como estacas o como material combustible. la inminencia del amanecer. Visto desde lejos. Cualquier cosa puede servir como una motivación para un asesinato. Incluso la muerte de un ghoul de un Vástago se conside ra como una violación de dominio (un delito contra la propiedad) en vez de como un asesinato. los celos. Cuando crees una atmósfera de suspense. Debes conocer Misterios ARCONTES Y TEMPLaRIOS 96 . Ritmo y suspense: Nada destruye con más rapidez la excitación generada por las escenas iniciales que la sensación de que la historia no va a ningún lugar. aunque debes estar preparado para darles un empujón si las cosas comienzan a estancarse. un acuerdo clandestino con los enemigos de la secta. El asesinato más atroz: El término “asesinato” sólo hace re ferencia a la Muerte Definitiva de un compañero. elige un escenario poco frecuente: el esqueleto de acero de un rascacielos en construcción 30 pisos por encima del asfalto. aunque debes tener en cuenta que es la expectación la que genera la tensión y el sentimiento de un destino cierto. la venganza. o el robo de un manuscrito Nodista. una puerta cerrada con símbolos misteriosos escritos con sangre o un movimiento intuido entre las sombras de un callejón adquirirá proporciones terroríficas. En ocasiones pueden conocer su destino y en otras no. cuanto menos sepan los jugadores sobre la naturaleza de la amenaza a la que se enfrentan. el temor a ser descubierto y las antiguas afrentas. Tu deber como Narrador consiste en mantener la historia en funcionamiento (no siempre debe ser mediante la vorágine de la acción. en especial si los investigadores son incapaces de dar una explicación. Estos asesinatos pueden ser la punta de un iceberg. Los jugadores necesitan tiempo para pensar y realizar planes. Para crear este sentimiento de anticipación debes dar un número suficiente de sugerencias sobre lo que podría ocurrir para disparar su imaginación. ni siquiera estáis seguros de que el Sabbat haya estado aquí..pueden poseer defectos que los jugadores puedan explotar. un almacén repleto de pasarelas elevadas o de grandes contenedores que formen retorcidos pasadizos repletos de objetos peligrosos. liso no quiere decir que debas conducir a tus jugadores como si fueran ratas en un laberinto. ya sea porque los jugadores malgastan todo su tiempo en busca de un plan perfecto. En el caso de los asesinatos. A pesar de ello. Para añadir algo de peligro adicional a un combate. y es probable que muchas autoridades Cainitas piensen lo mismo. aunque en ocasiones puede haber algún Vástago joven) que se convertirá en la fuerza de oposición que los jugadores se encontrarán con mayor frecuencia. La imaginación de los jugadores rellenará todo lo desconocido con un grado mayor de horror que cualquier cosa que el Narrador se esfuerce por crear.”).. Casi todas tus historias tendrán cierto elemento de misterio: los Vástagos son unas criaturas esquivas y pocos carecen de secretos por los que no matarían. templario o Inquisidor. se han perdido pistas cruciales o se enfrascan en un camino de investigación improductivo. disparar una trampa o que algo horrible le ocurra a un amante o un aliado a kilómetros de distancia. Cualquier adversario vampírico de cierta posición tiene a su disposición varios tenientes (ya sean Vástagos o ghouls inteligentes) y un peque ño grupo de matones (normalmente ghouls. El Narrador debe conocer por anticipado las respuestas a las siguientes preguntas: ¿Quién?: ¿Quién fue la víctima y quién fue el responsable directo ele su muerte? ¿El asesino actuaba sólo o por cuenta ajena? ¿Quién le ayudó a cometer el asesinato y por qué? ¿Había testigos? ¿Qué vieron? ¿El asesino se dio cuenta de que lo vieron? ¿Qué va a hacer para evitar que su relación salga a la luz? ¿Qué saben el resto de los Vástagos (así como ghouls o mortales implicados) sobre lo que ocurrió. tanto los arcontes como los Ungidos tienen el deber de revelarlo independientemente de la oposición de aquellos que desean evitar que encuentren la verdad. etc. Recuerda que los Vástagos con siglos de antigüedad no sobre viven Lodo ese tiempo si asumen riesgos innecesarios o intervienen personalmente en los enfrentamientos cuando disponen de animales. más suspense generará cualquier pequeño detalle que añadas a tu historia. Una vez que tus jugadores hayan encontrado las pistas vitales de una escena. aunque tendrías que estar preparado a usar la acción para evitar que se aburrieran o se sintieran frustrados. También puedes condensar los detalles que no sean interesantes en vez de obligarles a jugar en tiempo real (“Buscáis por toda la casa pero no encontráis ningún signo de un refugio secreto. deberían ser plausibles. Un teniente inteligente y competente puede ocasionar grandes problemas a los jugadores. también de bes asegurarte de que los jugadores no invierten demasiado tiempo en asuntos que frenen la velocidad del desarrollo). Un ruido inexplicable proveniente del piso de arriba. y de las afrentas generadas por sus continuas huidas. De hecho.. Una historia posee suspense cuando los jugadores presienten que algo va a ocurrir. y en lo que respecta a la Camarilla. en espe cial el número de estas muertes es elevado. Independientemente de si el misterio es una afrenta secular que ha acabado dando lugar a un asesinato. Un enemigo recurrente puede presentar grandes oportunidades en el futuro y motivar a los jugadores. O un vertedero abandonado lleno de carcasas corroídas de automóviles.. Este miedo puede consistir en verse atacados por las sombras. una investigación de asesinato puede sonar como algo ajeno a las actividades de una arconte. tales muertes sólo son importantes si ponen en peligro la Mascarada. mortales o sirvientes sobrenaturales para que lo hagan por ellos. Al Sabbat no le importa en absoluto la muerte de mortales. decidir qué saben los personajes y qué necesitarán para compartir su co nocimiento con un puñado de personajes jugadores. entre el asesino y otros Vástagos de la ciudad y entre la víctima y otros Vástagos de la ciudad? ¿Existió alguna antigua afrenta entre ellos? ¿Por qué están interesados los personajes jugadores en desvelar la verdad? Necesitarás dispersar las distintas piezas del rompecabezas. sobre la víctima y sobre los sospechosos potenciales? ¿Qué?: ¿Qué ha ocurrido? ¿Cómo se cometió el asesinato? ¿Fue planeado. charcos tóxicos. Sin embargo. un hecho que permite que el Narrador pueda hacer que el antiguo continúe siendo un problema para los jugadores en se siones futuras. por lo que la investigación puede conducir a una trama de grandes proporciones que necesitará la presencia y la astucia de un oficial. el odio. los motivos son la llave del misterio. algunas preguntas importantes quedan sin respuesta y algunos sucesos sin explicación. No dejes que los jugadores pierdan demasiado tiempo con ellas. ¿Se trata de un culto de la Gehena que intenta debilitar tina secta (o ambas) ante la llegada de los Antediluvianos? ¿De un par de Matusalenes jugando una partida de ajedrez secular con toda una ciudad o incluso con una nación? ¿De un concilio secreto de antiguos del Sabbat y de la Camarilla en busca de renegar de ambas sectas y crear una tercera basada en otra filosofía de la existencia vampírica? ¿O acaso se trata de un antiguo Ventrue que se ha aliado con otros Vástagos de la ciudad para desacreditar y derrocar al príncipe Toreador? Una vez que hayas decidido las principales metas de la conspiración. aunque tus jugadores quieren divertirse. aunque te aconsejamos que no olvides las metas genéricas y los acercamientos generales. Los misterios pueden ser uno de los géneros narrativos más difíciles de interpretar en una trama porque aunque los personajes jugadores puedan tener una gran experiencia en desvelar pistas y adivinar su significado es probable que los jugadores no compartan esas habilidades. más peligrosa es su investigación. incluso aunque para ello tengas que ayudar a los jugadores a “descubrir” una pista o hacer que un personaje del Narrador destaque la importancia de determinada información. No todos los jugadores serán lo suficientemente persistentes o intuitivos como para vislumbrar la trama o reconocer pistas “obvias”. ya sea debilitar la unidad y la cooperación de una ciudad de la Camarilla antes de un asedio. algo que puede convertirse en un problema por sí mismo. el Narrador debería buscar métodos para unir las motivaciones internas de los personajes con las metas de la red de conspiración. Una conspiración interesante puede formar la base de toda una crónica. Debes comenzar con una idea general de las metas de la conspiración. siempre que te mantengas unos cuantos pasos por delante de los de tus jugadores. el obispo puede mantener relaciones secretas con un antiguo de la Camarilla. incluso a pesar de que ambas carezcan de nexos comunes.sus opiniones sobre el resto de los personajes que le rodean y tener un buen conocimiento de todos sus secretos oscuros y las posibles relaciones con la trama principal. Teorías conspiratorias: En el caso de los vampiros. sino que hace que su investigación tome un rumbo completamente diferente. Evita cualquier molestia innecesaria. deja algunos cabos sueltos para que sirvan como semillas para historias futuras. Normalmente lo mejor es tener más pistas en exce so que en defecto. Los personajes jugadores pueden iniciar Los trapos sucios de las intrigas políticas CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 97 . el Mundo de Tinieblas está repleto de conspiraciones. los jugadores no están investigando la conspiración desde el exterior. Nunca dejes que nis jugadores hallen todas las respuestas. intenta crear toda una serie de formas en las que cumplir los pasos iniciales hacia esas metas. Mantén la historia en movimiento. Sólo en ese momento estarás preparado para iniciar la investigación. Para comenzar a jugar no necesitas recrear toda la conspiración. Tendrás que mantener el equilibrio entre darles demasiadas pistas (lle vándoles a solucionar el misterio sin dificultad) y demasiado pocas (generando un sentimiento de frustración entre tus jugadores). ya que no te importará la dirección que tomen tus jugadores. Puedes desarrollarla a lo largo del juego. Esta idea también puedes aplicarla en aquellos casos en que no haya ninguna conspiración. Desde el punto de vista de los arcontes y los templarios involucrados. al igual que las conspiracio nes. animarles a tomar la iniciativa con más frecuencia y a buscar las respuestas que necesiten. un asesinato sin motivo aparente. En primer lugar busca unas aproximacio nes genéricas para pasar a las más específicas a continuación (esas serán las semillas de tus historias). incluso aunque sus superiores no estén interesados en ellas. Es probable que en la historia siguiente queden cabos sueltos con las mismas similitudes. El proceso de construcción de la conspiración requiere tiempo. los jugadores van descubriendo que aquello que en principio carecía de conexiones evidentes. Los rumores susurrados hablan del misterioso Inconnu. de los Matusalenes secretos que jue-gan al ajedrez con la existencia de los Vástagos o de los propios antiguos. de sus objetivos en el Mundo de Tinieblas. Las investigaciones reales son tediosas. un intento de homicidio sobre un antiguo o un obispo importante. Sus especulaciones pueden darte nuevas ideas. no des demasiadas pistas al principio ni seas demasiado tacaño con ellas. ya que se adentran en los escalones más profundos de la conspiración y pueden llegar a perder de vista la extensión de la conspiración de la que forman parte. Con el paso del tiempo los jugadores deberían unir las piezas y darse cuenta de que estas coincidencias misteriosas no son tales coincidencias. En cada historia. Las intrigas políticas tienen un objetivo. Piensa en lo que quieres desvelar por anticipado. dolorosas y repletas de minucias. no interpretar la vida de un detective de policía. Pero cuando los investigadores resuelven este caso (al menos a satisfacción de sus superiores). El comienzo puede ser sencillo: una serie de desapariciones inexplicables. forman parte de ella. Sin embargo. desacreditar una manada rival o derrocar un príncipe tiránico. tu tarea consiste en preguntarte: ¿y si estos rumores son ciertos? Las conspiraciones son líneas arguméntales de largo alcance que van haciéndose más evidentes a lo largo de una serie de historias o sucesos. Como Narrador. Piensa en los detalles: el obispo que se salta una de las reuniones oficiales con sus templarios y que no regresa hasta el amanecer (o quizá hasta la noche siguiente) y que hace que uno de sus chiquillos asuma que le ha pasado lo peor. puede dar la impresión que cuando se acercan a la verdadera respuesta acaban descubriendo una prueba que no sólo tira por tierra todas sus suposiciones. incluso si no son obvias para los jugadores. asegúrate que aprenden rápido que lo que persiguen es una pista falsa y deja que dediquen su atención a las pistas importantes. sí. Los jugadores siempre gozan de libertad para decidir investigar la conspiración en profundidad y el Narrador puede utilizar la misma conspiración para generar otras historias en que los jugadores conozcan más indicios sobre ella. pero ¿qué ocurriría si este antiguo de la Camarilla fuera un topo del Sabbat? ¿O si el obispo fuera el topo? Busca modos de sorprender a los jugadores y manipular sus expectaciones. ya que en ese caso sólo tendrás que darles las que necesiten. Las conspiraciones se desvelan por capas: cada una de ellas revela una serie de pistas que sirven para abrir la capa interior. excepto por un factor importante: en ellas. UN ENIgMA DIgNO DE MORIARTY Las intrigas políticas no son muy distintas a ias conspiraciones. En ocasiones los jugadores necesitan tiempo para aprender a unir los puntos. ha adquirido cierta relevancia. Las excepciones a este hecho son las pistas que parecen muy trascendentes pero no llevan a ninguna parte. Cuanto más progresan. aunque vale la pena. en función del esfuerzo que el Narrador quiera poner en el diseño de las intrigas que la componen. También deberías mostrarte flexible con las líneas de investigación que los jugadores decidan seguir (es más sencillo adaptar las pistas a su investigación que persuadirles de que están siguiendo una pista falsa). la conspiración o no (lo más probable es que no. Los arcontes pueden participar en una campaña para desacreditar a un antiguo o un príncipe que no actúe en favor de los intereses de la Camarilla o para colocar una trampa con la intención de atrapar un agente desconocido del Sabbat que actúa entre los primogénitos de la ciudad. la persuasión o los engaños sutiles. ¿Verdad? Recuerda que los personajes jugadores (incluso si son Assamitas) no son unos “asesinos profesionales”. El servicio a la secta puede impulsar a tomar decisiones radicales: ¿Qué es más importante. Sean o no conscientes de ello. De hecho pueden no darse cuenta del alcance de la conspiración o de su propósito (sólo de su asignación a ella. por lo que es útil sólo como último recurso o cuando su principal intención sea la de exponer la información que el sujeto quiere prote ger. Los jugadores deben conseguir sus objetivos mediante el uso de la negociación. Sin embargo. Matar por la causa Los oficiales de la secta suelen recibir órdenes para que cometan el crimen que están investigando: matar a otros Vástagos por el bien de la secta. ya que si fuera posible acusar y condenar al objetivo por otros medios. Son sirvientes de la secta que llevan a cabo una misión necesaria. debido a su naturaleza. no con la ayuda de la violencia. el asesinato no sería necesario. Sus decisiones no sólo determinarán el futuro de su historia. sino las consecuencias contra las que deberán enfrentarse en futuras historias. así como la forma en que la crónica se verá afectada por el éxito o el fracaso de los ARCONTES Y TEMPLaRIOS 98 . Es probable que aquellos arcontes y templarios que afronten estos problemas con las armas desenvainadas no vuelvan a tomar parte en ninguna de estas intrigas en el futuro. tendría que haber un motivo importante para esta clase de misiones. Cuando lo aceptaste sabías que era un trabajo peligroso Existe un motivo por el que muchos oficiales de la secta preferirían luchar contra un Lupino antes que competir en la arena política. El Narrador debería conocerlo de antemano. con su sentido del honor o con sus lealtades externas? ¿Cumplirán una asignación que creen que es injusta o que está basada en información incorrecta. Al menos con los hombres lobo tienen claro quienes son sus enemi- gos. las intrigas políticas requie ren sutileza. El chantaje también es una amenaza. Estos asesinatos deben ser clandestinos. La violencia y las amenazas suelen hacer que los Vástagos se pongan a la defensiva y les hace menos susceptibles a las sugerencias de los jugadores. un he cho que constituye el primer paso de un largo proceso). ni siquiera el Sabbat tolera el asesinato de sus propios miembros. o intentarán hacer lo que creen que es justo? Como Narrador. el bien de la Camarilla o la consciencia del arconte? ¿Obedecerá ciegamente el templario las órdenes de su obispo a pesar de saber que la conclusión de sus objetivos provocarán un enfrentamiento con la Camarilla que las manadas locales no están pre paradas para afrontar? ¿Cuán lejos irán los jugadores para cumplir los objetivos de sus superiores cuando estos objetivos entren en conflicto con los suyos. Sin embargo. tu trabajo consiste en hacer que los jugadores tengan que tomar decisiones difíciles en las que no exista una respuesta correcta y otra equivocada sino una elección de consecuencias. Los templarios pueden actuar para expandir las metas políticas de sus patronos y los Inquisidores podrían buscar (o crear) las pruebas nece sarias para desvelar una serie de conexiones diabólicas con el ascenso fugaz de un obispo hacia las posiciones de poder. a no ser que hayan ascendido a tales niveles que las intrigas de esta clase sean aceptadas por sus superiores). en Vástagos famosos (o notables) o en otras criaturas sobrenaturales. a las congregaciones de manadas Sabbat en los ritæ. El Narrador debería tener presente la visión general. ya que pueden hacerse acreedores a este honor en virtud de su éxito. capturar a los agentes responsables o hacer aflorar una conspiración. Su historia y las Tradiciones tienen su origen en ellas. o se convertirá en sospechoso por saber demasiado? CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 99 . Son famosas las historias sobre la manada de moteros Nosferatu conocida como los Cráneos Motorizados. el infame Club de la Muerte Excitante. las acciones del líder anarquista Salvador García o la naturaleza de lo que hizo que Xaviar volviera la espalda a la Camarilla. Los agentes de la Camarilla deben enfrentarse a los sentimientos de lealtad enfrentados que ge nera la Vaulderie y a la actitud superior que muchos Sabbat tienen hacia los mortales. Los agentes encubiertos deben enfrentarse a todos los horrores y tentaciones del “otro lado”. a las reuniones de Toreador y Ventrue en el Elíseo. Toda una serie de leyendas de toda clase viajan entre ambas sectas con la velocidad de un incendio a través del bosque gracias a los Gangrel nómadas. En las Últimas Noches han surgido nuevos mitos apropiados para la era moderna que hacen su aparición en las narraciones de los Vástagos una y otra vez. Los arcontes e Inquisidores suelen pasar largo tiempo investigando a sus propios compañeros de secta. ¿llevarán a cabo su misión o investigarán con el fin de obtener información adicional? Un cambio que parecía sencillo en la superficie puede no ser tan sencillo. a los chats Nosferatu de SchreckNET. Ten en cuenta que ios personajes sólo deben hacer fracasar los planes. Animamos a los Narradores para que creen sus propias “leyendas urbanas” para sus crónicas. Estas misiones no suelen asignarse. ya que puede obligar a los jugadores a elegir sus reacciones ante lo que vayan aprendiendo. aunque para una audiencia de no-muertos. ya que son los personajes los que se encuentran con algo sospechoso y deciden si lo comunican a las autoridades competentes (si tienen pruebas suficientes). Un oficial también podría verse forzado a improvisar una identidad alternativa para escapar de una situación crítica en la que no pueda arriesgarse a participar en una lucha que sea incapaz de ganar. En vez de eso. estas investigacio nes pueden ser más o menos peligrosas. los oficiales de secta no suelen participar en esa clase de misiones. ya que tiene que saber el significado de la misión en términos de los planes de los antiguos para la guerra o la defensa y el nivel de importancia que poseen. Deben conseguir pruebas suficientes de sus actos para convencer al príncipe o al obispo local para arrastrarlo ante la justicia. ya que el castigo por ser atrapado suele consistir en una dolorosa Muerte Definitiva. cualquier cosa puede ser posible en las circunstancias adecuadas. Las historias de espionaje más frecuentes suelen estar relacionadas con el contraespionaje: hacer fracasar los planes de los agentes de la secta enemiga. ¿el oficial volverá a contemplar los preceptos de su secta desde el mismo ángulo. a pesar de la naturaleza sensacionalista de la narración que las contiene. Incluso si su misión tiene éxito. Sin embargo. Esta clase de historia puede constituir un prólogo excelente para una crónica más compleja. tanto para añadir un toque de color y profundidad a su Mundo de Tinieblas como para que sirvan como semilla de futuras historias en caso de que una leyenda despierte la curiosidad de un grupo de oficiales. Aunque algunas de estas leyendas urbanas pueden versar sobre lugares. o actúan por sí mismos. ya que sus talentos son más necesarios en otros lugares. consulta el capítulo tres) puede tomar parte en una misión de corto alcance para llevar a cabo una misión determinada y regresar acto seguido a la seguridad del terreno conocido. forman parte de una campaña de inteligencia destinada a generar un enfrentamiento directo o a evitar que el enemigo intente lo mismo. y para ello no tienen que llegar a conocer toda la historia. mejor para los Condenados. Las operaciones encubiertas suelen tener lugar en el interior de la propia secta. El Narrador debe conocer lo lejos que el sospechoso estará dispuesto a llegar para evitar que le descubran así como la identidad de los Vástagos que ayudarán (u obstaculizarán) a los personajes a conseguir sus objetivos. leyendas urbanas que pueden albergar cierto grado de verdad en su interior. los Vástagos siempre han tenido leyendas. confían en un medio más antiguo para transmitir los acontecimientos: el boca a boca. La veracidad de estas narraciones siempre puede ponerse en duda. Como eje cutores de la secta. Espionaje LEYENDAS URBANAS Los Vástagos carecen de periódicos y de emisoras de radio o televisión para diseminar la información entre ellos. y el Sabbat. Sólo los sirvientes más fieles de la secta (algo que por desgracia suele ir emparejado con ser los menos indispensables) participan en misiones de espionaje. como mausoleos o la Caverna de las Almas Perdidas. los personajes deben hacer algo más que abortar los planes de su adversario. a los aprendices Tremere que comparten secretos con sus compañeros y a los anarquistas que intentan demostrar lo duros que son cuando se lo proponen (o afirman serlo). A lo largo de los siglos. Los agentes Sabbat deben ocultar sus Vínculos y explicar cualquier rastro de diablerie en sus auras. por lo que es probable que los jugadores descubran que hay otros motivos para su misión además de los que existen a primera vista. o están contentos con las explicaciones que reciben (asumiendo que existan)? ¿Qué descubrimientos les lleva a dudar de la bondad de su misión? Si tienen dudas sobre la misma. así como la lealtad hacia su propia secta. Aunque en teoría es posible que un topo deba mantener su identidad falsa durante años hasta que entre en acción. Estos medios de comunicación serían fáciles de interceptar y se convertirían en una amenaza para la Mascarada. Los espías ponen su existencia en peligro. poniendo a prueba todos los valores que han aprendido. aunque la verdad del Mundo de Tinieblas puede acabar siendo más extraña e increíble que cualquier ficción. Las leyendas modernas pueden contener un núcleo de verdad.jugadores. En función del crimen que sus camaradas intenten ocultar. incluso si los jugadores no la tienen. muchas se centran en determinados sucesos. Aunque muchas misiones de espionaje son de corta duración y poseen unos objetivos específicos. Con frecuencia el asesinato es una cobertura para críme nes importantes. al menos en teoría. La asignación más peligrosa es la misión encubierta en territorio enemigo. y cuanto más extraña y exótica sea la historia. uno de estos oficiales (en especial uno que haya cultivado tina buena identidad alternativa. por lo que no es necesario que los jugadores comiencen con arcontes o templarios. Los buenos narradores siempre pueden encontrar una audiencia dispuesta a escucharlos. interpreta estas leyendas como si fueran reales. ¿Acaso el verdadero motivo por el que han recibido la orden de asesinar a un compañero de secta significa algo para ellos. así como aprender a tratar con la jerarquía de la Camarilla y la estricta Mascarada. Si estas características internas de los personajes no se ponen a prueba a lo largo de alguna historia. Este es el motivo por el que estos agentes suelen desconocer la realidad que rodea su misión. Incluso un adversario de la misma secta no tiene porque utilizar el asesinato de forma directa. tan sólo que el oficial potencial tiene que haber demostrado su capacidad para el puesto. Sin embargo. el hecho de que uno o varios personajes jugadores sean capturados no significa que la historia haya llegado a su fin. Sin embargo. Independientemente de que el personaje jugador busque la re dención personal o un reconocimiento de su propio estado..Las crónicas pueden estar relacionadas con los conflictos internos y las metas de los personajes jugadores. entre los que se incluyen sus deberes como oficiales de secta. el hecho de que la misión de los jugadores fracase no significa que la historia haya acabado. esta forma de actuar se ha convertido en su forma de vida. Un personaje carente de cualquier sentido del honor o ética personal. Si se usan de forma adecuada. personajes tienen muchas cosas contra las que luchar. debería relacionarse con sus motivaciones y la forma en que estas acciones les afectan a ellos y a los Vástagos que les rodean. o de su propio sentido del honor? Aunque no es necesario que tenga que enfrentarse a esas decisiones en todas las historias. ya sea hacia la Camarilla o el Sabbat como un todo o hacia un obispo. Ten en cuenta que también pueden haber aliados desconocidos entre los captores que pueden actuar para desequilibrar la balanza en favor de los jugadores sin revelar su identidad. estas características pueden añadir profundidad emocional a los personajes. Quizá intenten pagar las deudas adquiridas en el pasado o se sientan resentidos por formar parte de los Condenados. Para algunos personajes. Es probable que cuenten con profundas creencias religiosas adquiridas durante su juventud como mortal. Ten en cuenta que esto no significa que el candidato deba seguir la ética de la Humanidad. los basados en su pasado mortal y los gustos personales entre la comunidad Sabbat local proporcionan unas oportunidades interesantes para que el jugador revele la lucha que tiene lugar en el interior de su alma. Muchos de los agentes no regresan. En ese caso. Ser capaz de sobrevivir aferrado a los vestigios de la Humanidad con las puntas de las garras es cuestión de suerte en un juego en que la Bestia ha marcado el mazo. y es tarea del Narrador convertir esta lucha en realidad. sólo que el final ha cambiado. resulta crucial descubrir lo que sabe el prisionero. ¿lo matarán o harán todo lo posible por crear una historia que les sirva de cobertura? ¿Se le echará de menos? ¿Que pasaría si un recuerdo implantado dejara de tener efecto? ¿Existen otras opciones? Muchas de estas situaciones carecerán de una respuesta clara. Esta clase de historias debería ser algo más que una consecuencia de los actos de los personajes. este conflicto interior da una dimensión adicional a todos sus actos. LOS MEJORES PLANES. Se sabe que algunas cuadrillas de oficiales se han enfrentado a grandes riesgos por rescatar a un cantarada. cuánta información ha transmitido a sus superiores y acto seguido distraer la atención sobre el objetivo de la misión antes de “destruir la prueba” que representa la existencia del cautivo. En pocas palabras. El hecho de sobrevivir como vampiro tiene que ver con la fortuna. ya sea para servir los intereses de su patrón o los intereses del Sabbat erradicando a los infernalistas de la secta.. Senda o código ético? ¿Cuándo el bien de la secta (o el deseo de ciertos antiguos) tendrá preferencia sobre su propio sentido del honor? ¿Dónde se alza el límite y qué será ne cesario para cruzarlo? Incluso el templario Sabbat o el Inquisidor que ha abandonado su Humanidad por una Senda debe luchar para avanzar en ella o al me nos para mantener su posición. Estos Crónicas centradas en personajes Jugando con ventaja Las misiones encubiertas son peligrosas por un motivo: no suelen ir de acuerdo a los planes preestablecidos. Haz que estos personajes se enfrenten a situaciones que pongan a prueba su humanidad (y su Humanidad) a lo largo de sus misiones. ¿Cómo justificará sus actos ante su consciencia. a pesar de su adaptación a las necesidades de la existencia vampírica. Tanto la Camarilla como el Sabbat se muestran ansiosos por capturar a esos espías e interrogarlos en vez de destruirlos sin mediar palabra. eso no significa que sean prescindibles para sus compañeros. justicar o cardenal en particular. aunque el personaje debe escoger entre el mal menor. Los conflictos entre la lealtad hacia un templario o a un compañero de manada versus la lealtad hacia el obispo. nunca será seleccionado como oficial por ninguna de las dos sectas. conviértelo en el blanco de un diabolista dos generaciones mayor que él o permite que diabolice a un antiguo poderoso con demasiada facilidad y que su alma deba luchar contra la de él mientras intenta llevar a cabo sus misiones. carecen de significado. definiendo el significado de “horror personal” y dando lugar a unas excelentes oportunidades para la interpretación. su fuerza de Humanidad o la de su dedicación a una Senda determinada adquiere una dimensión más dramática cuando está sometida a tensión. por lo que el Narrador debería dar elevadas probabilidades de éxito a un buen plan mientras que se asegura de que el prisionero sufre un período de cautividad horrible. ¿Qué hará en aquellos momentos en que el deber entre en conflicto con las demandas de su Senda. o para poner en peligro las metas de los jugadores. ponía de manifiesto haciendo que deba enfrentarse a un niño vampiro especialmente inhumano o que su antagonista tenga cautivo a un grupo de chiquillos mientras solicita a los personajes que liberen a un vampiro famoso. lo que quiere decir que como mínimo es capaz de obede cer las órdenes y cumplir con sus objetivos. Si otro jugador afirma que uno de los objetivos de su personaje consiste en mejorar su generación mediante la diablerie. o se aferren a una determinada ética del honor. Los Narradores también deberían buscar oportunidades para avivar los conflictos entre los personajes en conjunción con otras líneas narrativas basadas en la trama para dar a los jugadores algunas preocupaciones distintas de las relacionadas con sus pro pios objetivos. También debe ser capaz de demostrar lealtad hacia algo distinto de sí mismo. Si un jugador indica que su personaje tiene una fuerte aversión a dañar a niños. Para estos personajes. En estos casos. Además de las demandas de su Senda. Los sirvientes de las sectas deben tener cierto sentido del deber hacia su posición y ser leales y competentes para ser unos buenos candidatos para el puesto. o que su huida sea imposible. Los agentes encubiertos son prescindibles por definición. el Narrador debe crear los sucesos externos y las interacciones nece sarias con el resto de los personajes para que esos conflictos internos afloren a la superficie. ha adquirido una responsabilidad. Nunca te prometí un jardín de rosas ARCONTES Y TEMPLaRIOS 100 . Un mortal ha visto demasiado. el Narrador debería buscar oportunidades para que el personaje defina los límites de su honor mediante sus propias elecciones. sus decisiones son un reflejo de su ética personal. o se enorgullecen de su reputación. ¿Acaso puede la víctima volver a confiar en sí misma una vez que se ha dado cuenta del abismo en el que ha estado a punto de caer? El terror es amenazador. negar las consecuencias inherentes a su elección diluyen su importancia. es casi imposible que se sienta aterrorizado. vicio. causa miedo e impacta desde el interior. ya sea el éxito de una misión o la venganza sobre un vie jo rival. Una cosa es estar familiarizado con la clase de enemigo con el que debes enfrentarte. El terror también se basa en la sorpresa. El horror juega al escondite con las expectativas de los jugado res. El frenesí es algo que preocupa a un oficial de secta. ya sean ellos mismos o algo que les importe. o la lealtad que un templario siente hacia su obispo podría ponerse a prueba con el conocimiento de que este mismo obispo ha permitido de forma deliberada que dos manadas cayeran en tina emboscada de la Camarilla para poder desacreditar a un rival potencial en su carrera para conseguir el arzobispado de la ciudad). Algunos estarían dispuestos a realizar grandes sacrificios para alcanzar una determinada meta. O puede provenir de fuentes intangibles. Deben ser significativas en el sentido en que deben influir en el devenir de la historia y difíciles para que el personaje deba enfrentarse a sus consecuencias. ya sean jugadores o personajes. Aunque pueden existir sorpresas debidas a circunstancias ajenas al personaje. Si un jugador pone énfasis en hacer que su personaje se enfrente a estos dilemas. debilidad. Perder el control de uno mismo mediante la posesión o el uso ajeno de Dominación o Presencia no sólo puede poner en peligro la misión en curso. violencia y torturas macabras suelen diluir el efecto de estas imágenes sobre los que las contemplan. sólo distintos grados de equivocación. transmitir a los jugadores una sensación extraña al explorarlo porque no es lo que se esperaban. Aunque algunos personajes valoran poco más que su propio interés. ¿Qué cosas importan a los personajes jugadores? ¿Qué intentan defender? Se guro que su propia existencia. En el caso de personajes con menos historia a sus espaldas. su ausencia lo magnifica: una simple sugerencia de posibilidades. pero ¿hay algo más? ¿Su posición en la secta? ¿Su reputación y su honor? ¿Sus compañeros de manada o sus aliados? ¿El obispo o el cardenal al que sirven? ¿Su secta? ¿Sus familiares mortales o sus duramente ganados metros cuadrados de zona de caza? Cuando sepas lo que los jugadores desean proteger. ninguna lo garantiza por completo y todas conllevan ciertos riesgos o un precio a pagar. sea la que sea. motivo por el que es una de las po cas cosas que pueden helar la sangre a un antiguo. ¿qué harían si vieran como estos ideales se desmoronan ante ellos o contemplaran como su líder de confianza les traiciona? El terror es más efectivo cuando se usa con moderación y en contraste con la sensación opuesta: el sentimiento de seguridad y de tener las cosas bajo control. otros ponen una gran dedicación en sus deberes hacia sus superiores. con su sentido del honor. sangre. Aunque algunas soluciones pueden incrementar las posibilidades de éxito. como el olor de la sangre fresca. Otros se aferran a los ideales de su secta como si fueran los pilares más estables de la noche eterna. El terror representa lo desconocido. Los personajes jugadores deben Lomar una decisión en función del precio que estén dispuestos a pagar. El Narrador es quién debe introducir estas decisiones difíciles en la trama y adaptarlas para que sean relevantes para la personalidad y los valores de los personajes. ya que no existen repuestas correctas. Un refugio Sabbat puede estar situado en un suburbio de clase Una gélida sensación de terror media y tener una apariencia perfectamente normal y a pesar de ello. Pagar por el éxito es una convención honorable en un juego narrativo. Si al personaje no le importa lo que está haciendo. El terror también puede provenir del interior: la Bestia nunca está lejos de la superficie y lucha por abrirse paso a través de la delgada película de Humanidad o de la ética de la Senda y deleitarse en una orgía desbocada. Casi todas las cuestiones éticas están repletas de matices grises. El Narrador debería diseñar una historia para presentar dilemas que pongan a prueba la ética del personaje.En el Mundo de Tinieblas. comienza a aumentar las expectativas de encontrar algo peor de lo esperado. discriminación de presas. el Narrador debería buscar distintas formas de enfrentar a los personajes a elecciones difíciles que pongan a prueba sus valores. Las cantidades gratuitas de visceras. Evitar que sus expectaciones se conviertan en realidad sólo sirve para aumentar el nivel de suspense hasta que llega el momento en que descubren el verdadero horror. estas decisiones les ayudarán a crearla y a definir sus valores. pero otra muy distinta es desconocer qué te está dando caza o los mo tivos que le impulsan a hacerlo. su posición en la secta o su dominio de la Bestia Interior. Si el personaje decide sacrificar a un compañero. existen muy pocas cosas que puedan ser blancas o negras. Cierta clase de personajes no se inmutaría al contemplar la Muerte Definitiva de la mitad de su manada pero se pondría al borde del frenesí al escuchar cualquier comentario que pusiera en duda su coraje. Se alimenta de los temores más arraigados de los personajes. En el caso de un personaje sólido. como el hecho de darse cuenta de que un aliado de confianza les ha traicio nado o que han dejado al príncipe en compañía de un asesino. ¿Qué métodos tiene a su alcance el Narrador para crear un sentimiento de honor personal en sus crónicas? ¿Cómo llega hasta unos jugadores ahitos de sangre y unos personajes que disfrutan decapitando abuelitas o que llaman a los mortales “bolsas de sangre” y parecen ajenos a cualquier semblanza de compasión? El terror en su forma más básica depende de tres cosas: es inesperado. Con el paso del tiempo. puede que muera o que (en especial si se trata de otro personaje jugador) en caso de sobrevivir llegue a la consecuencia de que era prescindible. El horror es más convincente cuando adquiere la forma de una amenaza terrible e inesperada contra algo importante para los personajes. un enemigo particular que desee destruir cueste lo que cueste o una venganza por cobrar? En aras de la puesta en juego de una historia interesante. Estos personajes comienzan a preguntarse qué es lo que podría ocultarse tras cada puerta cerrada y cada habitación inexplorada. estas técnicas pierden su gancho y los jugadores dejan de tomárselas en serio. no hagas que sus elecciones carezcan de significado comportándote como un Narrador deux ex machina. tendrás idea de la clase de amenazas que les impulsarán a reaccionar. por la creencia de la validez de la causa o por su propio provecho personal y los beneficios del trabajo. ¿Está dispuesto a sacrificar a un compañero si con ello puede atraer a un vie jo enemigo hacia una trampa? ¿Hasta dónde llegará para conseguir sus objetivos? ¿Valora la seguridad ajena por encima de la propia? ¿Prefiere una lucha limpia o asestar puñaladas por la espalda? ¿Se amedrenta a la hora de arriesgar su existencia en una situación incierta? ¿Posee un secreto oscuro que está dispuesto a proteger a toda costa? ¿Alberga una ambición secreta. ya que el éxito de su misión puede depender del hecho de tener los nervios templados. ya sean en relación con sus propias existencias. Al igual que pasa con el suspense. estas elecciones pueden ser obvias (un arconte que admira a su sire podría mostrarse reacio a creer que este sire es culpable de conspirar contra el príncipe. con el bienestar de un compañero o de un aliado. El horror causa pánico. Las atrocidades cometidas sobre una docena de mortales carecen de significado para un personaje Sabbat CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 101 . alguien que le importe por encima de todo. Con independencia del hecho de que un personaje sirva a la secta impulsado por un sentimiento de lealtad hacia un individuo. ya que aparece cuando los jugadores menos se lo esperan. sino que es una experiencia terrorífica desde el punto de vista personal. Sin embargo. ¿Qué es lo que lleva a los oficiales de la secta a hacer lo que hacen. ya que se crea a partir de las propias especulaciones de los jugadores. ¿cómo puedes crear historias que motiven a tus personajes para realizarse a un nivel personal? ¿Cómo pones a prueba sus almas y su astucia a la vez que dotas a cada historia de un significado y la haces entretenida? Idealista de la secta: Algunos oficiales creen en los ideales de la secta a la que pertenecen. ¿Cuánto tiempo durará su idealismo cuando deban enfrentarse a la hipocresía de sus líderes o cuando se encuentren con miembros idealistas de la secta opuesta? ¿Son capaces de colaborar con compañeros cuyos ideales no son tan elevados o que sirven a la secta en beneficio propio? ¿Cómo influyen sus ideales en los métodos que utilizan para llevar a cabo sus misiones? Seguir al líder Motivaciones para servir ARCONTES Y TEMPLaRIOS 102 . templario o Inquisidor significa algo más que el hecho de que tus jugadores se hayan hecho merecedores de cierta posición en la secta. Guarda tu munición para cuando sea necesaria. Estos personajes han aceptado la pro paganda que afirma la maldad de la secta enemiga. al incremento de la tensión hacia el climax. estén de acuerdo con ellas o no. La certeza de que los jugadores. Contemplar la corbata favorita de un miembro desaparecido de la cuadrilla ensartada en la pared del refugio comunal transmite la sensación de una amenaza múltiple: hacia la suerte del compañero y el presentimiento de que el refugio no es inviolable. en especial en el momento en que golpea sobre algún lugar cercano al hogar. El horror más poderoso tiene lugar fuera del escenario. no malgastes el tiempo con incidentes qué los personajes jugadores considerarán que forman parte del escenario. cuando estos sucesos tienen lugar en lugares inesperados o en una forma que los jugadores no esperan. El descubrimiento de un pequeño puñado de ceniza junto a una estaca sangrienta en el refugio de un aliado de confianza despierta una clara pregunta: ¿fue el aliado víctima del asesino? El olor de sangre fresca en un lugar inesperado dispara una búsqueda frenética para encontrar la causa. arzobispo. También implica que han asumido una responsabilidad que deben anteponer a sus objetivos personales (al menos en teoría). sea justicar. incrementa el nivel de suspense (y las expectativas de los jugadores) hasta nuevos niveles. Convertirse en arconte. obispo. cuando se sienten seguros.e incluso el arconte de la Camarilla más humano puede verse obligado a asesinar de vez en cuando. en lugar de atrapar a la criatura en el exterior del sistema de alcantarillas se han encerrado con ella. a arriesgar su existencia al servicio de la Camarilla o del Sabbat? ¿Por qué tus personajes jugadores se han comprometido con este deber y qué esperan obtener a cambio? Desde el punto de vista del Narrador. Esto no quiere decir que sus existencias vayan a ser más sencillas. En muchos casos. Este hecho obliga a que la imaginación de los jugadores rellene los huecos y los convierta en partícipes en vez de en meros oyentes. El horror se incrementa gracias a una presentación dramática. sólo que la escala de sus problemas ha cambiado (y que el número de estos problemas se ha incrementado). así como que han aceptado recibir órdenes de sus superiores. la evidencia de una atrocidad que ha ocurrido tiene un efecto mayor que ser testigo del mismo. o a la violación súbita del sentimiento de seguridad de los personajes. Haz que se sientan seguros para acabar mostrándoles que no estaban tan seguros como creían. algo que en la mayoría de los casos ya era cierto con anterioridad. Significa que han declarado su lealtad a la secta y a un representante superior de la misma. una imagen horrible es capaz de transmitir una impresión poderosa. Inquisidor mayor o cualquiera. o pagar una deuda dedicando su existencia al servicio de una secta. ¿Hasta dónde caerán? ¿Aprenderán algo de la experiencia? Vengador: Estos personajes cumplen con su deber con la mirada puesta en la oportunidad de vengarse de quien les traicionó en el pasado. Si hay que romper unos cuantos cuellos para hacer el trabajo. ¿Cómo justifican los personajes jugadores esta postura y las elecciones que deben realizar ante sus compañeros de secta. en los que los principios de la secta entran en conflicto con los actos de sus sirvientes. Algunos parece que lo hacen realmente bien. sino hacia un líder en especial. ¿qué justificación tienen para sus actos? ¿Acaso es el fin más importante que los medios para conseguirlo? ¿Qué harán cuando la obediencia y la lealtad que han demostrado ante sus superiores entre en conflicto con lo que saben que es justo? ¿Condenarán y castigarán al inocente porque saben que obedecen órdenes? Besaculos: Estos personajes han sabido montárselo bien: si quieres tener éxito. con toda su traición y fealdad. por lo que a ninguna de ella le interesa el cambio. y por otro. ven su deber como algo más que un trabajo: es su medio para redimir su pasado y recuperar la gracia perdida. Ambas sectas llegan a un compromiso entre sus ideales y el mante nimiento de la estabilidad. Los oficiales deben estar dispuestos a sacrificarse por los ideales de su secta incluso cuando algunos de ellos pueden ser falsos. ante sus superiores y ante ellos mismos? Grietas en la Torre de Marfil La Camarilla afirma que la Mascarada es todo lo que separa a la raza vampírica de una extinción segura a manos de los mortales. la máscara de lealtad que cada secta presenta a la vasta mayoría de sus miembros. seres que acumulan siglos de ambición y deudas de prestación que sirven para equilibrar el poder de su cargo. Existen momentos. no pueden echarse atrás. templarios e Inquisidores son los ejecutores de estos compromisos. Sus creencias obsesivas no dejan lu- gar para ningún rastro de duda. ¿a quién buscan? ¿Son capaces de perseguir sus propias ambiciones sin despre ciar a los que le rodean o van a acabar recibiendo una lección en toda regla cuando menos se lo esperan? Gorila: ¿Para qué sirve toda esa propaganda y política? Estos personajes sólo trabajan para ellos mismos y para tener a mano una oportunidad de demostrar lo duros que son a expensas de cualquiera que sea incapaz de hacerles frente. su lado oscuro. necesitas conocer a los que están en la cima de la cadena alimenticia. aunque la posición y un uso inteligente del poder político pueden garantizar la inmunidad de la justicia. aunque su punto de vista es claro (o así lo creen): están convencidos de que su secta tiene razón al 50 % y que sus líde res persiguen sus propios objetivos. ¿Qué ocurre cuando pierden el favor de sus jefes y se encuentran solos en las calles? Todo tiene un precio. Pero cuando las cosas se ponen feas. Su deseo de venganza se ha convertido en una obsesión. Debido a su posición. ya que se construyó para defender sus intereses de las ambiciones de sus descendientes. oídos y manos de los justicar y del Consejo Interno. ya que ostentan una autoridad superior a la de los príncipes (una sola afirmación por su parte puede destronar a un príncipe). unos antiguos que manipulan esta Mascarada para conseguir sus propios objetivos a la vez que la utilizan como arma para mantener a los jóvenes bajo control. Estos vampiros están dispuestos a demostrar su valía a los que importan y venderse bien. por lo que los “crímenes” que persiguen con más fervor son aquellos que pueden poner en peligro los intereses de los antiguos. Contemplan (y de hecho participan) las charadas que sus líderes ponen en práctica para mantener el orden interno. Su función les convierte en defensores del status quo. Los arcontes. Si tuvieran que elegir entre la lealtad hacia sus líderes. probablemente los bastardos se lo merecían ¿Hasta dónde están dispuestos a llegar para servir a una secta en la que han perdido su fe? ¿Qué les impulsa a seguir ocupando el puesto cuando las cosas se ponen feas y los riesgos aumentan? ¿Qué valores aprecian y qué harán para defenderlos? Devoto hacia el deber: Algunos arcontes y templarios se toman sus responsabilidades de forma muy seria porque su sentido del deber y del honor así se lo reclama. Los arcontes son los ojos. ya sea un justicar. aunque el resto los llama pesimistas. Los justicar se han convertido en la máxima autoridad práctica. Los personajes vengativos son demasiado predecibles. Pero todos aquellos que confían en la intimidación acaban por encontrarse con alguien que no se intimida con facilidad. interpretar e imponer las Tradiciones. En el interior del Culto de Caín El Sabbat afirma que la libertad es el estado natural de todos los Cainitas. Quizá sirvan con lealtad. la Vaulderie y la amenaza de su gran enemigo para evitar desmoronarse en facciones separadas. Estos justicar son antiguos. los ritæ. ya que deben mantener el orden (o como mínimo su apariencia) en nombre de los líderes de la secta. Sea cual sea el motivo. aunque pueden ser manipulados con facilidad por antagonistas inteligentes para aceptar cualquier cosa cercana a sus creencias como verdad absoluta. agentes independientes autorizados para investigar. La interpretación de la Mascarada y del resto de Tradiciones queda a manos de los antiguos. En teoría. aunque en la práctica se basa en la ideología. la secta valora el individualismo y la independencia. ya que un adversario sólo tiene que mover las palancas adecuadas para sacarlos de sus casillas. ¿La sed de venganza nubla su juicio? ¿Despreciarán sus responsabilidades y su honor para cumplir su deseo de “satisfacción”? Arrepentido: Algunos personajes buscan limpiar su honor con la intención de realizar algo constructivo y “bueno” con su existencia. ¿Serán capaces de ver a través de su ceguera y reconocer la verdad antes de volverla a escribir para adaptarla a sus propias expectativas? ¿O estarán tan cegados por sus creencias que pasarán por alto signos evidentes de problemas mientras caminan hacia su destino de mártires por la causa? Los oficiales de secta ven ambas caras de sus sociedades: por un lado. La Camarilla proclama su papel de defensora del orden. ¿Cómo equilibrarán sus deseos por hacer el bien con la moralidad cambiante y la dura realidad del Mundo de Tinieblas? ¿Cómo sabrán qué es lo “correcto” y adaptar su código ético a las circunstancias? Lealtad personal: Estos personajes no sienten devoción hacia la secta. por lo que anima a sus miembros para que se liberen de las cadenas de la ética mortal Sobre el orgullo y la hipocresía CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 103 . ¿cómo se decantarían? Fanático: Estos personajes asustan a sus propios compañeros de séela por su fervor hacia la causa. hacia la secta o hacia sus propias existencias. pero cuando el honor entra en conflicto con el deber. El Sabbat se alimenta de la mentalidad sectaria. pueden enterarse de cosas que los Vástagos ordinarios desconocen y que por el bien de la seda no deben descubrir nunca. ya sea Imponiendo una Mascarada que el arzobispo del Sabbat nunca reconocería o dando caza a un chiquillo Ventrue antes de que se una a los anarquistas. El grado de lealtad puede ser variable y no tiene por qué ser ciego. obispo o Inquisidor. La Torre de Marfil es un refugio para los antiguos. aunque la secta reconoce la necesidad de ciertas estructuras para garantizar la supervivencia ele sus miembros. o estar convencidos de que una vez que han dado su palabra. aunque constituye los cimientos sobre el que basan su dedicación a la secta. A nadie le gusta saber que se está jugando el cuello por una mentira. mientras que aquellos Vástagos marginados cuyos favores carecen de valor acaban convirtiéndose en chivos expiatorios cuando se necesita dar ejemplo. ya que influye en sus decisiones y sus actos relacionados con el objeto de su ira. que así sea. Pueden haber sido soldados o haber ocupado puestos de responsabilidad en sus días mortales.Cínico: listos arcontes y templarios suelen llamarse a sí mismos pragmáticos o realistas. se ha convertido en el cazador de brujas de la Espada de Caín. ¿En qué momento deben dar la espalda a sus ideales? ¿Deben continuar utilizando todos los métodos necesarios para conseguir sus objetivos. deben haber cosas que crean que no liarán nunca. Es probable (es decir. más teniendo en cuenta la trama de Vampiro y del Mundo de Tinieblas…. ya que de esta forma están sirviendo a una causa más justa? Los personajes jugadores. Quizá deben asumir riesgos extraordinarios para rescatar a un prisionero de las garras del Sabbat o perder a alguien valioso en el transcurso de la búsqueda de la fuente de una virulenta maldición de sangre que afecta a la mitad de las manadas de la ciudad. Resulta sorprendente comprobar cómo algo que beneficia a la secta acaba por beneficiar a un Cainita inteligente o poderoso. Los oficiales se comportan de una forma similar a la de los policías que se mantienen unidos ante cualquier político que desea limitar su jurisdicción o poner trabas a sus competencias.El Mundo de Tinieblas es un reflejo retorcido del nuestro. su ego y su futuro en favor de la secta y de su jerarquía. donde la avaricia. a ningún jugador le gusta perder todo el tiempo ni enfrentarse a una situación en la que cualquier movimiento que haga está condenado al fracaso. el político o el policía acaba identificándose con su oficio de forma que le resulta imposible separar lo que es bueno para él de lo que beneficia al “pueblo” al que sirve.. ¿Los personajes jugadores están dispuestos a aceptar limitaciones en sus prerrogativas como oficiales si con ello pueden conseguir que un compañero deje de abusar del sistema. el egoísmo y la desesperación son más frecuentes que la generosidad. aunque usan cualquier medio a su disposición para mantenerlos a raya y dirigir su ferocidad hacia la Camarilla. ¿verdad? Quizá debieras mostrar a tus jugadores la forma en la que cayeron algunos de sus compañeros arcontes o Ungidos. traicionar a un ARCONTES Y TEMPLaRIOS 104 . es posible que tus jugadores carezcan de la sensibilidad necesaria. el fracaso ocasional acaba por convertirse en algo memorable que les obliga a mejorar y puede dar lugar a interesantes historias futuras. Muescas en la armadura Ambas sectas defienden ideales que no siguen en la práctica. agentes y ejecutores de los líderes de la secta a los que sirven. Los deberes propios de los oficiales (y las tramas creativas que el Narrador interponga en su camino) suelen obligarles a tomar decisiones difíciles o desesperadas entre lo que querrían hacer y lo que deberían hacer para defender sus responsabilidades ante sus superiores y su secta. ¿Cómo se ven a sí mismos? ¿Qué están dispuestos a hacer para cumplir sus misiones? ¿Cómo les afectan las decisiones que se ven obligados a tomar? ¿Qué sacrificarían por el bien de la secta? Si se presenta la oportunidad. Algunos elevan las justificaciones creativas al nivel de arte. crueldad o abuso. como oficiales de secta. Haz que tus jugadores trabajen duro. Lo que limita a un arconte o Inquisidor limita a todo el grupo. en especial entre los Condenados. Los templarios actúan como guardaespaldas personales. En ocasiones sus mejores esfuerzos no evitarán que el obispo a quien sirven caiga a manos de su rival. no sólo privándoles de un patrón al que servir. o puede conllevar un precio elevado. si uno actúa por el bien del Sabbat puede justificar cualquier traición. En estos casos. pero no sé lo pongas imposible. robo. No siempre tienen éxito. Con el tiempo. Una vez dicho esto. Enrédales en las redes de prestación. aunque resulta evidente que también se benefician de ello. El éxito de una historia puede ser parcial. en especial si se trata de un templario. Nadie está a salvo de sus acusaciones. aunque la verdadera hipocresía de estas afirmaciones puede tomar un papel más personal.. Sus líderes proclaman los derechos de todo Sabbat. Esta ciase de racionalización puede acabar convirtiéndose en un camino sin salida. incluso a pesar de ser conscientes de que algunos de sus compañeros abusan del sistema. Es probable que tus jugadores acaben frustrándose. afrontémoslo. la amistad y la esperanza. ¿serán menos hipócritas para conseguir sus objetivos personales que las sectas a las que sirven. “esperamos”) que los personajes jugadores no sean inmunes. Esta clase de orgullo. Aunque puede ser más realista hacer que fracasen con más frecuencia de la que tienen éxito. ya que en ocasiones la única forma de tapar un agujero en la Mascarada consiste en asesinar a un mortal cuyo único crimen consistía en saber demasiado sobre la criatura que asesinó a toda su familia. aquellos que estaban dispuestos a utilizar cualquier medio disponible para abusar del sistema en provecho propio. paladín o Toga Escarlata actuando de forma “oficial”. No te pares ahí. la crueldad. Los éxitos no deberían ser un camino de rosas. La autoridad de la Inquisición se extiende mucho más lejos que la investigación del infernalismo. o lo considerarían como un precio demasiado elevado? Negarse a ello no significa que estén dispuestos a abusar de su poder (por supuesto que no). Algunos pueden haber comenzado con las mejores intenciones para acabar dándose cuenta de que para llegar al lugar desde donde pueden “hacer el bien” deben tomar algunos atajos y realizar algunos amaños. perder no es divertido. Por supuesto. apoyando el status quo basándose en su lealtad o en beneficio propio. A menudo. Los grandes ideales están salpicados con un amargo pragmatismo o contaminados con egoísmo e Hipocresía. Afirma que sólo se relaciona con los mortales como depredador. ya que después de todo. hasta un punto en que acaban creyendo de forma honesta que lo que hacen es justo y necesario por el bien de la secta. suele ser más común entre los no-muertos. pero incluso si este es el caso. engaño. mientras defiende su propio código con una eficacia inexorable. sino poniéndoles en peligro en virtud de su condición de cabos sueltos que deben ser atados. Quizá la próxima vez el primogénito Ventrue no tendrá tanta suerte o los anarquistas estarán peor preparados. aunque mantiene una Mascarada implícita por los mismos motivos que la Camarilla. o inventen un puñado de excusas que justifiquen este comportamiento. algo que ningún oficial de secta está dispuesto a tolerar. dales oportunidades para poner a prueba sus principios o cometer pequeños abusos de po der para conseguir algo importante para ellos. o los vampiros que protegen? Muchos líderes de secta presentan todo lo que hacen en términos de los beneficios que aportan a la misma. Deja que sepan en lo que se han convertido y que se muestren horrorizados con ello. Intenta mantener el equilibrio entre el número de veces en que los jugadores consiguen sus objetivos y las veces en que fracasan. poco frecuente entre los políticos mortales. como huir de una pelea. “El bien del Sabbat” se ha convertido en el axio ma por el que todas las acciones se juzgan y se justifican. El Código de Milán solicita que todos los miembros del Sabbat antepongan el bien de la secta a cualquier lealtad e incluso a sus UNA SITUAcIÓN DE EMPATE propias existencias. ya que deben tener a su dispo sición los medios necesarios para cumplir con sus obligaciones. se han compro metido a defenderla y a dejar a un lado su posición personal. aunque en general los jugadores deberían cosechar éxitos con más frecuencia que fracasos. aburriéndose y buscando formas alternativas para pasar el tiempo libre. uno de estos Cainitas suele utilizar la retórica de la secta en beneficio propio. convirtiéndose en el principal obstáculo para que los personajes demuestren su valía? CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 105 . la forma en que son aceptados en su nueva posición puede ser tan interesante como la propia historia principal. o la manada representa a todos los templarios que el obispo de la ciudad tiene a su disposición? ¿Los jugadores formaban parte de una cuadrilla local que despertó el interés de un justicar porque estaban en el lugar equivo cado en el momento justo o porque descubrieron algo que no debían saber? La oportunidad de jugar tina “historia de reclutamiento” da a los jugadores veteranos un motivo válido para aceptar su nuevo papel como oficiales de secta. Una buena historia introductoria debe servir para identificar tanto el tema como el tono dejas historias futuras. la verdad sobre la forma en que un compañero halló su Muerte De finitiva o su integridad incorruptible. ¿El arzobispo posee un período de prueba donde los candidatos a templarios deben demostrar su valía? ¿El justicar escoge a los personajes porque están involucrados en algo en lo que está interesado o simplemente porque desea rellenar una lista de agentes útiles? ¿Los Inquisidores poseen una serie de juramentos y pruebas iniciáticas que los candidatos deben superar para demostrar su lealtad hacia la secta y su capacidad para resistir las tentaciones infernales? ¿Un arconte o templario experimentado se interesa por uno o varios personajes y actúa como su mentor. Además de permitir que todos tus jugadores formen ¡jarte de una cuadrilla de arcontes o de un grupo de templarios bajo las órdenes del mismo obispo. abusar de un inocente o matar por placer. como en su valor para la secta. sus Crónicas alternativas Preludios para arcontes y templarios planes actuales o sus motivos para reclutar a esos personajes jugado res dependen de ti.compañero de manada. El principal argumento del orgullo consiste en que incluso los crímenes más despreciables pue den ser justificables a ojos del criminal. Las crónicas centradas en los oficiales de secta ofrecen un amplio abanico de posibilidades. Sea lo que sea. Cada justicar. O pueden haber cosas en las que crean. La identidad de este justicar. o existe un arconte que se muestra receloso de los nuevos reclutas. Con independencia de que los personajes jugadores sean personajes veteranos reclutados por un justicar o un obispo para afrontar sus nuevos deberes o hayan sido creados con estos papeles en mente. Dales una oportunidad para que den algo a cambio de lo que quieran conseguir. obispo o Inquisidor veterano toma sus decisiones basándose en sus propios criterios y sus necesidades de una forma parecida a la que un sire selecciona a su futuro chiquillo. cardenal o Inquisidor veterano. No existen re querimientos universales en ninguna de las dos sectas para optar a estos cargos. observa cómo incluso el más fuerte debe aprender a humillarse y la forma en que explican sus actos. Narrador. existen diversas variaciones que puedes tener en cuenta. ¿Los personajes fueron reclutados como grupo o de forma individualizada? ¿Acaso sólo existe un par de miembros de la cuadrilla que ostente el cargo de arconte mientras que el resto de la misma está compuesta por servares o aliados. obispo. Esta historia también permite que los nuevos personajes tengan la oportunidad de familiarizarse con el resto de los jugadores y con el Narrador y les permite crear un trasfondo que puede ser necesario en crónicas futuras. y que incluso los personajes más nobles y fuertes deben aprender a caer. dándoles consejos que les ayudan a mantener el equilibrio. ponlo a prueba. ya sea cara a cara o a través de Internet. Mientras el arconte esta ocupado con el primogénito Toreador. Otro uso de una crónica “uno contra uno” consiste en definir escenas o incidentes que ocurrieron en el pasado del personaje para ayudarle a incrementar la riqueza de su trasfondo. ¿Fue el personaje policía en su vida mortal? Dale cierta ventaja cuando decida adentrarse en la estación de policía con la intención de hallar el informe policial de un incendio sospechoso que tuvo lugar hace ocho años. ¿Tiene uno de los personajes contactos o un chiquillo en otra ciudad? Permítele que use esos contactos para conseguir un refugio seguro o preparar una entre vista con el elusivo primogénito Malkavian. También puedes hacer que uno o dos de los personajes jugadores sean templarios y que el resto adopte el papel de compañeros de manada. El Narrador puede Ambos lados de la frontera Uno contra uno ARCONTES Y TEMPLaRIOS 106 . y otra por Ungidos Sabbat. la crónica no se verá afectada. Podría ser cualquier cosa desde una amenaza importante contra la Mascarada (con televisión en directo) hasta un Cainita especialmente poderoso presa del Wassail. aunque sus maestros pueden no estar de acuerdo. las motivaciones y las ambiciones de ese personaje jugador mientras este intenta cumplir con sus deberes hacia la secta. Estos agentes deben poseer unas habilidades útiles. quizá uno o dos personajes pueden ser arcontes. un nivel de educación decente y unos contactos que les permitan acceder a lugares donde ni los Inquisidores ni los templarios puedan tener acceso. ¿dónde colocas al resto? En ese caso deberías considerar ampliar las habilidades de la cuadrilla. los templarios deben relacionarse entre ellos y trabajar de forma conjunta en asuntos delicados que les afecten por igual. Una cuadrilla estará compuesta por arcontes de la Camarilla (y de sus servires y aliados). como enfrentamientos o alianzas contra natura. Esto significa que deberás adaptar la historia a las diferentes habilidades de cada personaje. Pero si cuentas con un grupo de cinco jugadores. Todos los templarios a disposición de un obispo no cumplen misiones a la vez. Muchos arcontes trabajan en solitario o formando parejas o tríos.Aunque los oficiales de secta suelen trabajar en cuadrillas. mientras que el resto pueden actuar como servires: vampiros que prestan su apoyo a los arcontes pero que poseen sus propias prioridades y preocupaciones. los miembros de su cuadrilla pueden registrar su refugio en busca de pruebas incriminatorias. Alterna el juego entre ambas cuadrillas. ¿Un personaje es experto en una lengua extranjera o posee un Master La manada DIVERSIFIcADA en biociencia o finanzas? Busca una forma de realzar esas habilidades haciéndole interpretar pistas para sus camaradas. El hecho de tener un solo jugador protagonista permite que el Narrador se centre en el trasfondo. Un buen conflicto puede ser más satisfactorio si los perso najes del otro bando poseen unas personalidades y un pasado propio. tendrán algo que hacer. Asegúrate de que cada personaje cuenta con algo con lo que contribuir al éxito de la cuadrilla y dispone de una “cuota de pantalla” suficiente a lo largo del juego como para sentirse importante. Quizá uno de ellos sea un Nosfe ratu con contactos con otros Cainitas de los que pueda obtener información valiosa para los Inquisidores. Si cuentas con un grupo de jugadores maduros que disfrutan tanto de crónicas Sabbat como Camarilla. por lo que tenga a varios cantaradas dispersos por distintas manadas a lo largo de los estados del noroeste con los que pueda compartir sangre. esa clase de vampiros que pueden interesarse por sus asuntos si les conviene. por no decir de cooperar. en caso contrario. los ghouls son unos socios valiosos. Quizá un personaje de un bando tenga relaciones de sangre con otro miembro del bando opuesto. Pueden hacer cosas que los arcontes no pueden. Esta situación abre todo un abanico de distintas historias poco apropiadas para una cuadrilla. jugando una sesión con los personajes Camarilla y la siguiente con los personajes Sabbat. considera la opción de permitirles crear personajes para dos cuadrillas distintas que operen en la misma zona. ya que no necesita equilibrar su situación con las necesidades y deseos del resto de los personajes jugadores. asegúrate de que cada uno de ellos posee habilidades únicas y trasfondos que le conviertan en un bien preciado para la cuadrilla y encárgate de satisfacer los deseos de los jugadores de ser únicos y especiales. Este personaje es la estrella de su propio espectáculo. Busca formas de hacer hincapié tanto en los conflictos reales entre las sectas como en la necesidad de comunicarse. Este es un buen acercamiento si cuentas con algunos jugadores que no pueden asistir a las sesiones de juego de forma regular: si están presentes. Un sólo personaje jugador tiene más oportunidades de desarrollarse en profundidad a lo largo de la crónica. Sea cual sea la mezcla de personajes de que dispongas. quienes están mas interesados en acusar a sus adversarios tradicionales que en hallar la verdad? Es probable que algunos miembros de las cuadrillas ya hayan tenido contactos con anterioridad con sus “enemigos”. no sólo a las de los arcontes o los templarios. Quizá otro haya sido miembro de varias partidas de guerra. Otros podrían asumir el papel de ghouls. Esta clase de crónica puede hacerse más interesante si se plantea junto a un argumento que sea más amplio que la política de la secta (un misterio vital para ambos bandos) y que provenga de una fuente desconocida para ambos grupos. En la Camarilla. Una cuadrilla de Inquisidores suele consistir de una mezcla de Inquisidores y templarios. en especial en lo que respecta a misiones encubiertas de larga duración o a misiones de alto riesgo (consulta el capítulo cuatro para obtener algunas ideas al respecto). o una misteriosa epidemia de sangre destinada a erradicar los vampiros de la faz de la tierra. no tienen por qué formar parte de la misma manada ni por qué mantener buenas relaciones entre ellos. para derrotar una amenaza a la que no pueden hacer frente en solitario. ya sea una mezcla de Inquisidores y templarios o sólo templarios. aunque también puede contener a algunos Cainitas que no están asociados de forma visible con ellos y que ayudan en las investigaciones encubiertas. debido a su interesante mezcla de habilidades (como programación informática o la familiaridad con los movimientos culturales modernos) y al hecho de que pueden operar de día. Dependiendo del devenir de la historia de cada uno de los grupos. ya sea porque el arconte es demasiado famoso o porque está ocupado atendiendo a una recepción en el Elíseo. no es este el caso más frecuente. Los Vástagos que actúen como parte de uno de estos grupos gozan de la ventaja del anonimato. Busca métodos para hacer que una historia o misión dada tenga una importancia personal para uno de los personajes de la cuadrilla o utiliza algún detalle de su trasfondo. Una crónica creada en torno a un oficial de secta también es una oportunidad importante para un sólo jugador y el Narrador. Puedes considerar una crónica en que los jugado res sean templarios al servicio de tres líderes del Sabbat distintos de la misma ciudad o que estén involucrados en el mismo asedio. historias de guerra y rumores interesantes sobre la Inquisición y los Chupones locales. ¿Continuarán los personajes siendo enemigos o formarán una alianza inestable contra la amenaza que se alza ante ellos? ¿Podrán las cuadrillas hacer frente a sus prejuicios contra el bando enemigo y a las objeciones de sus antiguos. Por el bien de la secta. Los templarios no sólo sirven al obispo sino que son miembros de manadas y deben interactuar con templarios al servicio de otros líderes del Sabbat. pueden acabar entrando en un conflicto en que el Narrador interpretará el papel de los personajes antagonistas (al menos hasta que los jugadores se den cuenta de contra quién se enfrentan). Debería tener una edad y experiencia suficiente como para convertirse en un desafío interesante para dos o tres miembros de la cuadrilla (pero no para todos a la vez. Al interpretar partes del pasado del personaje. la investigación de un arconte o de un Inquisidor representa una consecuencia perfectamente plausible que el Narrador puede utilizar. Ten en cuenta que cuando interpretes uno de estos incidentes correspondientes al pasado de un jugador. ya que un vampiro es capaz de recordar una afrenta durante mucho tiempo. OFIcIALES de la secta como enemigos Incluso en el caso de que los personajes sean oficiales. Aunque la mayor parte de este libro asume que los personajes jugadores son oficiales. no debería enfrentarse a la Muerte Definitiva. Como ocurre con cualquier otro enemigo. Y por supuesto. eso no tiene por que ser así. Los templarios al servicio de distintos oficiales del Sabbat suelen entrar en conflicto entre ellos. En función de las necesidades de tu crónica. se les comunica una sensación de realidad que no está presente en cualquier otra forma. El hecho de que los jugadores sean culpables de un crimen no tiene por qué ser relevante. por lo que acaban encontrándose a la defensiva ante poderosos agentes de la secta. sobrevivió a ese incidente. en especial si los líderes a los que sirven son enemigos. Y aunque los arcontes son menos proclives a cultivar enemistades tan letales como las de los templarios.utilizar esta historia como referencia para crear historias futuras con un componente personal más elevado. Inquisidores y templarios pueden llegar a convertirse en unos adversarios formidables y persistentes de tus jugadores. o tendría que contar con un número apropiado de co nexiones políticas o sociales como para que los jugadores fueran incapaces de utilizar la fuerza bruta o la intimidación contra él sin sufrir repercusiones embarazosas (“¡Parece mentira que perdáis los papeles de esta forma en la recepción del príncipe! ¡No se os puede llevar a ningún sitio!”). pero ¿cuántos jarrones Ming dices que se cargaron en una sola noche?”). aunque los jugadores deberían trabajar duro para escaparse de su alcance. aunque tampoco son desconocidas las enemistades entre distintos templarios del mismo líder. pueden verse obligados a convertirse en investigadores para limpiar sus nombres y llevar a los culpables ante las autoridades pertinentes. Puede darse el caso de que entren en conflicto sin saberlo. templario o Inquisidor acabe por convertirse en un adversario importante. en vez de dejarlas como una simple descripción en el trasfondo del personaje. ya que es obvio que sin importar lo que le ocurriera en el futuro. meterse con uno de ellos puede ser una forma ideal para hacerse merecedores a una larga eternidad repleta de problemas. También puede darse el caso de que el principal enemigo de los jugadores sea un oficial perteneciente a una secta opuesta. simplemente que están bajo sospecha de ello. se convierte en un recuerdo con un significado especial tanto para el jugador como para el Narrador. en especial si son merecedores del castigo. los arcontes. Si son inocentes (al menos de los cargos que se les imputa). un oficial de secta no debería intimidarse con facilidad. si los jugadores no son oficiales de secta. El oficial investigador no tienen por qué ser infalible. como resultado del bajo nivel de comunicación entre los justicar o debido a que actúen de forma independiente sin contar con la autorización explícita de su patrón. no tienen por qué tener un punto de vista unánime. con todos los contactos. aunque el personaje se enfrente a un riesgo elevado. Esa persecución por los tejados de un renegado Gangrel en Detroit o esa noche de interrogatorios y tortura a manos de un Quaesitor Tremere se convierte en algo más que una línea en una página. Si son culpables. CAPÍTULO cINcO: NARRAcIÓN 107 . Las repercusiones pueden provenir de sus propios superiores o en forma de tumores por parte de los Vástagos locales (“Apuesto a que deben servir para algo. agentes y habilidades de este libro a su disposición. ya que no debe ser tan estúpido como para enfrentarse con tanta desventaja). es probable que otro arconte. . Los arcontes no están dispuestos a que el Sabbat u otros antiguos de la Camarilla conozcan la existencia de estos poderes. el jugador debe realizar una tirada de Astucia + Alerta (la dificultad de pende de la velocidad del objeto. Disciplinas combinadas. Aunque sólo es necesario un éxito para observar el objeto. que da a decisión del Narrador el hecho de permitir que un Vástago ajeno al grupo de arcontes/templarios tenga acceso a estos poderes. Por estos motivos.son conocidos a ambos lado de las sectas. y lo han hecho con un sólo propósito en mente. conocer la posición de la recámara cargada en un juego de ruleta rusa.HERRAMIENTAS DEL OFIcIO Apéndice Algunos afirman que el progreso es consecuencia de la guerra. Para aprender este poder se necesitan 9 puntos de experiencia. En el caso de los Vástagos. Los arcontes y templarios han contado con varios siglos para refinar esta ventaja. Los siguientes párrafos sirven como ejemplo de sus creaciones. Visión Rápida permite que el personaje vea objetos en movimiento con un detalle inalcanzable por Sentidos Aguzados. aunque incluso en este caso. armas ocultas en la Yihad. Combinaciones de disciplinas La mano no es más rápida que el ojo cuando este ojo pertenece a un arconte o templario con este poder. seguir o examinar cualquier cosa que se esté moviendo demasiado rápido para ser observada deforma normal. mientras que el resto. activación que dura una escena. Disciplinas de alto nivel y rituales taumatúrgicos desconocidos fuera del grupo de Quaesitores (o Inquisidores). Muchos de los logros de los Vástagos y de los descubrimientos que han conseguido han sido consecuencia de sus enfrentamientos. otros de los Ungidos. por no hablar de poner sus garras sobre ellos. Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre para activar este poder. Para ganar (o al menos sobrevivir) en la Yihad se necesita cierta ventaja. Visión Rápida (Auspex• . un número mayor de éxitos permite verlo con más detalle y claridad. Lo mismo ocurre en el bando contrario. que es la búsqueda de la humanidad de una roca mayor o una espada más afilada la responsable de la gran mayoría de los logros tecnológicos. Un vampiro con este poder puede concentrarse en una sola carta del mazo y seguir su movimiento mientras se baraja. el personaje en cuestión tendría que tener un mo tivo significativo para conocer algunos de los secretos del otro bando. Algunos son exclusivos de los arcontes. Celeridad • ) • APÉNDICE: HERRaMIENTaS DEL OFICIO 109 . leer los titulares de un periódico mientras pasa por el quiosco conduciendo a 90 km/h y descubrir imágenes subliminales en una película. En cualquier momento en que el personaje desee ver. Aunque no es inconcebible que algunos de estos poderes hayan traspasado el círculo de los oficiales. muchos de ellos son secretos bien guardados. aunque en condiciones normales está entre 6 y 7). por supuesto. esta explicación también es aplicable. Los enfrentamientos no suelen ganarse gracias a la potencia de las armas de los combatientes. a partir de un resto de su cadáver. debe hacerlo a la velocidad normal y por los métodos normales. Carne de Viento y Agua (llamado así por el efecto que causa en la carne mientras se lleva a cabo) permite que el Tzimisce pueda realizar las alteraciones permitidas por los tres primeros niveles de Vicisitud de forma casi instantánea (cada uso del poder necesita un sólo turno) y sin la necesidad de esculpir las alteraciones de forma física. Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre y realizar tina tirada de Percepción + Empatía contra una dificultad que varía de 5 a 7 en función de la previsibilidad del oponente basándose en su Naturaleza (Por ejemplo. Si tiene éxito. aunque servirá cualquier cosa tan pequeña como un hueso del dedo índice o las cenizas del Vástago. el personaje recibirá información falsa. Sistema: El jugador debe realizar una tirada de Manipulación + Subterfugio (dificultad 6). es solamente una ilusión que hace que el enemigo desconozca el verdadero estado del personaje. sino a la psicología de la guerra. combate o esquiva. Este poder puede utilizarse sólo en aquellos Cainitas que conozcan el poder. Este poder fue desarrollado por templarios Malkavian. el personaje transmite la apariencia de estar en plena forma e intacto independientemente de su estado de salud interno. mientras que otro con una Naturaleza de Pervertido o Monstruo será menos predecible y tendrá una dificultad de 7). por lo que si el personaje deseara utilizar Moldear Carne y Moldear Hueso sobre sí mismo. Para aprender este poder se necesitan 10 puntos de experiencia. Si la tirada tiene éxito. ya que pocos oficiales tienen acceso a ella. El Vástago con este poder puede identificar una persona fallecida. Para aprender este poder se necesitan 14 puntos de experiencia. ya sea Vástago o mortal. la bonificación podría aplicarse a persecución. La apariencia de invulnerabilidad es suficiente para poner nervioso a un enemigo superior. Esta dificultad puede verse modificada por Trastornos Mentales. Con este poder un oficial puede detener los golpes y detectar los faroles. Por ejemplo. para lo que necesitaría cuatro puntos de sangre. un Tzimisce (u otro adepto de la Vicisitud) que requiera cambiar su forma corporal necesitará tiempo para modelar sus rasgos y brazos. el personaje será incapaz de identificar a la víctima hasta que pueda encontrar otra muestra del cuerpo. El personaje debe tener acceso a un pequeño resto del cadáver. Esta acción debe ser una tirada enfrentada o de combate contra el blanco. El conocimiento aparece de forma instantánea. un personaje con una Naturaleza de Perfeccio nista u Hosco es predecible y por lo tanto tendrá una dificultad de 5. Dementación• •) En condiciones normales. Vicisitud• • •) El nombre del Caído Tiempo transcurrido desde la muerte Menos de 24 horas Menos de una semana Menos de un mes Menos de seis meses Menos de un año Menos de diez años Menos de un siglo Más de un siglo Dificultad (Vástago) 4 6 7 8 10 10 * 10 ** NA Dificultad (mortal) 4 4 6 6 6 7 8 10 * Discernir el origen a partir de un resto del cadáver necesita tres éxitos ** Discernir el origen a partir de un resto del cadáver necesita cinco éxitos ARCONTES Y TEMPLaRIOS 110 . si el vampiro desea alterar otro Vástago. El Nombre del Caído (Auspex• ) • •. Si la tirada no tiene éxito. Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre y realizar una tirada de Percepción + Empatía. como al caos de un combate o a la necesidad de un disfraz urgente. Este poder suele abundar entre los arcontes. dos tiradas y dos turnos. Pose Férrea (Fortaleza•. Este hecho hace que sea difícil adaptarse a situaciones cambiantes. pero no a la activación de una Disciplina. Sin embargo. el Vástago crea la apariencia de que es capaz de soportar un golpe incapacitante como si fuera agua. debería utilizar Carne de Viento y Hueso en dos ocasiones. aunque su uso se ha extendido hasta los arcontes de ese clan. Con este poder. el personaje añade un número de éxitos automáticos a su próxima acción igual al número de éxitos que ha obtenido con la tirada de Pautas Aleatorias. Para aprender este poder se necesitan 10 puntos de experiencia. Ofuscación• ) • • Esta combinación podría utilizarse con Necromancia en lugar de Taumaturgia a discreción del Narrador. no se trata de una técnica estándar. Este poder no reduce las heridas o las penalizaciones a la reserva de dados. Carne de Viento y Agua (Celeridad• •. Para aprender este poder se necesitan 16 puntos de experiencia. El po der dura una escena o hasta que el nivel de salud del personaje llegue a Incapacitado. Pautas Pautas Aleatorias (Auspex• •. donde la dificultad depende de si el sujeto era mortal o vampiro así como del tiempo que lleva muerto. Con cada uso de Carne de Viento y Agua sólo puede utilizar un poder de Vicisitud. Si la tirada es una pifia. Esta combinación no permite que el personaje descubra el futuro. Sistema: El jugador debe gastar dos puntos de sangre cada vez que utilice este poder y realizar las tiradas necesarias por el uso de la Vicisitud. Un vampiro con Auspex puede ver a través de este poder si su nivel de Auspex supera el nivel de Ofuscación del oficial. Taumaturgia• Aleatorias permite que el personaje anticipe la próxima acción de su contrincante a tiempo de contrarrestarla. aunque algunos templarios pueden conocerlo. Este poder es desconocido hiera del Sabbat. por lo que el personaje no cae en trance (a diferencia de lo que ocurre con El Toque del Espíritu). ya que lo único que hace es adivinar las pautas en el caos que rodea al objetivo y permite que el Vástago determine su próxima acción basándose en las acciones anteriores y las líneas de probabilidad. Para aprender este poder se necesitan 15 puntos de experiencia. Si el personaje acumula más éxito que los puntos de Coraje del objetivo. Este poder fue desarrollado por arcontes antiguos para luchar contra los terrores (tanto ciertos como imaginarios) de la Vaulde rie. el personaje es capaz de contener la sangre sin absorberla y puede vomitarla más tarde. Sistema: El jugador debe realizar una tirada de Resistencia + Fortaleza (dificultad 5 + número de puntos de sangre consumidos con un máximo de 9). Presencia• •) hemolíticos. Esto no sólo evita la formación de vínculos de sangre y Vínculos. El personaje carece de control sobre su apariencia y desconoce la forma que ha to mado. Esta acción evita la formación de vínculos de sangre. Semblante Anticipatorio permite que el Vástago asuma la apariencia de aquél personaje que el blanco espera ver en una circunstancia determinada. y el jugador debe tener éxito en una tirada enfrentada (Carisma + Intimidación contra la Fuerza de Voluntad de la víctima. Hasta que haya acumulado cinco éxitos. Hasta la fecha. El uso de este poder de forma indiscriminada es peligroso. traspasando la mente consciente por completo. Sistema: El personaje debe establecer contacto físico o visual con el objetivo. Si la tirada no tiene éxito. el personaje no puede gastar ningún punto de sangre hasta que haya regurgitado la sangre envenenada. liste hecho puede hacer que un vampiro entre en Rötschreck. el poder tiene efecto y la víctima cae presa del Rötschreck. la sangre se consume y los efectos tienen lugar de forma normal. Protean• o Taumaturgia ) • • • • • Este poder fue desarrollado por un arconte con inventiva que era incapaz de colarse en una reunión de un culto de la Gehena porque desconocía el disfraz que debía asumir. sino que protege contra venenos Expulsión Sanguínea (Fortaleza• •. Si tiene éxito. drogas y enfermedades. Terror Letal (Animalismo• • •. aunque siempre es mejor hacerles frente que dejar que el Sabbat o algún antiguo arrogante comprometa sus lealtades. Vínculos. Ofuscación• • • APÉNDICE: HERRaMIENTaS DEL OFICIO 111 . ya que permite que el vampiro ingiera pequeñas cantidades de sangre sin asimilarlas en su sistema. la víctima deberá realizar una tirada de Autocontrol para resistirse al frenesí en vez del Rötschreck. El blanco puede realizar tiradas de Coraje para escapar de este estado a partir del turno siguiente. ya que si lo hace (incluyendo levantarse al anochecer). dificultad 7). venenos o que otras propiedades anormales de la sangre afecten al personaje. este poder sólo ha sido utilizado por arcontes. al producirse el vómito se gasta un punto de sangre adicional a los consumidos. Si el personaje pifia la tirada para activarlo. Para aprender este poder se necesitan 18 puntos de experiencia. Terror Le tal concentra el poder de Mirada Aterradora sobre la Bestia de otro Vástago. en ocasiones es necesario algo más dramático. continuará huyendo del personaje por la vía más directa y rápida.Aunque el poder de Reprimir a la Bestia es útil para calmar a alguien. Semblante Anticipatorio (Auspex• ) • • •. Aunque no es necesario gastar un punto de sangre para activar el poder. Los desagradables efectos secundarios de este poder hacen que muchos arcontes se muestren remisos a utilizarlo. Sin embargo. el poder finaliza de forma instantánea y la sangre se absorbe de forma normal. Este poder está disponible tanto para los arcontes como para los templarios. Esto funciona sólo en el caso de frases cortas. etcétera) son tan intensos como lo fueron para el sujeto la primera vez que El Ojo de la Mente (Auspex• • •. • • • • • Semblante Anticipatorio) Este poder es una mejora de Semblante Anticipatorio y fue creado en un intento para mitigar las dificultades inherentes al hecho de hacerse pasar por alguien desconocido. por lo que el arconte debe tener cuidado para no desvelar su identidad. Si la tirada tiene éxito. Un vampiro con Auspex puede ver a través de este poder si su nivel de Auspex excede el nivel de Ofuscación del personaje. ya que se considera que está activo cuando el personaje pone en práctica el poder de Semblante Anticipatorio. pero su número no es elevado) y permite que el personaje expe rimente un cambio de forma (ya sea Forma Tenebrosa. Para aprender este poder se necesitan 24 puntos de experiencia. La Forma de la Bestia o Forma de Niebla) en un sólo turno pagando el coste normal de sangre. y puede ser descubierto con Auspex si el nivel del Vástago es superior a la Ofuscación del personaje. Un fracaso hace que el cambio se lleve a cabo en los tres turnos necesarios. mientras que una pifia inhibe el proceso de cambio. debe aprenderlo dos veces. sino que escucha lo que espera oír. Sistema: El jugador debe realizar una tirada de Resistencia + Supervivencia (dificultad 7) y pagar el coste normal asociado con el cambio (un punto de sangre para La Forma de la Bestia o Forma de Niebla. Este poder es adecuado como disfraz o para esquivar palabras claves. Si está ante varias personas. sonidos. el personaje asume la forma (de modo similar al de la Máscara de las Mil Caras) del aquél individuo que el blanco espere ver. Para aprender este poder se necesitan 20 puntos de experiencia. el blanco no sólo ve a quien espera ver. uno para cada Disciplina. Ofuscación• . Siempre que el personaje de una respuesta corta a cualquier pregunta (no más larga que una frase imperativa). un oficial puede tener acceso a un recuerdo ajeno. Transformación Instantánea (Celeridad• . por lo que puede tener dificultades en seguir con la charada más allá del primer contacto.Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre y realizar una tirada de Manipulación + Actuar (dificultad 6). Locución Anticipatoria (Auspex• . el blanco escucha la respuesta que espera. Si tiene éxito. no otorga ningún cono cimiento sobre sus recuerdos o su personalidad. Protean• • • • • • u Obtenebración• • • • •) Con la ayuda de este poder. el personaje debe seleccionar el individuo que hará de blanco y esperar que el resto quieran ver a la misma persona. Este poder no sirve en conversaciones largas o en preguntas detalladas. El personaje no es consciente de forma inmediata de la forma que asume. Aunque este poder sirve para asumir la forma del individuo. olores. Este poder puede utilizarse con otras Disciplinas que alteren la forma (como Serpentis) a discreción del Narrador. Este poder es casi exclusivo de los templarios (un puñado de arcontes lo conoce. el cambio dura un sólo turno en vez de los tres turnos necesarios. Si el personaje desea utilizar este poder para Obtenebración y Protean. Sistema: Para activar este poder no se necesita gastar sangre. por lo que el personaje debe actuar con cuidado para no revelar su identidad al comportarse de forma sospechosa. Si tiene éxito. Cuando Locución Anticipato ria está activa. Para aprender este poder se necesitan 24 puntos de experiencia. Dominación• • •) ARCONTES Y TEMPLaRIOS 112 . el jugador debe realizar una tirada de Manipulación + Subterfugio (dificultad 7). Todos los detalles (imagen. tres para Forma Tenebrosa). experimentó la sensación. Aunque El Ojo de la Mente puede utilizarse sobre un sujeto voluntario para obtener un informe completo, también se utiliza como forma de interrogatorio. Sistema: El personaje debe tener contacto visual con el sujeto (salvo que posea un poder que permita utilizar Dominación tocando su blanco o a distancia, en cuyo caso puede utilizar estas técnicas), y el jugador debe gastar un punto de sangre. Si el sujeto coopera o es un mortal o un Vástago de generación superior al personaje, éste debe realizar una tirada de Percepción + Subterfugio de dificultad 6. Si la víctima es de generación igual o inferior a la del jugador, puede resistirse con una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad de dificultad 6 y en la que los éxitos de la tirada se restan de la tirada propia del personaje. El Vástago puede intentar localizar un recuerdo específico de dos formas distintas: en primer lugar, puede buscar por intervalo temporal (“Déjame ver lo que te sucedió ayer por la mañana”) o por suceso (“Necesito saber qué es lo que dijiste en la última reunión”). Una pifia permite que la víctima vea un recuerdo del personaje (escogido por el Narrador) y la inmuniza ante cualquier uso posterior de El Ojo de la Mente a manos del personaje durante el resto de la escena. La claridad de los recuerdos experimentados depende de los éxitos obtenidos y del tiempo transcurrido desde los mismos. El tiempo que indicamos en la tabla hace referencia a memorias claras y detalladas, por lo que el personaje puede experimentar recuerdos de una categoría superior aunque con una pérdida substancial de detalle y claridad (queda a discreción del Narrador la introducción de inexactitudes en el recuerdo). Éxitos 1 2 3 4 5 Edad de los recuerdos disponibles Menos de una hora Menos de un día Menos de una semana Menos de un mes Menos de un año Estamos ante una mejora más extensa aunque menos precisa de Visión del Aura. Este poder permite que el Vástago contemple un grupo de individuos y sea capaz de seleccionar a aquellos que muestren un color, emoción o estado anímico específico en sus auras. Por ejemplo, el personaje podría echar una ojeada a una habitación, un auditorio o una calle urbana y ser capaz de seleccionar a los individuos enfadados, asustados o pertenecientes a la raza de Caín. Sistema: El jugador debe realizar tina tirada de Percepción + Empatía (dificultad 8) y puede elegir gastar un punto de sangre. Acto seguido, el personaje es capaz de identificar a un número de seres con un color específico en sus auras igual al número de éxitos obtenidos (o hasta diez veces este número si decidió gastar un punto de sangre). El poder se mantiene activo hasta que se alcanza este número o hasta el final de la escena. Cada uso del poder es capaz de localizar una única tonalidad. Si el personaje deseara encontrar todos los Vástagos (aura pálida) de la multitud que estén asustados, necesitaría dos usos separados del poder. Este poder puede penetrar la Ofuscación según las reglas estándar. En ocasiones una sola orden no es suficiente para llevar a cabo una tarea determinada. Cadena de Mando permite que el personaje implante tina sugestión (de forma similar a Mesmerismo, aunque más compleja). Por ejemplo, se le podría ordenar a sujeto que siguiera a un individuo e informara de las identidades de los que interaccionan con él o que viajara de Ciudad de Méjico a Houston y entregara la información que le ha entregado un arconte encubierto al príncipe de la ciudad. Sin embargo, Cadena de Mando puede llegar más lejos. Si el emisario fuera incapaz de cumplir la tarea, podría pasar la sugestión otro individuo, el cual a su vez podría transferirla a un tercero, y así sucesivamente hasta que el objetivo se cumpliera. Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre, un punto de Fuerza de Voluntad y realizar una tirada de Manipulación + Liderazgo (dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco) cuando implante la sugestión en el primer esclavo. Anota el número de éxitos totales del personaje. Si el esclavo se encuentra con algún impedimento que le haga pensar que no sea capaz de cumplir con el objetivo (esté herido y no pueda abandonar el hospital, sea reconocido por el individuo que está siguiendo, no pueda llegar hasta su destino, etc.) intentará transmitir la compulsión a otro individuo capaz de llevarla a cabo. Si el esclavo cree que se está muriendo, lo transmitirá a quién esté más cerca. Si el personaje que implantó la sugestión original posee el poder de Obediencia, la compulsión puede transmitirse por contacto, de otra forma necesita contacto visual. Esta compulsión sólo puede transmitirse a un individuo con una Fuerza de Voluntad menor o igual a la del esclavo actual (y sólo a los Vástagos de generación superior a la del personaje). El esclavo no necesita efectuar una tirada para de terminar el éxito, ya que en vez de ello, utiliza los éxitos del personaje y les resta uno. En caso de tratarse del segundo esclavo se deberá restar dos al número de éxitos y así sucesivamente. La Cadena de Mando dura hasta que la tarea se haya completado, el esclavo sea destruido sin tener la oportunidad para transmitir la compulsión, el personaje decida acabar con ella o el número de éxitos descienda a cero. Discernir el Aura (Auspex• • • • ••) Cadena de Mando (Dominación • • • • ••) Disciplinas de alto nivel Descifrar (Auspex Para aprender este poder se necesitan 25 puntos de experiencia. El personaje es capaz de entender cualquier material escrito, aunque esté realizado en un idioma con el que no esté familiarizado o esté escrito en código. Sólo ciertas palabras de naturaleza sobrenatural (como los Garabatos Malkavian o las runas Taumatúrgicas) no están sujetas a estos efectos. Sistema: Descifrar requiere el gasto de un punto de sangre y la realización de una tirada de Inteligencia + Lingüística (dificultad 6). Cada éxito permite que el personaje lea un idioma específico o descifre un código determinado durante una escena. Por ejemplo, un personaje que no hablara ni francés ni ruso y obtuviera dos éxitos podría leer ambos idiomas durante toda una escena o un documento codificado escrito en francés (un éxito por el idioma y otro por el código). Aunque pueden realizarse intentos múltiples sobre una misma obra, cada uno de ellos cuesta un punto de sangre. Una pifia da como resultado una traducción falsa. Si el personaje intenta leer alguna escritura sobrenatural, debes comparar su nivel de Auspex con el nivel de la Disciplina relevante del autor en el momento en que escribió la obra. Por ejemplo, si el personaje está intentando descifrar unos Garabatos Malkavian, debes comparar su nivel de Auspex con el nivel de Ofuscación del autor. Si el Auspex es superior, el personaje podrá entender su significado, en caso contrario, será incapaz de hacerlo. • • • • ••) Con este poder, la habilidad del Vástago para dominar las mentes ajenas es tan grande que puede superar la parálisis impuesta por el empalamiento o la languidez del letargo. Sin embargo, el objetivo no puede moverse con tanta destreza, posee una capacidad mental reducida y no puede acceder a las Disciplinas que requieran un esfuerzo Cadenas de Marioneta (Dominación• • • • •• •) APÉNDICE: HERRaMIENTaS DEL OFICIO 113 consciente. Dentro de estas restricciones, se puede obligar al sujeto a realizar cualquier acción que el personaje desee. Sistema: El personaje debe ser capaz de tocar al sujeto y acto seguido efectuar una tirada de Manipulación + Liderazgo con una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad de la víctima + 1 (el incremento de dificultad se debe al hecho de que se necesita superar la parálisis del letargo). El personaje mantiene el control durante un número de escenas igual al número de éxitos que obtenga. El blanco de este poder sufre limitaciones a las acciones que pue de llevar a cabo mientras esté empalado o aletargado. Además de la restricción al uso de Disciplinas, pierde un dado en todas las reservas de dados relacionadas con las acciones físicas y ve como el resto de las reservas de dados se divide a la mitad (redondeando a la baja). Disciplinas. La duración de este poder es de una escena o hasta que el personaje se aleje a más de 30 metros de ella. Este poder permite que el personaje asuma la apariencia física de otro individuo, actuando de forma similar a La Máscara de las Mil Caras. Cuando un personaje asume la forma de otro mediante la Máscara de Janus, la apariencia del blanco también cambia para pasar a ser la del personaje que invoca el poder. A diferencia de La Máscara de las Mil Caras, este poder puede utilizarse para replicar a alguien de forma fidedigna. No puede ser utilizado para crear una imagen nueva o única. Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre y realizar una tirada de Manipulación + Actuar (dificultad 7). El blanco debe ser visible, aunque el personaje no tiene por qué estar a la vista. Este poder funciona a través de la televisión o de las cámaras de seguridad. La víctima puede resistirse a él con una tirada de Fuerza de Voluntad si es de: generación igual o inferior a la del personaje. Para determinar el nivel de éxito deben compararse el número de éxitos de esta tirada con la tabla que aparece en La Máscara de las Mil Caras. Este poder dura hasta el próximo amanecer. Máscara de Janus (Ofuscación• • • • ••) Las leyendas hablan de extrañas Disciplinas dominadas sólo por los Vástagos más antiguos, que permiten que los no-muertos se dividan en dos. El Espejo del Gemelo no posee ese nivel de poder, aunque permite que el personaje aparente estar en dos sitios a la vez, o que se aleje de forma invisible mientras deja un doble ilusorio en su lugar. Sistema: El personaje debe gastar dos puntos de sangre y realizar una tirada de Manipulación + Subterfugio (dificultad 7). En caso de tener éxito se forma una imagen especular del personaje a unos pocos metros de él. Acto seguido, el personaje puede alejarse, invocar otras Disciplinas o llevar a cabo cualquier otra acción. La imagen puede emprender cualquier acción que el personaje desee, aunque para controlarla deberá separar la reserva de dados. Esta imagen permanece visible incluso si el personaje se oculta con Ofuscación u otras El Espejo del Gemelo (Ofuscación• • • • ••) Rituales Taumatúrgicos La Hoja Esmeralda (Ritual de Nivel Cinco) Los arcontes suelen tener la necesidad de transportar Vástagos para juzgarlos o (lo que es más probable) para interrogarlos. Utilizar ARCONTES Y TEMPLaRIOS 114 una pesada estaca de madera es bastante ingenuo y deja que tu ob jetivo sepa que no lo quieres destruir. Para solucionar este problema, varios Quaesitores desarrollaron la Hoja Esmeralda durante el siglo XVIII. Su uso está restringido a este grupo, aunque algunos arcontes ajenos a él han conseguido aprenderlo. El ritual encanta de forma temporal un objeto afilado (una espada, un cuchillo, un hueso, etc.) y le otorga la capacidad de paralizar a los Vástagos empalados con él como si fuera una estaca. El arma u objeto debe colocarse un hueco tallado en el centro de un tronco fresco junto a unos cuantos gramos de resina y cinco litros de agua. Cuando el ritual se ha completado, el arma paralizará a un vampiro cuando atraviese su corazón. Este efecto sólo sirve una vez, por lo que si el arma es retirada, tendrá que volverse a encantar si el usuario desea que usarla para empalar a otro vampiro. Sistema: El hechicero debe gastar un punto de sangre cuando realice la tirada de Inteligencia + Ocultismo y debe escupir un se gundo punto de sangre en el hueco donde se han colocado los ingre dientes mencionados con anterioridad. El canto dura 25 minutos. Si se obtiene una pifia en la tirada, el arma no se encantará y se hará pedazos en el primer impacto. El objeto debe tener un tamaño ade cuado para utilizarse como estaca (un cuchillo de gran tamaño o una espada servirá, mientras que un bolígrafo no será suficiente). El ritual no facilita el proceso de empalamiento y el arma no se considera encantada para ningún otro uso. con la mano desnuda del taumaturgo (hecho que ocasiona un punto de daño agravado así como obliga a realizar una tirada de Coraje para evitar entrar en Rötschreck). Cuando el ritual está activo, el objeto crea una zona de influencia de 30 metros de diámetro centrada en el lugar donde esté colocado. En el interior de esta zona, la dificultad de cualquier tirada para invocar o utilizar Disciplinas se ve incrementada con el número de éxitos que el hechicero obtuvo al realizar la activación. Aquellas Disciplinas que no requieran ninguna tirada para activarse no se ven afectadas. Este poder no puede incrementar las dificultades por encima de 10. Los Vástagos de menor generación que el hechicero no se ven afectados, aunque el hechicero sí se ve afectado si se adentra en la zona de influencia. El objeto permanece en funcionamiento hasta que sea “desactivado” o hasta el amanecer. En cualquier caso, una vez que el ritual se haya desactivado, se convierte en un objeto mundano y no puede volverse a utilizar. Este ritual fue desarrollado por los Quaesitores que debían enfrentarse a un número elevado de Vástagos, ya que permite que el taumaturgo inhiba el uso de Disciplinas en la zona circundante. El foco del ritual puede ser cualquier objeto de un tamaño apropiado (desde una pelota de béisbol hasta un maletín), aunque no debe tener una estructura resistente. Este objeto debe sumergirse en seis puntos de vitæ que deben proceder de cómo mínimo dos taumaturgos distintos (aunque sólo es necesario que uno de ellos conozca el ritual). El uso de Disciplinas en esa zona es más difícil y el efecto persiste mientras que el objeto esté activó. Sistema: La activación de este ritual cuesta un punto de sangre, además de aquellos en los que debe sumergirse el foco y requiere una hora de preparación. El objeto debe incendiarse durante un breve plazo de tiempo (si el ritual tiene éxito, el daño desaparecerá) y debe extinguirse Bloquear los Dones de Caín (Ritual de Nivel Siete) Este ritual es conocido por unos pocos miembros selectos de la Inquisición Sabbat y se utiliza para romper los Vínculos. Los Inquisidores lo usan para recuperar espías y agentes que han introducido en manadas Sabbat sospechosas de herejía. Debido a los cuestionables orígenes del ritual, no suele utilizarse en las noches modernas y algunos Inquisidores han llegado a sugerir la destrucción de todas las co pias de la fórmula por miedo a que caigan en manos de la Camarilla. Sistema: El ritual obliga al blanco a permanecer quieto, aunque esta condición puede conseguirse mediante cadenas o empalamiento y no tiene por qué ser voluntario. El hechicero procede a ungir al sujeto con una mezcla alquimica que debe preparar con antelación: esta mezcla debe contener dos puntos ele sangre del hechicero, hueso humano pulverizado, varias hierbas y las cenizas de un vampiro destruido a manos del fuego o de la luz solar. Simbólicamente, el ritual concentra la sangre “contaminada” por el Vínculo en una extremidad del sujeto (en condiciones normales se trata de una mano, aunque en algunas ocasiones puede seleccionarse un pie). Tras la conclusión del ritual, la extremidad debe ser amputada. Este acto inflige tres niveles de daño agravado que pueden curarse de forma estándar. Una vez consumado, el sujeto queda liberado de cualquier Vínculo. El ritual obliga a gastar un punto adicional durante la aplicación del ungüento y se necesitan cinco horas para completarlo. Si se pifia la tirada de invocación, los Vínculos del sujeto se ven incrementados en uno. La Mano Dañada (Ritual de Nivel Siete) APÉNDICE: HERRaMIENTaS DEL OFICIO 115 algunos valientes dan un paso adelante para tomar el mando. • Consejos sobre la creación de una crónica centrada en uno de estos campeones de la noche. Alguien tiene que hacer el trabajo sucio: desde la defensa contra los Lupinos a la caza de Cainitas renegados. desde la imposición de las Tradiciones a la dirección de una cruzada. Arcontes y Templarios incluye: • La oportunidad de interpretar a personajes de alto rango de las dos sectas más importantes. • Nuevos poderes y tácticas empleadas por los guardianes de élite de los Vástagos.Vanguardia de las Grandes Sectas El poder entre los Condenados se reparte más allá de los primogénitos y los prisci. La Biblioteca de EnOcH LE 1067 EnOcH .
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