apostila_lumion

April 29, 2018 | Author: Junior Torres | Category: Sketch Up, Camera, Rendering (Computer Graphics), Animation, Drawing


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www.3dm.com.br 8 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Crie imagens e animações 3D incríveis em poucos minutos 04 ... Introdução - Conhecendo o Lumion 05 ... Telas iniciais 06 ... Comandos de visualização 07 ... Sol e nuvens 3D do Lumion 08 ... Altura de terreno 09 ... Águas para lagos e rios 10 ... Oceano 3D 11 ... Pintura 12 ... Grama 3D 13 ... Inserindo Biblioteca interna do Lumion 14 ... Modificando propriedades da biblioteca 15 ... Exercício - 01 e 02 17 ... Importando desenho 3D 18 ... Aplicando Materiais 19 ... Criando o seu próprio material 20 ... Material de folhagem 3D 21 ... Material com envelhecimento 22 ... Material queda de água 23 ... Material animado com vídeo 24 ... Material Iluminado 25 ... Exercício - Cena exemplo 01 26 ... Renderização estática 27 ... Aplicando efeitos no render 28 ... Efeitos fundamentais em seu render 29 ... Exercício - Cena exemplo 02 30 ... Renderizando animações 31 ... Efeitos de animação 32 ... Movimento de pessoas e carros 33 ... Criando imagens panorâmicas 360 34 ... Como funciona uma imagem 360 35 ... Exercício - Cena exemplo 03 36 ... Exercício - Cena exemplo 04 www.3dm.com.br 3 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Saiba mais em: www.lumion3d.com O Lumion é um poderoso e revolucionário software de renderização para arquitetura, sua principal inovação foi a utilização de GPU para processamento e sua biblioteca interna de alta qualidade com milhares de blocos 3D, sons e texturas. A área de trabalho do Lumion já mostra uma imagem com qualidade superior a muitos softwares de renderização concorrentes, podemos ver sombras, reflexos, luzes, materiais, sons e movimentos dos blocos 3D como se os mesmos já estivessem prontos. O Lumion permite criar imagens estáticas, animações e imagens panorâmicas com 360 graus sempre com um alto grau de realismo e de forma rápida e fácil. Baixe os arquivos utilizados no curso em: www.3dm.com.br/cursolumion.zip www.3dm.com.br 4 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Telas iniciais Quando iniciamos o Lumion a primeira tela mostrada é a tela de cenários, nela podemos selecionar qual o estilo de cenário inicial desejamos iniciar em nosso projeto. Existem 6 versões diferentes porem vale lembrar que podemos facilmente modificar qualquer cenário, por exemplo se iniciarmos um cenário diurno podemos transformar em um cenário noturno, se iniciarmos um cenário plano podemos adicionar montanhas e água sempre com grande facilidade e rapidez. Botão Home, sempre que quiser Cenas de exemplo para Botão de abrir um iniciar um novo cenário clique aqui! visualização e estudo projeto salvo Botão de salvar A barra de desempenho mostra de forma didática o desempenho de sua placa de vídeo. www.3dm.com.br 5 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Comandos de visualização A movimentação de câmera no Lumion é feita de forma muito parecida como a movimentação de games, caso você goste de jogar em seu computador e esteja familiarizado com estes comandos não terá nenhuma dificuldade. Utilizaremos o mouse clicando com o botão direito do mouse para girar a câmera (mesmo que girar a cabeça), as setas do teclado permitem andar para todas as posições. Pan Girar Precione a rodinha do mouse precione o botão direito para (scroll) para movimentar a girar a câmera e olhar em várias câmera com precisão direções. As teclas W, A, S e D possuem a mesma função das setas e movimentam a câmera para frente, para traz e para os lados. www.3dm.com.br 6 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Sol e nuvens 3D do Lumion Com o menu de Clima do Lumion podemos modificar a posição do sol e visual das nuvens, modificando a posição do sol também se modifica o horário do dia podendo alterar entre dia e noite. Menu Clima Modifique os parâmetros para Modifique os parâmetros para modificar o horário e posição do sol. modificar as nuvens. www.3dm.com.br 7 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Altura de terreno Utilizando o comando de Altura do Lumion podemos criar pinturas de elevação no cenário, podemos adicionar alturas positivas e negativas de forma simples e rápida. Menu Paisagem Ative o comando de Altura pinceis de pinceis parâmetros de tamanho e força do pincel altura extras www.3dm.com.br 8 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Água para lagos e rios O Lumion possui um recurso especial para similar água de lagos e rios, adicionando planos simples podemos posicionar em altura e comprimento o elemento 3D que seria nossa água, este elemento já possui todos os atributos gráficos necessários para a representação realista de água. Move as laterais do plano de Move a altura água aumentando ou da água diminuindo o seu tamanho Menu Paisagem Ative o comando de Água adicionar novo Presets de estilos de água plano de água www.3dm.com.br 9 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Oceano 3D O Lumion pode criar automaticamente um representação gráfica de oceano em 3D, para isso basta clicar no ícone de oceano e ativar o comando. Menu Paisagem Liga ou desliga o oceano Modifique os parâmetros do oceano www.3dm.com.br 10 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Pintura Para deixar o cenário do Lumion ainda mais atrativo podemos utilizar o sistema de pintura de texturas, esse sistema de pintura permite utilizar um pincel e pintar vários tipos de texturas em nosso terrenos 3D, lembre-se que o sistema de pintura funciona somente em cenários nativos do Lumion e não em desenhos importados. Menu Paisagem Selecione as Combinação de texturas cores prontas Ative o comando Modifique os parâmetros da grama de Pintura www.3dm.com.br 11 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Grama 3D A representação de grama com elementos 3D é um recurso exclusivo de renderizadores de alto nível, em softwares como o Vray (concorrente do Lumion) o processo de criação de uma grama em 3D é trabalhoso e bastante pesado porem no Lumion este processo é simples, rápido e realista. Menu Paisagem Liga ou desliga Elementos a grama adicionais Ative o comando de Modifique os parâmetros da grama Grama 3D www.3dm.com.br 12 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Inserindo biblioteca interna do Lumion É muito bom quando o software de renderização já traz algum bloco pronto para facilitar nosso trabalho, no caso do Lumion possuímos milhares de opções e a grande maioria dos blocos já vem com movimento e possui alta definição. Menu Mais Objetos blocos Categoria das Modifique os parâmetros da biblioteca bibliotecas Aplicar biblioteca no cenário Sub-Categoria de blocos Paginas Bloco 3D www.3dm.com.br 13 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Modificando propriedades da biblioteca interna do Lumion Podemos também modificar as propriedades das bibliotecas internas do Lumion, para isso basta selecionar o bloco desejado e utilizar um dos comandos de modificação disponível. Ponto de origem Categoria do bloco deve estar Bloco selecionado selecionada Para modificar as propriedades de um bloco basta selecionar o bloco desejado e modificar as propriedades. Para selecionar um bloco primeiro confira se a categoria deste bloco esta ativa, em seguida selecione qualquer um dos comandos de modificação (botões azuis) da barra de bibliotecas, após selecionar o comando de modificação repare que ao aproximar o curso do mouse sobre o bloco uma pequena bolinha será mostrada, esta bolinha é o ponto de origem do bloco e clicando sobre o ponto de origem o bloco é selecionado. Possuímos 4 botões azuis na barra de bibliotecas, estes botões permitem mover, rotacionar e escalar o objeto selecionado. Possuímos também o quadro de propriedades localizado no canto superior direito, neste quadro é mostrado as propriedades que podemos modificar no bloco. Lembre-se que cada categoria de bloco possui propriedades diferentes. Carros Arvores Luzes Objetos podemos modificar as podemos modificar as podemos modificar as Alguns objetos permitem cores, ligar os faróis e cores das folhas cores, potencia, modificação de cor adicionar motorista abertura e direção outros não permitem ser modificados www.3dm.com.br 14 c í c io 8 exe r Criando montanhas, vegetação e oceano Para exercitar os comandos estudados vamos criar agora um cenário utilizando edição de cenário (comando Altura), o comando de oceano e grama 3D e adicionar muitos blocos. Tente deixar sua imagem mais parecida possível com a imagem abaixo. Boa sorte. www.3dm.com.br 15 c í c io 8 exe r Criando cenário diurno e noturno Para exercitar os comandos estudados vamos criar agora um cenário simples utilizando somente blocos da biblioteca interna do Lumion. Tente deixar sua imagem mais parecida possível com a imagem abaixo. Boa sorte. i u r no D u r n o N ot www.3dm.com.br 16 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Importando desenho 3D O Lumion é um ótimo software de renderização, mas como muitos softwares de renderização ele não cria nenhum tipo de desenho e sendo assim será sempre necessário utilizar um software modelador 3D. Este software modelador pode ser o SketchUP, AutoCAD, Revit ou qualquer outro software que desenhe em 3D e salve seu desenho nos formatos .DWG, .FBX, .DAE, .MAX, .3DS, .SKP. Outro ponto importante a ser lembrado é que o formato de arquivo dos software modeladores muda constantemente e sendo assim não são todas as versões aceitas pelo Lumion, por exemplo... Para SketchUP podemos utilizar o Para Revit não podemos utilizar o Para AutoCAD não podemos utilizar o arquivo nativo SKP sem a necessidade arquivo nativo e é necessário instalar arquivo nativo e é necessário instalar de instalação de Plugins porem é aceito um Plugins que funciona na versão um Plugins que aceita arquivos até somente até a versão 2016 2015 ou superior e pode ser baixado versão 2016 e pode ser baixado em em www.3dm.com.br/cursolumion.zip www.3dm.com.br/cursolumion.zip Com o arquivo de desenho em mãos utilize o menu Objetos (mesmo da biblioteca) para importar o seu desenho, selecione a categoria importações e clique no botão importar novo desenho (botão verde com disquete e seta) para escolher o arquivo. Clique no botão para selecionar o arquivo Selecione a categoria importações Lembre-se que a escala do Para testar o Lumion é metros e os desenhos processo de importados devem estar na importação e mesma unidade de medida, posteriormente caso isso não ocorra blocos e materiais materiais precisarão ser utilizaremos o desenho constantemente corrigidos! Casinha.SKP do SketchUP. www.3dm.com.br 17 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Aplicando materiais Podemos utilizar a biblioteca interna de materiais do Lumion e aplicar estes materiais em nosso desenho importado, para isso selecione o menu de Materiais localizado no canto esquerdo da tela e em seguida selecione em seu desenho a área onde deve ser aplicado. Lembre-se que seu desenho é importado com os materiais nativos do software de modelagem 3D! Selecione no desenho 3D onde o material será aplicado Selecione na biblioteca o material desejado Podemos configurar propriedades avançadas de um material, para isso selecione o seu material (novo ou já aplicado) e será mostrado o quadro de configuração ao lado. Caso este quadro não seja mostrado e sim o quadro de biblioteca de materiais basta fechar o quadro da biblioteca utilizando o X no canto superior do quadro. Podemos modificar propriedades como cor, reflexo, relevo, escala e outras... Existem várias categorias diferentes para os materiais do Lumion, veremos mais a diante algumas destas categorias e materiais com mais detalhes. Lembre-se que os materiais do Lumion somente podem ser aplicados sobre o espaço onde já existia um material nativo do software de modelagem 3D, caso você não aplique nenhum material (ou cor) em seu desenho no software de modelagem no Lumion você também não poderá aplicar novos materiais! www.3dm.com.br 18 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Criando seu próprio materiais Apesar da grande quantidade de materiais existente na biblioteca interna do Lumion muitas vezes precisamos criar nosso próprio material, para isso entre no menu Materiais e em seguida selecione uma parte de seu desenho onde deseja pintar com este material. Quando o quadro de biblioteca de materiais (abaixo) for mostrado selecione a categoria Padrão e em seguida o material do tipo Padrão. Após selecionar um material Padrão será mostrado o quadro com opções avançadas de configuração do material. Neste quadro podemos configurar vários itens interessantes, veremos agora alguns deles: (1) Preview do material: nesta janela será mostrados como esta ficando o seu material. (2) Textura do material: adicione aqui uma imagem para ser a textura de seu material. (3) Textura de relevo: adicione aqui uma imagem de NORMAL para ser o relevo de seu material. Imagens de NORMAL são imagens especiais compostas por 3 cores (predominante azul) que mostram ao software onde existe relevo e iluminação. 1 2 (4) Imagem de NORMAL automática: criar uma imagem NORMAL de relevo não é uma tarefa simples, para facilitar (e muito!) o Lumion traz um botão que cria automaticamente esta imagem para você com base 3 na textura de material adicionada. 1 clique e tudo pronto! 4 (5) Colorização: movimente a barra para adicionar cor a seu material, a cor (barra mais para a direita) ira sobrepor a imagem de textura. (6) Lustro: o parâmetro Lustro define se suas reflexões estão mais 5 definidas (barra mais a direita) ou mais desfocadas (barra mais a esquerda). Este parâmetro somente pode ser visto se o parâmetro 6 reflectividade (7) estiver ativo. 7 (7) Reflectividade: força da reflexão do material 8 (8) Relevo: força do relevo do material, lembre-se que precisa existir 8 uma imagem de Normal aplicada para que este parâmetro funcione. (9) Deslocamento: este parâmetro permite deslocar a textura aplicada 9 10 nas posições X, Y e Z. (10) Rotação: este parâmetro permite rotacionar a textura aplicada nas posições X, Y e Z. Nas próximas aulas veremos outras opções e tipos de material! www.3dm.com.br 19 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Material de folhagem 3D O material de Folhagem 3D foi um incrível recurso que apareceu no Lumion já na versão 7 e continua na versão 8. Com este material podemos pintar com folhas em 3D qualquer objeto, podemos ainda simular uma trepadeira em paredes com parâmetros de crescimento bastante avançados. ou Podemos acessar o material de Folhagem 3D de 2 formas, a primeira pelo material de folhagem 3D na categoria natureza, basta aplicar um tipo de folhagem para cobrir perfeitamente todo o objeto. A Segunda pelo parâmetro folhagem dentro do material Padrão, esta opção é ideal para simular o crescimento de trepadeiras em muros dentro de nossa cena 3D. Independente do tipo de material de folhagem selecionado as opções de configuração são as mesmas. www.3dm.com.br 20 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Material com envelhecimento O material de Envelhecimento foi um incrível recurso que apareceu no Lumion já na versão 7 e continua na versão 8. Com este material podemos simular o envelhecimento do objeto utilizando como base o sistema de envelhecimento de pedra, madeira, metal, plástico, etc... ou Podemos acessar o material de envelhecimento de 2 formas, a primeira pelo material de envelhecimento na categoria natureza. A Segunda pelo parâmetro Intempéries dentro do material Padrão. envelhecimento Independente do tipo de material de envelhecimento selecionado as opções de configuração são as mesmas. Movimente a barra Intempéries para envelhecer o material, selecione também a característica de envelhecimento e se deseja aplicar arredondamento de bordas. cantos arredondados www.3dm.com.br 21 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Material de queda de água O material de queda de água é um recurso bastante interessante existente no Lumion. Podemos aplicar este material em qualquer parte do desenho, superfície horizontais ficam com aparência de água e superfícies verticais criam uma aparência de queda de água automaticamente. O melhor do material de queda de água é sua facilidade de utilização, praticamente não precisamos configurar nada para que este material funcione corretamente porem se você desejar é possível modificar vários parâmetros. (1) Em RGB podemos modificar as cores da água e da queda de água. (2) Podemos modificar parâmetros como altura das ondas que afeta a água em superfícies horizontais, escala da onda e escala cáustica que modifica o tamanho geral da água e de sua iluminação, reflectividade que controla a quantidade de reflexos na água e espuma que cria um efeito de espuma nas bordas onde eventualmente sua água colide com outros 1 objetos. Para testar este material 2 utilizaremos o desenho Queda de Água.SKP do SketchUP. www.3dm.com.br 22 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Material animado com vídeo O material animado nada mais é que o material Padrão porem ao invés de utilizarmos uma imagem como textura utilizaremos um arquivo de vídeo no formato MP4. O efeito de vídeo é bastante empolgante dando muito mais vida e realismo a cena 3D. Lembre-se que o Lumion é um software que preza muito a velocidade e sendo assim não é interessante utilizar arquivos muito pesados, arquivos com mais de 50 mb não serão aceitos pelo Lumion. Alem do movimento também é possível aplicar o efeito de iluminação (veja na próxima pagina os materiais iluminados) para deixar o seu material ainda mais realista em ambientes com pouca luz. Para testar este material utilizaremos o desenho Mat_TV.SKP do SketchUP. ARQUIVO MP4 Os arquivos do tipo MP4 possuem vários tipos de codificação interna diferentes, no Lumion podemos utilizar apenas arquivos de vídeo MP4 com codificação X264! Caso você utilize um arquivo MP4 e o vídeo não seja mostrado ou não se movimente é muito provável que o seu arquivo não esteja na codificação correta e´precisa ser convertido para X264. Muita atenção com o parâmetro escala pois é bastante comum precisar ajustar este item para que o vídeo seja corretamente visualizado! Utilize o software Any Video Convert para converter seus vídeo em formato MP4 ou para baixar novos vídeos do Youtube ! www.any-video-converter.com/products/for_video_free www.3dm.com.br 23 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Material Iluminado O material Iluminado do Lumion pode ser utilizado em qualquer objeto que precise simular iluminação. O efeito de iluminação é muito bonito e dependendo da potencia utilizada apresenta um forte brilho. Podemos utilizar qualquer tipo de material, com ou sem imagem de textura. A iluminação deste material, a principio não ilumina os objetos ao seu redor. Este é um efeito que podemos ativar somente no momento da renderização com a utilização do efeito de Hyperlight ARQUIVO MP4 Para testar este material utilizaremos o desenho Iluminado.SKP do SketchUP. www.3dm.com.br 24 c í c io 8 exe r Cena exemplo 01 Agora que já aprendemos como importar um desenho, aplicar materiais e blocos 3D trabalharemos um ambiente mais complexo. Importe o desenho de SketchUP Piscina_Lumion.SKP para o Lumion, aplique os materiais e blocos necessários para deixar a cena mais parecida possível com a imagem abaixo. Boa sorte. Piscina_Lumion.SKP www.3dm.com.br 25 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Renderização Estática O processo de renderização transforma nosso desenho em imagem, junto a esse processo é adicionado sombras, reflexos, iluminação e vários outros efeitos que possuem a finalidade de deixar o render com um visual realista e natural. Para acessar o quadro de renderização estática clique no ícone da câmera no canto inferior direito da tela Adiciona efeitos automaticamente, veremos mais na próxima pagina! Adicione efeitos manualmente, veremos área de trabalho mais na próxima podemos modificar a vista e criar outra câmera pagina! Vistas pré definidas ou Câmeras Botão de renderização As câmeras ajudam a manter uma vista de seu desenho sempre disponível, podemos criar novas câmeras diretamente no quadro de renderização ou na área de trabalho utilizando as teclas CTRL + 1 onde o 1 é a primeira câmera, utilize CTRL + 2 para a Segunda câmera e assim por diante... Este tamanho foca na resolução para impressão Este tamanho é ótimo para visualização em podendo ser impresso até tamanho A0 em boa tela FullHD e também serve para qualidade, não é muito bom para visualizar em impressões em tamanho A4 ou inferior. tela e fica grande para enviar por email. Este tamanho é ótimo para testes de renderização pois Este tamanho somente deve ser utilizado se você possui tempo de processamento baixo e para enviar por realmente precisar de uma imagem com email pois possui tamanho de arquivo muito leve, porem resolução gigantesca, normalmente utilizada para não serve para impressão! impressões com tamanhos superiores a A0 www.3dm.com.br 26 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Aplicando efeitos de Renderização Se o objetivo da renderização é criar uma imagem realista será fundamental utilizar vários efeitos para alcançar este objetivo, na versão 8 do Lumion possuímos os estilos personalizados que são pacotes de efeitos pré configurados acelerando bastante o processo de configuração, porem podemos também aplicar e configurar os efeitos manualmente. Os estilos personalizados são pacotes de efeitos pré configurados pelo fabricante do Lumion para acelerar as configurações de efeitos de sua renderização. Repare que os estilos possuem nomes didáticos facilitando bastante sua escolha. É aconselhável testar os estilos para conhecer melhor porem se estiver em dúvida selecione sempre o estilo REALISTA. Se você preferir adicionar efeitos manualmente ou acrescentar efeitos não existentes em um estilo basta clicar no botão FX. Selecione o efeito desejado clicando sobre ele e pronto! Sempre que você estiver utilizando um efeito este será mostrado em uma lista na lateral esquerda do quadro de renderização. Para configurar um efeito basta clicar sobre ele. Repare na lista de efeitos, sempre que um efeito é mostrado com o fundo claro significa que este efeito esta com sua configuração padrão, se o fundo estiver escuro significa que foi modificado e não mais esta com sua configuração padrão. www.3dm.com.br 27 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Efeitos fundamentais em seu render Podemos utilizar uma grande quantidade de efeitos em nossa renderização, muitos dos efeitos dependem exclusivamente da preferência do usuário, porem existem alguns efeitos responsáveis pela qualidade do render e devem ser utilizados em toda renderização. A lista de efeitos ao lado é uma composição básica dos melhores efeitos 1 do Lumion para deixar o seu render realista, é bastante provável que ao selecionar um estilo (pacote de efeitos prontos) este contenha todos ou muitos dos efeitos ao lado. (1) O efeito de Aguçar aumenta a definição do render, utilize fatores entre 0,1 e 0,2. 3 (3) O efeito de Hyperlight cria um rebatimento de luz muito interessante, sabe no mundo real quando a luz do sol esta entrando pela janela e batendo em um parede pintada de vermelho e essa luz é devolvida para todo o ambiente deixando tudo avermelhado também. Isso é o Hyperlight. 5 (5) Sombras são automáticas e sempre existirão em seu render porem adicionando o efeito de sombras podemos ligar os parâmetros sombras 6 suaves e sombras detalhes finos melhorando bastante a definição. (6) O efeito de Profundidade de campo cria desfocagem na vista, este é um efeito muito bacana que deixa o render com um ar mais profissional porem precisa ser configurado manualmente. O efeito Profundidade de campo é muitas vezes adicionado automaticamente quando utilizamos estilos prontos, caso não deseje utilizar basta entrar nas configurações deste efeito e configurar o parâmetro quantidade para 0. 4 Luz do céu é um novo efeito existente somente na versão 8 do Lumion, com ele podemos simular a iluminação natural do céu deixando a cena muito mais realista e aumentando muito a definição dos objetos. Devemos sempre ativar o efeito para reflexões (on) É interessante também modificar a qualidade de renderização do efeito para Alto pois assim o efeito será processado com muito mais qualidade. 2 O efeito de reflexão sempre deve ser configurado quando existe algum tipo de reflexo em sua cena. Caso sua cena possua reflexos planos e espelhados (definidos) é necessário clicar no botão do lápis e aplicar um plano de reflexo na superfície desejada. Mantenha sempre o efeito de SpeedRay ligado! www.3dm.com.br 28 c í c io 8 exe r Cena exemplo 02 Neste exercício vamos importar um desenho o desenho Quarto_Lumion.SKP do SketchUP, aplique materiais e blocos 3D se achar necessário. Renderize para conferir o resultado final. Deixe sua cena mais parecida possível com a imagem abaixo. Boa sorte. Quarto_Lumion.SKP www.3dm.com.br 29 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Renderizando animações O processo de render de animações transforma nosso desenho em vídeo, junto a esse processo é adicionado sombras, reflexos, iluminação e vários outros efeitos que possuem a finalidade de deixar o render com um visual realista e natural. Para acessar o quadro de render de animações clique no ícone de filme no canto inferior direito da tela Utilizaremos o botão gravar para criarmos o nosso caminho de animação. Os botões de imagem e filme permitem adicionar arquivos externos para complementar nossa animação. Por exemplo podemos adicionar um arquivo de imagem com o nosso logo no inicio da animação O Lumion disponibiliza vários espaços para criação de uma sequência de animação, em cada um destes espaços podemos adicionar uma vista diferente da animação. Ao utilizar vários espaços teremos um filme completo. O processo de criação de caminho de animação é bastante simples, posicione a vista 3D no local desejado e em seguida clique no ícone da câmera. Será criado o seu primeiro quadro chave, posicione a vista novamente agora em outra posição e com o ícone da câmera crie mais quadros chaves. O caminho de animação consiste em ligar os quadros chaves criando uma animação 3D. Podemos testar a animação clicando no botão de Play no canto esquerdo da tela, se preferir modifique também o tempo total da animação. Assim que a animação estiver completa clique no botão para finalizar! www.3dm.com.br 30 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Efeitos de animação Similar ao que podemos fazer em renderização estática em animação podemos utilizar uma grande quantidade de efeitos, muitos dos efeitos são iguais aos efeitos de renderização estática e outros são exclusivos de animação. Podemos utilizar estilos (pacotes de efeitos prontos) Testar animação O botão de Filme inteiro permite visualizar a animação completa contendo todas as sequências de animação em um único filme. Sequências de animação Selecione o tamanho de renderização da animação, o tamanho ideal é o FullHD pois é a melhor qualidade disponível para Tvs e telas de computador. Caso precise de uma resolução boa porem com processamento mais rápido utilize o tamanho HD. Selecione a quantidade de quadros por segundo (fps) de sua animação, o padrão é 30 porem 60 apresenta resultados muito superiores . Selecione a qualidade de saída da animação, as estrelas brancas indicam se a animação possui efeitos como por exemplo sombras, reflexos, grama 3D, etc... As estrelas amarelas já possuem todos os efeitos e são responsáveis somente pela definição da imagem. 2 estrelas amarelas é a qualidade ideal para uma boa animação. www.3dm.com.br 31 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Movimento de pessoas e carros Um dos efeitos de animação mais importantes do Lumion é o efeito de movimentação de pessoas e carros. Possuímos 2 tipos de efeito que permitem esta modificação, conheça abaixo quais são eles... Mover Mover Massa O efeito de Mover Massa deve ser utilizado quando você O efeito de Mover é extremamente simples de ser utilizado, precisa mover vários objetos ao mesmo tempo e na mesma apenas clique na seta de inicio da animação (seta da direção. O efeito é bastante simples de configurar bastando esquerda) e posicione o seu objeto, em seguida clique na seta apenas clicar em 2 pontos (inicio e fim) e definir a largura de de fim da animação (seta da direita) e posicione novamente o faixa onde os objetos devem se mover. seu objeto. Após isso basta atualizar e testar o movimento. Lembre-se Posicionando o objeto em um ponto inicial e em seguida em que os objetos que devem se mover já devem estar aplicados um ponto final o movimento esta criado, lembre-se que na cena antes da aplicação do efeito, este objetos também pessoas possuem uma velocidade de movimento fixa, devem estar dentro da faixa limite do efeito. independente do comprimento entre os dois pontos. Já os carros modificam sua velocidade caso a diferença entre os dois pontos seja maior ou menor. www.3dm.com.br 32 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Criando imagens panorâmicas 360 As imagens panorâmicas 360 são imagens JPG comuns porem possuem uma distorção especial para serem visualizadas em softwares especiais de imersão 360 graus. O Lumion 8 cria este tipo de imagem com grande facilidade e possui recursos especiais para a utilização de óculos virtuais para maior imersão. Em modo de imagem panorâmica não podemos utilizar estilos prontos Alguns efeitos podem ser utilizados Podemos criar câmeras exatamente da mesma forma que criamos em modo de renderização estática Estereoscópico permite criar imagens com efeito 3D. Você já assistiu algum filme 3D no cinema que utilizava um pequeno óculos preto? Este é o efeito de Estereoscópico. Neste campo podemos informar ao Lumion se utilizaremos um óculos virtual genérico ou se utilizaremos um óculos GearVR da Samsung. A resolução da imagem somente pode ser selecionada se no campo acima estivermos utilizando um dispositivo vr genérico, a resolução 4096x4096 é muito boa e pode ser utilizada sem problemas. Caso você selecione o GearVR a opção de resolução será desligada pois o Lumion já saberá qual a melhor Clique aqui para renderizar resolução utilizar. a imagem 360! www.3dm.com.br 33 8 3DM Cursos de Computação Gráfica Como funciona uma imagem 360 As imagens panorâmicas 360 são imagens que possuem deformações especificas para serem visualizadas corretamente em softwares especiais ou óculos virtuais. Repare abaixo como a imagem 360 possui uma deformação estranha (imagem a esquerda) comparada a mesma vista de uma imagem padrão. Panorâmica 360 Imagem normal Como visualizar no computador Para Windows existem uma infinidade de softwares onde podemos visualizar imagens panorâmicas porem o mais recomendado é o software GoPro VR Player, basta instalar e arrastar sua imagem para a tela do software. Baixe gratuitamente em: www.kolor.com/gopro-vr-player/download/ Como visualizar no óculos VR Óculos virtuais é a melhor forma de visualizar uma imagem 360, quase sempre um óculos virtual é utilizado em conjunto a um celular com sistema Android, existem vários equipamentos disponíveis no mercado com grande variação de qualidade e preço . Uma opção incrivelmente simples e barata é o Para quem quer o melhor a Samsung lançou no Google Cardboard, um óculos que é feito de papelão mercado o Gear VR, este dispositivo é bastante com duas lentes especiais, você deve apenas baixar moderno e em sua Segunda versão possui inclusive os Apps necessários e encaixar o celular no local um controle sensorial que responde ao ambiente indicado. virtual. O Gear VR aceita somente os celulares Galaxy S7 e S8 e devido a grande capacidade de E o mais bacana é que funciona com qualquer tipo de processamento e incrível resolução apresentam uma celular! ótima experiência virtual. R$30 R$700 www.3dm.com.br 34 c í c io 8 exe r Cena exemplo 03 Neste exercício vamos importar um desenho o desenho Casa_1_Lumion.SKP do SketchUP, aplique materiais e blocos 3D que achar necessário. Crie imagens estáticas e animação! Deixe sua cena mais parecida possível com a imagem abaixo. Boa sorte. Casa_1_Lumion.SKP www.3dm.com.br 35 c í c io 8 exe r Cena exemplo 04 Neste exercício vamos importar um desenho o desenho Casa_2_Lumion.SKP do SketchUP, aplique materiais e blocos 3D que achar necessário. Crie imagens estáticas e animação! Deixe sua cena mais parecida possível com a imagem abaixo. Boa sorte. Casa_2_Lumion.SKP www.3dm.com.br 36
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