Alundra1 - Hacia Inoa Alundra comienza viajando en barco en dirección al poblado de Inoa. Habla con toda la gente de la cubierta para obtener información sobre el lugar al que vas. Al final del barco hay dos camarotes: el del lado derecho es el tuyo, el otro alberga el bar. Dirígete al bar y habla con la tripulación que hay allí acerca de la grieta de la pared. Después habla con el capitán, en la sala de mapas. Cuando se marche hacia la cámara del timonel, síguele y habla otra vez con él. Te dirá que vayas a descansar un poco. Una vez en tu camarote, tienes un extraño sueño que te presenta al principal antagonista de la historia. Al despertar, notas que algo le pasa al barco. La puerta de tu camarote está obstruida, por lo que debes escaparte por medio de la grieta de la pared. Al llegar a cubierta, ves al capitán asegurando a la tripulación que él puede pilotar la nave a través de la tormenta. Su tripulación está de acuerdo, diciendo que nada puede hundir el barco. Poco después el barco choca contra unas rocas y se hunde en cuestión de segundos. 2 - Inoa Despertarás en la casa del herrero tras haber sido arrastrado hacia la orilla. Éste te dará un diario con el que puedes guardar la partida. Explora el pueblo y conoce a todo el mundo. Cuando llegas a la casa de Wendell, lo ves rodeado de su familia. Te pedirán que vayas a buscar la ayuda de Septimus. Dirígete a la casa de Septimus y te dirá que no puede curar al anciano, que tú eres el único que puede salvarlo y que debes viajar por el Este hacia la mansión Tarn para recuperar el libro de Elna. 3 - La Mansión Tarn Deja el pueblo y dirígete hacia el Este hasta llegar al río. Cerca está la mansión Tarn, rodeada de muros de piedra. Cuando vayas a entrar en la mansión, unas criaturas saldrán. Son inofensivas así que continúa. Una vez dentro, aparecerá Melzas y ordenará a sus monos que te ataquen: mátalos a todos para hacer que se vuelvan a abrir las puertas que ha cerrado. Atraviesa la puerta del centro y mata a los monos de dentro para conseguir una poción de fuerza. Deja la sala y vete a la puerta de la derecha, que te llevará a la biblioteca. Para ir al sótano desde aquí, tira del interruptor para abrir la estantería y avanza por el pasadizo. Elimina a los enemigos de la sala contigua para abrir la puerta del fondo y sigue recorriendo el pasadizo. El corredor está lleno de trampas de piedras, así que deberás usar el botón de correr para superarlas todas. En la siguiente sala, tírate al agua, activa la palanca de la izquierda y luego la de la de la derecha para extender la plancha a la sala adyacente. Ahora, en la siguiente sección, encontrarás unas baldosas marrones en el suelo. Se trata de trampas que para desactivarlas deberás pisarlas y rápidamente salir de ellas ya que del techo caerá una bola de pinchos. Atraviesa la primera serie de trampas y avanza hasta llegar a una sala con una puerta cerrada. Toma uno de los barriles que hay apilados en la esquina y colócalo sobre la baldosa amarilla del centro de la sala para hacer que se abra. Desactiva las trampas de la siguiente sección, baja a los fosos de agua y mata a los enemigos que hay allí para poder llegar hasta los barriles. Cuando tengas los cuatro, ponlos en las baldosas amarillas de la parte más alta de la sala y la puerta de la derecha se abrirá. En la siguiente sala hay dos cofres con trampa. Desactiva la trampas con cuidado antes de hacerte con su contenido y sigue hacia delante para llegar a la casa del guarda. Dale a la palanca de la sala contigua para abrir el enrejado, crúzalo y mata a los dos enemigos de la siguiente sala. Salta al saliente, gira el manubrio hasta que se abra el enrejado del fondo a la derecha y crúzalo. Hay cuatro baldosas amarillas desperdigadas por la sala, custodiada por trampas y bolas giratorias. Debes pisar cada una de las baldosas para elevar una plataforma que te permitirá llegar al cofre del centro de la sala. Toma la llave del cofre y deja la sala mediante las escaleras de arriba a la izquierda de la pantalla. En la sala adyacente hallarás un powerup de vida: píllatelo y vete por la puerta para encontrarte de nuevo en el vestíbulo principal. Sube las dos escaleras de la izquierda hasta llegar a un vestíbulo repleto de monos. Deshazte de todos ellos, ábrete paso por el vestíbulo y abre la puerta a la que llegas. Sobre la mesa de esta sala está el libro de Elna. Tómalo y vacía los dos cofres antes de intentar salir de la sala. Melzas se presenta para amenazarte de nuevo. Sal de la casa y regresa a Inoa. 4 - La Pesadilla de Wendell Cuando vuelvas al pueblo, dirígete a casa de Wendell y ve a su cabecera. Con la ayuda del libro de Elna, podrás entrar en los sueños del anciano y ayudarle. Dirígete al Norte hasta llegar a un interruptor. Oirás los gritos de ayuda de Wendell. Cuando deje de gritar, acciona el interruptor que tienes delante para hacer que se eleve el bloque del Este. Continúa en esa dirección (hacia el Este) y ve accionando los interruptores hasta que no puedas avanzar más. Dirígete entonces al Sur para encontrar más interruptores. Sigue accionándolos y encamínate al Este cuando puedas. Luego ve al Norte y salta a los arbustos. Observa que algunos de los caminos están tapados por el decorado, así que cuando llegues a un punto muerto, mira alrededor en busca de posibles rutas escondidas. Cuando entras en la arena de los arbustos, quedas encerrado y un montón de borrones salen del suelo para atacarte. Atrápalos en un rincón y cárgatelos de dos en dos. Si tu energía está baja, corta los arbustos para dejar al descubierto varios cristales de salud. Las puertas al Este se abren al derrotar a todas las criaturas y te llevan al lugar en el que están atacando a Wendell. Al cruzar el puente hacia el Este debes tener cuidado, ya que caen losas de piedra para detener tu avance. Para pasar el puente, avanza por la sección más alta, luego cruza a la parte baja de la primera intersección y vuelve después a la parte alta de la segunda. En el siguiente grupo de puentes, lo único que has de hacer es quedarte en la parte baja para llegar hasta Wendell. Al salir de los puentes, los enemigos se mezclan en un gigante gelatinoso y te atacan. Cuando hayas causado el daño suficiente, la criatura se partirá en cuatro. Cuando hayan recibido bastante daño, se volverán a partir y se convertirán en borrones normales. Acaba con ellos y rescata a Wendell de sus pesadillas. 5 - La Pesadilla de Olen Cuando Wendell se haya recuperado, dirígete a la casa de Septimus. Durante el trayecto, Giles el fundamentalista te dice que Ronan quiere hablar contigo. Ve y reza junto a él. Luego permitirá que te marches. Regresa a casa de Septimus y habla con él. Mientras conversáis, oirás una fuerte explosión. Sal y dirígete a la casa del alcalde cuando te lo indiquen. Dentro yace Olen en su lecho de muerte. Habla con los personajes de la sala e intenta marcharte. Septimus aparecerá y te dirá que entres en los sueños de Olen. Una vez en sus sueños, acércate a Olen y habla con él. Cruza la puerta al Este de la mina para encontrarte con Zane. Habla con él y te enseñará cómo activar la máquina de extracción. Cuando hayas memorizado la secuencia (izquierda, izquierda, derecha, izquierda) regresa con Olen y mira cómo lanza la bomba al túnel de entrada. Un gran número de simios entran por el túnel recién abierto y le hieren. Intenta cargártelos a todos para salvarlo, pero no puedes hacerlo a tiempo y Olen muere, devolviéndote al mundo físico. Sal de la habitación tras hablar con Ronan. Vuelve afuera para hablar con Kisha y Giles. Regresa a casa de Jess. Habla con él, recoge la bomba y guarda la partida. Abandona el pueblo por la entrada del Sur y encamínate al Este por el camino que te llevará a la mina. 6 - La Mina Tras hablar con las tres personas que se encuentran fuera de la mina, utiliza la bomba de extracción para despejar los escombros del túnel. Una vez que hayas entrado en la mina se producirá otro derrumbamiento que cerrará el túnel. Usa la bomba de extracción para destruir las rocas de delante e introdúcete por el túnel que has dejado al descubierto. Continúa avanzando por el túnel hasta más allá del interruptor oxidado y acércate a las tortugas. Mátalas a todas y usa una roca para destruir la losa de piedra gris que hay en ese área y dejar al descubierto una escalera. Desciende por ella y dirígete al Este para llegar a una sala que contiene a uno de los mineros y una horda de monos Murrg. Deshazte de todos ellos y rescata al minero. Éste te dará la llave de la sala de máquinas antes de morir. Registra los cuatro cofres de lo alto de la parte superior de la sala y vuelve sobre tus pasos para regresar a la sala de máquinas. Atraviesa la puerta que lleva a la sala de máquinas y actívala accionando las palancas en secuencia (izquierda, izquierda, derecha, izquierda). La máquina pondrá en marcha las vagonetas, momento en el que deberás volver a la entrada del túnel y subir a la vagoneta de allí. Cuando la vagoneta se detenga, examina el cartel que hay al Norte de la sala. Atraviesa la puerta de la izquierda, mata a las tortugas de allí y sube las escaleras. Otro derrumbamiento bloquea el interruptor de encendido, así que entra en la sala que hay a la derecha del letrero. Usa una bomba para limpiar de rocas el Norte de la sala y enfila el túnel que hay allí. Corre por la parte derecha de la pantalla, esquivando las rocas que caen de arriba, y sube a las cajas de la parte más alta. Vete a la izquierda por las cajas y entra en la sala del interruptor para activarlo. Vuelve a la sala en donde dejaste la vagoneta y dale al interruptor que hay en el rincón Sudoeste de la cueva (en donde están las vías, a mano izquierda). Regresa a la vagoneta y deja que te lleve hasta el primer pozo. Sal de la carretilla y ve a la parte baja de la sala, donde hay una palanca. Acciónala y vuelve a la vagoneta. La verja que obstruía la salida al Este ha desaparecido, así que pasa por el hueco y mata a los Murrg que hay en ese lugar. Examina el cuerpo de otro de los mineros para hacerte con una llave. Sal de la estancia y vuelve en la vagoneta a la cueva. Cruza la puerta de abajo a la izquierda y dale de nuevo al interruptor. Regresa a la vagoneta y vuelve a la entrada de la mina. Sal de la vagoneta y vuelve por la vía en donde estaba la palanca oxidada. Encima de ella hay otro interruptor. Acciónalo, vuelve a la carretilla y salta a su interior para hacer otro viaje. Cuando te hayas detenido, dirígete al Sur y abre las puertas que hay allí, luego sube las escaleras hasta la baldosa brillante y guarda la partida. Sube ahora a las vagonetas que hay al Oeste del área para abrir los cofres que se encuentran fuera de tu alcance y ve a las escaleras que bajan al agua. Ve por el camino, cruza por los pilares que sobresalen del agua para poder llegar a la palanca y tira de ella. Vuelve a la vagoneta cerca de los dos cantos rodados y súbete a ella para llegar a la plataforma de la izquierda; desde allí, salta a la plataforma de la derecha en la que hay una Acércate al letrero y léelo (te indica que debes darle tres veces a la palanca de la parte baja y una vez a la de arriba para poner en marcha el ascensor). sal y avanza al Sur. luego ve a la derecha por las vías hasta llegar a una sala con interruptor obstruida por una verja. Desde allí. Sube a la plataforma del rincón izquierdo de la pantalla para llegar al cofre. salta a la pared de encima de la vagoneta y tírate a ella para comenzar otro viaje. Tírate al agua de la derecha para curar todas tus heridas y continúa por el puente.La Cripta de Lar Cuando regreses a casa de Jess. verás al líder de los Murrgs. . Ya puedes salir de las minas por el hueco de la parte baja de la cueva. Regresa con ellos a Inoa. Sierra te pide que vayas a hablar con Sybil en relación a los extraños sueños que tiene. empújala hacia la izquierda para que caiga encima de la roca que bloquea la vagoneta. Sube siguiendo la vía a otra pantalla y sigue hasta llegar a una sala con una vagoneta. Cuando salgas. Ve por la izquierda a la sala contigua y tras eliminara todas las tortugas usa una bomba para abrir un camino a través de la losa gris que hay en el rincón de la parte baja. Déjate caer por el agujero y cruza por las columnas de madera para llegar al cadáver de Zane. Cuando el ascensor llegue al fondo de la mina. ve al motor. deshazte del Murrg restante para conseguir un power-up de vida. salta al cofre y déjate caer para poder matar a las tortugas. Llegarás a una sala con un ascensor. Te encontrarás un puente: a su derecha. hacia la izquierda. Sube a la plataforma de madera y salta al saliente de los borrones que hay en la parte baja de la pantalla. Vuelve a la derecha y mueve las cajas que bloquean el camino a la plataforma. Ve a la izquierda. Luego da un brinco a la plataforma de la izquierda y desde allí a la losa de piedra que dejaste caer con el interruptor. Cuando termine el recorrido. Baja por la escalera cuando hayas visto suficiente y cruza la entrada a la derecha de la pantalla. Hecho esto. ve a la izquierda y echa un vistazo a la casa del árbol Murrg desde el puesto de observación. Baja y empuja la vagoneta ya libre para que acabe cerca del pilar junto al agua. ve a la izquierda y aguarda a que el derrumbe selle la ruta de delante. salta encima de él hasta que se ponga en marcha y ya podrás subir al ascensor. Dentro hay un interruptor que deberías accionar antes de regresar de la pantalla adonde dejaste la mina. Regresa al punto de grabación a recargar la salud. Cuando se haya marchado. Ábrela y dale al interruptor. 7 . luego súbete a la vagoneta más cercana y date otro paseo. Cuando te acerques a ella. En la siguiente cueva. Salta a la carretilla cuando se haya parado y a la plataforma que tiene al Sur. sal. Ahora cruza a tierra firme. sube las escaleras.roca. Examina el cuerpo y abre el cofre para hallar la llave a. el agua brilla. Sube las escaleras y sigue el pasadizo cuando la carretilla se detenga. Los aldeanos te saludan y te dicen que han registrado la mina y recuperado los cuerpos. Cuando hayas hablado correctamente con los santos. Encontrarás una escalera que da a un punto de grabación. Luego salta al ascensor. Hay dos pequeños fosos junto a las piedras de delante de la puerta. Examina los santos en este orden: blanco. Salta a ambos para abrir la puerta y hacerte con la llave del cofre. Sube y písala para extender la plataforma hasta los dos cofres de enfrente. Salta arriba y golpéalos en este orden: derecho. Guarda la partida y abandona el pueblo por la puerta del Norte en dirección al cementerio que se encuentra tras la casa de Ronan para dejar las flores en la tumba de Olen. Vuelve luego con el espíritu de la sala superior. y al de la derecha para que su manubrio mire a la derecha. Dirígete hacia la derecha de la sala y examina las placas antes de salir de esta sala por la parte de abajo. inferior. Acércate a ellos y dale al de la izquierda para que su manubrio mire a la izquierda.Después de hablar con Sybil. marrón. Desciende por las escaleras para llegar a la plataforma y a los dos interruptores. Cruza la plataforma de la derecha y ve a la izquierda para llegar a una baldosa brillante. la que se encuentra en el rincón superior derecho del mapa. Si cometes un error. Baja por cualquiera de las escaleras y examina las dos placas del fondo. vuelve a casa de Jess y toma el ramo de flores que te dará. verde. Sal del ascensor y examina la estatua. Al hacer esto liberarás a cuatro criaturas. Con la llave en tu poder. Ahora deja la sala y dirígete al Este. izquierdo. Una vez abiertos los cofres. ve por el Norte hacia las bolas de pinchos y ve más allá de los . echa un vistazo a las placas de allí y vuelve al pasadizo recién descubierto. Cuando hayas dejado las flores. Regresa a la galería y baja por las escaleras que hay allí. sal por la puerta que hay justo detrás. Písala para abrir un pasadizo secreto al Sur. azul. oirás una voz que te invita a entrar en la tumba de Lar. Tírate al agua. Acaba con todos ellos y baja por las escaleras que aparecerán tras su muerte. Lee la placa y ve por la derecha a la puerta cerrada. Sáltalo y pisa el interruptor brillante de delante de los rastrillos para que suba. Cruza la entrada al Sudoeste y sigue para entrar en una sala llena de demonios y borrones. Baja las escaleras hasta llegar a una galería encima de cinco placas y cruza la puerta del fondo a la derecha. La nueva sala contiene cuatro orbes sobre pedestales. Úsalo y acércate a la trampa de la izquierda para desactivarla y lograr con ello que se abra un agujero en el suelo. Elimínalas y aparecerá una presencia brillante en lo alto de la escalera. Acércate a la piedra brillante para entrar. Ésta repone toda tu fuerza y te permite ir a la derecha por la plataforma que ha aparecido allí. superior. Examina la placa de allí y aparecerá un espíritu que te brindará algo de información. Ve a la izquierda a por la placa de la parte baja de la pantalla. vuelve a la parte baja de la galería y se materializarán para desbloquear el pasadizo que hay allí. mata a los demonios de allí y sal de la estancia por la salida del Este. rojo. Cruza por la baldosa de la izquierda. vuelve con él y los santos se volverán a poner como antes para que lo intentes de nuevo. avanza entonces en dirección Norte hasta el lugar en el que hay una peana de teletransporte y ve por ella. las puertas se abrirán. Examina la placa que hay aquí y regresa a la plataforma de piedra de la izquierda. Después de unos treinta impactos. Activa todos los interruptores salvo el del medio para abrir la puerta de arriba a la izquierda y crúzala. quédate a la derecha de la plataforma o las bolas de pinchos del centro de la sala te tirarán al foso de debajo y te costará volver a salir. Atraviesa la puerta y habla con Lars. sal en esta ocasión por la entrada de la derecha y te encontrarás en una escalera. Debes golpear con rapidez los orbes de la izquierda y de la derecha para que no se vayan antes de que tengas la oportunidad de golpear el orbe central.El Sueño de Bonaire Dirígete a la casa de Nadia. Un guardián de Lars te atacará. Golpea otra vez los orbes para abrir las puertas de esta sala y vete de nuevo por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras y entra en la sala de más allá. salta de vuelta a la plataforma móvil y dirígete a dicha puerta. por lo que podrás pasar a través. Cuando hayas golpeado este último orbe y los tres brillen. . Para salir debes saltar y golpear los orbes. Lee el libraco de esta sala para abrir una puerta en el pasadizo al Sudeste. Septimus aparecerá y te pedirá que vayas a buscar a Bonaire. Cruza por la salida de la derecha y elimina a los tres borrones de la sal contigua para abrir las puertas. Entonces entra Lutus en la habitación y te pide que entres en el subconsciente de Bonaire. Cuando los mates. Ahora deberías estar en la sala donde derrotaste a los tres borrones (y tendrás que volver a enfrentarte a ellos para reabrir las puertas). Regresa por la puerta de la izquierda. Una vez que Bonaire haya desaparecido. Dirígete hacia la derecha hasta llegar a una losa roja que no te permite ir más lejos. El bloque ahora es insustancial. Salta al saliente del barril y tómalo antes de volver a la plataforma móvil. 8 . se repone tu energía y se abre un camino en la sala principal. quien te entregará tres cofres y el primero de una serie de siete sellos con los que iniciar tu búsqueda. Salta a la plataforma y ve a la derecha cuando pase por delante de un agujero en la pared. Dirígete a su casa y habla con todos los que rodean su cama. Empuja el bloque de piedra de esta sala al foso pequeño de la izquierda para activar la plataforma móvil y salta encima de ella cuando empiece a moverse. Esta vez salta al saliente de la estatua y pon el barril de forma que puedas saltar encima de él. dirígete hacia el Norte subiendo las escaleras y golpea el orbe del dragón que encontrarás en ese lugar. abriendo la salida a tu izquierda. Regresa a la sala principal y ve al Sur para ver un camino con un montón de flechas: brinca al camino de la izquierda y síguelo a una nueva sección. Tras examinar la estatua.agujeros del suelo para abrir la puerta del final del corredor. se cerrará y te encerrará en esta sección. habla con la gente que rodea su cama e intenta marcharte. el pétreo guardián morirá. Nada más cruzarla. A continuación regresa al lugar en que el bloque obstaculizaba tu avance. Pasa por él. Al intentar seguirlos serás atacado por todos los secuaces de Sara. esquivando los obstáculos de pinchos hasta que vuelvas a tener el camino cortado. Sal de la sala. 9 . bajando por la primera escalera que encuentres. pisa el interruptor de la esquina superior derecha de esta sala y regresa afuera. Una vez rescatada Bonaire. Sube las escaleras y golpea el orbe del dragón de la izquierda. salta a la plataforma del teletransporte que aparecerá. y utiliza la llave para abrir la puerta que se encuentra en lo alto de esta sección.El Desierto de la Desesperación Habla con Jess y te entregará un mayal. vuelve al saliente anterior y entra en el teletransportador que se encuentra a la derecha. Avanza por el puente a la derecha y golpea el orbe del dragón de allí. Dirígete al teletransportador para volver a aparecer junto a unos borrones. métete en la nueva sección y prepárate para enfrentarte con Sara. y salta a la derecha desde ahí para llegar al saliente que se encuentra encima de la palanca. Atraviesa la puerta. Recógelo y ve a casa de Sybil para hablar con ella. A continuación ve al Sur y baja saltando hasta llegar a una plataforma vigilada por dos borrones. Deshazte de todos ellos y atraviesa el puente esquivando las bolas de pinchos. Tira una bomba para que caiga cerca de la palanca y cuando explote. al lugar en donde antes el bloque de piedra obstruía el saliente. acércate al orbe del dragón. Una vez te encuentres en el otro lado. Ve hacia la derecha. Vuelve a casa de Jess a descansar. Dirígete a las puertas dobles al reaparecer y ábrelas con tu llave. luego vuelve por el pasadizo y salta al bloque azul para llegar al cofre. Vuelve por el puente y ve al Sur. golpéalo.Ve abajo y a la derecha. esquivando las bolas de pinchos. Con ella en tu poder salta nuevamente a la izquierda y empuja la roca de este saliente para activar otra escalera. regresa al pueblo en donde te comunicarán que Nadiah ha muerto. Acaba con ellos. Toma la llave del cofre. Elimínalos y empuja la más baja de la tres rocas que se encuentran a la izquierda para activar una escalera. regresa a la sala de los dos orbes de dragón y golpea el de la derecha. Destraba la puerta de delante y métete en el teletransportador después de examinar el cofre. graba la partida. sube por las tres escaleras de la izquierda. Abre el cofre que se encuentra en el centro de la sala y vete por la salida del Sur para aparecer en un puente con Bonaire y Sara. y ve por el Norte al teletransportador. . Cunado salgas ve hacia al Norte escaleras arriba y sigue el pasadizo hasta llegar a una sala que te encierra con una gran cantidad de borrones de los que tendrás que deshacerte para que caiga del techo un cofre con una llave. Ve hacia la derecha cuando llegues al final de la escalera y cruza hacia el cofre para obtener una llave. Antiguo Sepulcro Atraviesa la puerta. los que se encuentran arriba del todo y lograr con ello ser transportado a una parte distinta del desierto. Deshazte de los cinco gusanos que salen de la arena y sal. ve a la plataforma que tienen debajo y sube a la plataforma del otro lado). Desciende las escaleras y atraviesa la puerta de la derecha para encontrar una placa de presión sobre la cual te debes de colocar para activar el mecanismo. deberás pasar un grupo de pilares para llegar al extremo Sur de la pantalla. Desde aquí pega un salto hasta el saliente que tiene una roca y sube por la escalera. sal de su tienda. Salta a la izquierda por el pilar de arriba hasta llegar al último. Abandona el pueblo y avanza hacia el Este por el río. vete escaleras arriba y guarda la partida. ayudándote del mayal para abrirte paso entre los obstáculos. Tanto en esta sección como en las siguientes deberás salir de la pantalla por la dirección en la que el viento se lleva la arena. pasa por debajo de la pared de delante y dirígete hacia el Norte de la pantalla. saltando la pared que hay en tu camino. responde a su pregunta. sube por la cara del precipicio (si te quedas atascado cerca de las dos rocas. Ve a lo largo de las paredes hasta la cueva de la parte superior izquierda de la pantalla y entra en ella. En la siguiente pantalla. dirígete hacia la izquierda de la plataforma y acércate a las dos rocas que hay cerca desde lo alto de la pantalla. Ve hasta la plataforma de piedra que tiene seis pilares y úsala para atravesar las paredes que hay en lo más alto de la arena. en la siguiente pantalla. cómprale algo de armadura. vuelve a la plataforma de los seis pilares y ponte entre los dos más apartados. Vuelve al Norte y usa la capa para pasar bajo la arcada de forma que puedas salir de la cueva. Dirígete al Sur.Habla con Wendell y algunas personas más del pueblo hasta que te informen sobre los acantilados de la locura. sube por las escaleras y cruza por la puerta de arriba a la izquierda para llegar al desierto de la desesperación. Salta hasta los cantos rodados y dirígete a la izquierda para poder salir por allí. examina al esqueleto que hay tendido ante el trono. ya que de lo contrario te encontrarás nuevamente junto a los seis pilares y deberás volver a empezar. Avanza por el vestíbulo y por el pasadizo de la izquierda para ver que ha aparecido una entrada en uno de los lados de la . luego salta al pilar de debajo y desde allí al saliente. A continuación. y sigue hasta descubrir un cofre que contiene la capa de arena. Activa la capa. Examina los tres cofres de la derecha y atraviesa la puerta de la cueva. 10 . Mira asimismo en la olla de su chimenea y en su pozo para encontrar cosas interesantes. Con todo lo que puedas en tu poder. Dirígete a la tienda de Lurvy. Al regresar al desierto. vuelve a entrar y adquiere el recipiente de vida que acabará de aparecer. Ve al Sur desde el saliente para aparecer tras unas escaleras que debes subir para acceder al siguiente nivel. sal para que se vuelvan a abrir). Coloca por tanto cada uno de los objetos en su respectiva imagen para hacer que se active una plataforma flotante.pared. vuelve a la placa y cruza una de las puertas que hay cerca. Cuando estés en el lado de la puerta sigue el camino y sube las escaleras hasta llegar a otro grupo de puertas. Quédate en la parte de piedra de la sala para evitar los pinchos y usa el mayal para activar los tres interruptores que abren la puerta de la derecha. salta encima para poder saltar sobre el muro y sube las escaleras. Sube en ella por medio del saliente de la izquierda. acércate a ellos. Usa la plataforma móvil de arriba a la izquierda para llegar al saliente y cárgate a la momia que encontrarás allí. Lo que debes hacer es tirar el barril al hueco que hay en las baldosas y saltar sobre él para cruzar. Mata a las dos momias y tira abajo los objetos que custodiaban. examina la estatua. Atraviesa la entrada y ve al Norte por el corredor hasta llegar a una sala llena de trampas de pinchos. Deberás ir sólo por las baldosas con un ojo cerrado para que las puertas permanezcan abiertas (si se cierran. Mira tras la columna del rincón de abajo a la derecha de la sala para hallar el objeto oculto y úsalo para llegar a los dos objetos restantes de la parte superior de los pilares. Elimina las serpientes de arena de la sala a la que llegas . para abrir la puerta del final. tómalos y colócalos en la pila que hay cerca del saliente de la derecha. Coloca la roca en el rincón del fondo a la izquierda de la arena. Una vez que tengas los cuatro objetos en tu poder colócalos en los mosaicos para hacer que se active la estatua del pilar central. Luego vuelve una vez más al centro y observa que los objetos que has lanzado se corresponden a los de los mosaicos. tal como hiciste antes. entra en el área de los gusanos. desactiva la capa para poder coger la roca y tírala por encima de la pared al pedazo de piedra que hay a la izquierda. Ve a la puerta del Sur pero no intentes saltar el hueco en las baldosas para llegar o la cerrarás. Regresa a la sala de las baldosas con ojos y vete al rincón del Sudeste a hacerte con el barril. Dirígete a la puerta del Norte de la sala y atraviésala para llegar a una sala con otro conjunto de mosaicos sobre los que hay que poner objetos. Cruza la de la izquierda y activa la capa para llegar hasta las escaleras que se encuentran más allá del hueco bajo. activa la capa. Reactiva la capa y ve al área que hay a la izquierda del lugar en donde arrojaste la piedra. Salta encima de ellos para llegar al saliente. mata a las dos momias. Tira al centro de la sala los dos objetos del saliente. Atraviésala para llegar a una sala con baldosas de ojos en el suelo. Sube las escaleras para salir a una sala con cuatro mosaicos en el suelo. Sube las escaleras. Coloca los objetos de la sala en la que entras en los mosaicos correctos. baja de vuelta a la plataforma del rincón para volver a dejar la sala como al principio. Colócalo cerca de la palanca de la pared del Sudeste. Debes accionar el interruptor desde lejos y ponerte en los agujeros para recoger dos barriles (los objetos caen al azar). ve al Sur para tirarte por el saliente y atraviesa la puerta del fondo. El interruptor del centro de la sala hace que una combinación de barriles y pinchos caigan a los cuatro agujeros desperdigados por la sala. así que mantente lejos. Esquiva los pinchos. Salta encima de él desde el suelo de piedra y ve a la pared de encima del interruptor. Hazte con el halcón del cofre y dirígete a la izquierda a por la tercera estatua. delante de la puerta: hay que colocarlo ligeramente a la derecha para poder luego saltar al saliente. y desde allí da un brinco al interruptor para pode activar una plataforma móvil. esta vez cruza la de la derecha. Sí no logras recoger dos barriles tras cuatro intentos. alinéalos junto al muro del Oeste para poder saltar por ellos desde el suelo pedregoso y llegar a la plataforma alta. por la que podrás salir. Sube a la plataforma y avanza a la siguiente sala. Usa las bombas para deshacerte de las tres abejas de la siguiente sala y poder así tomar un barril. Atraviesa rápido hacia la siguiente área (la puerta sólo permanece abierta unos segundos) y ve al Sur hasta que vuelvas a estar fuera del santuario. Mata a las serpientes de la arena y recoge los barriles del lado de la sala. . La arena con cráteres de la parte baja de la pantalla hará que tú y cualquier objeto que la toque caigáis al suelo de debajo. desde allí brinca al barril de la arena y por último cruza la piedra. tendrás que colocar un barril en el centro de la arena segura de delante de la puerta. Ábrete paso entre las momias y sube por las escaleras centrales a la siguiente sala. Cuando aparezcas fuera. súbete sobre ella para bajar a un cofre. Salta al barril y cruza hacia la puerta mientras explota la bomba. Cuando tengas los cuatro barriles. Sal del saliente y ve por el camino para volver a las dos puertas. Quita los potes para que la piedra se rompa y atraviesa por la puerta del Norte. ve al pequeño pedestal a lo alto de la pantalla y empújalo hacia las dos placas de presión de la parte baja. Salta desde la piedra al primer barril.para conseguir un barril. Tira una bomba al interruptor. En el lado izquierdo del saliente llegas a una plataforma. Destruye las flores al Norte de la pantalla para descubrir los dos objetos restantes y ponlos también. ya que a la quinta vez que acciones la palanca sólo caerán pinchos por los agujeros. Para poder llegar hasta la puerta del Sur. Sal de la plataforma cuando llegues a la siguiente sala y coloca los dos objetos en los mosaicos correctos. Ve abajo y a la derecha para llegar a otra puerta y crúzala para entrar otra vez en el santuario. Coloca el pedestal en una de las placas y ponte en la otra: así abrirás la puerta de la parte alta de la sala. Sube por las escaleras y sigue el pasadizo de la derecha para llegar a la sala en la que una roca bloquea las escaleras. Tómalo y ponlo en lo alto del pilar. toma enseguida el barril y ponlo entre la puerta cerrada y el suelo pedregoso. Salta al barril. Acércate al suelo pedregoso que hay en el rincón Noroeste de la sala y salta a los pilares hasta llegar a aquel en el que pusiste el barril. el otro barril has de ponerlo alineado en el suelo de piedra. Examínala y regresa a la pila de huesos que hay en la sala del trono del principio. Una vez fuera. Acciona el interruptor para hacer caer cuatro objetos por los agujeros de la plataforma elevada: debes atrapar tres barriles para ponerlos en las placas de presión cerca del interruptor. que te llevará a la última estatua. Si lo haces bien la puerta del Norte se abrirá. Deja la sala y mata a las dos momias que te encuentras para poder ocuparte del puzzle sin interrupciones. Cuando lo logres comenzarán a caer rocas del techo. Una vez le hayas eliminado. Atraviésala para llegar a una especie de laberinto con baldosas en los muros que tienen pinchos. Pasa por el agujero que te queda más cerca para caer a una sala con otro puzzle de baldosas giratorias. habla con el personaje que se encuentra . Debes poner los objetos en los mosaicos como antes (esta vez están en movimiento) Cuando lo hayas logrado baja las escaleras que aparecen para continuar tu búsqueda. sube al saliente de la izquierda y atraviesa la puerta que hay allí para llegar a otro puzzle de interruptores. sal corriendo entonces en dirección a la plataforma de teletransporte y sal. Examina nuevamente los huesos y desaparecerán. la luna en el del Oeste y el sol en el del Norte. el sol en el del Sur. Cuando hayas acabado.Ten en cuenta que deberás poner los objetos rápidamente o de lo contrario explotarán y deberás ir al piso superior a dejar la sala como al principio. Coloca ahora la luna en el mosaico del Este. Acciona el interruptor con el mayal y ponte en un agujero para recoger el objeto que cae. Elimina a todas las serpientes que aparecen para abrir la puerta de la pared del Sur. sol redondo. y desde allí tira un montón de bombas a los cuatro interruptores de debajo. Dirígete hacia al Oeste por la sala y baja de un salto por el otro agujero para enfrentarte a otro puzzle de baldosas parecido al último. Tírate al centro de la sala. Una vez hayas colocado todos los barriles se abre la puerta a la derecha. Si no es un barril. sal de la sala para dejarla como al principio: has de hacerlo porque los barriles casi siempre aparecen en el mismo agujero una vez has tirado el interruptor. apílalas en este orden en el mosaico brillante de color naranja: gota de lluvia. Una vez te encuentres en el otro lado de la puerta. Tendrás que saltar los agujeros del suelo y abrirte paso hasta la puerta de la pared del Este usando las placas de presión brillantes para levantar cualquier pilar que te estorbe. Ve al lado derecho del obelisco y sube a la plataforma. dejando un agujero por el que tendrás que descenderás. Recógela y sube las escaleras para abrir la puerta que hay allí. estrella. atraviésala y entra en la sala contigua. Cuando hayan caído las baldosas. Cuando hayas activado todos los interruptores. que debería estar libre de arena. la gota en el del Este. Cuando lo hayas logrado de arriba caerá un cofre con una llave en su interior. Mata a las tres momias de esta sala para conseguir cuatro símbolos. y te atacará el protector del santuario. el agua en el del Oeste y la estrella en el del Norte.. corre al teletransportador y vuelve a la sala de encima. luna creciente. Esta vez has de colocar las baldosas en las siguientes posiciones: la estrella va en el mosaico del Sur. salta a la salida que hay al Este de la sala y pisa la placa de presión del centro de la sala. salta a la plataforma móvil de encima de los pinchos. Nuevamente destruye todos los bloques y cruza la puerta izquierda de la pared del Norte Esquiva la bola giratoria y mata las tortugas de esta área. luego salta encima de él para llegar al cofre y recoge la llave. Mediante las plataformas móviles pasa el abismo y dale a la palanca del otro lado para que aparezcan dos plataformas inestables. vuelve a la sala de debajo y recoge la roca pequeña. tras hablar con él ve al Este a lo largo de la playa hasta llegar a un a un agujero en la pared del acantilado. Nuevamente sube los escalones que creaste. Saca a golpes un par de trozos para formar otro grupo de escalones que puedes subir. Por el camino te encontrarás con una tienda de medallones y con otro superviviente del naufragio. golpea uno de los bloques de la izquierda y otro en medio de la pila. Acaba con ellas con la ayuda del mayal y las bombas. Sube por la escalera a la que llegas y tira de la palanca de la pared. atraviésalas rápidamente y dirígete al Norte. Ábrete paso por entre las tortugas y destruye los bloques del fondo a la derecha del pasadizo para descubrir una puerta. regresa al pueblo. Cruza la puerta al Sudeste y destruye todos los bloques mientras evitas las púas. suelta la roca. acércate a la piedra del Norte y golpéala. Cárgate todos los bloques de piedra que encuentres en esta sala para descubrir las cuatro puertas que ocultan. Regresa sobre tus pasos hasta regresar al abismo y salta a su interior. Desde esta posición. Una vez te vuelvas a encontrar en el desierto. vete por el Norte y dirígete a la derecha para hallar unas rocas que bloquean la entrada. y úsalo para llegar al saliente de encima. continúa buscando. 11 . Un montón de momias te atacarán. Abandona el pueblo y avanza en dirección Sudoeste hasta la playa. Atraviésala y dirígete hacia la izquierda hasta llegar a dos bloques de piedra.delante del trono. Dirígete al camarote de Nava. . crúzalo. A continuación habla con todos los del pueblo hasta informarte de lo baja que está la marea en la playa. Llegarás a un bloque con un talismán: destrúyelo también y toma la urna. Recoge el tronco del suelo y utilízalo para saltar los pinchos que hay a la izquierda para llegar al saliente de encima.La Cueva En primer lugar graba la partida. Tira la urna contra el talismán para encenderlo y regresa a la cueva principal. Destrúyelas con el mayal y sube por las escaleras para salir de la sala. Cruza por la puerta del muro del Este y ve hacia el teletransportador. Recoge la roca y colócala en el lugar en donde golpeaste la piedra para poder usarla con el fin de llegar al saliente del caparazón de tortuga. cruza por los bloques amarillos para llegar a la puerta que acabas de abrir y crúzala. Examina después los huesos a lo alto de la pantalla y recoge los objetos de los tres cofres que caen. Suelta el tronco sobre los pinchos. Mata a todas las criaturas de la pasarela central y abre la puerta del Norte con la llave. Deshazte de la tortuga del saliente. con el mazo. Una vez en el saliente. vuelve a al cueva principal y cruza la puerta derecha de la pared del Norte. Ahora tendrás que destruir los pilares de las trampas de forma que las bolas caigan entre los dos huecos de los salientes. Deja el barril cerca del saliente de la derecha y golpea el poste que sostiene la cadena. Cuando hayas activado el talismán. Cuando pisas el nuevo interruptor aparecen más monstruos. Mátalos de nuevo para producir otro interruptor y elimina al siguiente grupo de monstruos que aparecen. Pisa la placa brillante de presión de la sala contigua y corre lo más rápido que puedas por los salientes de la sala para llegar debajo el pilar antes de que caiga de nuevo. . Mata a todas las criaturas y aparecerá otro interruptor. Ve hacia delante y esquiva la bola giratoria con cadena para llegar a un saliente con algunos bloques de piedra. deberás salir de la estancia para dejar la plataforma gris como al principio. Ve nadando hasta más allá del obstáculo del mayal de la siguiente sección y sube las escaleras para llegar a tierra firme. Cárgate a todos los hombres de barro y ve a la puerta del rincón Nordeste de la sala. Apareces en una sala con tres guardas de piel verde que tendrás que cargarte. Golpea las rocas al Norte de la cueva para descubrir la palanca que abre la puerta a la sala de bonificación de la izquierda. Sube los escalones. Ve a la izquierda. Cruza la puerta al Nordeste de la sala y déjate caer a la estancia central donde hay dos trampas de bolas giratorias. Sube al bloque amarillo y salta hacia el talismán. que te permitirán nadar. Una vez te encuentres en la siguiente sala avanza recto hacia delante y a la derecha por el puente. aparece un cofre en el saliente del Norte. hazte con el barril y dirígete al Este más allá de la segunda bola con cadena. Zambúllete al llegar a la siguiente cueva y nada hacia la derecha para cruzar la puerta. Deja la sala y sigue el sendero hasta llegar a una escalera. Golpea el talismán. regresa a la sala anterior con la plataforma móvil y abre la puerta que hay allí. Si caes del saliente en algún momento. mata a los pieles verdes y baja por la escalera que descubriste al golpear el talismán. ya que sólo sube una vez. Toma el barril y ponlo junto al saliente que lleva a la plataforma móvil. Salta a la plataforma gris y te llevará al saliente de encima.Ahora puedes o bien recoger un caparazón y lanzarlo contra el talismán de la parte superior del pilar central o bien ir corriendo y destruir la columna con la cadena para que puedas activarlo cuando caiga. Has de golpearlo en el momento adecuado para que la bola salga volando y caiga junto al precipicio de la derecha. Sube al pote más alto de la pila de cuatro que hay encima del agua y desde aquí. Salta al barril y ve por la plataforma móvil para llegar a la salida del Este. vuelve una vez más a la cueva principal y cruza la puerta central de la pared del Norte. písala y aparecerán cuatro criaturas en la altiplanicie que hay en el centro de las paredes. salta al barril y desde allí a la bola y al saliente. Ve hasta la baldosa brillante. Cuando lo hayas hecho correctamente. Deshazte de todas las tortugas para obtener el talismán y déjate caer a la plataforma que se encuentra a la derecha de la cueva. Recoge la llave del cofre y salta al agua. Métete en el agua y nada por la derecha hasta la siguiente sala. Sube la escalera y cruza la puerta del Norte. Súbete a él y toma las aletas. Cuando pisas el cuarto interruptor. Ve al Sur para llegar a un nuevo obstáculo en forma de bola con cadena. Vuelve hasta la sala del abismo y cruza al lugar de los pinchos donde conseguiste la llave. Golpéalos. Ve al Sur y salta por las cuatro plataformas inestables hasta llegar al cofre. para permitirte así pasar al otro lado y cruzar la puerta que hay al Sur de la estancia. Busca en todas las casas del pueblo y al final Septimus dará por terminada la búsqueda. Vuelve a la sala de la palanca en el puente y cruza la puerta del rincón del Sudeste. salta al segundo pedrusco que cae. permitiéndote la salida. Cuando lo hayas hecho. que te pedirá que registres el pueblo en busca de Kline. Cuando la piedra empiece a rodar a la izquierda. baja de un salto y activa la placa del saliente para alzar el pilar que bloquea la puerta. Para pasar la obstrucción puntiaguda de delante. Activa la placa de presión y recorre el pasadizo de la derecha. Ve al Sur siguiendo el camino hasta llegar a un punto de grabación. Sube las escaleras de la izquierda y ve a la derecha para darle a la segunda palanca. y luego con Septimus en su casa. Septimus llegará y hablará un rato. acepta su propuesta de entrar en la mente de Kline. Esto llevará el canto rodado contra las rocas que obstruyen las escaleras.La Pesadilla de Kline Una vez te encuentres de vuelta en Inoa ve a la casa de Septimus y habla con él. Cuando hayas esquivado con éxito los pinchos. Cuando ha acabado. Salta a la plataforma móvil para que no te tiren abajo. prosigue por el camino al Nordeste. Habla con Jess. Recógelo y tíralo a la isla donde hay unas piedras cubriendo un cofre. y brinca de vuelta al pedrusco cuando lo veas claro. Destruye las rocas con el mayal y recoge la llave del cofre que sacas al descubierto. Mientras desciendes a la siguiente sala. debes saltar a las plataformas de lo alto de la pantalla y luego otra vez al pedrusco. que abre la puerta de delante. ve al piso de arriba y habla también con los aldeanos de allí. Kline te sacará de tus pacíficos sueños. dale al interruptor para que apunte al Norte. Cruza la puerta de la cueva y dale a la palanca de la izquierda. habla con Jess. quizá tengas que saltar y lanzarlo para que llegue. te ataca el guardián del agua deshazte de él y habla con el espíritu del templo. 12 .salta a la isla y por los troncos hasta llegar a la plataforma del tronco. ve hacia abajo y saquea los dos cofres antes de salir por la puerta de la derecha. sube las escaleras y habla con la gente que rodea la cama. Después ve a la casa de Myra y conversa con los tres aldeanos que hay allí. salta encima de ella. Entra en la casa. Una vez que la roca llegue a lo alto de las escaleras. baja las escaleras. Dirígete hacia el Norte y escaleras arriba para llegar a la cueva. Recoge el pergamino del agua del cofre y vuelve al pueblo. Cuando se haya marchado. Ve al hogar de Kline y habla con los aldeanos de fuera. Acércate a los dos pilares blancos y empújalos contra la pared. sal afuera y habla con Septimus. En la siguiente escena. Esquiva de nuevo las bolas de pinchos para poder activar la placa. Sube las escaleras hacia el último interruptor y acciónalo hasta que la piedra se mueva a la izquierda. Una vez que el canto rodado se quede en el bache. Luego avanza por el pasadizo central para activar la tercera y última placa. Una vez grabada la partida. todo se desvanece. el pedrusco llega a otro bache en el suelo: antes de que se detenga. permitiéndote . Salta al tronco recién colocado y desde allí al espacio despejado de la isla llena de piedras. Cuando entre Septimus. Salta a lo alto de la placa de presión brillante y desde allí al pedrusco que cae. Entra en la casa. Graba la partida en el punto de teletransporte. Entra en ella y esquiva las bolas de pinchos del pasadizo de la izquierda. Salta por la plataforma del centro de la sala y sube por la escalera. Elimina a todos los enemigos. Ve al Norte para tirarte por la plataforma y poder abrir el cofre que hay allí. Empuja al Norte el pilar de arriba a la derecha. Ve por la pasarela y salta al cofre. Pasa por las cintas transportadoras y por los salientes. Sal de la torre y ve por la izquierda a la entrada. empuja los pilares de la izquierda Desplaza uno de los bloques restantes a la derecha y se activará el interruptor. luego a la izquierda y por último otra vez abajo. Aparecerá otra placa: actívala para subir el último pilar. Empuja a la derecha el pilar que lo toca y acércate luego al pilar del rincón del Sudoeste. Cruza los pilares para llegar a la izquierda de la pantalla y dirígete al Norte. Baja y activa el interruptor. esquivando las bolas de pinchos que caen. Ve pisando las placas a medida que aparecen y al final se abrirá la puerta en lo alto de las escaleras. Corre enseguida a la placa brillante que aparece y písala también. Empuja al Sur el pilar que estaba en el centro. Deshazte de todos los enemigos que se crucen en tu camino y activa la placa brillante de delante del ataúd. Una vez que logres atravesar la puerta abierta. si desaparece una placa antes de que la actives. Empuja de nuevo al Norte el pilar. por la escalera de caracol. La puerta a lo alto de las escaleras se abrirá y podrás salir. Sigue subiendo hasta llegar afuera una vez más. y písalo. al lugar por donde entraste. Acércate al pilar blanco de la izquierda y empújalo al Norte para que quede sobre una placa de presión. Cárgate a todas las criaturas que se teletransportan de esta área y acércate a las placas brillantes. Acércate al agujero. Písalas todas para alzar los pilares del centro de la sala. Súbete encima y pisa la plataforma elevada. En la siguiente sala. con cuidado de no mover ningún pilar blanco. Toma la llave y vuelve. Recoge la llave para bajar otra vez las escaleras. Cerca del punto de grabación hay una entrada recién abierta. Ve por la pasarela y llegarás a una puerta. Desde ella. Luego vuelve al último pilar y empújalo a la última placa. a fin de activar la placa de la parte inferior de la pantalla.continuar. Empuja el pilar blanco a la placa de presión y pisa luego la otra para abrir la puerta que hay en lo alto de las escaleras. donde hay un pilar que no ha salido. Desplaza los pilares izquierdo y derecho de forma que el central quede atrapado en medio y empuja después al Norte el pilar de la derecha. Ve a la entrada de lo alto de la sala y crúzala para entrar en una . Entra en la siguiente sección y cruza la cinta transportadora para llegar al otro lado. Usa los pilares para cruzar los huecos de la pasarela y sube las escaleras. Abre la puerta con las tres llaves que recogiste y ve por ella. empuja a la izquierda el pilar blanco. Sal de esta área y vuelve afuera. Empújalo hacia arriba. Sal por ella y tírate del saliente al que llegas. y a la derecha el que estaba a la izquierda. Salta a la bandeja alzada y se abrirá la puerta de encima de las escaleras. Ve por ella para continuar tu búsqueda. para que se pare sobre la placa de presión. Desplaza al Norte el pilar superior de la derecha. Luego hazlo a la izquierda para que quede cerca del otro pilar. Vete al rincón del Sudeste del mapa y entra en la cueva. Ahora empuja hacia arriba el pitar del rincón del Sudoeste para que se apoye en una placa. deberás salir de la sala y empezar de nuevo la tarea. Toma la llave del cofre y vuelve sobre tus pasos para salir de vuelta al exterior. y vuelve a la última placa de presión con Alundra. salta al Sur para caer en el cofre de la pantalla inferior. Luego usa la cinta transportadora para alcanzar la plataforma recién formada. Recarga tu energía con la estatua y sube las escaleras. Dirígete al Norte de la siguiente sala y pisa la placa de presión. Ve al Sur y guarda de nuevo la partida. Entra en la siguiente sala y sube las escaleras que conducen a tres nuevas estatuas de lagartos. Una vez eliminados aparecerá una entrada en la pared de la izquierda. Toma la llave y desanda todo el camino hacia las plataformas móviles de la primera cueva. Ve hacia a la estatua del lagarto. nada hacia la parte con menos profundidad y sube a lo alto de la plataforma de madera para desde aquí saltar a las plataformas móviles que se encuentran a la izquierda. Atraviésala. Salta por las .pasadizo nevado. cruza en dirección hacia el cofre. cerca de las estatuas de los hombres lagarto. aparecerán tres hombres lagarto que te atacarán pero que de momento debes ignorar. esquiva las púas. Inspecciona la estatua del pasadizo para además de reponer tu salud hacer que se abra la puerta de detrás. acércate a la plataforma de la roca blanca y cógela. esquiva las bolas de fuego del siguiente pasadizo y dirígete al Sur. Salta desde la plataforma a la rampa de madera y da un brinco arriba a la izquierda. recoge la hierba de su interior y ve hacia la palanca para accionarla. tendrás que protegerlo y luchar contra la criatura. Destrúyelas como antes y mata a los hombres lagarto. Una vez en la siguiente sala destruye un bloque de piedra de cada pila para formar unas escaleras y dirígete al Norte. y Jess te regalará un cuenco hecho por él. volverás al mundo real. A continuación verás que Kline está siendo brutalmente atacado. ábrete camino hasta el interruptor verde brillante. Kline se convierte en lobo y ataca. Deja el pueblo por la puerta del Sur y ve por el Sudeste hacia el pantano de la oscuridad.La Guarida del Reptil Te encuentras de nuevo en Inoa. Tómalo y habla con Jess para que te hable de la amenaza de los hombres lagarto. Véncele para acabar esta parte de la aventura. Cuando llegues sube a las islas para salir del agua. lánzale el cuenco para volverlo rojo y conseguir que se abra la puerta de entrada a la guarida de los hombres lagarto. elimina a las estatuas que te atacan y sube por la escalera en espiral. Ve a la derecha de la cueva y sube a la plataforma de madera. Concéntrate en destruir las estatuas y cuando lo hayas logrado dedícate a los lagartos. Cuando le hayas dado lo suficiente. atraviesa la entrada que hay allí. ve a la que está a medio nivel y te llevará al Sur. Pon la roca blanca de manera que sobresalga del saliente y úsala para saltar hacia la palanca. Salta de vuelta hacia las plataformas móviles. A continuación ve al exterior de la sala y por las plataformas de madera hasta llegar a la que hay enfrente de la palanca. Ve al Sur y sal de la cueva mediante las escaleras. Salta a la primera plataforma de las dos más bajas. lánzales flechas. 13 . Elimina a todos los hombres lagarto de la sala contigua para hacer que se abra la puerta de la parte superior. Cuando llegues a las tres estatuas. Dirígete al Norte. entre las dos estatuas. dale a la palanca oculta entre las estatuas de los hombres lagarto y baja por la escalera que sale al descubierto. Actívala y vuelve pasando los pinchos a la sala donde derrotaste a los hombres lagarto. Sal del saliente al Sur y ve al lado de la derecha de la plataforma junto al cofre. Ve a la derecha. Selecciona el mayal y úsalo para activar el segundo interruptor al pasar junto a él. Corre al máximo por el laberinto. eludiendo las bolas de fuego. Sube por ellas y cruza la puerta. Ve por el saliente y por detrás de la cascada hasta llegar a una puerta. Avanza por el saliente hasta llegar a la palanca de la izquierda. Destruye las dos estatuas de la siguiente sala para abrir otra puerta. desde allí salta a la placa interruptor y actívala. Sube a un podio y da un brinco hacia la placa brillante. Retírate al puente y mátalas con el arco. Brinca a la nueva plataforma móvil y salta desde ella a las escaleras de la parte inferior de la sala. Recoge el tónico vigorizador del cofre de la siguiente sala. brinca al saliente y baja las escaleras. Cárgate todas las estatuas de hombres lagarto del pasadizo del Sur y baja las escaleras que aparecen. Cruza la puerta cuando la hayas descubierto y guarda la partida en la baldosa brillante. Mátalos y destruye las estatuas de las que salieron. Dirígete a la izquierda y salta a los pilares de tres bloques de alto. Acércate a las estatuas de los hombres lagarto de la izquierda y ponte en el centro de un grupo de cuatro para que cobren vida. Desde allí. Avanza en dirección Sur y ábrete paso por los pilares a golpe de mayal para llegar al agua. Elimínalas también y sigue infundiendo vida a las estatuas hasta que estén todas destruidas. Destruye las tres estatuas que cobran vida y mata a todos los hombres lagarto de la sala contigua. Cuando hayas logrado vencerlas a todas. Actívala y ve por el Sur a otro conjunto de estatuas. permitiéndote volver a la sala anterior y salir por la entrada del Sur. salta a la plataforma recién construida y sube las escaleras. Ve a otro grupo de cuatro estatuas y anímalas. Destruye la estatua cuando aparezca el hombre lagarto y usa entonces el podio para saltar a los bloques apilados. Destruye la pila de bloques del centro de la sala para revelar una placa brillante. Salta por el saliente y destruye las dos estatuas para abrir la entrada. Acércate al primer grupo de estatuas de la siguiente sala y espera a que ataquen los hombres lagarto. Salta al podio y tira una bomba a la estatua grande del fondo de la cueva. Vuelve sobre tus pasos hasta llegar a la sala de la plataforma móvil sobre los pinchos. salta a la estatua y luego a la placa brillante. Sube de nuevo al saliente y vete por la salida del Norte que ha salido al descubierto. Salta desde el podio a los bloques apilados al Norte de la sala.plataformas de madera y dirígete al saliente de la izquierda. Luego evita a los hombres lagarto de la siguiente sala y vete sin más por la puerta de la pared izquierda. Luego úsalos para llegar al saliente de encima. y vete por la escalera del Oeste. En la siguiente sala debes destruir todas las estatuas para abrir la puerta teniendo en cuenta que solo puedes lograrlo cuando éstas emiten un fulgor verde. las puertas se abrirán. Písala y todas las estatuas volverán a la vida y atacarán. . Písala para abrir la puerta de la derecha y sal por ella. Desde allí. Regresa a lo alto de la sala. Dale con la espada y salta a la plataforma móvil que ha aparecido. Usa uno de los podios para saltar al saliente de la parte baja de la sala. Salta por el Norte al muelle de madera que hay en el agua. Ábrela con la llave y baja las escaleras. Avanza por el saliente hasta el lugar en donde antes viste el cofre y el interruptor para recoger el recipiente de vida del interior del cofre y accionar el interruptor. Ignora la puerta cerrada de la siguiente sala y ve al Sudoeste por la puerta. Luego pasa corriendo las estatuas antes de cobren vida para llegar a las escaleras. Dirígete hacia al Norte y sube las escaleras. Cárgate la estatua central del grupo de lo alto de la pantalla y liquida a todos los hombres lagarto que te atacan. Avanza por el agua y hacia los bloques de piedra del Norte. El Sueño de Giles Al regresar al pueblo Jass irá a tu encuentro. Dirígete hacia el Norte y empuja el bloque de hormigón por el borde de la plataforma para cubrir el hueco. El saliente de debajo desaparecerá. recarga tu salud con la baldosa de en medio de las cuatro piedras y ve con cautela a la siguiente parte de las cuevas. Cuando te lo indiquen. písalo y regresa al pueblo. dirígete al piso de arriba y atraviesa por la nueva puerta que ha aparecido a la derecha. ya que se regeneran cuando los matas.Baja por las escaleras. Contienen el pergamino de fuego y el emblema de zafiro. intentará recuperar su energía. Pisa el teletransportador cuando hayas acabado y entra en la sala repleta de borrones. El cofre atacará tras unos segundos. ya que pueden resultar peligrosos. Entonces aparece un pote: brinca encima de él y hacia el saliente del interruptor (si no subes al pote lo bastante rápido. Regresa a la cueva de la puerta cerrada. Cuando se ponga oscuro. Cuando haya acabado. Tira bombas a la grieta de la pared del Norte hasta que se abra. Pásalos corriendo y sube por la escalera del lado izquierdo de la cueva. Ve al Norte y usa el punto de grabación. Mantén la espada cargada y evita a los hombres lagarto para poder arremeter contra su maestro con un ataque potente. escucha lo que te cuenta y graba la partida. Entra en la casa y habla con los personajes de la sala. deberás salir de la estancia y probar otra vez). Ve golpeándolo cuando intente regenerarse y finalmente morirá. Cuando hayas logrado activar el interruptor. Cruza los otros huecos usando el mismo método a fin de llegar a la entrada de arriba a la derecha. Baja por ellas y mata al borrón de la siguiente sala. Elimina a todos los hombre lagarto que salen por el hueco y una vez todos muertos. El bloque de hormigón que había allí ya no estará y aparecerá una escalera. Una vez derrotes al cofre. Ahora aparecerá otro espíritu y dirá algunas palabras. No te preocupes demasiado por los espadachines. písalo y vuelve a la sala de inicio. así que no se te ocurra examinarlo. Acaba con todas y caerá un cofre. Golpea el interruptor de la pared con el mayal. recoge la llave del cofre que cae del agujero. Usa los barriles de la sala de debajo para cruzar hacia la plataforma de teletransporte y vuelve a la sala de la que caíste. Dirígete a la casa de Giles y habla con su hermana. Luego golpea con el mayal los dos bloques de hormigón de la izquierda para que caigan al hueco. Nada más entrar se cerrará la puerta de detrás de ti y caen criaturas que te atacan. ve a la derecha. dejándote andando sobre el aire. Tómalos ambos y recorre el pasadizo de abajo a la izquierda. sube por el lado Noroeste de la cueva y abre los dos cofres. Cuando le hayas acertado lo bastante con la espada cargada. Elimina todas las estatuas que atacan y cruza por los podios para llegar a la puerta de la izquierda. la que estaba justo antes de la sala del puente y crúzala. Éste conduce a un punto de regeneración que deberías usar. Ponte en medio de los dos bloques de hormigón como antes pero esta vez . corre a pegarle cortes con tu arma. 14 . Mata a los dos hombres lagarto que primero te escupen baba. aparece un interruptor. Repón tu salud y entra en la sala de la izquierda. En lo alto de la escalera hay un teletransportador que lleva afuera. entra en el sueño de Giles. Ve a la izquierda y cruza el hueco. Acércate a la estatua grande del centro de la sala y te atacará. Ve al Norte por las dos puertas hasta llegar a una sala que contiene una bola de pinchos. Ahora estarán todas las placas encendidas y se abrirá la entrada de la parte superior. Písalo y serás teletransportado a una sala con dos cabezas de piedra. Tira a la izquierda al caer a la cueva de debajo. Vuelve afuera y baja de un salto a la pila de rocas de la izquierda. Ve al Norte y golpea el orbe brillante del centro de la sala. Ve hacia la fila de placas que te queda más cerca y pisa la segunda desde arriba. Ponlo en el podio de lo alto de la sala y mantén presionado el botón "Arriba" a para caer en un saliente sobre un foso. Mata a todas las criaturas que aparecen y caerá un bloque de hielo. Recoge el bloque de hielo. Aparecerá el demonio contra el que te enfrentaste en la pesadilla de Kline: tendrás que proteger a Giles. Ponte en lo alto del cofre y salta por el abismo de la derecha. Atraviésala para recoger los power-ups. Deja caer el bloque de hielo sobre el podio que encuentras y luego tírate a la sala de debajo. Ve a la izquierda desde allí y cruza la primera puerta que te encuentras. usando los bloques para cubrir los huecos y vete a la parte superior derecha. Corre por la parte de detrás de las dos cabezas del siguiente corredor para que no se cierre la puerta de la derecha y pasa corriendo las tres bolas de pinchos. Descubrirás el cuerpo de Giles en una cueva. la pared de la derecha desaparecerá. Avanza por el pasadizo y sube las escaleras ocultas para llegar a la primera placa de presión. las estatuas de la parte baja de la sala cobrarán vida y atacarán.golpéalos ambos con el mayal hacia sus respectivos agujeros. Vete a la fila del fondo a la izquierda y pisa la segunda placa desde abajo. Ve al Norte y esquiva a un lado los pedruscos que caen por las escaleras. Mata a todos los hombres de barro para abrir la puerta de la parte inferior de la sección. Golpea el interruptor con el mayal y vuelve por el bloque. Avanza por esta sección recién abierta y salta el primer hueco. Vete del estrado en el que estás y deja caer el bloque de hielo a un lugar seguro. . Al acercarte a ellas. Ve por las escaleras y hacia la serie de placas de presión. Destruye a los hombres de barro de la siguiente sala y sal por la puerta del lado izquierdo. el de abajo a la izquierda y por último el de arriba a la derecha. Aparecerá una plataforma de teletransporte en el estrado elevado. Toma el bloque de hielo tras caer y salta el hueco para llegar al cofre. Vuelve a la máquina de bolas de fuego y mata a las nuevas criaturas que hay aquí. Cuando hayas pisado la primera placa. ve al Sur y luego al Oeste. Ahora toma el bloque de hielo del centro de la sala y corre a la izquierda por debajo de los bloques de piedra elevados. Sal por la puerta del Norte y golpea el orbe de arriba a la izquierda. Tírate por el hueco estrecho del centro y toma el bloque de hielo tras caer. Crúzala y ve hacia las dos estatuas en lo alto de la sala. aparecerán otras dos: salta sobre ellas antes de que desaparezcan. La puerta de la pared del Norte se abre cuando están todas muertas. más allá de las bolas de pinchos. Ve a la siguiente fila y pisa la placa de debajo del todo. Ve a través del hueco que se ha abierto en la pared del Norte. Mata a los demonios con bombas y se abrirá la puerta de la parte superior. Elimina a todos los hombres de barro junto a la máquina de bolas de fuego y se abrirá la puerta de la izquierda. Tira el bloque a lo alto del podio de la siguiente sala y déjate caer por el agujero. Cuando lo hayas conseguido. Cruza por la puerta del Norte y sube las escaleras. Otro orbe se pondrá a brillar: golpéalo y sigue golpeando los orbes brillantes hasta que estén todos encendidos. Ve a la segunda fila desde la izquierda y activa la placa de presión de arriba del todo. Acércate al podio y tira el hielo contra él. Corre enseguida a golpear el orbe de abajo a la derecha. Deshazte de todas las criaturas que aparecen para abrir el muro de delante. Dirígete al exterior de la sala. Dirígete hacia el Norte por la puerta y deshazte de los dos demonios teletransportantes que se ocultan allí. Ve a lo alto de la cueva. Pisa la plataforma. Salta los pinchos que se encuentran a la derecha. salta al saliente y quema el arbusto con la jarra. Usa una bomba para accionar el interruptor y cruza entonces las plataformas reajustadas para pode salir por arriba a la derecha. Cuando se haya marchado. recoge la jarra ardiente de más allá del saliente y salta nuevamente abajo. pasada la placa interruptor. Dirige la plataforma a la izquierda y esquiva las bolas de pinchos que salen del suelo. salta por el Sur. Salta a la plataforma móvil y cruza la puerta al Sur. 15 . atraviesa por la entrada hacia la nueva sección. Salta al saliente de la escalera larga y sube por ella hasta estar casi arriba de todo. déjate caer y sube de nuevo por la escalera. Atraviesa la puerta del Sur y pasa por entre las bolas giratorias. Entra en la sala y toma la llave del cofre después de haber examinado los arbustos. Deshazte de todas las criaturas del final del corredor para lograr que descienda la plataforma. En la siguiente cueva. Recorre el pasadizo de las trampas de bolas de pinchos. haz que las tortugas incendien los arbustos. Lanza los barriles al siguiente saliente. Vuelve a la placa interruptor de la sala anterior y písala.Tras unos 30 impactos lograrás derrotarle. y abre la puerta oculta con la llave. Quema los arbustos con la jarra ardiente y tira los barriles a la parte superior del saliente de la izquierda. Regresa al punto de grabación y repón tu salud. Dirígete ahora al Noroeste y sube por la escalera. elimina al hombre de barro que bloquea el saliente y salta hacia la plataforma omnidireccional. Salta hacia arriba y pisa la placa interruptor. Usa los barriles para alcanzar el pequeño saliente de la izquierda. Cruza por la puerta del Este cuando hayas examinado el cofre. mata a los hombres de barro del siguiente saliente y pisa la plataforma cuando baje. Crúzalas y acércate a la palanca pero no te dejes caer. Ve a la izquierda y pasa luego por la entrada. graba la partida en el centro de la sala y recoge la jarra ardiente. Elimina al hombre de barro. Toma una jarra ardiente y dirígete por la izquierda a por el cofre.Magyscar Dirígete por el Norte en dirección hacia Magyscar. ahora levantadas. entra en el templo. Quema los espinos que rodean el cofre para poder echarle el guante a la llave de su interior. apila los barriles cerca del saliente de la izquierda. Regresa al saliente de la plataforma móvil. habla con los aldeanos de dentro y escucha lo que dice Jess. recoge una de las jarras ardientes de la cueva. Usa una llave para abrir la puerta de la parte superior y sal por ella. ve a la parte trasera de la cueva. salta y golpea la piedra del águila con el mayal para abrir la ruta a Magyscar. Pasa corriendo las bolas de pinchos y hazte con la llave del cofre de la derecha. Dirígete hacia la derecha y tírate del saliente. atraviésala y elimina a los monstruos para hacer aparecer una palanca que debes accionar. Consigue que se marchen al rincón superior izquierdo y dejen al descubierto el interruptor que . quema el espino de ahí para despejar la entrada. súbete a ella. abre la puerta de allí. Sube por la escalera y tírate al saliente de los barriles desde arriba. Ve por el exterior de la sala hasta llegar a las dos plataforma del Sur. Vete por la puerta de arriba a la izquierda para encontrarte en una sala similar. Dirígete hacia el Norte para dejarte caer por el saliente y avanza al Este. Quema el arbusto de debajo para poder llegar al pasadizo y entra otra vez en el teletransportador de la derecha. Pasa otra vez el arbusto hasta llegar a las escaleras que llevan a la palanca. Pisa la placa de presión al reaparecer y cruza la puerta que ha aparecido a la izquierda para llegar a una sala con cuatro palancas y un símbolo grabado en el suelo.hay allí. Tírate al saliente de las dos jarras con fuego. Usa la jarra para llegar al saliente alto y luego usa la plataforma para salir de la estancia. Examina el monolito y regresa a la sala de las cuatro plataformas de teletransporte. Sube por las escaleras y mata a los hombres de barro de la siguiente cueva. Hazte con la tercera jarra y salta para tirarla al pilar del Oeste. Cruza el último teletransportador al Nordeste y ve por el Sur a la cueva principal. Recoge el oro que hay en el interior del cofre y avanza por el siguiente teletransportador. Ve al Sur hasta hallar otra sala con un monolito. vuelve al monolito del centro y examínalo. regresa al Norte y vuelve a pasar por el teletransportador. Lánzala contra el arbusto del pasadizo de la derecha y métete en la plataforma de teletransporte. Abre la puerta de la pared del Norte y abandona esta sección. Cruza los pinchos usando los escalones y recoge las antorchas para poder encender los pilares de cada rincón de la sala. Ve al Sur y quema el arbusto que te corta el paso. ve por el Norte al saliente y ábrete paso hasta el teletransportador del rincón superior derecho. evitando a los hombres de barro y déjate caer para poder arrojarla contra el último pilar. Recorre el pasadizo de la derecha al llegar a lo alto de la pasarela y sigue andando a la derecha. Recoge la última jarra. Déjate caer por el hueco y vete por la puerta de la pared del Sur. Písalo para que caiga una jarra y mata a todas las tortugas. Toma la segunda jarra y lánzala contra el pilar del Norte. Pasa por el teletransportador del rincón del Sudoeste y ve al Sur cuando te rematerialices. Desde el saliente alto. Atraviesa el arbusto que separa las jarras. Usa la antorcha para quemar el camino que lleva al cofre del Norte antes de salir mediante la puerta del Sur. Dirígete al teletransportador del Noroeste y písalo. Cuando estén todos encendidos. dando un brinco. Toma la jarra de la derecha. Vuelve a la otra jarra llameante del saliente y recógela. Déjate caer y sube las escaleras que llevan a la palanca. Te hallarás en una sala con cuatro antorchas en el centro. descubre la posición de la palanca del Noroeste y vuelve a la sala de las cuatro plataformas de teletransporte. Usa una bomba para destruir la losa gris y salta a través del agujero abierto. Hecho esto. Acércate al monolito. Pasa por el teletransportador del Sudeste y ve a la sala de debajo. salta a la izquierda para llegar al precipicio de las jarras. Cruza las plataformas blancas para llegar a la parte baja de la pantalla y ve a la puerta del fondo. Toma la siguiente jarra llameante y empléala para llegar a la puerta de la pared del Sur. Luego vuelve al saliente más alto y recoge la última jarra. contra el pilar del Este. recoge la de la izquierda y arrójala contra los arbustos de la izquierda para deshacerte de ellos. Ve hacia la plataforma omnidireccional y úsala para llegar al cofre del rincón del Sudoeste. Toma enseguida la primera jarra llameante y tírala. Recibirás una indicación acerca de cómo colocar la palanca del Sudoeste. Lanza la jarra contra los arbustos que bloquean la palanca. Usa la jarra para quemar al último arbusto y accionar el interruptor. Ve a la derecha y sal por el teletransportador. Ábrete paso a la izquierda por el corredor y agarra la jarra ardiente. Recoge la llave del cofre. Ve en la plataforma . Acaba con los dos generadores de monstruos a cada lado de la pantalla para que dejen de producir criaturas. Colócate sobre la plataforma omnidireccional y dirígela hacia el rincón del Sudeste. habla con Sybill y te mostrará el futuro en forma de sueño. ponte ante la puerta de la casa de Ronan. 17 .El Secreto del Santuario Ve a casa de Meia y después de hablar con ella dirígete al santuario a conversar con Septimus. Completa todos los juegos del casino y vuelve al bar. la del Sudoeste apuntando hacia arriba la del Nordeste a la izquierda y la del Sudeste hacia abajo. Pon la palanca del Noroeste de forma que apunte a la derecha. A continuación todo desaparecerá y despertarás en Inoa. Corre hacia la pasarela que cae y salta a por el barril. Cuando termine de hablar. Sal del pueblo y ve por el Oeste hacia el bar Riverside. con cuidado. Ve hasta la casa de Lutus. Ve en la plataforma a la nueva cueva.El Estafador Después de descubrir que Ronan ha estado rezando a dioses oscuros. Para vencerle deberás acertarle en la cabeza unas diez veces. a la derecha. sube las escaleras y descubre el cofre que hay. Salta a la plataforma flotante que aparece sobre el agujero de delante de ti. Recoge la segunda jarra. Utiliza la primera para abrir un camino hacia la segunda. ( Alundra puede volver siempre que quiera al Riverside a jugar en el casino). Usa las jarras de fuego que caen para encender los cuatro pilares. Toma la jarra ardiente y corre al precipicio del fondo a la derecha. Pisa la plataforma omnidireccional y ve. Examina los dos cofres que caen a fin de hacerte con el pergamino del viento. Usa el pergamino del . Regresa y recoge el barril. Recógelo y tíralo al saliente de debajo. Cuando todas las palancas estén en la posición correcta. Charla con el barman y te hablará acerca del capitán Merrick. Úsalo para llegar al saliente de la derecha y sal a través de la puerta de la parte superior. Ve a la tienda de medallones y dialoga con Merrick. Úsalas para destruir el arbusto de la derecha que bloquea el foso que hay allí.omnidireccional a los generadores de monstruos y destrúyelos. Recoge la llave del cofre y sal por la puerta del Sur. Ve saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a la puerta de arriba de todo y sal por ella. regresa a Inoa. Toma una de las jarras ardientes del saliente de cerca de la puerta. Salta a la plataforma omnidireccional de la sala adyacente y cruza hacia la puerta del Norte. permitiéndote saltar encima de ella. baja de un salto por la chimenea y una vez dentro. la plataforma de encima caerá. Bébete lo que te pone y vete. Tras hablar con Merrick. Déjate caer por el agujero y prepárate a luchar con el gusano del cadáver. Muévete a izquierda y derecha para esquivar las bolas de pinchos y cruza la entrada del Norte. quien te revelará la trascendencia de los halcones dorados. Salta para tirar la jarra al arbusto del Norte y destruirlo. 16 . Lee el monolito para enterarte de la posición del último interruptor y vuelve a la sala de los cuatro interruptores. Mata a todas las criaturas de la siguiente sala y caerán cuatro antorchas desde arriba. Quema el arbusto que bloquea las escaleras y usa la llave para abrir la puerta de arriba del todo. abre el cofre de entre las camas y recoge el pase secreto. Crúzala y sube por la escalera para llegar a las jarras llameantes de debajo. Enseña el pase al barman y permitirá a Alundra bajar al casino de debajo. Habla con ella para entrar en su subconsciente. y activarás con ello una palanca. En el dormitorio del Sur ha aparecido un agujero en el suelo. Sigue el sendero para llegar a Meia y habla con ella. Habla una vez más con Septimus y haz que active la trampa de la bola de pinchos. ahora estará abierta. Luego ve al cementerio y habla con más aldeanos. cruza la puerta al Oeste. Acciónala para bajar otra plataforma. 18 . Llévalo al piso de arriba y ponlo en el espacio vacío de la estantería. que volverá a huir. dejando un hueco entre cada una. Pisa la placa que queda al descubierto y regresa al corredor. Vuelve con Septimus y habla de nuevo con él. Cuando deje de hablar. Habla con él. Empuja a la derecha la silla izquierda. Habla con Septimus y usa la llave en el agujero. Pasa por la puerta recién abierta encima y examina las sillas. Cruza la puerta abierta por la palanca y examina la estantería. Tras hablar con Meia. Sube por la escalera de la izquierda y enfila el corredor. Vuelve al piso inferior. Ve dentro y sube a la habitación de Meia. síguelo al altar.La salida de Sybill Cuando Alundra va al piso de abajo. Habla con Septimus y haz que accione el interruptor que ha hallado. Vete del cementerio y Septimus te saludará. Sube por la escalera que se encuentra a la derecha y cruza la puerta. ve al Oeste y usa las plataformas móviles para llegar al cofre del saliente alto. Devuelve enseguida las sillas a sus posiciones originales para descubrir otro libro. Cruza la puerta que se ha abierto y usa la mesa y las sillas para cruzar hasta la palanca. Habla con Septimus y éste distraerá a Myra.viento (Wind Scroll) para romper una ventana y salta a través de ella. Tírate del saliente y ve al Norte: una de las dos cuevas selladas que hay allí. Entonces entra Septimus y les dice que ha muerto Sybill. De este modo pondrás las sillas contra la pared. vuelve a la estantería del otro lado de la galería. Toma la llave del cofre y vuelve al altar. Regresa al pueblo y ve a casa de Myra. Sube las escaleras del Este y usa la plataforma flotante para cruzar el hueco. Ve por la puerta del Este y enfila el corredor de allí. Tírate por él para activar la placa de presión de debajo. Dale a la palanca y toma el recipiente de vida del cofre. Cuando Septimus esté en la puerta de entrada. Pon el libro en el hueco que hay y vuelve a la galería. quien mandará a Alundra registrar el piso de arriba. Cruza esta puerta e intenta conseguir el libro que hay ahí. Ve a la derecha y dispara a la palanca de detrás de las plantas con el arco. Cruza la puerta abierta del final del pasadizo y dispara a los dos interruptores para activarlos y hacer que caiga del techo una placa de presión. Las sillas que hay allí se moverán por impulso propio. Con el libro ya en tu poder. Acciónala y usa mesa y sillas para alcanzar el cofre. Luego usa la plataforma más baja . Jess le da el guante de potencia. vuelve al pueblo. La puerta de la sala de enfrente se abrirá al activar la placa. Vuelve al corredor y entra en la sala del Sur. hacia arriba la silla derecha. Llégate a casa de Sybill y habla con Fein. Entra en la cueva y dale a la palanca más baja. Baja las escaleras y conversa con Ronan. y a la izquierda la del medio. Salta a la plataforma que empieza a subir y da un brinco hasta la siguiente palanca. Cuando haya pulsado el interruptor del suelo. habla con Septimus y te ayudará a hacerte con el libro. Al hacerlo caerá un barril. puedes usar el mayal para darles la forma correcta a base de golpes. Usa enseguida los pilares para cubrirte cuando Meia . formarán una escalera. Salta enseguida a la plataforma flotante más grande y desde allí brinca al arbusto ardiente. Sube las escaleras y recoge la jarra ardiente. quien se esconde en la entrada de la última cueva cerrada. revelando a Meia. Salta para lanzarla a la derecha y destruir el espino del agua. las placas hacen que suban las dos piedras del centro de la sala. vuelve al nuevo grupo de cuevas y cruza la del medio. Una vez activadas. Cuando Meia se escape. Salta a la plataforma móvil del Este y desde allí da un brinco hacia la última placa de presión. El fuego debería apagarse. El objetivo del juego es ir desde la parte baja de la pantalla a arriba del todo sin ser visto. Vuelve fuera y dirígete al rincón del Sudoeste a encontrar a Meia. Vete del saliente a la cueva para hacerte con el barril y colócalo cerca de las escaleras de la entrada de la cueva. Cruza a la placa de la derecha. permitiendo a Alundra llegar a la estatua. La de la izquierda estará abierta. así que ve por ella. Luego cruza a la izquierda para llegar a otra placa. Vuelve al cofre que contenía el recipiente de vida y encamínate al Norte. Usa las dos palancas de la cueva para detener los bloques móviles. Esta vez Meia se esconde cerca de la cueva del rincón del Nordeste. Actívala y vuelve a la plataforma móvil de la derecha. Ve al Sur para encontrarte otra vez con Meia. Es muy complicado de hacer pero. Cuando huya. Cruza las plataformas inestables para llegar a la placa de presión y písala. Si los paras en el sitio adecuado. pasa por la entrada que se descubre. Sube a la más pequeña de las dos plataformas flotantes y salta/lanza la jarra contra el arbusto. Habla con Meia. siempre que los apiles uno encima del otro. ve de nuevo en busca de Meia. Usa los bloques para alcanzar las placas de presión que hay a cada lado de la pantalla. Salta a la plataforma que ha empezado a moverse al Norte. Vuelve a por la otra jarra. Activa la placa de ahí y salta a la plataforma móvil del Norte. Sumérgete y nada hasta llegar a las escalaras que dan a la estatua. salta a la izquierda para llegar a la placa del medio. Vuelve adonde estaba la primera cueva y cruza la puerta recién abierta que hay cerca. Golpea la estatua repetidas veces y se romperá. Ve por las plataformas recién reveladas para llegar a la estatua de Meia y rómpela como antes. Deja la sala y habla con Meia. usando la plataforma recién creada. Cuando huya. Destrúyela como antes y vuelve afuera. Salta al saliente de la izquierda y salta/ lanza la jarra para incendiar otro de los arbustos del agua. Vuelve a la plataforma de partida y cruza hacia las dos jarras llameantes. Tírate al agua. pisa el pedestal en el que se ocultaba para revelar una secuencia onírica. Vuelve al cofre que contenía el recipiente de vida y habla de nuevo con Meia. Tras romperla. Ve hacia delante y pisa la placa de presión. Cruza las dos plataformas móviles que hay a la derecha y quema el arbusto del rincón superior. Toma una y salta de vuelta a la plataforma inicial. Cuando salga huyendo. al lado izquierdo de tu posición inicial. permitiendo a Alundra golpear la última estatua. Accede a jugar al escondite con ella. sube las escaleras al Este para llegar a otro grupo de tres cuevas. recógelo y ponlo en la primera placa de presión que activaste. Usa el barril para llegar a la estatua y rómpela como antes. y nada por el camino.para llegar a la estatua. Vuelve y toma la jarra ardiente y luego regresa con el barril. Cuando la plataforma esté a mitad de camino de llegar a lo alto de la pantalla. cruza luego hacia los salientes altos y entra en la tercera cueva. Encima de la cascada del medio hay una plataforma flotante. Habla con Meia fuera del molino de agua y entra en la timonera. nada al Norte. sal afuera y charla con Septimus. y luego ve hacia arriba y a la derecha. Tírate al agujero secreto y hazte con el halcón del cofre. Cruza hasta el saliente de la izquierda. Ve al Sur desde el saliente y sal por la puerta que hay allí. Cuando tengas el halcón. salta al tronco adyacente. Esta sala estaba antes llena de agua. sal de la cabaña y dirígete al Noreste para llegar al molino de agua. Cruza la puerta y sube por las escaleras de la izquierda. y ahora debería estar vacía. Al llegar a un grupo de postes en el agua. Nava entregará a Alundra la habichuela. desde allí. Cuando el tronco se acerque a la bola de pinchos. y pon allí una habichuela.esté cantando para ir acercándote a ella. abrirá la puerta. Hay una puerta secreta oculta tras la cascada: crúzala y Alundra aparecerá de nuevo en la plataforma móvil. Mátalos a todos y golpea el motor hasta destruirlo. Cruza la puerta en lo alto de la cascada para alcanzar la sala de máquinas. Písala para abrir la puerta adyacente. Cruza el fondo de la cascada mediante los troncos que caen hasta llegar al cofre de la derecha. Toma el recipiente de vida de dentro y salta al tronco que cae a la izquierda. Ve al saliente de la derecha y dale al interruptor. Una vez allí. Nada a la izquierda para llegar a una parte poco profunda. Espera a que pase antes de correr enseguida escaleras arriba. Esto permite a Alundra salir del sueño. Luego recorre el corredor del Norte hasta llegar a las cataratas. Sube las escaleras que se han creado y entra en la siguiente piscina de agua. úsala con el tiesto de la cabaña de Nava. Salta hacia ella y bájate cuando llegue al fondo de la cueva. súbete a ellos y dirígete a la maceta amarilla. Luego sal del pueblo y ve por el Sur a la cabaña de Nava. Usa una habichuela con la maceta e impúlsate al saliente de encima. cuatro duendes abordarán a Alundra. Cuando Alundra aparezca de nuevo en la casa. 19 . Al acercarte a las escaleras de la siguiente sala se activará una trampa de una bola de pinchos. cruza la puerta de la parte superior de la sala. Pasa nadando por la puerta grande en medio de la cara de piedra. salta otra vez al tronco anterior. a mano izquierda. Tras una breve charla. Abre los tres cofres de dentro para conseguir algunos objetos y luego vete. Deja que el tronco te lleve a la derecha del todo de la pantalla y salta desde él al saliente de la derecha. . Acércate a la puerta del muro del Norte y vete por ella. Vuelve por la plataforma móvil. La planta permite a Alundra saltar al cofre del estante y hacerse así con el halcón dorado. Baja a nado por la cascada y ve a la derecha cuando el río se bifurque. Impúlsate al saliente usando la planta y cruza hasta el saliente de debajo de la cascada. Cuando éste empiece a desviarse hacia el remolino. Cuando la toques. luego a la izquierda. Acércate a la catarata y ve por detrás de ella. Dirígete al Norte y salta hacia la placa de presión de la derecha. y cruza al otro extremo del puente.Acueducto Subterráneo Habla con Jess cuando Alundra despierte. Ve por el saliente y regresa a lo alto de la cascada. Ve hacia abajo. Baja en el tronco por la catarata de debajo. Usa los troncos que caen de arriba para cruzar los huecos de la cascada y sigue hacia arriba. Sigue nadando a la derecha y sube al saliente del final del río. usando el poste del centro. Al llegar a la sala de cuatro troncos como poste. Dicho barril debería caer en lo alto de la plataforma: si no es así. Al llegar al saliente del mapa. Sal luego por la puerta de arriba y Alundra se encontrará de nuevo en el exterior. Entra en el pie izquierdo y acércate a la estatua del medio. Tíralo para que caiga cerca de la plataforma de detrás del interruptor. Tírate al fondo de la pantalla y ve a la derecha. Cuando Miming ha terminado de hablar. sal de la sala y pisa otra vez la placa hasta que ocurra. sube por las escaleras del Norte. oculta en la parte superior izquierda del castillo. Esta vez el líder acciona el interruptor incorrecto y activa una escalera. el líder de los duendes acciona un interruptor que envía a un hombre de barro contra ti. Pasa por el hueco y cruza la puerta que hay en lo alto de las escaleras del Oeste. En la siguiente sala.La Guarida de Nirude Dirígete por la izquierda hasta la más alta de las dos rocas para golpearla y hacerla caer logrando con ello destruir la piedra de abajo. ve por el Sur al desierto de la desesperación. Cuando esto suceda. Salta al agua en la siguiente pantalla y pasa a nado las bolas de pinchos. Luego salta por el barril y cruza la puerta. Cuando llegue al saliente de enfrente. Cruza la puerta del pie para entrar en el castillo. Una vez al otro lado. Los hombres de barro habrán desaparecido. Vuelve al saliente anterior y salta por la izquierda a la plataforma inestable. Ve otra vez a lo alto del castillo. El líder de los duendes dejará caer una cabeza de piedra a la sala. Para llegar ahí. Ve a la izquierda y toma el primer barril. Mata a todos los hombres de barro que caen a la sala y sube a la plataforma de la izquierda. en principio. Cuando los duendes se vayan. Úsalo para cubrir el hueco entre el saliente y la puerta de la derecha. cerca de los pinchos. regresa a la sala de la derecha. Ve al Norte para llegar al punto de inspiración (Inspiration Point). donde activaste la primera cabeza de piedra. Toma el halcón dorado del cofre y vuelve al exterior del castillo. Luego ve a por la última cabeza. Crúzala y toma el barril. baja al pie de la derecha. Pisa la placa de presión. Cuando los duendes hayan huido. Acto seguido viaja al Este para volver al castillo y. sube por ella y cruza la puerta del Este. Cuando esté destruida. Sal de la primera sala por la puerta del lado Este y sigue a la derecha hasta que un duende descubra a Alundra. Al romperle los dos ojos se desactivará la cabeza.Haz lo mismo en la siguiente escalera y vete por la puerta del Norte. Luego ve al Oeste para dejar el desierto. y golpéala. destrúyela y usa sus restos para llegar a la puerta del Este. Acércate al pie de la izquierda y destruye la cabeza de allí. pero no así los duendes. Salta hacia el segundo barril y tómalo. luego salta enseguida al barril y cruza la puerta antes de que se cierre. Cuando Alundra llegue a lo alto del castillo. Recoge el barril y salta a la plataforma móvil de lo alto de la sala. aparecerás cerca de la última cabeza. vuelve por el desierto al pie izquierdo del castillo. Empuja a la derecha la estatua de la izquierda para revelar una puerta. Pisa el interruptor. . para que caiga un barril. tira el barril para que caiga encima. 20 . empújala a la izquierda. Usa el barril para pasar sobre el saliente alto y vete por la puerta junto a las escaleras. los duendes sellan todas las entradas y activan las defensas del castillo. Salta al Norte por otra plataforma inestable y usa el barril para subir al saliente de allí. Salta a la plataforma y agarra el barril. sal de la estancia por la puerta de la izquierda. Baja de un salto al lado del Este de los pinchos y ve al saliente alto del fondo de la pantalla. Empuja luego a la izquierda ambas estatuas para que cubran tres placas. ve al Norte por la puerta que hay junto a las escaleras. Baja las escaleras y mueve la estatua que bloquea la puerta. Úsalas para llegar a la sala del Norte. Cuando hayas empujado la cruz de la izquierda. Cuando Alundra salga fuera. Para superarla. entrando en la sala. descubre la escalera de la derecha y sube por ella. Ve con ellas al Este y cruza la puerta al final de la sala. Mata a todos los duendes de la cueva para recibir una llave. se enciende el motor. Vuelve a la sala de los pilares blancos y cruza la puerta de la pared del Oeste. Después mueve a la derecha la estatua del medio. derecha.En la siguiente sala. Cruza la puerta y un duende te cortará el paso. caerán rocas de encima. empuja las estatuas para que cubran cuatro placas de presión. Desde ella. La siguiente sala contiene otra trampa con una cabeza de piedra. Pisa la última placa para mover el bloque de la derecha. Ve por la izquierda a los pilares y empuja por el saliente el del medio. Mueve a la izquierda la estatua del fondo a la izquierda. Salta al saliente más alto y mátalo con el arco y una flecha. . Luego desplaza a la izquierda la estatua de arriba a la izquierda. Mueve a la derecha la estatua del fondo a la derecha. Salta al saliente de la izquierda y baja a la pirámide negra de debajo. Usa la llave para abrir la puerta y entra en la cueva. y sortea las bolas de pinchos. Usa la llave para abrir la puerta y crúzala. Vuelve a los salientes del lado derecho y sube hacia la cabeza que escupe bolas de fuego. Vuelve a la puerta cerrada (la sala donde los duendes lanzaron a los hombres de barro sobre Alundra). a la sala de las plataformas móviles. Aparta la estatua a empujones y cruza la puerta que se ha revelado. Recógela y vuelve a la sección anterior. más allá de las bolas de pinchos. pisa la última placa para abrir la salida y vete de la sala. izquierda. Vuelve atrás. Un duende activa la cabeza de piedra que hay en lo alto de la sala. Tras haber destruido la cabeza. Salta hacia los dos cofres de la derecha y cóbrate la llave de dentro. salta a la plataforma móvil y regresa a la sala donde el duende te cortaba el paso. Hecho esto. derecha. brinca a la estatua de la izquierda y al saliente de encima. Síguelo y cae sobre la estatua de debajo. La puerta se cierra de nuevo y un duende se ríe a costa de Alundra. Ve a la izquierda. Tírate del saliente de la sala contigua y cruza la puerta del Sur. Luego baja las escaleras. Mira las instrucciones que hay junto a las placas de presión. Sube por las escaleras y dale a la palanca de lo alto de la pantalla. y a la derecha la de arriba a la derecha. derecha. vete a la cruz de metal de la parte inferior derecha de la pantalla. Empújala al Sur hasta que se pare y empuja luego el resto de cruces al Sur. Alundra se encuentra en la sala de máquinas. Cuando el duende se vaya. izquierda. Cuando las has pulsado en el orden correcto. El motor ha empezado a mover las plataformas de encima de los pinchos. Salta las rocas que obstruyen la salida y vuelve al exterior del castillo. Sube las escaleras a la izquierda de la entrada del castillo y esquiva las rocas que caen. Hay que pulsar las placas a cada lado del motor en el orden que mostraba el póster: izquierda. Cruza la puerta y destruye la cabeza antes de irte mediante la escalera de lo alto de la pantalla. Súbelas y cruza la primera puerta. Una vez allí. Mátalos a todos sin caer de la plataforma y usa luego la estatua para recargar la salud de Alundra. En cuanto Alundra aparece en el interior del castillo se activan más cabezas de piedra. vuelve al punto de grabación a recargar la magia de Alundra. Cuando empiecen a caer pedruscos del cielo. En la plataforma del medio aparecen cuatro duendes y atacan. Empuja las tres estatuas de arriba para descubrir una placa de presión. En esta sala hay que destruir las cabezas en el siguiente orden: 4#3#2#7#5#1#6 (Editado por RPG Maniacs/Mil Espinas) Usa el arco para disparar flechas contra las cabezas mientras esquivas las bolas de fuego. Corre hacia delante. Baja y salta a lo alto de los pinchos que descienden. Por último sal a toda prisa por la puerta del Este para escapar de los pinchos. Baja de un salto por el agujero y se activará otra trampa de una cabeza de piedra. Cada vez que destruyas una. Toma el libro de la Tierra y vuelve a las escaleras. Un duende activa una trampa en el techo. así que puede eliminarlas a una a una. Alundra es teletransportado a una pasarela larga. Empuja a la derecha las dos estatuas del fondo para descubrir una poción de fuerza. obligando a Alundra y a los duendes a salir fuera. Las cabezas no se regeneran una vez destruidas. 21 . recoge el medallón del cofre y habla con Miming. El castillo empezará a derrumbarse. Destruye las cinco con el libro de la Tierra. Entonces se teletransportará de vuelta a la sala principal. Una vez fuera. y sube las escaleras de la izquierda. Sube las escaleras de la izquierda y cruza el puente. salta a la mano de piedra de la izquierda y abre el cofre de allí. Salta al saliente que aparece al Sur de la sala y cruza hasta las escaleras. Tras destruir todas las cabezas caerá un cofre.El Sueño de Elene . bajo los pinchos. Recoge la llave del cofre y usa la plataforma flotante que cae para volver a la pantalla de encima. Ve al Norte y habla de nuevo con Nirude. Deja esta sala por medio de la puerta del Este y aparta las estatuas de la cueva contigua para llegar al agujero. corre al Sur. Súbelas y entra en la siguiente estancia. Recoge la capa acuática de Miming y el oro de sus seguidores y vuelve al pueblo.Cuando ya no caigan más. Tras un amenazador discurso de Nirude. Ten siempre la espada cargada para usarla en cuanto el camino quede bloqueado. Nirude se quedará sin rocas y dejará de perseguir a Alundra. Abre la puerta del hombro y crúzala. Salta a la placa de presión y actívala para abrir la puerta de la derecha. Usa rayos cargados de la espada para despejar de rocas el camino de Alundra. uno de los seguidores de Melza mata a Nirude. Al final. Písala y sube las escaleras para salir de la sala. Regresa al exterior del castillo y salta a la izquierda. Al caer. Sal de casa de Jess y habla con Gustav. Tras hablar con Meia.Ve a casa de Lustus y charla con él. Ve escaleras arriba y salta por el Norte a la primera flecha. rómpela. Sube las escaleras y activa la placa de presión para hacer bajar dos bloques. Sal de su casa y habla con Meia. Haz que Alundra entre en el sueño de Elene y Meia te seguirá. Vuelve al Este y baja al saliente de cerca de la catarata. Vete de la parte inferior de las baldosas de las flechas y sigue el camino al Sur. Vuelve a las cuatro baldosas que tienen unas flechas negras pintadas. Al despertar. Activa las dos placas de presión y Meia pasará por el teletransportador. Usa el barril para llegar al cofre y pilla la llave. Sal de la baldosa de arriba a la izquierda y déjate caer al saliente de debajo. Ve con Meia al santuario. ve a las plataformas con flechas y sube por las escaleras del Noroeste. Tras un breve funeral. Ve al teletransportador y ve por las escaleras de arriba. Ve al Este y hacia el teletransportador. Vuelve a través del . Ve a la izquierda y activa la placa de presión. Se descubrirá un punto de grabación en el centro de la plataforma y aparecerá un teletransportador en el rincón izquierdo de abajo. Luego examina los cofres y ve a través del teletransportador del rincón del Noroeste. Ve al Oeste y dale al interruptor de fuera del laberinto. dirígete al Norte y ve por el teletransportador de allí. Pasa a través de él y entra en el laberinto subterráneo. pasa por el teletransportador de arriba a la izquierda. Cuando aparezca Meia. Meia despierta a Alundra y le habla de la defunción de Jess. ve al Este y cruza el teletransportador. aguarda a que vaya hacia el saliente del Norte para saltar encima de ella y brinca luego al saliente alto. Ve a hablar con Jess y métete en la cama. Ve a casa de Gustav y conversa con los aldeanos de allí. ve al piso inferior y habla con Septimus. Salta a la placa de presión de debajo y písala: aparecerá Meia. Cuando aparezca en el centro de la plataforma la joya marrón con un triángulo dentro. Usa a Alundra para ir al Sur y sube al saliente. A la mañana siguiente. Cuando Alundra aparezca en las plataformas con flechas. Al llegar a la pared del Norte. Úsala para saltar encima de Alundra y cruza el hueco. Habla con Ronan y regresa al pueblo. Mata a las tres criaturas del saliente en el que aparece Alundra y activa la placa de presión antes de salir de este lugar mediante el teletransportador del Norte. Salta hacia el saliente sólido cuando Meia pise la última placa y pasa por el teletransportador. Después de que Meia se desvanezca. Habla con Meia y abre la puerta. Abre la puerta de debajo con la llave y salta a través del teletransportador. Pasa por el teletransportador de arriba a la izquierda y ve por el borde de la siguiente sala. Habla con Meia y salta a los salientes cuando ésta active las placas de presión. sube de nuevo por las escaleras del Noroeste. Toma el barril y acércate al cofre del rincón del Noroeste. Una vez encima. Alundra vuelve a la cama. Entra en la casa y habla con los lugareños junto a la cama de Elene. Ve al Este y usa el bloque que tiró la palanca para llegar al teletransportador. Toma la llave que te da y úsala para abrir el cofre azul del rincón. Ve a través del teletransportador y cárgate todos los gusanos de arena de la siguiente sección. salta encima usando la piedra a modo de saliente. Salta las bolas de pinchos que bajan rodando por las escaleras y salta hacia abajo al llegar a la flecha que mira al Sur. dale otra vez a la de arriba. donde puedes atacarlo y dañarlo. Mata a los pieles verdes que cruzan el puente y ve al Sur. Nada hacia el teletransportador de arriba a la izquierda y vete. Cubierto por ella. Ve encima de la baldosa de la izquierda y tírate por el borde del precipicio. Salta al pilar del triángulo y cruza hacia el cofre. permitiendo a Alundra acceder a la puerta del Norte. Una vez finiquitadas ambas criaturas. Toma la llave del cofre y vuelve a la sala donde estaba Meia. En la siguiente sala. Vuelve a la sala donde Meia se quedó atascada y pasa por el teletransportador de arriba a la izquierda. Alundra es atacado por dos enormes criaturas de gelatina. Abre el cofre de debajo para conseguir una llave. Sube las escaleras de la derecha y usa la palanca para desactivar las bolas de pinchos que caen por las escaleras. Pasa por el teletransportador de arriba a la derecha y cruza hacia las dos palancas. Vence al jefe de esta sala como antes usando el arco. Luego rompe el cristal azul del fondo de la sala. Pisa la placa de presión de la siguiente sala y vuelve adonde Alundra desactivó las bolas de pinchos. ve a rastras por el Este hacia el teletransportador y ve a través de él. al Norte del foso de fuego. Pisa la placa de presión cuando Alundra reaparezca y regresa por el teletransportador. Tírate al agua en la siguiente sección y nada hacia el teletransportador que hay en el rincón del Nordeste. Alundra será teletransportado de vuelta al punto de grabación. Ve al Norte y tírate por el saliente para poder pasar por el teletransportador. Salta desde ellas a los cuatro pilares del centro de la sala. Estos bichos tienen unos ojos en el medio que bajan al golpearles el cuerpo. Rompe la piedra de la derecha con el mayal para liberarla. Cruza hacia el teletransportador que aparece en la plataforma del Este y pasa a través de él. . Cuando ambas palancas vuelvan a sus posiciones originales. usa la llave para abrirla y crúzala. Cruza por los peldaños para llegar a la placa de presión al Norte de la sala. ve al Sur y destruye el cristal cuando esté rojo.teletransportador y activa la capa de arena. Para destruir cada bola hacen falta unos 30 impactos. así que usa el arco para atacar rápidamente. Cruza el de la izquierda y habla con Mea. Pisa la placa de presión de la siguiente sala y regresa mediante el teletransportador. Ve al Sur y entra en el teletransportador de allí. Ve al Sur y pasa por el teletransportador de abajo a la izquierda. Salta por las baldosas móviles para llegar a los dos teletransportadores de lo alto de la pantalla. Cuando Alundra llegue a la puerta. Toma las rocas y ponlas en los cuatro agujeros más grandes del suelo. Alundra caerá en la pantalla de debajo. Pasa por el teletransportador de la parte superior de la pantalla y elimina todas las serpientes de arena de la siguiente sala: con ello haces que bajen los pilares. Ve pisando las placas de presión a medida que aparecen para que en el agua no aparezcan las bolas de pinchos. Esto apagará los chorros de llamas y le permitirá a Alundra salir por la puerta del Norte. Al fondo del puente hay dos baldosas negras. Regresa al punto de grabación y pisa el teletransportador de arriba a la izquierda. Luego ve por el teletransportador derecho. Cruza hacia la plataforma del Oeste y pasa por la puerta. El truco aquí está en golpear a la criatura de gelatina hasta que le caiga el ojo al suelo. Dale primero al interruptor del fondo y luego al de arriba. Baja por el camino y métete en la cueva de la derecha. con cuidado de no caer de los salientes. Luego vete a casa de Jess para tomarte un descanso. Esquiva la bola de fuego de la cueva y baja a todo trapo las escaleras de la izquierda. Ve saltando en las placas hasta que aparezcan unas escaleras al otro lado de la sala. métete en el teletransportador del rincón superior derecho. Esta vez pasa por el teletransportador del Noroeste. Echa un . pisa la placa de presión y dirígete a la puerta de la pared del Norte. Baja de un salto por el hueco de la pasarela que hay justo debajo del teletransportador. Ve por la izquierda para llegar a las escaleras del lado del río. Cruza hasta el saliente del Norte. 22 . Sube por el camino en el que aparece Alundra y acércate al teletransportador del Nordeste. Sube al piso de arriba y dialoga con Kisha y Septimus. vuelve al interior de la casa y habla con Meia. Alundra debe viajar al río junto a la mina. Meia te dará la joya del árbol. Vuelve al área elevada y déjate caer por el agujero cuadrado del rincón superior derecho. Para llegar a la mansión del fuego. Habla con Meia y vete luego de casa de Kisha para luchar con el Murgg. Salta a la izquierda del pilar y empújalo a la derecha para que descanse sobre la placa de presión. Súbelas y ve al Sur. sigue a Kisha y a Septimus. Dirígete al extremo Norte de la plataforma en la que aparece Alundra y píllate la llave del cofre. recoge el mayal de su padre. Usa la llave para abrir la puerta de encima de las escaleras. Vuelve a través del teletransportador y pisa la baldosa del ojo cuando Alundra se materialice. Sube hasta el cofre de la derecha y toma la llave de dentro. ve a casa de Jess. Usa el pilar para cruzar hasta la placa de presión de la izquierda y actívala. Cuando Alundra llegue abajo. Vuelve al centro de la sala y empuja a la izquierda el pilar que hay cerca del teletransportador. Luego tírate por el hueco del rincón superior izquierdo. toma el afluente de la izquierda y sigue nadando hasta la segunda ramificación. ve a casa de Kisha y habla con ella. a su cabeza. Cuando el río se divida. Toma el enorme pedrusco que corta el paso y rómpelo. Una vez derrotado el Murgg. Habla con Meia. Vuelve al saliente anterior y empuja a la derecha el pilar de ahí. Cuando Alundra despierte tras los hechos de la noche anterior. Pisa el teletransportador para volver a los saliente altos. Rompe el cristal del fondo de la cueva y retorna al punto de grabación.La Mansión de Fuego Cuando Kisha te despierte. salta a la piedra que hay junto a ella y luego. ve con ella a ver a Giles. Elimina a todos los pieles verdes que hay en el puente y avanza al Norte. Habla con Giles y. Cruza la puerta y mata a los dos monstruos-ojo con el arco.Métete en el teletransportador del Sudeste. Salta al río y nada al Sur. Vuelve a la sala donde Alundra desactivó las bolas de pinchos. desde allí. Ve por el teletransportador restante del rincón inferior derecho. También te hablará de la varita de fuego escondida en la mansión del fuego (Fire Manor). cuando muera. que abre la puerta que da a la torre Murgg. Cuando Alundra vuelva del subconsciente de Elene. Ve a la placa de presión y písala al mismo tiempo que Mea. Cuando haya un estrépito en el piso inferior. Vete a la derecha y empuja al Norte el pilar superior derecho hasta que se pare. Cruza la puerta del Norte y habla con Elene al otro lado. cae un cofre del techo. Esquiva la bola que lanzan y ve a la derecha. te lanzarán una bola de fuego. Súbete a ellas y vete por la puerta de arriba de todo. Sube saltando por las escaleras en llamas y corre a la izquierda por el bloque de piedra descendido. Rompe las piedras que bloquean la entrada de la cueva usando el mayal y nada como un poseso para pasar las tres bolas de pinchos del agua. aparecerán unas plataformas al Norte de la sala. Luego ve por el puente del Oeste y verás que en el rincón Noroeste hay un pasadizo secreto. Úsala como antes para encender los pilares de la sala. avanza por el camino a la izquierda y ve hacia las escaleras de allí. Golpea el bloque de la cueva con el mayal y sal fuera. Hecho esto. Una vez iluminados todos. más allá de las bolas de pinchos. recorre el camino y acércate al Murgg de la cueva del Sur.vistazo al letrero de la sala de debajo y sal mediante la puerta del Sur. Entra en la mansión del fuego y lee el letrero que hay en el centro de la primera sala. Luego corre hacia las tres plataformas de piedra que han aparecido. Ve al Norte y usa una semilla en la maceta junto al saliente. Una vez iluminados todos te lanzarán otra bola de fuego. Tira esta bola contra el tercer cuadrado empezando desde arriba que hay en la fila del fondo a la izquierda. El objetivo de esta sala es usar la bola de fuego para encender los seis pilares del borde de la estancia. y sal por la puerta de arriba a la izquierda. Destruye las rocas que obstruyen la salida y vete. Mata al Murgg que custodia este área para hacer subir el bloque de piedra de la izquierda. Pisa la placa de presión del rincón inferior izquierdo de la cueva. Sube las plataformas antes de que desaparezcan y usa una bomba minera para abrir con una explosión la cueva de delante. Brinca a las plataformas móviles que activó la palanca y úsalas para llegar al saliente del Norte. la destruirá con la joya del árbol. Cárgate todos los hongos de la siguiente cueva para hacer desaparecer el bloque de la parte inferior de la sala. Tras un aviso del guardián de la mansión. Activa el interruptor del rincón izquierdo y corre enseguida a la derecha. Quema el arbusto del camino y entra en la segunda cueva. Dale a la palanca del lado derecho de la sala y nada de vuelta por entre los pinchos para llegara a la entrada. Recoge la varita del interior del cofre y sal de la mansión. dirígete al Este y métete en la segunda cueva de la cara del precipicio. Mata a todos los Murggs que defienden la cueva y tira a la izquierda. Una vez que hayas puesto la bola de fuego en el lugar adecuado. Sube por las montañas y acércate al bosque desde el Sur. Súbelas y atacarán dos Murggs. Ataca a la bola de fuego que envían hacia Alundra para desviarla. Sube las escaleras del pasadizo secreto para llegar a la sala de la izquierda. Cuando Alundra llegue a la puerta que da al bosque. Sigue corriendo a la derecha. Usa la planta para alcanzar lo más alto del saliente y sal de la cueva.Los Bosques de Murgg Encamínate al Norte desde la mansión del fuego y ve hacia el bosque Murgg. Ignora la primera cueva de la derecha y dirígete al Norte. Enfila el camino de la derecha y tírate al agua. Acércate a la puerta de la cueva que hay a la izquierda y crúzala. Dirígete a la otra cueva a la derecha y ve dentro. Acciona la palanca. Cuando Alundra llegue a la orilla del mar. Regresa al puente cuando el Murgg . 23 . Sigue el pasadizo del Oeste y entra en la cueva que hay allí. Písalo y ve al Este por el puente para salir por el siguiente teletransportador. Ve por el teletransportador del Este y activa las dos placas de presión que encontrarás en esta sección del túnel. Pasa por el agujero y busca las escaleras al Este del laberinto. Salta a las plataformas móviles y cruza hacia la placa de presión del Norte. Caerán Murggs que te atacarán: derrótalos a todos para abrir las escaleras en lo alto de la sala. Dirígete al Oeste y ve a la cueva sobredimensionada de la cara de roca del Norte. 24 . Luego ve por la puerta del Sur y acércate a la palanca. Quema los dos arbustos que hay por allí y entra en la cueva. Ve al Este y avanza por el primer camino que lleva al Norte. Cárgate a los tres Murggs para abrir la puerta de la pared del Norte y crúzala. Salta a la placa de presión para activar una plataforma. Pisa el interruptor que hay cerca del teletransportador de arriba y ve por él.La Torre del Gran Árbol Al llegar a la torre. cruza la puerta oculta a la derecha de la cueva. Cuando aparezca Alundra. Pasa por el teletransportador y ve al Norte. Encamínate al Norte y sube las escaleras. Activa la palanca de la pared y ve por el Oeste a la escalera. quien acciona un interruptor y pide refuerzos.active el golem y dirígete al Sur. Acciónala y ve al Este para hallar otra palanca. Pasa por dicho hueco para llegar a la torre Murgg. Elimina a los dos Murggs que vigilan las escaleras para abrir la puerta del Sur. Ve al Norte y cruza la entrada. Acércate al cofre del saliente alto y toma el arco de sauce que hay dentro. Elimina al golem de la cueva y vete al Norte. Mata al Murgg que te ataca al entrar en la torre y sal por la puerta del Sur. Sigue por la sala . elimina a los champiñones de la primera sala y ve por el Sur hacia el teletransportador. Pasa por la salida del Sur y quema el arbusto que corta el camino. Sube las escaleras y sal de la cueva. Acércate al cofre de la arena y ábrelo. y cruza la siguiente entrada. Sigue al Norte y quema el arbusto que corta el paso. Baja las escaleras y evita las bolas de pinchos. Sal por la puerta al final de las escaleras y vuelve al exterior de la torre. Al final Alundra descubrirá un claro en los árboles del Norte. Te atacarán más Murggs a través del pasadizo secreto. Mata a los diez Murggs de la siguiente sala para evitar su trampa. Corre enseguida al teletransportador más cercano antes de que ataque el Murgg. Cruza luego el puente del Este y sal por la puerta del Sur. Habla con el cerrajero y pon una bomba contra la pared Norte de la celda de Alundra. Mata al Murgg que habita la cueva y sigue el camino al Oeste para salir otra vez afuera. Acciónala también y regresa a la plataforma elevada junto a la puerta. y espera a que el Murgg haga sonar la alarma. Chamusca el siguiente arbusto del camino y métete en la cueva del saliente. Ve al Oeste. Ve al Sur y entra en al cueva que contiene un Murgg. Mátalos a todos y ve por el pasadizo que abrieron para llegar a un teletransportador. Sal por el teletransportador del fondo y Alundra reaparecerá en la bodega. Luego salta enseguida a la plataforma y cruza hacia las escaleras de la derecha. Mata a todos los Murggs para abrir la puerta que da a la sala superior y crúzala. Una vez dentro. escaleras arriba. Ve al Norte. Dirígete al Este y sigue el camino. más allá de la puerta amplia del árbol. Súbelas para llegar a la torre. Esprinta de nuevo hacia la derecha y esquiva al Murgg. Alundra es capturado y llevado a las mazmorras. Ve a la izquierda y sube las escaleras para llegar al pequeño cuartel de la guardia que hay en la copa del árbol. Sortea las bolas de fuego de la sala a la izquierda y baja a la sala laberíntica. Ve al Sur al llegar arriba y mata a los Murggs de este área. Ve al Este y acaba con más Murggs para abrir la puerta del Sur. mata al Murgg y bajará el saliente de la derecha. Cuando haya perdido la mitad de su energía. Cuando las puertas se cierren detrás de Alundra. Ve a la izquierda desde la placa de presión y cruza la primera puerta de la pasarela. extiende los brazos y da vueltas como un loco por la pantalla. vuelve al pueblo de Inoa para nuevamente descansar. La puerta al final del pasadizo está cerrada. La puerta que hay más cerca del pilar se abrirá. Abre el de encima para hacerte con la llave. así tienes tiempo de sobra para contraatacar. Liquida a los Murggs de la sala contigua para abrir la puerta de la pared del Norte. Vuelve al piso superior y haz que el cerrajero abra la puerta que da a la mazmorra. Baja otra vez en el ascensor y usa la llave con la puerta antes cerrada. Ve al Sur y mata a los tres Murggs. Alundra saldrá al balcón de la torre. así que vuelve afuera. llamará a los Murggs para que le ayuden. Sal del cuartel de la guardia y tírate al pie del árbol. ponte junto a él: pasará por encima de la cabeza de Alundra y no sufrirá daño alguno. Crúzala y ve en la plataforma móvil a la copa del árbol. Ve a la izquierda y pisa la placa de presión del rincón del saliente para activar la escalera de debajo.de los monstruos del cofre y sube las escaleras. Sube a la plataforma de detrás de la puerta para entrar en la parte más alta de la torre. Sube por la escalera restante en el exterior del árbol y prepárate a enfrentarte a Zanzan. Usa una bomba para abrirte camino a través de la piedra junto al barril y baja las escaleras. Ábrete paso entre los Murggs para llegar al rincón inferior izquierdo de la siguiente sala y empuja a la izquierda el pilar que hay allí. Mientras hace esto no se le puede atacar. Ve a la izquierda y mata a todos los Murggs de la sala adyacente: cuando lo hagas caerá un barril. Brinca a la plataforma móvil y esquiva los pinchos para llegar a la puerta del Norte. Ve por el camino de la izquierda y acércate a las cabañas del Sur. Písala para abrir la puerta a la derecha de la sala y sal por ella. Súbete a él y esquiva las bolas de pinchos para llegar a la placa de presión al Sur. permitiendo el acceso al exterior del árbol. Cruza la puerta del Sur de la siguiente sala para volver a la pasarela de fuera. Sube en él arriba del todo y mira la puerta al Sudoeste: Alundra verá que la cerradura está forzada. No cejes en tus ataques y Zanzan no tardará en ser historia. ve a la izquierda y tírate al balcón de debajo. quien irá a la torre principal y la abrirá por ti. Primero lanza un pedrusco. Zanzan ataca de dos formas. Mata a todos los Murggs del segundo cuartel de la guarda y cruza la puerta del Sur. Luego ve otra vez a la izquierda y salta por la chimenea de la casa. Tras recoger los dos emblemas robados del cofre. Registra el cofre de la siguiente sala y ve al Sur. Mata a todos los Murggs de allí y toma la llave del cofre. Entra en la primera cabaña y habla con el cerrajero. El segundo de los ataques de Zanzan es más difícil de eludir. Para esquivarlo. .. dirígete luego al Sur y cruza la puerta a la izquierda. Cruza la puerta abierta y baja al exterior del árbol.. Cruza la entrada del medio y vuelve al ascensor. además. así que corre sin parar para evitar sus puños. Habla con el cerrajero y libéralo de la jaula. Tírate por el foso al saliente de los dos cofres. Cruza la puerta del Norte y ve hacia el foso de la sala adyacente. Sal de la mazmorra y cruza la amplia entrada del centro del árbol. Haz que Alundra hable con los aldeanos y ve luego a ver a Naomi en su tienda. y luego a la derecha. Justo antes de llegar al pueblo. Cuando Alundra llegue a un tramo de arena.25 . Dale a la palanca de esta sala hasta que mire al Oeste. Lleva a Alundra a la última placa y se abrirán las puertas de la pared del Norte. haz una visita a Lurvy y haz que arregle la armadura rota del cofre de Jess. Deja la sala y cruza la puerta de la derecha. Empuja hacia arriba el pilar de abajo a la izquierda. Dale a la palanca del centro de la sala hasta que mire al Sur. Cuando Alundra vuelva a Inoa. Luego lleva abajo el pilar de en medio a la derecha. y hacia abajo el de arriba a la izquierda. lleva hacia arriba y luego a la derecha el pilar de en medio a la izquierda. En la primera sala. Toma la varita de hielo del cofre y abandona la mansión. Acércate a la mansión de hielo por la izquierda y quema el espino junto al precipicio. Mira en el pozo que hay fuera de casa de Lurvy y usa la varita de fuego para despejar el pasadizo secreto. hay que disponer los seis pilares de forma que cubran las placas de presión.La Montaña de Torla Cruza por las cumbres de las colinas de cerca de Magyscar y dirígete al Este. hay que colocar los pilares de manera que Alundra pueda pisar la plataforma gris y cruce los pilares para llegar al cofre del otro extremo. 26 . ve a hablar con el tipo del cementerio. el pueblo temblará. Recorre el pasadizo del medio y cruza la puerta del Norte. caerá un cofre. por último.La mansión de Hielo Mientras vuelves al pueblo de Inoa. Lee la inscripción del muro del Norte e ilumina los seis pilares de debajo en este orden: 1#5#6 3#4#2 (Editado por RPG Maniacs) Cuando lo hayas hecho correctamente. Muévelo hacia arriba y a la izquierda una vez más y todas las placas de presión quedarán cubiertas. A continuación mueve hacia abajo el pilar de arriba a la derecha. Crúzalas para entrar en la siguiente sección. Vete a su casa y baja las escaleras del interior. Luego vuelve a la sección anterior. Empuja hacia abajo el pilar de arriba a la izquierda. desplaza a la izquierda el del centro a la izquierda. Un aldeano charlará con Alundra y le hablará acerca de la mansión de hielo. da un brinco a los bloques de hormigón y entra en la montaña a través de la puerta del Norte. Luego mueve el pilar de arriba a la derecha hacia abajo. Y. Ábrelo para recibir el amuleto de Nava. Hay un pasadizo oculto tras el arbusto que lleva a la mansión. Acércate a la antorcha de la izquierda y enciéndela para abrir la primera puerta. Habla con ella y sal de la tienda. a la derecha y hacia arriba. En la siguiente sala. Luego llévalo a la izquierda y otra vez hacia arriba. Sube las escaleras y entra en la sala de la izquierda. Deja el pueblo y dirígete por el Norte a la montaña de Torla. Crúzala y . Desplaza hacia arriba y a la derecha el pilar de abajo a la izquierda. Cruza por los pilares de roca para llegar a la placa de presión de delante de la puerta. Ve luego al Sur y dirígete a la derecha. un poquito más fuerte. Vuelve al bloque ahora levantado y usa la piedra para llegar a su parte superior. Cruza la puerta en lo alto de la cueva y enciende todas las antorchas de la siguiente sala. Sigue hacia arriba cuando Alundra entre en la siguiente sala con el fin de evitar los chorros de llamas. Píllate la roca y ponla cerca del saliente bajo la puerta. Cruza hacia el segundo dispositivo de llamas y desactívalo. Luego empújalo. Hay que congelar las bolas de fuego cuando están ligeramente más altas que la cintura de Alundra. Ve a la derecha. usando ambas rocas como escalones. Luego cruza hasta el punto de grabación. Sal por la puerta que hay al Sur del saliente y avanza hacia la siguiente sección. Enciende la antorcha a la izquierda . Acércate a la izquierda de la cueva y sube las escaleras. Toma la roca en lo alto de la sala y tírala a la lava de la izquierda. Ahora brinca hacia el saliente de la izquierda y vete por el pasadizo del Norte. Desde dicha roca. Luego usa las escaleras para cruzar las cumbres de las colinas y llegar al Norte de la cueva. Acércate al bloque descendido al Sudoeste y recoge la roca. Sal por la puerta del Norte y cruza la lava mientras eliminas a los pájaros de fuego. permitiendo a Alundra alcanzar la plataforma de la parte superior de la cueva. Písala y cruza la puerta que hay ahora abierta. Esquiva el fuego y salta al dispositivo de llamas para apagarlo. y vete por la puerta de allí. hacia arriba y a la derecha. hacia las bolas de fuego que rebotan. Cruza de vuelta hacia las antorchas y apágalas todas con la varita de hielo. Ve a la roca baja que hay al fondo de la sala y písala. Empuja a la derecha el pilar de la izquierda. revelando un foso. Rómpelos con el mayal y sigue hacia el Norte. Cruza los pilares de roca para llegar al saliente del Norte y cruza la puerta. Abre la puerta de arriba del todo con la llave y métete en la siguiente cueva. a continuación. Cruza hacia la estatua del centro de la cueva y examínala. Selecciona la varita de hielo y congela la primera de las bolas de fuego que flotan por el foso. Tírate al foso para entrar en la siguiente sección. salta al saliente junto a la palanca y acciónala. y congela la primera. Mata a los pájaros de fuego que surgen de la lava y dirígete al saliente superior.congela los dos pilares calientes de allí. al Oeste. Sal al exterior de la siguiente sala y. Crúzala y golpea los dos pilares con la varita de hielo. Examina los cofres del saliente a fin de hacerte con las botas de amuleto y la llave. Apila la otra roca encima y sube al saliente alto. Salta por el hueco de las rocas y cruza la puerta que hay arriba de todo. Cuando te hayas cargado a todos los pájaros. Sigue el pasadizo hacia el Sur y tírate por la cascada. Dirígete al Sur. al otro lado de la lava. Ve en la plataforma móvil hasta la puerta del Sur y sal por ella. que también contiene una roca. Salta sobre la bala de fuego helada y vete a la entrada que hay al Noroeste de la sala ( las bolas de fuego se descongelarán a menos que las pises enseguida). Pon la roca al lado del bloque. la puerta se abrirá. Cruza la puerta en la cara de roca y pasa corriendo los surtidores de llamas. Esto las convierte en escalones. Despluma a todos los pájaros de fuego para activar la plataforma del centro de la sala. La plataforma caerá. Empuja hacia arriba el pilar de la derecha. Pisa la roca y úsala para llegar al saliente de encima. Enfila el camino de la derecha y sube las escaleras. empuja el pilar hacia abajo y enciende la última antorcha antes de regresar a la sala de la estatua. Luego tírate a la lava y ve a la derecha. Ve más allá de las estatuas y cruza la salida del Norte. salta enseguida y dale con la varita de hielo. Por último. Examina la estatua de la siguiente cueva. Crúzala y observa la pauta que . Quema los arbustos del final del puente con la varita de fuego y regresa a los dos pilares al Sur de la sala. Enciende la antorcha que hay en la siguiente sala y dirígete al Norte. Wilda se congelará. Wilda exhala fuego a intervalos regulares: aléjate de él cuando lo haga y esquiva las llamas que se extienden. Cruza la puerta de encima de la estatua. Usa el pilar para llegar al saliente que da a la puerta y sal por ella. Ve al Sur por la puerta que lleva a la baldosa gris y enciende la antorcha del saliente que tiene debajo. Recoge el libro de fuego del cofre junto al teletransportador y pasa por él.de la estatua con la varita de fuego. Enciéndelas y empuja el otro pilar helado a la derecha y hacia arriba. el dragón de fuego. Ve hacia la placa gris y la puerta del rincón Noroeste se abrirá. Habla con todos los aldeanos que rodean la cama y Septimus entrará en la sala. Enciende la antorcha superior derecha y empuja el pilar a la izquierda. Luego empújalo por el puente. sube las escaleras de la izquierda y cruza la puerta. matando a los pájaros de fuego. Empújalo a la derecha para que se apoye contra la antorcha del Sudeste. ve al Este y enciende la última antorcha. Ve por el puente y destruye a todos los pájaros de fuego con la varita de hielo. 27 . Para conseguir el sexto emblema. Luego úsalo para llegar a las dos antorchas del fondo de la pantalla. Mata al Murgg que vigila la siguiente sección y acércate a las placas de presión que hay en la sala de la izquierda. Vuelve a la estatua y cruza la puerta de encima. Ve adonde estaba el primer pilar helado y empújalo a la izquierda y luego hacia arriba. Cuando Wilda baje la cabeza para atacar. se abrirá la puerta del muro al Norte. Charla con él e introdúcete luego en el sueño de Nestus. Ve a la derecha. Espera a que todas las placas se vuelvan verdes y pisa el teletransportador del centro de la sala. Sube por las rocas y vete por el Norte a la antorcha de arriba a la derecha. permitiendo a Alundra agenciarse el emblema y abandonar este horrible lugar. Empuja a la derecha el pilar de la izquierda. Enciende la antorcha del Noroeste. Congela los pilares y empújalos ambos hacia arriba. Cuando hayas activado las placas en el orden correcto. Enciende la antorcha de abajo a la derecha y vete al Este por la lava. a través de la siguiente sección.El Sueño de Nestus Después de que Meia despierte a Alundra. Congela el pilar del centro de la sala y empújalo a la izquierda y hacia abajo. Luego sube y enciende la antorcha. Alundra se hallará cara a cara con Wilda. Habla con Meade y sube luego al piso de arriba. y vete a la puerta de arriba a la derecha. examina la estatua para abrir la puerta del Norte y sal por ella. Ahora empuja el pilar hacia arriba y enciende la antorcha de allí. Cruza la puerta en lo alto de las escaleras de la derecha y congela los dos pilares de allí. y acérate al teletransportador. Luego regresa a la sala de la estatua. Empuja el pilar a la izquierda y enciende la tercera antorcha. Enciéndela y vuelve al Sur. haz que pise la placa de presión de abajo a la derecha y ve pisan do luego las placas en sentido contrario a las agujas del reloj. Empuja a la izquierda y hacia abajo el pilar de la derecha. Sube hacia la antorcha restante y enciéndela. Tras unos 20 impactos. ve al Norte y luego al Este. Cuando Alundra se rematerialice. Cruza la siguiente sala. has de derrotarlo. ve a casa de Wendell. Ve por la puerta en lo alto de las escaleras y pasa por la plataforma de malla. Cuando todas las antorchas están encendidas correctamente. Cruza el puente. Regresa al teletransportador de la sala inferior y ve a través de él. Ve a la izquierda y pisa la placa de presión del final del corredor. junto al pedestal. Cruza la puerta abierta y sube las escaleras. Regresa a la sala que contiene las placas de presión brillantes y pasa por el teletransportador. el cristal se hace añicos. Salta a la plataforma móvil y ve en ella al saliente de enfrente. Toma el barril en lo alto de las escaleras y lánzalo a la placa de presión. Por último. y ve activando las demás placas siguiendo las agujas del reloj. Avanza por el Norte hacia el puente. Entra en la sala del fondo a la izquierda y activa la placa de presión de la esquina superior derecha. Pon el barril junto al saliente y cruza hacia la entrada que hay en la pared del Oeste. pisa las placas derecha e izquierda. Pisa la placa de presión de arriba a la izquierda. Cuando se hayan encendido las cuatro antorchas al otro lado del cristal. Dirígete al Oeste y ve debajo del saliente que contiene al Murgg. Crúzala y atraviesa la siguiente sala para llegar a la puerta a la izquierda. . Sal por la puerta del Norte y sube las escaleras. Acércate a las antorchas del centro de la sala y enciende la del rincón del Nordeste. El barril de detrás del cristal se mueve a la vez que el barril que lleva Alundra. Recoge la llave del cofre que ha aparecido y cruza la puerta de la pared Norte. Abre la puerta de delante con la llave y pasa al otro lado. así que hay que ponerlos en sus respectivas placas de presión al mismo tiempo. Sal de esta sección por la puerta del Sur y pisa la placa de presión. pisa la placa central izquierda para romper el cristal. Ve por el teletransportador de la izquierda. Pisa la placa de presión del final del corredor y ve por el teletransportador de arriba del todo. Cruza la puerta del Sur que hay en lo alto de las escaleras y pasa por el segundo puente. Ve al Norte a través de la primera puerta y luego al Este por la segunda. Acércate a las placas de presión pisa la de la izquierda. Luego vuelve a través del teletransportador de la sala anterior. pisa la placa central derecha. Activa la placa de presión que hay en las escaleras a mano derecha y baja por la serie de peldaños que aparecen. Luego pisa dos veces la derecha. Sigue hacia el Sur hasta que Alundra llegue a un teletransportador y písalo. Baja por las escaleras ampliadas y cruza la puerta del fondo. por último. y vuelve a través del teletransportador. Cruza la puerta al final de las escaleras y activa la placa de presión de la derecha. Cruza la puerta del final del puente y recoge el barril del centro de la sala.sigue la bola de fuego. Pisa la placa de presión. Acércate a la placa de presión del rincón Noroeste y actívala. Pisa dos veces la placa izquierda y. Se abrirá la puerta en la pared del Sur. pasa por la siguiente puerta y ve en la plataforma flotante a la pared del Norte. Pisa de nuevo en la izquierda y salta después a la placa derecha. Luego pasa por el teletransportador de arriba del todo. Luego pisa la de más a la izquierda y la del fondo a la derecha. Cruza la puerta y mira cómo se encienden las antorchas. Crúzala y pasa por el teletransportador. Luego enciende una por una la del Sudeste. se abre la puerta del muro del Oeste. como antes. Ve hasta la placa de presión que hay en la parte más baja de este corredor y vuelve a pasar luego por el teletransportador. Hecho esto. Cruza la puerta al Sur y observa los dos interruptores cuando Alundra reaparezca. la del Noroeste y la del Sudoeste. Ve al Norte y entra en la sala de encima. permitiendo a Alundra bajar por las escaleras que caen al Sur. Luego sigue hacia el pueblo. Ahora Alundra debe vencer a los gemelos malvados que habitan esta parte del sueño de Nestus. Cuando se rompa el cristal. acércate a las escaleras del Sur y pisa la placa de presión. Recógela y vuelve al . No te preocupes por ellas: las flechas del arco de sauce las atraviesan. Usa a Alundra para que dirija la bola de fuego hacia las antorchas del otro lado del cristal y enciéndelas en este orden: fondo a la derecha. Cuando Alundra despierte. Onan crea un anillo de piedras alrededor de su cuerpo para protegerse. Cruza la puerta de la pared del Este y ve al rincón Nordeste de la sala contigua. Cruza la puerta y pisa el teletransportador que se halla entre los dos cofres. En ese momento los aldeanos irrumpen en el lugar sagrado y hablan con Alundra. Como ambas criaturas son dos partes de la misma. Cárgate a todos los Murggs de la sala para abrir la puerta de debajo del dispositivo. Cruza el puente y mata al Murgg de la siguiente sala. Ve a casa del alcalde Beaumont y habla con ellos. ve a la tienda de Naomi y hazte con la armadura de plata. aparecerá una bola de fuego al otro lado del cristal. Esquiva las rocas que caen y tarde o temprano una de ellas golpeará la palanca al otro lado de la pared. centro. Habla con Bergus y destruye luego la estatua con el mayal de Alundra. Ronan deja de intentar acertar a Alundra con el láser de su brazo y le dispara rayos de energía. central derecha y central izquierda. Para destruir a uno de los gemelos hacen falta unos 15 impactos cargados con la varita de fuego. Charla con Bergus y mata al Murgg que te ataca.Regresa al Oeste y ve al Sur en el primer giro. todos los aldeanos se juntan y producen la espada mágica para Alundra. Cuando estén encendidas todas las antorchas que quedan cerca de Alundra. Cuando por fin se rompa la estatua. Cuando Ronan ha recibido unos 30 impactos. el techo empezará a hundirse. Luego dialoga con Meia. 28 . Alundra sólo ha de destruir a una para vencerlas a ambas. Ronan intenta zanjar la discusión convirtiéndose en un demonio desbocado. ve a casa de Wendell. se desintegra. Tras una breve discusión. Al llegar al pueblo. Selecciona el arco de sauce en el inventario de Alundra y prepárate a acabar para siempre con el fanático éste. ve al Norte y encárate con Ronan en el santuario. Examina la estatua y hazte con la espada legendaria. Tras cruzar algunas palabras. le dispararán un rayo de energía. Espera a ver las sombras de los rayos que aparecen antes del impacto en el suelo de la cueva y esquívalas como convenga. Así que asegúrate que Alundra se pegue a las paredes exteriores. Cruza la puerta en lo alto de las escaleras y ve por el Sur hacia las antorchas. fondo a la izquierda.La Locura de Ronan Camino de vuelta al pueblo. Tras un rato. Quita el gran pedrusco que tiene delante y recorre el camino. Cuando hayan acabado de hablar todos. mira la estatua al Sur. Ve agrediendo a una criatura y esquivando sus ataques erráticos. Tras hablar con ella. Con los gemelos destruidos. Sigue hacia el Sur hasta que Alundra llegue a la sala que contiene el dispositivo de las bolas de fuego. Alundra sale a la base Murgg. Entra en la casa y dialoga con los aldeanos que allí se encuentran. Cruza la puerta del final de las escaleras y mata al Murgg de la pasarela. Ve al saliente alto y avanza al Norte siguiendo la pasarela. retorna a casa de Jess para descansar un poco. ve hacia la luz azul que ha aparecido la sala. Ello abrirá las puertas y permitirá la huida de Alundra y Bergus. Si Alundra pasa entre los gemelos. Sal por la puerta del Norte y sube las escaleras. Detrás de cada una de estas puertas hay un laberinto de salas que aparecen de forma aleatoria. ve a la izquierda. Nada al Norte y cruza la abertura del muro. situado al Este de la torre Murgg. guarda la partida y entra en su cabaña. Baja por la trampilla y ve a la derecha siguiendo el pasadizo. Regresa ahora a Inoa y guarda la partida. vuelve a la mina. dale can la espada legendaria o de lo contrario lanzará un ataque de energía mortal sobre Alundra.La Cabaña de Nava Ve a la cabaña de Nava y echa un vistazo. Ve al puente que lleva a los tres soportes de los sellos del centro del lago. Junto a ésta hay una cueva: entra en ella y salta a la plataforma de debajo del saliente Norte. Ve al Norte por la pasarela incrustada de algas y sube por las escaleras del final. Zorga entra por la ventana y se lleva a Alundra para luchar. Quédate cerca del borde y esquívalos en el último momento. Alundra debe encontrar las escaleras sagradas. Los cinco primeros son bastante fáciles de hallar. Nada al Sur bajando por el río corto y sube al embarcadero que hay allí. ve luego a casa de Jess y guarda la partida. Alundra se entera de que para abrir la puerta debe encender los 12 orbes ocultos en el laberinto.El Lago de las Cúpulas Tras grabar. Vete por la parte derecha del puente y nada a la izquierda. Recoge el medallón del diamante y habla de nuevo con Nava.pueblo de Inoa. Sigue la pasarela de la derecha hasta el final y tírate al agua. Para dar con el último soporte de sello. Las estancias aparecen al azar cada vez que se entra en el laberinto y son muy difíciles de hallar. Una vez halladas. Cruza la puerta de la izquierda y avanza a la siguiente . la puerta se cierra y aparecen cuatro avispas. Al recibir Zorga 20 impactos. toma la piedra y ponla en el estante del muro del Norte. Al llegar a la isla de Nava. Alundra puede volver a las escaleras y cruzar la puerta de arriba del todo. Charla con Nava. 29 . Alrededor del lago hay siete altares. El espíritu de Nava teletransporta a Alundra de vuelta a su cabaña. Cuando estén encendidos los 12 orbes. Rebánalas y sube por las escaleras de la pared que hay al Norte. Luego vete por la puerta de la pared Sur. examina la puerta en lo alto. 30 . Mata con bombas a las babosas de debajo y la plataforma subirá. Ve al Sur y entra en la cúpula al final de la pasarela. dirígete al gran lago. Pero a los últimos dos hay que llegar por medios distintos. En ese instante se alzará la prisión de Melzas. Habla con Meia y el vigilante del cementerio. ya que se encuentran en el lago. Cuando Zorga toque el suela. Cárgatelas a todas y ve por una de las puertas del Norte. volverá a la isla de Nava y morirá. Dirígete al Norte cruza el agua y pasa por la puerta del rincón Nordeste. Busca los siete altares y coloca todos los sellos para izar la guarida de Melzas. Cada uno tiene un hueco en el que se puede poner un sello. Vence al enemigo de dentro y el pilar que bloquea las escaleras se moverá. Apila los barriles uno encima de otro para llegar a las dos criaturas-planta del lado izquierdo de la pantalla. Al entrar en la sala adyacente. Zorga ataca a Alundra con discos afilados. Dispara a la palanca de la izquierda con el arco de sauce y cárgate a las criaturas de la sala. Sigue el pasadizo y sal de la cueva. Acércate al último altar y pon el sello en su interior. Ve al Oeste desde la mina y pasa la catarata. y recoge la llave del cofre que cae. Ve al Norte. regresa por la puerta del Sur y vuelve a la sala donde empujaste el segundo pilar. y sigue la pasarela hasta que Alundra se encuentre justo encima de la puerta que estaba abierta. Déjate caer por el hueco en la barandilla del Norte y cruza la puerta principal. Ve a la derecha y pasa por la entrada de la pared Norte. . Cruza la puerta al Norte y mata a las criaturas del interior. Mata a todos los seres de la sala y ve por el pasadizo secreto. Baja por el primer tramo de escaleras y cruza la puerta a mano derecha. Vuelve a la cúpula anterior y baja las escaleras. Golpea la cadena hasta que caiga. Dale a la palanca de la izquierda.cúpula. Tras destruir el orbe. Abre la puerta que hay al pie de las escaleras y crúzala. y písala. Ve de nuevo al Oeste y cruza el hueco apenas visible en el arbusto para alcanzar el cofre. Cruza la puerta de la derecha. Golpea la cadena con la espada y pisa de nuevo la placa. Sigue la muralla y entra en la siguiente cúpula. Pisa la placa interruptor y vuelve luego por el pasadizo oculto hasta su entrada. y síguelas para llegar a una placa de presión. Trepa por el pozo y ve a casa de Jess a guardar la partida. Empuja el pilar de vuelta a su posición inicial y cruza después la puerta del Norte. vuelve a la izquierda y sube las escaleras. Coloca el barril en una de las dos placas interruptor del final del pasadizo secreto y pisa la otra. Vuelve por la puerta del Sur y baja por las escaleras de la derecha. Continúa hacia la siguiente puerta y mata a todas las criaturas de la sala. Cruza la sala que contiene los pilares de fuego azul y sal por la puerta del Oeste. Baja de nuevo por las escaleras y sigue a la derecha. Sal por la puerta en la pared del Norte y dirígete a la siguiente bóveda. Empuja hacia abajo el pilar móvil de la izquierda. Ve al Norte y luego al Oeste para entrar en el laberinto y activa la placa de presión de allí. Abre ambas secciones de pared de delante de la placa de presión. Usa el arco de sauce para disparar al orbe gris custodiado por los bloques de piedra. Pisa la placa y ve por el Norte a la puerta que se acaba de abrir. Retorna a la sala donde Alundra descubrió la llave y sube las escaleras. Toma la llave del cofre y cruza el hueco que hay en el arbusto de la izquierda. Hecho esto. Vuelve al tramo de escaleras donde empujaste el primer pilar y abre la puerta que hay allí. Sigue a la izquierda y pisa la placa de presión junto a la cadena. Rodea los pinchos para que Alundra pueda activar la palanca y regresa a la cúpula anterior. Toma la llave del cofre izquierdo y vuelve a al cúpula de la izquierda. Luego cruza el pasadizo que estaba bloqueando. Cruza la puerta que hay a la izquierda de las escaleras y dale a la palanca de dentro antes de volver a la sala anterior. Baja los dos tramos de escaleras y empuja el pilar a la derecha. Sube las escaleras y toma la llave del cofre que hay en lo alto. Mata a las dos criaturas que se teletransportan y pon los barriles en las placas de presión. Ve a lo alto del primer tramo de escaleras y cruza la puerta. Ya sin los dos pilares de fuego azul. Cruza el puente y pisa la placa de presión para volver al poblado de Inoa. junto a las escaleras. subiendo por las siguientes escaleras. dentro de la cúpula. Recoge la llave del cofre que cae y sube por las escaleras a la cúpula de la derecha. Alundra puede llegar a los cofres. Abre la puerta de en medio del laberinto y sube las escaleras que hay entre las estatuas de los dinosaurios. los pilares se desactivan. Crúzala y dispara al orbe gris con el arco de sauce. Deja la sala y vuelve escaleras arriba. Examina los cofres de encima de las estatuas y hazte con las semillas mágicas. Cruza la puerta en el lado izquierdo de la estancia y recorre el pasillo. Luego cruza por las partes más altas de las estanterías para llegar a la palanca ubicada en el centro de la biblioteca. Toma la llave del cofre y vuelve a la izquierda. Abre la puerta y sube las escaleras. . Toma el barril y ponlo junto al saliente del rincón Noroeste. Recoge la llave del cofre y úsala para abrir la puerta de la izquierda. Cruza la puerta en lo alto de las escaleras y ve por la derecha a la primera entrada. Cruza el hueco en el arbusto de encima y entra en el santuario principal. Deja atrás las criaturas-planta y cruza la puerta del Este. Pisa las dos placas de presión que se revelan y vuelve a la sala de los pilares de fuego. Agarra la llave del cofre y cruza la puerta del Sur. empuja el pilar derecho a la izquierda y sube por la escalera. Cruza la puerta en lo alto de las escaleras y acércate a los pilares. Empuja hacia arriba el pilar del fondo a la derecha de forma que quede levemente por encima del pilar del medio. ve al Norte por el hueco del arbusto y hazte con la llave del cofre. Cruza la entrada en lo alto de las escaleras y recoge el barril de la parte izquierda de la sala. congela el tiempo y arroja a Alundra a través de la puertas. Melzas aparece en esta sala. Toma la llave del cofre y dale a la palanca antes de regresar a la sala de los seis pilares de fuego. ve al Sur por el hueco del arbusto y ve a la derecha. Salta al cofre y cruza el arbusto de encima. Da un brinco desde el cofre a la armadura de la derecha. Cuando Alundra reaparezca. Sal por la puerta del final del pasadizo y destruye la armadura del fondo a la izquierda. Abre la segunda puerta y tira al Oeste. Baja las escaleras y cruza el arbusto que hay en la parte inferior derecha de la fuente. Sitúa el barril en la placa de presión de la esquina superior. Ve al Norte y recoge el barril que hay en lo alto de la estantería. Hazte con él y úsalo para llegar al hueco de la barandilla de encima. Usa el restaurador de energía del final del pasadizo y vuelve luego a la fuente. Dirígete a la izquierda desde la fuente y pasa por el teletransportador oculto en el laberinto. sal de la biblioteca por la puerta de la derecha. Ve al Norte desde el teletransportador y pisotea la placa de presión. Ve a lo más alto y sube por la segunda escalera. Ve a la estatua del rincón Noroeste del laberinto y cruza el teletransportador de debajo. Cruza la puerta y trepa por la estantería. Hecho esto. Cruza el agujero del arbusto de la izquierda y sigue por la izquierda hasta el centro del laberinto. Coloca el barril sobre la silla del rincón Noroeste. Golpea la armadura que hay justo debajo del pasadizo del Norte y pisa el cofre que queda al descubierto.Vuelve por el pozo y regresa al laberinto. Sube las escaleras que hay a la izquierda de los dinosaurios y salta por el hueco del pasamanos. Sube las escaleras de la izquierda y golpea todas las armaduras del corredor. Luego empuja a la izquierda el pilar de en medio. Activa la placa de presión del saliente de delante y cruza luego la puerta que se abre al Norte. 31 . Sube al saliente y abre la puerta. Crúzala y sube las escaleras. Regresa a la sala de los seis pilares de fuego y pasa por la puerta a la derecha. Desde allí. Al llegar al final del camino. Ve a la derecha y sube las escaleras.El Interior del Santuario Sube las escaleras y cruza la puerta de arriba del todo. Cárgate las cajas amarillas de la parte inferior de la sala para descubrir un barril. Por último. salta hacia la puerta que cae al Norte. Cuando la segunda bomba haga explosión. Usa la silla de encima de la antorcha para saltar sobre ella. Dispara una flecha al otro lado de las bombillas para que tres se vuelvan verdes. Cruza la primera puerta del vestíbulo. Cruza enseguida a la segunda plataforma. Ve a la izquierda por el corredor y métete en la primera entrada abierta en la pared del Norte. Salta a la plataforma y. salta a la placa de presión y abandona la sala. Ve al Sur y vuelve al exterior del castillo. Activa la placa de presión de debajo de la bola de pinchos y vuelve al corredor del Sur. Baja por la escalera de caracol y por el siguiente grupo de escaleras al Sur. Ve a la izquierda y cruza la puerta del Norte. aparecerá una línea de bombillas en el saliente Norte. Empuja ahora el pilar a la izquierda de forma que quede alineado con la placa de presión de debajo y vuelve a empujarlo hacia abajo. tras unos segundos. Salta a la urna de la esquina Nordeste. Dale a la palanca que hay al fondo de las escaleras y vuelve al Norte. Sigue al Norte hasta que Alundra llegue a una sala con surtidores de fuego en su interior. Activa la placa y sal de la estancia por la puerta del Este. Enciende la antorcha de arriba a la izquierda y caerá un cofre sobre ella. Desde allí. Empuja el pilar a una de las placas de presión y pon luego barriles en las restantes placas. sube las escaleras y entra en la sala de arriba del todo. Ve a la derecha y pon una judía resorte en la maceta. Ve otro lado de los surtidores de llamas y ve a la placa de presión del rincón superior derecho. . Súbela y dale al interruptor de la sala de encima. Ve al lado derecho del saliente y selecciona el arco de sauce. Pon una bomba al Norte de la palanca y. Abre y cruza la puerta de la pared Norte. Con todas las placas cubiertas. Ve a la derecha pasando por el corredor y cruza la puerta del rincón Nordeste. Destruye todas las armaduras de la sala contigua y enciende las antorchas que quedan al descubierto. Ve en la plataforma y salta al pilar de madera junto a la placa de presión. Recógelo y ponlo en lo alto de las escaleras. Cruza la siguiente puerta a la derecha. Abre el cofre y toma la llave. Recoge la llave del cofre y pisa la placa de presión flotante. Usa los demás barriles que hay allí a modo de peldaños para que Alundra pueda llegar a la escalera. cuando la primera bomba estalle. Examina el cofre que cae y agénciate el elixir. Cruza la puerta del Sur y ve a la derecha. Elimina todas las criaturas de la sala contigua y dale a la palanca.Pisa la placa de presión de debajo del cofre y vuelve con el primer barril que colocaste. Cuando el pilar esté firmemente sobre la placa. Toma la hierba del cofre y vete de la sala. Activa la placa y cruza la puerta que se ha abierto en la pared del Oeste. Alundra será transportado al primer saliente. aparecerá un cofre. Cruza la puerta que se abre y tírate por el agujero que hay en la barandilla de debajo. Usa la planta para saltar el hueco del corredor del Norte. Pisa la placa de presión y cruza la puerta del Norte. pon otra al Sur. Luego pisa el surtidor de llamas de arriba a la izquierda y dispara a la de color naranja restante. Ve al rincón superior derecho y empuja hacia abajo el pilar que hay allí. Vete por la puerta del Sur y ve al Este. El tiempo empezará de nuevo. Sube por las escaleras de la derecha y cruza la puerta de arriba del todo. cruza hacia el pilar de madera y salta al de las plataformas. ][.][. Pisa todas las placas de la sala de encima en el siguiente orden: [...][. Empuja el pilar a la plataforma móvil de debajo... donde se encuentra el pilar. Pon el pilar en la placa de presión.][. cruza la puerta del rincón Sudeste.][..4][. . Golpea enseguida todos los bloques de piedra de la sala y aparecerá una jarra..][12] [.][. Mata a todos los demonios que se teletransportan de la sala adyacente y recoge la llave del cofre. pisa la placa de presión de la sala y cruza la puerta a mano derecha..8][.. Regresa al anterior corredor y vuelve a la sección donde Alundra pasó el hueco de un salto.][10][. Pisa la placa de presión que se revela al Norte y sal por las dos puertas del Sur. Pisa la placa de presión revelada y avanza por el corredor que queda desbloqueado. Regresa a la sala donde destruiste los bloques para llegar al pilar y sube las escaleras.1][.6][. Sube las escaleras del lado derecho y golpea la armadura de allí.][.. Abre la puerta de la pared Norte del pasadizo y crúzala. Empújalo al bloque gris y hacia la sala de debajo..5][. Dale a la palanca del rincón Sudeste y enciende las antorchas que caen sobre las mesas superiores de derecha a izquierda. Crúzala y sube al pilar de la derecha.][. Crúzala y derrota a las criaturas de dentro.2][.... Úsala para alcanzar el saliente superior. Luego empuja el pilar por las plataformas y hacia la placa de presión de la esquina superior izquierda. Recoge el recipiente de vida del cofre y vuelve al hall de los pilares de fuego.] (Editado por RPG Maniacs/Mil Espinas) Una vez encendidas todas las placas de presión..9][. Aléjate del lado Norte del pilar y golpea los bloques del Sur.][. y pisa la placa que queda al descubierto.. Ve al Este y pisa la placa de presión. se abre una puerta en el rincón Noroeste..][... Pisa las placas en el siguiente orden: 4 5#3 12 # 11 # 10 # 6 # 2 # 1 9#7 ##8 (Editado por RPG Maniacs) Tras accionar las placas.][. Esta vez déjate caer por el agujero: con ello Alundra llega al comedor.][.][.. en el centro de la sala.][. Dirígete al Oeste.Alundra debe activar toda las placas interruptor de esta sala sin tocar el suelo. Cruza la puerta recién abierta y rompe uno de loa bloques con el mayal. Cruza la primera entrada del corredor. recorriendo el pasadizo..][13] [..][14][. crúzala.][11][... Cuando se abra la entrada al Norte. Recorre el pasadizo de la derecha y cruza la primera puerta.][. Golpea la armadura y salta al pilar que ocultaba.. y abre la puerta de arriba.] [.3][.] [. cruza la puerta de la pared del Sur.7][. Empuja el pilar a una de las placas interruptor y pisa la otra.][.][. Hecho esto..][. Luego enciende las antorchas de la mesa inferior de derecha a izquierda.. Trae un rato. entra en la sala donde estaban loa seis pilares de fuego. siguiendo la muralla inferior. Destruye la armadura de abajo a la izquierda y usa el barril para llegar a la puerta del saliente alto. tira a la izquierda por el corredor y pisa la placa. Vuelve al exterior del santuario y sube por las escaleras del Norte. mandará a un enorme dragón que devore a Alundra. Pégate al lado del escenario y esquiva el ardiente aliento del dragón. Cruza las armaduras y la puerta del rincón Noroeste.Ve al Sur por las dos puertas y tira a al izquierda. Ábrelo y vuelve por la puerta del Sur. Dirígete por el Este a la puerta cerrada y crúzala. asegúrate que la sombra del dragón esté por debajo de Alundra. tírate por el hueco de la barandilla y cruza la puerta de debajo. Cruza la puerta que se abre y métete por la entrada. Cuando le hayas endosado 26 impactos. Cruza la puerta del Este y destruye la armadura. Al fondo del agujero está la biblioteca. sube las escaleras a mano derecha y salta del hueco de la barandilla. La velocidad es la clave para vencer a Melzas. Luego pisa la placa de presión para apagar el quinto pilar de fuego. Tira por el Nordeste a la sala contigua y pasa por debajo de las barreras. Cruza la puerta en lo alto de las escaleras. Activa todas las placas de presión de la siguiente sala y cruza la puerta del Este. Vete del santuario por la puerta del Sur y pon una judía resorte en la maceta de la derecha. Sigue a la derecha y cruza la puerta en la pared del Sur. Pisa la placa de presión para apagar el último de los pilares de fuego y vuelve luego al poblado a guardar la partida. y cruza la abertura al final del corredor. Ponte en el tejado del santuario. caerá un cofre. Entra de nuevo en el santuario y ve al Este por el balcón. Cruza la entrada al Norte y tira al Este. Enfila el siguiente corredor y ve escaleras arriba. Hecho esto. Luego cruza la puerta del Sur. el monstruo reventará y te atacará el propio Melzas. Salta hacia abajo y a la derecha y baja luego las escaleras inferiores. Selecciona el arco de sauce y dispara con cuidado a las bombillas del centro de la sala hasta que se pongan verdes. en la pared del Oeste. Luego sube de nuevo las escaleras y cruza la puerta del Noroeste. Vuelve al interior del santuario. cruza la puerta del centro y encérate con Melzas. Sube por la escalera para llegar a la sala de encima. Tras algún que otro comentario. Aléjate otra vez del borde y ve al Este. Cruza la abertura en la pared derecha y cárgate la armadura que hay arriba en el centro. Éste crea ilusiones de él mismo para engañar a . Cuando toque el suelo. ve al Norte. Mata a todas las criaturas que aparecen y vete por la puerta recién abierta. Vuelve al santuario mediante la puerta al pie de las escaleras. Activa la placa de presión y vuelve al agujero que hay en el corredor que Alundra pasó antes. Cruza la puerta de la pared inferior derecha. corre hacia él y ataca. Sube a la torre del reloj y píllate la llave del cofre de allí. el dragón intentará caer sobre Alundra. Sube por la escalera y las escaleras que vienen después. Cruza la puerta de la pared del Norte y ve al Este por el pasadizo. Métete en la entrada del Sudeste. Pisa la placa flotante de lo alto de la torre y cruza luego la puerta que se abre. Vuelve a la sala de los pilares de fuego y ve al comedor. Cruza la puerta del rincón inferior derecho y abandona el santuario. Encamínate al Sur y dale a la palanca al pie de las escaleras. Sal por la puerta de abajo a la izquierda. Para evitar que te aplaste. golpea a la última para que se materialice. Alundra es recibido por los aldeanos y su aventura toca a su fin. Melzas caerá. Para matar a Melzas esta vez. esta vez acércate a él y préndele fuego. el santuario empieza a caerse en pedazos. quédate en el extremo Sur de la zona de combate. Cuando esté de rodillas. Ahora empieza el verdadero reto. Se tratará de la auténtica forma de Melzas. lanzará un devastador ataque de bolas de fuego. Si no logras darle a tiempo. La sangre de Melzas arderá.Alundra y aumentar la potencia de su ataque. En este instante. Tras acertar a Melzas 30 veces. así que corre hacia la salida. destruyéndolo para siempre. . Además sus ojos disparan unos potentes rayos de energía que merman la energía de Alundra casi a la mitad. -----------------------Nota Administrador RPG Maniacs/Mil Espinas: Agradeceríamos enormemente si el autor nos mandara su nombre para dejar los créditos de los que carecemos. Para evitar estos ataques. corre hacia su cerebro y pégale un tajo mientras esquivas sus ataques. Tras unos 30 impactos más. Melzas se transforma en una criatura gigante e intenta aplastar a Alundra con sus manos. justificando así esta guía. Tras regresar al pueblo. Gracias. caerá da rodillas. Cuando aparezcan varias imágenes de Melzas.