ACTIVIDAD PROYECTO DE APRENDIZAJE 3 AP3-AA1-EV1-CONSTRUCCIÓN DE DIAGRAMAS UML

May 25, 2018 | Author: Farley Giovanni Gonzalez Londono | Category: Use Case, Class (Computer Programming), Unified Modeling Language, Learning, Software


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ACTIVIDAD PROYECTO DE APRENDIZAJE 3AP3-AA1-EV1-CONSTRUCCIÓN DE DIAGRAMAS UML ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN 1181611 PRESENTADO A: ALEXANDER DIAZ JIMENEZ IVAN LEONARDO MEDINA GOMEZ ALUMNO: FARLEY GONZALEZ CÓDIGO: 98.713.087 Diciembre 2016 SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA 1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel con sus respectivas propiedades y métodos. . Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos. 2. * → 1.2 c. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades. para cada asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida: a.3. 2 → 2 .. 2.* → * d.. 4 → 1 e.. 1 → 1.* b. 5.4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital. . Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería. velocidad y estado Personaje Métodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino Nombre del tipo de relación entre el Asociación Vaquero y el Personaje Nombre del tipo de Relación entre la Agregación Vaca y el Juego Modificador de Acceso del atributo Private “estado” en la clase Personaje Modificador de Acceso del atributo Public “hermanas” en la clase Vaca 7. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de correo: · Enviar un mensaje · Leer un mensaje 8.6. identificar los siguientes elementos: Nombre de las Clases presentes en el Personaje. posición_actual. vaca y juego diagrama Nombre de los Atributos de la clase bmps. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicación Microsoft Word: · Escribir un texto · Imprimir un documento . vaquero. cerca. identificar los siguientes elementos: Nombre de los Actores Cliente y empleado de sucursal Nombre de los Casos de Uso Realizar reintegro. Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos. A partir del siguiente enunciado. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su información personal. cambiar PIN. también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis. el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. realizar el diagrama de Casos de Uso. el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. .9. el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película. obtener últimos movimientos y saldo y agregar billetes Nombre del Sistema Cajero automático Relación entre los Actores Asociación 11. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado: · Cliente · Administrador 10. Con esta información el administrador del video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película. Diagrama de casos de uso Diagrama de secuencia . Diagrama de clases .
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